プレイヤー日記一覧

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日記一覧

やっと。(0)

今日、やっととりあえずの目標にしていた、戦闘力600万に乗せることができた。嬉しさで感極まった。🥲ガノンとかの壊しキャラ使われて、あからさまなバカバカしいルール(3ストック3:00)とかを押し付けられて、なおかつ回線弱者…すっごいイライラするし、モニターぶん殴りたくもなるけど、それでも落ち着かせてオンラインに潜って第1関門の目標に達成できた。達成感がすごい。次は800万。

自分用,同キャラ3on3(0)

第1回ぺらスマ!同キャラ3on3参加ぜひお願いします誰でも歓迎!スマメイト大会に参加が初めての人も歓迎です!ルールを無断で使わない様お願い致します。ルールは必ず見てから参加してください偽名はお控えください。ルールはマエスマ様、タミスマ様より引用させていただいておりますが1部異なる点がございますのでご確認お願いします。①エントリー名を「○○○&□□□&△△△」にしてください。※1番前に記載している名前の方が代表者になります。今までに自分とトラブルがあった方も参加はできません。②トーナメント表にて、上のチームの代表者が部屋立てを行い、下のチームの全員が上のチームの代表者にフレンド申請を行ってください。③ステージは「カウンターステージ制」となります。【選択できるステージ(ギミックなし)】終点化or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or ホロウバスティオン[1戦目]両選手共に「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。[2戦目以降]勝ち残った選手:ステージは「おまかせ」を選択してください。※キャラクターを変更することはできません。負けて入れ替わった選手:「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※同じステージを選んでも構いません。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。④1戦目の選手選出にて被せ合いが起こった場合、代表者同士で1戦目を行ってください。※ラグが気になる場合は下部に記載している「試合中のラグについて」をご確認ください。⑥ストックの引き継ぎが行われる場合は「6:45.00」より試合を開始してください。引き継ぎが行われない場合は通常通りに試合を開始してください。※試合を開始する場所は「最初にキャラクターが出現した場所」より行ってください。⑦タイムアップになった場合は下記のURLをご参照ください。https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ2lM87Zy1OXjHoDGK30BoGlWCw7EQ5X7MxtF2FLp0abL2dbEp3xnQSW_NCAiqBf-mOdLtV9-SlWWEJ/pubhtml⑧1人、2人は御遠慮ください⑨ストック調整時はサンダーソード、ピクミン、ロボットのビーム、ワリオのおなら等の時間経過により変化する技や固有の特性は試合開始の6:45までには消費しきるようにお願いします。◎簡易ルール①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎最低限の参加条件①ルールを理解している方。②トーナメント表下部コメント欄(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にて対戦相手とコミュニケーションを取れる方、また、誹謗中傷をしない方。③試合中に煽り行為をしない方。◎配信者の方へ大会へ参加してくださる方はもちろん、大会へ参加していない方も含め、ぺらスマの参加配信は大歓迎でございます!積極的にご活用くださいませ!ただし、対戦相手への誹謗中傷はお控えください。    <大会ルール>    ◎参加申請方法①スマメイトへ登録・ログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了事項までに申請お願いします。②エントリー時の名前は、スマメイトやオフ大会等で普段から使用している名前で申請してください。名前を変更した場合は、元々の名前が分かるようにしてください。~ 例:エントリー者名が「ぺらん」の場合 ~ (〇)はまだくん(元ぺらん)[改名したが定着するまで、元々誰か分かるようにした申請はOKです] (×)おがたさん[誰かが全くわからない名前はNGです(新規の方は除く)]普段より使用している名前でも、公共の場にそぐわない名前での参加はできません。また、「6.インターネット回線について」のルールを確認できなくするように、サブアカウントを偽名にするといった悪質な使用は禁止です。「失格」や、最悪の場合は「出禁」にもなります。ご注意ください。③Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。◎対戦ルール以下①~⑥を除きスマメイトレーティングルールと同じとなります。https://smashmate.net/rule/①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎部屋建てトーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。フレンドコードに誤りがあった場合、自分からフレンドコードを送り、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。◎大会進行の流れ①対戦開始まで(1)募集終了時刻を過ぎるとトーナメント表ページが生成されます。もし表示されない場合、ページのリロードをお願い致します。(2)トーナメント表を見て、自分の位置と対戦相手を確認してください。(3)トーナメント表の下に書かれている、対戦相手のフレンドコードを確認してください。(4)対戦相手がわかり次第、トーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。②対戦直前(1)運営が指定した時間までに対戦相手が表れない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄をしっかりと確認の上、対戦相手の棄権の判断を行ってください。③対戦終了後(1)試合に勝利された方は、トーナメント表の自分の位置をクリック、もしくはタップすると、結果報告の画面が表示されます。その画面から勝者報告を行ってください。間違えて報告をした場合、再度クリック、もしくはタップすることで結果を訂正することができます。④対戦相手との連絡の取り方についてトーナメント表ページの下部(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にコメント欄があります。