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少し前の日記「スマメイトSPからの新参について」でも少し触れたのですが未だに理解していない方が多いので詳しく書こうと思います。その前に…メイン垢だからメインキャラ、サブ垢だからサブキャラを使わなければならないというわけではありません。新参の方で意外と勘違いしている方が多いので先に明記しておきます。ではまずサブ垢の説明からです。サブ垢とはメイン垢と別のキャラでレート戦に潜りたい、サブキャラの実力を知りたい等で作成するという解釈で問題ありません。もちろんメイン垢で複数のキャラを使用することも可能なのでアカウントを分けない!という方はこれまで通り利用して頂いて大丈夫です。サブ垢を作成した方はプロフィールを編集するから【サブアカウント設定】にて“サブアカとして使用”を選んで下さい。そうすると紐付けするアカウントのIDを入力する画面が出てくるのでそこにメイン垢のMITE ID を入力して下さい。※自分のMITE ID はマイページから確認出来ます。※この時正しいMITE ID を入力しましょう。自分以外のIDを設定しそれを指摘された場合、アカウントが凍結されます。サブ垢を複数所持することは可能です。※ただし同一キャラの使用は禁止されています。複数アカウントを所持する場合はキャラが被らないように気を付けましょう。サブ垢を使用する上での注意点①サブ垢がメイン垢のレートを超えている状態にしないようにしましょう。同レートの場合は変更不要ですが1以上オーバーした場合はレートが高い方をメイン垢、レートが低い方をサブ垢に設定を入れ替えて下さい。これに対して何故?という方がたまにいます。「メイン」、「サブ」の言葉の意味を理解しましょう。サブ垢のレートが高いままメイトを利用するのはルール違反です。通報が募ると警告文が出る可能性があります。②メイン垢で使用しているキャラはサブ垢では使用出来ません。サブ垢で負けそうになったからといってメイン垢で使用しているキャラを出すのはルール違反です。規制対象になるので気を付けましょう。③サブ垢のレートが1600未満であればメイン垢のレートを超えていてもサブ垢設定のままでも大丈夫です。これを理解出来ない人が多いみたいですね…。メイン垢レート1550、サブ垢レート1599だった場合はアカウントの設定を変える必要がないと言うことです。ただしメイン垢1550、サブ垢レート1600〜↑になった場合はレートが高い方をメイン垢に設定しなければいけません。つまりメイン垢、サブ垢、どちらもレート1600未満の方はレートが高い方をメイン垢にしなくてはならないというルールから外れるという事です。また対戦ルールにて「メインアカウントのレートを超えている」かつ「レート1600以上」の場合は、サブアカウントではレーティング対戦を利用できません。と記載されています。恐らくサブ垢設定のアカウントで上記2つに該当する場合はレーティングに参加すら出来ないかもしれません。サブ垢を利用した事がない為確証を得る事が出来ず申し訳ございません。※1 メイン垢をピカチュウ、サブ垢をピチューでメイトを利用していてサブ垢がメイン垢のレートを超えた場合ピチューを使用していた垢をメイン垢に設定し、ピカチュウ以外のキャラを使用するようにして下さい。逆も然りです。ピカチュウを使用していた垢をサブ垢に設定し、ピチュー以外のキャラを使用して下さい。※2 メイン垢をピカチュウ、サブ垢をピチューでメイトを利用していてメイン垢でピチューを使いたくなった場合はプロフィール欄にて対戦相手が戸惑わないようにわかりやすく記載しておきましょう。そして以降サブ垢でピチューを使用する事が出来なくなります。スマメイトの対戦ルールを読んだだけではわかりにくい部分を重点的に細かく説明をしたつもりですがこれでもよくわからない方はこの日記のコメントかTwitterでリプまたはDMを飛ばして頂けたら回答します。またぼく自身スマメイトSPでサブ垢を作成した事がないので前作の経験+今作のルールを読んだだけの知識です。もし間違っている点があれば指摘して下さい。
Ver3.1.0のアップデートが突然きてしまい、「もう終わり!?」と思わずにはいられない。けどよくよく考えたら、キャラの修正入ったらそりゃ区切るわなと勝手に納得しました。今回は自分にとっては意外な終わりとなりましたが、第4期を振り返り思ったことを色々書いていこうと思います。<今期の結果>第4期 最高レート1514 最終レート1451<自分の使用キャラ>メイン・ガノンドロフ 不動のメイン。spでオンラインに初めて潜った時から使っている相棒。勿論メイトでも選出率1位。飛び道具がないキャラには基本的に選出している。戦績はかなり良いが、剣キャラ、ドンキー(特に上位レート)がきつい。サブ・パックンフラワー こちらも初期から使っているキャラ。ガノンがきついドンキーをみるのが主な使い方。その他デデデ、キングクルールを除く重量級全般に出していった。復帰に難を抱えるファイターにかなり刺さった。ただし飛び道具持ちにはシューリンガンを出しづらく、補完としては不十分と感じた。・ジョーカー ガノンの補完として優れているのでは?と思ったため採用。