プレイヤー日記一覧

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日記一覧

7期96戦50勝46敗ひと段落(お終い)(0)

何かキャラ投票数の多いウルフ使いの1位になってた。レートは1500代のまんまだけど。5期6期はとにかく数やってたからなあ。で、今期はそこまでやってないというか、ちょっと自分に縛りを設けた。・メイトやる前にローカルでトレーニングをする・3戦したら連勝してようが連敗してようが絶対にそこ一旦でやめるそれで対戦回数は落ちた。操作精度上げないとなー、と思って取り合えずトレーニングでひぐさきスペシャル(空前着地空後カス当て横Bメテオ)を出せるように頑張ってみてる。そこそこの精度で出せるようになったけど、でも実戦じゃまだ一度も決められてない。そもそもまあ、空前着地あんまり通らないしな。他にも空前着地から色々繋げられるのを確認したり、苦手なキャラのLv9と延々とボコりあったり。……いやー、それでもガノンLv9に結構ボコられた時は愕然としたなー……。ガノン戦自分が思ってる以上に苦手なんだな、と。後はVIPはメイトじゃないんだからと色々もっと試すようになった。復帰阻止とか主に。3戦したら絶対そこでやめる、っていうのは集中力が持たなくなってもやり続けるのを止めておこうというのとか、連敗し続けてムキになってやり続けるのを止めておこうとかそんな感じなのと、偶にはリプレイ見返して悪いところ探そうというのも。……後、アイスボーンまだまだやりたいからスマブラ一辺倒にはなりたくないというのもあるかも。で、レートが低い相手にも負ける時は時々あって、苦手キャラであるという以外にも自分の我慢が足りなかったり、気持ちが負けちゃっても良いやというような気持ちになっていたりとか、そんな感覚がある事に少し気付いた。仕事で疲れてなくても、メンタルが付いて行っていない時があるらしい。技術が覚束ない段階でもメンタルは疎かにしてはならない。後、リプレイを見直すと上位勢のプレイとの差が如実に分かる。無駄が多いし、判断に時間を要している。相手の行動に対する想定が足りていない。それで肝心の結果は、微妙だけど出ているような気がする。5期6期より対戦数はまだまだ少ないから、もしかしたらデータ不足なだけかもしれないけど。・少なくとも現状5期6期よりも1500以上に居る事が多い。レーティンググラフに対して1500に線を引いた時の面積が確実に5期6期と比較して1500以上の時が多い・最低レートが5期6期は1383、1418だったのに対して現状は1465。まあ、6期の最低レート、最後の方に負け続けてムキになってやった時の値なんだけどもう少し数やってみないと断定出来ない部分もあると思うけど、まあ今の所は成果出てるんじゃないかなあ、と。他にも成果として、・レートが自分より高い相手への勝率がちょっとだけ増えた・レート1450未満位に負ける事が数える程しかなくなった・苦手としていた重量級への勝率もちょっとだけ増えた気がする。いや、特に後者はクソブッパで勝った事が2度程強い記憶としてあるからぶっちゃけもっと精進しなきゃなんだけど。上Bブッパで相手にギリギリ届かなくて、けれど相手が掴み損ねてそこに上スマ当てたのとか、最後の最後で横B生当てとか。相手の癖を読んでじゃないところが更にタチが悪い。ぶっちゃけウルフだと、重量級に関わらずバースト技が多いキャラとバースト勝負になった時点でめっちゃきついんだけどね。これから4~5日は繁忙期過ぎてやっと取れた夏季休暇で有線がない実家だからプレイしないんだけど。アストラルチェインでもやってみようかねえ。それともジョイコンでスマブラのトレモ色々やってるか上手いウルフプレイヤーの動画見るかどうしよっかな。って思ってたら今週末でメイト終わるのでお終い。switchではリングフィットアドベンチャーやるか。この頃ポケモン二次小説コンテストで書いたペンドラーによるエアームドをリョナる小説が31作中5位になったのが結構嬉しかったので私はペンドラーの肉奴隷になりたい。いややっぱりペンドラーってかわいいし格好良いじゃん首の毒の爪でぷっすりと体中に媚毒を流し込まれてあへあへさせられて暑い口づけを交わされたくない人類何てこの世に居るんですか?居るんでしょうけど私はそれを認めないと思います。だってペンドラーのおち〇ちんってきっとスリットにいつもは入っててむわっとした臭いがあると思うんですけど、多分目の前に向けられたらしゃぶると思うんです私は。どうしてってそれが本能ってやつじゃないですかね、きっと多分。ああ、そうそう、別にペンドラーがこの世にいたのならば私はそれが雄でも雌でも構わないんです。雄にお尻を貫かれるのも雌に自分の薄汚い欲望を突き刺すのもどっちも夢なんです私にとっては分かりませんか?分かると言うまで私は貴方の家にまで押しかけて扉をどんどんどんどんと叩く予定ですのであしからず。え?住所?そんなの探す方法は幾らでもあるのですよ。ですから、ね?私と四六時中ペンドラーについて語り合いましょう。あ、そうそう。ペンドラーは200kgくらいなんですよ、でも私はもう少しあると思います。えーっと、あの大きさだと現実的に考えたら1tくらいあるんじゃないんですかね。でもそれに対して確実に言える事があって、マイナスポイントではないということなんです。それはペンドラーの脚力からのメガホーンやハードローラーが敵を無慈悲に叩きのめすという事なんですよ分かりますか?あの可愛いらしい肉体から放たれる技の数々はとても勇ましい訳です。天敵であるはずの鳥ポケモンや炎ポケモンやエスパーポケモンなどを有無を言わさずにぐちゃぐちゃに出来る訳です。そうなんですよ!実はペンドラーって本当は獰猛な性格でしてね、一度敵と決めた相手には相手が戦意を喪っても叩き潰すんです。想像してごらんなさいペンドラーが敵ポケモンをぐっちゃぐっちゃに潰して自身も血まみれやら肉片まみれになりながら怒りの表情を滾らせて既に事切れている敵をまるでいちごジャムのようにしているところを。角で突き刺して振りぬいて投げ飛ばした敵に向かって悠々と歩き、そして最後に冷めた目でその全体重をかけた踏みつけを顔面にぐしゃりと、腐ったカボチャを破裂させるように潰す様を。興奮しませんか?興奮しますよね?その滾った感情の後始末を自らの身に熱く熱く掛けてくれると思ったらもう私はんほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっっっっっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!はぁ、はぁ、あ、失礼しました私ったら何て破廉恥な。ごめんなさいね。でもこれだけは信じて下さい。私はペンドラーになりたいのではなく、私はペンドラーに虐げられたいのだと。ただ、それだけの事なんです。