対戦相手とのコミュニケーションはそのコメント欄を介してお願いします。 ※試合中のラグについて※ ◎ラグが生じた場合、まず初めに下記の対処法を試してください。・Switch本体の再起動を行う。・配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。・部屋立てするプレイヤーを変更する。試合開始1分以内にラグがある旨を申し出た(自滅等、相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしで再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります(タイムは引き継がない)。それでも改善が見込めない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、参加者同士で相談してください。対戦相手と相談する際は①~⑤の順番で行ってください。 ※注意※ あまりにもひどい乱暴な言葉遣いや高圧的な態度を取ることや、「回線速度を提示しろ」といった独自ルールの押し付けは禁止です。対応の仕方が度が過ぎると判断した場合、「失格」または「今後大会への参加をお断り」することがございます。ご了承ください。しかし、普段回線が良いのにも関わらず、回線が悪い方と当たってしまったストレスはとても共感できます。このようなトラブルを起こさないためにも、事前の回線チェックをよろしくお願いします。①ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合、心当たりがある方が積極的に棄権してください。②どの任意の範囲の10戦を選んでも、スマメイトレーティング対戦の中止回数がないかを確認してください。(対戦中止が多い相手との中止は除く)対戦中止の数が多い場合は、対戦中止が少ない方を勝ちとします。③)レーティング対戦を複数回され対戦中止がほぼない方と、レーティング対戦を全くされていない方の対戦でラグが生じた場合は、例外を除き前者の勝ちとします。(前期以前にレーティング対戦をされており、その際に対戦中止がほとんどなかった旨を申告した場合は除く)④インターネット回線の使用方法が光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線>光無線(5GHz)>光無線(2.4GHz)・無線(帯域を問わず) の順番で優先的に勝ちとします。⑤Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを下回った場合は下回った側の不戦敗とします。(重要なのはping値ですが、ping値とダウンロード値はある程度反比例の法則があるため)⑥「①~⑤」を確認しても優劣を決めることが困難な場合、試合を強行していただく、または、両者合意の上、Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを使って勝敗を決めます。Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを振り、引いた値の大きいプレイヤーが勝ちとなります。同じ値を引いた場合は繰り返し行い、決着が付くまで行ってください。①~⑥の判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式での勝ちは適用しません。この方式で勝ち上がった以降の試合において、対戦相手からラグがあると指摘された場合は積極的な棄権をお願い致します。◎対戦相手の部屋に入れない場合① トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は、Switch本体・ルータ等を再起動してください。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ちにします。この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。◎リザルトに付いて22時に開催されるぺらスマのみリザルトをお作りします。リザルトは16人以上でお作りしますTOP8の方々はリザルトをお作りしますのでTOP8になった方々は大会のコメントでとキャラの色の申請をよろしくお願いします。例.A=マリオ1Pカラー     B=ルイージ2Pカラー     C=ヨッシー3Pカラーリザルトは33ぺらんBOXのTwitterにてツイートされます。◎配信台について配信台はする時としない時がございます、配信台をする時は大会名に書いてますのでご確認ください。配信台はありますが、自分は配信出来ないのでご了承ください。配信台で自分個人が上手いと思った動画は自分のYouTubeにて、動画化する場合がございます。◎その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイトや過去のマエスマ準拠となります。・故意による切断は、残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・故意によるノーコンテストをした場合、その試合は負け扱いとなります。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでいない場合、その方を失格にすることがあります。・常軌を逸した行動をされた場合、「失格」または「出禁」にすることがあります。・ラグがあることが明白で参加し、対戦相手から部屋の建て直しを要求された場合、無条件で失格にする可能性があります。・批判・中傷・煽るような行為は原則禁止です。また、定めたルールに沿わない行為もお控え願います。度が過ぎる場合は「失格」または「出禁」にすることがございます。また、対戦相手から過度な迷惑行為をされた場合、その旨をぺらんのTwitterのDMへご連絡願います。不特定多数の方からDM・メールを頂いた場合は、その方を「出禁」にする場合がございます。・都合により棄権される場合はトーナメント表下部コメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。途中棄権によるペナルティ等はございません。・以下のような事象が生じた場合、大会を中止にする可能性があります。(1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。(2) オンラインに接続できない または 対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。(3) 地震等の自然災害が発生した場合。10分経っても「対戦相手が来ない、フレコが届かないor送信しても承認されない、コメント欄で呼びかけても反応がない。」場合は勝ちを押してください。

