投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。
「○○のコツを教えてください!」色々なところで見かけるよくある質問で、度々議論の種となります。(例1)「小ジャンプのコツを教えてください!」「えっと、こう、チョンって…」(例2)「空ダのコツを教えてください!」「えっと、こう、カカッって…」この「チョン」と「カカッ」にあたる部分がいわゆる"コツ"と呼ばれるものだと思います。僕は先の質問を受けたら「やり方はわかっているけど、なかなか上手くいかないから、何か秘訣はないか?」と解釈します。この手の質問にやり方だけ答えても恐らく質問者は満足しないでしょう。しかし、大抵のことにそんな魔法みたいな秘訣は無いと思います。あるのは結果と原因ただそれだけです。失敗には必ず原因があって、成功には成功する為に必要な要素があります。人に頼って近道が出来るのは「成功する為に必要な要素を知る」ことと「想定出来る失敗の原因を知る」ところまでだと思います。先程の例で言うと、(例1)やりたい行動:小ジャンプ要素:ジャンプ踏切(3F)中もしくはその1F後にジャンプボタンを離すこと結果:大ジャンプ原因:ジャンプボタンを離すのが遅い(例2)やりたい行動:NB空ダ(1式)要素:ワザの4F目に向いている方向の反対へスティックを倒していること結果:横B原因:横の入力のタイミングが早いといった具合です。ゲームはとても素直で、コントローラーの入力は正確に反映されます。さて、"コツ"とは一体何でしょうか?そもそも「コツ」という言葉は勘所や要領、秘訣、ポイントなどのニュアンスが含まれる抽象的なものです。ここでいうコツって言葉で説明出来るものじゃなくて、コツ=自分の中で会得した感覚みたいなものだと思います。やり方が分からない(要素を知らない)人は「やり方(要素)」を聞きましょう。やり方は分かるけど上手くいかない人は「やりたい行動」と「結果」を伝えて「原因」を聞きましょう。もちろん誰かに聞く前に自分で調べてもいいですね。成功失敗の理屈が分からなくて人を頼るのは悪いことではありません。自分の為にも相手の為にも効果的な質問の仕方をしましょうという話です。1.成功の要素を知る ↓・・・(意識)2.実践 ↓3.失敗 ↓・・・失敗の原因を改善・修正(意識)4.実践 ↓・・・成功体験の感覚=コツ5.成功1~5を繰り返していき身体が感覚として覚えた時点で意識は無意識へと移り変わります。ゲームの操作の習得は成功の要素と失敗の原因が明確です。その点で、ゲームのテクニックを習得することは、自転車に乗れるようになることよりも易しいことかも知れませんね。結論コツは人に聞くものじゃねぇ、自分で掴むもんだ!さて、ここまでは何らかのテクニックの入力方法についての質問を想定していましたが、次のような質問ではどうでしょうか?(例3)「崖狩りのコツを教えてください!」(例4)「復帰阻止のコツを教えてください!」例1、例2とは違い絶対的な正解がありません。何故なら崖狩りも復帰阻止(※1)も最終的には読み合いであり、必勝は不可能だからです。※1…相手と自分のキャラによっては詰みの状況(後出しジャンケン)を作れる場合があるしかし、相手の選択肢を狭める為の努力は可能であり、そのセオリーは要領として教えることが出来ます。そのセオリーの先は意識的な部分が大きく、どれだけ繰り返そうと無意識になることは無いかと思います。上手い人が何を意識しているかを知るのは効果的だと思います。ただ、その要領の伝達には限界があるし、最終的には自分で感覚を掴むしかないと思います。結論やっぱりコツは結局自分で掴むもんだ!最後まで拙い文章にお付き合い頂きありがとうございました。
前作レート逆カンスト勢が大逆転!?スマメイトでレート1800を達成した秘訣とは!?(0)
