プレイヤー日記一覧

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日記一覧

W鳥ができないならS鳥で戦えばいいじゃない(0)

ACLRに登場する左ライフルのグリフォンは見た目盾っぽいし瞬間火力も高いイケメン武器。しかし自分のウデマエでW鳥で戦うと非常に無駄撃ちが増えてしまい早々に弾切れとなってしまう。ついでに好きなコアはEOタイプのガイアなので弾切れした後の格納武器なんて物も無い。なので自分はW鳥を捨てて、左手にブレードを装備した。これならば弾切れにも強く、その上メインウェポンのシェイドだけに意識を集中させられる。ついでに操作と意識配分がシンプルになる事で、戦闘中の移動やロックオンもスムーズにこなせた。良かった、これで解決ですね!同じようなことがスマブラでも言えるかもしれない。最近は間合いと相手キャラに応じた戦闘スタイルの切り替えをあれこれ試行錯誤していた訳だが、いくら最低限とはいえやはり少しは意識が割かれる。加えてやれラインだの%だの相手キャラだのに意識を分散させていては、処理が追いつかなくて常に何かに手が回っていなかったと思う。なので今日は、敢えて今まで意識していた事を全部捨ててみた。メイトを始める前、窓に入る前、もっと単純に純粋にスマブラをやっていた頃の自分に戻ってみた。ただひたすら相手を見て、どうやったら相手を倒せるかだけを考えて戦ってみた。やってみると凄くしっくりきた。変に意識して動きに無理が出ることもなかった。きついと感じた時も、立ち回りだのキャラ対だのをごちゃごちゃ考えずに、「これを試してみよう」というのが自然と浮かんできた。無論、今までの試行錯誤が無駄だった訳ではない。試合を構成する要素をより深くより具体的に理解できたからこそ、自然な立ち回りの中でも動きに幅ができたと感じている。自キャラから目を離して戦えていたのも、様々な戦闘スタイルを試す中でリンクの動きが体に染み付いていたからだろう。それに、相手を吹っ飛ばした直後やコンボを食らっている最中など、無理のない範囲でラインや%などを確認して行動を選択することもできていた。今までの経験値をフィードバックさせた上で、思考を単純化させたことが良い方向へ転んだのではなかろうか。まだ野良で1〜2時間やっただけなので、問題はこれが上位で通用するかだろう。それに、あれこれ意識して戦うのも頭を使う訓練になるし、まだまだ不慣れな戦い方をしっかりと体に染み込ませていきたい。なので、今後は練習の為の戦い方と勝つ為の戦い方をきちんと使い分けていきたいと思った。ところで実質AC新作のデモンエクスマキナの体験版第2弾はまだですかねぇ。かけだしは所詮、体験版を落としそこねた敗北者じゃけぇ……。

強くなるにはどうしたらいいか考える(0)

日記初投稿です。SPからスマブラを本格的に始めてみました。DXを触ったことがあってその頃はアイテムありでわいわいやっていて仲間内では結構やれるほうでした。なのでSPのオンラインでもそこそこやれるんちゃう?みたいな気持ちがあったのですが…初めて参加したスマメイトSP2期ではレートが1100台まで落っこちました。。。まだまだ始めたばかりだし、正直限界というのも自分の中で全く感じていなかったので萎えはしませんでしたね。ここで限界を感じていたらスマブラをやめていたと思うし、どうしようもないなと感じたらバッサリ辞めてしまうのも一つの手段だと思います。時間は有限なのでもったいないですしね。そして遅ればせながら3期をやりましたがなかなか勝てない原因が最近分かってきました。ここでは抽象的な話しかしないので自分のキャラに置き換えて考えていただけると幸いです。①引き出しが少ない相手の予想の上を行く手立てが少ない。読み合いをやらずとも最初から相手の予想の上をいってしまえば攻撃って通りますよね。プロレベルだとそうはいかないかもしれませんがレート1500前後であれば相手の知らない引き出しを持っているだけで試合が有利に運べるのではないでしょうか。もちろん後半になるほど読みあいになるとは思います。②出が速い技で暴れて誤魔化しているこのゲームはゲームスピードが速く、速い展開で苦しい局面が訪れることもしばしばあります。そんなとき強攻撃や出の速い必殺技で暴れているシーンを頻繁に見かけます。この行動は基本的には強い行動だと思います。なぜなら攻撃中はリーチ内の相手を牽制できますし、発生も速いですから安心感があります。ガードとは違い、技の発生時間だけ攻撃と防御を一手に担うことができますね。しかしそのお手軽さに落とし穴が潜んでいるのだなということがわかってきました。その暴れを読まれた際の反撃を相手が格上になるほど的確に決めてきます。強い行動であり、同じくらいの実力の相手にはそこそこ通る択であるため改善するというきっかけが今までなかなかなかったように思います。③攻められているときにどれだけ見極められるか②で話した内容に繋がっています。基本的に攻められているときは読み合いに負けたかそもそも相手の行動が予想外だった場合が考えられます。(他にもあるかも)そんなときは吹っ飛ばされたという予想外の出来事に対して頭が一瞬追い付かず、体制を立て直すのに必死だと思います。その状況下で相手の択を見極めて五分五分に戻すあわよくばカウンターでこちらのターンにもっていく力がもっと必要なのではないかと考えました。これまでの対戦を振り返って、自分が攻めているときの攻撃はやはり有利状況ということも手伝って、次の読み合いがやりやすい。ここは問題ないという認識です。もちろんまだまだやっていこうとは思いますが優先順位は低い。早急に強化すべきはやはり不利状況からの脱却だと感じています。現時点では3つ挙げてみました。まだまだこれから感じることも増えてくるのかなー全体的に抽象的な話ですので役には立たなかったかもしれません☆(ゝω・)vキャピ読んでくださってありがとうございました☆(ゝω・)vキャピ

