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私はSPからスマブラを始めた。最初は何も分からずただ、勝てるから楽しいという理由でリトルマックを使っていた。実際に好きだったし、結構戦績も良かった。しかし他のキャラにぶつける移ると途端に動きが悪くなってしまう。そう僕のリトルはスマブラをしてなかったのだ。そもそもリトル事態が中堅層くらいまではアーマーやKOなどの強みの押し付け、ブッパで勝ててしまう。そんな特性も相まって僕はスマブラが下手くそだった。そこでスマブラ力を養うためにルキナを使うことにした。僕が思うスマブラ力はいくつかある。立ち回り、間合い管理、読み、復帰復帰だけはリトマに鍛えられていたのでそこそこ出来た。他の3つはルキナを使うことによって少しずつ身に付いてきた。序盤の%稼ぎからバースト技をしっかりあてる立ち回り。剣先で攻撃してリーチをいかしリスクを減らしながら戦う間合い管理。ダウン展開や掴みのタイミング、崖の上がり方、回避などの読み。ルキナというキャラで勝つにはこれらを求められる。そしてそれはこれらを学べるということだ。ルキナで養うスマブラ力を他のキャラにもしっかり流用して、もっとスマブラが上手いプレイヤーを目指したい。
初めて2日目のスマメイトはなんと1戦だけ!レート下がるの怖くて怖くて震えてます、西野カナばりに震えています笑ですがそんなでは上手くならない!と自分を奮い立たせなんとか1戦だけ…結果は勝てたのですが満足いく試合ではなく…(お相手様に失礼ですね😢)でもなんというか、上手く勝ったと言うよりゴリ押した感が強くてスマブラ下手だなぁと落ち込んでしまいました😔勇者難しいなぁととても感じたのですが、ふと自分のリプレイを見返してて思ったのが「あれ、こいつ…どこでその技振ってんの?」でした…。試合中は必死にやっているんですが、あとから冷静に見返すと「いやいや!その技じゃないでしょ!」とツッコミを入れたくなります。所謂、視聴者現象ですね笑でもお祈りで技を振っていてもこの先勝っていけることはまずないので、相手の動きをしっかりと見ながらスマブラをしようと基礎的な事を誓うのでした…〜fin〜
ユキナです。なんか日記書く気になったので筆をとってみました。クソ眠いです。とりあえず勇者を二日ほど触り、ソレでようやく「あっ、このキャラ向いてないわ」なんで気づく。ルキナからリンクヤンリンに乗り換えた時はめちゃくちゃしっくりきたばかりに、なんかこう……なんだろう。ダメなキャラはとことんダメなんだなと。俺は時の勇者にはなれてもロトの勇者にはなれなかったみたいです。私ごとですが金曜のコミケ1日目にサークル参加したりします。ふふ。サークルは秘密です。島サーなので。大っきくなったら宣伝するかもですが。レートには明日辺りから潜れればいいなあ……なんて。とりあえず今日はお休みなさい。明日もできれば日記を書くぞぅ。
友達と会った時のことなんか自分が「スマブラ」を趣味としてやっているのに劣等感を感じたよねってことみんな「筋トレ」「部活」「スポーツ」「勉強」と将来性のある趣味に没頭しているのを聞いてとても感銘を受けた、そして自分はファッションにも髪型にもあまり気を使わない。自分の性格上、完璧主義な以上なんでも取り入れたくなってしまう。自分の個性というものを大事にすることはなく、全てをこなしたくなる。これはスマブラでも同じなのだけれど、いかんせん私は何事に取り組んでも能力が著しく低い。努力をしていないのが第一に理由としてあると思うが、生まれてこのかた、考えてみると継続してやってきたことなんてろくな事はなかったと思う。故に、長所もない。世間で仕事においても 好きなことを仕事にする、というのは理想的だと思われているけれど実現している人も少ないらしい。でも実現出来た人は果たしてそれは本当に幸せなのか?刃も研がなくては錆びてしまう、どんなに頑張っていることに差があっても継続は何かの力になる。どんなに意味のないことだと思っても何かに意味があると自分を騙して生きていきたい。ただ、人一倍頑張る、というのがわたしには難しいのだと思った。