こんなふざけたタイトルで始めましたが中身はできるだけ正常な精神状態で書いていこうと思います。文章化するのは得意でないのでかなり読みにくいかもしれませんがご了承下さい。改めまして、はじめまして"ガノン窓副窓主"(ここ大事)の(まる)です。今回は前回レート1700達成してから目指していた1800代へ到達することができたので記念に今までの行いをまとめていこうと思います。タイトルにもある通り私は前作の初期(スマブラfor wiiu)からスマメイトをやっていたのですが最初の一年は必ずレートが逆カンスト(これ以上下がらない状態)していました。当時は単純に下手だったのと、キャラ対策という概念が理解できずコロコロキャラを変えながら持ちキャラ数だけを増やし続けてきました。当然、1キャラ1キャラはめちゃくちゃ浅くて例え有利カードを取ったとしても勝てた試合はほとんどありませんでした。前作の終盤に来てようやく「このままでは強くはなれない」と気づき、メインキャラを当時強キャラと言われていたシークとDDにしてプレイしていましたが、触り始めるのが遅かったのもありスマメイトでは最高レート1450くらいで止まってしまいました。そして今作(スマブラSP)の発売が決まり、今度こそは上手くなってやる!と意気込んで、公式の発売前大会や先行プレイによるキャラランクに目を光らせていました。「今作は始めから強キャラを使おう」と決めていたので、圧倒的リーチ、公式大会優勝、空下即死コンボなどからリヒターをメインとして使う事にしました。(のちに評価は下がる事となる…)ただ飽き性だった私は、単キャラだと必ずモチベーションが尽きてしまうと思っていたので、前作で一番使用回数が多く、強くなったと評価されていたガノンドロフ(こいつも強くはなったが決して強キャラとは呼べない…)もメインとして運用し、ダブルメインの形でやっていくことにしました。今作はステップ関連の仕様が一気に変わり、ゲームスピードも上がりました。また、前作の反省を生かしてキャラ対のための対戦ノートを作り、ひたすら対戦した相手のキャラや特徴、自分のミスなどをメモしていきました。その甲斐もあって0.5期の段階で前作では行けるとは夢にも思っていなかった1600へすんなり行くことができてしまいました。それからは二期あたりで1700を達成し、それ以上を目指すことをしばらく辞めてスマメイトも対戦数を重ねることをしなくなってしまっていました。しかし、周りの成長は待ってくれず新規勢の方や身の回りの人がどんどんと私を追い抜いて苦ことを痛感していました。そこで今期(10期)にようやく重い腰を上げ1800を目指すことにしました。ただその道は険しく、特にガノン、リヒターの対策が想像以上に進められており、今まで誤魔化しや初見殺しでやってきたことが通用しなくなってしまっていたのです。リヒターに至っては、アイコンを見るや否や飛んでくるジョーカーの群れ。これが厳しく、個人的にジョーカーが苦手なのにさらにリヒターを詰ませにかかるかの様な技を持っている。それだけではなく、今までガノンを当てて誤魔化していたウルフやロボットも歯が立たなくなってしまい負けが嵩む日々が続きました。しばらくはガノンリヒターのダブルメインで行こうと思っていた自分を恨んだり、サブでどうにかしようと考える時期もありました。しかし、せっかく使い込んだと思えるキャラが出来ていたのでこの2キャラで頑張ろうと決意しました。しかし、このままでは勝てない…そこで今までのやり方、考え方を少し変えることにしました。始めにキャラ当ての考え直し。ガノンを当てるべき相手、リヒターを当てるべき相手を定め、この2キャラで全ての対策を練ることにしました。(結果的にガノンの出番がすこーーーしだけ減ってしまいましたが…)このおかげでしっかりとそのキャラの対策と向き合うことができる様になりました。次に苦手キャラの把握と特性理解。苦手なキャラを避けて愚痴るだけでは何も変わらない、そこで苦手キャラを勝率、安定感、めんどくささを基準にリストアップしました。そしてそのキャラを自分で使ってみたり、技の反確を調べたり、キャラギミック(ジョーカーのアルセーヌなど)の特徴を把握したりしました。最後に相手の考えを理解する事をやってみようとしました。