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どんどんレートが下がっていってしまいましたがそのぶん努力してなんとか1500代まで戻すことができましたので!マリオはそのまま使う方針でいきたいと思います!今日は頑張った!どん勝!万歳!マリオはまだまだ活躍できていくことが分かったので頑張っていきたい!僕はマリオを信じてみようかと思いました!まだまだいける!この先の世界へ!
今までの戦い方に限界を感じたので、新しく空ダを覚えることにした。簡単に言うと、キャラクターが空中でNBを発動させた1F目から3F目の間、2Fの内に向いている方向とは逆にスティック入力をすれば、空中で技を出しながら反転移動できるのが空ダと呼ばれるテクニックの仕組み。この2Fが肝心で、速ければ横Bになるし、遅ければ反転しない。そのタイミングはやって覚えるしかないけれど、動く順番を理解すればやりやすいはず。空ダの流れとしては①Bを押す②スティックを入れる③空ダ発動と覚えてみれば至ってシンプルだった。ただ、感覚を使ってコントローラーを操作するゲームなのに、文字だけじゃ正直わかりづらい。なので、忘れないうちに自分の感覚をここに載せておく。個人的に例えると、入力は同時にせず、音楽でいう16分音符を二回タタンと打つ。もう少し簡単に言うなら、太鼓の達人のドドンかカカッのリズムでBとスティックの順で入力すれば発動する。やる前は「難しそうだしよくわからない」と思っていたけど、やってみればこんなもんかと意外とあっさりできてしまった。何事もやらなきゃ、理解しなきゃ始まらないなと噛み締めた出来事でした。
最初の一戦目、相手の技の振り方だなんだがまったく分かっていない状態でどうやって読み合いをするための情報を探せばいいんだろう?また、お互いに膠着状態に陥ったりした時にどうすれば最終的に勝てる読み合いをできるんだろうか?と悩みました。とりあえず色々生成したり、強攻撃や空中攻撃を降ってみたり、しょっぱな引いてみたりあたりのことをしてましたが、ダックハント自体が(一部の技と振り方と相手のキャラによってないこともあります)基本的に技に反確があり、また脳死でやった場合のジャンプはふわふわしていて着地までが遅く、またそれを誤魔化せるような空中技がないので脳死はそこまで強くないな…と思って悩んでました。突然になってしまいますが、GBVSを数ヵ月前から遊んでます。このゲーム、一部の飛び道具(ガードしていてもHPが削れる)とフェリのリーチが強いのに、ダッシュガードもなく、前回避はありますが下段技に対しては無敵時間でも避けれず、ジャンプ中にガードはあるんですが(空中でガードしていても相手の地上技はガード出来ない)、回避がないんですね。そして、コンボに対してずらしやベク変がないんですね。今使っているVSのキャラがしょーもなくて弱いんですが、それでもなんとか読み合いだなんだを仕掛けようと思うことになって、どうすれば低リスクに?と色々試すんですが、ステージが狭すぎて一回技を食らうと崖ならぬ壁を背負う羽目になるんですね。気軽に技をふれず前も後ろもジャンプも回避もガードもできず、、、あっ、スマブラのガードも回避もステップもジャンプも強いんだな……ということを自分の身で理解しました。ガードに対して守りのために……という考えがこびりついているんだな…というのに気づきました。守るためにガードを貼るのはもちろんなんですが、使い方を変えるだけで、これも立派な攻撃の手段になるんだな~と思いました
まず、1700達成したのはめっちゃ嬉しい!メイト始めてから3ヶ月くらい経つけど、今回「3ヶ月」という時間をかけてるからこの嬉しさが本当にわかる!今まで問題発言とか色々してきたけど、対戦してくださった方々とかアドバイスくださった方々には本当に感謝したいねで、多分次の目標はタミアマ卒業かな…ちょっとタミアマに出てやりたいこともあるし、僕より強い方々に会いに行きたいからね!この目標も3ヶ月くらいかかるだろうけど…ということでこれからもよろしくお願いします!