もし今あなたが強くなりたいのなら。(1)

こんにちは、ムフヌニスと申します。初の日記なのですが、今回は、スマブラの成長について、詳しく書いていきたいと思っております。まず、スマブラで強くなるために。基本的に成長というものは、自分の中では、大きく分けて二つあると思っています。一つ目は、数を重ねて、経験値を増やして成長するこれは、いわゆる貫禄というものが身に着いていくということで、経験を重ねることによって、相手の対策だったり、「こういう状況にはこの行動が一番適している」などの判断が出来るようになることだと自分は考えています。そして、二つ目。自分が出来ないことを練習して出来るようにする自分が出来ないこと、それは人によって異なり、新たなコンボだったり、空ダ、地ダだったり、自分の立ち回りの中に無いものを指します。これは、要するに自分の立ち回りを少し改良し、今以上の強さを求めることだと自分は考えています。この二つの成長は、どちらもスマブラにおいて必要不可欠だと思います。しかし、例えば今、あなたが強くなりたいと思ったとしても、数をこなして強くなるには時間がかかる。だから、もし急激に強くなりたいのならば、二つ目の成長が必要なのです。そして、二つ目の成長を得るためには、「挑戦」 これが必要になってきます。挑戦の無い成長は無いという格言の通り、今までの戦い方を変える。つまり新しいコンボを習得する、空ダ、地ダを習得するなどの「挑戦」が必要になってきます。おそらく、このような技を習得するためには、トレーニングモードを使って練習するのが一般的だと思います。そして、ある程度身に着いたら、今度は実戦で試してみる。これが一連の流れだと思います。どれだけ強いコンボでも、実戦で当たらないと、習得した意味がなく、どれだけ空ダの成功率を高めたとしても、使う場面が分からないと、努力の無駄になってしまいますよね。だから、スマメイトやオンライン対戦(VIPマッチ)で試します。しかし、このスマメイトでは、相手がとても強く容易には勝てないということは、みなさんも、もうおそらくお分かりになっているはずです。そんなスマメイトでは、自分がまだやったことの無い行動、コンボを試すのは難しいですよね。例えばトレーニングで練習していた、難易度の高いコンボをいきなりスマメイトの実戦で試す。それはかなり度胸のいる挑戦だと思います。もし失敗をして、その試合に負けてしまえば、自分のレートが下がってしまうから。そして、オンライン対戦でも、世界戦闘力を背負って戦うのは、やはり慎重に戦ってしまいますよね。自分がやりたいことがあっても、安定を重視してしまう。オンライン対戦では挑戦を避けてしまいがちだと思います。ではどうするか。練習した技を試したいのに、いざ実戦になると、レートや世界戦闘力を気にして、安定を取ってしまう。この場合、いくつかの方法があると思います。CPUと戦って、技の使い方や、新たな立ち回りに慣れることや、誰かの専用部屋に入って試してみるなど、レートを気にしないで試せる方法はあります。しかし、自分がこの状況になった時にいつも取っている行動は、YouTubeの視聴者参加型スマブラ生配信に行くことです。なぜ自分がこの方法を取っているかと言うと、上の方法よりも、確実にメリットが多いからです。そのメリットとは。それは、色々な方からアドバイスをもらえることです。YouTubeの生配信では、チャットというものが存在し、そこで対戦相手と意見を共有でき、新しく練習したコンボなどについて、対戦相手の感想がそのまま聞けます。そして、そういう意見交換をすることにより、相手から見た自分の戦い方を知ることが出来ます。つまり、自分を客観的に見ることができ、例えば自分は回避崖上がりを多くしてしまいがちであるとか、チャージショットによく当たってしまいがちであるなどの、自分の癖や、弱点を知ることもできるのです。自分の練習した技を試しながら、自分の癖や弱点も知れる。そして新たな問題点を対策することができる。だから、他の方法よりも自分の成長を早めることができるのです。もちろん、視聴者参加型スマブラ配信は大体専用部屋で行うのでレートの心配もないです。だから、気軽に参加して、自分の技が身に着いているかを試すことができます。相手からアドバイスをもらうこと。それは、自分の成長の近道を通ることでもあります。だから、今あなたが強くなりたいのならば、まず自分が出来ていないこと、出来るようになりたいことを探す。次に、その課題が見つかったら、トレーニングモードなどで練習する。そして、ある程度身に着いてきたら、YouTubeの視聴者参加型スマブラ生配信に参加し、実戦で試してみてアドバイスをもらう。それで、その課題を完全にこなして、自信をつけてスマメイトやオンライン対戦に行き、挑戦する。あくまで一例ですが、この流れを自分はオススメします。最後に。とても長文になってしまいましたが、ここまで読んで下さった方、本当にありがとうございます!初めての日記なので、読みにくいところや、意味がよく分からないところもあったかも知れません…申し訳ございません。しかし、これからも気が向いたら、また別の話題についても書いていくと思うので、暖かい目で見守って頂けたら幸いです。

