プレイヤー日記一覧

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日記一覧

落差(0)

メイトをやってる時、妙に負け続ける日と勝ち続ける日があるなと思った。何が違うのかな?と思い、もしかしたら何かルーティーン的な物がありそういった事象も勝敗に影響するのではないかと…という訳で、正直全く勝敗と関係無いかもしれないがここに勝率が良かった時を遡って、物を無くしやすいポケットだが過去を振り返る。①やけに脳が冴えてる→多分寝る時間が前日早かったからだろう。②普段より無口だった→ほぼ喋ってないのは多分寝起きだったから。③姿勢がいつもよりピシッとしてた→寝起きなのにスッとしてたから、なんか真面目な雰囲気醸し出してた(?)④片方のモニターでオフ大会のプロの試合観てた→丁度ウメブラだった以上、上記が勝率が良かった時の雰囲気…普段の俺は独り言が多く「うわぁ…」とか「なんでぇ~」とか納得いかないようなセリフを吐きがち(特に配信をするようになってから…)だが、この日はどんな撃墜をされても無言だったのを覚えている。…きっとこの「無言」こそ俺が勝率を上げるためのキーなのだろう!!というわけで明日から試そうと思う。『 試合中 一切の言動禁止!』  …配信者としてどうかと思うがやるぞ。

1/16(0)

ドクマリの空Nが思ってるより硬直差があって、ガーキャン行動を入れ込んでいても弱で割り込まれたりしていた。思ってるより有利フレームないんだなと思った。あと、下投げ下Bって外ベク入れてても確定する?一応ベク変は外にしていたような気がするけど、60〜70%辺りでぼったくられてた気がする。外ベクでも確定してたらそもそも崖際で掴まれた時点でダメなのだろうか。ドクマリ使いの方がいたらぜひ教えていただきたい。

2024/1/15 シュルク反省点(0)

モナドチェンジミス斬を使用したダウン展開や台乗せ展開後に確実にモナド変更して撃墜を狙う復帰の時にモナド変更を翔にしてからジャンプするその時にパレットを開かずに変えると移動の慣性が消えてしまう可能性があるので慣性をけなさいよう注意撃で倒しきれなかった際は即モナド変更、崖外に出せて追撃が可能で有れば翔や嫉に変更して撃墜を狙う撃墜コンボの選択空N→空N→空下が狙える場面で空N→空前で終わらせているので空N連の意識立ち回りダブルアップの空下を中途半端な打ち方しない。その場回避を読むのか移動先を読むのか意識。ガード漏れを狙う空下は相手のガードの削れ具合を確認してから狙う。ジャスガ対策として、大ジャンプや小ジャンプ急降下の有無、最速かディレイをかけるかを意識差し込みの空Nの打ち方を工夫。嫉差し込みで空Nばかりで無く空後先端、空前先端の意識。ガードが硬い相手やジャスガ狙いの相手に空下差し込みとステップで様子見。ヒット確認が鈍い溜めにいらない引きステップといらない横強入れ込みをやめる。被弾の原因が前ステップや前慣性ジャンプをした所に相手の攻撃が置いてあるケースが多い差し込みや技振りの時、特に前に出る時は注意

強キャラなら勝って当たり前(2)

強キャラなら勝って当たり前大会配信のコメントやX(旧Twitter)で見る事が多いそれを見るたびに「自分はソニックを使ってるのにレート1300だ‥」と凹んでいる。昔からソニックは強く最近の環境だとTOP5に入る強さだという。使っている自分でもTOP5に入るだろうと感じている多少の相性差はあるものの絶対無理というキャラがおらずどんなキャラに対しても戦える。そして技・機動力が優秀で弱い所がないくらい最強だ(スティーブが最強だろ!というコメントは一旦無しにしよう)最強が故に負けた時の反動が凄く大きい。「お前強キャラ使って勝てないなら才能ないな!」と言われているように感じる事がよくある。だから自分はキャラ変えをしようとする、冗談抜きで100回はソニックを捨て・戻りを繰り返してきた。書いてて飽きてきました。要は強キャラで勝った時は当たり前と言われ・負けた時は強キャラのくせに負けたのかよ言われる世の中はクソ!勝てねぇもんは仕方ねぇだろ!こちとら必死にやってんだ!オメェも勝ちてぇなら強キャラ使え!と言いたいが世の中が許してくれない。皆さんはこういう時どういう風にしてメンタルを保っていますか?