始めたばかり。(0)

パックンフラワーを触り始めてから、1週間程度が経ちました。そして逆VIP抜けて、1、2週間が経ちました。魔境のフレンドや、VIPに到達しているフレンドからは、きゃんでぃなら今の戦闘力より上にいってておかしくないと毎回言われます。ですが、350万~480万あたりのところでずっと行き来してしまってなかなか上がる気配が感じません。自分の中ではDA多いと思っていて、守りもかなり甘いなと感じてはいますがなかなか行動に移すことができません。難しいですこのゲーム。スマメイトのレート高い人達やフレンド達にもみくちゃにされてしごかれて強くなりたいと思う日々です。まぁ…あまりにも周りのレベルが高すぎて自分のレベルが上がってるのかさえ実感が全くできず、メンタルに来てしまい泣いてしまうときもありますが。、まずはメンタル強くしたいものですね。っていうただの心の声の日記です。😂😂😂

日記31(0)

1320→1387今日は6戦6勝、怪しいところもあったがなんとか勝ちきれた。どの試合も流れを取ってからかなり火力を出せたのが勝因だろう。レートが自分より低いとはいえルキナに勝てたのはとても嬉しかった。その方もかなり復帰阻止に来ていたので、上から復帰を多めにしていたが、着地が下手で掴みや上スマ等で簡単に狩られてしまった。ただあまり空上で追うことはなかったので苦しいが崖に逃げるのも手かもしれない。全体的にジャンプの使いどころがところどころ下手だったのでそこはどうにかしたい。

24日目   (6.19の日記のつもり)(5)

久しぶりの日記~まず、前回の日記の時と比べて変わったのは①シュルク解雇②ゲコをサブ③ロボの立ち回りを変えたい①単純に技を振る回数を増やさないといけなくて自分のスタイルと合わなかったってのと、単純にサブ向きじゃない性能だし使いこなすのがムズかった②サブをゲコにして1週間くらい触ってみて、キャラ対策さえできればどうにかできそうだったからこれからも使い続けることにするステップ戦に持ち込みやすいのと、水手裏剣で待ちに圧をかけれる最初の頃はジャンプ癖があったけどダッシュガード増やして、地上戦メインにした後にダッシュガードを減らしていったら、ステップ戦ができるようになったゲコをサブにしたときにどうしても(個人的に)プリン、むらびと等がきついため、サブ適正の高いルキナを検討中③ここが一番大きいかも今までは、相手の動きに合わせて、飛び道具、空前、空上などで、後出し、もしくは読みでやるっていう立ち回りけどそれだとなぜか勝てなくてなんでか考えてひたすらオンの大型大会のロボット使いの動画を見てみたら、結構自分から攻めてる人が多かった多分ロボの性能的に待ち戦法もキャラによってはいけるのかもしれないけど、反撃がとれないやつには自分から空Nを振った方がいいのかもしれない変えるってよりかは今までの立ち回りにプラスする感じになるのかな?後やっぱりキャラ対が足りないとひたすら実感してる、VIPだと割とキャラごとに立ち回り固定されてるから、人によって変える必要ないしキャラ対の面では実力付くのかもしれないダッシュ掴みとか露骨な掴みとかそういうのは、メイト勢とやった時感覚狂うから食らってもしょうがないくらいでやるといいのかもしれないこれからは週1で日記書くようにしようかな後で見返せる

ライバルのいる良さ(0)

僕はスマブラSPを発売当初からやっていた者だ。最初はとにかく楽しくやろう!そういう気持ちでスマブラをやっていた。発売してから1年くらいだった時僕はオンラインに加入した。最初はわけもわからず適当にやっていた。しかし、親友がガノンを使うとなった時から勝つことが出来なくなっていった。そこで僕もメインキャラを決めようとした。ひと通り使ってみてキャプテンファルコンが楽しいと思えた。だから、僕はファルコンをメインにやっていこう!そう決意したのだ。初めは大変だった、下投げ空Nが全然できないし飛び道具がないというだけで全然戦えない日が多かった。毎日ファルコンの練習をして、いつかVIP行ってやるということも考えるようになっていた。そして半年後…僕はついにファルコンでVIPに行くことが出来たのだ!泣くほど嬉しかった。スマブラをやっていて良かったと思えたのだ。そして親友がVIPに行く時には僕は魔境に到達いていたのだ。スマブラをやっていて、ライバルがいるということがどれだけ良い事なのかがわかった。今は親友と実力が同じくらいになっているが競い合いながら楽しくこれからもスマブラをやっていこうと思う。

1500を達成後はじめて勝ち越した(0)

1545を達成し、苦手なドンキーに対して1ストック残して勝つことが出来た!ザクレイさんのガード多め話を聞いてガードを多めにしたら勝ててよかったし、最後はゴリダンに対して掴まれる前からレバガチャをしたおかげでドンキーが復帰できない高さに降りていたため勝利を収めることが出来た笑この調子で1600を目指して頑張りたい🔥

日記30(0)

1337→1320自分よりレートが低い相手に負けた。200近く差があったためレートもごっそり持ってかれて悔しい。空N着地がかなり癖になってしまっているのでどうにかしたいのがひとつと、勝ち試合でもそうだが何でもかんでも技にリスクをつけようとせず、狩れそうな行動にだけ積極的にいきたい。今日はピカチュウ使いの方に負けてしまったのでそれについて考えたい。相手は石火差し込みが非常に多く、空前や空後、掴みからの展開作りがメインだった。正直どの行動にも反撃を取れるかは分からないしあまり取れなさそうなので、間合いを詰めてガーキャン掴みや下強で拾うなどがいいのだろうか。次の機会で空Nを減らすことと下強を増やすことを意識してやってみる。

ぎんたろうのメイト(0)

やっと出来ました。有線を使わせて貰えず、トレモをさ迷うこと幾星霜、ついに参加出来ました!いやー行きたかったオフ大会も中止になるは家の居心地は悪いはで大変だったけどつかの間の参戦だ。今日はデデデ単騎で潜ったけどピカチュウの石化に後ろダッシュ掴み、ホムラに空後など善戦できました。こたスマでは強いジョーカーのかたと二先でフルセット、あー熱かった🔥明日も少しの間、皆様とお会いするのをお待ちしてます!それでは、おやぎんちゃん!