試合のリプレイを見返して同じ様な場面の時どんな行動をしてくるかを調べました。これが、プレイヤーの癖だけでなく、キャラの強みとどこで技が振りたいかなどを把握することに繋がりました。この三つをしっかりとやれた事が今回1800の達成に繋がったと私は信じています。行き詰まってしまったり、伸び悩んでいる人は是非下の3つをやってみてください。1.持ちキャラは可能な限り絞る2.対策はキャラの特性を理解することと使い手の特徴を理解することで成り立つ3.必ず自分のプレーについて振り返る時間を取り、"考える"事をすることどちらかと言うと自分のやってきた事を振り返る様な文章でとても読みやすい文章とは言えませんが誰かに刺さり、誰かの為に成ればと今回は書かせていただきました。もっと詳しく聞きたいという方は是非Twitterの方はリプやDMを下さい!可能な限りお話しします。それではここまで読んでくださりありがとうございました。
デデデだと8:2ぐらい。戦場だと9:1。詰みです。個人的には一番苦手かもしれない。初めからデデデで勝つことは捨てよう。こちらの持つカードとしては、ウルフ、リンク、ロイクロム、クラウドあたりが有利か。本日はウルフを選択。ステップ戦では下Bとブラスターで有利に戦えたが、相手のボムから浮かされて火力を稼がれてしまった。相手が空中の中距離にいる段階でもう反射を狙ってもいいかもしれない。また、着地狩り展開になってバーストすることが多かった。思い切って崖に出て復帰するべきか?キャラ対深めたいが知り合いにトゥーン使いがいない…追記:今期だけでリンク族共に42もレートを吸われてる早急に対策すべきよく見たらサムスにも全敗してたわ(-30)苦手キャラ勝てるようになったら1600安定できるのでは
カービィちゃん奮闘日記 ~レート戦~ 2020/04/24(0)
█████████ █████████████ ████████████████ █ █████████████████ █ ██████████████████ █ ███████████████████ █ ███████████████████ █ █████████████████████ █ ███████████████████████ ███████████████████████ █████████████████████████ この会話の行間って、実はわざわざHTMLで狭く指定してて。 █████████████████████████ 毎回前の日記のやつのHTMLタグをコピーしてるんですけどね。 █████████████████████████ 何が問題かって、コピーする場所を間違えると █████████████████████████ 本文の行間くっそ狭くなるんすよ。面倒。 █████████████████████████ ███████████████████████ █ ███████████████████████ █ ████████████████████████ █ █████████████████████████ █ █████████████████████████ █ ████████████████████████ █ ██████████ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー総合 ・反省はその日のうちにする or 動画化してあとから反省時間を設けましょう 無理だ。絵描きながら反省するの無理だリドリー ・圧!!!!!!どうじで!!!!圧!!! ・飛び込み空前はあまり潰されなかったイメージ。 飛び込み空前を積極的に仕掛けよう。 ・案外大丈夫だろうとタカをくくってバースト圏内で適当な技ふると空後喰らうので注意 ・最後横Bで掴まれたうごごごごご あれだけ警戒していたのに… ・あとDAにやたら当たっていたイメージ。露骨に警戒しすぎたせいかな… 相手のDAは若干スピードが上がるため、事前にシールドを構えていよう。多分投げバ無かっただろうし。 もう少し距離を保ってやるのがよろしい?DD ・対バナナに対する対抗策をしっかり事前に考えておきたい。 ・バナナをガードした際の展開はしっかり考える。その場回避かな? ・バナナが堕ちても掴めない。どうじで。 ・バナナで滑ると、露骨に間に合わんでしょーってときでもスマッシュ当たる。 絶対に滑っちゃだめよ! ・動画見てると崖外とかに投げ捨ててしまうのがいい?らしい? あとは崖に設置しておいて拓を迫るとかね
