プレイヤー日記一覧

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日記一覧

みんな強いなあ(0)

スマメイトを始めてはや1ヶ月最初のころはちょっとはかてるんじゃないかと思っていた。しかし、現実はあまくなかった。レート対戦では40連敗を記録。こんなに負けるとは思ってなかった。おそらくスマメイトをやっているほとんどの人がvipに入っていると思った。それに比べて自分はアイク使いで、逆vip寸前。当然かてるわけがない。これからも練習して強くならないと勝てないということが分かった。

リドリー初日 1423(-49)(1)

リドリー1日目1戦目 クラウド 0-2常に相手がやりたい間合いだった。よくジャンプしていた印象だったのでそこをつぶす方法を具体的に考えたい。2戦目 フォックス 1-2リーチ差が生かせるところがあったが、お手玉で火力を稼がれた3戦目 シュルク 0-2ジャンプ読み上スマが当たった。これまでバーストのイメージがうまくわかなかったが少しわかった気がした。総評 0-3キャラ理解が圧倒的に浅いコンボ始動、バーストライン、とるべき間合いとか何もわからない。トレモからやり直し。

国内1位!?(0)

レート1669で一時的にルイージ使いランキングで1位に君臨した。あっという間に抜かされた。スティーブとかそこら辺に比べて使い手の人口が少ないからそこまで威張れることじゃない。せめて数日間1位を保ってたらいいが、精々2時間だった。大体の人がそうだけど1位になるより最高レートを更新させるのが今期の目標。1700台を乗り越えたい。上位勢ルイージ使いの仲間入りがしたい。世界戦闘力が低くてもレートを高くしたい。1位になったのは嬉しかった。他のルイージ使いがライバル視するくらい注目しているって考えると"やりおる"ルイージ使いなんだなってスマブラモチベが上がる。これだからスマブラはやめられない

アカウント登録してから3日目(0)

今日はルールチェックを行い6回目でルールチェックをクリアできた‼️               まだ少し不安もあるけど早くメイトで戦えるの日が楽しみすぎる‼️早く2日後にならないかな?この日記書かなきゃいけない量なんか多くないか?俺文考えるの苦手だから難しいぜ😓そうだ目標を立てよう俺の目標はネットで知り合っためっちゃ強い人より強くなること‼️

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第27期SPレーティングバトル開始の案内(0)

本日15時より第27期レーティングバトルを開始します。いくつかルール及び仕様の変更点がございます。【ルール変更】・「ホロウバスティオン」を「2戦目以降に選べるステージ」⇒「最初に選べるステージ」に変更・「すま村」を「2戦目以降に選べるステージ」に追加【仕様変更】・未承認アカウントの1日のレーティング対戦の上限を「10」⇒「20」に変更・1シーズンあたりのブロックできるユーザー数を「10」⇒「20」に変更・連戦設定に「24時間以内に対戦したプレイヤーとはマッチしない」「48時間以内に対戦したプレイヤーとはマッチしない」を追加また、普段のシーズンは約2か月半を目途に区切っておりましたが、今期より運営の都合上、約3ヶ月のスパンとさせていただきます。終了後、運営の余力があればという形になってしまいますが、新たな機能を試す27.5期のサブシーズンを行う予定です。以上、どうぞよろしくお願いいたします。

初めて約500戦完走した感想(0)