萎えました(後日原因がなくとなくわかった)(0)

入れ込み回避しかしないロイに煽られ、一生ジャンプするクッパに負けフォックス、シークの不利キャラに延々サンドバックになりそれを狩れないイライラで負けまくって勝ち方もわからなくなりました。一日休んでVIPを4時間くらいしてわかったのがメイトで最初にフォックス、シーク、ゼロサムと判定と発生で勝てないキャラに攻撃押しててもボコボコにされたので牽制する事を完全に忘れていたようです。牽制とジャンプ潰しの空Nあとはキャラ対策をもっと詰めて戻れるようにやっていきます

シュルクで勝つためのヒント(0)

間違えて日記押してしまったからなんか書くか、、、オンラインって技の対処が難しいよ。だから、それを逆手にとってシュルクは大ジャンプ多めで立ち回れば楽。オフならジャンプ見てから落とされるけどオンはジャンプ見えた頃にはもうシュルクの技がでてたりするんよね。だからオンラインのシュルクは技を振った方が強いんだよ。オフはジャンプを落としてくる相手のジャンプにジャンプを合わせたりしてシュルクの有利な状況で技を振ることができる場面を作ったりしないと上手い人に勝つのは難しい。これは一つの例ではあるが。

オフ大会でマルスそこそこ戦えたので反省点とか色々(0)