デデデとしてはちょっとお辛い相性地上は絶対ゴルドー打てないので、ジャンプやガードで守りつつ詰めるしかない。理想としては接近してブラスターガード→sJ空前。ジャンプを多用していると相手もステップ戦に移行し始めるので、そこを横シフトゴルドーで突きたい。吸い込み後も相手は反応遅れるので、ゴルドーチャンス。地上でずっとガードしてるんだったら多段で近づいて透かしつかみ。対ウルフは忘れがちなので意識するべき。ウルフのバースト手段は空後、上スマ。タウン時に下スマくらい。それを喰らわなければ180まで生きる。相手が後ろ向いてるか、大ジャンプで飛び越しに来たら空後の合図。課題点としては。ゴルドーを撒かない崖セットアップが出来ていない。回避上がりを見ての密着ゴルドーが意外と刺さるかもなので今後活用。追記。斜めからの空Nが意外とだるい。間合い管理を気をつけるのと、相手が大ジャンプしたら空前振っとくかガードすべき。上に飛んだやつを空上追撃して回避通され復帰、ということが多かったので、ジャンプして何もしないで着地狩りを狙ってもいいかもしれない。
ガン待ちに当たったり凡ミスでバーストされたりしてあったまっちゃうとそのあと必ず連敗するのを直したい平静を保ってスマブラしたい!!まだコントローラーに危害は及んでないからマシかもしれないけどあったまるととりあえず無茶で単調な差し込みになっちゃうからストックがすぐ吹っ飛ぶ飛び道具対策がもうちょっと出来てればいいんだけど…その場回避も出来るだけ見れるようにという愚痴でした
今回は、思考速度についてなにか言えたらいいなと思ってます考えて答えを出すまでの時間といえば分かりやすいです。なぜ思考速度が大切なのか格闘ゲームは、スピーディーな展開の中で、相手の心理や思考を読むことが求められます。思考が遅くて考えるのが苦手なプレイヤーは、どうすればいいの? 思考が間に合わない展開は、その場で考えるのではなく パターンを覚えるこれにより、思考速度が遅くても補うことができます人には、判断する能力があるのですが1日9000?のも選択をして判断をしてます。それも限界があり、常に考えて居ては、疲れてしまうからパターンを覚えることも大切です思考速度の上げ方とりあえず声を出してみましよう頭の中で処理が出来ないならとりあえず声に出して、今なにが起きているのか早く脳に送る必要があります。そこから脳が行動を命令して行動したことにより脳が行動をしたと判断をします。難しい話をしたんですけどふんわり伝わればいいなと思います以上
こんにちは、HoneySmash ONLINEという大会を主催している涼海(すずみ)という者です。今までスマメイトにて5回くらい開催したのですがあまりにもルールを読まない、守らない人が多すぎたのでスマメイトでの募集はしない事にしました。すみません。小さい大会の主催ですが僕なりにこういうルールがあれば問題にならないかなとかスムーズに進むかなとか思って考えてきたのにそれを全く読まずに申請されると主催側としてもとても手間がかかりますし、申請されてルールを守れてないと申請をキャンセルしないといけないのでどちらにも無駄な事だと思います。言っちゃえば正直長いですよ。ルールって。でも主催がせっかく時間をかけて考えてるのにそれを全く読まず守らずってやって良いことと悪いことがあると思うんですよね。せっかく申請してくれたのに僕の手でキャンセルしたりするのが物凄く悲しいというかなんというか…複雑な気持ちになりました。