今日は運良くいろいろな上位勢の方のフレ戦に参加できた。そこで珍しくアドバイスを頂くことにした。みなさん丁寧に返してもらえた。僕の指摘された点をざっくりまとめると、甘い。回避に甘えてる。隙が大きい技を狩られるのに撃ってしまう。様子見が足りない。シーク使用時 空下が読みやすい。空中攻撃での差しこみが甘い。針でもっと待つべき。そしたらダッシュガードに対して掴みなどで択を用意できる。個人的に思ったことは、相手を見れていない。(自キャラのみに目がいきがち)コンボをしっかり繋いでいきたい。崖奪い下手くそ。☆ガーキャン上Bが強いキャラに対してガードを崩すために掴みを使う。飛び行動は少な目に、まぁ、こんな感じかな。でも今日は特に意識しようと思えたし、スマブラが上手くなりたいと思えた。何気に今日が僕のスマ人生のひとつの転機になる気がする。今期はメイトもしっかり回そう!負けないひとになろう。
初参加したらベスト8でした。ええええええええええベスト8 ?!自分でビックリしました('∀';)1回戦にくきゅうさん(アイスクライマー)めっちゃ緊張しててやばいやばいって言ってたら、1試合目の最初に勇者のステージ出て来て「あれ!?間違えた!?やばいやばい」ってテンパってたらにくきゅうさんが間違えてたらしいw本当に緊張してていつもの立ち回り一切できなかったけど、アイクラ用に着地に横スマ置いておく戦法が噛み合って勝ち2回戦なななさん(ゼルダ)ファントム溜めを針1本で丁寧に破壊、難しそうなら上から跳魚を使って丁寧に拒否。が、崖外でフロル食らって消し飛んだせいで丸々1スト差が…空上で比較的早めに倒せたお陰で諦めずに戦い、フロルの後隙に横スマを決めて勝利。フロル飛びすぎて焦った…3回戦ルナマドさん(ルイージ、ルキナ)ああっ終わった…ボクのタミスマ初参加の旅はここまでのようだ…1戦目の3スト目で掴みから即死入れられて負けたものの、戦場で早期撃墜と相手の上Bミスにより取り返す。最後はルキナが出て来て空下絡めて撃墜されそうになって心がボロボロになってました;150%くらいで下強先端▶︎空上の確定コンボを決めてなんとか勝利。危なかった4回戦まじっくさん(ゲーム&ウォッチ)とにかく上B擦られてリスクをつけられないシーク1戦目は空中針跳魚を見せることで移動回避を誘発させて勝ち、2戦目ストックをリードされるも、諦めずにダメージを稼いで最後は崖上がり空Nに横スマ当てて勝ち。配信見直したらまじっくさんに挨拶するのを忘れていました。こちらを見ておられるかわかりませんが、この場を借りてお詫びとご挨拶をさせていただきます。対戦ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いします。5回戦こんぱくとさん(パルテナ)ああっ終わった…ボクのタミスマ初参加の旅はここまでのようだ…(2回目)前にスマサイでフリー対戦した時にミュウツーと対戦して負けた記憶しかなくてどうしようかなーと思ったらパルテナが出て来ました。確かに最近パルテナですもんね…試合内容としてはパルテナ対策のしゃがみが功を奏して終始リードを取れて勝ち。次に戦うときは対策されていそうなので怖いです('∀';)6回戦みどるんさん(ピット、ブラックピット)ここで負けちゃいました!でも3戦目のお互い100%以上溜まったところであと1発みたいな試合。内容は悪くなかったと思うんだけど…攻撃を当てられない気まずい感じが漂ってて息苦しかったです。パルテナと同じタイプと思ってたんですが、まだまだ対策も実力もたりませんでしたねwてな訳で、なんと初のタミスマ、シークでBest8でした!鮫木さんもたくさん配信内でチャンネルを告知してくれたのでチャンネル登録者数もめちゃくちゃ増えましたw本当にありがとうございました( '∀')!今後も予定が合えばタミスマ参戦させていただきますのでよろしくお願いします〜▼初参加タミスマのアーカイブはこちらから▼ (チャンネル登録もお願いします✨)https://www.youtube.com/channel/UCkIFcdz8NTp2AnwUkEGygCA
はぁやっと勝てたーて思ってから連勝できたけど、まだまだ先ながいいいい。目標に掲げたバースト拒否は、150以上生きれるようになったからよいけどばなんになってるのが問題!あっちもこっちも一気にできないよー!前期うまくできてた追い討ちの意識がドキドキしてできかくなっちゃってるから、パーセントの差を見て先行してるときはイケイケになりたい。(良い意味で)あと空中バーストはやっぱりまだされる。撃墜技当たる前の自分のダメな動きに"はっ!!"って思うことがふえたから、数秒前から意識してやらないようにしたい。ひとまずはとにかく倒したくなった時の甘えたローラーと、空中暴れ。やたらにすぐジャンプや回避だすのもだめ。1日1日強くなれてると信じて頑張るよ!初めてフリー対戦したけどよき方と当たれて楽しかった!またやろうと思う!