7期のメイト(0)

レート1600行きました!!!!嬉しい〜😭5期、7期とスマメイトをやって(6期は1戦のみ)5期は1450ぐらいで、7期で1600行きました!5期は30戦して1450だったのに、7期は30戦で1600に行けました。今は50戦近くやって、1600維持もできて、自分の実力が間違いなく上がっているのを実感できました。来期は時間はかかると思いますが、レート1700目指したいと思います。アイクさんと、これまで対戦してくれた方に感謝してこれからも精進したいです😃

回線の事で悩んでます(1)

今年の春から大学に進学し上京、新生活を始めた者です。 合格を機にずっと我慢していたスマブラSPも買い、次第にVIPでも勝率が上がってきたためfor時代の憧れだったスマメイトを始めました。と、ここまでは良かったのですが、メイトを始めてしばらく経った今年の10月、困った問題に直面してしまいました。この場をお借りして、似たような境遇の方、似たような境遇にあったことがある方、ネット回線について詳しい方などにお話を聞きたいと思い日記を書こうと思い立ちました。 私は家庭の都合もあり、都内某所の少々ボロ目な学生寮に入っています。ボロいとは書いいたものの、ご飯も美味しく、防犯なども整っていて非常に満足しています。ですが、唯一不満なのがネット回線の問題です(世間にはネット回線が整っている学生寮なんてそうそうないでしょうが)。私は現在、家賃に加え、月プラス3000円のオプションとして寮の備え付け回線を利用させていただいているのですが、その回線は入居者の共用回線です。そのため平日の日中なんかはそこそこ快適にスマブラもプレイできているのですが、週末やゴールデンタイムのような他の住民もネットを利用するような時間帯には回線が混み合ってしまうようなのです。 そんな状況ですが、なぜか夏頃にメイトを始めてしばらくの間は、ほぼラグなしで快適に試合ができていました(もしかしたら無自覚のうちに対戦相手の方に迷惑をかけていたかもしれませんが…もしそうでしたら、この場を借りて謝罪いいたします)。しかし10月に入ったあたりから激変、私はVIPでもメイトでもラグ出しまくりの迷惑プレイヤーと化しました。なぜいきなり目に見えてラグくなったのか、原因は全くわかりませんが、とにかくスマブラを快適にすることができない状況を打破せねばと、私はそこから様々な試行錯誤を行いました。まず、近くのヨドバシカメラに行って相談をしたところ、「auひかりさんと契約して、もし寮がOKならば部屋に光回線を引いたらどうか」と言われました。わざわざ3000円で回線オプションを用意するような寮ですから、借りている部屋で勝手に回線工事なんてさせてくれないだろう...と思いながらダメ元で寮の運営会社に電話しましたが、当然撃沈。続いて、UQワイマックスさんに伺って、WiMAXの据え置き型無線ルーターである「HOME L01」を試してみましたが、やはりWiMAXでは現状と同じぐらいラグが出てしまいました。ネットの口コミなどを見ると最新機種のL02の方がL01よりも速いとされていますが、店員さんに「01と02では正直速さはそこまで変わらない。01はキャッシュバックがつくからお得だし、そちらにしたほうがいいですよ」と言われたのに従ったのがダメだったか...と後悔しつつクーリングオフしてきたのが先週末の出来事です。  その際に店員さんから「L01で満足いただけないようならば、多分02を試してもダメだと思います」と言われたので、その場では商品の取り換えをせずクーリングオフだけして帰宅したのですが、今の僕は藁にもすがる思い。オンラインで申し込めるTry WiMAXで、L02をお試ししてみようかと悩んでいます。  ↑のような状況です。とりあえず自分の回線がひどいことを自覚した今、スマメイトは控えて、フレ戦、トレモ、回線の調子が比較的いい時間帯にはVIPに行くようにしています。正直、メイトがしたくて仕方ないです。どなたか、WiMAX以外の、工事不要な据え置きルーターでオススメを教えていただけないでしょうか。解決法が見つからなければ、もちろん寮を出て他の場所に引っ越すまではメイトを我慢してオフ対戦とトレモを頑張ろうと思います!!

レート1800童貞卒業(0)

