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なぜ1800に行くことが出来たのか自分なりに考えてみた(0)
皆さんお世話になっております。ますみです。この度スマメイト12期にてレート1800を達成する事が出来ました。なぜ達成出来たのかを自分なりに考えてみたので日記にしたいと思います。1つ目【最初の差し込みと反撃を焦らない】「相手が近くに来たら攻撃」「攻撃をガードしたらすぐに反撃」「着地際には必ず空中攻撃を振る」これらの癖とも言える行動をまず減らしました。代わりに「何もしないで攻撃のタイミングをズラす」という行動を増やしたおかげで攻撃に緩急が産まれそれまでよりも攻撃が当たるようになったと感じました。なかなか攻撃が当たらず困っているという方は攻撃のテンポが一定になっている事も原因だと思うので是非意識してみてください。2つ目【バースト時の技の読み合いの順番を決める】例えば、ガードに圧をかける技→相手はジャンプや回避をするのでそこを狩る技を振る、と言ったように相手がどういう順番でこちらの撃墜技を警戒するかを考えて対の択を用意するよう意識しました。これは上で書いた「相手が近くにいるからと言ってすぐに攻撃しない」という行動にも通ずるものがあると思います。すぐに撃墜技を振らず最終的に当てられる技を相手の行動先に置く事でバーストが上手くなったと思います。最後に、【どれだけ離されても最後まで諦めず戦う事】結局はこれです。レートを上げるためには勝ち筋が薄い、勝つ道筋が僅かしか残っていないような苦しい試合に勝つことが最も重要だと思います。ここの自分との戦いを乗り越えられなければ大事な場面で勝つことが出来ないまま停滞してしまいます。以上が自分なりに考えたスマメイトの上達法です。拙い文章でしたが、最後まで読んで頂きありがとうございました。
スマメイト12.13.14日目ス マ ブ ラ 復 活日記を楽しみにしていた方が居たとしたら謝罪しなければならない。すまなかった。ただ日記を書かなかったのにはちゃんと理由がある。それはスマブラが嫌いになりそうだったからだ。きっとスマブラを含む対戦ゲームをプレイしていた人なら誰もが経験した事があると思う。理由は人それぞれだが、どんなに好きなゲームでも嫌いになる瞬間が幾度もなくあるのだ。先週の自分は、まさにその瞬間に晒されていた。練習した技が出ない。立ち回りは良いのに詰められる。それ故、敗北を重ね続ける。目標のレート1600が見えていた事もあっただろう。その『期待』からのギャップは、心を折るのに充分過ぎた。俗に言うスマ鬱だ。(※スマ鬱:スマブラで精神が不安定になる事。類義語として『カミーユになる。』『女の子の日』等がある。)当時の不安定な状態を見た視聴者や友人からのアドバイスもあり、自分はスマブラから離れる事を決意した。それが先週1週間だ。スマブラから離れた事で時間に余裕が出た自分は柄でもない読書に没頭した。ジャンルに絞られず読みたい本をひたすらに読破する日々。そんな本を読み漁る中、ある言葉の発見が今週のスマブラ復活に直結したのだ。『怒りとは、期待の産物である』なるほど。納得しかない。何も上手く行かずあったまる。言い換えれば怒りを覚え、勝手に落ち込む。その怒りは何処から来るのか?答えは、根拠の無い妄想、『期待』だ。上手く行けば出来る'だろう'このまま行けば1600に到達できる'だろう'全て都合の良い期待感が生み出した根拠の無い妄想だ。練習が足りてないから技が出なかったのだ。立ち回りが良ければそもそも詰められないのだ。自分は『期待』に振り回されていた。それは自分自身を曇らせ、成長に繋がるきっかけを見出せなくなる。更にはその期待とのギャップを勝手に押しつけて物事を否定し、嫌いになってしまう。恐ろしい感情だ。ただ実際には自分の勝手な期待感はただの甘い妄想、おごりに他ならないのだ。という事で、自分に期待するのは先週でやめた。目標達成に必要な工程を淡々と積み重ねる。強くなるにはこれしかないと確信した。暫くはレートの値ではなく、試合での学びをメインに取り組んでいく所存だ。期待との決別。妄想からの卒業。因みに昨日の戦績は7戦6勝 レート1548運が良いだけか、それとも自分の実力か。何方にせよ、目標に近づいた事には違いない。気分は晴れやかだ。週末は推しにファンレターでも贈るかな。もしかしたらレスが返ってくるかもしれない。まぁ、『期待』せずに待っておこう。アーカイブ↓(前半スマブラ、後半は雑談です。)https://youtu.be/XqiHQjZ3P5g