祝!~レート1700達成且つこれから1700目指す方へ~(4)
初日記失礼します!スマブラSPからの新規参戦組のモーリスと申します!メインキャラはディディーです!(サブはヨッシー、バンカズ※正確にはこの3キャラしか使えない)今回10期にて、めでたくレート1700を達成したので少し日記を付けてみようと思い書きました!ご興味ある方はぜひ読んでみてください!全然適当に流してもらっても大丈夫です!この日記で最も言いたいことは「諦めずに努力し続ければ得るものが必ずある」ということです!(これは宇宙兄弟の名言「やめてしまうのは簡単だ 続けた先に得るものは必ずある」ってとこから引用してます)↓私のステータス◼️SPからの新規参戦組(for経験なし)◼️戦闘力20万(ディディー使い初め)◼️スマメイト7期から参戦◼️プレイ時間1500時間以上◼️10期の対戦数約400戦はい、要するに過去のバックボーンがなくても使い初めは下手でもスマメイト参戦が遅くてもこんだけ時間かけたら1700いけるんです!(人によっては1700程度かい!ってなるかもですが、まあそれは置いといて)プレイ時間と対戦数からも分かる通り、私の成長速度はもはや牛歩レベルですwでも仕方ないんです、過去作をやってる人が必死に身に付けた技術がある訳じゃないから。だったらひたすら時間かけて染み込ませるしかないんです!あとは上手い人の動画みたり、配信してる方の所にお邪魔したりしてアドバイスもらったりフリー対戦したりといろいろ試行錯誤を繰り返しました。そして個人的に凄く恵まれたのが周りの一緒に頑張ってる方々が優しくていつも応援してくれました!特に10期は400試合もしており、何度も心が折れました。でも応援のコメントをいただくことで明日も頑張ろうと思うことが出来、1700を達成出来たのもこのおかげだったと思います!そして見事達成してツイートすると、全然フォロワーがいない私にお祝いのコメントがめちゃくちゃ来ました!私の師匠、同じディディー使いの方、一緒に頑張ってる方の他に憧れの全一ディディーの方からも来ててビックリでした!ある方は何度レートが下がっても諦めずに挑戦している姿に感動しましたと言っていただきました!他にも自分も頑張りますってコメントももらい、他の方の力にもなってると思うとホントに頑張って良かったなーっと...。つまり諦めずに努力し続けた結果、得れたもの◼️レート1700達成◼️人は続ければ成長する(成長速度は人それぞれ)◼️人の優しさ◼️一緒に切磋琢磨出来る仲間(仲間という表現が大袈裟でしたらすいませんw)◼️自分だけでなく他の人への力にもなる◼️400戦出来るメンタルちょっと無理矢理感あったらすいません...人が頑張る姿はやっぱり周りがみても心にくるものが少なからずあると思います!頑張る側は応援してくれると心にきます!頑張り続ければこんなこともありますので、ぜひ行き詰まってる方いましたら諦めずに努力し続けてください!得るものは必ずあります!!日記書くの慣れてなくて読みにくかったらすいません...こんな感じですw11期からは1800目指して頑張ります!!最後まで読んでいただきありがとうございました!It's a piece of cake!!(楽勝だよ)
アーーーーーーーー!?!?!?!?!?!?!?!?!?(ふたりのきわみアー!の日記!? 死んだはずでは、、、~また遊ぼうか~ )(8)
アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(※唐突なる日記の再開、お許しあれ。毎度ながら日記を書くことで、アイスクライマーとして初心に立ち返る事にしたのだ、、、故に、今回も昔ながらのQ&A方式で時にはチョーシこかせてもらい、時には真面目に書かせてもらうぜ。)Q1 : 逝ったかと思ったよ、、、A1 : トンでもねぇ。(2000レートを今期も達成するタイミングで日記を書こうと虎視眈々と)待ってたんだ。Q2 : 今回は、どんなク○みたいな戦法で2000レートに騙し騙しなったんだい?ん?A2 : 横Bアイクラトルネードのブッパ、アイクラお馴染み鉄壁後ろ向きガード、お相手のガン待ち戦法に対する涙ぐましいNBアイスショットの撒き散らし、そして最後はオラオラ系代表上Bゴムジャンプバーストって感じかな?