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これは現時点(第22期スマメイト100戦達成)のキャラクター別レート収支から、どのキャラを優先して対策するか決めた日記となります。レート収支から対策を進めるキャラは...・ロイ :結果、一番得意だから・スティーブ :結果、一番不得意だから・マリオ :使用人口が多いのに対策していないからでは、ここでいうキャラクター対策とは...・相手のしたいことを知る・相手の拒否しないといけない技を知る(始動技/バースト技)・相手の技のフレームを知る・自分のキャラで可能な復帰阻止を知る/試す・自分のキャラのガードキャルセル技が相手に当たる間合いや間に合う相手の技を知る「現時点(第22期スマメイト100戦達成)のキャラクター別レート収支」39 ロイ36 リュカ34 セフィロス34 カズヤ30 ジョーカー19 ポケモントレーナー19 カービィ18 スネーク17 リヒター17 ダックハント17 サムス16 ファルコン16 プリン16 パルテナ15 ロックマン15 ウルフ15 アイスクライマー14 リュウ14 カムイ14 ルイージ7 キンクル3 ホムヒカ-1 ゼルダ-2 クラウド-2 ファルコ-11 おまかせ-12 ガノンドロフ-14 ドンキーコング-14 バンカズ-15 インクリング-15 ミュウツー-15 シュルク-15 ルフレ-15 ピクオリ-16 テリー-18 しずえ-19 ベレトス-19 パックマン -21 ガオガエン-25 ミェンミェン-26 ネス-27 リトルマック-28 勇者-30 ケン-30 マリオ-42 クッパ-42 ロボット-68 スティーブ
とうとう恐れていた事態が起こった。いつものように負けとゾロに怯えながらレート戦に潜っていると、相手の使用キャラの欄に「ベヨネッタ」と表示されていたのだ。私は自分が使う「ベヨネッタ」を心から愛している。メインキャラが定まらず、パなしキャラばかり使って多キャラ使いを自称していた哀れな私に彼女は光をくれた。だが相手も使うとなれば話は別だ。コンボをしようにもバットウィズイン、即死をしようにもバットウィズイン、後隙を狩ろうとすればウィッチタイム。理不尽極まりない。こんなキャラ使ってるやつやばいだろ。 もちろん、ミラーマッチの全てを否定するわけではない。技の振り方や復帰ルート、撃墜手段など、自キャラへの理解を深める学びの場としては評価に値する。が、得られる学び以上にストレスが半端ではない。得られた経験や知識など、試合が終わる頃には「ミラーなどやってられるか」という感情に全て上書きされてしまうのである。 勝ったとしてもそれは同じ。ベヨミラーなど、ベヨ本来の持ち味である空前による即死などそうそう決まらない。泥沼化して前投げや弱で撃墜が当たり前である。果たしてベヨ使いが弱や前投げで撃墜すして気持ちよくなるためにベヨネッタを使っていると思うか?答えはノーだ。世界中どこを探してもそんなベヨ使いはいない(いたらごめん)。つまり、ベヨミラーというカードが発生した時点でどちらも不幸になる未来は確定しているのである。 ここまでベヨミラーへの文句を垂れ流してきたが、もし今後スマメイトでベヨ使いと当たったらどうすればいいのか?答えは単純である。ベヨ以外を使えばいい。とりあえずフォックス出しとけば相性の上では有利を取れるだろう。VIPマッチではなくメイト勢のベヨを相手にできるほどの練度が必要という面さえクリアすればなんとかなるかもしれない。 ということで次回、「井の中のベヨ使いがいつもの癖でJC上Bしようとしてゾロりまくる日記05」でお会いしよう。
・最初に3連敗くらいしたが、そこからはなんとか着地狩りのターン継続が長くなり勝てるようになってきた。後はやっぱり崖。・ロボットにかなり勝率が悪い。地上のコマを取ろうとして弱で蹴ってる場合が多いので、小ジャンプN回避でキャッチを意識。後は無理に攻めない。・3段ジャンプを利用して相手との位置を入れ替えながら空後を振るのが良い感じ。足の遅いキャラには積極的に狙っても良いかも。・撃墜を欲張らない。タイムアップでも勝てるキャラなので、常に相手を捌き切るイメージを持つ。・レバガチャ遅過ぎる…。ロボとかバンカズの下投げ喰らって100%もまだ行ってないのに抜けれずに死ぬってどういう事やねん…
