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一年ぶりくらいに大会に参加させていただきましたメイトとはまた違った相手で中には自分とかけ離れたレート帯の方とも当たって一本も取れずに負けてしまったりルールも久しぶりで勘違いしてしまいそうになったり実際ミスしてしまったり... 色んな面でまだまだと感じます一方で初めて試したロイで自分より上のレート帯の人に勝ったりいい勝負したり収穫はあった!上手いサムスに勝てませんーーメイトでもホロバスは拒否しなくても良さそう!ある程度戦い方が分かりました
皆様ごきげんよう。Project 0と申します。これから皆様にはとあるプロジェクトに参加していただきます。それが『Project 0』です。では、この『Project 0』とは何なのか、何を目的に進行されるものなのかそれをこれから説明していきます。まず、大前提として皆様には3つのロールに分かれて本活動を支援していただきたく思います。1つは『参加者』参加者とは、私の催しに参加していただく方たちを指します。『出場者』とも呼びます。1つは『協力者』協力者とは、私の催しに運営側として支援していただく方たちを指します。具体的には『実況者』『撮影者』など細かく分かれたロールに就いてもらいます。1つは『観戦者』観戦者とは、私のライブ配信や動画を視聴していただく方たちを指します。一般的には『視聴者』と呼ばれるロールです。『参加者』『協力者』『観戦者』以上3つのロールに分かれて活動し、Project 0を広めてもらいたく思います。ただし、いくつか補足点があります。・無論強制ではありません。皆様の任意によって活動していきます。・先程「3つのロールに分かれて」とお伝えしましたが、兼職(ここでは2つ以上のロールに就くこと)は可能です。・Project 0は非公式・非営利の運営です。さて、ここまで見て頂いた方ならメリットが気になることでしょう。「なぜこのようなプロジェクトを」「ロールに就く理由がない」「無名が出しゃばってて草」様々な意見があると思いますが、ここでProject 0の目的についてお話させていただきます。端的に言うと、スマブラに『プロジェクトポイント制度』を作ることです。では『プロジェクトポイント』とは何かこれを説明いたします。プロジェクトポイント(PP)とは、『参加者』『協力者』『観戦者』の全ての皆様が受け取れるポイントとなります。例えば、『参加者』がProject 0の開催したトーナメント大会にて優勝する 『協力者』がProject 0の開催したトーナメント大会にて実況者として支援する 『観戦者』がProject 0の動画にコメントし、多くの高評価をもらうなど、これはほんの一部分。これらの実績に応じて皆様にプロジェクトポイントをお渡しできます。ただし、これを普段は可視化できません。月末や半期末にプロジェクトポイントのランキングを発表するため、そこで確認することが可能です。PPのポイント計算法の開示も行いません。そして、単純にその功績を収めることもできますが、溜めたポイントを使って私に『依頼』をすることも可能です。『依頼』は内容によって必要なPPに変動はありますが、多くのPPを持てばそれだけ依頼の幅も増えます。ただし、金銭的な依頼など法や任天堂ガイドラインに違反するものは如何なる理由でも承諾できません。では例えばどういうものが依頼として受理されるか具体例をいくつか挙げていきます。・歴代の『優勝者』を集めた大会を開いてほしい・Project 0に○○の企画をしてほしい・オフ大会を開いてほしいなど、現状の多くは配信や大会周りの依頼となりますが他にも要望があれば随時お答えします。さて、ここまでロールやプロジェクトポイント、依頼のシステムを説明してきましたが、ここからが最重要ポイントとなります。以下の8つの注意事項に則って活動をしない限り、法・ガイドライン等に抵触するおそれがあります。皆様、ご協力をお願い致します。①プロジェクトポイントを使った金銭的取引や他人同士のやり取りは禁止です。あくまで使用先は私Project 0を通してください。②「協力者」の一部の皆様は支援して頂く前にProject 0運営への加入が必須となっております。第三者からのサービスを受けることはできないため、ご了承願います。③ロールでの補足でもお伝えした通り、こちらのプロジェクトは非公式・非営利です。