ガノンやパックンで見れない飛び道具持ちへのメタとして選出した。結果としてはデデデ、クルールはみれる反面射撃Miiや英傑リンクがかなりきつかった。単純な実力不足(VIPにいけていない)もあるので改善していきたい。<勝てる相手>・ドンキー 鴨1。パックンを出しとけば大体勝てる。NBの復帰阻止や着地に毒霧を合わせる感じでダメージをかなり稼げる。リフコン耐性もあるのでかなり安定していた。ただ、終盤はNBに対して密着してガードしたりDAを刺すのがうますぎるドンキーにあたりかなり苦戦したので対策を急ぎたい。・ガノン 鴨2。パックンを出しとけば大体勝てる。NBの復帰阻止がとにかく刺さることに加え、弱が発生勝ちしやすく、着地狩りのDAもかなり当てやすい。課題は崖狩りで、NBを出した際すぐさま回避上がりをされるとなす術がない。崖捕まり時の無敵が切れた相手には当たるのだがNBを溜めていると回避上がり(ry。今は毒霧で妥協しているが何かいい手はないかなぁと考えている。・クラウド 思ったよりも戦績が良かった。クラウドにはガノンを出しているのだが空下によるメテオがかなり刺さった印象がある。剣+飛び道具というガノンからしたら地獄のような組み合わせなのだが復帰阻止さえうまくいけばひっくり返せると感じた。ただし安定はあまりしていない様にも思えるためもう少し楽に勝てるキャラを模索中。etc...<きつい相手>・サムス(ダークサムス) とにかくきつい。ガノンもパックンも飛び道具がきつすぎる上、ジョーカーも反逆ガードをしていると投げられる。NBの対処も課題で大体途中でガードを挟み様子見をしてしまう。おそらく分が最も良いのはジョーカーだが自分が使いこなせていないので現状打つ手がない。・リュカ PKサンダー、PKファイアは止めてください、死んでしまいます。ガノンだと崖端で待たれPKファイア、投げからのPKサンダーで終了。パックンだとNBの間合いでPKファイアが当たるわ毒霧は吸収されるわでやりにくい。PKファイアの対処としてガードかジャンプしか選択肢がないのが課題。・ゲッコウガ NBやDA、下強からのコンボがつらい。ガノンにはコンボ、パックンにはNBが刺さる。対策として前後を攻撃できるスマッシュなどでリスクを付けるという方法もあるが、OP相殺もあり別の対策も用意したいところ。・フィットレ 横B、NBがめんどくさい。特に横Bは崖はなしから出されることも多いので下手な行動が出来ない。我慢強くガードを張り続けるのがいいとは思うが、大体途中で解除してしまう。etc...<今後の展望> キャラ対策はもちろんのこと、メタとして使うサブの実力を上げたい。現在はフォックスを触っている。メイトで使うにはもう少し時間が必要だがポテンシャルは高いと感じている。クッパはかなりやりづらいがパックンなどで何とかしようと考えている。<来期の目標> 最高レート1600 ぎりぎり現実味がありかつ頑張らなければ到達できないであろうラインとして設定した。以上、今期スマメイトを終えて思ったことでした。最後まで読んでいただきありがとうございました。
皆さんはガチ部屋等で煽られた経験はありますか?ぼくはfor時代よくTANIステ煽りをしてました!!冗談はさておき、前作はガチ部屋で2回+1回のMAXで計3回アピールが出来ましたが今作はアピールが出来ない仕様になっているのでしゃがみ煽りをしてくる人をたま〜に見ますね。ここからが本題ですが、スマメイトのレーティング戦にて「煽られたから対戦中止で」という対戦ルームを非常に多く見かけます。まず始めに明記しておきますがアピール(煽られた)=違反ではありません。また身勝手な対戦中止は禁止されています。ルール違反は規制対象になるので注意して下さい。煽りについても極論を言えば捉え方の問題になります。試合中にアピールされた!!撃墜アピールされた!!ただし相手が釣り行動ですと言えば釣り行動になります。つまり物は言いよう、確実な悪意を証明出来ないのでルール違反にはなりません。ここからはぼくが実際に経験・目撃した対戦ルームの例をすべて挙げようと思います。・撃墜後にステップ(ステステ、クイックを含む)をされた!!これが一番多いですね。①試合はオンラインで行われるものです。ラグや入力遅延の確認、操作精度の確認をしている場合があります。②プロコンを使用していて試合開始前は無線でプレイしていたがコントローラーの充電が少なくなった為撃墜時(プレイに余裕がある時)に有線接続にし、その際わずかに発生する入力遅延の確認をしていた。③純粋に対戦相手のテンションが上がっていた、ノリに乗っていた。④煽り目的(クイック)。ステップをする理由については①〜③がほとんどだと思います。そしてぼくもスマメイト中に②の状況になった時、相手の配信で煽られたと言われすべて経緯を説明しましたが相手の思い込みが激しく、またリスナーの方も冷静に状況を判断出来る方がいなかったので伝わらず通報されました。かなちいWW・撃墜後に動き回っていて不快だ!!話を盗み見しているとどうやら撃墜後に走り回ったりしていたことに対して煽られたと言っていました。もう無茶苦茶ですね()撃墜後に動き回る理由は単純です。止まっているより強いからです。わかりやすく言うと復帰台から即降りで攻撃してくるキャラ(むらびと、サムス等)からすると止まっていたらカモというわけです。