1番上に大きな文字でルールを全て読んでくださいと書いてても無視っていうか見てないんですかね…最後にもう僕はスマメイト内で大会の募集をかけることはないと思いますが他の大会(タミスマ マエスマ)のルールはしっかりと読んで僕みたいにやる気が無くなるような事は絶対にしないでください。主催者も人間です。されて嫌なことももちろんあります。ルールを読まない守らないようなことをされるとルール作り、運営に当てた時間がなんだったんだろうと思います。参加者はもちろん主催者がいてこそ成り立つんですよ…大会終わったあととかに楽しかった、また参加したいなどの一言を頂けるだけで物凄い嬉しい気持ちになり、また頑張ろうと思います。ですので参加者の皆様は必ずルールを読み出来る方は大会の感想などをツイートをしたりして発信して頂ければなあと思います。HoneySmash ONLINEは引き続き開催しますがTwitter募集になります。こんなめちゃくちゃな文章でも最後まで読んでくださりありがとうございました。
先日スマメイトで配信者の方と当たって、プレイを見返すためにも配信を覗きに行ったら「微ラグがすごい!」と言われてしまいました…自分でも回線の速度が遅い(22時で下り15くらい)とは思っていたのですが、解決法がわからないです。有線接続で回線業者はsoftbak光です。(これ以上は詳しくないのでよくわからない…)学生なのであまり大きく改良はできないと思いますが、なにか思い当たる節があればコメントしていただければ幸いです。
今日は10戦6勝4敗で昨日に引き続き勝ち越し👏レートも1300が手に届きそうなところまで...!!ここからが甘くないのは十分承知ではありますが。【対ジョーカー】今日はアルセーヌにたくさんヨッシーがこわされました。アルセーヌ状態の時は逃げたいのですがジョーカーの移動力半端じゃない、VIPを目指す過程ではそこまで感じなかったキャラパワーを今になって感じてます。スマメイトのアルセーヌはレベルが違う!4敗のうち3敗がジョーカー...対策急務です!対戦中工夫はしたつもりですが、ガード固めたら掴まれコンボ、復帰は散らしてもステージの上に横に飛ばされる、加えてメテオもあるなんて。。崖を上っても性能の高いスマッシュや空後ブンブン...攻めてる過程でイケると思ったら「ペトラカーン」🤔つらつらと書き綴りましたが、ここまで思い通りにされるのは、全く対応できてないってことですよねぇ。一回対策を考えます。細かい反省点はたくさんありますが明らかジョーカー対策が出来てなかったので今日はそこを忘れないように!長々と失礼しました!では!
今年は、勉強しなければいけない年なのでこれからは勉強に専念する。それで、この期間にどうしてもスマブラがしたくなったなら。これをしよう。・トレモでキャラを早く動かしてみる。急降下とか。(適当では無く、頭の中で思い描いた様に動かせると良いね。)・トレモでB技を連打する癖があるので、CPU戦で強攻撃のみで立ち回ってみる。・座学もしよう。プレイは出来なくても、上位勢の人の動画や配信を見て勉強をする事は出来るよね。(特に相手の%に応じたコンボルートを覚える)
全く剣士キャラに勝てません!剣の範囲でかくてなんか近付けないし、それなのに相手は一瞬で近づいてくるし、おっかないよ。。。 いつもDAが多めでガードをよくされますので、今回は掴みを意識してやりました。主観的ですが、良くできたと思います。ただ掴むのは良いのですが、そのあとのコンボといいますか、流れといいますか、その辺りはからっきしダメでした。ただ掴んで投げるだけでした。反省します。 復帰や飛ばされたときに、回避・急降下をやってみましたが、なんかそのまま落ちて行って自滅することが多かったです。頑張ります。 その場回避ワイ全然出来んな、なんか忘れちゃうwガードだけだからめっちゃ掴まれて、はこばれちゃ~う