昨日より今日、前期より今期のほうが強い自分でいたい。つい最近、1650達成して最高レートを更新したため、今期の取り組みと1700に向けた取り組み、及び意気込みを日記に記しておきたいと思います。(追記)前回の日記投稿から、約2ヶ月が経過している。「1600帯で安定している」ことや「最高レート更新」していることを考慮すると、強くはなっている。はずである。【今期の取り組み】・1600帯のキャラ使用率を調査して、使用率の高いキャラのキャラ対策をしたメイト全体でのキャラ使用率ではなくて、1600帯に限ったキャラ使用率であるというところが味噌である。1700になりたいのであれば、1600帯を勝ち抜かなければならないのだから、このレート帯のキャラ対策をするのが最も効率が良いと考えた。・試合数をこなしたバナムさん「対戦数こなす。できればマッチングの設定を誰でもにして」しゅーとんさん「とりあえずボコられろ」まさしさん「レートより対戦数を目標にしたほうが精神的に安定する」上位勢の方々が、口を揃えて数をこなすしかないという。…はい、頑張りましょう。【今後の取り組み】・苦手キャラの克服試合数をこなしたおかげで、個人的な苦手キャラが浮き彫りになった。一般的に、ミェンの不利対面と言われているキャラには、そこまで勝率が悪くないことが判明した。また、同じキャラに負けていることも分かったため、負け越しているキャラ対策を重点的に行う。・上位勢のトレモ動画を見漁る最近のマイブームである。上位勢のトレモを見ると色々な発見があり、「このコンボ狙ってるんだ」とか「こんな復帰阻止あったのか」など、スマホ片手に一人でブツブツ呟いている。(追記)傍から見ると、キモいと思う。併せて、自分もトレモをして、同じ動きができるか試してみる。その動きが馴染むように反復訓練をする。【今後の意気込み】・頑張るます以上
グリワン大会参加してきたぜ!1回戦勝てたけど2回戦で敗北...😇くぅ...悔しいなあ...😭また色々と立ち回り見直して頑張らねばwセフィロス上手かったなぁ...下投げ空後すぐできるようにも頑張らないと( `ᾥ´ )まだまだ未熟だが...ガノン沢山使いこなせるように頑張らなきゃ...大会やレート戦など参加していって経験積んで頑張ろ...└( 'ω')┘ムキッ
スマブラに最適なコントローラーは一体なんなのか...③(0)
続きです。 こちらでは任天堂以外が出しているコントローラーについてになります。④ホリコン(GCコンver.) こ(ry作りはGCコンに似ているが、トリガータイプではなくしっかりとしたボタン型。なのでジャスガ良連射コンなので連打を必要とするゲームでは使える値段はプロコンとGCコンの中間辺り4千円前半?いい所取りかと思いきや落とし穴が。個人的にだが反転操作がしにくい。1番わかりやすいのがその場振り向き弱。プロコン、GCコンの感じでスティックを倒してやると出ない。だいぶガッツリと倒さないと反応してれない。使うキャラによってだいぶ致命的かも...⑤ホリパッド有線タイプ (ホリコン)こちらもHORI製品先程のホリコンとは違いプロコンのような感じになっており、反転操作精度はとても良 現状中々いいと思っているのがボタンの押し加減がおもちゃっぽい感じがし、押しているという感覚が感じにくい (言い方が思いつかなかったのでこのような言い方になってしまいました。ホリパッドユーザーの皆様申し訳ないです。)⑥ホリパッドFPSこちらもHORI製品。本来はFPSように作られたコントローラーなのでコントローラーの裏面に背面ボタンがあるのが特徴。反転操作精度良こちらのホリパッドFPSはリンク系が使うと恐ろしいことに弱ブメが使い分けられると言ったものがあるのだとか。(使い手ではないのでどう壊れるのかは知りません教えてください)こちらも先程のホリパッド同様持った感じがとても軽くおもちゃ感がある。 そして上で言った背面ボタンを使用方法なのだがデフォルトだとボタンが既に割り振られており、変える為にはPCを使わないと変えれないのがむず痒い。(PCがあるとスティックの遊びなども変えられるらしいが難しかったので投げました。申し訳ないです。)⑦PDP Afterglow初の海外製品。反転操作精度良 海外製品の為輸入するとなると高い(今は日本のAmazonにも有)こちらもFPS用なので背面ボタン有デメリットとしてはボタンを押すストロークが長いため咄嗟の技の出が怪しくなる。あとゲーミング仕様なので光る。(嫌な人には嫌かも) 海外製品の為、1度壊れてしまうと入手までに時間がかかる点が有以上7点ではありますがご紹介させて頂きました。今後も色々と買ってみて評価をしてみる予定ですので良ければ参考にしてみてください。では良いスマブラライフを...