スマブラ本気で始めてから5年間、スマメイトレート1800って一度も達成したことがなかったんですよね。レート1800達成する4日前にやる気が出ないだの万年1700だの言ってたら意外とあっさり到達して自分でもびっくりです。この対戦回数でレート1800達成するということはもう少し上を目指せるのかとも思いましたが、正直なところ噛み合いやマッチング運もあったのでかなりの上振れ感はあります。ただ、ここまで来るにあたって一つ大きな気づきがあったのは確かだと思います。今作勝てているプレイヤーのざっくりとした特徴についてです。自分くらいのレベルから「勝てる側」のプレイヤーと定義した時に、今作勝率の高いプレイヤーには2通りあると考えています。1つは押し付け型、相手を自分の土俵に引きずり込んでやりたいことを通しながら、相手のやりたいことには付き合わないタイプです。自分もこういうプレイヤーが勝てていることに気づいて押し付け型の立ち回りをするようにしてから勝てるようになりました。キャラが70以上いる上に、操作の自由度の高さからかっちりとした対策をするのが難しいこのゲームでまず勝てるのはこういうタイプのプレイヤーだと思います。とはいえ、こういうタイプが下手なのかと言えばそういうわけでもなく、通されてはいけない行動や状況ごとにやってはいけないことを知っているから押し付けが通るわけです。 通すまでのプロセスもそれなりに持っていると思いたいです。そんな簡単なゲームであってほしくない……。もう1つは対応型、相手の行動1つ1つに勝てる答えを持っていて、それを実行できるプレイヤーです。時間が経てば経つほどこういう人は強いです。これの練度を上げていくのがこのゲームの王道だと考えています。というより前者のプレイヤーは上を目指すにつれていつか壁に当たります。それでもある程度のラインまで勝ちやすく、それが高いのが前者です。今作は対処が難しい行動やリスクに対してリターンの高すぎる行動が多いので処理する側に回るのは相当の技量が必要です。まあそんな感じで、スマメイトで勝ちたいなら相手の押し付けに付き合わず自分は相手に処理されない押し付けを通すのが一番の近道です。おすすめはしませんが。

もうダメかもしれないとか思ってる方々へ(更なる追記修正あり)(3)

もうダメかもしれない、心が折れるとかこうして日記で言える間はほぼ間違いなくまだまだ大丈夫なはずです。逆に言うならばそう言えるからこそなんだって私は思います。少なくともこういった日記を書けてるということは私よりは遥かに上手く、レートも上だと思いますよ。本当にダメなら日記をそれ以降書いてることはなかったり、スマメイトそのものをもう辞めてるはずです。私の方がレートはダメダメで貧弱です。時に声に出して泣いていたぐらいです。ですがそれでも私は頑張っているのです。なぜならばやっぱりスマブラSPが楽しくって大好きだからです。1つ私は気になるのですが本当に本当のもうダメになった瞬間、心が折れた時のことを本気で考えたことがありますか?レートが1200近い低層でVIPにすら入ってない私がエラそうなこと言える立場ではありませんが私が思う、「本当に本当のもうダメになる」「心が折れた」っていう状態になった時はやはり「自分の弱み課題を何とかしようとは一切しなくなる」「事件事故により眼が突然見えなくなり失明する」「腕や手が怪我や病気により神経がやられて動かなくなり、プレイすら困難になる」「引退を考える、する、しなくてはぐらいの自分の人生に関わる大きな選択しなくてはいけない時」「大切な家族や仲間が何らかの理由でいなくなってしまう」「余命宣告されてしまう。」「スマブラを今日から始めたばかりの初心者との対戦に全部負けてしまう時」「スマブラ自体がもう二度としないと決めたぐらい嫌いになった時」「ガチャやクジで99.9%当たりを引けると書いてあるのにハズレを引いた時」「ポケモンのバトルファクトリーで一定数の100連勝手前で自分と相手の支給されたポケモンらの手持ち格差が激しすぎた時。」「ポケモンバトルでゴーストポケモン相手に指を振るで自爆or大爆発を引いてしまった時(一部例外ケースあり)」他にも色んなシチュエーションや、ケースがたくさんあると思いますがそれを書くときりがないので割愛します。書けたものはどれも極端なケースですがこういった状況こそが本当に本当のもうダメになった瞬間や心が折れた時なんじゃないかって思います。終盤のポケモンバトルに例えたケースはちょっとくだらないですが。なのでこうならない限りは皆さんもスマメイトを諦めない、逃げない限りはきっと大丈夫です。上記の状況と比べればほんと安いものですから。なので「もうダメだと思う際と心が折れる際は」上記の条件を一つでも満たした時だけにしてください。最後に、「上には上がいる」とはよく言いますが「下には下もいる」という事もどうか忘れないでください。さぁ、私は私でしたいことのため、上手くなる為にレート戦せずともdiscordのキャラ窓内での対戦もにリアルも頑張ってかなければ…不死はなくとも疲れない体が欲しいですなぁ追記です:なお私は一度スマブラXの時代で嫌な思い出があったゆえに「スマブラ自体もう二度としないと決めたぐらい嫌いになった」事がありました。その時は本当に辛い思いをしました…そういった理由と過去のトラウマで実はスマブラforができず、未プレイでいた一つの理由出もありました。ですが今もこうしてSPを発売からずっと続けている私がいますのでやっぱりスマブラはたとえ実力がなくても何より好きだって言える証拠なんでしょうねきっと。

第7期レート対戦日記(4)雷復帰阻止は一度決まったらやるな(0)

11戦6勝5敗 レート1463何度か最後の詰めが甘くて負けたので悔しくて仕方がない。一試合を通して集中する力が備われば、もっと上を目指せる気がする1500超えの人には、何かが足らないせいで勝てる気がしない。ここ勝てないと、目標の1500に行けないぞ!ゲッコウガは空後、空前差し込みが姿勢とジャンプの高さで効かない。差し返しを意識したが、後隙が少ないのでガードが間に合ってしまっていた。やはり透かし行動と、攻め択を増やさなければ…横回避を無理して狩ろうとやけになるのは、いい加減やめようね。立ち回りで触りに行くことが大事。しばらくはオフ対戦と、リアルが忙しくなるのでメイトはできて3〜4戦だなー。今期終わるのいつだ?

レーティング対戦7期の終了日について(0)

第7期レーティングバトルの終了日は、下記のように設定致します。※下記のアップデートとは、対戦バランスの調整を含むアップデートを指します。1.10月27日(日)まで、アップデートが行われなかった場合→10月27日の23時で終了とします。2.アップデート日が当日より前に告知がされた場合→アップデート前日の23時で終了とします。例:10月27日にアップデートされると10月25日に告知があった場合、10月26日終了ただし、アップデート告知が実施日の前日夜だった場合、突発的とみなし下記の3を適用します。3.告知がなく、突発的なアップデート(当日発表)だった場合→アップデート当日の23時で終了とします。可変で申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

2000達成!!!(0)

アイクレート2000二人目+for.SP含め女性初の快挙!!やりました!!アイクつよ!!もはや後半のほうはゲロはきながら戦っているようなものでした.....。達成できてよかったです!対戦してくださったすべての方々に感謝!1900を達成したのが4月だったので半年は苦しんでたということになります。時間かかりすぎですね!これからはオフも含め大会中心でやっていこうと思います....もし会ったときにはよろしくお願いします!アイクつよ!

