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はじめまして!VIP手前の実力ですがたのしくエンジョイ勢やらせてもらってるコアラパン🐨と申します。この度、野良でやるのに疲れた人や写真を撮影したりみんなで作ったステージでわいわいしたりエンジョイしたい人のための鯖を作成しました。入隊条件は下記の通りです。⚫メインもしくはサブでヨッシーを使用⚫とにかくみんなとたのしくやりたい⚫勝ち負けをこだわらずやりたい⚫ヨッシー大好き⚫ヨッシーかわいい❤️質問などございましたらTwitterまでお待ちしてます。現在少人数でやってますが、まだまだメンバーを募集しています。今後の活動では鯖内でのミニ大会や撮影会やプレゼント企画もやっていこうと思いますのでヨッシー好きだよ!っていう気持ちがある方はぜひぜひ気軽にご参加くださいよろしくお願いします!(´- `*)【ヨッシー教】https://discordapp.com/invite/mfww9VV
マジでやる気でなかった3期の感想!結果最終レート:1518最高レート:1518戦績:7勝5敗 最高3連勝キャラ投票:ワリオ[100%]感想:最初の1文に全てが詰まってます。マジでやらなかったです。というかリアルが段々忙しくなってきたのでね。ただ大会を見るのは変わらず大好きです。この前のprime sagaとウメブラはスマホとパソコンで同時に見てた程です。ほんと日本勢がテッペンにくい込んで来てまるで自分の事のように嬉しいです。というかしゅーとんさん強すぎませんか。ということで今回は最近の日本勢が頂点に登り始めてる理由を考察したいと思います。おまけ:○キャラの強化これが大きいのではないかなと思っています。先程少し触れたしゅーとんさんですが、wiiuの頃でもトップを走られていた方ではありましたね。しかし、当時のピクミン&オリマーというキャラは中堅上位程であり、強キャラに対しては厳しいところが多かったんです。それでもしゅーとんさんはトップを走り、アメリカのwest side sagaという大会では3位に輝かれたこともあったんです。つまりキャラのやり込みは誰にも負けないほど凄い方だったんですね。実際Xの頃からピクオリを使われてますから。そんなしゅーとんさんに今のピクミン&オリマーを使わせたらどうですか。鬼に金棒、虎に翼ですよ。その結果が今回のprime sagaです。最初の大会?と本命の大会?両方とも優勝されましたね。ザクレイさんにもリベンジ成功されてもう誰にも止められない気がします。しかし、そういった方はしゅーとんさんだけではないですよね!!てぃーさん、ザキさん、うめきさん、他にも様々な方々...。ここからは自分の憶測なのですが、前々作(というか昔から?)から日本勢はキャラ愛が強いなぁと思いました。弱キャラでも諦めないというか、強キャラに頼らないこだわりみたいなのが周りの国より大きい気がします。そういった方々は強キャラに対抗できるよう猛練習される訳で、今作からそのキャラが強化されれば、(極端に言えば)実力だけで勝ててたのに、さらにそこにキャラパワーもくっつく訳で、本当に鬼に金棒になるわけだと思います。DX以来ですが、ピチューのような大大大出世もするわけですし、バージョンアップで一変することもあります。なのでキャラを極めるというのは悪いことではないのかなと思いました。○才能ごめんなさいね。こんなただただ長ったらしいウンチ考察もあとちょっと続きます。キャラ愛というのは先程つらつら書きましたが、トップにくい込んできていて、また違った方々がいらっしゃいますよね。それが才能がある方々です。前述が努力ならこちらは天才ですね。まぁ深く語ることはありません。ザクレイさんのようなカリスマ性の持ち主のような人ですね。やはり1番は若さがあると思います。基本能力が高いおかげで慣れも早く、伸びるのも一瞬。だから急にトップまで登ってくるわけです。勿論若さが全てではないですが、ある意味シード権のようなものではあるのかなと思います。長文ごめんね!いやうん、書き始めたら楽しくなっちゃってね。もうこの7文字だけでも目に止まってくれたらそれでいいです。まぁそういうわけで、僕は多分来期からがんばりまあああす^^^^^