CaT

1/15(0)

対ロボットの、下強→弱の固めが強くてどうすればいいかわからなかった。ロイみたいな無敵付きガーキャン上Bなら無理やり割り込めて暴れられるんだろうけど、多分ゼニガメのガーキャン上Bもガーキャン空Nも割り込めない。タイミングを見て横回避とかで逃げるしかないのか?次にやる時は解決策を見つけられるといいなと思う。

日和らずにメインを信じるべき。(0)

レート差誰でも、で私はレート戦をやっている。誰でもなため、稀にレート1100前後の人に当たる。そして今日当たったのが1100のピカチュウだった。相性的にも心理的にも苦手なピカに順当に試合を進められ、まず一本敗北。もう一本取られるとマイナス30だ。なんとしても避けたい。そこで私はプロフィールに「ジョーカー単騎」と謳っているにもかかわらず、首を傾げながらクラウドを選択してしまった。サブ垢でセフィロスとクラウドを使い分け、一応1600には到達していたため自信がないわけではなかった。しかし私の浅はかなクラウドは日和に日和、復帰を2回ミスりただただ敗北した。そうして無慈悲にレート30貪り取られた。この一件で学んだことは日和ると碌なことがない、そしてメインを信じた方がいいということ。もう一度言う魂のメインを信じろ。

O

2024/1/14 サムス反省点(0)

相手を安易に近づけすぎ安易なCSを溜めに相手に突っ込まれているシーンが多い相手との距離、相手のダッシュ速度や飛び道具の有無を考えて溜めを使う安易なDA小CSがヒットした時に確定のしていないdAを振り過ぎて反確をもらっているので注意掴みや弱での牽制、もう一度CS溜め等で揺さぶる安易なCS当たらない距離やジャンプ中の相手に安易な地上CSを打たない。ジャンプCSや空ダ、溜めキャンセル行動等バリエーションを増やす

1/14(0)

1500アイクラと戦った。横B、下Bに引っかかれば即死コン。凍らされて即死ルートに入れば、あとは受け身のタイミングを見計らって受け身をとることに集中するのみ。(相手のコンボルート選択が上手ければ受け身展開にならないので、ミスを祈るしかない?)アイクラに対しては、ゼニガメでいく必要がなく、フシギソウではっぱカッターブンブンやってるほうが、アイクラ側からしたら鬱陶しいだろうし、わざわざゼニガメでインファイトしに行く必要はなさそう。

爪が甘い(爪楊枝だけに…)(0)

今期より初めてメイトを始めて数日が経ったが、自身のプレイの甘さが理解できた。が、併せてあまりの下手な立ち回りにため息しかでない。これがメイトなのかと若干萎え気味だが、頑張る。メタ様でプレイしてこのキャラが特に苦手・・・というものをとりあえず今回は2体ほど掲載。〇ヤングリンク・・・飛び道具を駆使した立ち回りに苦戦。特に台ありステージでは…。【課題点】まず飛び道具のタイミングだったりを理解し、被弾を減らす意識を持つ。NBで飛び道具の一部を相殺できるが多用厳禁。大Jで近づこうとすると空技で対空されるし、タイミングをズラそうが台下に籠られるのであまり意味がない。弓矢程度なら小Jで回避は可能なので、大J、小Jの使い分けを上手くしたい。〇スネーク・・・メタで勝てるのか?と思わせる程、メイトのスネークがキツイ・・・。【課題点】手榴弾の爆破までの時間を感覚で良いからもっと理解し被弾を減らす。掴めそうな手榴弾は掴んで投げる。ステージ上の上Bに対してはやる事が無いので、降下時の空ダを含めた着地狩りを意識。下B空ダには極力スネークの真下に入るようにし、C4に当たらないようにする。メタ様の性能ではなく、メタ様というキャラが好きでスマブラを始めたので極力メタ単騎で登り詰めたい。今日は特に負け気味で1700落ちちゃったので、冷静さを忘れずプレイしたい。

