投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。
11期から有線になったことで初めて、スマメイトに登録して潜ってみた。とりあえず、負けるのは承知の上で経験を積むためにもレート戦に潜ってみた。結果は、レート1200台の勝率32%何がダメなのか考えてみた。①確定コンボをしっかり決めれない。②分からん殺しをされる。(キャラの理解度がない)③キャラの強みを生かせない動きをする。④ストック有利を取った時、立ち回りが怠惰になることがリプレイで見受けられる。etc…他にも色々と改善点はあると思う。ただ、ひとつ言えるのはプレイ時間が圧倒的に周りより少ないことが挙げられると考える。まずは、強い人の守り方の解説とか観て、それを真似るとこから始めようと思う。目標は、レート1500維持出来るとこまで持っていきたい。頑張ろうと思います。
スマメイト登録しました!ミェンミェンをメインに使ってます。私自身スマブラは64からやってる古参勢なのですが、forまではスマブッパするエンジョイ勢でした笑そのため、ちゃんとしたスマブラをしたのはSPからです!(これって新規勢って言ってもいいんでしょうか?)スマメイトは猛者が集まる場所と言うのは前から知っていたのですが、自分なんかが踏み込んで良い場所ではないと勝手に恐れていました笑しかしミェンミェンを練習してVIPをそれなりに安定して勝てるようになり、これはスマメイトに潜り込んでも良いのでは!?と自惚れ、登録した次第です!今はレーティング対戦がやっていないので、フリー対戦や大会に参加しようかなと思っています!(既に3回大会に出てるのですが、皆さん強すぎです!スマメイトの洗礼を受けました笑)長くなってしまいましたが、これから半年ちょっとはスマメイトにお世話になると思います!対戦する機会があったらよろしくお願いします!
どうもはじめまして。プリン使いの志奈乃プリ子と申します!(昔からなじみのある方はしなのって名前のほうが聞き覚えがあるかも)昔からずっとプリンちゃん単でやってきていましたが、この帯、マエスマ様でなんと!ベスト4までくることができました。ここまで来たら優勝したかった気もありますが、一応オンラインでも良い結果を残せたということで、努力の成果が出たのかなと思っています。2019年ではオフ大会(きゃくブラ)で優勝して四国ランキング3位になったりもしましたが、オン大会の方ではタミスマベスト16、タミアマベスト8、マエスマベスト16が最高記録だったのでその記録を更新できてよかったです。今後は今年の目標として、スマメイトレート1900、タミスマベスト4を目指していきたいと思います。普段は、大会やレーティング対戦を配信でやっておりますので、ぜひ覗いて応援してやってください。みなさま今後ともよろしくお願いいたします。
本日、ピカチュウVSルイージ窓の対抗戦に参加してまいりました!メインキャラで行くのは久しぶりですね。今までは私にとってはサブのルキナやベレスでしたのでしばらく自信がなくてピカチュウでの対抗戦は控えてた感じでした。ですがVIPに一瞬でも入れて少しだけ自信がついたので勇気をもって参加してみました!(もともとピカ窓はしばらく対抗戦の募集がなかったんですけど・・・。)今回もまた交流戦の参加でした。対抗戦2日前の間にしかできませんでしたがルイージ使える方にお願いをし、トレーニングさせてもらいました。今日までの間に、どう戦っていけばいいかいくらかはわかれたかんじでした。基本意地でも捕まるな、むやみにDAするなは本当に頭に叩き込まれた感じです。結果は、ズタボロでした!見事に即死技を決められ、予想だにしていなかった方向からの↑Bが飛んできて玉砕でした。。。くそダサいやられ方に笑っても大丈夫です・・・。あーん・・・めっちゃくちゃ残念です。2日間の特訓お願いした方にちょっと申し訳ないです・・・鍛えにこたえられずにいたのが悔しかったです。ルイージ、マリオにはない強さと良さがあって恐るべし・・・!でも、今回をもってマリオとの大きな違いをたくさん学べたのでこれもまた私にとっては1つの経験となり、次に生かせたらなと思います。特にルイージは着地があまり強くないのやどうやって戦っていけばいいかを全然知らなかったのでこれらを覚えられたので負けてもこれは収穫といってもいいでしょうかね。ただいま終わったばかりなので、対抗戦のアーカイブもしっかり残ってますのでよかったら見てくださいね。いつものようにつべで「ピカチュウ窓VSルイージ窓対抗戦」「キャラ窓対抗戦」「対抗戦 スマブラ」などと検索すればたぶん出ると思います。この場でも私の対抗戦に出るための特訓に付き合ってくれた皆さんには心からお礼を申し上げます。本日まで私の1つのわがままな特訓のお願いを聞いてくださり、ありがとうございました。そして、それにかかわらず、いい結果にならずにいてすみませんでした。さて、また次回の対抗戦も頑張らないと!それまでにまたできる限り、特訓からですね・・・!