忙しいのと実力の無さによる遠慮からなかなか始められなかったですが試合での悪い緊張を克服するには最適だと思い、始めました。やはり思っていた通り最初からレベルが高くて自分が緊張のあまり普段の立ち回りが出来ない中、対戦をした相手は速い試合展開を維持しつつご自身の立ち回りを徹底されている印象を受けました。 ですが質の高さは噂に聞いた通りで通信環境も相手のキャラの扱いの仕上がりも練習には非常に適していると初日から良い手応えを感じています。しばらくは緊張の中でも動けるように練習しつつ慣れてきたらオフで開拓した動きを少しずつ反映させていきたいと思っています。対戦して下さった皆様ありがとうございました!ここまで読んで下さった方もありがとうございます!上達目指して自分のペースで精進していきます。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2019年7月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2019年7月ロビー】・のべ通話接続者数:254人 (平均8.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラspecial、LoL、CSGO、L4D2、Civ6・2019年7月の通話接続者一覧:mmnga、あおのり、あぎ、APURAISU、いそたく、いっけん、KABRZ、古森霧、谷山てんてん、ティズ、toriketu、ハイネ、VIXEN、フィー桜、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、やーふみ、ゆう、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
ずっとチキりまくって始めなかったメイトがついに開始!カービィことピンクの悪魔さんで戦い抜きます。↓見られてるときどーすりゃいいのか分かんねぇよぉ!!ピンクの悪魔、間合い管理されて見られてる何すりゃいいんや…下手に攻撃して反撃されること多すぎる…今回の課題はこっちから差し込んでいく時の振り方。カービィ使う上で1番克服しなくちゃいけない部分。鬼難しいってことぐらいforの頃から分かってたさ。現段階での技の振り方をメモで残して、後日もっと良い方法が見つかるか、継続していくか考える。①思考停止空前→当たってくれない。これが当たらない「間合い」をキッチリ管理されてしまう。当てられれば展開いいしバースト持ち込めることもある。当てられれば。考えて打たなくちゃいけないとしたら、どんなタイミングだろう?②空N、空下置き→横リーチが短いから引きつけつつ使うワザ。差し込みではないか…空Nは飛び道具消しながら突っ込めることもあるから悪くないけど過信出来ない。DAや掴みとかで突っ込まれる読みで打つのが良さそう。③対空カッター→ジャンプ読みで使う。意外と狩れる。対地は無理だからジャンプ減ったらこっちも減らす。相手の確反性能次第では多用していいor封印。出だしで飛び道具消せるからもっと上手くやれそう。横の間合いを管理されてると当たらない。カッター当てられない位置の時の次の択も見つけなきゃ。④ダッシュキャンセル弱、各強攻撃→便利なはずなのに動画見返すと全然使ってない。相手のステップ見るとジャンプする変な出癖があるっぽい。もっと増やすべき課題技。後隙の誤魔化しに使えないかな?後述⑤反転空後→フィニッシュ択の1つくらいにしか使ってない。反転苦手だから…リーチ短いけど、マリオの空後みたいに着地しながらやると強いのかな?頭の片隅には入れとく。⑥掴み→これも全然使えてない。ガーキャンくらいまくっても進歩せず掴みを増やせない。これはあかん。空中攻撃にガーキャンくらうこと多かったからすかしも覚えるべき。これも課題。⑦NB吸い込み→⑥の現象を逆手に取った?ガード増えたところにNB成功すること多かった。意外と判定強い。外して致命的な反撃されたからもっと使うタイミングを絞る。課題。⑧突然の横スマ→日頃から感謝の気持ちを忘れず、天に祈りを届ける思いでcステを弾く。無駄だ。空前当たらないラインではコイツも当てにくい。リーチ過信してるとこあるからもっと使い所を絞りたい。番外 やたらと掴まれたこれはリーチの短いカービィだから?ガードの上から殴りすぎ?こっちがガード張りすぎ?上記の技の振り方から考えると全部正しい。立ち回りを見直す必要あり。ざっくり要点まとめる。・ガード上擦りすぎない!すかして掴む!・ガード張りすぎない!暴れて誤魔化すか回避で逃げるかする!・出癖ジャンプを治す!ステップ戦でも地上技を意識して振る!読んでくれた方、参考にはなりにくいと思いますが…アドバイスあったら下さい。超欲しいです。大好きなんだよカービィが。