はじめまして、今期より初めてスマメイトに挑戦した最近ホモビ音声切り貼りの遊びしてないそんじゃなくてぴっつぁです。 メイトの中で、今までに無い程ひたむきに自キャラの技やプレイングについて考えさせられたので、そのカケラをここに書き置いておきたいと思います。 大学四年の春なので類を見ないくらい忙しく、まともにスマブラ出来なくなってきた現状の中、空いた時間にメモ帳にほつりほつりと書き溜めていたところかなり長い独り言が出来上がりました。 最終レートは1450弱なので、その辺のやつの一意見として受け取ってもらえると幸いです。 「これはこうだと思う」等の意見などあれば自分の目につく場所に投げてくれると多分反応を返せるはずなのでよろしくお願いします。 今期使ってたファイター アイク(7割はこいつ) 医者(特定のキャラに対して) ピチュー(練習中) と行った感じ この日記では、主にメインとして使っていたアイクの技、自分が苦手だと気付いたファイターについて纏めています。 ふんだん主観を含んでいるので「何言ってんだこいつ」とか思ったら適当に流し読みしていってください。 アイクの技についての主観 空N 強い!でも読まれる!考えて使え! forからのアイク強化点の大きな要因の一つ。 当たった時のベクトルが基本最高、尚且つ範囲が広いため、アイク対策としてまずこの技のいなし方を考えるって聞くくらい。 アイクに苦手意識ある人はフラットな状況の時はこの技と投げの二つに意識を置くだけでも変わると思う。 大体100%まで当てた後に何かが繋がる。でも、これを振り回して扇風機ごっこをしていても大抵対策できている人たちしかいないという現状。 自分の流れに持ち込んだ時とか、違う選択を見せてから狙っていかないと勝てねえなあと思う。 空前 あんま前作と変わんない。当たり方によって斜め下に相手を飛ばすことが出来るのは使えそうだけど、狙ってやれるものじゃないとは感じる。 基本的に投げからのコンボ、または崖外に出た時の追撃に使うことが多く、前作よりも牽制で振っていることは少なくなった。というか、そもそも牽制で技を降ること自体が少なくなった気がする。 空後 あ た ら ね え 当てたらクッソ飛ぶのは強い。しかし、今作から真横にラグネルを降るようになった為、まず対地に使うことはほぼ出来なくなった。尚且つ背が低いキャラに対して絶望的な命中率になった。 一応、空N裏当てから空後でバーストを狙えるし、決して弱い技ではないんだけど、前作よりも降る機会は明らかに減った。 というか空Nがつえーからしょうがない。そもそも自分が牽制で技を降ることが減ったというのもあるかも。 空上 アイクのキャラランクを上げた技。 空Nと空上がこのスペックを持たなかったらこいつが強キャラと言われることはなかったんじゃねえのって思うくらいには最高のパフォーマンスをしてくれる。 空N空上の他下投げからの選択や、ジャンプなどのタイミングを見て追撃を狙うことも。90%くらいになったら空N空上を露骨に意識するけどやっぱうまい人は空Nの拒否が上手いからあんまりセットプレーが決まることはなかった。 空下 使わない。 冗談抜きで使わない。今期一度だけメテオが決まったが、それ以外ではほぼ急降下空Nが誤爆した以外に技が出たことはほぼなかった。 一応下方向への判定が長いから上手く使うと面白いことにはなるとは思う。でも使わなくても勝てはする。 というか崖追い出したら大抵のファイターに対しては噴火見せて相手の選択を狭めた方がいい気がする。 噴火がほぼ意味をなさないクルールとかの復帰に対して有効だと、もしかして使い道あるかもしれないけど検証すらしてない。 DA 割と強い。しっかり当てると思ったより飛ぶから100%超えたあたりからパナしが頭をよぎる。ただ余程ラグくない限りはダッシュから見える技なので、対戦者側はダッシュ見えた途端にガードくらいで問題ない。 というかアイク自体が足の速さとダッシュつかみの判定の関係上DAとダッシュ掴みの織り交ぜで相手をゆさぶれるようなファイターじゃないと思うので、意識外になければなんとかなる。 割ととっときたい技なので余程露骨に差し込めない限りはあんまり振らない。 唐突にパナすのは許せ。 横強 今期これで一番バーストしたまである。 そもそも空Nからのセットプレーが上手い人にどうしても拒否られるということもあり、崖際での回避狩りなどでめちゃくちゃ重宝した。ちゃんと剣先にまでしっかり判定たっぷりなのが偉い。 特に身長が低いけどアイクを当てたいインクリング、カービィ、プリンとかにはこの技の意識があるかないかだとバーストの速さが目に見えて変わる…と思う。 下強 当てたときの展開が◎。今作はステップから押し付けられるのもいい感じ。