しかし不規則に動き回ってるだけで技が当てにくくなり相手の無敵時間中を上手くやり過ごす事が出来る可能性も増えます。もう少し視野を広くしてプレイしましょう。・撃墜後に意味のない行動をされた!!ピクミンの色管理、スネークの手榴弾やニキータ、リンクの爆弾OP回復、ピーチ/デイジーのカブなど、あなたにとっては意味が無くても相手にとって意味のある行動はたくさんあります。無知を晒していちゃもんをつけてる自分が恥ずかしいと思えるようになりましょう。・撃墜後にぴょんぴょん(sj)をしてきた!!参った参ったwwいやぁ〜降参でござるwwwこれを言われたら素直に謝罪し、今後対戦中にてジャンプボタンを使用しない事を誓いましょう。相手は人ではなくおそらく神です。ぼくたちの常識は通用しないので下手に出ることをオススメします。・しゃがみ連打(屈伸)を何度もされた!!しゃがみ連打は対戦相手が何かを伝えたい、コメントを見て欲しいなど一応意味が無くはないです。ですがこれについてはラグなどの状況次第なので予めこうこうこうだからと理由を付けることは出来ません。特に問題もないのに何度もしてきてる場合は煽りです。おとなしく受け入れて対戦終了後にブロックをするか煽り返してやりましょう。負けた場合は知りません。実力不足です。ぼくが経験・目撃したのは以上になります。他にも色々なパターンがあると思いますが相手のプレイングに対して文句を言う暇があったら強くなる努力でもしましょう。くだらないコメントをする前に自分が何を言おうとしているかもう一度冷静になって考えましょう。心に余裕を持ってスマブラをプレイすることで客観視出来ると思います。またこれは余談ですが、専用部屋の部屋IDの仕様上アルファベットのI(アイ)、O(オー)、Z(ゼット)は存在しません。対戦ルームにて0(ゼロ)のところをO(オー)にしている人をたまに見かけるのでこの事を頭の片隅にでも置いておいて下さい。長くなりましたが最後まで閲覧していただきありがとうございました。皆さん、ルールを守って楽しくやりましょう!!
スマメイト、始めました🎊スマブラ専用のサブ垢はまだ作って間もないため、渋々メインアカウントでの登録に至りました😔というわけで…スマブラ関係はこちらで呟いていますのでよろしければこちらも覗いてください🔥ついでにフォローもお願いします❗🔥@nora_smash基本的にフォロバします❗【使用キャラ】・ネス・リュカ・ガオガエン・ピット・ブラピ・ガノン…・アイク…以上、どうぞよろしくお願いします🌟
差し合いについて話したこと(一方的に聞いたこと)をまとめます。自分でも考えがまとまりきっていないので、間違ったこと等指摘してくださるとうれしいです。まず差し合いの基本について、1.差し合いとは 相手に攻撃を当てる(触る)までの読みあいのことです。2.差し合いの三要素 ・差し込み 前に出て攻撃をあてにいくことです。 (例:DA、ダッシュガードからのガーキャン行動) ・差し返し 相手に技をふらせてその後隙に攻撃をあてることです。 (例:引きステからの攻撃、その場でガード・回避からの反撃) ・置き 相手が動いたら当たる場所で技をふることです。 (例:相手のジャンプする位置に空中攻撃や上強)3.差し合いの三すくみ 基本的に差し込み<置き<差し返し<差し込みの三すくみが成立します。ただし多くの例外が存在します。三要素の中で差し返しが難しく、そのため置き行動が強いとされています。そのため差し合いでは置き行動を中心とした立ち回りが安定しています。以上をもとに対戦中に意識することとキャラ対について考えます。まず対戦中に意識することとして、・相手がこちらの置き行動に対応した差し返しが出来ているか・相手の差し込み択、自分の差し込み択の散り具合・相手の差し合いの比率の3つが挙げられます。1つ目について、相手がこちらの置き行動に対応できなければ同じ置き技をふり続ければ理論上負けることはありません。相手が対応してきて初めて差し込み・差し返しを含めた差し合いの読みあいになります。2つ目について、差し込み択は読まれるとリスクをつけられやすいです。そのため、自分の差し込み択を散らすことと相手の多い差し込み択にしっかりとリスクをつけることを意識したいです。3つ目について、キャラや相手のプレイスタイルの違いによって差し合いの比率(差し合いの三要素のうちどれが多いか)には偏りがあるはずです。これを読めるとキャラ相性によらず相手に触れる回数が増えると思います。次にキャラ対を差し合いの三要素から考えてみます。各キャラには差し合いにおいて強い行動、弱い行動があり強い行動には付き合わず弱い行動を誘ってしっかりと咎めていくという風に考えると、非常にキャラ対がやりやすいのではと思います。ルキナを例に挙げると、リーチと武器判定を生かした差し返しが強いですが、差し込みが下強、横強、空N、空前しかありません。まず様子見や飛び道具の牽制をしつつ差し込みを誘い、上のそれぞれの技に刺さるように技を置いてみる、といった感じです。この他にも差し合いの三要素を用いて考えることが出来る場面もあると思います。あれば教えてほしい。。。また、この差し合いの考え方は例外(判定で置きを潰す差し込み、差し返しを潰す飛び道具による差し込み等)が非常に多く、対戦中にこの差し合いの三要素を意識しすぎると沼にはまるかもしれません。そのため、負けた時の反省に用いる材料の一つとしてこういった考えがあるという風にとらえるのがいいかもしれません。