自分用の振り返りメモだけど誰かが読んで参考になる可能性もあるのでここに書く。普段オンラインで練習してるんだけど、やってることのうちどれがオフでも通用してどれがだめだったのかの答え合わせを。ちなみに関西のEISEIという大会に出て、16人のダブルエリミネーション方式でやって2勝2敗の7位タイでした。まあ。満足です。■崖はまあまあ狩れる自分の崖狩り、「回避上がりされてもラインが入れ替わらない位置に立つ」「回避とジャンプは見てから狩って、その場は通す」っていう狩り方をしている。オンラインだと正直微妙で、どうせ見えないなら適当に技置いてたほうが期待値高いかなと考えたりもしていた。実際オフでどうか。めちゃくちゃ見える。回避上がりは当然見えるし(というかこの位置に立ってたら誰も回避上がりしないんだけど)、ジャンプ上がりも上がり際のまだ動きが不自由なうちに殴りかかれる、その場上りされても不利フレームが大したことなくて、その後の差し込みをどうにかいなせる。ということで、とりあえず崖攻めのプロトタイプが完成した。どんな相手にもジャンプと回避を許さずその場上りを強要できる。ここから始めて、そのうちその場上りに横強刺せる位置に立ってもっと複雑な読み合いをやっていくのかもしれない。もしくは一生この安定崖狩りだけやるのかもしれないが。■透かし横スマ、”在る”マルス七大奥義の一つに「透かし横スマ」というものがある。大ジャンプや小ジャンプから何もせず相手の目の前に着地して横スマを振ると、ジャスガ狙いの解除や距離を見誤って漏らしたガーキャン掴みなどに刺さる、というものである。先端調整ができれば必殺の一撃になる。自分が思いついてやってるんだけど他にも誰かやってるだろうか。見たことないので自分だけの技かもしれない。オンラインではたまーに狙ってたまーに成功させてたんだけど、今日のオフで一回だけやってその一回でヒットした。成功率100%。正直あまりにもリターンが高すぎるので、成功率20%くらいしかなくても狙っていいんじゃないかという説がある。全体フレーム50Fとかで別に爆裂重いわけじゃないので、読み負けても普通に安い技置きに負けるとか後ろ回避で逃げられるとかなら良いかもなと。先端の位置に降りるには大ジャンプから行く必要がある。小ジャンプからでもできんのかわかんないけどまだできてない。もっとレベルの高い試合で通用するかはわかんないけど、さすがにこんだけリターンが高い技が一応ヒットしてる場面を見たらちょっと試してみたくなってしまう。■下強ダウンは受け身を取られるそこそこ取られる。人によっては全くダウンしない。今まではダウン読みでDAぶっぱでよかったけど、こうなると手前転がり読みの様子見から見てから上Bとか、その場受け身読みで走り込んで何かするとか、奥受け身読みでガンダッシュするとか、そういう択になる。基本はライン維持しやすい場所に立つのがいいかなあと思う。ライン有利だったら相手が崖端まで転がっていくのは見逃して良くて手前転がりでライン入れ替わるのだけ防ぐとか。もちろん読み合いなので全部の択を一回ずつくらいは見せたいという気持ちはある。あと急な場面とかだと相変わらず受け身が難しいのには変わりないので、相手の受け身成功率に応じてまたDAを振っていく可能性はある。■マベコン先端は実戦的、ただし対の択も要るまじでいける。成功率少なくとも3割はある。試合によっては2回振って2回とも先端で撃墜したみたいなこともあった。オフのほうがマベコン自体のヒット確認も容易で、まだできてないけど2段目までをディレイ気味に打てば3段目から派生するしないの読み合いができそうだなと思う。2段止めから掴みとかいう意味不明な択すら今日やってた。ただし今マベコンの当て方が「相手が崖際にいてジャンプも回避もしてなさそうなときにぶっぱする」なんだけど、上手い人には読まれて毎回ガードから反撃されてしまった。いくらマベコンの期待値が高いとはいえ毎回ガーキャンされてたら振るだけ損である。マベコンで勝てない択を整理してそれらにちゃんとリスクをつけていきたい。具体的には前回避とジャンプとガードである。あと持ってたら飛び道具も。先にそれらにリスクをつけた上で、相手がダッシュ掴みとかステップとかその場回避を混ぜだしたところでマベコンを狙っていく。これは大変そうだ。逆にマベコンに負ける択を相手が全く選ばないとしたらどういう動きになるんだろうか。できるのはダッシュガード、前回避、ジャンプ、飛び道具なので、マルス側はけっこう様子見が強いということになる。ガードに対して間合いを取って様子見すれば、ガード解除行動に対してなんかいろいろできる。前回避もオフなら見てから狩れるし。マベコンを盾に様子見する、みたいなことになるんじゃなかろうか。飛び道具に対しては上から飛び込んで透かしマベコンとかいう択もある。何せリターンがすごいのでちょっと考えてもいいかもしれない。■前回避は見える本当に見える。そもそもの間合いが遠いところで戦ってるのであまり前回避されなかったけど、一回前回避を見てから上Bを確定させることができた。まじでできそう。前回避見てから狩れたらゲーム変わるだろって思ってたけど本当に変わりそう。このゲームでラインを入れ替える手段って前回避とジャンプと技なんだけど、前回避が見てから狩れて、ジャンプも対空できて、技もマルスはガーキャンが強いしダッシュ掴みにはダッシュ見てから下強ができるということで、ライン入れ替え行動全部に容易にリスクをつけることができる。様子見で前回避とジャンプを狩って、ガードやダッシュガードを置いて技を咎めて、下強や引きステップを置いて掴みを咎められる。強そう。となると、相手のダッシュ見てから下強や引きステップが間に合う距離なら立って待てるということになりそう。それより内側になったらたぶん適当に技を置く必要が出てくる。■まだパニックになりがち相手が強くていい勝負になってるとき、パニックになってわけわからん行動して当然狩られて負けるっていうことが多々ある。最初にオフ大会出たときとかずっとそうだった。遅延のなさに慣れてないのも相まって全然思う通り動けなかった。今は何度かオフで対戦したのもあってだいぶ慣れてきたけど、それでも焦ると気づいたら意味わからんことやってしまう。例えば相手が隙ある技振ってるわけでもないのに突然大ジャンプして空下振りに行くとか。当然ジャスガされたり着地点から逃げられて後隙を狩られたりする。差し込みに置き技合わせられまくってるのにまだ差し込みに行くとか。今日もけっこうきつい試合はあって、2先で一本取られた後の二試合目でストック先行されたときとか、気分的にはもう無理だろ変な読み合い仕掛けるしかないんじゃないか、みたいな感じだったけど、落ち着いて淡々と地上戦をこなすように意識してたら気づいたら逆転して勝ったりしてた。落ち着いてやるのが本当に大事だ。やればやるだけ慣れてくるでしょう。あと試合中自分の心拍数高すぎてしんどかった。あまりに疲れすぎて、敗退してから十数分なんもできんくて座ってた。これも慣れるんだろうか。■滑り横強は差し合いで使える見てからガードされるんじゃないか疑惑あったけどそうでもないらしい。走り始めから横強が到達するまで20Fくらい、走り始めにガードしないと間に合わないし、横強振ってなかった場合普通に不利展開になる。ということで滑り横強するか前ステだけするかっていう択が存在する。しかもダッシュ見てからガードする場合、ガードしても先端なので確定反撃がない。実戦だとしばしばダッシュガードされてめりこんでガーキャン取られてたけど、あれは読みでダッシュガードを置かれているのだ。空ぶればガードが減るし解除の隙も晒すので、まだ滑り横強は使える。相手にああいうダッシュガードを強いれるだけでもそこそこ役目がある。■Sj下り空Nはちょっと使えそう小ジャンプからの下り空Nを差し込みとしてちょっと使ってみた。当たっても微有利展開になるだけでリターンは低いんだけど、オフだとラインを得ることの価値が高いし低%ならヒット確認から掴みとかもあるしでいけるんじゃないかと。そこそこ当たってた気がする。例によってダッシュガードから反撃を受けてたけどまあ読み合いだ。その間合いでガード貼るなら掴みも通るし下強で削れもする。あと判定が強くて、空N一段目が意図せず空対空になったりしていろんなものに勝ってた。強そうだ。こんなところで。ぶっちゃけスマブラの競技シーンかなりレベル高くて今からさすがに入れないだろうっていうのと、来年発売するストリートファイター6を真剣にやりたいという気分があって、スマブラあんまりやらなくなりそうだなとも思う。でもちょっと自信がついたかもしれない。練習すればいくらでも強くなれるし、今まで勝てないと思ってた人たちとも勝負ができるようになった。前回避見てから狩るとかジャンプ上がり見てから狩るとか不可能だと思ってたけどできるようになったし、練習して攻略を詰めていけばちゃんと強くなれる、という実感が得られた。どこまで強くなれるんだろうか。スマブラはたぶん飽きるまでやって、スト6でワンチャン競技シーン入りを目指してやっていきたいなという気分。