アイクラ使いが嬉しいのでとりあえずなんか書いておきます弱いと言われようとこのキャラを愛してます個人的に初心者アイクラが苦労するであろう切り離しについてなんとく解説していきます 切り離しの仕様としては、先行入力することで切り離しができます ここまでは、わかるひとは、多いと思いますけどなかなかできない人が多いと思いますわたしなりの切り離しコツ、成功しやすい方法を説明します空後や空上切り離しなどは、技を出したらAボタン連打して着地したらBを押すと成功しやすいです 急行下は、必要ないですそれでもやりにくいと思ったら 技を出してちょっとしたらBを押して着地と同時に離すイメージでやると上手くいきやすいと思います押すイメージの方がやりやすいのか離すイメージの方がやりやすいのかですねなんとなくアイクラ使いが増えてくれることを願ってのせておきます以上
for時代に少しだけスマメイトやった事あったんですが、それもかじっただけだったんですよね。なのでほぼ初心者といった感じで、今日初めてのspスマメイトをやって見たんですが…あまりに皆様お強い…!ぜーんぜん勝てません。なんか一勝はもぎ取ることが出来ましたが、いやはや上には上がいるなぁと感じました。でもこれから猛者とやっていく上で上手くなっていきたいなと思っています!対戦してくれた方、これから対戦してくれる方弱っちぃですがどうぞよろしくお願いします🙇♂️
この日記はこんな機能があったらいいな〜という日記です。通報する時って何かと面倒ですよね…。新参の方はどうやって通報したらいいかわからない方もいると思います。ぼくは『相手の名前』『フレンドコード』『メイトID』『TwitterID』『違反したコンテンツ(レーティングなら対戦ルームのルームNo.、日記など)』を明確にした上で詳細を書いて通報しているのですが通報ページからブラウザバックで上記の確認をするのが非常に手間がかかってしまいます。恐らくこの手間が面倒で泣き寝入りしている方もいると思います。そこでぼくは対戦ルームや日記ごとに通報ボタンを設置して欲しいと思っています。スマメイトは3ds、WiiU、SPと3種類ありましたがズバ抜けてSPの民度が低いです。特に身勝手な理由の対戦中止は数え切れませんよね。ぼくは見かけたらすべて通報してるのですが果たして通報された人には実際に警告文や規制といった罰が科せられているのでしょうか…。違反者の数が数だけに正直なところぼく1人の通報が上乗せされた程度じゃあまり期待は出来ません。ですがもう少し気軽に通報することが出来れば違反者に対して適切な措置がとられるのではないかと考えています。もし仮に対戦ルームごとに通報ボタンがあり、「この対戦ルームを通報する」と出来るようになるとすれば被害者や第三者も通報がしやすくなりルール違反ユーザーが少しは減るのではないかと思います。しかしそうなると気軽に出来るからこそのトラブルも増えるかもしれません…。何も悪いことをしていない人に対して悪意を持った通報が一定数募ると自動的に規制されたりするリスクも高くなってしまいます。また規制数が増えれば自動巡回botも正常に機能するのか怪しいところもあります。難しいですね…。