せん。スマメイト第4期について振り返っていきます。------------------------------------------・レーティング対戦今期レート→1838(138位)最高レート→1849今期対戦成績→110勝67敗(177戦) 勝率62.1%まず、今期1800を超えたことと対戦回数が100回超えたことは自分の中で頑張れたことかなと思います。今期1800超えゼルダは続出していらっしゃいますので、自分もその波に飲まれないように来期も頑張りたいです。来期は1800維持を目標にがんばります。また、瞬間でも良いので1850を超えてみたいですね。ただ、1800帯になってから強い人とバシバシ当たるようになったきたので、勝ち続けるのは難しいのだなぁと感じます。のんびりやりたいですね。------------------------------------------キャラ別収支表上3人・パルテナ、デデデ、ガノン 下3人・ゼロスーツサムス、クラウド、こどもリンク上3人について、対パルテナは個人的にはゼルダ不利だと思っているので、そのような中で一番レートがもらえているのは意外でした。自分がパルテナ戦得意なのかもしれませんね。デデデ、ガノンは完璧に立ち回ればゼルダが有利だと思います。対デデデはゴルドーをどう封殺するか、フロルをどれだけあてて締めに稲妻を食らわせるかだと思います。ガノンは、ダメージレースは結構きついのですが、やはり崖外の攻防においてゼルダが優位だと思いますのでそこでどれだけ潰せるかで勝率は変わりそうだと思います。ガノンは特に丁寧に戦わないと一瞬で負けるキャラだと思いますので皆様がんばりましょう。下3人について、対ゼロサムが本当に苦手です。早急な対策が必要ですね、個人的には固い立ち回りをずっと続けないと勝てないと思っています。自分はそれが苦手なのでガシガシ攻めていくのですが、相手に隙を突かれて撃墜される、という流れが多いと感じますね。クラウドは、キャラ相性的には不利なのでどうやってファントムを活用するか、凶斬りに対してジャスガ稲妻をちゃんと当てられるのかが鍵にはなりそうです。自分自身対クラウドは好きなので、もっともっと実力をつけたいですね。こどもリンクについては、正直ゼルダならやれるキャラだと思ってますのでもっと試行回数をこなしたいといったところですね。------------------------------------------・大会戦績の振り返り(目立った成績)28回タミスマ、ベスト424回マエスマ、ベスト838回タミスマ、ベスト16やはり一番大きいのはタミスマベスト4の実績でしょうか。この実績を取った当時は、実力に見合ってなくて嬉しい半面すこししんどかった部分もあります。今も取れたのは奇跡と運だと思ってます。また、マエスマも最近の出場者を見ているとバンバン強い人が出ておりますし、124人以上の規模で集まっていますのでこちらでの優勝もなかなか難しいと思います。24回ベスト8ではありましたが、今後ももっと上位を目指せるよう頑張りたいですね。直近では38回タミスマでベスト16に入れました。タミスマはほぼ毎回出てるのですが、9回分飛んで久しぶりのリザルト入りでした。やはり、強者がとても多く安定して勝ち上がる、リザルト入りするというのはとても難しくもっと実力をつけて実績を出したいという思いはすごくあります。大会には今後も積極的に参加してきたいですね。------------------------------------------上記3つに対してのスクリーンショットはこちらです今後もゼルダ姫とともに精進してまいりますので、皆様よろしくお願いいたします。それでは。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Z軸バグによりゼルダちゃんの腋をもっとしっかり見れそうなので皆ガン見していきましょう!!!!!!!!そして、ゼルダちゃんを使っていきましょう!!!以上、ありがとうございました。
4期スマメイトお疲れ様でした!今回おれ自身初のスマメイト初参戦でしたので振り返ります。スマメイト入ってやってみると、ほとんど強者たちがいて驚きました。VIPと比べれば、レベルが違うなと本当に思いました。さて、本題に入ります。今回のレートは、最高が1696であり、最終が1662でした。1700は頑張って狙ってみたけど、届きませんでした。自分の実力不足、キャラ対策不足、そしてメンタルの弱いところかなと思いました…。ただ、最後らへんは運良く勝ててレートがたまたま上がってたので、まあまあかなと思います。今後の課題としては、ジャスガが上手く出来てないので、ジャスガを練習することとあとはあまり攻めすぎないことかなと思います。あとキャラ対策としてはアイクラ、パックマン、リュカ、リヒター辺りが特に対策不足が目立ったので、そこら辺しっかりしようと思います。まだ自分で満足するのも早いし、今後も少しずつレベルアップしていきたいので、良かったらフリー対戦でもお願い致します!4期スマメイト参加した方々、お疲れ様でした!またレート戦で当たった時はよろしくお願い致します!!