スマブラに最適なコントローラーは一体なんなのか...②(0)
続きです。②プロコン こちらも言わずもがなSwitchに特化したコントローラー。こちらも操作精度に異常無(反転操作がしやすい)ジャスガが非常にしやすい。個人的に上スマッシュを打つ時に上強に化けてしまうは私だけでしょうか...デメリットは値段がお高め1発7千円は痛い。レバガチャもしずらい。壊れるのが怖い。あとココ最近では余り聞かなくなったのだがプレイヤーが多い大会だと混線問題で遅延が出てしまう点。今後エントリー数が増えてくるとまたしてもこの問題が起こるのでは...③GCコン こちらも(ry多分このコントローラーが使用率ナンバーワン。ちなみに私も使用している。(聞いてない)操作精度良、値段もお手ごろ、(正規で買えば2千前半)なので替えがきくのがいい。(だから多い?)だがデメリットももちろんあります。まずはね戻り問題。これはGCコンに限らず、上記2つでも起こりうる問題。スティックを素早く弾いた時に一瞬弾いた方と逆に入力されてしまう問題 これはステップや反転掴み等をすると本来では入力してない方に入ってしまうので、プレイに支障をきたしてしまう。 なのでそのはね戻りが起きないと言われてる*後期型のGCコンを買わなければならないのだ。(いわゆるコントローラーガチャ)(*ここでいう後期型とはGCコンの裏面の持ち手の部分に点が入っているものやクラブニンテンドーコンを指す) 今では後期型がいいのではなく、後期型でもはね戻りが起き、それが使っている中ではね戻りが起きなくなるとも言われてるらしいが真実は闇の中...なのでガチャや後期型を買おうとすると本来2千円前半で買えるものがものによっては5千円~1万円と高価なものになってしまう。さらに使用する際にはGCコンタップを必ず使うのでこちらも用意する必要がある。 さらに言い忘れていたのだがプロコン、GCコンは新品を買おうとすると買えないということが発生してしまうのも煩わしい点。こちらが任天堂が出している代表的なコントローラー3点です。続きでは任天堂以外が出しているコントローラーについて解説します。
皆様おはようございます、こんにちは、こんばんは良きスマブラライフを送っているかと思いますが皆様の使用しているコントローラーに不満はありませんか?発売から4年経った今でも界隈を悩ませている問題でもあります。そこで自称コントローラー収集家の私が実際に買って試して感じたメリットデメリットを簡潔にではありますがお伝えして、参考にして頂ければと思います。(長いので分ける予定です。)①ジョイコン言わずもがな付属品のこいつ操作精度に関しては反転操作などの細かな動きに対応している。しかし如何せん耐久面が余りにも脆い、レバガチャ等に使用したら終わる。さらにZR、ZLボタンも脆く、ガード等を連発していると次第に出来なくなるほど脆い。本当に脆い。最初に無駄な文書を描きすぎて書けないので続きます。
下投げ反転上強!☆対空、透かし、バーストと何でもござれの万能技☆180°カバーする広範囲の判定なので対地、対空、後ろ側の相手にも当てられる☆台上にも当たる☆小さく飛ぶためエイハ等一部の技を避けることがある(狙って出すものでもない)・密着ガードは流石に反確・出が遅いため落下の速いキャラの空中技に対する対空としては信頼度が低い→空Nで出がかりを潰しに行く・後ろ側はかすめる程度の判定なので意図して後ろ当てを狙っても意外と当たってくれない【強い振り方】☆透かし上強リーチを効かせて先端当てを意識☆反転上強ベク変ミスを誘える☆下り空上→上強とりあえずの火力 当てた後の展開○☆バギ→台上上強台ありステージで狙えるセットアップ、バギで相手を打ち上げて台上で上強を振るとバーストも狙える村街の端の台上で振るのが一番有名、こっちは小ジャンプからバギを出すとやりやすい【対策】・ベク変は「内」スネークと同じ 正しくベク変すると結構生きれる・発生の早いバースト択なのでバースト帯の時は常に警戒する・台下でバギに当たったら…むやみに暴れないこと(最悪台上横スマまである)勇者は台の展開が強いのでジャンプ等で何としても避ける