自分の苦手キャラ(0)

自分のマイ対戦データで、自分の苦手キャラは特に苦手が3キャラ少し苦手が4キャラ居ます、特に苦手1位リンク マイナス1062位ネス  マイナス973位インクリング マイナス81少し苦手ウルフ マイナス55デデデ マイナス52スネーク マイナス47パルテナ マイナス47特に苦手の3キャラにレートを284も取られています。自分はインクリングを使っているのですが、この7キャラの対策など有れば教えてください

レート(2)

メイト16期最高1500    最終1172メイト17期最高1558    最終1400くらいメイト18期最高1600くらい   最終1500くらいSP1期最高1636  最終1500くらい  SP2期最高1591(サブメイト1612)最終1591SP3期最高1629  今のとここんな感じ、これからは最終レート覚えとこ

メイト始めました(0)

WiiUのときは避けていましたが、SPからスマブラ極めたいと思ってスマメイトを始めることにしたXのときからずっとリンク使いで、今作は強キャラになったから太刀打ちできるんじゃないかと思う。と意気込んで始めたものの、初っ端からステージ選択ミス…気をつけようVIP部屋では戦場を選択してやっていたので、1戦目負けても2戦目を取れるパターンはあった(もちろん実力が五分の場合のみだが)。10戦弱したが、一番はとにかく相手を理解していない。何%で撃墜なのか、どの技を警戒するのか、など、まだまだ雰囲気でやっている感じだ。よく「対策をしろ」と言われるのはきっとこれだろう。時間がある時は、対戦終えるごとにトレモに行って相手キャラを触ってみようと思う。

私的メタのバースト手段ランキング(0)

バースト手段の整理になるかなと思ったので書き連ねます。1位 復帰阻止復帰阻止でどうやって詰ませるか考えるキャラだと思ってる。5割2位 着地狩り横スマ破壊力で勝る。ガードされてもあんまない。着地狩り横スマを拒否られても回避読み横スマします。3割3位 ダウン受け身全対応ドリル下強したら勝ち。0.5割4位 OP無しDA & 横強DAは160くらいで飛ぶから投げより強いです。めくれるし横強は連続技なのでガード解除との読み合いにできる。一応剣を使っているので体感DAより届くのが早い。先端狙うなら滑らない方がいいです。0.1割5位 即死まだ相手のベク変依存なので成功率は低いです…。でも即死の割合が大きい人ほど勝率高そう。日に3回くらい最下位 上投げ 後ろ投げ全く飛ばないけど、掴みからバースト狙えるので。80%くらいだったらカードに対して横スマ振るかも。ない足りないバースト手段はシャトル撃墜(ガーキャン、空上から)になると思います。空上がまだ不安なのとガーキャンシャトル外した時が怖いのでもっとガーキャンシャトル狙える状況を作る立ち回りを考えて慣れていこうと思います。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2019年3月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2019年3月ロビー】・のべ通話接続者数:323人 (平均10.4人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラspecial、LoL、CSO、ドミニオン、グラブル・2019年3月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、KABRZ、cara-mel、古森霧、suke、谷山1010、つぼつぼ、ティズ、ていとくん、とっさん、toriketu、にえとの、ハイネ、びとう、フィー桜、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、mikocha、モーリー、レアルタ、ワカメ大使、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望ベヨネッタ上方修正希望(0)

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ダックハント上方修正されないかなぁ…( ´・ω・`)(2)

どうも♪( ・∀・)ノダックハントをメインに使っている者です。現在のダックハントの評価はしCランクだそうです…( ^ω^)(自分的にはBランク…)評価はそこまで高くないのですが…ダックハントは前回のアプデで下方修正されました( ´・ω・`)中でもクレーの硬直が増えたのが痛手ですね(´・ω・`)↓↓↓個人的に修正してほしい技↓↓↓上強の範囲拡大(密着していないと当たらないため)あまりにも狭くて辛い( ´・ω・`)下強のダメージアップか範囲拡大(現状缶に下強を当てるぐらいしか使い道がないため)ガンマンの復活時間縮めてほしい(ガンマンが倒されてから次のガンマンを出せるまでが長すぎるため)あと…クレーの硬直時間を前回の状態に戻してほしいですね(アプデ後硬直が4F増えて安易に投げれないため)硬直が増えても結局クレー運びができてますし アプデ前に戻してもいい性能ですねほんと( ´・ω・`)次もダックハントに下方修正きたら泣きます( ;∀;)上方修正シテクレ…

とと1道場(3)

久しぶりの日記です。まさか150文字以上必要になっているとは!!深化してますね!さて、私の日記を見ていただきありがとうございます。とと1と申します。youtube(ようつべ)でチャンネルを開き、楽しくスマブラをしています。※21時から不定期でとと1道場を開演しております※対戦希望があれば部屋に入っていただけると基本勝ち抜いていますので当たると思います。どうしても「タイマンで戦いたい!」って言うカカロットさんは、放送で言うてくれたら対応・応戦します。自己紹介大阪生まれ正月誕生日、男、趣味アプリゲー、テニス、将棋いつでも対戦お待ちしております!僭越ながらチャンネル登録といいねしていただけるとその人囲います。これからもよろしくお願いします。

ゼニガメ使いの落書き 新潟遠征オフレポ(0)

