投稿された日記の一覧ページです。
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飛び道具は避けるよりガード多めでそこから強攻撃を掻い潜って密着を作ろう!復帰が弱めなので阻止がかなり通る%関係なく復帰阻止ができるので%差ができても落ち着いてたたかおう!!崖聖水はその場と攻撃がNG回避上がりを撃墜に直結しにくいが基本的にジャンプや崖離しから崖を上がろうシモン・リヒターはもともとめちゃくちゃ苦手だったけど対策を意識するようになってから結構得意かも!あと斧には絶対あたるな
差し込みの空中攻撃が強力付き合わずにフォックス側にリスクがある択を使わせるように立ち回ろう!!!基本的に後隙はとれないドルフィンならギリ取れるかな?まぁガード継続多めで相手の動きをよく見ようずらしは外上空前とかね!あとは復帰阻止でぼったくろう!DAを簡単に通してはだめ引いて差し返すとかも結構有効かも!引きステからの横強とか!
CSは溜めてるとかに殴りに行く溜まった場合は釣り行動でCSを吐かせる崖ボムは位置や状況によってその都度判断一番良いのは崖上に攻撃してボムを吐かせないこと空前や空上は上ずらし着地が弱いのでそこで押し切るあとは中距離で様子を見て上り空前で差し込んだり空後などで積極的に復帰阻止をしていきたいルキナ最高編集アイコンで、クリップを固定、追加、削除します。編集アイコンで、クリップを固定、追加、削除します。編集アイコンで、クリップを固定、追加、削除します。編集アイコンで、クリップを固定、追加、削除します。編集アイコンで、クリップを固定、追加、削除します。編集アイコンで、クリップを固定、追加、削除します。編集アイコンで、クリップを固定、追加、削除します。
ルキナのことに関してはまず最初はVIPすら行ってなくてオンラインで遊ぶくらいだったんだけどルキナのビジュの良さに惚れてしまってVIPまで使って今はメイトで修行中^_^一様戦績かいとくねー負け負け勝ち負け勝ち負け勝ち負け負け勝ち負け負け勝ちレートは現在14561500安定まで頑張るんー今はキャラ対策と復帰阻止をもっと上手くなりたくて次の日記からキャラ対策のことについていっぱい書こうかな
久しぶりです!まぁこの日記を見ている人はまじで一人もいないとおもいますが振り返る時とかに役に立つと思うのでここに書きます!!まぁ結構前の日記から時間がたったと思うんですけど前のメインがリンクその後が勇者だったと思うんですけど今使っているキャラがですね………ルキナなんですよねぇ〜〜〜まぁ理由は置いといてまたメインを変えてしまった笑まぁ理由は結局下Bの魔法依存なのが辛かったからですね……正直対勇者で近づかれたら基本的に発生が遅くて暴れたり出来なくて魔法が使えなかったりと結構戦いづらいのでやめました……あと関係ないけどクッパとドンキーが魔境街道に行ってしまった………ルキナのことに関しては次の日記にかいとくねー
相手を崖外に追いやった時の考え方○崖に捕まった後長時間捕まっていると、ドラゴン下シフトが当たるため、それを匂わせつつ読み合いを進める①ジャンプ上がりにはジャンプボルト 回避上がりやアーム見た後にその場上がりを通してくる人対策にちゃんと2本目を出す準備をしておき、狩れる位置にいること②アームを見てから上がろうとする人ドラゴン下シフト➕ボルト強攻撃で狩る③その場上がり 相手が50%付近の場合は、下強を積極的に狙っていきたい 即死狙える
ライザのふとももとザクレイジョーカーの相関を追ってみた(0)
ライザのふとももについてスマブラ動画勢の視点から記事を書きました。3000字、read時間おおよそ8分です。気になって頂けた方は続きをblogで読んでいただけると幸いです(別に収益化とかはないです)主な内容・ライザのふとももには、デザイン担当が仕掛けたいくつかの罠がある・私たち大衆はその罠にまんまとかかったのだ・ザクレイジョーカー理論↓全文https://skpk35.hatenablog.jp/entry/2023/03/29/204026
2年前に初めてVIPに入ったドンキーコングが、魔境街道を越え、魔境レベル4になり伸び悩んでいた。ドンキーをやめようと何回も思った。でもゴリパンを当てた時の脳汁の甘さが忘れられずに永遠と使っていた。なんとなくオフ大会に行ったところ、最上位ドンキー使いの方とお話しできて、何戦かしてもらった。別キャラかと思うくらい強かった。アドバイスももらえたし、色々質問にも答えてもらって初めて人からスマブラを教えてもらえたことと、間近で活躍するドンキーを見てモチベがめちゃくちゃ上がった。回線が良くなったタイミングでスマメイトを始めたが、レート1400台。正直、1500キープくらいできると思っていたけどみんな強い。あとおまかせに負けた時何とも言えない気持ちになる。(色んなキャラ使えて羨ましいし、負ける自分に腹立つ)どこまで熱が持つかわからないけど、とりあえずレート1500に戻るまで頑張ってみたい。先のことはそれから考えよう。ちゃんと頭で考えて戦いたい。
今日は初スマメイト何故かプリンを出したいのに永遠にパックマンを出してしまう病気にかかってるしクソ下手で負けまくるからどうにかしなくてはいけない。とりあえず技振ろう!はやめる。ちゃんと当てどころをわかるようにする。終点以外の対応力があまりにもなさすぎるから台をうまく使えるよう試合数をこなし練習していこう。あと消火栓がフルーツに化けてしまう現象も治さなくてはいけない。コントローラーも替え時かもしれないがちゃんと焦らず技を振れるよう努力していく。プリンは適当に技を振りすぎるしリーチの長いキャラに対してまともに技を当てれてない。ベレトスの復帰の時に横Bをちゃんと誘って当たらずに復帰阻止ができるように練習。
その日の対戦を振り返る日記。対戦した方がご覧になって不快に思われたらごめんなさい。1戦目 ミュウツー体が大きいのに助けられた。爆弾とブメがシャドボとねんりきに勝った。テレポートも読めて狩れた。2戦目 ミュウツー1戦目と同じ人。対応された感ある。ブメが通らなくなり、差し込みを拒否できずに火力取られた。爆弾を積極的に起爆して接近拒否。3戦目 ガオガエン空中攻撃の発生の速さで負けてるため、空対空するのは難しい。ライン詰められた時のジャンプは厳禁。4戦目 ゼロサム早期撃墜されすぎ。どの技も後隙無いため差し返しではなく判定で勝つ意識。無理に飛びを狩ろうとしない。5戦目 ピットラストストックで粘られることが多かった。相手のダッシュガードに空前を振っていたが、掴みの方が正しい。6戦目 カズヤ差し込みが甘かった。空Nに雷神拳振られるから警戒。ブメの反射はジャンプで避けれるため気にしない。台あるから即死されないわけではない。7戦目 サムス崖で負けた。ボムと上強のコンボで読み合いにすらならなかった。爆弾復帰しかないが、それも持続の長い空前で合わせられる。タイミングと高さを工夫する。死なないように。8戦目 スネーク爆弾が刺さる。撃墜拒否は上強とC4。C4は台上設置で台下にもあたる。DAは上スマでとれるならとる。9戦目 テリー撃墜拒否が課題。ナックルとジャンプダンクからの固めを最大警戒。ライン詰められた時のジャンプダンクには横回避。ジャンプしたら当たる。結果4勝5敗-17