2日ぶりのメイト…ちゃうねん…毎日入ってたよ!けど時間遅いから誰ともマッチングせんかってん…明日は土曜日やからって意気込んで入った!マッチング!2日ぶりのメイト!ボコボコ!なんかいつもよりボコられた気分…野良オンラインも調子最悪(笑)少しずつ上がってたのがまた戻った…楽しいのにさ…弱いからマッチングしないんだよ!(笑)ここまで下がると相手さんきてくれるのかすら怪しいわ(笑)少し振り返りますかね。ワリオ!ジョーカー!やっぱり強いわ(笑)真似できないけど(笑)ワリオの空中強い。フシギソウで対空するけど、発生早いよー(泣)本人は頑張ってずらしてるつもりなのだが、こんだけ入るってことはずれてないな(笑)ジョーカーは横Bが一番きつかった印象(笑)ガーキャン行動が少なかったから、しっかり掴みをしたかったけど、向こうしか早いんかな?掴まれてる方が多かった気がする。アルセーヌは論外。普段なら決まると思ってる技にテトラカーン(笑)返さないでください(笑)吹っ飛びます(笑)野良はヨッシーとロイがキツかったかな。シュルクは見てて楽しかった(笑)ずっとわざわざ降ってるけど当たらないところで振られてもね(笑)近づいてきて(笑)この2日メイトでマッチングできなかったのと元々下手がかさなってしっかり対戦できてない!負けてもよいから毎日やりたいなぁ(笑)ポケトレ愛で使ってるからちゃんとやり直したいかな。けど、ポケトレ使ってる方が少ないから動画も少ない…だから、紹介文や独学みたいなので頑張る(笑)ポケトレでいぃ動画投稿されてるからいたら教えてください(笑)見にゆきます(笑)テンション上がらないまま今日はやめ(笑)負け続けすぎても、コンディション下がる一方だから今日は早い目にやめた!明日にはまたいつも通りよ(笑)またね!バイバイ!!
2020/11/28 スマメイトに降り立った試しにフリー対戦してみた 5戦でロックマン初めてでいろいろビビりながら対戦4戦負け 1戦勝ち・もっと強欲にストックを取りに行った方がいい・横Bの使い方をもっとしっかりする・シャドボもっとまきちらす・変なミスしないまだキャラ対策など全くしてない。やれ
ミェンミェンについて思うことと、ゲムヲのキャラ相性やその対策について④(0)
ほかのプレイヤーは対ミェンミェン戦はどのように近づいてどうやって崩しているか、参考によくアップされている動画を見たりはする。近づき方だけなら大体似たようなものだからあとは私のゲムヲでどうやって対策を積めていくかだ。昨日もとあるオンライン大会のミェンミェン戦の動画を見ようとしたのだが低評価の数があまりにも多すぎる。理由はなんとなくわかる。低評価をつけている人が俗に言う動画勢という人達ならこの低評価の数も仕方ないだろう。だがスマブラをやりこんでいる、オフやスマメイトで積極的に活動する人たちが私怨で低評価を押しているのだとしたらそれはとても悲しいことだ。正しいとか正しくないとかそういう話でもないし、キャラコンセプトがクソだというのならそれもまた違う。キャラがおかしいと言って批判するなら、このゲームに参戦してるファイターみんながおかしい。本人のとらえ方次第でいくらでも変わる。そうだろう?自分自身だってさんざん今までおかしいことをやってきたのだから。自分がやられる側に回ってきた。それだけのことだ。結果を受け取る、ただそれだけの事。私のゲムヲも崖シェフで対戦相手と友愛を深めてきたが今、大絶賛ミェンミェンあいてにその結果を受け取っている。今期のスマメイトは本当に地獄だった。近づいても明確にやることがないってミェンミェン相手が初めてのような気がする。こういう時にマリオやヨッシーの空Nがほしくなるものだ。誤解をしないでほしいのだが、私は別にミェンミェンを擁護したり庇っているのではない。いろんなキャラ使いのヘイトが向けられ、萎え落ちしてミェンミェン使うのをやめたりする人がでてくるのであればこちらとしてもありがたい。来期のスマメイトにあまり怯えずにすむ。私が言いたいのはこのゲームのキャラたちは全員がおかしいことをやっているのに、どうしていまさらこんなにヘイトを集めるのかということだ。自分は違うって?同じだよ。みんな同じ。同じ穴の狢だ。私もミェンミェン戦はできれば避けたい。当たるとうわ~やだな~と思ったりもするし、ギガボルトの空Nだったか確か?ゲムヲの軽さを加味してもさすがに飛びすぎでは?と首をかしげることもある。もし、調整が入るとしたらそこぐらいだろう。そこの調整がうまくいけば、独自の強みと弱みを持つ普通のキャラになる。現状維持するにしろ弱体化するにしろ、調整班には柔軟な対応を求める。声がでかいだけの意見を聞きすぎて、当時のクルール、インクリング、ピチューの悲劇を繰り返してはならない。特にピチューは完全にやりすぎだし、なぜクルールが弱体化を受けなければならなかったのか、あれはスマブラSPの黒歴史といっても過言ではない調整だ。