どうも、にゃがです。 初めてのオフレポ投稿につき拙いところが目立つかと思いますがよろしければお付き合いください。(主に旅の記録、試合中意識してたことのアウトプットです) ーーーーーーーーー 今回、新潟で行われている「ガタスマ」という大会に出て参りました。元々は3月下旬で帰る予定の新潟旅行という名目だったのですが、新潟勢のねつかさんからのリプもあり急遽予定を延長しての参加になりました。前置きはここまでにして、滞在期間中のアレコレをちんたらと書いていきます。 (ガタスマ当日の内容は結構下にあります。めんどくさい方は途中の部分を読み飛ばして、どうぞ) 3/27 夕方発のフェリーに乗り込み新潟へと出発。到着まで16時間と時間はかかるものの、ゆったり行きたいという願望とお金と相談してフェリーを選択。 ゆったりが良いと言いつつも、風呂入って飯食って寝床に着く以外やることが無かった(白目) 国内と海外ポケトレ勢の動画をぽちぽち見つつ寝落ちという名の就寝。 終わり。 3/28 10時頃に無事新潟に到着。新潟勢の宅オフにお世話になれるのが3/29以降との事だったので、新潟駅付近でチャリを借りてちんたら探索。 いっとうやのラーメン、近くの和菓子屋、煎餅王国どれも美味しゅうございました。なお、20キロ漕いだ末に着いた温泉で足を休めて帰路に着く予定を立てるも、臨時休業の看板の前に無事敗北。 温泉による回復効果を得られなかった貧相なモヤシレッグを駆って何とか帰還。帰り際に食べた、「とんかつ政ちゃん」のタレカツ丼は非常に非常にファビュラスな美味しさでございました。 新潟にお越しの方は是非食べに行ってみてね! その後近くの銭湯に入り、ネカフェにて就寝。 終わり 3/29 起床して新潟県産コシヒカリのおにぎりをもぐもぐしてお昼頃に、新潟勢のねつかさんと合流。合流して間もなく「八起」の背脂ラーメンの洗礼を受ける。パンチがあって美味しかった(小並感) その後、ねつか宅ではつかさんと、NSB主催の川口さんと共にフリー。ここ数日スマブラに触れられていなかったのでしっかり感覚を取り戻せる機会であったと共に、ロボットにルキナにクッパと、北海道のオフ界隈では貴重なキャラとじっくり対戦できて満足でした。 その後、新潟勢一押しの「麺職 夷霧来」で琥珀中華スペシャルを食べました。あっさりしながらも深みのある醬油味と、それを壊さずに味を広げるトッピングが美味しかったです。その後帰宅し、少し対戦して就寝。 終わり。 3/30 そんなこんなでもうガタスマ前日。お昼頃に起床した後、「とんかつ かつ一」で昼食。寝起きとんかつとかいう、ストマックにビッグダメージを与える食事をしてしまったけど兎に角兎に角美味しかったので満足。低温熟成した豚肉を使ったとんかつを食みつつ、新潟県産コシヒカリと豚汁をお代わりできるとかいう天国でした。 新潟旅行及び遠征しに来た人は絶対に行け(迫真) 満腹になった後は再びねつか宅で新潟勢とフリー。この日いらっしゃったのは、イーキドさん、はつかさん、でっぷさん、ぺろさんと先日とは違ったメンバーでした。 イーキドさんとは先日でツイッターで知り合った直後に、お互いNed(というアメリカのイケメンゼニガメマスター)信者ということで意気投合しつつポケトレミラー。今思えばこのタイミングでイーキドさんから動きを学べたのはデカかった。 ぺろさんアイクとは、実に半年ぶりの対戦。空Nの振り方はもちろんのこと、それ以外の技の振り方の巧さにはforの頃から使い続けた燻し銀の立ち回りの積み重ねを感じざるを得なかった。強いアイクとフリー出来て感謝。 でっぷさんネスとは初めての対戦。無限にネスに滅ぼされていた自分に丁寧にネス対策を教えてくれた聖人。あわよくばもっと対戦したかった... ニョーは北海道でも流行らせていきたい。 はつかさんとはこの日対戦できてなかったのが勿体無かった(._.`) しっかりフリーした後、うんめぇ親子丼を食べてお風呂に入り帰宅し少し対戦して就寝。 この日、ちょうどポケトレ窓vsベヨネッタ窓の対抗戦があり、うますんぎフッシーの橘先生の動きを見れたのは非常に役立ちました。 終わり。 3/31 ガタスマ当日!!!! 9時頃に会場に到着し、設営を少しお手伝いした後にフリー対戦。メインのポケトレだけではなく、出す可能性のあった、ドクマリ・シモン・パックンもしっかり調整して予選に臨む。 予選開始 配信台のあるAブロック。予選は総当たり形式。ここから勝ちへの流れを作っていきたいと意気込んでいました。 (ガタスマ当日のお相手は以下敬称略) 初戦 たつへい アイク ポケトレ使用 勝ち 身内にアイク使いがいるのと、前日にぺろアイクと対戦したのを踏まえて空Nや空後、透かし掴みや下強に当たらずにリスクを付けることを意識して立ち回った。上手く噛み合い勝ち。 2戦目 川口クッパ パックン使用 勝ち 前日のねつか宅での対戦で、ポケトレでの現状の対クッパの浅さでは不安を感じたのでポケトレより手応えを感じていたパックンを登板。 