よく使うのは崖にいる50~70%の相手に対して回避上がり、攻撃上がり誘って反転下強から空前に繋げる展開が好き。 崖無敵が切れた相手にも効果抜群。 上強 微妙。決して弱くない。ただそのほかの技に比べて特質して大きな魅力を感じない。 相手のバッタや、甘い降り行動に対して即興で刺すと横範囲の広さ故かそこそこ当たる。 正直空下に次いでよくわかんないです!!! 弱 クッソ重要。今作でのガード硬直の時間が長くなったことによりガーキャン掴みが通りにくくなったため、ガードから弱を差し込むことが多くなった。 その他にも、弱がガードされるのを読んで止めて掴みを入れるか、そのまま出し切るのかと、色々とこの行動を絡めた展開が状況左右しがちな技だと思う。 そぴにとって今よりワンステップ上手くなるために頭に置かなければならない大切なもの。 スマッシュと必殺技についてはもういい…よくない? 見てくれてる人がいそうならそれについてもなんか書きます。 きつかったファイター ゲッコウガ 俺にピチューを使う決意をさせた本丸。 油断するとすぐ上スマに繋ぐのがきっつい。そもそも体勢低くて空Nすら当てにくい。足が早すぎて追えないという何重にもなった苦痛を強いてくる。息ができない。 医者もアイクもキツキツのキツなのでピチューを練習しだして可能性を見出している。 アプデでピチュー弱体化はいいけど同時にゲッコウガもナーフされないと出会った瞬間サレンダーしたくなる。 ピチューver3.0.0でもいけそうなので俺たちのデュエルはまだ終わってなかった。 シモンリヒター 近付かせてほしい。でも相手に近付き方が見られてると普通に拒否られる。こっちの間合い外では永遠になんか飛んでくるしアイクでも医者でも永遠と相手のペースを崩すのに必死になる。脳みそ出てきそうになる。 医者ならカプセル、アイクなら居合いをうまく使ったり、なんだかんだやって近付いて外に出せるとあっさり倒せたりするし正直ぴっつぁのプレイングの問題もあるがピチュー練習すればよくね???という結論に至ったのでもうアイクでシモリヒを相手することはないと思う。 今回はここまで、次回があるほど今の生活に余裕があるとは思えない状況ですが、続きを待つ声があれば頑張って作りたいと思います。 長文にお付き合いありがとうございました。p.s.ジョーカーくんとても楽しいけど、僕の力では彼の良さを活かすのがまだ難しいのでアイクの練習時間削って必死に動かしてます。
最終レート:1209(5166位)戦績:1勝29敗 水曜日の夜に一戦終えて、今のもうちょっと頑張りたかったなーあと二、三戦くらいやるかーと思ってたら終わった。 前見た時は終了日が金曜日だったような気もするのですが、唐突の大型アプデ来たから急遽変更になったのか、もしくは私がただ勘違いしていただけなのか。 アプデがいつ頃って決まってたら終了日も決めやすいでしょうが、任天堂さんはダイレクトで初発表して本日もしくは明日配信とかを平気でやらかすところですから。そういうとこ大好き そんなこんなで終わりを迎えたスマメイト第三期。私は変わらずいつも通りでした。 ただ最近になってリプレイを見返して、ピカピチュ共に空後を使っているようで使っていないことにようやく気付きました。 例えば、相手が接近しながら攻撃を仕掛けてきて、それを自分はガードした。そしたら発生の早い空後か空Nで反撃を差し込むべきところを、私は決まって空前ドリルを放っていた。そりゃガードされるよ。 上手い方々のプレイを見る限り、空後も貴重なダメージソースになっているように感じたので、相手の攻撃をガードして距離が近かったら、後隙はひとまず置いといて、積極的に使っていくべきだなと思いました。特にピチュー。 そして未だにわからない剣持ちへの対処。 まずリーチで負けているのは目に見えてますし、こっちが発生早くても届かないんじゃ意味がない。 アイクはまだ気持ち楽(勝てるとは言っていない)ですが、マルスとかルキナになると動きも早くて攻撃も早いんだから、もうどうすりゃエエねんって感じ。 クラウドシュルクは半ば諦めてます。 来期は早くてGW明けか6月上旬と見てますので、それまでに何かコツが掴めたらいいなと思います。 あぁでも灯火の星もしたいしカービィもポケモンも……。 ところで話は変わりますが、4月上旬辺りにTwitterでとある人が私のことを宣伝?してくださいまして。「い」で始まって「ぬ」で終わる四文字の人なんですけども。 