今日気が付いたこと(0)

昨日は仕事終わりで死んだように寝ており、朝ちょっとVIPをやって仕事にいき終わってから少し寝てVIPマッチでアップをしてからメイトをしました。やっぱりVIPであたる人の方が強いと感じる人が多かったのと感覚が馴染んでからやるメイトは全然違いました1つわかった大事な事それは空Nが優秀なキャラ使いは飛びに依存しやすいという点キックだけものすごく擦るリンクにあたって触れない潰せない当たっても相打ちで不利となったとき「マジでどうしよう・・・」となりましたが最終的にガーキャン上スマ対応して何とか勝ちました。メイトで当たったカムイの人も様子見はしますが基本的に空Nに依存していたので掴みよりジャンプ、降り空Nが多く、二回連続でやってくるのが読めたので降りをガードして即座にガーキャン空Nを置いておく、さらに空Nを出そうとしていたので2回連続で狩ることができました。前慣性でだしつつめくるように出すと強そうなので使っていきたい一昨日のパルテナの人もとにかくジャンプしかしなかったのでやっぱりこの行動にどれだけリスクを付けて基礎火力を上げられるかがミュウツーは重要な気がしました。あとは朝VIPしたときDAをこすり散らかして負けたので夜は確定以外ほぼ振らないようにしたので結構勝てた印象それプラスDAの所を下強に変えられればコンボで30は毎回稼げるようになるので意識したいとすさんの配信をみて感じたのが シールド待ちして後ろジャンプ空前や後ろジャンプ様子見がミュウツーは強いのがわかったので取り入れるあと機動力がある相手に無理にねんりきする、近距離で上強、横強、下強をすると掴みや弱が確定するフレームなのもわかったのでもっとステップでフェイントして隙をかるもしくはシールドしてみることを意識しつつ立ち回っていきたいメイト しずえ 2-1W    カムイ 2-0Wしずえ は反射意識しつつ空Nあばれと釣り竿、DA、はにわの対処が肝    はにわはテレポでまたぐと自動検知して勝手に飛ぶのは知ってたのでそこまで困らなかった    シャドボは無理に溜めるよりも溜めなしでうって起点づくりに使った方がしまわれてもあんまりこまらないのでいいかも    崖はどうせパチンコしてくるのでスマッシュおいたりNB撒いて嫌がらせしたのがささってデカかった    復帰阻止にジャンプきっていったせいで帰れなくなって1試合落としたのはよろしくないので反省    釣り竿は崖で出されたら台に逃げようカムイ 崖の横Bと空後、空Nを意識、初期の頃ボコられたのでスマッシュなど振らずに基本隙を少なく様子見多めに立ち回った    復帰阻止行くよりも地上でジャンプにリスク付けつつ、着地狩りで稼ぐのがよさそう    崖捕まりミスに溜めなしNBが当たってスマッシュが入って勝ったのはデカい    カムイ相手の上取っても勝てないので無理しない    逆に台より上に飛んでてそこそこパーセント溜まってるなら空上がかなり飛ぶのでいい感じ    (そもそも今回は空N多めにして判定負けするからほぼ空上は振ってなかったのもありOPがほぼかかってなかった)レートは最高の1355を記録 1400を目標にしているのでアップをきちんとしてから明日もやりたいが動画を作らないといけないのであんまり沢山はできなさそう

あと少しで…&今までとこれから(0)

スマメイトを始めて8ヶ月程度。現在のスマポイントは295。あと5ポイントで承認垢!!!非常に長かった。でもこれでとうとう色々な制限から解放される!さて、実は自分、スマメイトを始めてから今の今まで勇者以外のファイターを1度も使ったことがありません。…別に勇者しか使えないって訳じゃなくて、むしろそこそこ使えるファイターはいるんですよ。ポケトレとか。ただ、スマメイトという非常に強者しか揃っていない場において1番張り合えるのが勇者しかいないんです。自分で言うのもあれですが結構強い部類だと思ってたんです。でも初めてレート戦をやった時に20連敗ぐらいして(そして大体取れて1ストック)、メイトの洗礼を受けたと同時にビックリするぐらい自分が弱いことに気づきました。あれからだいぶ経って、今ではそこそこ勝てるようになってはきましたがそれでも総合で見れば負けの方が多い。もっと強くならなきゃなあと思います。と、長々と書き連ねましたが、もう少しでメイトでの第1の目標は達成できます。第2の目標は当然レート1600を超えること!そして第3の目標は様々な大会で優勝すること!!達成する日はだいぶ先になりそう、というかその頃にはSwitchのインターネットサービス終わってんじゃね?とも思うけど、目標は大きく高く!これからも精進して参ります!(ちなみに、自分の世界戦闘力はVIP街道程度です。目標到達以前にこっちもどうにかして上げなきゃなあ)