雑に書いていく1戦目 デイジー 0-2で負けスマメイトでデイジーと対戦するのは初めてだったけど火力が高えなあって感じた。めちゃめちゃにコンボされるとかはなかったけど、ちゃんと崖で仕留められた。あと未だに復帰ミスがあってクソもったいない。2戦目はちょっと希望見えそうだったのにな~2戦目 ベレス 2-0で勝ち動画見てどこを意識するのかなんとなく頭に入れただけでもかなり変わったから今後も継続して伸ばしていく。スマメイトで勝てたら気持ちいいね総括キャラコンやスマブラのコツをトレモやVIPで練習する。動画を見返す
・立ち回りが合ってるのか分からなくなる時があるが、結局空後で圧をかけるのが一番で、飛び道具持ちにも有効な立ち回りにはなりそう。・崖の圧はやっぱり足りない。上手い人の崖展開の維持の仕方を学ぶ。・負けすぎて流石にキツくなった。どぐらさんのアレックスの動画を見て気分が良くなった。ぼざろの作者のはまじあき先生の配信もあったのでさらに良かった。
他の方の日記を見ていると備忘録的な感じで立ち回りや対策について書かれていたので真似してみる。 まず、肋骨亭ベヨの最大の弱点は「クッッッッソ読みやすい立ち回り」にある。これは初めてちゃんと練習し、脳死レベルでベヨネッタというキャラを動かせるようになってしまったが故の弊害である。なんなら復帰阻止のルートや復帰ルートまで読みやすい。と思う。 私はよく気持ちいい撃墜が決まった時のリプレイなどを保存し、たまに見返しては再び気持ちよくなるというクソキショムーブをかましているが、勝つとわかっていながら見ていても、このタイミングで空中横Bやりそう、とか、ここ横スマ振りそう、はい振ったー!みたいなことが多々ある。 今文字にして書き起こしてみて判明した私の弱点だが、どのように改善すればいいのか見当もつかない。横Bで突っ込むのではなく、たまには反転空上で差し込んでみるとか? あと、コンボ中のコマンド横B、当たるかどうかの判断どうすればええのん。
井の中のベヨ使いがイライラしつつもコンボをキメる日記02(0)
スマメイトを初めて早数日。スマブラってよくできたゲームだなあとしみじみ。台があるだけで全然バーストラインが変わってくる。戦場とかもう天井低すぎる。 そんなこんなで、テクいジョーカーやおまかせ勢に翻弄されつつ、初日に下がりに下がったレートも息を吹き返し。なんとレートは1490。1500という初期レートの壁がもう目の前まで迫っている。格上と当たれば1500以上も見えてくる。つまり、もう最高レート1500などというダサい(個人の意見です)表示ではなくなるのだ。 結果から言うと、勝った。勝ったし、格上だった。成功率6.7割程のコンボ精度と、エッセンス程度のぶっぱ(大罪)で1500という大台を超えたのだ。バ難時の虚空空後や、回避読み(読めてない)の横スマなど、まだまだ課題は残るがこのまま1550ぐらいまでは行きたいところである。 台経由のコンボわからんすぎる