11期成績今期レート 1373 (9218位)今期対戦成績 46勝 63敗初のスマメイト初めは対戦数を目標にしようとShogun選手が言っていたのでとりあえず100戦強い人しかいない世界でめっちゃ楽しかった!次は200戦かつ1600!よくもらったアドバイス横強もっとふることDAを使いすぎないこと掴みを通して読み合い
運営の方から正面の写真を送ってくださいと言われました。しかし現在持ち合わせてる写真がメイドさんとのチェキしかありません。こちらで良いでしょうか?それともリアルの知り合いにスマブラの事情を話して撮ってもらうべきでしょうか?どうするべきでしょうか?〆切は23日です…この事で悩んでる自分自身がアホらしいですが、本当に悩んでます。
ついに戦闘力770万!!!VIP維持できるようになったっぽい(0)
ふぅ、やっと、やっと!VIP維持できそうなレベルまで来れたぁぁぁぁ!これから目指すよは780万!😀😀😀頑張るぞ〜!今日はちょうどマエスマもあるし配信しながら出ようかな、一勝だけでもしたい!!って事でマエスマに出るまでの間勉強してるかw一応受験生なのでね、今度はしずえさんVIP連れてってやるからな、まっとけな
いろいろな方の動画を見ながら自分もスマメイトやってみたいな、と思いながら勇者を配信から使い続ける勇者使いの端くれです。今年に入ってから勇者で初vip、数ヵ月前から唯一のvipの勇者がやっと安定してきたので修行のため登録しました!基本勇者しか使えませんがお気に入りのパックンとバンカズ、ゲムヲあたりも上手くなりたい...上手い人と直で対戦して良いところを盗んで自分のものにするのを目標にやっていきたいです!伸び悩んで自分のモチベーションが下がった時にこれを見て立ち直れるように日記にしました。対戦などで機会があればよろしくお願いいたします。
ラプラスのヒレを乾燥させるといいおつまみになるらしいんですよ。脂は昔の航海ではよく使われたそうですが、最近の密猟者は胴体は捨ててしまうそうです。ただ、近年は乱獲のせいで数が激減しており、つながりの洞窟での密猟を取り締まるべくWWFも活動を始めており、2008年にはふたごじまで行なわれたIUCNの第4回世界自然保護会議に、セキチクシティの環境団体とともに「ラプラス保護勧告」案を提出し、採択された…という、国際的な保護に向けた動きもあるそうです。生態系を崩す密猟が許せませんねというのは本当ですが、それ以外は全部ウソです。
こんにちはー。8月末、家を出たら「暑い」以外の感情が無い、どうもいのっちです。(むらびと単)神プレー無いのにまた作りました撃墜集!【いのっちのばーすと(8つめ)】でゲーム内に投稿してます。そして前回と同様にメイト後半で頂いたお相手の素晴らしいバーストも少し足してます。やられっぷりもどうぞ。時間は1分ほどですのでよかったらのぞいて見て下さい。では!
皆さんこんばんは。更新が遅くなりました……笑 さて、今日は他のキャラをVIP入りさせてきました。そのキャラはデデデ!圧倒的な使いやすさがあり、なんと潜ってから敗北無しでVIPに直行してしまいましたΣ(゚д゚;)自分でもこの功績にはビックリです!笑 戦闘力は745万とちょっと足りない。TOP戦闘力がデデデになる日も近くはない!