スマブラに限らずストでも鉄拳でもと、どの格ゲーでも同じ事が言えると思います。対戦の実戦以外、宛にならず、練習したって練習の通りにと都合よく行くわけないからとあまり意味がないだろうとってろくに練習しなかったんですよね。それはもちろん勝手な私の思い込みですしとてつもなく、大きな間違いでした。最近になってやっとトレモでの練習の大切さに気づけたのです。よくよく考えれば野球選手もサッカー選手も、オーケストラの演奏も練習してるからあんなに出来るんですよね。なんで今まで気づけなかったんですかなぁ私。まどマギのさやかじゃないけど私ってほんと馬鹿…だわなぁ。なんで練習するの?って言われたらできないからこそたくさんの練習が必要なのだと。ここもまた私の大反省点ですね。これからも沢山動画を、見つつ練習して行かないとですね。少しでもレベルアップしたいですから。いよいよ新しくレート戦が始まりましたんで練習しつつ、頑張っていきます!
今日はスマメイトがまたできるようになってから久しぶりの対戦だった。だがしかし勝てない。総合ではまだ4回しか戦ってないのだが1回も勝てないというのは悔しい。だからどうにかして勝てる方法を相手から探って今日も学ぶ。ちなみにメインはインクリングを使おうとも思っているのだが、最近勇者がとても強いと思っているため使っている。キャラ的には空後の振りや剣攻撃の発生フレームを除けば文句なしの最強である。(攻撃の発生を早くするピオリムで一時的に補えることができるので強い)とはいえまだまだ自分よりも強いプレイヤーがたくさんいる中では勝てない。これからはインクリングより勇者を使っていく機会が増えるであろう。
なんで勝ちきれないのー。メイトはじめたとき一勝するまでが本当に長くて泣きそうになる。今日もほとんどの試合3戦までもつれ込んでるし、なおかつストック有利な場面なんっっっかいもあったのに、逆転されちゃう。ひよってるのかはたまた脳死で攻めすぎなのか、、リプ見るとどっちもある、、スマブラ強くなるって一言で言ってもそもそも終わりないしさぁ、目標はこんな感じ!て数字はもちろんなりたいイカちゃんのイメージもあってさ、それに程遠くて。凹む。長い道のりって分かってるけど一個一個消化するしかないよね。昨日よりは1つずつできてるとかも見つけられてるから。あとちょっと。はぁ毎回ナイーブな内容になってるけど、まず!!!!!いっこ!!!!ばーすときょひ!!!!!!!空中での回避のタイミングフル意識しよう。
こんばんは、ふみおーです。レーティングバトル第6期が始まりましたね。4期から参戦してたんですが最初のうちは全然勝てなかったスマメイトも段々慣れてきて現在15戦6勝9敗、レートは1450程度と前期よりも勝ち数が今のところ多いほうです。4期が1200台、5期が1300台だったので今期は最低でも1400台はキープしたいところです。実は5期から6期の間はこっそりスマメイトのオンライン大会にも参加していました。(ほとんど1回戦敗退だけども…いやー周りの皆様お強い)あと勇者も参戦しましたね。さっそくレーティングバトルでも遭遇しました。コマンド選択が楽しいです(小並感)。今期も頑張っていきましょう。対戦、よろしくお願いいたします。
最近スマメイトの大会にでだしました。ガノン限定杯では1度優勝できました。でもほかの大会では結果は残せません。理由として僕自身のプレイスキルもあると思いますが、運もあると思いました。今まで1回戦目では子供リンクやインクリング、トゥーンリンクなどガノンではかなり厳しいキャラとしかあたらず悲しかったです。これを気に別のキャラを練習してました。でもなぜか強キャラが使えなかったのでいまはクルールやファルコンを使って大会にでると前より勝率が上がったのでこの先も頑張って実績を残せるようにしたいです。
5期は1700というステージに立てて自分の中でも進歩のあるメイトだったので、スマメイトを続け、強くなっているというこ事を改めて実感しました!さて6期が来ました!勇者が参戦したり、アップデートが入ったり、スマメイトではルールが少し変わってたりなど、以前と比べて大分変化した環境下ではありますが、僕のやることは変わりません。戦いを重ねて強くなる。5期に1700いくという目標を達成できて、今までどうやって上がってきたか、自分の中でなんとなくわかるようになってきました。もちろん1706から上の事は全く持って未知数なので今までやってきた事が通じるか分かりません。それでも未知数な環境の中で強くなるという気持ちを忘れずに挑み続ける。そんな6期にしたいと思います!目標は次のステージとして1800を目指して頑張ります!!