こんばんは。ガノン女子のゆっしーです。スマブラのアプデに伴い、4期が終わりましたね。うちのさいかわガノンちゃんとたくさん触れあえて楽しかったです(っ´ω`c)戦いなれていないキャラとの試合が多く、不利な状態を強いられることが多いまま負け続け1311で終わりました。自分のレベルがVIP底辺?あたりだとわかったので、来期は1400台を目指せるように頑張りたいところですね。では、今期の振り返りや達成できたことなどについてまとめます。【初めてのメイト~4期の所感~】VIP中堅と同等かそれ以上のレベルが集まっているので、1500台ではストレートで負けることがほとんどだった。レートが下がるにつれて終点で1勝できることが増えていったが、戦場以降で2連敗してしまい最終的に負けてしまうことが多々あり悔しい思いをした。対戦相手は、ガノンにとって相性が最悪と言われているスネークやダムスが多かったが、今まで1ストックも取れなかった相手に対し接戦まで持ち込めるレベルに行けたのは大きな成長だと思っている。ただ、シークやベヨネッタなど操作難度のわりに軽いキャラには余裕で勝てた一方、プリンには1度も勝てないまま終わってしまっているので、終点以外の立ち回りの改善・相手の行動を読みいかに復帰阻止をされないようにするかが今後の課題だと考えている。今期は2勝15敗と芳しくない成績だが、メイト勢に勝てる実力があると肌で感じることができたため、初めてにしては十分良い収穫を得られたのではないだろうか。【嬉しかったこと】5/26に目標であった、再VIP入りを果たした!・・・その後すぐに落ちてしまったが、乱闘やチーム戦に逃げることなく自分の力でここまで来られて本当に嬉しかった。ただ、勝った時の戦闘力が数千しか上がらないのに対し、負けた時は2万近く下がってしまうのでVIP維持の厳しさを思い知らされた。今後はVIP中堅を目指してトレモやLINEグルの対戦を通じて、自分なりの強い立ち回りを研究していきたい。以上です(っ´ω`c)スマブラでやりたいことはたくさんあるんですが、プライベートの忙しさもあってなかなかゆっくりとした時間が取れません。スマブラは逃げないと思うので、今後も大会やメイトで出会った際はよろしくです。
別になんもしてないし1500レートで終わりましたVIPではついさっき1か月ぶりに適当にやってたら可もなく不可もなく頑張れました。最近PSO2というネットゲームをやっているのですが、スマブラの息抜きにピッタリですね。最近追加された終の艦隊の緊急クエストもエクスキューブや☆15などうまうまなので行って損はないです。最近またスマブラ熱が出てきたのでガノンをメインに添えて頑張っていこうかと思います
今期から始めたスマメイト …皆さん強い人ばかりで強い刺激をうけました。自分の今期の戦績は1016 (5961位)でした。最初の50連敗が重いのと単純な実力不足を痛感しました。強い人が達全員に言えることは自キャラを把握していることと、自キャラの強みをいかに相手に押し付けるか、また相手の強みをいかに拒否するのか…その辺りの判断がとても上手かったように感じました。最初はアイクを使い、リンクで初勝利し、子供リンクを使うものの再びリンクに戻るという、なんていうか優柔不断振りが良く分かります(笑)勝った試合3勝もリンクだったので、これからはリンク一本に絞ろうと考えています。配信キャラ次第ですけど(笑)初めてのスマメイトは沢山の敗北と同時に新たな発見を見つけられ大変有意義でした!対戦してくださった皆さんありがとうごさいました!