集中力の限度(0)

時間があったが故に10戦以上やってしまったわけだが明らかに勝率が下がっている。集中力が落ち、ミスが増え、ゲームメイクが崩れる。普段の立ち回りと同じようで細かな動き、技振りの回数やメンタル部分が変わっている気がする。これが他のキャラなら何戦やっても良いだろうがジョーカーならやめるべきだ。感情的になって続けても実りがない、時間の無駄だと改めて気づいた。やはり一日10戦くらいがちょうど良いのだろう。また情緒不安定になったら文字に起こそうと思う。

O

1/13(2)

ミュウツーの横Bで浮かされたあとは、ずっとステージ側に回避を切ってしまっていたけど、浮かされてもジャンプを割り込めるなら絶対にジャンプを入れた行動も択にいれるべき。(毎回回避していたら、スマッシュを置かれて撃墜につながる。)あと、ゼニガメの横強→掴みって全然確定してなくないか??普通に弱が割り込みはいるし、立ち回りは強いかもしれないけど一度触れたら高いという訳ではなさそう?

メモ日記(0)

VIPでもメイトでも通用すること・その場上がりに下スマ(ただし1マッチに1回程度)・崖シェフ→横強、空後・軽く浅く飛ばした時のシャープな復帰阻止・小戦場台下シェフ待ちVIPでは通用するけどメイトでは通用しないこと・内回避読み上スマ・フレーム的に間に合ってないDA・見え見えの崖離し空Nどこでも通用しないこと・とにかく内側に帰ろうとする着地・安直な空下・フレーム的に間に合ってない反転(ステップ)ガード今日の良かったところ・クッパジュニアは上から復帰をとにかく咎めることが重要と学んだ・ホムラのブレイズエンドへそこそこリスクをつけられた(ガン待ちで我慢できた)・時々冷静になって動かないという選択肢をとれた(差し返しからリターンを伸ばせた)よくないところ(次どうする)・上スマパなしに頼りすぎ→小戦場台下ステージ中心寄りのところで攻めにいけず困ること多い。上スマはそこで振ってもいいことないミーヤーさんがどうしてるかみよう・飛び道具にあったまりすぎ→飛び道具に引っかかったらすぐにニュートラルに戻る。暴れてリターン稼げるほどメイト勢はやわじゃない・崖や着地の読み合いのとき、相手の強行動を通しすぎ→ソラのジャンプ上がり横Bやリンクの爆弾復帰、トゥーンの爆弾下投げ着地狩り拒否などを無限に通されてる 回答をあらかじめもっておくことと、その行動をする相手かどうかBO3の中でサンプリングする。

2024/1/12 サムス反省点(0)

全体的にCSを安い打ち方をしている空ダ、ジャンプ読み等色々な打ち方やフェイントを覚える必要がある。防御面に関しては安易な台乗りや台上でジャンプしてしまい、着地がりをされているので浮かされない展開づくりの意識課題立ち回りCSを安く打たない簡単に浮かされない又浮いた場合の着地の工夫崖刈りボムからのセットアップの研究復帰阻止復帰阻止択が曖昧なので、復帰阻止に行く時の条件整理と阻止択の整理

2024/1/12 シュルク反省点(0)

全体的に相手の押しつけ行動にガードで固まりがち。引きシャンプや引きステップで距離を取ったりステップを相手が技を振りたくなる間合いに入るギリギリ手前でストップして技を透かす工夫が必要。全体的に空Nを振り回している事が多いので、空後先端と大ジャンプから引きながらの空前を使って行く必要も有る。課題の進捗。立ち回りまだどの相手に対しても空N主体過ぎる印象。空後先端と引き空前の打ち方の研究必須撃墜ダウン展開の意識がまだ薄い空上→空上や空N→空下等確定撃墜を逃さない。