更にはそれを見たスマ勢の方々がフォローしてくださったり、こちらとしてはとてもありがたかったです。 ただ言わせて欲しいのが、長く続けていていながら全然伸びないのは キャラ対をロクにせず リプレイも見返さず トレーニングにすら励まない そんなクソザコナメクジ直行不可避な状態で潜り続けたが故ですので、今期からスマメイト始めて全然勝てないという方は、ちゃんと自分のリプレイや上手い人のリプレイを見て、トレーニングで練習して、キャラ対も考えて望みましょう。 正直一勝でもしてる人は私からすれば圧倒的に強者です。今期は私も一勝してますが偶々なので実質0勝です。 それに私よりもメンタルお化けで、強くなろうと努力していて、着実に力を付けている方がいらしてですね。 みヤNoさんっていうんですけど。 https://smashmate.net/user/18680/ 最近はフォートナイトにハマっているそうです。 さて、そんな話はこの辺にしておいて。 待ってましたスマブラ大型アップデート。 今回のアプデにて、ペルソナ5主人公のJOKERが本格的に参戦です。 ペルソナシステムをどう組み込んでくると思ったら、ゲージを溜めてペルソナ召喚、ゲージ消費中はペルソナと共に攻撃、という感じでした。 クラウドのリミット技とは違い、通常攻撃も強化されているようで。ゲーム違いますが最近プレイしていたのもあって、個人的にはDMCのデビルトリガーっぽい仕様だなと感じました。ダンテ参戦待ってます。 ていうかお前切り札かっこよすぎるだろ。 桜井さんによると、あの技で勝利すると画面そのままでリザルトに行くそうで。これも原作再現だそうです。 カラーや下記のステージによってリザルト画面のカラーも変化したり、カラバリに制服姿のみならず明智カラーもあったり。 まだ触っていないので、どんな感じなのか楽しみです。 でもやっぱり、ホームページで同期のようにあのお花と並んでいるのはパックンフラワー生える。 次にステージ。P5のみならずP3とP4の楽曲もあって、しかもそれに合わせてメメントスのカラー変わるとかこだわり過ぎでしょうよ。 「reach out to the truth」聴きながら大乱闘できるとかアガるに決まってんだろ。 しかも「全ての人の魂の戦い」も入ってるから、ステージ変化使って「この星をかけた魂の戦い」に繋げることもできるという。 新アレンジも入ってる大盤振る舞いで、これで600円代とか嘘だろ。 それに乗じて追加されたMiiコスチュームはファイターパスには入っていないそうで。値段は思わず二度見しましたが。 後輩にバトンを渡したのに未だ働かされる番長は泣いていい。 そこからまだまだ終わらせんぞとばかりにステージ作り追加。海外のCMで漏れちゃってたけど。 動く地形傾く地形、更には奥行きまで作り込めるようになっていて、いよいよスマブラメーカーじみてきた。 おまけに追加された動画編集機能も、動画編集をちょこちょこやってる身としてはとても気になりました。音声はPCで後付けになるけど、これでM2の逆襲作る人いそう。 ステージ作りと動画編集は、こだわる人はとことんこだわりそう。私も動画編集で何か作ってみたいです。 スマブラSPのOPで全キャラCFに差し替えるとか。
Ver.3.0.0がついに配信されました!良い区切りなのでVer.2.x時代でのVIPマッチでのファイター遭遇率をまとめました。集計方法:自分がVIPマッチで遭遇したファイターを対戦ごとにカウント。 総試合数から割合を算出する。連戦はカウントしない。 試合回数の多い順でソートしています。遭遇率1%ごとに文字色を黄→赤→緑→青→紫と変えています。集計区間:Ver2.0.0配信からVer3.0.0配信までのVIPマッチ(連戦を除く)(投稿後注:excelの表貼るとなぜかものすごい空白行が生じたのですが修正方法が分からないのでとりあえずこのままにします。 分かったら修正します。お手数ですが下へずらっとスクロールしてください。)総試合数 886試合ファイター名 試合回数 遭遇割合 ガノンドロフ 43 4.85% ウルフ 32 3.61% デデデ 31 3.50% スネーク 31 3.50% クラウド 28 3.16% ドンキーコング 25 2.82% ネス 24 2.71% ピチュー 24 2.71% リュカ 22 2.48% ゲッコウガ 22 2.48% リンク 20 2.26% リトル・マック 20 2.26% インクリング 20 2.26% ガオガエン 20 2.26% ゼルダ 20 2.26% ルキナ 19 2.14% クッパ 17 1.92% リドリー 17 1.92% ヨッシー 16 1.81% アイク 16 1.81% シュルク 16 1.81% キングクルール 16 1.81% マリオ 15 1.69% ダークサムス 15 1.69% プリン 13 1.47% ロボット 13 1.47% パルテナ 13 1.47% クッパJr. 