1スト目を先行したのも束の間、ウルフさながらな下スマで無事死亡。2スト目以降は、小技でしっかり火力と展開を取る事とNB上スマでの対空への意識を強め、冷静さを取り戻しつつ試合を運ぶ。3スト目は復帰阻止に来たところをNB空対空で反撃し崖メテオでバースト。 こそこそ練習していたパックンの強い動きを配信台の場で出せてメンタルに少し元気が出た。 3戦目 あさしんマック シモン使用 勝ち 巷でマックの性能は芳しくないと言われつつも、人口減少により対策が積めていない事を懸念してポケトレではなくシモンを登板。 持ち前の飛び道具でマックの地上での接近を拒否しつつ、堅実に火力と展開を取ってバースト展開に持ち込んで勝ち。キャラ相性で言えばシモン有利ではあれど、対策の甘さが目立つシーンが見受けられたので猛省。 4戦目 ATルキナ ポケトレ使用 勝ち 前日にはつかルキナとやっていた事もあり、対ルキナで気を付けなければならない点を把握できていたのは良かった。 1スト目、2スト目はゼニガメで序盤の火力を稼ぎリザに交代して、空中回避に空前でしっかりリスクを付けてバーストし展開有利を取れた。しかし、そこから動きに対応され始めリターンのある強気な択を上手く倒され、お互い1ストの展開。ルキナのリーチと判定を生かした猛攻に苦しみながらも、復帰阻止に来たところに踏みが噛み合い辛勝、 もう少しゼニガメで展開を取る割合を増やしても良かったかもしれない。 5戦目 あんどれデイジー ポケトレ使用 勝ち ここまで4試合勝っていたので勝ちきるためにより気合を入れて臨んだ試合。幸い身内にピーチ使いがいた為、対ピーチデイジーの対策はある程度詰めていた。ここでは基本的にはフシギソウをメインに選出し、はっぱカッターで浮遊とカブの前すぎにちょっかいをかけ至近距離の読み合いを拒否する事を意識して立ち回った。コンボ火力の高さに苦しめられながらも空Nや空前、空上での空対空が上手く噛み合わせて試合を運び、最後は下投げ上Bでバースト。大事な局面でしっかり上Bを通せた自分を褒めたい。 ということで予選は危ない所がありつつも何とか全勝で一位通過。その後はバナナをもぐもぐしつつ、トメィトゥピクオリとフリーをこなし指を温めた上で本戦開始。 本戦開始直後は予選一位ということもあり手が空いていたので配信の解説に着手。HSTで実況解説をしていこうという意気込みもあり、ここで練習を兼ねてやらせて頂けたのは大変ありがたく嬉しかった。 WR2 Ruirui スネーク ポケトレ使用 2-0 配信ではルキナを出していたのでスネークが出てきてびっくりした。幸い、北海道にはスネークが多く対策を積めていたこともあり対スネークの要点にしっかり意識をさきつつ展開を取り、ポケモンを使い分けてなんとかバースト展開に持ち込み勝ち。 WR3 ねつか ロボ リドリー使用 2-0 トーナメント表が出た時点で予想していた最初の関門。前日までのフリーではポケトレでの対ロボに正解を見出すことが出来なかったので、ロボの復帰と崖上がりにリスクをつけやすく下強の間合いを拒否しやすいリドリーを登板。 序盤は下投げや下強を通しそこからの空Nや空前に繋ぎしっかりと火力を取る事を意識した。バースト圏内に持ち込んでからは、崖外で上Bを使わせてから空N空前を当てて燃料を使わせて、復帰ルートを絞って空後バーストを上手く噛み合わせること、仮に出来なくとも崖上がり展開をひたすら維持する事を意識した。 ビームやコマ、下強を上手く使われ火力を稼がれたり、外に出されて空下バーストで追いつかれ苦しい展開も続いたが1戦目も2戦目もメンタルを強く保ち、しっかりと追い上げて空後バーストまで持ち込み勝利。今までメンタル弱者で追い上げて勝つ経験は殆ど無かった為、この勝利は精神的にも非常に大きかった。 WR4 エクス フォックス ポケトレ使用 2-0 東北からはるばるやってきた強者。前作ではマックを使っていた(いる)事もあり、近接の巧さと判断の速さは想定していたものの予想を上回るもので苦しい展開が多かった。 このカードでフシギソウを出すのは厳しいと考え、火力稼ぎと立ち回りでゼニガメ8割、持ち前の体力で耐えられ破壊力のあるリザ2割くらいで選出した。最悪掴みは食らってもDAだけは喰らわないという考えのもと、ガードを大目に立ち回り掴みを誘って避けて狩る事を意識した。 序盤はトレモで練習したコンボで堅実に高火力を稼ぎ、横強や下強、空前空Nでとにかく展開を取り続け後ろ投げなどでバーストを狙った。また、ゼニではDA空上が確定する%の時はリザに変えて耐え、リードを稼ぎつつ空中攻撃で破壊しなんとか勝利。 WR5 サンマソニック ポケトレ使用 2-1 オフどころか、オンラインでも対ソニックの経験が少なく対戦カードとして決まった段階から非常に不安があった。 1戦目は、ソニックの持ち味のライン管理能力とここぞのスピンを通してからの空前に繋いでのバーストに苦しめられ敗北。大きな硬直に対して即座に距離を詰められかつ展開も取れるNBに対しての回答を即座に容易出来なかったのが大きい。