皆様から営利目的でお金を徴収することはございません。④「依頼」は絶対にしていただく必要があるものではございません。PPをそのまま溜められる場合、その累計ポイント数をこちらで記録させて頂きます。⑤どのロールに所属したとしても、迷惑行為や誹謗中傷・その他客観的に不快と思われる言動・行動をされる場合は注意、最終的には出禁になるおそれがあります。お気をつけください。⑥『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』は任天堂の著作物となります。そのためこちらのガイドラインを遵守した活動を約束いたします。「ゲーム大会における任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」https://www.nintendo.co.jp/tournament_guideline/index.html「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html⑦その他、ご不明な点やご要望がありましたら、私Project 0に連絡ください。X(旧Twitter)https://twitter.com/SSBUProjectZEROYouTubehttps://youtube.com/@SSBUProject0?si=xxBp6T6aoQRW1CpNDiscordhttps://discord.gg/HPqXqmbKZa⑧ここまで問題なければ、是非Project 0をお楽しみください。後日動画にも同じ内容のものを公開し、その後はこちらの日記を削除させて頂きます。以上で『Project 0』の説明を終了とします。ご精読ありがとうございました。これからProject 0を何卒よろしくお願い致します。
レジに行ってから財布を忘れたのに気づきました。たまにやってしまう。どうもいのっちです。(今日もぶれないむらびと単。いや、ちょっと前に少しぶれたかも)1/2、年明け早々に腰を痛めました。(1年半ぶり3回目)長時間座るのも厳しいのでメイトは1ヶ月休みました。(1月は1/1に1試合やっただけ、、、前期600戦やったのは幻かな?)うつ伏せでpc見ながらお絵描きもギリ。ほんとはウメブラ・九龍スマバトにあわせて4.5枚チアボード描く予定でしたが結局出来たのは事前に進めてた1枚だけでした。無念。騙し騙し生活しないといけないので完治もまだですがまあでもそろそろかと2月に復帰し始めました。また頑張れるだけ頑張ります。久々に3on3とかでわちゃわちゃしたいな。では。
世界の果ての大いなる樹の麓よりとわの果てへ旅立つは歌声季節は巡りて種はいつか芽生えて見守り見送り花は実を残す時の水面に消えてゆく名をただ一人だけ覚えていようここに誰かが確かにいたと古の調べはあすも歌うだろう海原を行く風を追の海賊の譚詩荒野を歩む誇り高き騎士の頌歌兎を追って落ちた穴には世界の秘密記されている過去も未来も幻だからいつでも君に会いにいけるよ季節は(季節)巡りて(巡り)友は先に老いゆき(命は短くて)見守り(護り)見送り(おくり)いつも残されて君の屍を森に還そういつか世界樹の下で会うその時まではさよならだから一粒の涙を時の水面に消えてゆく名をただ一人だけ覚えていようここには君が確かにいたと古の調べは(我が友が生きた証を)あすも歌うだろう世界の果ての大いなる樹を讃えて歌おう
ナマステ。また仕事忙しくなり、平日にメイト出来なくて休日にやる他ない状況になりました。もうすぐ対戦回数200戦いきそうなくらいやってきて思ったのは、自分の上振れ、下振れの要因は何か?ってことです。僭越ながら、対戦相手のプロフィール拝見すると最高レート1700行ってたりとかする人と当たって、(勿論噛み合いとかあることは理解しつつ)勝てることとかあるんですよね。んで、スマブラめちゃくちゃ上手い知人にも「1500維持はできるくらいの力ありそうなのにね」とかも言われたり。(お世辞かもしれんが)でも、現実は頑張ってレート1400が安定なんすよね。自分が上振れてるとき、ないし下振れてる時は何が起きてるのか、イマイチ把握しきれてないのが現状...。正直リプレイを自分で見返しても、何が悪くて何が良いのか、明確にできないんですよ。知人に見てもらうが1番手っ取り早いかもしれんが、これを自分でできるようになりたいのが本音。あまり人を頼るのが得意じゃないし、人のアドバイスを理解できれば良いけどいかんせん自分は頭がそんなに良くなくて、アドバイスを理解しきれないので教えてくれる知人にもそれは申し訳なくなるし。だったら自分でできるようになりましょうって感じです。某世界最強プレーヤーは「強くなるにはこのゲームを理解すること」って言ってた動画を昔見た覚えがあるんですが、自分はまだまだこのゲームへの理解が足りてないのかなとか思ってみたり。思ったことつらつらと書き出してみたので文章滅茶苦茶ですが、自分の課題を明確にできるようになる。これを達成すべき目標として掲げて頑張っていきます。