初スマメイト 。最高レート134125勝46敗。初めてのスマメイトで勝率は3割だから、個人的には満足。同じレート帯の人に対して勝てるようになったから、最初に同レベルに負けまくってる状態がなくなれば、1400台は行けると思えた。うまくなった。悪いところ1、リスク高い掴みのリターン展開2、甘い着地を狩られる3、分かりやすいダサいハイリスクなヒップドロップのリターン狩られる4、ガード固めすぎて掴み通される5、甘い空中からの差し込み6、棒立ちの卵投げのリターン狩られる7、バースト困難、笑ガーキャン空N、空前の差し込み、掴みでのガード崩し、卵投げって言うのにワンパターンに依存してるからってのもある。これらの悪いところ直して、立ち回りが改善すれば1500台、勝率5割見えてくる。バースト困難で接戦っていう展開が負けのうち半分ぐらいあったから、そこの勉強をしたい。良かったところ1、復帰阻止空前ぶっ刺さり2、ダウン連の精度3、空上の火力4、読みからの掴み通した展開の強さ5、卵での牽制6、ガーキャン空N反確精度7、ガーキャン上スマぶっ刺さりあえていいところを7個書いてみた笑正直、だいぶ検討した。VIP安定の実力とスマメイトでの択の勉強のおかげだと思う、ヨシドラさんの空前とか、ロンさんの火力とか勉強したいな。スマメイト 楽しかった、次は1400台突破目標。気持ち、1500台安定だぜって気持ちでやりたい
ロボ固定 91勝67敗最高レート:1760 最終レート:1743対キャラ別レート収支ワースト:ロボ〈改善したい点〉・(互いの)バースト%を意識する。特に、対崖捕まりでバーストできない空Nは控える。・ライン管理を意識する。・安易な飛び道具を控える。特に、劣勢時は注意する。・急降下を効果的に使う。・走行中にガードするときはスティックを倒したまま。・FE系とパルテナあたりの立ち回りを考える。・ロボミラーが1勝どころか1本も取れてないのでミラー対策。
アー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(おれは 笑気に もどった!!) (8)
アー!!(今日も仕事「ウワァキツイ!!」だったな~。早く「おうちにお帰り」してアイクラの動画見なきゃ!!(きわみアー!! マザー2宜しくダブルスキップサンド使用中)ぬわぁぁぁぁぁんもぉぉぉぉ疲れたモーン!!(玄関にて初っ端モーンの怒りブッパ。そして隣人の怒りがとうとうブッパ)仕事で上司にガチギレされ、隣人からも「アー!!アー!!うるせぇんだよテメェはよぉ!!」と、リアル現実でマジギレされ、俺の心と体はボロボロだー!!(スマブラ中、本当にアー!!アー!!叫んでいるので、そろそろ隣人の堪忍袋がダメかもわからんね、、、と思っていた矢先の事だった。木造アパートが悪い木造アパートが。)とても怖かった。わし(32歳)は半べそをかきながら、今日は明日が休みなんで、酒とつまみをやりながら、グッスンオヨヨ、、、とアイクラの動画を見始めたんや。すると「スッゲェキモいデザインの名前だな!!」が、わしの目に「ドバーっ!!」と入ってきたんや。、、、タミスマ38.5 ふたりのきわみアー!!、、、ヴォエっ!!(自己嫌悪)もうたくサンダー!!もうたくサンダー!! この配信動画については、前回の日記の通りだー!! もう耐えきれないよ!! 早くわし(32歳)の存在ごと削除してくれ!!、、、いや待てよ、コメントを見よう。(提案) 動画あるある、メチャンコ辛辣な指摘、罵詈雑言、そして鋭いアドヴァイスが書かれているかもしれない。、、、やっぱりちょっと待て、なんでたかが5回戦の動画が、決勝に近い視聴数なんだ?なんでコメントが決勝と同じくらいの数なんだ、、、覚悟は良いか?わし(32歳)は出来てる。だから、コメント、見よう!!(恐る恐る) 以下、一部抜粋・名前とキャラ、これがやりたかっただけだろ・名前欄ギッチギチで草・ふたりのきわみの日記でいつも草・紹介文と日記すこすこ・名前で3年くらい笑った・名前が最強・名前が草(約5件)・フタリノキワミアッー!!、、、わし(32歳)の覚悟を返せ!!!!!(皆様のコメントが、ボロボロの心と体によぉ染みる!!お前らホームラン級の「愛すクライマー」だな!!)よっし!!(適当)、この勢いでオジサン、レーティング戦でレート2000くらいイッチマイナァー!!!お知らせ:レート戦終了日、5月31日 23:00 (日記記載現在、5月31日 22:42)、、、、、、スマメイトの皆様、こんな私とレート戦してくれて、本当にありあたんしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 終アー!!!!!※プロフィール文も、迫真に「大変身!!!!」しときました。ですが、未だにプロフィール画像が「No image」ですやり方分からんちんです(情弱)僕は名前がプロフィール画像です(全ギレ)