この敗北を受け2戦目からはフシギソウの登板は極力抑え、代わりに基本的にゼニガメで立ち回りここぞのバーストや、体力を生かしたバースト拒否要員として要所でリザードンを出す立ち回りにシフトした。2戦目の中盤頃からSPソニックの強みと弱みが徐々に見えるようになり、ダッシュを絡めた地上戦の読み合いに対してはゼニガメの横強とDAで接近を拒否。スピンに対しては、空N(本当てなら判定勝ち、カス当てなら相打ち)や空前を置くことで対処した。また飛び自体はそこまで強いキャラではないと判断した為、要所要所で飛びに対してNBを出して相手のペースを乱すことも念頭に置いた。 2戦目はストック先行するも冷静に立ち回られ、お互い1スト高%にまでもつれ込むもなんとかジャスガリザ上投げでバースト。3戦目は、1戦目で上手くいかなかった部分と2戦目で上手くいった部分を組み合わせて冷静にソニックの動きに対処。スピンからのコンボやジャンプ読み空後のバースト力に終始苦しめられながらも、ソニックの空中回避にある程度順応してリターンを取れていたのが勝因の一つかもしれない。最後は復帰フレドラが噛み合い勝ち。 WF レックパルテナ ポケトレ使用 2-0 遂にWF、憧れのスクリーン戦ということもありとても楽しかった(小並感) 対パルテナはfor時代のものとはいえ北海道の某猛者猛者パルテナにボコられまくっていたこともあって、それなりに知識があったのが役立った。パルテナの運動性能や差し返し性能の高さ、そして SPから追加された爆炎と猛烈な空Nに注意を払うことを念頭において立ち回った。 ここでは、当たり判定が小さくかつ、パルテナの苦手なインファイトの間合いに持ち込みやすいゼニガメを主体に登板。地上戦は横強やDA、飛びには空前空後NBでリスクを付けて手堅くリターンを取ることを意識。差し合いと差し返しが非常に上手く攻め方が難しかったが、何とか外に出してテレポート復帰に対して持続の長い空N空後わ当てて展開維持することでリターンを得ていった。1戦目は復帰阻止に試行回数を重ね、崖メテオでバーストし勝ち。 2戦目は序盤に横強やDAで展開を取り外に出した後、フシギソウの空下を当てて早期バーストをもぎ取れたのが大きかった。その後はいつも通りゼニガメで火力を稼ぎリザで耐える立ち回りにシフトし、空前を当てて勝利。 GF サンマソニック ポケトレ使用 2-1 WR5で苦しめられた強者との再戦。お互い2戦目ということもあり、相手への対応の被せあいでした。 WR5で学んだ事を念頭に立ち回るも、1戦目はそこに対応されあえなく撃沈。バースト狙いの横スマと、それに日和ったところに対するジャンプ読み空後に上手くやられました。 2戦目はこれまでの反省を踏まえ一層ゼニガメを主軸に立ち回り、細かいリターンを積み上げてリードを稼ぐ事を意識した。今までは崖展開でもゼニガメに固執していたがここでフシギソウを出し、ジャンプ読み上Bによる早期バーストを決めて流れを掴み何とか勝利。3戦目も同じく、序盤から中盤まではゼニガメで火力を稼ぎある程度被ダメが高くなってきてからはリザで耐えつつバーストを狙う立ち回りを意識。差し合いの末に回避読み上投げを通しストック先行。その後、強引にリードを取ろうと欲を出した所は冷静に処理されてストック五分になるも相手の自滅もあり再びストックリード。ポケチェンを上手く噛み合わせフシギソウを展開して、最後は空中回避を誘発させた後の上Bに空下を当てて勝利。 そんなこんなで長くなりましたがガタスマ優勝出来ました!本州の大会で勝者側のまま優勝できた事、ポケトレでオフ大会で優勝できたことは本当に嬉しかったです。 ゼニガメを主軸に場面ごとに入れ替える立ち回りが上手くいったのと、予選本戦共にポケトレで不安を感じた相手に別キャラを臨機応変に使い分けられたのが大きかったと思います。パックンとリドリーにも感謝。 夜はねつかさんと東北勢と一緒に寿司食って風呂入ってわちゃわちゃ夜通し対戦しました。 4/1 新潟遠征最終日 ねつカーに乗り込み新潟ラーメンと酒造探索。「ラーメン 猪や」はクッッッソ濃厚なので人は選ぶけれども、好きな人はとことんハマる沼のような美味しさなのでおススメです。その後は、酒造に2軒周り日本酒を購入して新潟駅まで移動。 この日、昼から夕方まで僕のわがままに付き合って、なおかつ運転してくださったねつか様本当にありがとうございました...! その後は日本酒飲んでちんたらしてフェリー乗って終わり。 「まとめ」 新潟はとにかく何でも旨いです。食いしん坊なら是非行ってみて下さい。 行け!!!!!食え!!!!! 米も旨い。酒も旨い。肉も旨い。ラーメンも旨い。なんだこの楽園⁉︎(驚愕) 新潟勢はフレンドリーかつモチベの高い人がわんさかいるので、ガタスマも楽しめる事間違いないです。フリー台も8/16台と充実してます。行け!!!!兎にも角にも今回の遠征は沢山の方にお世話になりました、またいつか新潟に来ます!ありがとう! 長くなりましたがこれにて自己満のオフレポ終了です。ここまで読んでくださりありがとうございました!