13 1.47% パックンフラワー 13 1.47% カービィ 12 1.35% ポケモントレーナー 12 1.35% フォックス 11 1.24% ロイ 11 1.24% クロム 11 1.24% ドクターマリオ 10 1.13% Wii Fit トレーナー 10 1.13% ルフレ 10 1.13% こどもリンク 10 1.13% ピカチュウ 9 1.02% マルス 9 1.02% Mr.ゲーム&ウォッチ 9 1.02% ケン 9 1.02% キャプテン・ファルコン 8 0.90% デイジー 8 0.90% ファルコ 8 0.90% ロックマン 8 0.90% リヒター 8 0.90% アイスクライマー 7 0.79% トゥーンリンク 7 0.79% Miiファイター射撃 7 0.79% パックマン 7 0.79% ダックハント 7 0.79% ルイージ 6 0.68% むらびと 6 0.68% ベヨネッタ 6 0.68% サムス 5 0.56% ピット 5 0.56% ゼロスーツサムス 5 0.56% ピクミン&オリマー 5 0.56% ロゼッタ&チコ 5 0.56% しずえ 5 0.56% ミュウツー 4 0.45% ソニック 4 0.45% カムイ 4 0.45% メタナイト 3 0.34% ワリオ 3 0.34% Miiファイター格闘 3 0.34% Miiファイター剣術 3 0.34% シモン 3 0.34% ピーチ 2 0.23% シーク 2 0.23% ブラックピット 2 0.23% リュウ 2 0.23% ルカリオ 1 0.11% ディディーコング 0 0.00% ディディーコングは専用部屋やメイトでは出会ったのですがVIPでは今回遭遇しませんでした。メイトではあまり遭遇しなかったのですがVIPだとガノンドロフが圧倒的に多かったです。3%越えの上位5キャラの中ではデデデこんなに遭遇してたっけ?と思うほど多かったです あとは体感通り。ピーチ/デイジー、ワリオ、メタナイトあたりは強いと言われていますがあまり遭遇せず。特にワリオは動きが独特なのにレアなので対策が練りづらくて筆者は苦戦しています。今回の調整では遭遇率の高かったスネーク、ピチューは露骨に弱体化されているのでいくらか鳴りを潜めそうです。ネス、ウルフもいやらしい技がそれぞれ弱体化されていますが基本は変わっていないのでそこまで変わらなそうです。逆にあまり遭遇しなかったシーク、ミュウツー、ディディーコング、カムイあたりは結構強化もらっているのでよく出会うようになるかもしれませんね。余談:この形式だとexcelの表直接貼り付けられるの初めて知りました(が、うまくいかない模様)。2019/08/05追記:タイトルや本文中の「キャラクター」を「ファイター」に変更、その他一部文言を修正。遭遇率4%以上の表中のデータの色を黄色に変更。
第3期レーティング戦お疲れ様でした(ドンキーありがとう)(0)
※タイトルは感謝を表すもので、決してドンキーをやめるわけではありません(笑)本日より大型アップデートも決まり、昨日で終了した第3期レーティング戦。まずは最後まで折れることなく戦い切れた自分を褒めるとともに、初参加ということで自分自身がどの位置にいるのかを知ることができ、終了してみて疲労感よりも達成感を強く感じることができました。結果は52勝70敗で最終レート1385。一時期ドンキーランク最下位まで行ってからここまで這い上がれたなと思ってます(少しはうまくなってるのかな。。。)次期参加できる場合には、まずは1400台キープすることを目標に頑張りたいと思います。また、結果以上にスマメイトに登録、レーティング参加して得たものもあります。それは「数多くのドンキー使いの方々を知れた」ことです。その中でも配信をされている方のおかげもあって、ドンキー四天王(五天王?)の上手いプレイも見ることができとても勉強になりました。(これから何度も見返して勉強したいと思います)スマメイトに来て不安の中のスタートでしたが、緊迫する場数を経験でき、レート目標もさることながらこのように同じキャラを使う方々を知れたこと、プレイを見る環境が増えるきっかけになったことに大変感謝しております。このような方々といつか指導対戦等して頂けるよう実力をつけることも一つのモチベーションになりそうです!最後に、今期レーティング対戦頂いた皆様ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。Hireon