単調すぎる(0)

はじめての日記ネス使いとして頑張ろうとしているがどうも攻撃が単調になってしまっているようだ...自分自身が火力で押せ押せの性格ゆえ、判定の強めな攻撃を当てようとしまくるのが原因なのだとは思うが、いざ対戦すると...このざまである。こうして今日もレートがどんどん溶けていく様子をただただ見て涙するしかない。つよい人立ち回りの上手な人の思考回路を是非覗いてみたいな

20191024(0)

150戦を終えて、前期と数値的にはすこーーししか伸びてないんだけど、試合を見るとバーストのたくが増えていい感じ!!特にコンボ練習時間を前より増やしてから火力や上投げ空上バーストの当たる率少しずつ上がってる。これが楽しくてイカはやめられない🦑それでも大会とかちょこちょこでたり見たりして、うまいインクリング 使いは一手の火力がこの比じゃないなーと尊敬。臨機応変にいろいろできるよう、基礎とコンボを練習して精度をあげよう!!意識が散漫になってるときは勝てないから相手キャラが決まったら深呼吸→どんな技に気をつけるか、なにするのが今まで良かったか考える→バースト帯はどうバーストしようか、崖上がり追い討ちくせ読みを時々で頭フル回転する。処理が追いついて惜しい試合できたときは、負けても悔しくない(悔しくないのは嘘だな)怒りに満ち溢れないから、2回目3回目勝てることも多いし、プレッシャーや怒りに負けないようにしましょう🙋‍♀️🙋‍♀️🙋‍♀️次のメイトに切り替わるの後どれくらいかな〜200戦できるといいな、、レートの数字にこだわりがちだけど、今は下手っぴなとこまだまだ多いしまずは一つ一つの試合内容を向上、実感していきたい!

ウルフつかいはじめました。とりあえずメモ(0)

前にもSPでよくつかいこんでいた時期がありましたが、そのときはうまくいかず、結局途中でなげてしまいまた。ある日、オフ会でウルフをつかう機会がありましたので、つかっていると、使うたびにたのしくなってきたので、オフ後もちょくちょくいじるようになり、今に至るといった感じ。感覚がクラウドと似ています。いまのところ。クラウドの調子が悪いときに、とりあえずウルフにして、ウルフがうまくいかなかったらクラウドにして、ころころ変えてました。そのせいでしょうかwまだよくわかりませんが、いちよう勝てるようになってきましたクラウドはタイマンは苦手意識ありましたが、チームウルフつかってからは、タイマンもそこそこ自信がついてきたあたり、ウルフって疑似対意識する面が多いなって体感的におもった。クラウド以上に事故りやすいキャラ。また、浮かされると厳しい。NAがつよい。とりあえずおいてるんだが、反確ほとんどなくね?空前も空中からくる相手においとくと強いおくタイミングがクラウドの横Bといっしょな感じがする少し先を読んで、空後おいたりできるとつよい。ワンテンポおそいのがみそだなーとおもってる牽制にもつかえる。ワンテンポおそいといったら上Bもそう。着地狩りにとりあえずNBが安定だったり、DAや横強でもいいんだけど、上Bでバーストを兼ねて狙うのもたのしい崖がよくわからん。とりあえず空Nおいたり横強なんか?ジャンプあがり読みに空下をおいたりしてみてるけど、痛い目にあったりもするから自重しないととおった感想ごかましに弱おいたりするけど、空Nでよくね感してきた。下Bでごまかしも強いなーておもってる。コンボフィニッシュに横Bありそう。ジャンプ読みにできたらいいけど、あと隙しかないから、こわい崖では横Bおせわになっている。あがるたくに横Bってどうなんやろってかんじ。

わかってきたこと。(0)

メイトでの一戦一戦をノートにまとめ始めて半年ぐらい経ちました。(4/1から)今までは主に対戦相手のキャラに関して、何を気をつけたり、何を意識して立ち回るなど相手のキャラに応じて書く内容を変えていました。だけど改めて見返してみると、自分の立ち回りについて書けてなくて、あまり立ち回りを確立できてませんでした。なのでキャラ対どうこうよりもまずは自分のキャラ(ロボット)についてをまとめて自分の立ち回りを改めて見つめ直す事が必要だと思いました。くわえて、書くタイミングも変えてみようと思います。今までは2先が終わった後、6〜7行に簡潔にまとめて書いて次の試合をしてましたが、メイトの対戦を全てリプレイに保存して後々見返す事にしました。(今期が終わって来期がくるまでの間や、ある程度リプレイが溜まった時)そうする事により、終わった直後では気づかなかった点や改善の余地がある行動をもっと見つけられるかもしれないし、やっぱり自分の立ち回りは第3者視点で見ないと分からないと思うんです。まだリプレイを撮っただけですが今はあくまでテスト的な感じで、来期から本格的にノートのまとめ方を変えて、実力向上に繋げたいです。今期は一応記録更新してます。本当はもっと上目指したかったし、1700維持もしたかったんですけど、10/23日の時点で1623まで落ち込みました笑笑でも第1の目標は達成できたので、今は自分の立ち回り知る事に重点を置いてみたいと思います。

第7期レート対戦日記(3)不用意な電撃はやめましょう(0)