今日はガオガエンの技をのふりどころを考えながらVIPマッチに潜ってみた。DDラリアットは個人的にガオガエンの技では使いやすく崖際や復帰阻止、後隙狩りに使いやすくリュウやケンなどには多少暴れのような使い方や対空でも出来たが、空中などでふると横移動もなく落下も遅くなるので基本相手が地上にふるときはタブーであることを肝に銘じる。補足として2段ジャンプを潰してしまったが、復帰阻止をしたい時は空Nで代用すると誤魔化しなどになる。空前、空後、空上、下強、上強は基礎コンボパーツになりやすく下投げ→空前(空後)、下強→上強→空上(10〜20%帯)などでダメージを稼ぐのに使うと良いと思った。バースト択としては、投げ(下投げ以外)、横B、NB空中では空後、空Nなどがしやすかったが横Bなどはアプデの強化で警戒されやすいのでいざという時以外はあまり見せないようにする。結果、より攻撃が通りたまに早期撃墜も出来るようになり760万まで戦闘力をあげることに成功した。
皆さん初めまして。キングクルール使いのアルと申します。現在VIP入りさせてるキャラはなんとクルールのみ……VIPに入ったあとはクルールのみに集中し、対戦を重ねてきました。その結果戦闘力は750万に。現在登録している内容は730万程度ですが、実際には750万いってます 褒めてください(切実)オンライン対戦だけではつまらないと思い、メイトにもやって来ましたこれからよろしくお願いします!(戦闘力は基本的にTwitterにあげてます。)
こんにちは。パックン、パルテナ使いのたぁすと申します。11期のレーティングバトルが終了しましたのでまとめの意味をこめて日記を書こうと思います。誰かのためになる情報というよりは僕自身の感想になると思いますのでそれを理解したうえで読んでくれたらうれしいです。結果からいうと最終・最高レートは1963 10期から最高レートが202上がりました。率直な感想をいうと、「いや、めっちゃレート上がったなおいっ!?!?」って感じです。スマメイト始めたころ(6期くらい)は1600維持できただけで喜んでいた男がレート2000を目標にできるところまで来ていることに自分が1番驚いています笑なーんでこんなに上達したのかなと考えたとき、自分自身の対戦環境の良さや、考えたことや試したいことを実行できるスキルが身についたおかげかなって思いました。自分の周りにはメジャーからマイナーなキャラまでいろんなキャラ使いたちがいて、日々フレ戦をしていくことで自然とキャラ対が身についていました。いつの間にかゼロサムが得意になっていたり、ルフレに負けなくなっていたり、自分の長所がとても伸びたような気がします。そういった環境でこそいろいろ試したり考えそれを実践に取り入れることができたのが主な上達の要因だったのかなぁ~って思いました。あとはなんといってもパックン単からパルテナもいれたダブルメインにしたことですかね。このキャラの対応してくれる幅はマジで尋常じゃないですね笑 自分が圧倒的に勝てなかったむらしずに勝てるキャラを持てたことやパックンじゃきつかった相手にパルテナをあてられる安心感は本当にすごい。それでもいまだにげっちとかスネークは苦手なのでもっとキャラ対積まないといけないです( ´∀` )というか今期1800を目指していて達成して終わろうとしていたら、身内がするすると1900に行くもんだからそれにつられてチャレンジしちゃったよね。配信でもめざしたけど何回も1900チャレンジ失敗して、たかーい壁を感じていたけど身内だけで画面共有しているときに6度目のチャレンジ成功して泣きそうになるくらいうれしかったわ( ;∀;)インフレって言われてるし事実その通りかもしれないけれど、そのインフレ以上に自分のレートを上げられていると思うのでとても成長を感じた。実力不足ではあると思いますが次期はレート2000目指してみようかな。今日のところはこんな感じ、テキトーに書いたから文脈とかごちゃごちゃでも許してね☆彡なんだかんだスマブラは楽しい。
小ジャン 急降下 振り向き歩き その場起き上がり 自機じゃなくて相手を見る ガード振り向き掴み アイテムを着地キャッチ 相手からダメージを受けない技術 間合いを詰めて相手の動きを見る技術 引いて避ける 相手の癖を確認する 二度同じ癖は通させない 空中は落とす リスク管理 無闇に技を振らない当て投げ長時間の崖掴みを咎める振り向き空後流れを掴んだ時は攻めるプレッシャーをかけるメカクッパや大砲などの飛び道具は、相手の向かってくるルートやシールドを潰すイメージ大きく吹っ飛ばされてからすぐメカクッパ生成したり大砲撃つ癖を気をつける。後隙を狩られたら撃墜あるので。大砲撃った後にカートですぐ突っ込む癖を気をつける。崖展開が嫌だからと言って崖上をカートで戻ってくる癖を気をつける。スピンなしは判定が弱く、スピンは発生が遅いので。下から帰ってくるなど工夫する。空中に浮かされたからと言って、すぐ空中技を振らない。後隙を狩られる。空中に浮かされた後、小ジャンを忘れて大ジャンプをしてしまう癖を気をつける。反転行動の精度を上げる。aMSaステップを取り入れる。