どうもみなさんこんにちは、もしくは初めまして。ガノンドロフ使いのダイナマイツジョージです。 さっそくながら本題へと入らせてもらいますが今期まで僕のレートは1400から1550を行き来してたまに1300まで落ちてよくキレ散らかしていました。そんなある日、ニノンドロフさんの[ガノン単でレート2000行きたい人おしえます]というツイートをみて周りの人間がどんどん1600以上になっていく光景を見てかなり負い目を感じていた僕は思い切ってリプライしてみました。しばらく経って返信がきてサーバーに招待をしてもらいながら色々な説明を受けてニノンさんに画面共有をしながら試合の添削や実際に対戦しながら自分のダメなとこを教えてもらいました。初めは良くない癖だらけだったらしく、復帰軌道の甘さや行動の意味を理解していないなど、レートを上がらない要因がたくさんありました。ですがニノンさんや周りの人に教えてもらいながらやっていた108戦目、なんと初の1600チャレンジに挑戦することとなりました。相手キャラはミェンミェン、かなりきついカードで、試合を進めていきますが行動を狩れなかったり復帰阻止ができずストックを落とさないことが尾を引きそのまま敗北してしまいました。ニノンさんに助言を受けた僕は試合内容の良し悪しをメモするようになりました。そしてひたすらやって200戦、今までならこの辺りでもうその期は辞めていたであろう試合数ですが、1600チャレンジできた嬉しさとそれに負けた悔しさでなんとか1500付近を維持していました。ありえないくらい身内と当たりながら300戦目にも突入、この時のレートは1530、昔に比べかなり成長を感じながら1500に食らいついていました。しかしながら400戦付近、レートは1300ほどに落ち込んでいました、この辺りは少し自暴自棄になりながらやっていたのでかなり悪循環が生まれどんどんレートは落ちていく一方です。ガノンドロフを使うことさえストレスになっていた僕は耐え切れず何度かネガツイートやらサブメイトで気を紛らわしていました。さすがに気が滅入りガノンドロフの使用やスマメイトを諦めようとしましたがその前にニノンさんに相談をしておこうと思い、DMで声を掛けて、グループで話してたにも関わらず1対1で通話する場を設けてもらいました。本気で教えてくれていたニノンさんがここまでしてくれるのだから期待に応えたい、ニノンさんも自分に檄を飛ばしてくれた。急遽7日後に今期が終わることを告げられた僕は絶対負けたくない一心で丁寧に試合をしました、数日かけて1390付近から1500まで戻ってきたメイト最終日、不安にも夜バイトが入っていたためその日の昼から夕方にかけて今までにないくらい集中しながらスマメイトに取り組みました。相手の行動、癖を読んだりシールドを張らせてスマッシュでシールドを割ったり、崖で圧をかけ崖上がり後のライン回復のジャンプを上スマで狩ったり等、教えてもらったことをフルに活かして1540まで戻しました、挑戦できるのはバイト終わりの21時から23時の2時間、数戦の負けも大きく響く、1600から遠のく一瞬たりとも予断を許さない時間、やれることを全部出し切り1570付近、残り時間は25分ほど、バイトで疲れも溜まっており集中が切れ、ここで1敗してしまいました、ここで1600に上がるためには負けを取り戻すべく1戦勝利+レート制限無しによる最大+30ということを絶対条件にマッチングボタンを押しました。この時残り3分ほど、試合は1対0に持ち込んで残り1分、焦りから無意味なスマッシュや早期撃墜を狙いすぎた崖外烈鬼を振ってしまいその試合には勝利したものの1571でスマメイトは終わってしまいました。振り返ると紆余曲折しながらやってきた、挫折しそうになりながらやってきた約500戦。1600こそ届かなかったものの、1600への挑戦権、500戦の道中応援し続けてくれた人達、最終試合終了後に報告しに行って「お疲れ様」と言ってくれた仲間達、そしてニノンさん。得たものはとてつもなく大きいものだったと思います。引っ越しを挟む来期、1、2ヶ月はオンラインがないのでスマブラに取り組めはしないものの、恩返しの意も込めて、まずは目標の1600に行きたいと思います。まだまだ甘ったれガノンドロフ使いですが、よろしくお願いします。

メイト七期目終わり(26期)(0)