まあ、あとはミェンミェン使いの人たちもあまり気にするな。なぜならみんな同じなのだから。だが、もし。もしも露骨なほど手痛い弱体化を受け、上位クラスのミェンミェン使いがミェンミェンを使うのをやめるのであればそれは最高にダサい。前作のベヨネッタ同様に性能によって今までキャリーされてきたと認めるようなものだからだ。性能目的で使ってきたとしても使い続ければキャラ愛もあるだろうし情もうつるはずなのだ。だからもし弱体化を受けて勝ちづらくなったとしても、自分より下のレート帯のミェンミェン使いのために戦い続けて希望になってほしい。批判を受けようと忌み嫌われようとミェンミェンを使い続けて勝ち取ってきた意地を見せてほしい。ゲムヲ使いの方も、レート1500に戻そうとする人がたくさんいる。だがそれを私含める中堅レートから最上位レートのゲムヲ使いの人たちが前期今期来期と共に結果を出し、頑張ればゲムヲでも勝てる性能を秘めているという希望を与えることができるのだ。でもBランクの烙印を押されたんですけどね!(愉悦)人がつええんすわぁ~ゲムヲで勝てる人がつええんすわぁ~Bランクキャラで勝てる俺、つええええええええええええええeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeほんとにごめんなさいミェンミェンではなくツインテーラが参戦したらそこまでヘイトが集まることはなかったかもしれない。理由はわざわざ言わなくてもわかるだろう?次はキャラ対の話。スティーブだ。キャラ対の話ができるほど経験を積んでいないのだが、なんかいろいろとこのキャラは胡散臭い。桜井氏のスティーブの使い方動画を見た時から怪しいと疑っていて、参戦した後トレモで調べていたらその疑いが確信に変わりつつある。7:3でゲムヲが有利のような気がするのだ。ていうかゲムヲのキャラコンセプトがスティーブ絶対コ〇スマンに思えて仕方ない。結論から言うと、ダメージ有利やストック先行したガン待ちガン逃げゲムヲをスティーブ側が崩す姿が想像できないのだ。対策として真っ先に思いついたのが、スティーブ側が掘っているのを見て前に出たり後ろに下がったりしてスティーブの引き行動の反撃を釣る。ソードや釣り竿の当たる間合いを把握し注意しながらだ。そうするとスティーブ側は掘るか前に出るかトロッコの奇襲の三択ぐらいしかやることがないだろう。それさえわかっていればシェフからのキャンセル上Bや空前による爆弾落とし。DAや空後でチクチク攻めるヒット&アウェイ戦術が機能すると考えている。それでも崖端までおいやられるなら無理せず上Bで逃げてしまえばいいのではないだろうか?採掘しようが気にしなくてもいい。上にも書いたように中距離~近距離の間合いを維持して当たってはいけない技の位置にいなければこちらが完全有利に戦えるだろう。TNT爆弾は論外だし、トロッコも反射で返せる。私のゲムヲはバケツに全振りしているのでトロッコの反射など造作もないことだ。ブロックの設置といってもそれは正攻法で戦う空中機動があまり強くないキャラにしか通用しなさそうだし、ゲムヲには上Bもあるしダメージ有利を取っているならミス待ち狙いで迎え撃つこともじゅうぶん可能だ。それに結局自分の設置したブロックに邪魔をされ自滅する未来が何となく見える。簡単にまとめると、ゲムヲのスティーブ対策は、まず広いステージを選ぶ採掘しようが焦らずに前後移動を繰り返しスティーブの攻撃を釣り反撃する。それをとにかく繰り返す一定のダメージさえ与えれば、いくら採掘しようが、意味がない。最終的にタイムアップ狙いの勝利条件に何ら影響はないからだ。それを徹底すると、必ずスティーブ側がしびれを切らして攻めにくるはずだ。そこをシェフや空前空後DAなどで迎え撃ちひたすら待ち、逃げ続けるのだ。攻撃が当たりさえしなければ採掘による武器の強化などゲムヲ側には何の影響もない。引き行動を強みとしたスティーブのキャラコンセプトはゲムヲの待ち戦術に対しては最悪の相性といってもいいだろう。私のことは気にするな!マインクラフトを存分に楽しんでくれ!ダメージ有利を先に取り、これらの作業をしっかりこなせればよほどの使い手でもない限りスティーブ側が詰むのではないかと私は考えている。今回、書きたかったのはこれぐらいか。そろそろ眠くなってきた。仕事に備えて寝なければ。この日記が、ゲムヲ使いの人たちに役立てたらうれしいです。あと、ミェンミェン使いの人たち頑張れ!私は応援しているぞ!他人の批判など気にするな!自分たちが勝つことを考えるのだ!どんなに見栄えが悪くても、クソだと言われようとも勝てばいいのだ!あと、私とマッチングしたときはプリンとかデデデとかガノンとかでよろしく!!!