お相手のヘイトを貯めつつ自分のレートを貯めて来たってワケ。ハハッ!!!!ワロスwww ※ゴメンナサイでした!!!!Q3 : この10期で紹介文700ゲットを達成した今の心境は?A3 : 皆様、愛してる。全員俺と結婚しよう。※重婚 俺は絶対に紹介文1000を成し遂げてみせる。 記録に残らず、記憶に残す。 これ、キテレツアイスクライマーなり。Q4 : 紹介文で所々書かれちゃってるけど、、、 アイクラの切り離し、しれっとやってるんだって? A4 : 証拠がない。オマエは何を言っているんだ。 名誉毀損で訴えるぞ。 俺と対戦してくれた皆様、俺の無実を証言してくれ何でもスマッシュから!!!!Q5 : 大会、全然実績残せてないね?やはり見かけ倒しの一発屋か、、、 チーム大会にいたっては、いつも四畳ハルさんの足を引っ張ってるってマ?A5 : 、、、シテ、、、コロシテ、、、 コミュ障の三十路アイクラ、チーム連携未だ出来ず。つっかえ!!!!!! ※アイクラのチーム戦、ナナちゃんが大乱闘に巻き込まれて即死するんだが? そろそろ四畳ハルさんに捨てられるかも分からんね。嫌ぁ、、、Q6 : これからも「淫夢クライマー」としてせいぜいガンバってくださいね!!!!!(笑)A6 : オジサン(33歳)の事本気で怒らせちゃったね俺の事ね。ケツ出せ。ヒクヒクさせてやんよ。 ヤベ!?やらかした!!!消されるかも!?アー!!!!最後Q : 10期レート戦は2000レート達成したから終わりにしますか?A : 日和ってんじゃねぇ。 インフレ10期、2000レートじゃ実績すら残らんのだぞ? 「今期はアイクラ勢みんな仲良く2000達成して終わり!!!! ヨカッタネー!!!アハハハ!!!」 、、、なんてつもりはさらさらねーよ。 以前のツイッターで言った通り。 「レート戦は妥協せず最後までやり抜いた奴が一番凄い」 二言はない。 だから仮にまたレート大暴落しようが続けるわな。 俺は唯一無二のキテレツアイスクライマーだからな!!!!!!!!!! アーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
対プリン・空中でブンブン技振ってる時に横スマを打つのはダメ。空Nやらで相殺される。相手の攻撃が届かない距離から空後を狙っていくのがベスト?・対プリンは空上がすごく頼りに感じる。リーチの差を押し付けていきたい。・復帰阻止は無理にいかない。返り討ちにあう。普通に戦ってもすぐバーストできる(上投げでも120%あれば十分)だから地に足をつけて戦うのがいい?対ゼロサム・このカードどうしよう...機動力があるから先端も当てづらいしNBも当たらないし...・こちらから攻めるには無理があるから相手の攻撃をガードするか避けて地道に反撃入れるしか無さそう。・フリップに空後or空上は撃墜%のときは合わせに行きたい。・基本待ちを意識してみる。ダメだったらまた考えることにする。
最近相手の崖上がりにリスクが全然つけられてない気がしたので、ここで一旦整理しようと思います。使用キャラはリンクです。まず大事なのは相手の崖上がりの傾向を覚えること。人によって必ず癖があるはずなので、戦いながらどの上がり方をしているかをしっかり見る。癖になってる上がり方に一番リスクがつけれるように攻撃を置く。逆に、全然しない上がり方もあるはずなのでそこは冷静にスルーする。基本はダッシュ掴み、大ジャンプ下り空N、引き横強をうまく使い分けてれば大体対応できると思う。余裕があるなら爆弾をセット、ないなら爆弾を使わないで崖上で読み合いの準備をするっていう判断がすごく大事!まずはダッシュ掴みから入って読み合いするといいと思う。無敵切れに対する下スマはちゃんと無敵切れが見えてからやる。 (下スマをミスすると反撃がかなり痛いので安易に使わないこと!)