面白味無い1プレイヤーのお話(4)

数日前にこのような日記を投稿した者です。https://smashmate.net/diary/13287/内容を要約すると、「一年間以上スマメイト続けたけどスマブラは上手く成りませんでした」っと言う感じです。結論から言ってしまいますと、この日記は全くの間違いでした。何処が違うのかと言いますと実際には下手になっていました。成長してないとかなに面白いこと抜かしてんだよって話です。本当に馬鹿なの?死ぬの?自分は下層オブ下層のプレイヤーでしたがスマメイト始めたてはVIPの維持ぐらいは余裕でした。それから日記あるように毎シーズン200〜300戦サブ期なら100戦を1年半やってきて多分700時間近くこのゲームをしたお陰でVIP維持すらまともに出来ないレベルになっていたと。自分の話題にしてはオチがあり面白い内容だと思います。今回この1件を通じて誰でも見れる場に書く文書で、自分の分を弁えずに調子にのって文章を書くと恥をかくことになるこれが前回の日記のから得られた教訓です。最後になりますがこんな他愛もない1プレイヤーの話で笑って頂けたなら幸いです。

日記29(0)

1364→1337今日はあまり動きが良くなかったのか、普段は割と勝率のいいジョーカーに負けたりレート差のある相手に負けたりしてしまった。スマッシュや横Bの暴発が多く、流れを切ってしまったり取られたりしてダメだった。ニュートラルでの動きがあまり良くなかったと思う。相手の行動を見てから飛び道具や置き技で返していき、攻めの姿勢を見せながらも相手の行動は許さないような立ち回りにしたい。今日はレート1200弱くらいのルイージ使いの方と当たった。割とレートに差があるため、あまりやったことない相手でも勝てるだろうと思っていたが、相手側の即死の精度が高く惨敗も惨敗だった。全体的に無闇矢鱈に攻めすぎて下強に引っかかることが多かった。自分の操作精度がまだ微妙な所もあるが、相手が高火力のコンボを持っている以上それを拒否しなければいけないのは当たり前なので、もう少し落ち着いて動いていけるようにしたい。また今日はピクオリ使いの方と当たった。前回当たった方と比べてレートが高く、ピクミン投げや空前、空後の間合い管理などが上手かったため思うように攻撃を通せなかった。ロボットの足元?に付いているピクミンを剥がす術が分からなかったので、逃げてレバガチャでも良さそうだ。ガノンも使ってみたが、紫投げで復帰がかなり厳しかったので、そのような状況にならないよう崖での横スマは喰らわないようにしたい。

今日のメモ(0)

仕事終わりに疲れて寝てたのでVIP少しやってメイトは1戦だけVIPやってわかったのは飛んでくる人に置き登り空前よりも雑に空Nを登りで置く方がクッパとかドンキー、剣キャラ、降り攻撃が強かったり、暴れとか擦ってる人に勝てる気がしてきた。メイトはパルテナ終点拒否で小戦場のみ空Nにガーキャン空N合わせて、稼ぎつつ撃墜されないようにした。ジャンプ癖がかなりある人だったので小戦場でとにかく台に乗られて最初困ったがそれしかしないので1試合目の後半から全部全部ジャンプ前提の動きに変えて外出してテレポ前の大ジャンプに空後合わせて勝ち2試合目は流石にちょっとはジャンプが減り待ってくるようになったのでシャドボで動かすのとねんりきでやりたかったがずっと飛んでるので捕まえられずこれもやっぱり登り空Nをもっと使ってよかったなぁという印象崖もジャンプ癖あったので咎めて(空上)地上の読み合いにもっていけたのはよかったがジャンプあがり狩るのもも多分空Nの方が状況がいいあと浮かされた時触りに行きすぎるのとVIPだと復帰阻止に行って負けてるのでやる必要がないから崖でシャドボ溜めた方がいい

クラウド単騎でレート1700到達!!(0)