4戦2勝2敗 レート1444通算100戦達成!1だけレート上がった。ここ最近勝率が5割だから今が適正レートっぽい。ここを抜け出せたら一皮剥けたって感じかな。リンクの空Nに対してのリスクの付け方の択をピカ使いの方々にご教授いただきました。勝率が悪いからたくさん対戦したい。リザードンの上B復帰に対して空下復帰阻止が機能しない。発生前を潰す意識を次はしてみる。相手はこれを狙ってるのか?と様子見をしてそれに対して有効であろう立ち回りを意識したら、ちょっとだけ長生きできた気がする。ただ撃墜拒否をするだけじゃなくて、リターンを取るようにしたい。ピカ窓の方々には毎日感謝m(_ _)m

今日の対戦10.22(2)

本日対戦してくれた方々ありがとうございました!アー!さん特に!いつも対戦してくれてありがとうございます!あと少しで一本取れそうって感じなんですが、そこからがレート1900の所以なのか、届きません。この差、なかなか埋まらなそうですが、がんばりたい。アー!さんが1900まで上がれるようになった理由とか知りたいですね!今現在、上位で強い人達も昔は1300や1400で延々と戦っていた、といいますがなかなかそうは思えないですよね!そういう時期があったことは事実なんでしょうけど、自分もここから這い上がれるのかってのがあまりイメージできない自分がいます。前期は1500越えフィニッシュしましたが、今季は大苦戦というかそもそもなにかスタートラインに立つためのなにかか足りてない、そんな気がしてます。まぁメイトに来た当初は30勝70敗でレート1409フィニッシュだったので、19勝20敗の今はだいぶレベルも上がって健闘できてるとは思いますが・・・もっと上にいきたい!具体的には防御面かなと思ってますが、いかんせん漠然とそう思うだけで、あんまりわかってないです。もしかしたら違うかもしれない笑ここから上はなにか掴めれば上がれそうな気がしてますが。。。お相手の動きは以前よりはだいぶ見えてますが、それを咎めることもなかなかできない。りぜあすさんの動画みて研究かなー。プレイするのが楽しくてあまり動画みるってならないところをもう少し我慢しないとですかね!では!

キャラ決まらん〜2〜(0)

読む前にキャラ決まらん〜1〜を見て下さい。3DSからの相棒はゲムヲだけど…スイッチになってデデデか、マリオになりつつある。マリオは簡単にメテオが打てるのがいい。大王はなかなかハイスペックな重量級。かと言ってワリオとガノンを忘れてはいない。重量級が得意なのだが…悩む〜今回もおすすめファイターコメントで募集します。

たのしいケジュミづかん たのしいよ(3)