<その場上がりが多い人>見てから掴みにいくのが安定下り空Nを合わせてもいい最大は横強を合わせること→ただし、タイミングをミスするとガーキャン掴み後ろ投げで死ぬので注意回避上がりをケアして後ろに下がっているときはブメやボムを投げてもいい<攻撃上がりが多い人>下り空中攻撃やガーキャンを狙う一度引いてから掴みにいってもいい攻撃上がりのリーチが短いキャラは横強置きでもいい下がってブーメランが安定崖上でガードで待ってて回避上がりしてきたら反転上B<ジャンプ上がりが多い人>大ジャンプ空Nが安定わざと上がらせて着地狩り展開でもいいかも最大は空前を合わせること<回避上がりが多い人>引き横強、上強下スマ引き気味に下り空N※引き横強は少し下がり気味に待ってないと間に合わない※バーストしないときは横強で展開維持したい<崖離しが多い人>崖端で下スマや横強崖離し攻撃にガーキャン引いてブーメラン<様子見をちゃんとする人>安易にラインを取り返されないように若干引き気味に構える引き気味にいるとその場上がりかジャンプ上がりになるのでそこに意識を割く無敵切れにはしっかり下スマや横強、ボム起爆<余裕があるとき>爆弾置いてセットプレイ→崖端に爆弾セットして引き横強、下スマ (あせって上る人にはすごい刺さる)ちゃんと様子見する人には崖掴みの無敵切れに起爆や下スマを合わせられるように意識しておくことがすごい重要!こういう人には無理せず上がってきたら掴み、つかまりっぱには起爆の二択を迫ると安定するすぐ攻撃上がりして爆弾をどかそうとする人もいるので、それにはガーキャン上Bしたい最後まで読んでくださった方で、ここは違くない?とかこっちの択の方がいいよっていう意見があれば是非教えて欲しいです!
ダークサムスを使ってもうすぐ対戦経歴が5000回を迎えるにあたり、自分で感じたキャラの特徴を文字に起こしてみる。あくまで個人の主観になります。メリットダークサムスのメリットといえば、何を置いてもNBのチャージショット。最大まで溜めれば30%超えの遠距離攻撃を、撃墜されなければ好きなタイミングで撃てるのがこのキャラの強み。他にも、溜めているモーション時にそのまま放ったり、溜めず小出しにバラまけば相手の行動をある程度制限することもできる。上手い人は空ダと呼ばれる高等テクニックで「回避しつつ溜めながら迎え撃つ」なんて芸当もやってのけるので、相手からしたらたまったものじゃない。他にも、下Bのボムも強い。落下時の着地点をずらしたり、相手へのけん制に使えたり、体が小さくなるので当たり判定も縮んだりと用途は多岐にわたる。ただ、自分で出したボムの爆風に当たると専用のモーションが発生し、一定時間スティック操作以外受け付けなくなるので無駄撃ちは厳禁。後はつかみ技のグラップリングビームか。出は遅いけど、キャラ差2マス以上の距離でも届く長さに加え、平均160%を超えての上投げは撃墜も見込める。また、空中で出せば地上よりも長いビームが出るので、うまく使えばけん制技としても組み込める。以上3つがダークサムスの強みだと考える。デメリット逆にダークサムスのデメリット。これはもはや致命的なんじゃないかと言いたくなるが、攻撃の出が総じて遅い。軽量級、中量級、重量級それぞれの他キャラには出が早く攻め手に使える技が必ず一つはあるけれど、このダークサムスに関しては何もない。辛うじて上Bと空上Aがまだ早いほうだが、地上で動き回りながら出せる技がほとんどなく、また出し終わった後の隙も大きいのがとても痛い。故に、攻撃パターンが限られてくるのがこのキャラの弱いところ。つまるところ、このキャラを使って戦うなら「距離を取りつつ射撃する」と「相手が動いた後を狙う」しか選択肢がない。自分からガンガン攻めに行くのはハッキリ言って自殺行為に等しいと個人的に感じてます。なので、素早いキャラや反射・カウンター持ちのキャラ、弾幕が厚いキャラに対してはプレイヤーの読みと技術でなんとかするしかない。ただ・・・上記に該当しないキャラの方が少ない為、もはやダークサムスを使う時点で6:4の不利から始まってる(と言いたい)。まとめ以上のことから、このキャラを使うならさっさと他のキャラを使った方がいいと思います。僕は見た目のかっこよさと操作感が一番しっくり来てるので諦めません。終わり。
適当にメイト始めてみました。どうすればよくわからないし、メイトの仕組みを理解せずに始めてしまった。○期とかなんちゃら言ってるけどこれもよく分かってない…対戦もどうすればいいか分からない…もしかして今は対戦しない方がいい?とりあえず周りのメイト勢に聞いて頑張ってみることからだ。とりあえずアイクラ単体で頑張ってみるしかないね!アぞ!