前回(1623)よりは高いレートというぼんやりとした目標で12期を戦っていましたが夢のまた夢と思っていたレート1700を達成しました。サブで出されたのを除けばほとんどガン不利キャラと当たらなかったというのもありますが、1600からストレートで行けるとは思っていなかったので素直に嬉しいです。特に個人的に苦手なキャラに対しても勝てたのは少しだけ自信になりました。ただ、流石に諸々の噛み合いがうまく行っただけの上振れとも思うので自惚れることなく対戦を重ねて、これまで自分がなかなか経験できなかったレート帯の方々にしごいていただこうと思います。とりあえず今日のレーティングはここまでにします。
スマメイト初めてもう2年近くなるわけだけど、ここ数期は全く上達できていない。1600ぐらいまではじわじわと上がってきてたけど、そこから先はもう何が悪いのかわからず、1600~1500をうろうろするばかり。結局読み合いとか相手の行動に合わせて動くことが大事なんだけど、どうしても読み合いに負けてしまうのもあってレートが上がらない。1700以上の人たちとの違いって何なのかわからずずっと停滞してもう疲れてきた。周りからはうまくなってるとか、何でまだそのレートなの?って言われるけど周りもうまくなってるから相対的にレートが変わらないだけな気がする。もっとうまくなるにはどうしたらいいのだろうか・・・
11.5期の最高レートを超えることを目標に12期へ取り組みました。前回は一応の目標レートはあったものの、とにかく戦うことを意識していました。色々なキャラと対戦して自分の強みや弱みなども把握して、次回に活かして更にレートを上げたかったからです。そんな12期では拒否ステも設定して、前回の最高レートを超えることを目標にしました。とりあえず最高レートは更新できたものの、そこに至るまでは相当苦労しました。目標を達成後、メイトから少し離れて専用部屋やVIPをウロチョロしてました。過去の日記では、最高レートを超えるまで戦うと書いていましたが、逆に言えば最高レートを超えたら戦うのを止めるということでした。しかし、達成から2日ぐらいして根本的なことが疑問に。前回レートを超えた瞬間に止めてたら成長できるのか?ということでレート下がるの怖いですが、長期的な視点で考えた結果、今期もガンガン行こうと思います。
自分語りは程々に、28歳の社会人プレイヤーが今年春からガチを頑張っていた者と申す。そんな者曰く、『なんとなく、ではなく思考的に』そういうプレイヤーで良かったなと。反射神経も運動神経も良くなく、昔からゲームもスポーツも上手くはないが、それでもそれらを楽しめたのは考えてプレーできてたからだと自負している。単純なスキルだけではなくそのルールや戦術、定石、布陣など個人スキル以外でも勝負ができる。だから正直に言えばタイマンゲーは一番不得意だ。個人スキルの割合が他に比べて多いからだ。それでもスマブラは楽しくてカッコよくて面白い。上手くなりたい、切実に思った。それにきちんとルールや定石が成り立ってるから知識が通用する所もある。戦って、負けて、振り返って、改善点を考えて、その改善点を意識して戦ってそれを意識し過ぎて負けたりして。持論で申し訳ないが、意識するから手癖はついてしまうと思う。その手癖を意識できれば、手癖の代わりの手段も意識できれば無意識で出せるスキルに変化して習得できると思う。私はとてもガードが多い。しかもそこからガーキャン掴みが多い。これが手癖であり、しかも悪い行動だからタチが悪い。ここでガードしないことを意識するのはオススメしない。代わりの手段を意識することをオススメする。私はジャンプを多めに意識した。ガードの代わりにジャンプをする。ガーキャン掴みの代わりにガーキャンジャンプを意識する。しないことを意識すると何もできなくなる。代替え案を意識すれば択が増える。そして大事な場面でのガーキャン掴みが無意識で出せるようになる。感覚的に戦えたならそれは才能かも知れない。知識なんざ後からどうとでも足し算できる。でも私のような凡人達が天才に歯向かうためにはより知識を装備して戦うしかない。スマブラの知識は膨大すぎる。それを無意識に取り出して使うためには一つずつ意識して身につけるしかない。まだ逆VIPを抜け出せずもがく者だが、現逆VIPが『意識していて』良かったなと思うことを綴った日記である。