遂にレート1700達成しました!!めちゃくちゃ嬉しいです。今回は本当に沢山の方にお世話になりました。嬉しくてたまりません。クラウドを信じて良かった。正直今の環境クラウド単騎で勝ち進むには相当な覚悟が必要でした。しかし他のキャラに興味もないし、クラウド単騎で勝つ事がカッコイイと思いそれが自分にとってのモチベーションだったので、ひたすらクラウドを練習しました。以下、レート1700になるまで意識した事☆技の振り方空前、空後、凶斬りで先端当てをしたり、技を振った後に相手が何をするか、相手がしてくる事に対して何が出来るかを考えてリスクのない立ち回り、ラインを詰めて圧を掛ける事を意識しました。空前空後は1つの振り方に固執せず、相手の動きに合わせて前のめりに振ったり引いて打ったりすること、ディレイを掛けてガードを解いたところに当てたりすること、ガードを削る事、ジャンプして技を振らずに2回目のジャンプで振るなど、透かして当てる事も意識しました。対空は空Nがとても便利、地上では上強、追撃は空上でリターン重視、火力を取ってセオリー通り展開維持。☆立ち回りで意識したことクラウドは強いキャラですが自分がやりたい事を押し付けているだけでは今の環境勝てない(特にDLC2や飛び道具)と思っているので相手の動きに合わせて対応する必要があると思いました。ミスを極力減らすことと相手のガードを解かせる為に透かし。また、相手のミスを的確に出来るだけ最大で狩ること。相手のやる回避や暴れなどに対して何が癖かを見る。崖で圧を掛けてライン返させない。特にクラウドはラインを詰められるとめちゃくちゃ弱いキャラなので、差し返しする時も必要以上に引かない。このキャラは引くと弱いと実感しました。1700に来れましたが、もっと上を目指す為更に煮詰めていきたい!これからもスマメイトを楽しんでいきたいと思います!スマメイト、クラウド、対戦してくれる皆さんホントにありがとうございました!自分の中で1つの山を越えたのでそろそろオン大会にも力を入れていきたいところ!

日記28(0)

1348→1364今日は割と幅広いキャラと対戦した。勝率はそこそこで、一応今日も+で終えることができた。今日はウルフ使いの方との対戦について書きたいと思う。相手の立ち回りがめちゃくちゃに固く、全然後隙を狩ることが出来なかった。そもそも後隙が少ない気がするんだけど何?すぐにガードが間に合ってしまうため掴みを狙っていたがこれまた相手の着地場所も遠く、ロボの掴みリーチでは届かなかった。多分ダッシュ掴みにすればどうにかなりそうな問題ではあるが、外した時のリスクを考えるとちょっと怖いところがある。これは座学で対策してもよさそう。

立ち回り意識変更初日 1400くらいの人に初勝ち(^^)/(0)

やったこと 意味のないスマッシュをなくす(崖や読める所だけ使う)空前をむやみに振らない下強、空N、掴み、シャドボを軸にして立ち回る結論から言うと一戦目からかなりいい感じで勝ててたまに出来ていたけど、焦るとスマッシュを連発する癖が良くなかったんだと痛感しました。今日は四戦ジョーカー 2-0 Wソラ、ベレト 2-1 W ほぼ1400の人デイジー 0-2 Lヨッシー 2-1 Wジョーカー アドバイスをもらった通りに空Nを軸にしつつ無駄なスマッシュをやめ      下強とシャドボ、掴み、ねんりきで立ち回った      かなりすんなりストレート勝ち いままでで一番いい感じで立ち回れた気がするソラ、ベレト サブのソラを倒したらベレトが出てきて、弓のフェイントがとても上手で2戦目は翻弄されて負け       最後の試合はNB溜めなしを起点にして触りつつものすごく見られていたのでフェイントをかけて思ったよりちゃんと勝てた       崖外に出してNB溜めなしヒットから空前はいい連携が出来たと思う       空Nされた時の対処方法をもっと考えたい       まだDAが多いのでDAを減らして、掴み読みのジャンプ逃げには空Nを合わせた方がいいことにこの試合で気が付いたデイジー まったくわからん状態でハメ殺し なぜか台掴みが確定してて逃げれないわからん窓の対策みる     ボム兵とどせいさん引かれたのつらヨッシー たまごがとってもうまい人でやりずらかった     途中から反射することと無理に触りにいかず、つかみや空中攻撃が来たら引いて反撃してたのは良かった     最終試合焦ってスマッシュが少し増えたが最後は冷静に弾撃ちに切り替えて勝ち           高い所にいたら空上狙う     空下をめくりガードしたら確定反撃なし     空前シールド弱連ガ     攻めてきたら着地を引いて取る     ガーキャン空Nが最強なので基本的になげるか引いて待つ     卵硬直結構長いので→シャドボ合わせれば当たる      卵に当たると浮き上がるので反射して当てたい     崖シールド待ちされてる時に攻撃上がりすると死ぬから逃げる感想・やることもっと空Nを使っていく ごちゃったときのあばれ 置き、被せ、前に飛びながら置いたりしてみる(飛びをよんでるとき空上しまくってるから展開微妙 読みで全部当たってるからいいが外れたら大変)下強横強で取れる場面が取れていない撃墜されそうな時に空前振ってやられた場面が最初あった足が遅いタイプのキャラは見てくるのでこちらもフェイントを混ぜて立ち回るねんりきNB最大は狙えるならガンガン狙うNB最大ためしないで溜めながらジャンプしてフェイントするのは結構あり、空中回避癖ある人にはずらして当たる一度も勝ったことない1400付近の人に勝てたのがとてもうれしい昨日は1300分で落ちちゃったけど、ちゃんと勝ってちょっとレート増やせたのでうれしい