・クラウドにかなりボコボコにされてる…崖離し空前が届かない位置にいるクラウド相手にどうすれば良いか分からない。オンラインならその場上がり増やして良いけど、オフなら普通に空後かDA、横強が間に合いそうなのでやりたくない。・空前を増やすと体感の試合の流れが良い。もっと待つ姿勢を相手に見せてシャドフレや差し返しの投げ、空Nでリターンを取りたい。・クラウドを相手するならもっと復帰阻止を詰めないと…低%の時にジャンプを切らせてルートを絞らせるか、崖で前投げで飛ばして復帰阻止しやすくしたい。一回シャドウフレア付ける復帰阻止やってみたい…
今日でスマメイト2週間目スタート。本当は3戦以上やりたかったけど、回線調子悪そうだから2戦だけやって今日は終了(メイト前に速度確認はして大丈夫だと思ったけどそんなことなかった)。結果は1勝1敗。昨日言ってた差し返しの意識はそれなりにしていて感覚も別にそこまで悪くないと思ったけどまだ足りないかな。今日見つけた課題としては、相手の癖を咎めなかったこと。癖だと見抜いたのに対応出来ないのは非常に勿体無い。課題の優先順位は差し返しが1番だけど、同時並行で他の課題も潰していきたい。
I am struggling with the quiz specifically the stages hopefully I am able to get it soon so I can play on here. The main issues are around selecting stages for game 3 after winning game 2 (on random?)
リア友に教えてもらいスマメイトのアカウントを作ってしまった。なぜか緊張してきた。レーティング対戦ルールを覚え、いざ試合!!!……まさかのピクオリ。VIPでも見たことないから対策もしてない。案の定ボコボコに…ばさし さんという方に相手していただきました。強かったです。K.O.の当て感を褒めてもらいました…!マック冥利に尽きるぜ!とはいえ、魔境赤ちゃんの僕にはスマメイトは早かったのではないか…?いや、むしろここで経験を積むことで魔境を突き進むことができる、と考えればヨシ!メインキャラ設定をどこでできるのかわからない…
・アイテムキャッチが全く出来ない…ロックマンやロボットの対策としてまずはアイテムキャッチを覚えたい。・空後をガードさせるだけではなく。ガードした相手の動きをさらに抑制する大ジャンプ空後を増やしたい。・スライディングを持ったキャラにどうすればいいか分からない…。ガードをめくってきてもこちらが有利フレームを取っているはずなので、ガード解除から何かをしたい。
昨日はバイトとモチベの低下を理由にスマメイトはやらなかった。後者はスマブラの動画見てたら治った。メイトを開始して1週間。今日は5敗。操作精度については特に悪かった記憶はないので、実力負け。1週間やってトータル8勝18敗。借金10。スマメイト始めたてでこれが良いのか悪いのかは分からないが、少なくとも実力はまだまだであることを痛感。今日やってて気づいたのだが、自分の立ち回りが初日と全然違う。無理にリターンを取りに行こうとしてリスクの高い行動を取ったり、差し返しが全然なかったり。リプレイ見なくてもやってて差し返しが全然ないと分かった。最後の試合は負けはしたものの差し返しを意識して、比較的ターン継続はできた(出来は全然悪いが)。恐らくだが、差し込みが多くなるのは自分を過信してるからだと思う。今思えば、vip入りたての時とか、魔境入りたての直後は調子に乗って差し返しをできるようになったと勘違いして差し込みが多くなっていた。それと同じ感じかもしれない。今の自分は差し返しを意識しないとできないということを分かっておかなければならない。次からは取り敢えず差し返しの立ち回りを徹底的に意識してメイトに潜る。