2024/1/10 シュルク反省点(0)

全体的に下り空前の先端を意識した圧のかけ方ができていいる点はとても良かった。ワンタッチからの火力を取る展開で空N→空N→空下撃墜が狙えるシーンで空N→空前で締めてしまってるので、もう少し余裕を持って狙って行って良い。空Nが裏当てになってしまった展開で前ステをせずに相手を追いかけ追撃を入れているシーンも増えているのは良かった。空N→空後または空前で低いベクトルで飛ばせた時に空N根本当てからの撃墜が絡んだ展開に持っていける様に意識できると尚良し。斬空Nからの確定掴みからのコンボの意識を上げても良い。相手に近寄りたくないが故に下強→下強の展開が多い。悪くは無いが2回位目の下強は確定で無いのと、火力的には下投げからのコンボの方が高いので確定コンボの%管理と特別な展開有利やダブルアップを狙わないので有れば確実に火力が高い方を選択する。最低空空Nの精度が今日は高く無かった。相手の間合いの詰め方が甘かったので空前先端の押しつけだけで勝てたが、最低空空Nはコンボの要になるので精度上げ必須。立ち回りの中での空Nの振り方の整理も必須。特に空N裏当てで牽制するのか、空後先端で牽制するかの距離感覚を徹底今期の課題最低空空Nからの各撃墜コンボを逃さない。斬状態からの意図したダウン展開作りと撃墜択の選択DSを使ったフレームトラップ(無理に狙う必要は無い)

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2023年12月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年12月ロビー】・のべ通話接続者数:222人 (平均7.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、マーダーミステリー、麻雀、LoL、原神、GBVSR、GGST、L4D2、他・2023年12月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、かなで、古森霧、すけ、DoubleA、だんご、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

頭こんがらがって草(0)

どうも。最近、というか昨日から少し、というかかなり立ち回りの意識を変えてみてまして。きっかけはあまりにも対麺が下手すぎること。それで、オムアツさんが過去にアップロードしてた「対麺から紐解くラインと読み合いの概念と本質」っていう動画を見たわけですよ。ちゃんと見るのは初めてだったんですけど、仰ってたことが「あーなるほど」とめちゃくちゃ納得したんですね。動画を踏まえて、自分の今までの立ち回りの意識を考えてみると、・読み合いという概念をシカトしてた・ラインの押し引きの意識がない大きくこの2つが自分の立ち回りの欠点なのかなとか思ってみたり。それで、読み合いを意識してメイト数戦やったんですね。そしたら間合い管理とか諸々疎かになってプレイ雑になりました。何か新しいこと意識しながらやるって難しいことを改めて実感しました。次メイトやる前に、相手キャラのどの択にどういう択が勝てるのか、っていうのを言語化して落とし込まないとダメですね。負け続けて萎えたけど、オムアツさんの動画で言ってたことを自分に落とし込むことできたらかなり戦績良くなりそうっていう期待が自分の中にあるので、モチベが落ちてないのは良い感じ。

なんか終わってた...(0)

気づいたら26期終わってたよ確か最終レート1543だった気がする過去最高なのは覚えてる3ヶ月ぶりにスマブラしたけどみんな強いね僕すんごく弱くてびっくりしちゃったてことで27期も頑張るかも!                                                                                                                                              

StepUp#226に参加してきました(0)