VIP中堅辺りなら安定するようになってきたしメイト始めてキャラステージ辺り色々対策してみたいけどうどん回線すぎて迷惑かけないこと不可能なのでとりあえずキャラ評価だけつくってみることにした見た人にVIPで当たった人いたときのために書いとくけど対戦中の切断は総じて故意じゃないですごめんなさい 横B感知して崖つかまれなくて死んだ瞬間に通信切れた時は神を呪った~3223剣術mii 技ランク~S 下強 上強 下投げ 空上A 横強 各種スマッシュ   空N 空前 空後 横B 上B 下BB 弱 DA 前投げ 後ろ投げ 空下 NBC 上投げ~S(立ち回りの主軸)~・下強所謂マルキナ系の下強だけど発生5F、OPなし時ガードさせて不利4Fと比較してみてかなり高性能 ベクトルが上だから撃墜には持ち込めないけど序盤から追撃確定するから悪くはないとにかくローリターンだからお互いに地に足をつけてる状況ならとりあえずこの技置いとけば間違いない 前ステップ見てからかなり余裕もって当てれるけどあんまり調子乗るとSJですかされて乙る当てた後は空前とSJ最速横B2が確定する まあ外ベクで確らないだろうけどこの技を予測以外でベク変できる人間はこの世界に存在しない ザクレイならしらない・上強モーションは前作リンクに似てる 強判定の半月型対空技リーチと判定からくる対空のしやすさでとりあえずジャンプ下ってくんな~~~と思ったらこの技こすれば勝手に当たってくれる 大振りに見えて発生8Fなので若干離れ気味の近接のごまかしにも結構つかえる 内回避ジャンプ狩れてガードされてもそんなに痛くなくてつよいお手玉技やろな...って見た全ての人間思うだろうけど実は二連上強は確定しない でも暴れか回避かジャンプしかできないだろうから結局二択で上強か空上当たる 表で確定しない代わり裏側ヒットさせれば空後と空上がバースト帯でも繋がるから撃墜帯は滑り上強狙えると強いかもしれない しらんけど色々解説してみたけどぶっちゃけこの技の一番強いところは180超えたあたりの最終バースト手段になる所だと思う そのくらいこのキャラはバ難・下投げ10~30%付近で通せばSJディレイ空上→空上確定して40以上稼げる上にそこから着地狩り展開始まるこのキャラの火力の要 0%付近でも稼げはするがSJ空上の後のジャンプと回避の読み合いに勝たないといけない40%超えると外ベクで空前しか確定しなくなって色々しょっぱくなるけどそれでも外に出せる投げコン持ってるのは偉い100~70(ほかほかと相手重量で変動)辺りにベク変依存で空上確定して撃墜できる なまじ投げのモーションも短いおかげでVIP辺りでも普通に入るけどオンラインでしか通用しない上に分かってる相手に通すこと不可能だから上達目指すなら頼らない方がいいと思う おれは世界戦闘力ほしいからふつうにやるけどちなみに掴みは発生以外総じてカス 空上入力ミスると6.6%の為に俺は血のにじむ努力をしたのかと感じて虚しくなる・空上判定良し リーチ良し 火力良し バースト力良し 持続よし 総合神 って感じのわざ 「最強技コンテスト~~~~~~~~~~~」みたいなことやってる人は最強の空上はフシギソウやらヨッシーやら言ってるけど個人的にはそれと肩を並べるくらい強い空上だと思ってる飛び落としとして純粋に最強クラスの性能持ってる 判定とリーチ強すぎてゲムヲ空下バンカズ空下リンク空下に一方的に勝つし下りで当てた後おかわり空上確定するしそもそも確定しなくても追撃でもっかい当てやすい そんな性能しつつダメージ19とかなの吹っ切れててすきバースト帯になった後に浮かせたら積極的にジャンプにかぶせに行くといいプレッシャーになると思う それ以外でも上強で浮かせた後とか着地狩りの展開になったらこの技で嫌がるまで小突きつつ嫌がってきたら横スマで着地際殺す読み合いが強い そんなアホなことしない感じの相手にもこの技があるだけで崖に逃げやすいのはありがたいこと唯一弱いのが当てすぎてOPつかって撃墜できないところ 逆にそんな所が弱点になってるのがどういう意味を表してるのか推して知るべし自分でも書いてるとき「他の技解説と比べて中身なさすぎないか...???」とか思ったけどほんとにこれ以外書くことがない この技振ってるとき96%くらい脳みそ停止してる~A(安定して強い)~・横強うわあ横強だ~~みたいな感じのモーション 低ベクトルかつそれなりのバースト力でこのキャラの主力バースト技相手が120くらいになって上強後方コンボも下投げ空上ワンチャンも狙えないしでリスカしたくなる%帯を救済するのが役目 使う場面としては下強上強置きで圧力与えてライン詰めた後に攻撃してきた相手への差し返しムーブが強い そうじゃなくても引きステですかした後の差し返しとかいろいろ 要するに普通の横強と同じ運用でいいよ・横スマうわあ横スマだあ~~~~~~~~~みたいな感じのモーション このキャラで唯一部分判定がある技で先端が一番強い使う場面もほんとに一般的な横スマと同じだから何を書けばいいのか分からない とりあえず回避読みと甘い着地咎めるのに使うとたのしいよ他は本当に普通の横スマなんだけど先端判定当てれば80くらいから死ぬのはありがたい 当て感がほしい・上スマ超絶典型的な二段斬りだけど何故か一段目の前に何かの攻撃判定があって合計三ヒットする不可解現象を抱える技 チャクラム竜巻マンのすることだからどうせなんか仕込んでるんだとおもう死ぬほど寒いギャグシーンはともかくとしてこの一段目判定が発生13Fでガーキャン技としてそれなりに強い また発生は若干遅くなるが一段目の攻撃判定が後ろまであるのでウルフの上スマのような両対応技の性質も兼ねる ウルフ上スマと比較してしまうと月とすっぽんくらいの性能差あるけど五分状況で自分から振ることは少ないけど上への判定も中々強いから120くらいでめちゃくちゃ露骨な下り攻撃狙ってきた相手にこの技でおしおきバーストできたりする あんまり信用しないほうがいいけど・下スマ発生7F 低ベクトル と下スマの強いところを丸々模倣した技 バースト力ないところまで真似しなくてもいいんだけどな立ち回りで振ることはまずない! その代わりにこのキャラで三番目に発生の早い技だからガード後有利F18以上の技へのお仕置きにつかえるそれとエフェクトだと全くはみ出てなさそうだけど崖捕まりの無敵切れに当たる 低ベクトルだから当たった後確殺になるキャラも結構いてそれなりに強いとおもう でも本当に当たってほしいガノンやらリドリーやらに当たらないのはお兄さんキレるよ・空Nクラウドの空Nを振り遅くする代わりに着地隙短くしたような技 元がクラウドなので横リーチはお察しだよ立ち回りのジャンプ読みとか固めで使うのはかなり心許ない性能だけど着地際に暴れる技としてのセンスはピカイチ その上10%くらいから早々にダウン展開作れてダウン連でつかえば40近く稼げるソードダッシュと併用すればかなり偉い技になるとおもうそれでも射撃miiの砲身ぶん回しアタックの方が強いのはおかしいと思う この世界の剣はアルミホイルなのかなあ・空前模倣まみれのこいつの剣術で唯一オリジナリティのある通常技だと思う判定強くてリーチが長い、三段突く分持続も長い、ダメージもそれなりに高いと純粋に横軸にいる相手に対して強い技 逆に上下判定はカスカスだからジャンプ読みで先に出したろ作戦はあんまり通用しないように感じる純粋な空対空としてつかうのも無難に強いんだけど着地際に一段か二段で止めると上強が確定してそこから気持ちイイこと出来るのを覚えてしまうと戻れなくなる 上スマまではやらせてくれない辺りがリアルだよね 何言ってるんだろう俺 死にたい・空後アイクの空後と大体おんなじ アイクと違って全体Fも短いかわりにふっとばし力が控えめ それでも崖際の中量級を二桁%であぼんさせる位のパワーはある 使用用途も大体同じで地上の相手のガードに振って中途半端な後隙に反撃しようとしてきたハゲにおしおきしたり発生の早さを活かしたジャンプ読みに使うと上手いこと動けてる感が出る 復帰阻止に使うのもなかなか有効だけど持続があんまりないから裏択程度にねこういう類の技を着地際に正確に擦れる人間ってどんな教育受けてきたのか知りたいけど恐らく人間ではないのではなしかけてほしくないきもちもある・横B2 疾風突きアイクの横Bのパクリだけど本質的には全然違う技って考えてる なんかそれっぽい表記にしてきやがったコイツとおもうかもしれないけど間違う人いそうだから技番号と技名までかいてあげてるよアイクと違う点としては貯め無しの発生が半分近く早くてふっとばしがかなり強いところと剣を突き出して突進するからリーチが長く判定が強いところと感知して攻撃した後にめくる可能性があって後隙もかなり短いところ そして移動速度が遅いところとキャンセルできないから相手に感知すると崖掴まり判定が発生しないまま死ぬところ発生早くて判定強いお陰で差し返しと着地狩りにおいての性能はピカイチ とりあえず着地しそうな相手に貯めとくと大体当たってくれるけどバレるとおしおきされるので注意 SJから出してジャンプに牽制するのも強そう 一見捨て身に見えるけど感知範囲広いから後隙少なくなってくれてとびまわれてたのしいこんな感じで攻撃面の性能はかなり強いけど復帰における性能は崖際付近でガードしてるだけで崖掴まれなくなるカスカスのカス ゴミ 命に嫌われているというわけでこの技で崖掴まりに行くのは裏択程度にとどめておくべき行動で、基本的にこの技で戻るときは上から戻ること アイク同様に全体Fが終わる前に着地すると着地隙に残りの後隙が引き継がれる仕様だから隙を殆ど晒さなくできる ただアイクと違って大Jから出してもそれなりに隙出るので注意 気持ち高めを意識することちなみにこの技常に判定でてるんやろなって感じのモーションだけど攻撃判定と効果音は普通に相手に近づいてから出る しかも剣が光る 祭りで売ってそう かわいい・上B2 ソードダッシュ一見普通の復帰技兼突進技なんだけどフルヒットの火力がOPなし時で25.4%とトチ狂ってる 数回コンボ決められて取り返すこと不可能にかんじてもこの技当てた後に下強あたりあててればいつの間にか逆転してるなんてことも珍しくない ダウン連後の最大リターンはこの技なんだけど後述の崖滑り落ちにだけ注意 前ステップキャンセル上突進で出せばよいこもあんしん普通の空中で16方向に出せる突進技として見ても高性能で横Bと並んで崖掴んでるときの奇襲、浮かされた後の切り返しとしてもつかいやすい(特に前者) 予測されてるとしてもいつ突進してくるのか分からないのは結構相手視点キツいと思う復帰技としても当たり前のように高性能でそれなりに高くジャンプして斜めに出しても高度がほぼ変わらないお陰でヤクザ魔王の横強を80くらいで喰らっても帰ってこれるくらいの復帰力がある 切り裂き部分の判定もそれなりに強いから正面からの復帰阻止耐性も高いそれに加えて「どこで当てても自分の向いてる方向真上付近に飛ばす」っていう特徴があるから復帰阻止で崖外方向向きながら上B出して掴まり阻止するのも結構強い 度胸とストックの余裕があれば捨て身復帰阻止で当たれば50付近の相手が死ぬ唯一の弱点としては崖付近で横方向に入力すると結構距離の余裕あってもしりもち落下で崖からずり落ちて乙るのと空中上Bを下方向に出して接地すると何故かバウンドして最終段出せないまま後隙晒すところ前者は冷静に考えるとおかしいけどまだいいとして、後者は崖に下入力しながら突っ込んだ時にバウンドしない辺り完全に演技だよね 友達いなさそうでかわいそうだけどゆるさない・下B3 ジェットスタッブガノンの下Bとファルコンの下B÷2+剣術要素って感じの技 実際は半分ずつというよりいいとこどりに近い性能してる上に判定がかなり強いから突進技三兄弟の中では最強だと思う バ難救済技筆頭このキャラの実質的DAで一瞬で終点の半分を移動する技 しかもカス当て本当ての判定が根元ヒットか先端ヒットかで行われているのでまず先端で当たるであろう差し合い状況で出せば完全な終わり際を除いて発生持続どこで当ててもバーストできる そもそも根元でもそこそこ飛ぶ←駄洒落みたい使う場面は相手のステップへのリスク付けと着地狩りと甘い復帰の阻止 一つ目は差し合いでつかう時で当てやすくする意識は分かりやすくDAの奇襲とおんなじ 相手が確認できないやろな~~ってタイミングでぶっぱなすとだいたいあたる着地狩りでもDAと大体同じで遠くの相手を刺すときに使うんだけど、結構当たった時のリターンがでかいから引きステップで攻撃すかしてから当てに行くのをときどきやる 成功率20%だけど理にはかなってるだろうから一応書いておくよ三つ目はガノンファルコンにはない特性として「地上で入力するとどれだけ崖に近くても飛び出さない」性質があって、それを利用して崖外に剣の判定部分だけ出すようにする そうするとどうなるかというと、浅く飛ばされたときに二段ジャンプで戻ろうとする不埒な輩(ザクレイ語録)や微妙に崖上に判定出てるときそのまま崖掴もうとしてる奴に刺さってバーストして死ぬ 分かってない人間にはまず当たるのでVIPの成功率は高いから安心してつかおう色々インチキくさく強い技だけど他の二人にない弱点としてガードされると急停止するから安易にこすれないのだけ弱い スネークのDAもこのくらい後隙あればキッズ粛清できるのにな~B(若干取り回しが悪い)~・弱剣術miiの弱攻撃……『前斬り→返し斬り→斬り上げ』の… 『発生が6F』……ってよォ~~。 『発生6F』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。 多少遅いが、誤魔化しが苦手な性能のキャラもいるからな…。 だが、「下強の方が発生が早い」ってのはどういう事だああ~~~っ!? それより発生も後隙も短い技があるのに使う場面があるのかっつーのよーーーーーッ! ナメやがってこの技ァ、超イラつくぜェ~~~ッ!! 無理して暴れで使ったら、発生負けで差し返されちまうじゃあねーか! 使えるもんなら使ってみやがれってんだ!チクショーーッ。 どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ! 下強が完全上位互換って、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!・DA発生が早い、バースト力高い、判定もそれなりに強い つよそう でもよわい技自体の性能は申し分ないというかDAの中でも結構上に位置するとおもってるんだけど如何せん本体が運動音痴すぎる あんまり踏み込まないDAはこの運動性能じゃ頼りにならない 具体的に言えば目の前でスカして終わるし当てに言っても相手は確認余裕すぎるとはいえ本当に性能は強いから、横軸に相手が離れてないときの着地狩りや崖際付近の引き一点読みでバースト狙いとして運用の余地は全然あると思う個人的にチャクラムか光手裏剣使わないなら下Bは3以外ないと思ってる そのくらいこの技の差し込み性能が低いこれも射撃miiの方が一億倍踏み込んでるのはマジでどういうことなんだろ 大学デビューしたオタク?ハゲだし・前投げ/後ろ投げ外出す用 モーション短すぎてベク変誘発できる ふっとばしは一応殺せはする程度 おわり・空下ケジュミドリル 性能はカービィの空下に類似している復帰阻止と着地狩り阻止で強くて、特に復帰阻止は持続長いメテオなのもあって当たれば確殺になる相手も多い 効かない相手も多いのはご愛嬌おわり めっさ割愛した説明に見えるけどこれしか書くことない 評価低いのは純粋に他の空中技と比べて取り回しが効きにくいのが大きいせめてダメージは20ちかくあってもゆるされるとおもうんだけどな 着地判定込みフルヒット12パーはバグだろ・NB3 ラピッドスラッシュケジュミオリジナリティ辞典の二ページ目にありそう ちなみに六ページしかないよ かぞえてみよう溜められる乱打技で、撃つ直前に方向転換が可能 溜めによる吹っ飛びの伸びが異常に良いのが特徴で、最速出しだとバースト力皆無なのに0.3秒くらい溜めただけで崖際の相手を80後半から地獄送りにする性能に変貌する 最大溜めだと20の相手が崖際から死ぬ溜め後に振り向けるの知らない相手への初見殺しと唐突なぶっ放しを除けば、基本的には崖際の攻撃上がり以外を潰すのに使う 崖奪いをちらつかせて最速上がりを強要した後にこの技でその場回避ジャンプを絡めとるのが勝ちパターンの読み合い ただ連打中に攻撃判定が持続してない上に一段ごとの持続が2Fしかないからその場上がりを咎めるのには結構慣れがいる 少なくともオンラインでは安定しなさそうガードされた後に地獄送りになる程度の後隙はあるから使う場面は少ないんだけど、それでも小回り効く技でバーストが狙えるのはかなり偉いと思う だからおれは未だにこの技をしんじてるよでもなんだか「NBを3にするのはVIP外までだよね~~~~~~~~~~~~」って声がきこえてくる気がするなあ かなしい~D(カス)~・上投げカス~最終評価~他キャラと比較すると安定して押し付けられるようなムーブが少ないが、その分固め技の豊富さと流れを取った後の火力が特筆して強力弱点として真面目にスマブラをするキャラの常なのかバーストをリスクなく狙える技が空後以外存在しない 結局スマブラ上手くないと勝てないキャラなところはあるまあ一番の弱点はこの構成の剣術miiを愛用するプレイヤーがおれ以外存在しないことだとおもった おわりおわりあとがきこれ書くために2時間費やしたけどそもそもメイトしてない無名の日記を見る人間が存在しないことに気づいて絶望してるよ天皇が即位してる日なのに何をしてるんだろう俺は 友達は彼女とスタバいってるのに おかしいな なんで彼女できないんだろう なんで