三日坊主とはまさにこの事。最近そもそもスマブラやってなかった。今回はとりあえず僕のゲームプレイからゲームメイクにかけて客観的に書いてみようと思う。まずそもそも僕って考えながらゲームするとか考えながらスポーツするとかめちゃくちゃ苦手で、昔卓球とテニスやってたんだけど試合中ってやっぱりなんも考えらんなくなっちゃうんだよ。ゲームも一緒で、リプレイを見てる時とか自分の頭ん中でスマブラしてる時とかってちゃんと「これが来たらこう返す」とか「この場面ではこの技あんまり振らないようにする」とか考えられるんだけど、いざ本番ってなったらなんも考えられなくなる。こういう人間っていわゆる感覚派って奴に分類されちゃうのかな?分かんないけど。そんな感じで感覚派な僕は一向にスマブラ上手くなる気配がありません。笑VIPにも行けていない。でも最近(まぁそもそもスマブラ自体あんまできてないんだけど)リプレイ見てから特定の行動に対するアンサーを自分の中でまとめるような作業をしてます。なんか今書いてて何が描きたいのかさっぱりわかんなくなっちゃったからもう書くの辞めるわ。笑笑とにかくリプレイ見て座学してるよって話。
自粛に伴いスマメイトをはじめました猛者ばかりで思うように勝てませんがんばって強くなろうと思いますはやくコロナウイルスの騒動が落ち着くことを願うばかりではありますが、、、アイク単騎で頑張ろうと考えていましたが、ゲッコウガ等を使わないと勝てないと感じました。みなさんアイク対策がしっかりとしていて思うように崩せないのです。はあ、話は変わりますがおいしいもの食べたい
スマメイトにご参加中の皆様初めまして使うキャラを軒並み世界戦闘力13万代まで落としている超初心者スマブラプレイヤーSENAと申します。もうここまで来ると逆に才能なんじゃないかと疑うほど弱いのですが、何をとち狂ってしまったのか……スマメイトに登録させて頂きました(^^)スマメイト参加者の皆様と対戦させて頂きつつ、自分もその中で強くなっていきたいと思っています。ぜひぜひご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします!
※noteに投稿した記事をそのまま貼り付けたものなので、書式がnoteと同様のスタイルになっています。読みにくかったらごめんなさい。こんにちは、東北在住スマブラーの浅島と申します。スマメイトに投稿されていたある日記が非常に素晴らしいと思い、僕もそういう記事書きたい!ってなったので超適当に書き殴りました。尊敬してるプレイヤー、応援してるプレイヤー、単純に推しのプレイヤー、様々いますのでタイトルは全部一括りにして「個人的すこプレイヤー」とさせていただきます。それではどうぞ。1.てんらーさん東北最上位のパルテナ使い。TSC連続リザルト入り、HST3位など、安定して高い実績を残している強豪プレイヤー。バースト周りの集中力が凄まじく、相手のバースト拒否の姿勢もお構いなしに撃墜技をサクサク当ててストックをもぎ取っていく。特に相手を崖に出した時の「急襲メテオ」は彼の代名詞の一つでもある。彼のパルテナから放たれる空下によってトーナメントから追放されたプレイヤーは数知れず。本人が意識しているかどうかは知らないが、「観客を沸かせるプレイ」を得意としているプレイヤーであると個人的に思う。羨ましい。最近はアプデによって強化されたパルテナの下スマに味を占めており、オフで適当なその場上がりをしてくる不届き者に下スマをぶち当てて気持ち良くなってる姿が各地で目撃されている。2.たいやきさん東北大スマサーの新代表。非常に物腰が柔らかく人当たりもよく、スマサーの仕事もしっかりこなす東北スマ界屈指の善人だが、使用キャラはガノンドロフである。最悪!様々な大会でアップセットを起こし「破壊神」「大会荒らし」などの異名を持つが、彼のプレーの魅力は安定した操作精度と高い成功率を誇る崖狩り、復帰や着地など防御面での冷静な判断力にある。「ただ技を振りまくって試合を荒らすのは破壊にあらず、基礎基本を突き詰め相手にプレッシャーを与え続けたその先に待っているのが真の破壊なのである」。彼のプレイは僕たちにそんなメッセージを届けてくれている、、かもしれない。何も考えてないかもしれない。3.ポコさん東北最強クラスのゲムヲ使いであり、平日ふくスマ最多優勝の実績を持つ福島の王。他のゲムヲ使いとは立ち回りの圧が段違いであり、ひよった回避、安易な崖上がり、雑な着地は一切通用しない。地上、崖、崖外全てで尋常でない圧力をかけ続けられたプレイヤーは、最後は必ず吸い込まれるようにポコゲムヲの上スマに当たって散っていく。彼はスマブラに対して非常にストイックなプレイヤーであり、常により高いレベルでの対戦を求めている。そのため対戦相手にゲムヲの対策を積極的に指導したり、福島のモチベーションが高いプレイヤーを集めて宅オフを開き、自分が普段戦うプレイヤーのレベルを自らの手で高めたりしている(ポコ宅)。俺も早くポコ宅行きてぇ〜4.ガムオさん東北の面白いお兄ちゃんその1。山形から遠路はるばる仙台の対戦会や宅オフによく来てくれるすごい人。東北が誇る人気プレイヤーであり、彼の試合はいつもやたらとギャラリーが多い。前々回のTSCではBクラス1回戦の試合にもかかわらず観客が15人くらいいた。語彙を選び取るセンスとリアクションの面白さが本当に素晴らしく、オフで対戦していてめちゃくちゃ楽しい。あと、実況も面白い。使用キャラはクラウドとジョーカーであり、ここ数回の対戦会のサブイベトナメで上位入賞するなど着実にスマブラSPに順応しつつある。次回以降のTSCで試合でもマイクでもガヤでも大暴れするガムオさんに期待大。5.ユウ(ゲ)キさん東北の面白いお兄ちゃんその2。読み方は「ゆうき」。初めて椎名宅で出会った時は「この人ヤバそう」という印象だったが、何度も会っているうちに「ヤバいけど面白くていい人だけどヤバい人」であることが判明した。名前の通りファルコ、フォックスといった遊撃キャラをメインで扱う。横Bと上スマの振り方が特徴的であり、「ユウ(ゲ)キ式ぶっぱ」として東北のスマブラーに恐れられてたり恐れられてなかったりしている。この人も対戦中のリアクションが良いので対戦していて楽しい。普段おちゃらけている彼であるがスマブラに対しては非常に真摯であり、自分のスマブラに対する考えをよくnoteで公開している。文章構成が上手くとても読みやすい記事なので興味がある方は一読することをオススメする。熱い気持ちになってスマモチベが爆増すること間違いなし。https://note.com/4916yuukisan/n/n4f9458b67418そんな彼もこの春から就職で仙台を去ってしまった。また会える機会を楽しみにしています。6.yuさんリュウ・ケンなどのコマンドキャラをメインに持つ、福島最強の三十路。強靭なスタミナとメンタルを持ち、お仕事を頑張る社会人でありながらスマメイトのレート戦を数百戦単位で行う猛者。最近は毎シーズンレート1700に到達し、平日ふくスマでも3大会連続で3位に入賞するなど地道な努力の成果が確実に表れている。凄い。また、常にハイテンションなのも個人的すこポイントである。試合に勝った時のポップオフがテンション高くてめっちゃすこ。撃墜された時の叫び声が1メートルくらい離れてる実況席のマイクに入っちゃってるのもすこ。ちなみにデデデが大の苦手。すまんな。他にも推しのプレイヤーはまだまだいるんですけど文字書くの疲れてきたので終わります。ここまで読んでいただきありがとうございました!推しプレイヤー紹介記事流行れ。※noteにも同様の記事を投稿しています