皆様、お世話になっております。スマメイト12期、如何お過ごしでしょうか。成果が出始めてレートが順調に上がっている人もいれば1500,1600台からなかなか抜け出せず停滞している人もいると思います。私は停滞している中の1人なのですが、12期の感想としてみんな前期よりも上手くなっていると感じます。11期ではそこまで苦戦せずに1700台に行くことが出来たのですが1500台のレベルが高くなっているのか苦しい試合しかありません。レートを上げるという観点から見れば嬉しくない状況なのかもしれませんが、"皆が上手くなっている"という事実は喜ぶべきではないかと私は思います。まずは1700目指して頑張るぞ😫
こんにちは!今日は戦績の振り返りはそこそこにして、Twitterでとてもモチベーションが上がるツイートをされている方がいらっしゃったので、ご紹介したいと思います。(戦績)勝敗:66勝85敗 現レート:1343(原点回帰)スマメイトしてると、毎日いろんな気づきがありますよね。「今日はこうだったから明日はこうしよう」そんな風な毎日を繰り返していても、その全部を継続して実践できるようになるまでには時間がかかります。一週間前に直そうと思っていた自分の悪い立ち回りをまた繰り返してしまったり。でも成長するためにはそれって必要なプロセスなんだと思います。「気づいて、直して、また戻ってまた改善して」その繰り返しで、自分の立ち回りは研磨されていって、尖った自分なりのプレイスタイルが確立されていくものだと思います。大事なことは【考えながら続けること】!自分の場合、今は自分の立ち回りが固くなってきている一方、お相手の動きを見て先を読む意識、が弱くなってきているので、それもまた繰り返しの課題としていきたいと思っています。(モチベーションが上がるツイート)https://twitter.com/ice_ssbu/status/1331146154059255814?s=21あいすさん、という方が、「スマメイトレート別の人口分布」をまとめて下さっていました。皆さんはこれを見てどう考えますか?僕はめちゃくちゃモチベーションが上がりました!!!自分がさまよっている1300-1400帯の人口が一番多いということ。これはつまり、自分と同じレベルで苦しんで戦っている同士がたくさんいるということ。仲間がいるんだって思えました。また同時に、「今のこの壁を越えれば上位40%に入ることができる」という事実。強くなるために果てしなく長い道のりに見えたスマメイトという世界が少し現実味を持って見えてきたような気がしました。スマメイトをしていると、どうしてもレート1700.1800...2000!なんていう世界が華やかで目立って見えるけど、実は自分もその大多数と同じく、スマメイトの主戦場で戦えていたんだ、と気づくことができました。このチャートで見ると、レート1600は上位20%、1700は上位10%、、、自分が思っていたより少ない。その世界の景色は見てみたい。けど、自分がすでに足を踏み入れている領域こそスマメイトにおけるボリュームゾーンであり、そこを突破できれば、自分にとっては大きな一歩を歩むことができる!!!色んなことに気づかせてくれたあいすさんのこのツイートには感謝感謝です。このモチベーションをぶつけて、あと少し12期頑張っていきます!(感謝と後語り)今日も最後まで読んでいただきありがとうございました。少し前の日記で書いた「スマメイトレート戦期間外中に皆さんはどう過ごしているか?」については、引き続きアドバイスを募集中ですので、よろしければ御指南いただけると幸いです。寒くなってきたので、みなさんも体調にはお気をつけて、良いスマメイトライフを!それでは。
自分語りは程々に、空前1段が決まったのに、その後のコンボを振り忘れる者と申す。そんな者曰く、『操作は自分が思っているよりゆっくりと』ジョーカーで上手い人がたまにしている崖離しガン絶復帰。崖を離して、空中ジャンプして、NBして、NBの横回避派生して。これが練習してもうまく行かず、崖登れずまた崖掴んで無敵無いところ殴られてた。理由は『入力スピードが早過ぎた』こと。動画見て崖離しガン復帰の入力は頭で理解した。そしてその入力がかなり早いんだろうなと思ってた。だからガチャガチャと雑な入力してた。当たり前のことだけど、『適切なタイミングで丁寧に入力すること』初心忘れるべからず、と言われるならば私は上を意識していきたい。崖離しから空中ジャンプ使って復帰する時、A攻撃はジャンプの慣性に乗って動くが、B技のほとんどは空中の慣性を変えるものが多いと思う。だから崖離しガンをする際に、崖離し後の空中ジャンプの最高到達点になる前にガンを撃ち、結果高度が足りずに崖に着地出来てなかったんだと思う。空中ジャンプが上り切るのを待ってからガンを撃つ、これで成功率は高まった。上投げから空上をする際に、空Nが暴発することもある。これも入力が速過ぎてアタキャンが暴発してるケース。空ダ4式も入力スピードを間に合わせることよりも、正しい順序で入力することを意識して、それを徐々に早めていくのも良いんじゃないかな。今はトレモでコマ送りができるし。よく格ゲーのコンボは音ゲーだと言われるが、タイミング良く押すことはどのゲームでも大事だと思う。