初めまして、中部でスマブラをしているおがたと申します。メインはサムスです。スティーブも練習中で将来ダブルメインにできたらいいなと思っています。2024年はスマブラを死ぬほどやる年にしたいです。オフ大会も出つつ、スマメイトも頑張りたいです。成長の過程として備忘録を残したく、この日記を書いています。・UltCore 初オフ大会1/27に名古屋でUltCoreという大規模大会が開催されました。今までオフ大会どころか対戦会にも参加したことがなく「オフラインで知らない人と対戦をする」というのがそもそも初めてでした。もちろん0-2で最速敗退(表シモリヒ、裏スネーク)。だろうなと思いつつ悔しかったです。悔しくて帰宅してVIPギリギリくらいの戦闘力だったサムスを二日で魔境レベルにまで上げました。先日練度が上がればメインにしたいスティーブもVIPまで上げました。とりあえず今の目標は・メイトのレート1300維持・僕が苦手なキャラ(マリオ、ファルコ、セフィロス、ロボット)の対策です。オンオフ問わず対戦してくださる方がいましたらよろしくお願い致します。Twitter→@Ameir0_
3〜4年前ほどスマブラをしていて、その頃は結構頑張ってやって負ける度に暴言やキャラの悪口、ネガキャン等をするよくいる悪いスマブラーでした。そんな自分に嫌気が指し、色々と界隈との人間の関係も悪くなってしまったのが(全て自分のせい)きっかけで今日までスマブラから離れていました。ですがどうにもスマブラで勝った時の喜びや仲間や友人と遊んでいた頃が忘れられず、恥ずかしながら戻った次第です。戻った理由としてはガオガエンが大会で活躍しているという噂を聞きつけたからでした。スマブラから離れた時大会も見ることを辞めてしまっていたのでその情報を聞いた時は耳を疑いました。私がやっていた頃はガオガエンというキャラは足が遅く弱キャラ扱いをされていたからです。推測ではありますが今でもその評価はそれほど変わっていないだろうと思います。しかし、そのようなキャラで活躍している人がいるということは私に驚きを与えました。聞いただけでは信じられず実際に動画を見せてもらったのですが…鮮やかでした。記憶に残っていたガオガエンはとりあえず横B、空ぶったらNBを振るという脳筋でしたが、動画の中では空上や台を使った即死コンボや高火力コンボの連発。復帰阻止まで決めて勝つ。という思っていたガオガエンの印象とはかけ離れており感動させられました。なにより凄いなと思ったのは、プレイヤーの態度でした。実際はそうじゃないかもしれませんが私にはガオガエン使いの彼が心から楽しんでゲームしているように見えたのです。そんな彼を羨ましく思うと同時に懐かしくも思いました。私にもこんな時期があったな…と。勝ち負けではなくただやるだけで楽しんでいた時期が確かに私にもあったのです。今の私は負けても楽しい!と言えるほど呑気ではありませんが、悔しいという感情と怒りの感情を混ぜて考えないようにしています。怒りも悔しさも上達するためには必要な要素ではありますがそれに支配されてしまえば様々なものを失う可能性があります。スマブラに限らず楽しんでゲームをし、ネガティブな事を発していかないように気をつけていきたい所存です。今日は猛者達にしばかれました!皆強い💪( ¨̮ 💪)2/1 5:16
最大反撃の意識。ジャスガしているのにエアスラで反撃を取っていたり、掴みにその場回避を合わせているのに掴みやエアスラで取ってしまっている。スマッシュや強攻撃等確定で最大を取る意識が重要空後空後の先端押しつけができておらず、逃げる相手に無理な空前や空Nを振ってしまい良いようにやられている先端空後の圧で相手のラインを奪って下がれない様にする意識透かし行動たまに狙うが着地の位置取りが悪かったり相手が逃げたあとにアクションを起こしているガーキャンエアスラの意識相手の登り攻撃をガードした後と相手がジャンプ読みで置いた大ジャンプ攻撃の後をしっかりと狩る。