先日、TLに関西圏プレイヤーによる関西民推しプレイヤー紹介みたいな記事が流れてきたのを読んでて良いなって感じたので自分も便乗して、オフラインで実際に対戦したことのある道民推しプレイヤーを紹介していきたいと思います。(順不同)紹介したい人は結構いたけど、一回に書き切れないので何回かにわけて書きます。1.二日未満(ピチュー)北海道のDX界隈ではまず知らぬ人はいないであろう猛者。DXだけでもつえーとか思ってたら、その猛烈なプレイスキルをSPにも応用している。他のプレイヤーと比較して二日未満さんに顕著に特徴的なのが「コンボ」と「ステップ戦の上手さ」。コンボについては、キャラを問わずして道内トップクラスなのは間違いないはず。始動技の当て方、ヒット確認、完遂精度、コンボルートの選択、コンボ後のセットアップどれも本当に素晴らしくて、対戦する度にすぐに修正してくるのでやばい。ピチューのコンボの中でも特に重要な、空後ループと雷コンの精度もめちゃくちゃ高くていつかの大会では、0%のバンカズを2回掴んだだけで滅ぼしていました(白目)ステップ戦についてもかなり特徴的です。自分を含む、for勢からそのままSP勢になった人は、どうしてもとりあえずのダッシュガードが多くなりがちですが(forよりかは弱くなったとはいえ、勿論SPでも強い行動ではある)二日未満さんのステップ戦は、ダッシュガードが極端に少なく同時にステップとSJが多めです。相手の攻撃に対してのガードは、安定して守ることが出来る一方で、ガード硬直およびガード解除モーションの発生、ノックバックや自他の技のリーチ・発生などのような様々な要因で反撃を取れない、つまり直にリターンを取り切れない状況を生み出しがちです。その点、ガードが少なく細やかな差し返しを図るという二日未満さんのスタイルは、相手の攻撃を受けない最低限のラインまで防御行動を減らし、同時に生まれたフレームを前述のコンボ力も含め、攻めに利用して貪欲にリターンを狙うといったことが可能で見ていてとても理にかなっている。お互いの攻め展開時のリターン差で勝つことに重きをおいている自分としてはこのコンボ力と間合い管理、考え方がめちゃくちゃ好き。2.あいうえお(ジョーカー、ロックマン)ハンドルネームやTwitter・Discordのアイコンは人をなめ腐っているがスマブラのプレイスタイルはめちゃくちゃ綺麗なのが腹立つ、でも上手いから何も言えない。プレイヤーとして特筆すべきは「崖周りの堅さ」と「攻めるフリ」の上手さ。ロックマン、ジョーカー自体が崖狩り強い部類のキャラであることを抜きにしても、各崖上がり行動にしっかりリスク付けをしてくるのがとても上手い。特にジャンプ上がりに対する技の置き方と、回避上がりを見てからの対処がgood。正直、あまりに崖から上がれなくてuuumってなったのは、かのHST主催様以来かもしれない。また、自分の攻めを通すと言うより、ぎりぎりまで相手にプレッシャーをかけて甘えたところや焦ったところいしっかり技を通していくセンスが素晴らしい。ここもある種、彼の崖周りの上手さの要因の一つでもあると思う。ここから、一個の選択肢を通してからの攻め継続とか強気な攻め方とかを覚えられちゃうと近いうちに道内でも上位に食い込める気がする。3.はんゆう(バンカズ、パックン)道民スマブラーの中でも、本当に有数のフッ軽モチベ魔神スマブラー。本人は至って札幌市民みたいな顔をしてHSTなどのオフ大会に出場してるけど、実は札幌から200 kmくらい離れてる所から来てたりする。週末に、道央>函館(函ブラ)>旭川(旭ブラ)>道央の900 km爆弾ツアーを成し遂げてた時はまじでこの人大丈夫かな???って思ってしまった。最早、北海道全体がお家なのでは・・・?全体的に攻めっ気が強めな道民スマブラーの中では珍しく、「細やかな防御スキル」と「メンタルとリスク管理」辺りの、丁寧で堅実な守りの上手さが特徴的(だと勝手に思っている)ガードシフトの大切さ自体を知っているスマブラーは五万といれど、実戦で意識的にシフト出来ているプレイヤーは少ないと思うんだけどこういった見落としがちな細かい部分をしっかり出来てるのが本当に凄くてまじでみんな見習うべき。