本日はしっかりとメイト2戦と野良オンラインをしてきました!1戦目はゼロスーツサムスこれは…無理なのか?NBに返す技がない(笑)水鉄砲?葉っぱカッター?(笑)ここの始動を何とかしないとダメかな(笑)葉っぱだと相殺できるかもしれんが、そのあとがどぅも続かない気がする…ゼニガメの速さで撹乱したいがゼニガメだとNBに何もやれんよ…誰か教えて…2戦目は格闘MiiとCF格闘Miiゼロワンかっこよかったぜ…CFメインの方かな?空中技一つ当てられからのコンボ。これにつきた。フシギソウのガーキャン空中Nで返したりできたけど、掴めない!(笑)ゼニガメがいいんだろうけど速さ負けした…B技多い方だったので、そこに返せばよかったと後悔。野良オンラインはロボット順調に勝ち。戦闘力が少ししか上がらなかったぞ?VIPまで遠いといえ勝ったからもっとくれよ!(笑)無理か(笑)今日はリプレイ全部残してるからそれ見て次を考える(笑)メイト始めてから、メイトする前にトレモでコンボ練習してからちゃんともぐるようになった。基本的な動き、コンボはちゃんとできるよぅにならないとダメと言い聞かしてやってる(笑)ところでこの12期はいつまでなんだ?(笑)毎日2戦は頑張ります!またね!バイバイ!
VIPマッチに3時間潜ったあと、そのあとメイトやったさ なんだろうね VIPマッチも勝って負けてを繰り返してメイトも馬鹿みたいに突っ込んでやられてって、最初に学んだこと全部台無しにしてプレイしていたよ お前はなんのためにメイトやり出したんだよ!馬鹿じゃねえの? レートも下がるし戦闘力も下がるし、それでイラついて正気じゃないし・・・初心忘れべからずとはこのことなんだな・・・今日の反省点・対戦は1時間をめどに止める それ以上やってもだれるだけだし、手が痙攣したり正常な判断が出来なくなる・一戦一戦を大切に戦う それでいて学んだことを意識すること・疲れてる時はすぐに休憩すること・慣れてるキャラだからって無闇に突っ込んだりしないこと今日はほんとに調子に乗ってしまった こんなにも頭が熱くなるなんて思っても見なかった はっきり言って今日は寝れないな イライラと頭ホカホカ補正と目のギラギラした感じが夜中になってもぬけやしない ・・・反省しよ・・・なんかの記事で誰かが言ってたんだ 調子が良い時をいつもの自分のプレイだと思うな!って それを見て悪い時もいい時も自分の実力なんだなって りぜあすさんがいってたよ 経験をつめばつむほど弱くなるって 迷うことが多くなるから、判断が鈍くなるって そしてそれがスランプなんだって でも、スポーツも勉強もゲームもそれを乗り越えた時見違えるほどの成長を遂げるって 今日は忘れていたものを思い出させる日だったのかもしれない ・・・がんばろ(´・∀・`)
が最近上がってきたので、またスマメイトを始めました。前回からルイージもVIP入りして、使えるキャラが少し増えました。ひとまず相手キャラを見つつルイージとテリーを使い分けつつ、場合によってはリドリーとかパックンを出すみたいな立ち回りで行きたいと思います。それはさておき、インクリングに勝てないんですけど、何か対策はないですか?(唐突)(雑)テリーもルイージもどっち出してもしんどいんですけど、なんかいいピックキャラいないですかね。優しいインクリング使いさんかルイージ、テリー使いの方の対策をご教授いただきたいです。よろしくお願いします。
スティーブしかVIP行ってない雑魚です。てか、スティーブも雑魚です。これからよろしくお願いします🙇♀️本日は、指を負傷しながらVIPを回したら約8,300,000あった戦闘力が8,070,463まで落ちました。泣きそうです、痛さでも泣く皆さんもスマブラ頑張って下さい!応援してます!スティーブしか VIP行ってないってやばいですかね?他のキャラの戦闘力は平均2,500,000です。絶対あげるの無理です😭
いつにも増して大真面目な話と、ゲムヲのキャラ相性やその対策について③(0)