今期からスマメイトデビューをしてみたものの結果は1200代と散々な結果で3期は終了することとなりました。しかしメイトを始めてから日に日に上達していることを実感でき、それを楽しみながら対戦することが出来ました。これも対戦して下さった方、紹介文でアドバイス下さった方々からお陰です、ありがとうございました!来期もレーティング対戦よろしくお願いします!来期の目標:1600代を目指す、相手の動きに合わせず自分のやりたいことを押し付ける
レート二期最大1536最終1503レート三期最大1532レート戦で大切なのはお得意様を作ることからスタートするのが大切だと思う。まずは有利が付く相手に取りこぼさないこと。待てる相手には一生待つこと 本日フリー対戦した相手のTwitterを対戦後見たらブラスターダメージ1でいいとかウルフくそとか書いてあったけどゼロサムのフリップも大概だから無敵ついてるし着地誤魔化せる。間合いを詰めれないのは下手の証だと自分は思う。下手なら相手に動いて貰うと立ち回りができるキャラを選ぶべき間合い管理のコツを上位のかたはどのように考えているか知りたいです
第3期6戦 2勝4敗レート1472でした。これは戒めです。なるかなぁ。。。戒めに。汗今まで強い人と戦うのが怖かったんです。でもスマメイトが今期終わっちゃうって思ったら、やらなきゃなぁって感じでやりました。だからちょっとしか出来てないです。今までの僕はモチベーションがすごくあるときに、強い友達とやって「絶対強くなりたい」ってその場で思って、自分の中で盛り上がっちゃってただけでした。一時期何か研究したり努力しても、つづかない。面白くない。やめてしまう。スマブラ好きじゃないのかなぁ、って思ったけど、でもそうじゃないし。。。ゲーム飽きたのかなって思ったりとか。でもでもちゃんと楽しいし。僕はずっとサムス使ってるんですけれど、まわりには強いサムス使いがめちゃめちゃ多いです。でもただ強いってところだけを見てしまいがちで、なんで強くなったのかあんまり考えたくありませんでした。努力してるってことを思い知らされるからだと思います。そりゃとんでもない才能もあるのかもしれないけど、やっぱりちゃんと真剣に努力と時間を積み重ねてきてる人たちばっかりです。でも僕は努力がすごく苦手だと思います。考えるのも苦手です。トレーニングモードでキャラ同士のあれがどうとか、考えるのもめんどくさい。VIP部屋とか、あまり1on1ガチじゃない友達と戦って、楽しくでそれでおしまいでした。サムスは面白いテクニックがたくさんあって、動かしてて楽しいです。かっこいいし。原作はあんまりやったことないけど。でもそういうテクニックって出来たら必ず勝てるとかそういうことじゃなくて、ちゃんと意味のあるところで使ってこその強さってことが多いと思います。昔は微動術にも手をだしてました。まわりは誰もやってなかったし、それが自分のアイデンティティとか思ってた。動かしてて楽しいし、でもそういうところに逃げてたのかなぁ。今度から始めたことまずスマメイトで負けたリプレイは保存する。それを見てなんで負けたのか考える。最初はキャラ対策がどうだったとか、攻撃の選択はもっといいのがあるとかそういうことももちろん大事だけど、何も積み重ねてこなかった僕でもわかるような、もっと大きな敗因。直せるところ。そういうところから直していこうかなって思いました。例えばガードしないといけないところでやってないとか。。。%めっちゃ溜まってるのにそれに準じた動きやってなくて強い攻撃食らっちゃうとか。そういうまず見て分かるところをちゃんと直していけばもっと自分が強くなっていったときにもっと細かいところが見えてくるんじゃないかって思ったからです。こうやって日記書いてるのも、俺はモチベーション高い、今度こそやる気なんだ。って見せかけたいだけなのかもしれないけどなぁ。。。