旭ブラの対二日未満ピチュー戦、二日未満さんが崖際でSJ空前してる場面。一般人ならガード漏れしてバーストするのが普通だし、端から見てもしゃーないなって思うような場面で削れ気味のシールドをしっかり斜め上にシフトして、SJ空前を凌ぎきってバースト拒否してるのを見たときは心底惚れてしまった。立ち回りで見ても、良い意味で癖が無いのが印象的。悪い手癖や入れ込みがちになっている部分が本当に少なくて、自分の甘さが原因の被ダメやバーストをあんまり見たことが無い。ニュートラル時も相手の動きを見てからしっかり、反撃を貰いにくい技を振って相手を動かし自分が危ない時は冷静に守りに切り替える、っていう本当に基礎的な部分を実戦できているプレイヤーだと思います。4.Felix(ヤンリン)何だこのイケメン!?(驚愕)声も見た目もかっこいいのにも飽き足らず、かっこいいプレイまで見せつけてくる。X時代は、アメリカのどこかの上位プレイヤーでもあったらしく、かの「Mew2King」と対戦したこともあるらしい。実際、フォロー欄を見てるとみんな知ってるレベルの海外ニキがいたりいなかったりする。日本語ペラペラの会話の中に出てくる英単語の発音がめちゃくちゃ流暢な所や対戦中の「アッ・・・ジャンプナカッタ・・・」みたいなかわいげのある発言も推したい。プレイスタイルとしては、飛び道具を絡めた展開の早い攻めがAmazing。Xのディディー時代のスキルもあってか、特にアイテム系の飛び道具の爆弾の扱い方が格段に巧い印象。爆弾Z落としを絡めた、爆弾回収を兼ねる空中攻撃の精度や振り所が的確で、爆弾回収空中攻撃でなければ繋がらない高火力コンボや、攻め継続セットアップをしっかりたたき込んでくるし、こっちがアイテム系の飛び道具とかを投げても真顔でキャッチしてくる。弓矢とブーメランを打つタイミングも正確で、爆弾の段幕に困っている時のプレッシャーをかけてきたり、段幕を突破した先の出鼻を挫く置き方がとてもお上手。安全な間合いでガードさせてからの掴みを絡めたここぞの崩しの判断や、ジャンプ読みを絡めた空対空もしっかり通してくる。全体的にバースト難民になりがちというヤンリンの欠点を解消できている計算された攻めが本当に綺麗なので推し。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー以上が道民推しスマブラー紹介 第1部でした。書き終えてみると、1ターンの攻めのリターンが凄いプレイヤーに惹かれがちっぽいですね僕。ここで紹介してる人以外にも、有名じゃなくても強い人はゴロゴロいるのでまた紹介させていただきたいですね。(おそらくまた似たような記事を挙げます)
VIPで連勝出来るようになったのでスマメイト始めました(1)
はじめまして、とんたんと申します。youtubeとかでスマメイトを見ていると面白いそうだなーと思い、始めました。初戦は負けてしまいましたが、相手が強くてやりがいがあって楽しそうです。ヨッシーでレート1700目指したいです。大会とかもあるみたいなので参加してみようと思います。対戦する時はよろしくお願いします 。
正直調子良くないなーと思いながらvip潜ってて、でもスマメイトの対戦回数増やさないとなーと思ってプレイしたら案の定空後ミスるわ飛び道具ガード出来ないわ頭使ってプレイできなかった1600狙うならなあなあでプレイするのは本当に良くない。反省。突き詰めれば勝てた相手だったのも勿体ない。もちろん大会等ならばどんな状況でも一定のコンディションを保つことは必要だが、考えてプレイしないスマブラは良くない。リプレイ撮るの忘れたのはもっと良くない。(後で調子が悪い時は通常時とどのような動きの変化があるのか調べるべきである。)