最終レート:1014 (5927位)戦績:1勝61敗 まだ時間は残ってるけど気力がないのでここまで。 どうやらレートには下限がついてたようです(実地調査) WiiU/3DSの頃も9期までは下限がついてましたが、SPからもつけたのでしょう。1000切るとホントにマッチングしなくなるからね。 今回も辛く一勝できただけで終わりましたが、それとなーくピカピチュの使い方も分かってきたような気がします。 紹介文で受けたアドバイス曰く「ピカピチュは相手に考える暇を与えないぐらい攻めた方がいい」 これを受けて、そういえば私結構様子見して立ち止まる場面多いなって気付いたので、電撃絡めつつ攻めっ気マシマシでやった所、以前よりは動けるようになった気がします。空N空上マジ大事。 あとピチューはピカチュウよりも気持ち前のめりで立ち回った方がいいと今は考えているので、ガンガン距離を詰めていこうと思います。 ただ、ピカピチュ使ってて今もなおどうしていいかわからない場面が一つ。主にリーチのある長物持ちを相手にしてる時が多いんですけど、「相手が空中攻撃を当ててきたが、こちらはガードし、相手は着地した。 しかし、こちらの横強も下強も掴みも届かない。横スマや空N空前、DAしても相手のガードは間に合う。 一方で相手の弱、横強、下強は届くし掴みも入る。当然横スマも当てられる。そんな距離」 こういう時はマジで何をしたらいいのかわからないです。 パッと思いついたのは、着地後相手がガード貼ると読んでステップ掴みか、その場回避読みで下スマか。 どうにもできないと踏んで後ろにステップするか、後ろが崖だったら相手の後ろに横回避で回り込む……でもこういう時って横回避で後ろに回れるか微妙な距離なんですよね。 でも相手からしたら着地してすぐ弱か掴みを入れるのが安定な気がするので、どちらか読んでガードを貼り続けるかその場回避がいいのでしょうか? 何かいい打開策がありましたら、コメントしてくださると幸いです。 そういえば今度のアプデで、ピチューは吹っ飛びが少なくなったり当たり判定が大きくなったり、自傷が増えるというメンヘラチックな調整を受けてましたが、そもそもピチューは性能がぶっ壊れてたレベルだそうなので、今回の弱体化は然るべきものなのかなぁと。 一方でピカチュウは、掴み範囲が大きくなったそうで。 スマメイト最弱層を彷徨ってる私ですら「嘘やんこの距離で掴めないの?」という場面に気付くレベルに範囲が狭かったので、ありがたいです。 ほぼ密着してて振り向き掴みしてもなお掴めないのは本当に首を傾げた。 あとは未だ新情報のないDLCですが、6月に行われるE3ダイレクトでワンチャン冒頭に差し込んでくれたらいいなと思ってます。 E3はあくまで新しいソフトが中心で、既存ソフトの追加コンテンツについてはあまり触れ無さそうな気がするので。 その前に、思ってたよりずっと早いインディーワールドやポケモンダイレクトもあるし、色んなソフトが見れそうでワクワクしてます。 また次回のスマメイトも、時間があれば潜りたいと思ってるので、また機会があればよろしくです(´・ω・`)ノシ
forの頃は動画勢で、1期〜3期は1400〜1500をウロウロしていた自分ですが、4期のスマメイトで1600に到達することができました。そのためにしたことを軽く箇条書き程度ですがここに書き留めておきます。ある程度は勝てるが、少し伸び悩んでる方々の参考になれば幸いです。1.メインを決める最初のころはメインが決まっておらず、キャラをコロコロしていました。いろんなキャラを使えるようになるのは重要なことですが、基礎が固まっていないうちにコロコロしても、そのキャラのテクニックを発揮するのに意識が向いてしまい、読み合いやキャラ対に意識が回らなくなっていたと思うので、最初はメインを固定するのがやはり良いと思いました。メインを決める際の基準はいろいろあると思いますが、自分の場合は、見るのもコンボするのも楽しいクロムにしました。見るのが楽しいので、次の項目も苦になりませんでした。2.上手い人の動画を見るコンボを窓に入ったり検索したりして調べるのも良いと思いますが、やはり一番いいのは、現時点で活躍しているトッププレイヤーの動画を見て、やっていることをメモしていくことです。自分はクロムメインなので、現在Frostbite, GOML, Momoconと活躍しているShoyo Jamesの動画を見て、まずクロムのできることを知りました。大型大会だけでなく、地方大会の動画なども暇な時は見ました。動画の見方などについては、しょーぐんさんのこの記事が参考になりました。http://shogunsnake.hatenablog.com/entry/2016/11/04/2305313.トレモでコンボ練習対戦でコンボをミスする度に、トレーニングモードでコンボを練習しました。コンボミスは一番分かりやすいミスなので、当然矯正できるならするべきです。また、できるコンボで満足するのではなく、その%帯での最大リターンのコンボは何なのかを知るべきです。