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!スマメイトに戦闘力で順位付けが出来る機能が出来ましたね。普通にプレイしてるだけで順位が分かるのはモチベーションが湧きます(*'ω'*)ガチでやってはいるが、踏み込む勇気がない方々!アットホームな対戦会で腕試しに来ませんか!事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html

初のスマメイト大会参加(0)

昨日初のスマメイトでの大会に参加した。まだVIP入りしては落ちてを繰り返している自分が参加して良いものかと疑心暗鬼になっていた。結果はもちろん初戦負け…ガノン相手だったらと思っていたがやはりスマメイト参加者の実力は格別だと感じられたのと同時にどういう対策をすればいいのか考えさせれるいい勉強になった。今後も積極的に大会に参加していこうと決めたいい1日だった。

初メイト20戦を振り返る(0)

せっかく日記機能があるのでこれからも定期的に、突発的に書いていきたい。プリンが強いって所をスマメイト勢に見せてやる。と息巻いて今季から参加したものの結果は20戦中7勝13敗と目を覆いたくなるような結果で正直つらい。VIPでゆるゆると戦っていた時とは負けた時に持っていかれる集中力とやる気がまるで違う。1戦1戦に魂吸われてるような気がする。でも勝った時の喜びも格段のものがあるからこれからも続けていける....と思う。書くこと思いつかなかったので、負けが多いのはなぜなのか。何で勝ててなんで負けたのかをつらつらと考えていきたい。勝ててるときは眠るを当てられている時だったり、復帰を狩れていたりする時な気がする。眠るを当てるのは大概空前からか歌うからのほぼ二択。でも上手い人ほどその形に持っていくのが難しくなる。復帰阻止はルートの読みあいで、上手い人ほど択が多くて読み負け、返り討ちに合うことも少なくなかった。後は空後をいかにうまく当てれるかにかかっている.....ような気がする。負けているときは安易な技で反撃を貰ったり、復帰を潰されたり、(復帰ミスでメンタルをやられてるとき)が多い。特にこの反確を取られる行動は自分でもかなり多いと思う。自分の%が厳しくなると、ついついはたくを多用して引き横スマや投げコンでバースト。相手が低%時に空前空Nで突っ込み、当たっても反撃されて火力を取られる。はたくで崖につかまるまでの時間を狩られる、空中攻撃をガーキャン上スマ.....よくやられるパターンを少し考えるだけでもう辛い。技のあと出しだったり間合い管理などにもっと意識を向けたらいいのかもしれない。取り敢えず反確を貰わないような立ち回りを心がけて復帰阻止の精度をもっと上げる方向で、勝ち星を増やしていきたい。上手いプリン使いのプレイを見て学びたい。誰かプリンの使い方教えてください......

ジェロニモと共に4(0)

仕事が終わり、黄昏時に車を走らせる。遥か彼方地平線では、沈み行く太陽に照らされた雲が、徐々に陰りを見せていた。黄昏時になると、いつも物思いにふけってしまう。「晩御飯なににしよう。」人間とはそういうものだろうか。そう、ジェロニモは言った。「ウララー!オラがテリーマンとコンビを組むジェロニモだー!」オラつき出した瞬間だった。スーパーマン•ロードを駆け抜け、超人となったジェロニモは、自分の力をうまく制御できず、元より攻撃的な性格となったのだ。しかし、その後直ぐにはぐれ悪魔超人コンビに、見るも無残にやられてしまう。ジェロニモはいつも教えてくれる。怒涛の7連敗を喫した後、私はそう思った。少し成績が伸びたところで、偶然か組み合わせによる妙だってありうる。それが私の実力とするのではなく、日々ひたむきに勝利への基礎を作ることが重要なのだと。まだまだ、私のスーパーマン•ロードへの道は続く。現在の超人強度:1528パワー

マルス所感(0)