Ver4.0.0が配信され、勇者が参戦しました!Ver3.0.0開始時のときのようにVIPマッチでの各ファイター遭遇率をまとめました。集計方法:自分がVIPマッチで遭遇したファイターを対戦ごとにカウント。 総試合数から割合を算出する。連戦はカウントしない。 試合回数の多い順で並べ、遭遇割合1%ごとに文字色を黄→赤→緑→青→紫と変えています。集計区間:Ver3.0.0配信からVer4.0.0配信までのVIPマッチ(連戦を除く)(投稿後注:方法を変えてみたのですがやっぱりexcelのデータを張り付けるとものすごい空白行が生じてしまいました。お手数ですが下へ ずずいっとスクロールしてください。)Ver3.0.0 332試合 Ver3.1.0 730試合総試合数 1062試合ファイター名 試合回数 回数順位 前回順位 遭遇割合 前回割合 ウルフ 37 1位 2位 3.48% 3.61% ガノンドロフ 36 2位 1位 3.39% 4.85% ジョーカー 35 3位 3.30% ネス 31 4位 7位 2.92% 2.71% ドンキーコング 30 5位 6位 2.82% 2.82% キャプテン・ファルコン 30 5位 43位 2.82% 0.90% スネーク 30 5位 3位 2.82% 3.50% インクリング 30 5位 11位 2.82% 2.26% クッパ 26 9位 17位 2.45% 1.92% ルキナ 25 10位 16位 2.35% 2.14% デデデ 25 10位 3位 2.35% 3.50% リンク 24 12位 11位 2.26% 2.26% ヨッシー 24 12位 19位 2.26% 1.81% ケン 24 12位 39位 2.26% 1.02% ゼルダ 23 15位 11位 2.17% 2.26% マリオ 22 16位 23位 2.07% 1.69% リュカ 22 16位 9位 2.07% 2.48% ゲッコウガ 21 18位 9位 1.98% 2.48% パルテナ 21 18位 25位 1.98% 1.47% ダークサムス 20 20位 23位 1.88% 1.69% Mr.ゲーム&ウォッチ 20 20位 39位 1.88% 1.02% アイク 20 20位 19位 1.88% 1.81% ロックマン 20 20位 43位 1.88% 0.90% Wii Fit トレーナー 20 20位 35位 1.88% 1.13% ポケモントレーナー 19 25位 30位 1.79% 1.35% クラウド 19 25位 5位 1.79% 3.16% ロボット 16 27位 25位 1.51% 1.47% リトル・マック 16 27位 11位 1.51% 2.26% パックマン 16 27位 48位 1.51% 0.79% ピチュー 15 30位 7位 1.41% 2.71% サムス 13 31位 56位 1.22% 0.56% キングクルール 13 31位 19位 1.22% 1.81% パックンフラワー 13 31位 25位 1.22% 1.47% プリン 12 34位 25位 1.13% 1.47% ゼロスーツサムス 12 34位 56位 1.13% 0.56% ソニック 12 34位 62位 1.13% 0.45% リドリー 12 34位 17位 1.13% 1.92% フォックス 11 38位 32位 1.04% 1.24% マルス 11 38位 39位 1.04% 1.02% ミュウツー 11 38位 62位 1.04% 0.45% ルフレ 11 38位 35位 1.04% 1.13% ベヨネッタ 11 38位 53位 1.04% 0.68% ピカチュウ 10 43位 39位 0.94% 1.02% ファルコ 10 43位 43位 0.94% 0.90% トゥーンリンク 