昨日、職場の上司に後でちょっと来いと言われ私はついにその日が来たかと思った。左遷?転勤?言い方はそれぞれあるが現場で言えない内容なことは間違いなかった。覚悟を決め、仕事道具を片付け身支度を整えて上司のもとに行ったが、なにをしよんや?手ぶらでいいからそれらをおいてさっさと来い。???いったいなんのこっちゃ?転勤などではないのかと思い首をかしげながら支部長(だったと思う)のところにむかった。無表情の支部長から何かを手渡された。辞表の紙か紹介状の紙かと思っていたが違う。それを見たとほぼ同時に支部長の顔が柔和になった。記念品を貰ったのだ。勤めて十年、経った祝いの品を。支部長は固くなっている私の前で上司においおいやりすぎなんじゃないのか?と言っていたがあまり話が入ってこなかった。そういえばそうだった。もう今の職場に勤めて十年経つ。成人して仕事に就いたあと時間の流れは本当に早かった気がする。支部長がニコニコ顔で、これからもよろしく頼むよと言い、私もはい頑張りますと頭を下げ退出した。大人になると時間の流れは速いようで遅いようで速い。学生時代などあっというまだ。昨日の夜ぼんやりと考えていたが、あのときもうちょっと頑張れば、もう少し努力していたらもっといい会社に入社してより安定した暮らしを送れたのかなと。今の会社に不満に思うわけではない。学生時代、遅れを取り戻すために灰色の脳細胞をフル稼働し、あの時それなりに頑張ってきたおかげでそれなりの給料を貰い、それなりの休みが取れ、有休も事前通告でちゃんと消化でき、それなりの就業時間でそれなりに安定した暮らしを送っている。おかげで自分の趣味であるゲームにもそれなりに時間が取れる。わがままではない。幸福追求の権利は誰にでもあるのだ。今もこうして空いた時間にゲームをしたりスマメイトの対戦人数をチラ見したりしているのだが、やはり夜の深夜帯の時間が圧倒的に多い。スマブラをやりこんでいるのは学生さんが多いと思う。そういえばあまり覚えてないのだがそろそろ受験や就職活動の時期ではないだろうか?それでなくとも中間試験や期末試験やセンター試験などいろいろあるだろう。さすがにそれらを無視してスマブラに熱中するのはいくらなんでもないとは思うが、まあそこは自分がとやかく言うことじゃない。ただ、簡単に言うと後々困るのは自分だと、ゲームをやる前に今一度、自分の人生を見つめなおし、ゲームを一旦、我慢してこれからの長い人生のために勉学に励み、進路にむけて活動する。ゲーム、スマブラはその後からでも遅くないと私は思う。自分は大丈夫だと、ちゃんとやるべきことはやっている。もうすでにお勤めをしているという人はこの日記はあまり読む必要はない。どちらかというと進路を軽視してゲームやスマブラに没頭してる人に対して言っているのだ。スマブラを上手くなる?がんばれ!やりこめばいつかレート2000に行けるだろうし、大会で上位に入賞するのも夢じゃない。でもな?いつかは夢から覚める時が来るんだ。今の若いうちに勉強し、自分に合った進路を決め就職する。それを早い段階で成し遂げていかないと後々、後悔するのはあなただ。ゲームは楽しいのはわかる。でもそこは未来の自分のためにある程度、我慢できないだろうか?私は我慢した。ノートにペンを走らせながら、あ~ゲーム~ゲ~ムしたいのぉ~んほぉぉぉぉぉぉ~ゲームができないことに禁断症状が現れもがき苦しみ快楽に浸りながら勉強していた。つまりはそういうことだ。私が言えることではないが何事も我慢は大事だということ。人生の先輩が言うのだからこれだけは間違いない。なに?拙者は役割を放棄するだと?そういうやつを説得する方法を私はしらん。どうせだれが言っても聞かないだろうし、新興宗教にでも入信すればいい。ここからはキャラ対の話。シモリヒだ。斧や崖掴み以外での聖水は脅威ではないが反転クロスが地味に厄介。ゆっくりとした軌道で進みシモリヒ自身も動けるため、間合いを詰められやすくなる。ゼルダのファントムよりはマシかどうかわからないが、シモリヒには中距離で差し込める鞭がある。あれがゲロを吐くレベルでキツイ。ゲムヲにもっとスピードがあればこんなに悩む必要もないのだが、画面をきっちり見てる相手にはうかつに飛び込めないし近づきづらい。シモリヒ側は先端当てを狙いたいだろうからその距離感を意識して攻めるチャンスを窺いたい。スライディングの先端当ての位置も要注意だ。ゲムヲの空中機動は悪いからうかつに前跳びすると見られて空前空後シフトの餌食になるだろう。今更だがゲムヲの前ジャンプは糞ほど弱い。