最終レート1595・最高レート1647・最低レート1393・対戦結果174勝174敗(348戦)。1.スネーク +92 2.スティーブ +77 3. Mr.ゲーム&ウォッチ +47 4.デデデ +43 5.マルス +41 6.リュカ +41 7.ピーチ +351.キャプテン・ファルコン -100 2.リドリー -81 3.カズヤ -73 4.ゼルダ -57 5.クッパ -52 6. ポケモントレーナー -48 7. アイク -46今回はほぼ1600以下での対戦だった。いわゆる壊しキャラに軒並みやられているため、防御面の甘さが目立っているのだと感じた。今までもそうだが、レート変動に安定性が無いため、安定できる戦い方を身に付けるべきである。また、キャラ対による勝ち負けが殆どであると感じたため、苦手なキャラとの対戦回数を増やして組み込む必要がある。良かった点ファントムによる撃墜。ガーキャン行動と空NDAによる立ち回りが増えた事。他の方に教えて貰った事や試合を見て学んだことが身に付いてきていると感じた。択を増やす事がかなり重要なため、どんどん吸収していきたい。悪かった点キャラ対不足。具体的にはワンターンキルを狙ってくるようなキャラ。防御面の甘さが特に目立つため、使い手の方などに対戦を募集したい。課題キャラ対。

スマメイト26期(0)

対戦データ141戦56勝85敗 最高1500、最終1230使用キャラ:クロム、ルフレ、アイク、ロイ振り返り:久々にスマメイトガチりました。楽しかったです。一度思いっきり1100台まで落ちて、そこから1300まで上げて、あとは上がったり下がったりを繰り返しながらこんな感じの最終です。久々のガチだったんで立ち回り取り戻すのに苦労したけど、クロムの強みを改めて考えて活かすことに成功したと思います。1つめは、下強が少ないので意識して置くこと。2つめ、攻め空Nをやめること。3つめは、崖展開を重要視すること。4つは、ニュートラルでの差し返しを意識すること。ちょっと脳死ガン攻めが多かったので次から注意です。注意なのです。追記:クロムのサブ決めてー問題、一時期ルフレ良いかも?とか思ってたけどやっぱシュルクも捨て難いな〜って思ってるこの辺の判断は未来の自分に任せよう…

02_スマメイト26期振り返り(0)

マルス単騎で83戦行いました。勝率は約36%と、普通に低いですね。世界戦闘力では魔境3(クマメイト)ですので、特に変な数字ではないと思います。時間がある時はなるべくメイトすると前回の日記で書きましたが、案の定時間が無かったです。特に後半ほとんど触れなかったのは悔しいです。さらに、レートが下がりすぎてマッチングに時間がかかるようになってしまったのも反省点です。もっと戦闘力高いキャラで挑戦するべきでした。27期が開始されそうですので、年末年始の間にでもスマブラしていけたらなと思います。キャラはリドリーを考えていますが戦闘力低いのでまだ決めていません。

第43回スマバトSP オフレポという名の行動記録(0)