感想 みんなとてつもなくうまくて面白かった。自分のレベルはまだまだだけど次やった時はさらに上を目指したい。 考察 ベヨネッタの地上横bは基本的には着地狩りか相手が地上にいるなら、後ろを取った時に振る。(リスクが少ないから) 相手が崖を背負っている時の地上横bはかなり強い(バーストまで持っていける) 相手がジャンプ多いなら空中横b多め。(判定で勝てて、なおかつコンボに繋がるから) 相手がガードが多いなら空前で相手の後ろに回るか、何もしないか、空中横bを擦るか、引きながら空nするか、掴むかその他あり(相手を崩すたくは多く持った方が良い。相手が待ちキャラだと特に) 復帰阻止は積極的に行く(ここで倒せないとバースト難民になるから) 序盤はリスクが高くてもリターンを追い求めておけ(一回触った後の火力が高いから) 今期の考察は終了
以前からスマメイトが気になっていたので登録しました。スマブラは64、Wii、WiiUとプレイしてきましたが、SPになってから初めてガーキャンなどのスマブラ専門用語に触れたレベルのライトユーザーです。それまでは身内でワイワイ遊んだ思い出しかないです。昔からスマブラが好きで、Switchを買った当時はスマブラ買おう!と意気込んでSPを買ったのですが、オンライン対戦をしていくにつれ、こんなに難しかっただろうか、と今まであまり気にしていなかった自分のプレイスキルが気になり上手くなりたいという気持ちが芽生え登録してみました。なので初心者に近いレベルだと思いますが、今よりも良いプレイが少しでも出来るように頑張りたいと思います。よく使用するキャラクターはベヨネッタとベレトです。プレッシャーに弱いので試合となると緊張してしまうこともありますが、数をこなして試合にも慣れていきたいです。よろしくお願いします。ここまで読んでくださりありがとうございました。
元々ドンキーを使っていたので使い手から見た対策のポイントを2つ書きます。この2つを意識すれば対ドンキーの勝率は上がるはずです。①差し合いはDAだけではなく地上下Bに注意よくドンキー対策として掴みかDAの2択だからずっとガードを張っていればいいと基本的に言われていますが、それは少し間違いです。上手いドンキー使いはVer.6.0.0で強化された地上下Bでガードを崩そうとします。対策としては飛ぶのが1番無難です。ただし飛んだら空後で落とされる可能性があるので注意しましょう。では地上下Bをガードしたらどうしたらいいか、まず地上下Bのフレームがどうなっているかを解説します。・1ループした場合→1段目の発生が12〜13F、2段目は23〜24F、全体46F・2ループした場合→1段目の発生が12〜13F、2段目は23〜24F、3段目が38F〜39F、4段目が49F〜50F、全体72Fわかりやすく言うと1ループ全体が26Fで後隙は20Fということです。nループした時の全体フレームは26n+20Fとなります。ここで2ループ3段目までガードしてしまうと確実にシールドブレイクが起こります。1段目と2段目の間は連ガではないですが、ジャンプは間に合わないので地上下Bをガードしたら、2ループ目入る段階でガードを解除しなければなりません。さらにこの技のガード硬直は8Fなので1ループで止めた時の硬直差は15Fです。ノックバックも考えると空前や空後が間に合うキャラは少ないんじゃないかなと思います。ですので対策としては2段目と3段目の間は絶対にジャンプをしましょう。この時空前や空後のリーチが長くて発生が間に合うキャラはガーキャンから小ジャンプ攻撃しちゃって大丈夫です。間に合わないキャラは諦めましょう。付き合わずに大ジャンプで逃げるのが無難です。この時2ループして攻撃やシールドブレイクを貪欲に行うドンキーに対してはジャンプで逃げた後に殴りに行きましょう。②ライン詰めた時はガンガン攻めるライン詰めた時のこのキャラ、死ぬほど弱いです。というのは立ち回りの弱さだけではなく、内回避がすごく弱いからです。https://twitter.com/nyamil48/status/1249463332823642112?s=21↑こんな感じで腕を伸ばしちゃってるせいで前回避したはずが当たっちゃってるなんてことがよくあります。ひどい。https://twitter.com/ssbu_shposm/status/1288549501116887041?s=21↑さらに回避切れた後の頭も前に出しちゃってるせいで当たってしまうこともあります。ひどい。だいたいドンキーの内回避の弱さはわかったと思います。ということなのでライン詰めたらどんどん攻めましょう。引いてアイテム生成やら行っちゃう人がいますが本当にもったいないです。