初めまして!格闘mii使いの虫さんです。今回はタイトルの通り、「StepUp#226」に参加してきた感想なんかを書こうと思います。・会場の雰囲気全体的に盛り上がっており、フリー対戦に誘いやすい空気でした。また会場ではウメブラが流れており、対戦相手がいない時も楽しむ事が出来ました。・対戦の結果1戦目→ミェンミェン戦素直に言います。ヤバいぐらい酷い試合内容でした。実力差はとても開いている点、緊張にめちゃくちゃ弱い点の2点で、3-1で負けました。手癖のジャンプをことごとく狩られたり、掴みをめちゃくちゃ通されたりと辛い試合でした。ただワンチャン狙いのNB3で勝負しに行ったのは良かったと思います。2戦目→ソニック戦一番のやらかしポイントでした。キーコンを間違えてしまい・小ジャン攻撃が出来ない・十字キーを使ったレバガチャが出来ない・上でジャンプonという状況での試合、焦りもあり1本落としてしまいました。キーコンを直しての2、3戦目、なんとか勝つ事が出来ました。NBに対してその場横スマ、横B(下Bかも...?)に対してNB2など、かなり良い判断も出来たので満足です。4試合目はお相手のミスもあり、3タテしての勝利でした。かなり良い試合内容だったと思います。3戦目→トゥーン、ガエン戦結論から言うとここで負けました。1戦目、2戦目と1本ずつ取られ、向かえた3戦目、お相手はガエンを出してきました。私はガエンが大の苦手なので、1本取られてしまいました。2-1の状況、めちゃくちゃ迷いましたがNB3で勝負しに行き、入れ込み横スマで勝利出来ました。そして向かえたフルセット、私は迷いなくNB3で勝負しに行きました。試合内容自体はかなり良かったですが、最後はお相手の粘り勝ちでした。・フリー対戦・対R1750クッパ以前からTwitterを見ていたR1750クッパの方と対戦させて頂きました!正直本当に嬉しかったです。相手はパルテナ、クッパ、こちらは格闘mii、カズヤで回してました。対クッパの情報を教えて頂けたりと、有意義なフリーだったと思います・対スティーブ初戦でボコボコにされたお相手とフリー対戦の機会を頂けたので、サブキャラの練習をするといった話になり、スティーブVSカズヤというスマブラの権化みたいなマッチアップで数戦回しました。スティーブもめちゃくちゃ強く、スマブラ力の差を思い知らされました...・対ファルコ、ウルフ実力がかなり拮抗しており、非常に盛り上がった試合でした。対遊撃はかなり苦手なので、フリーで練習出来たのは良かったです。・道半分遅刻するレベルで迷いました。案内場があったので、今村歯科の場所を聞く事でなんとか間に合いましたが、道を調べてくる事を推奨します。・終わりにここまで読んで頂き、本当にありがとうございます!!!!リアルのことが落ち着いたらまた参加したいと思えるような、非常に有意義な大会でした!

【アイク・パックマン使いの方募集】ゲッチ目線の差し合い(0)

【対戦相手募集】下記の理由よりアイクまたはパックマン使いの方を募集いたします。レート1400以上の方ならだれでも大丈夫です。よろしくお願いいたします。初めて日記書きます。ゲッチ使いの綿村と申します。本日は9戦レーティングを行いました。◆負けた相手キャラ・アイク ・パックマン◆敗因 - なにがきつい?なにができていない?何をしたい? ●アイク ・ガーキャン上Bがとれない場所からの一方的な差し込み ・崖天空をどうにかしたい ・横B復帰に対してシェフでシェルターを張りたい ●パックマン ・弾幕による拒否 ・設置技(消火栓)による接近拒否 ・ベルってどうやって拒否するの? ・パックマンの空後による撃墜を拒否したい◆対策ミーヤーさんの動画見て差し合いの勉強をする(特効薬)トレモで崖シェフシェルターを練習する◆感想・覚書・一年ぶりのメイトでしたが、VIPでの下積みが活きたのか以前より自信をもって勝てている気がします。・ステージも以前とはラインナップが変わっていますが、ポケスタと村町拒否でかなり自由に立ち回れる気がします。・いまの実力で1600いけるのかは微妙ですが、1つの指標として1600に乗せたいなぁ。・VIPで適当にyoutube見ながら対戦するより集中してメイトしたほうが楽しいし、身になっている気がします。・オンでもちゃんと見ればジャスガはとれる!・足りないのは択のバリエーションとキャラ対策!