 メイトのサブアカで結構マルス使ってるんで気になった技の感想とルキナとの比較に関する意見をば。 空中技 空N:差し合いでとりあえずsjから出すのめちゃくちゃ強い。序盤当たったらマベコンに繋げてダメージ稼いで中盤だったら相手の受け身狩りかバウンドに流れを持っていけて終盤は先端で撃墜できるとお手軽強技。着地隙もかなり少ないのでとりあえず置いとけ感がある。 空前:空Nが強くなったことによって地上であまり振ることがなくなった。復帰阻止で使うこともあるけど、吹っ飛ばしが弱いことと吹っ飛ばしベクトルがあまり好きじゃないのでなかなか使わない。着地狩りで裏に潜り込んでくる相手に振る感じ。 空上:飛ぶ。いつでもsjのおかげで、地上で逃げながら出せるガーキャン上スマみたいなイメージ。高めの着地狩りで撃墜を狙ったりできる。 空中技の所感:先端が相変わらず強いけど根本が空後以外なかなか飛んでくれない。 地上技 弱:安全な暴れ。スリルを求める君はドルフィンスラッシュで暴れろ。とりあえず仕切り直したいときとか置き技みたいな感じとか。出すタイミングがなかなかわからない。 横強:めっちゃ飛ぶ。根本はまあって感じだけど先端はめっちゃ飛ぶ。80%くらい超えたら崖際で撃墜圏内だからその場と攻撃上りを狙える。地味に判定が最後の方まで残ってるので対空としても強い。滑り横強も結構DAの代わりみたいな感じになる。 上強/下強:システムが変わったことでめっちゃ使いやすくなった。 地上技の所感:走行から強攻撃が出せるようになったことで、地上で振れる技が増えた。最高。 必殺技 NB(シールドブレイカー):上下シフトできるようになったけど、これに関しては僕はあまりピンときませんでした。相手の崖掴みに合わせれないか練習してます。ジャストシールドの仕様が変わったことで、チャージしてディレイをかける必要が無くなったので相手がシールドを張りたくなるタイミングで出しやすくなった。狙い目は不利フレーム背負わせた時とか自分の着地際とか相手のダッシュガード読みとか。MkLeoがやってた崖離しNBとか地味に強い。 横B(マーベラスコンビネーション):FEファン達がソシャゲにお金を注ぎ込んだところ、4段目横派生が大変なことになりました。当てるのは難しいけどルキナの横スマッシュ並みの吹き飛ばし力がある。喰らった側は「え!?こんなんで死ぬの!?!?!?!」って言ってると思うし、俺も「え!?こんなんで死ぬの!?!?!?!」って思ってる。ガン有利やなこの技。ありがとうFE税のみんな。あ、上派生は絶妙に吹き飛ばさずに着地狩りの展開に持っていける技です。下派生は%稼ぎ。着地狩りに強いキャラにどうぞ。 必殺技所感:横Bに関しては結構尖った性能で面白くなった。NBに限らずマルスは結構システム的に強くなったところが多い。 ルキナとの比較に関しての意見 ルキナとマルスの比較に関しての意見を簡単に言うと、マルスは地上の差し合いで撃墜するのが主体で、ルキナは地上の差し合いでターンを取ったら空中攻撃の追撃で撃墜するのが主体。 上記のように分かれた理由はルキナの空中攻撃がめっちゃ強いから。どこの攻略サイトかは忘れたけど、空中攻撃の撃墜可能%がマルス(先端)とルキナで10~20%ほどしか差がなかったので、これだったら流れもってってそのまま撃墜できるルキナやろーと感じた。(実際空後の吹き飛ばし半端ない。獅子猿かよ) もう少し使い続けたら意見変わるかも。終わり。読んでくれてありがとうございます。感謝します。

KNT

成長(0)

今季もスマメイトをやった。前期からの参戦で前回は50勝したじてんで50敗という恥ずかしい成績を残してしまった。そこで、トレモで急降下パチンコを練習し今期に挑んだところ50勝した時点で負けが29敗であった。また11連勝もすることができた。しかしこれで 満足してはいけない。私は走り続ける! そして、リアルの新生活もがんばる!

SPのマリオ(0)

自分は前作CF、今作発売日から3ヶ月ほどピチューでスマブラをプレイさせていただいていました。しかし、最上位キャラのピチューでは技の使い方、ピチューならではの「えっ!その攻撃当たらないの!?」に甘えてスマブラをしてしまうと思ったので比較的標準のマリオをスマブラの基礎を高めるために使うことにした。マリオを使って思ったのはコンボ火力が高く、暴れもある、上スマの頭部分の無敵、横スマのバースト力、そして反射出来るマント。ステージ上から崖外まで使える空地。中距離〜遠距離(?)で使えるファイヤーボールといった用途が完全に限られているのが特徴的だと自分は思った。(メテオもあるよ)このキャラのキャラは十分に強いキャラだと感じる。負けがあってもキャラの性能を理由に出来ない。マリオ以上に強いキャラと相性の悪いキャラにはキツイかもしれないがキャラ性能だけがスマブラの勝敗を決めるわけではないので俺はこのキャラで勝っていく!(あっ、ポンプもある…笑)崖の読み合いからの一点読み横スマは重量級もビックリのバースト力は試合を覆すこともある。軽量級もビックリの小ジャンプからの空後2回使用可は純粋に強い。必要最低限のキャラパワーでプレイヤーのスキルを上げたいならマリオしかないんだ!と俺は閃いちまったのさ。だから俺はマリオで勝利を目指す!だから対戦相手になった方はよろしくお願いします🤲

1戦目微ラグがあった場合ってどうする?(2)

今回あったことがあったので日記に書こうと思いました。ラグなので相性がある為どっちが悪いとは言えないのでまぁ気楽に見たい方だけみてもらえればなと思います。説明します。1戦目の途中から微ラグ発生負けそうだし仕方ないかと思いそのまま負けます。(相手に悪いので)部屋の立て直しの提案立て直しして、復帰に支障出るレベルのラグが発生更に立て直しで同じレベルのラグが発生理由を述べ対戦中止の相談相手の方が対戦中止の場合1戦目のうちに伝えてくださいとプロフィールにあったため対戦中止を却下そこで自分はプロフィールに書いてあるから仕方ないと思いそのまま続けます。案の定ラグは変わらずネスの特性上サンダー使うとミスるので回避で帰ろうとしてそこを狙われるもちろんサンダーで帰らなければならない所ができそこでミスをするちょっと愚痴っぽくなりましたが、こうなってしまったのは1戦目に申告しなかった自分の責任であるので相手は悪くありません皆さんも自分みたいに甘いところが出てしまう方もいるかもしれないので書きましたラグがあり次第素早く対応しましょう!文を考えるの苦手なのでわかりづらい点もあるかと思いますが最後に皆さんがどんな感じで対応してるのかとか教えていただけると幸いですm(*_ _)m