10 43位 48位 0.94% 0.79% しずえ 10 43位 56位 0.94% 0.56% カービィ 9 47位 30位 0.85% 1.35% デイジー 9 47位 43位 0.85% 0.90% ダックハント 9 47位 48位 0.85% 0.79% リヒター 9 47位 43位 0.85% 0.90% ロイ 8 51位 32位 0.75% 1.24% クロム 8 51位 32位 0.75% 1.24% ドクターマリオ 7 53位 35位 0.66% 1.13% むらびと 7 53位 53位 0.66% 0.68% クッパJr. 7 53位 25位 0.66% 1.47% ガオガエン 7 53位 11位 0.66% 2.26% Miiファイター格闘 6 57位 65位 0.56% 0.34% Miiファイター射撃 6 57位 48位 0.56% 0.79% シモン 6 57位 65位 0.56% 0.34% ピーチ 5 60位 70位 0.47% 0.23% シーク 5 60位 70位 0.47% 0.23% こどもリンク 5 60位 35位 0.47% 1.13% メタナイト 5 60位 65位 0.47% 0.34% ブラックピット 5 60位 70位 0.47% 0.23% ワリオ 5 60位 65位 0.47% 0.34% シュルク 5 60位 19位 0.47% 1.81% リュウ 5 60位 70位 0.47% 0.23% カムイ 5 60位 62位 0.47% 0.45% アイスクライマー 4 69位 48位 0.38% 0.79% ディディーコング 4 69位 75位 0.38% 0.00% ピット 3 71位 56位 0.28% 0.56% ルカリオ 3 71位 74位 0.28% 0.11% Miiファイター剣術 3 71位 65位 0.28% 0.34% ルイージ 2 74位 53位 0.19% 0.68% ピクミン&オリマー 1 75位 56位 0.09% 0.56% ロゼッタ&チコ 0 76位 56位 0.00% 0.56% 今回はロゼッタ&チコと縁がありませんでした。追加キャラのジョーカーは参戦直後はもちろん、その後もよく会いました。皆さん強かったです。前回集計したときと比べるとクラウド、ガオガエンが大きく遭遇率を落としています。クラウドはイケメン強キャラ枠をジョーカーにとられたのでしょうか?また大幅な弱体化を受けたピチューも見かけにくくなり、そのほかデデデ、スネーク、シュルクもやや見かけなくなりました。一方Ver3以降大幅に強化をもらったキャプテン・ファルコンとケンが特に大きく順位と遭遇率を上げました。特にキャプテン・ファルコンは前回と比べ回数も割合も唯一3倍以上になりました。前作使っていたけど今作弱くて離れていた方々が戻ってきたためと考えられます。そこまで大きな強化はなかったのですが(むしろ飛び道具の対シールド弱体化の影響が大きい)ロックマンも回数、割合を倍加させ上位になりました。Ver4.0.0の調整では強キャラの弱体化はあまりなく、大きめに弱体化されたフシギソウもチェンジ先のリザードンが強化されたことにより、1ファイターとしての総合性能はそこまで大きく変わらないと思われます。ピット/ブラックピット、リドリーあたりは大幅な強化をもらいましたが、CFのように前作使っていた方が多いわけではなく一気にS,Aランクに入るほどの強化かといえばそこまでではないと思うので大きな変動はないでしょう。新参戦の勇者は現状新キャラ補正もあり、ワンチャン性能の高さもありでよく見かけます。しかしMP管理の難度や下Bの不安定さもあり、強キャラとして今回のジョーカーほどは遭遇しないと予想します。(テーブルが原因でないならエクセルから直貼り付けが空白の原因?)