自分は戦場の台上相手のコンボもいまいちはっきりさせていなかったので、その開拓等も行いました。4.反確をフレームで考える数字から逃げていてはいけません。ガードからどの技に何で反撃が取れるのかを知らないと、いつまでも甘えたガーキャン行動が減りません。また、その行動が仮に通っても、本当に確定なのか、心にもやもやを抱えたままになります。計算も覚えてしまえば非常に簡単ですから、覚えてない人は必ず覚えましょう。計算方法については、これまたしょーぐんさんのこの記事が参考になりました。https://smashlog.games/85125.キャラ対策Discordで自分専用のサーバーをつくり、キャラ対策というチャンネルを作りました。キャラ対策で忘れそうと思ったことは、キャラ毎にメモするようにしています。具体的なキャラ対策としてはこの%帯では相手が何を狙いたいかどの技に反撃が取れるか自分のキャラはこのキャラにはどの技をメインにふっていくのが良いか相手のガーキャン行動は強いのか相手の暴れは強いのか間合い管理などなど、挙げ始めればきりがありません。キャラ対策については自分自身もよくわからないことが多いので、これから学んでいきたいです。以上軽く雑記程度ですが述べました。コンボや反確、キャラ対策はまだまだできておらず、明確な課題として残っているので、今後も頑張りたいです。
ホリ クラシックコントローラー スティック跳ね戻り対策について(0)
スマブラSPの為にホリコンを購入し使っていたのですがステップからの投げや弱攻撃をすると反転することが多かったのでグリスを使って直せないか検証してみました。リンクは下記に貼り付けています。(僕のTwitterに飛びます)ホリコン スティックの跳ね戻りを改善してみたやってみた結果、改善はされました。Twitter内で検証したときは一度も反転することはなく対戦においても明らかに数は減りました。グリスを塗ったので少しスティックが柔らかくなった印象です。もし僕と同じ悩みを持っている方は、自己責任にはなりますが試してみても良いかもしれません。用意するものは3点。“ちょう度2”のグリス(ホームセンターで300円程度)、つまようじ、プラスドライバーのみ。道具はすぐ手に入るものばかりです。直し方の手順はリンクから僕のTwitterを参照してください。また、同じようなやり方でGCコンを改善した方もいるようですがホリコンとは構造が違うので、「GCコンを直したい!」という方には参考にならない可能性がありますのでご了承ください。直すためにネットで調べても、有益な情報があまり見つけれなかったので自分のTwitterとスマメイトの日記に残しておきます。※ここからは余談。自分はスティック以外にCステも調子が悪かったため、結局ホリコンからプロコンに変えました。スティックが改善されているとウワサのスマブラカラーは高騰しているので初期のブラックを購入。プロコンはほとんど反転しないで使えています。androidスマホを持っている方はBluetoothを使ってswitch本体から同期を切ることができるのでオフ対戦するときでも問題はなさそう。1000人規模の大会だと同期問題でプロコン使用者は遅延が発生する場合があるとのことですが今のところその規模の大会は参加予定がないので気にしないでおきます。
明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!今週はオフ大会の募集が沢山ありましたね!今から大会に備えてみんなで切磋琢磨していきませんか(*'ω'*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html秋ブラ公式アカウント↓↓@AkihabaraSSBU
1、着地に困ったとき、とりあえずヒップドロップ→リターンで投げなどで狩られる。崖に逃げる、空ダ、空中機動を活かしつつ、移動回避を使う。2、ガード固めすぎ→投げからのリターンが痛すぎ、ドンキーのコンボなどが特にステップ回避、ジャンプ回避、緊急回避3、卵を漫然と投げすぎ→ガードされたら、詰められて、やられる。ジャンプ卵の増加、ガードされてもいいし、牽制に使うことを再確認し、相手の動きを覚える。4、イラついたときにヒップドロップかましたりしすぎ5、投げリターン狙いすぎで狩られる。あくまでガード読み、通したいタイミングを自覚すること6、弱気のせいで撃墜択が一定になりがち→横スマ上スマも一旦読みでいったいい。まぁ書かないよりはマシか。7、やりたいと言う気持ちが弱いとか負ける→あくまで楽しむ姿勢が大事。勝ち負けにこだわりすぎると負けるから気をつけよう。特に接戦で負ける。こんなもんかな。相手の待ち行動が本当嫌い。大嫌い、攻撃通すまでの展開が卵依存で下手くそ。人の動画見て立ち回り変更しよう。固まりすぎている。今の勝ちパターンに依存しがち。火力も低い。自分の戦法はガードで固めて、着地狩られて、投げからのリターンされるキャラに弱い。