タイトルどうりスマメイトでのレート対戦で勝つことが出来ません…初めの頃を思えば上手くはなったものココ最近の対戦ほとんど負けばかりで悩んでいます。(´・ω・`)主にマルスとジョーカーを使っています。ムービーを残して後で振り返ったりもしているのですが自分自身見てみても何がダメで負けてしまったのかなどよく分かりません。なので誰か私と対戦してアドバイスをくれる方はいませんでしょうか?もしそんな優しい方がいればコメントかDMお願いしますm(*_ _)m強くなりたい。
今日は8戦!5勝3敗とメイトやっててはじめての勝ち越し😢通算だと10期は76戦しました。今日意識したことはヨッシーは差し込みが弱いので待てる時は極力待つというのを意識しました。無駄なダメージはいつもより減らせたと思う!!⭐️今日のあかんかったところ!!①復帰阻止行くタイミングと行かないタイミングの見極め復帰阻止に行った際に逆にかられる時があります。外に出したら行けばいいもんでもないので気をつけます。しっかり復帰の弱いファイター、暴れの強いファイターを頭に入れる。②とりあえず上強の精神上強は当たれば空上に繋がる+回転が早いということで、相手が浮いたらとりあえずふってました。振りすぎて自分が動けていない時間が増えてしまったので、ちゃんと相手を見て適材適所のタイミングでふります。攻撃を振っている間相手に好き勝手動かれたイメージ。先ずは1300を目指して潜り続けます!!!4月末にレート戦終わる可能性があるのではとのことなので150戦頑張りたい!!(前回の日記だと200戦言うてた)今日の反省はこんなところで。こんな日記ですが見ていただいた方ありがとうございます!では!!
VIPでロックマンの方と連戦させていただいたけど全然勝てなかった。。。自キャラはスネーク。VIPなので終点固定。きついと思った内容を雑にまとめる。(寝る前なので)・豆結構距離長い。中距離で手榴弾生成したところに被弾すると手榴弾が落ちてしまい、自分が被爆する。ガードしても固められて掴まれる。根本に当たるとライン一気に奪われて不利状況になる。一応ホフクで避けられたけど下強当たる距離で振ってくれないしホフク見てから逃げられるしでその後結局何も起きなかった。自分の引き出し不足と相手の徹底力の上手さも相まって手榴弾通す成功率がかなり低く、ほとんど触れない。・リーフシールドよし!着地狩りだ!とDAを着地点に置こうとしたらいきなり草生やされて拒否された。判定結構固くて確認してから差し込みに行っても判定負けする。ジャンプで飛び越えて掴みに行こうとしてもそれを読まれて空中で撃たれて弾き返されて何もできなかった。・メタブレホフクで避けるの不可。ジャンプで飛び越えてからDAや掴み行こうとしても間に合わず。メタブレ多分撃つなと思ってDAで差し込んだらキャッチしながらDA通る事があって展開良いなとは思った。DAで相手を崖外出してニキータ当てようとしたらメタブレをニキータに当てられて全然当てられなかった。。ニキータに撃墜頼っていたところがあったのでこれが出来ないのは本当にきつかった。C4も手榴弾も通せず、向こうの豆やらメタブレやら豆固めからの掴みをかなり貰って完全に的状態。豆とリーフシールドで立ち回りすらさせてくれない。。。サイファー復帰にのアーマーに対しては空前で一応吹っ飛ばせるっぽい。上に逃げるから空上の存在は本当に脅威感じた。本当に完封&完敗で全く勝てなくて心折れました。。対策知りたい。このカード終点はかなり難しそう。
4月21日の反省今日はとことん相手の透かし行動に引っかかった気がするなぁ…未だに自分が単調な動きしかできていないのが悲しい😭自分ももっと透かし行動を取り入れて「相手に読まれにくい立ち回り」を目指していきたい!すかし行動とファントムの使い方が今後の課題だ…ガーキャンフロルは意外と狙ってみる価値はあるぞ!
初めまして、ディアリオでございます。メインキャラはゼルダ、ヨッシーの2キャラです。初めてのスマメイトの対戦を終えて敗北から始まりました。とても緊張していた事もあって反省点が色々ありましたが、ここスマメイトの対戦を通して緊張がほぐれました。直すべきところはしっかり直して少しずつ精進していきます!よろしくお願いします!