我が家は、ニンテンドースイッチの目の前にいつもでかい無線LANルーターが鎮座してて、その前でゲームをしてたんですが、やはり有線LANの方が安定するだろうと思って、我が家も有線LAN仕様へ変更しました。回線テストを、無線LANと有線LANと比較したのですが、ダウンロード速度が有線LANの方が10Mbぐらい差がでますね。アップロード速度はそんなに変わらなかったです。実際にプレイしたら、違いがでるのかな???うーむ。あ、話は変わり、明日Ver3.0が配信ですね!!楽しみだなー!(´ー`)ジョーカー早く使いたいです!クラウド使いの自分ですが……。
スマメイトSP 第3期レート:1320 (4勝 19敗)キャラ:ルイージ前期はデイジーを使っていたので今期はルイージで挑もう!と、心に決めて取り掛かったのですが、新生活の訪れによって、あまりのめりこんでスマメイトに参加できない春でした。対戦内容としては自分のプレイヤースキルの低さから、強気に技をふらないと勝てるものも勝てないと思っていたので、スマッシュやファイアパンチもふるようにしたのですが、なかなか勝利に結びつかない結果となりました。調べると、空中でワイヤーを出しその後急降下して展開を広げる戦法が、ルイージ使いでは必須のテクニックのようですが、それを使いこなせておりません。やはり基本的なスマブラの強さと、ルイージの新たな戦法を身に付ける必要があるなぁ、と少しモチベーションが下がり気味な日々でした。しかし、ウメブラJMの開催に向けて、新たに挑戦しようと決めました!新しくアップデートされるスマブラで、自分のスタイルを見つめなおしていきたいと思います!次期のスマメイトで何を使うかは未定ですが、スマブラの基本を見つめなおせるキャラを使いたいですね。それでは今期対戦してくださった方、ありがとうございました。
明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!ついにジョーカー参戦の詳細が決まりましたね!他の追加内容も楽しみですね(≧∇≦)アプデの話をしつつみんなで対戦しませんか?事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)僕は明日仕事終わり次第向かいます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html公式ツイッターアカウント↓↓@AkihabaraSSBU
初めての参加でまさかの学校の行事のため遅刻。もともと見学枠だったのでよかったと一安心。会場をみると別世界のようでした。たくさんのひとが対戦していていっぱい話した。特にドクターマリオ使いの人とは仲良くなれた印象。後、あばだんごさんとしょーぐんさんの写真も入手できた。これはとてもうれしかった。~フリー対戦の感想~最初に犬使いの方と対戦こちらインクリングでぼこぼこにされ、たくさんアドバイスをいただいた。何戦か飛ばしてドクマリ使いの方との数戦こちらインクリング、ピクオリ、アイクラなどドクマリの下bインチ・・・強すぎ下投げと後ろ投げもやべぇ最後はヨッシー使いの方先ほど同様インクリング、ピクオリ、アイクラ純粋に強かった。空上など良く当てられ、自分の着地の甘さを痛感させられた。非常に思い出にも残り、また来たいと思える場所だった。次回は一般参加をしたいな(受験生)
書くのを忘れてしまいそうなので、取り急ぎ。硬くなりすぎないようにと意識するあまり、雑なところが多かった。普段差し合いには自信があるのだが、大会で全く活かせなかった。のびのび動くのとなげやりになるのは違うということを忘れないように。↓スマメイトやすまみやこでの総当たりで真剣勝負に慣れる。今まで大会でうまくいっていた時の心境を思い出し、書き出してみる。スマブラにおける自分の軸というものを再確認し、どのように変えていくのか考える。P.S.やはり僕には勝利を掴むために考え抜く心意気が欠けていると感じる。感性に任せてプレイし、言語化できない曖昧なフィードバックを元に上達していく段階はもう終わった。これまでの取り組み方を考えれば、努力しているのに勝てない、などと嘆く資格さえ僕には無いのだ。
子供の頃に友達とスマブラをやっていましたがそれも久しく。SPが出たのでしばらくぶりにスマブラをやることに。色々なキャラが増えていて何を使おうかと悩んでいたところ、女性カムイが可愛くてメインに選択。VIPに入りたくてオンラインをやっているのですが全然入れず、強い人と練習できれば上達できると思いスマメイトに登録しました。登録はしたものの使い方がよくわからず結局試合ができない日々('A`)他の人の情報を見ると使用キャラのようなものが表示されてたりするのだけれど、一体どうやっているんだろう?そもそも弱い人がやっていいものなのかなぁ