初めまして、ファルコを触ってるdearと申します。スマメイトの日記機能を使ってなんか書くのもたまにはおもしろいと思ったのでオフレポを書きます。はじめに、今回僕は第43回スマバトSPに参加しました。スマバトに参加するのは、今年の2月に行われた時以来10ヶ月ぶりで、11月のマエスマTOP#15FINAL以来の遠征でした。僕自身、10月の篝火、11月のマエスマといった大型大会は予選の敗者側決勝で負け続けていて、自分が住んでいる中部の大会成績も鳴かず飛ばずで散々だったので、今回こそ勝者側で予選抜けるぞと意気込んでいました。トナメ表が出た時の予選プールの第一シード↓↓↓↓Revo/Yoshidoraなんで??????????と思いながらも、負けるために遠征しに行くことほど無駄な時間はないので絶対裏落としてやると思いながら準備を進めました。また、今まで遠征するにあたり、高速バスや新幹線など、公共交通機関などのサービスを使っていましたが、今回初めてレンタカーを借りて行きました。(行きは6人、帰りは7人でした)メンバーは、dear、おしぼり、ノイフォック、源三郎、たもピオ、こめぐら、@んあ(帰りのみ乗車)正直、長時間でかい車を運転したことはなかったので不安はありましたが、実際運転していると、隣のたもピオさんは話に付き合ってくれる上に疲れを気遣ってくれるし、後ろの源三郎さんは正確な道を案内してくれるし、みんな話が盛り上がったので、思ったよりも余裕で行き帰りできました(帰りの途中で源三郎さんに運転は変わってもらいました、ほんまに助かりました、ありがとうございます)そんな感じで朝イチで高速乗ってスマバトに向かい、こめぐらガノン、mzkダックハントの同年生まれとフリーをして予選開始※試合は印象的な部分を抜き出して書きます一回戦 みつるキャプテン・ファルコン 2-0ファルコの上強が誇張表現なく5〜6連続でリカバーできない抜け方をした上に、こっちの雑な行動に絶対に反確をとってきたのでメンタルに来ましたが、なんとか勝ち。二回戦 めいあるリドリー 2-1前回行ったスマバトの予選と同じ位置で当たった上に、僕が対リドリーそこまで上手くないのでマジでやりたくなかった(前回はメイン配信台でやってめちゃめちゃボコられた)1.2本目は普通の内容で勝ったり負けたりし、3本目にもつれ込む。3本目は互いに対応の成果を発揮し、僕が先制し、横強でダウン展開を作ってビジョンを狙ったところで事件。ファルコの横強からのダウン展開は、外受け身が割かし安定行動で、めいあるさんもちゃんと外受け身を仕込んでいたため、ビジョンは失敗だったかも〜と思っていたが、リドリーがあまりにデカすぎて、ビジョンの判定の終わり際(ビジョン当たったのに相手をめくらないぐらいギリギリ)がヒット!そこから空後を繋げて勝った。あまりに嘘判定すぎてビジョン当てた瞬間に思わずえ!?って言っちゃったしめいあるさん側も予想外すぎて嘘でしょ?って感じの反応してて申し訳なかった。リドリーデカすぎ三回戦(予選勝者側決勝) ヨシドラヨッシー 1-2今回の鬼門。ヨシドラさんとやるにあたって、2先ファルコの強さを引き出す、対応される前に倒し切る早期決戦プランで勝ちに行った。負けた3先だと絶対に対応されて勝てないから、2先の予選決勝で当たれたのは運が良かったと思う。負けた1本目はポケスタ2で、内容はずっと五分展開が続いた末、互いに撃墜帯でこっちの前ステにヨッシーの空後を喰らって負け \(^o^)/2本目もポケスタ2で、一戦目の反省を活かして、ちゃんと飛びを落としたり崖で詰めて一本取り返す。3本目は小戦場を選ばれて、これまでの2試合が嘘のようにボコられて3タテ。どのステージ残せば勝機があったんだよこれ…という感じで裏抜け!世界の壁は厚い、俺は弱い昼休憩はMASAシュピdearおしぼりのファルコファミリーでスーパーにお昼を探しに行き、TOP96開始TOP96敗者側1回戦 きくざかりむらびと 3-0オフの対むらびとは結構自信があったが、前期のレート収支の一番下がむらびと(パックマン、ダックハントあたりもオンラインめっちゃ負けてる、オンの球の処理が下手すぎる)で、直近のオフ大会もしずえに負けていたため、かなり不安だった。対むらびと・しずえは、徹底してガン待ち、ガン攻めしきらないと勝てない(中途半端に攻め・待ちをすると捌かれて負ける)ため、タイムアップ覚悟でガン待ち、木を生やしたら斧を喰らわないようにガン逃げして、運良く展開をとれたら木を潰して撃墜展開を作られないようにしたのがハマり、なんとか勝ち敗者側2回戦 シラユキインクリング 0-3Startggの仕様で、シード通りなら誰が上がってくるのか見れる機能があり、それ通りならクッパかパックマンが来る予定だったため、いい感じのトナメだなあと思っていたら、表側でrearletさんがシラユキさんを裏に落としたため、ここで世界最強インクリング使いのシラユキさんと当たることに。重すぎるっぴ……試合内容は、1本目こそ五分展開を作れたが、崖展開の綻びをつかれて取られ、そのままシラユキさんにペースを握られ、逆転の芽を掴むことができずに負けてしまった。という感じでベスト64でした。最近色々と思うことがあり、ファルコメインを辞めるにしろ、継続するにしろ、何かしらのエッセンスを取り入れたいと思ってウルフを触っていますが、今回のトナメみたいな感じだとファルコ一本でやりたいなと思ってしまいます。ここはもっとウルフを使い込んで考えて行きたいと思っています。会場帰る時もおもろいことは結構あったけど、お昼ご飯食べないといけないのでここで終わりますここまで読んでくれる人がいたら、読んでくれてありがとうございました!