振り向き空後などしてもリーチ差によって返り討ちになるときもある。対シモリヒ戦はやはりバケツである程度飛び道具にリスクをつけれるのをアピールして地面に張り付きながら接近するのが有効的だろう。そうなると横強が厄介だがそれでもどっしり構えて接近するしかない。飛び道具や技のリーチ差に負けているためにそうするしか手立てがないのだ。シモリヒの相性は4:6でゲムヲ側が不利と見ている。だが対策や立ち回り次第ではゼルダよりもいけるかもしれない。ステージが戦場でもない限り、シモリヒは逆転力が低いためにダメージ有利さえ取れれば反転クロスでラインを詰められようと待ちゲムヲを崩せるかどうか個人的には微妙だ。現に私はダメージ有利を取った後ガン待ちのタイムアップ狙いでシモン使いの人に勝ったことがある。シモリヒの足は決して速くないため、陣取り合戦の方はもしかしたらファントムを使うゼルダより楽かもしれない。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。もう一度言うが私はまじめだ。私とゲムヲが勝つためにまじめにスマッシュを振り回し、まじめに上Bを擦りまじめに崖シェフをし、まじめにジャッジ9を出し日夜、研鑽を積んでいる。人生は学ぶことだらけだ。はやくゼノブレ2やりた~い。ホムラにあいた~い。レックスきゅんにもあいた~い。
こんにちは!今日は通勤時間の残りが短いので足早に。(戦績)勝敗:65勝84敗 現レート:1342(負けている時こそ前を向く)正直、昨日の戦績は全然ダメ。だけどこんな時こそ前向きにメンタルを保ちたい。レートなんて今の僕にとっては水物、上がったり下がったりだ。負けを財産にするために、次勝った時により成長できるように。(とはいえ動きの精度は上がっている)戦績は払わなかったが、横スマッシュの当て感、コンボ火力など、動きの精度は上がっている。相手の起き上がり行動を見て行動もできるようになった。慣れてないキャラ、レートが100程度上の人相手にも戦えている。(スマメイト初期との違い)頭が真っ白になっていつのまにか試合が終わった、スマメイト初期や、オンライン大会初期のころにはそんなことがたくさんあった。特に緊張感ある試合の時に。最近はそういうことも少なくなった。他に足つけて戦えている。(通る択を探りなが戦う意識)メイトと野良の違いの一つは「お相手の立ち回りの硬さ」だと感じる。こちらの差し込みの択の中でとれが通るかを考えながら試合をしないと、感覚的やっているだけでは分が悪い。でも最近はそういった意識が持てるようになってきた。相手の苦手な戦術で戦う。これ基本。(逆に通らない択を排除する)お相手の対応、お相手のキャラ、それらによって、戦いながら「この人にはこの行動はしてはいけない」というのも分かってきた。主に後隙が大きい、掴み・安易な空Nの差し込みなど。(負け試合のリプレイとも向き合う)実は今までリプレイは勝ち試合ばかりをみていました(笑)だってそうでもしないと、リプレイ見るモチベーションが保てないんだもの!!!笑でも、これからは負け試合も含めてリプレイを見るようにしたいと思います。それでこそ、自分自身と本当に向き合うということだから。強くなるよ俺は。(後語りとお礼)足早にはなりましたが、最後まで目を通していただいたかた、どうもありがとうございました!1400を越えるとやっぱり一つの壁を感じますねぇー、みなさん強いわ。でも早くその領域で安定して、レベルの高い層の中で自分の立ち回りを鍛えていきたいです。練度の高い人との戦いは自分の弱みを相手も突いてくるので、自分の弱点がよりはっきりしますからね。それではまた。
本日自分の時間の都合上メイト一回と野良オンライン一回となりました。メイトはルカリオ野良オンラインはピチューまずはメイトにてルカリオ戦無事に勝てました!やっとだ…楽しんでばかりのメイトの毎日だったがここにきてやっと勝利!以前紹介文にアドバイスをくれた上Bをバーストや追撃に使うといいよ!って言葉が今回いきました。野良オンラインはピチューこれはピカチュウと同じで苦戦の予定でした…。楽勝ではないですけど、ちゃんと勝てました!(笑)メイトのおかげか?(笑)なんにしろ少しずつですが、多分自分のレベルアップしてるっぽい!(笑)VIP遠いしメイト1500に戻れるなんて夢状態だが少し希望が見えて嬉しくなった今日の対戦(笑)時間あったらメイト2回はちゃんとやりたかったけどごめんなさい。けど毎日潜るつもりです!(笑)またね!バイバイ!