ジャスガが出来る相手に完膚なきまでにジャスガからの確定反撃でやられてしまった。ジャスガ対策のなさと技の振り方のバリエーションの少なさが露骨に出ていた。空後先端の意識と空下、空上をもっと使う必要がある。透かし行動も怖くてできていないので透かし行動の使い方も覚える必要がある。玉もち相手に上手いこと技を振れていない事が多い。玉を潰しながらの技振りと玉を避けた飛び込みでの技振り、ダッシュガードでの間合いの詰め方を覚える必要がある。課題ジャスガ対策空上の使い方を覚える。空下の回数を増やす。空後先端の意識。透かし行動の使い方を覚える。玉対策玉を消しながらの技振り。ダッシュガードや垂直ジャンプ等を使った間合い調整。玉を避けながらの技振り。
なんとかベレスVIP行ったものの、まだまだ改善点が多すぎる。上B空下でぼったくれたけど、強攻撃に頼りすぎてるからもっと撃墜択を増やしたい。(空N下強空上等)崖で倒し切れるシーンが少なかった。その時その時に強い崖狩りを研究する。ニュートラルでの空前ブンブンはやめる、技を振る回数を減らす。掴みも透かし等を混ぜて狙いに行く。とりあえず、目指すは魔境。他キャラ何体か触って、スマブラ力を上げてからまたベレスメインにしたいと思う。1時浮気します、必ずベレスに戻ります。
先日、メインキャラであるパックマンが魔境に到達したのをきっかけにスマメイトを始めてみました。スマメイトは本物の強者が集うコミュニティなのは分かっていたので、連敗覚悟で強くなりたい一心で登録しました。最初は圧倒的な実力差でねじ伏せられ、6連敗するまで1試合も勝てませんでした。なんとか連敗を8で止め、見事初勝利したのですが、噛み合いが良すぎてたまたま勝っただけで、特に台を使った立ち回りにはまだまだ改善の余地があると思いました。キャラ対策はもちろん、自キャラの理解度をもっと深めて安定して勝利させていきたいです。目標は1500、これから時間をかけて強くなっていきます。
「まあ、そこそこ勝って1800ぐらいいけるでしょ」みたいに思っていた自分が馬鹿でした。実際に潜ってみて、めちゃくちゃ強い人ばっかりで勉強させてもらってます。イライラしてた時に、1番目の紹介文が来ていることに気がつき読んでみると、自分を褒める言葉とアドバイスがありました。自分にとってかなり嬉しくて、そのままアドバイスを参考にしつつやっているとまあまあ勝てるようになりました。負けることも勝つこともありますが、楽しく礼儀正しくやっていけるよう精進したいです。なお、私は後退しないリトルマックです。
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どうも。仕事ひと段落ついてメイトやりまくってます。ステップアップするために色々試しているわけですが、なかなかうまくいきませんね。「こうしてみると良いかも」って思ったことをメモに書いたりXでポストしたりと一応文字起こしをしているんですが、うまくいったことが次の日には忘れるということが多いです。自分やっぱ不器用な人間だから何でもかんでも一気にやろうとすると何もかも崩れますね。今の自分がすべきことは、優先度の高い項目をたった一つだけでいいから徹底するよう意識する。ですかね。細かい技術はまず安定した結果を出してから。「二兎を追う者は一兎をも得ず」という諺があるように、欲張りすぎないようにしましょうわたくし。
最初はレートどんどん上がっていった!けど終盤になるにつれてレートはどんどん落ちていく。悲しかった、悔しかった。まさに地獄だった。で、いらいらしたから引退しようかなと考えていた。だけど久々に今日やってみたら7連勝できたまさに天国だっただからこれからもスマメイトをやっていこうかなと思う。」!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
コンボとか確定反撃とか、大事だけど、着地とか復帰阻止とか無理に技あてに行ったり、背の低いキャラに技降りまくるのも良くないよなって。 最近キャラ対策とか技の振り方意識し始めたら勝率上がってうれしい。サブキャラも育てたいけど、ピンポイントサブにしたいから、そもそも対戦回数こなさなきゃだよね・・。とりあえずジョーカーの勝率上げていかねば。