キャラ決まらん〜1〜(1)

使用ファイターが決まらない。今の所マリオドンキーコングトゥーンリンクドクターマリオロックマンファルコフォックスワリオリンクケンシュルクガノンドロフデデデキングクルール……とにかくたくさんいる。おすすめファイターをたおみん4へ〇〇がいいよーってのを日記で書いてくれたら嬉しいです。結局、これでいいのかもしれません。

シュルクについて3(0)

ステージ中心なら14fのある空前は、引きながらやるだけではなくDSを10f保存した上でパルテナのテレポートを制圧出来る。パルテナの空Nは引き横強を振る意識をもつこと1つに意識したアーツ立ち回りも良いが、疾の後出し空Nをsjめくりで振っておくのもよい。但し、ヨッシーやウルフなどのガーキャンから反確とれる相手には絶対やらないようにする❗DS仕込みで、相手に斬空下2ヒット→着地にB押しから撃に変えてDAは必ず確定する(相手が80~90%の場合)軌道が遅いor復帰モーションの遅い相手なら、崖離し撃空Nをしてみるのもよいが、その場合相手のラインを見極めつつ、少し後方でも自分はリターンはできる。その際、先端でも割りとバーストできるので、どのファイターによるかだが、一応取り入れておくべき拓かもしれない

第7期レート対戦日記(2)今日は石火ミスなし(0)

3戦2勝1敗 レート1443レート対戦前にいっぱいフリーしたので3戦しか出来なかった。ベヨネッタどうする?台ありステージだと、常にb技後に台に着地したり、台待ちされてきつかった。台に対してのリターンの取り方が必須になりそうだ。地上の立ち回りで上強擦ったり、リターンが少ない空前(差し返されて展開悪い)を振る癖がついてる。ニュートラルでの読み合いを理解してないから適当に技を振るのかも。上位勢の立ち回りを参考にしたい。ESAM、俺にちからを!

いつぞやの第5回魔王杯とガノンミラー(0)

毎日日記書くとか出来るわけがなかったんです。自分の趣味で始めた夢日記でさえ1ヶ月で終わったのに、趣味でもなんでもないここの日記が毎日書けるわけなかったんです。許してください。とかはどうでもいいんですけど、数ヶ月ほど前に魔王杯ありましたね。第6回は生憎台風で中止になっちゃいましたけど。そう何を隠そう、私、当時ガノンミラー得意でして。ベスト4入りまで行けました!ドンドンパフパフ。おめでとう私。ありがとう私。しかしあれ以降、1つ問題点が浮かびました。ガノンミラーが驚くほど下手くそでした。正直前まではかなり自信があり、VIPでガノンミラーする時は楽しむついでに戦闘力吸いまくってました。なのに今では勝率はまあ良くて7割程度です。はっきり言って微妙。一体何がダメなのでしょうか。最近空Nを振りまくってるのですがそれがいけないのでしょうかおじミラー得意な方、アドバイス下さい(小声)