ミニマムゲームで6選んで、1人被りで外した。くっそ惜しい。クラウドの上Bのガード反撃ができなくて苦戦した。後隙なさすぎやろ。すぐに無理だと判断して、別行動を取っていくこと。これは反省点。ウルフのNBはリンクの盾で防ぐのがベターだと思うが、ブーメランや爆弾を扱っていたり走ったりで、なかなか上手くいかない。飛び道具を使う相手には歩きを意識するのも必要だろうか。
4/14、第3回スマバトSPに参加してきました。SPのスマバトは第1回以来。前日はすまみやこで軽くオフ慣れ。あまりにも神環境。予選のキャラが不明すぎて号泣【予選】ルフレ固定 敬称略DIO スネーク 0-31分で処理されました。何?Sekawa ウルフ 3-0ウルフがリフレクターしながら落ちていって勝ちたっちあん ピチュー 2-3復帰阻止に泣きながらなんとか1スト同士まで持ち込むも横強で死サクマドラ ルキナ 3-2いい感じにストック先行 2スト目の終わりらへんから明らかに対応されてきたのでサンダーでチクチク戦法に切り替え辛勝きんこつ デデデ 3-0ウルトラ噛み合いモンスターになって勝ち 対デデデ勝率0%を打ち破った蓮根 アイク 3-2崖NBにビビりながら対空いっぱい通して勝ちしない ウルフ 3-0ウルフがリフレクターしながら落ちていって勝ちうどん ピチュー 3-1NBでじっくりタイプの方だったので狂ったように空Nを振り回したさくらかぜ シュルク 3-2復帰阻止にエルウィンドメテオを合わせて勝ち 青銅横スマ暴発で流石に負けたと思った。。7勝2敗で2位抜け 実は予選抜けは4から通してこれが初。うれち〜〜〜〜〜【本戦】こっちもルフレ固定勝者側1回戦るーつちゃん インクリング 終点→村街 ××一生ローラーに当たってしまって負け こっちの攻撃がイマイチ通ってなかったので焦ってしまった。。敗者側1回戦新鮮焼肉 ガノン→ドンキー 終点→戦場 ○○第1回スマバト予選でガノンに負けてるので若干の苦手意識を持ちつつ、弾多めの立ち回りを意識して勝ち。移動回避にしっかりメテオ刺せたり満足度が高かった敗者側2回戦おいしいプロテイン ロイ 終点→すま村→村街 ×○×メタナイト出すかクソ悩んだけど自信なさすぎて結局ルフレで。2戦目は移動回避暴発でラッキー勝利だったので実質完敗!!ツヨシギbest96でオワリ 予選抜けた時点で相当ニコニコしてたのでオーライ大型アプデまでは適当に色々触っていきたいです 現状はメタシークリドリーマルス辺り読んでくれてありがとう_(┐「ε:)_
連勝もしちゃたりしてレートが1500を超えました戻すのに時間かかった!!一番成長したのは空上の当て方をすごく意識してるプリンのコンボで空上眠るこれご自分は一番最強だと思ってます軽いキャラは32から42くらいの間で空上から眠るがほぼ当たります普通のキャラは42から52くらいまで当たります重量級は52から62くらい?まぁこれはだいたいですキャラによって変えてるので%は!!空上当てるだけでバーストできるってやらないって考えに至らなくないですか?狙うべきスマメイトぐらいになるとダウ連眠るとかほぼやらさてもらえないのが当たり前みんな受け身とるのであとは回避をしっかり見て空上眠るを当てる回避はその人の特徴がよく出る所なので意識してみましょう長くなったので終わりますおやすみなさい
一個前の日記で1900とか無理!みんなバケモン!って弱音吐いてたのに達成しちゃいました。1900。私もバケモンだったみたいですね...。なんかもう嬉しすぎて手が震えてます。何回も心が折れかけて何度も悔しい思いをしましたが無事に今期中に達成できて良かったです。本当に苦しかった....。上位の方々は本当に空Nにリスクを付けるのがうまいので、終始苦戦させられっぱなしです。対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。来期はもう少し負けの数を減らせられればと思います。そのためにはもっと頑張らないとですね。先は長そうです...。このあとの期間はサブメイトで頑張るつもりです。現在パルテナで1600なのでせめて1700乗せたいです。マッチングしたときはよろしくお願いします!追記って言ってたんですけど結局欲ばって1933まであげてランキング入りしました。ヤッター!