2年ほど前までやっていて一時はやめたのですがまたやりたくなり始めました。とりま10戦くらいと思ってやってみたら・・・めちゃくちゃレベル高くて勝てません笑自分としてはVIPで2年前と同じ(?)戦闘力帯でも勝ててるのでいけると思ったのですが歯が立たないですね最上位の方々のプレーを見てみてもレベルの高さを感じます。1800.2000目指すのとかはとりあえず1500まで戻してからですね 話になりません特に自滅が多かったりキャラの特徴を生かしきれてない 多段技のガードが確実じゃない 相手のガードに対応出来ない........前の最後のシーズンも調子悪かったり相性悪いとすぐキャラ変えて負けてたしとりあえず3キャラまでで固定しないと勝てないかなほぼ1から始めないといけないレベルで弱くなってます とりあえず今期は暇な時間が多いので1600までは行きたい(1/19)
メイトやオンラインをしてる上で勝率がだんだん悪くなってきていて自分のプレイを見直すと反省点が色々と見つかった主な敗因理由やトプ魔手前で沼る原因としては崖展開でやたら掴みを狙って相手に癖を読まれ崖展開がキツくなり負けてしまったり復帰のルートが相手にわかりやすく復帰を狩ら れ負けてしまうといった点この点を踏まえた上で今後は崖展開での上がり方のバリエーションを増やす練習したり復帰ルートの工夫などを練習していく。
2023/12/19にレート1800を達成しました。達成からだいぶ時間が空いてしまいましたが、書いていこうと思います。正直なところシーズン終盤のインフレとその日の調子によるところが大きいと思っているので、あまりあてにならないかもしれませんが、対戦中に意識していたことを書いていきます。①自分から展開を入れ替える技の振り方をしない1800という数字自体は上振れによるものですが、ここは1700到達時から確実に成長した点だと考えています。リプレイを見る中で、「ラインを詰めたときに大ジャンプ空後や掴み、空上など、自分から前に出る行動ばかりしていて、これが原因で相手のライン回復を許してしまっている」ということに気が付きました。特に自分でやっていて動きが悪いと感じる試合は、これが原因で中々自分の展開を維持することができず、それが火力や撃墜力の差に繋がっていることが多かったです。自分の持つ負け筋を一つ言語化したことによって動きの修正が少し楽になったような気がします。②ストック先行した場合は無理に攻めないこれもリプレイを見る中で気が付きました。序盤に大きなリードを取ったにも関わらず逆転されている試合は、すぐ撃墜されて五分に戻されている印象がありました。マリオはワンタッチからの火力が高いキャラクターなので、無理せず確実に取れるところでリターンを取ることを意識するとリードを保ったまま試合を進められることが増えました。③状況ごとの読みあいのリスクを考える正直これはまだ出来てないです。当日にたまたま上手くいっただけといった感じがします。要は撃墜が見えるときには読みあいのリスクを抑えて、リターン重視の読みあいを仕掛けるのは崖際や低パーセント時などリスクの低い状況に限定するということです。こんな感じでしょうか。次の目標は1900ということで、頑張ります。1800~1900で沼っている人が周りに多く、これまでの自分の成長速度を考えると厳しいような気もしていますが、スマブラSPというゲームがいつまで続くか分からない以上悠長にはしていられないと思っています。1800達成から1か月ほど空き、今期(27期)の練習事項もある程度整理しているつもりなので、これが上手くいけばいいなと思います。それではまた。次は1900を達成したときに日記を書きます。
番号を覚えて部屋を立てたり、拒否ステージを覚えながら選択したり、前後の試合の勝ち負けを覚えていたり、瞬間記憶能力に自信が無い自分はいつも1つ1つを慎重にやりすぎていて…そして、めっちゃ時間かかっちゃったな!お待たせしました!大丈夫かな!って不安でいっぱい。ゲッコウガの動きは早いのに!!試合外の動きがめちゃくちゃ遅くて!!本当にすみません!!慣れもあるんだろうけど、性格上どうしても気になって、精神そっちに持ってかれてて、1試合にかかるコストに、明らかにいらないメンタルダメージ付与されてる気がしてならないのであった。大会でもそうだけど、対戦相手の方としっかり確認しあってできるオフでやろ…ってなっちゃうのですが、でもそうしてスマメイトから遠ざかって家ではスマブラやらなくなっちゃうのは勿体ないから、なんとか怖がらず苦手意識を克服したいものです。どしたらいーんだー