主に大事なことを2つ書いてみました。はっきり言います。マジでこのキャラは弱いです。というか今回のアプデで完全に環境に置かれていってしまっているように感じます。この日記を通してドンキーに負けてしまう人が1人でも減ればいいかなと思います。2022年11月27日追記1年も前の話だけど最後のアプデでなんか強化されたのでそれについて。まず下強の当て反に目をつけて直したのはいい。というか序盤に当てて+10Fくらい出るからバグだと思ってたのに弱キャラのバグ修正に時間かかりすぎじゃないですかね。そんで内容としては硬直を伸ばしたみたいですが、そうじゃなくて全体フレームを短くしてガードに対してリスクをつけれるようにすればよかったんじゃないですかね。アプデされたところでガード安定なのは変わりありません。ドンキー弱すぎ。弱くてもドクマリとかガオガエンとかフィットレみたいな""スマブラSP""をしてくれるキャラだったらまだよかったけど、それすらもない。マックとかシモリヒとかあとはぶっ壊したい時に出せればいいなあって思ってはいたけど、弱くてスマブラSPもしてないキャラを使って負けて言い訳をするのはもう嫌なので二度と使いません。運動性能が高いから他の弱キャラとは違って全然強くなれるキャラなのに本当に残念です。
気づけば11期は終わってるという。半リタイア勢の私は気づくのに送れちゃいました。参加した皆さんお疲れ様でした!私は皆さんの日記を時に読ませてもらいました。先週から夏季休暇に入り、日曜から水曜日まで去年と同様に泊りの出かけに行き、私にとってのバカンスを過ごしてましたね。その翌日の木曜日にはスカイツリー駅のソラマチで遊んだりと今日までの間、私なりに夏季休暇を満喫してました!気づけばもう残り1日ですが最後まで楽しみたいと思います。スマブラも特訓しないと・・・。それから、泊りの出かけの前日にですがアプデがあり、VIP仕様変更など、いくつかの変化があったため、私も夏季休暇に突入した翌日のちょうど先週にこの機会にと思い、ピカチュウのみですがなんども諦めていたオンライン戦VIPに入ることに挑戦してみました。そして・・・激戦の末、ついに私もアプデの恩恵なのは間違いないですがやっとの思いでピカチュウでVIPに入ることができました!本当に本当に長かったです…。ずっと何度も何度も諦めてましたが良かったです…!またすぐに落ちてしまうかもしれませんがそれでもは入れた事実は変わりませんので無理なく頑張ります。ポケモンの方もイワンコの国際孵化はようやく成功しました!最初は色昼ガルガン予定でしたが役割がどうしてもテラキオンと被るため、途中で色違い黄昏になりました。その間にはキュワワーもやってました。現在はコイル割りまくってます。ジバコイル見てたら色違いにしたくなったんですよね・・・。前回の日記を書いてすごい日がたっちゃいましたがそれまでの間にこんなことがありました。茶番話が入っちゃいましたがまた、スマブラではまた一つ弱みが見つかりました。。。それは攻めと守りが極端すぎるということですね・・・「攻めるときはちゃんとダメージ稼げてるけど相手がわりかし自由になったあとも攻撃し、時に意地になって無理やり攻撃を入れようとするのが多く、それで反撃をもらっちゃうし、逆に守るときは極端にシールド張るからシルブレも狙われちゃう流れの中で攻撃をするタイミングと引くタイミングの切り替えをもっと増やして攻め守り攻め守りを増やしてみてはどうか」とアドバイスをもらいました。・・・ほんと仰る通りです・・・。でもこれを直せばよくなるはずですよね。なんだか対戦してると弱みしか見つからない気がしてはなりません。。。とはいえ、スマブラってものは対戦をやる限りは課題って永久に無くならないものですからね…戦えば戦うほど無限に出続けるものであるのでそれでもその課題をこなし続けられるよう、上手いことつきあっていかないといけませんからね。。。たとえスマブラがどんなにうまい人でも更なる高みを目指すための課題、そうでない人でも今よりも良くなるための課題と、一人ひとり全然違う、人それぞれの課題がずっとあるものですからね。もし、その課題が嫌ならやめてしまいましょうって言ってもいいぐらいです。私も私で1つずつできることからしないと・・・できないことをやれと言っても無理はありますんで。また月曜から仕事が再開されますが、こっちもこっちでまた頑張ります!以前のように仕事、その後のスポーツジム、定期的なリングフィットが再開されますが体調を無視してまで何事もやるってことは絶対にしないようにしていきたいところです外は地獄のような暑さが続きますが皆さんも水分補給を定期的にしてくださいね!私も最近は熱すぎて外出るだけでもエアコン環境の温度差とかですんごいくらくらしちゃいます・・・しかも頭も痛めることもありましたので・・・暑い夏も頑張って乗り切りましょう!長い日記でしたがここまで読んでくれてありがとうございました。