3ページ目(0)

安易に回避を切らない(回避を切ることによって攻撃が当たるかもしれないから)空中前、空中上を主軸にした方が強くね~?(あんまりリスクないから)レート高い人に火力は取れていると言われているので火力を取ることをよりも防御面を意識していった方が良い気がする。崖狩りはジャンプをメインに見ること(ネスは崖ヨーヨーのおかげで攻撃上がりもされやすいことを忘れずに)台PKFした後に隣の台に渡ろうとするジャンプはよくない(相手が攻撃してくるから)復帰阻止と崖狩りで殺そうとしすぎて上投げ全然使ってない。PKサンダーが普通に強いのでステージ真ん中で掴んだら上投げもしよう動画で見た、「ハイリスクハイリターンの技で勝とうとしていると日替わりで強さが変わってしまう」というのが心に突き刺さったので忘れないように

レート2000達成(0)

 ついに達成しました。一年半年ほどかけてレート2000。達成した瞬間身体の力が抜けました。ここに思ったことを綴っていきます 格上多すぎ 正直レート2000経験者と闘いすぎて頭がおかしくなりそうでした。格下なんていません。等しく格上です。たまたま負けが込んでてレートが下がってるだけということが大半です。 疲れる 読み合いが回りすぎて非常に疲れます。なんで負けるのか分からないまま負けて1800まで落とされることなんてザラです。心が折れる 自分はもういけないんじゃないかと何度も思いました。吐きそうになりながらがん待ちしてでも勝ってやろうという気概でやりました。何度も何度も昇格戦逃して本当に頭がおかしくなりそうでしたが、これから目指す人は諦めないでください。いつかチャンスはきます

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2023年11月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年11月ロビー】・のべ通話接続者数:213人 (平均7.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、マーダーミステリー、麻雀、LoL、原神、DBTB、他・2023年11月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、えくせる、こーちゃん、古森霧、DoubleA、だんご、ティズ、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

冬ですね(0)

もう冬なんですね。一般的に、私たちスマブラーが冬の訪れを感じるのは指のかじかみのせいで試合に負けた時です。そこでここでは、僕がしている指のかじかみ対策について書こうと思いますよ。まず、用意するのは二つ。・アルコール除菌シート(シルコット)・ドライヤーです。…なぜ寒いのにアルコールシートが必要なんだ‼︎と思いますよね⁇このアルコールシート、拭くとかなりグリップが良くなります。特にシルコットは段違いで良くなるのでおすすめです。これでスティックも素早くガチャガチャグルグルできるわけですな。そしてお待ちかね‼︎ ドライヤーの登場だ‼︎ドライヤーの温風をコントローラに浴びせます。浴びせます。浴びせます……おーっと危ない‼︎  コントローラの気持ちになって眠ってしまうところでした💦まあ15秒〜20秒ぐらいですかね。十分に浴びせたら温かいコントローラができているはずです。一度使ってみましょう。うお! っち! なんなんそれ💢 うわ!ズゴゴゴーン(金床に潰される音)…っとまあこんな感じでかなり動かしやすくなるので、僕はスマメイトの対戦開始ボタンを押す前に必ずしています。皆さんも一度試してみてはいかがでしょうか?それでは‼︎ 対戦相手への感謝を忘れず‼︎良いスマブラライフを‼︎ 

2023/12/06 第1回自分の課題書き出し(0)

・崖外に追い込まれてばかりで、こちらから崖外展開に持っていけない対策:立ち回りの動画を見る、リアフレに教えてもらう・クルールの大砲に延々と当たったり、技から抜けられない時間が多かった対策:ガードを途中で解除しちゃってたことがあるので、技のガード練習?・課題が思い浮かばないのが課題対策:動画で勉強をして無知の知だけでもやる

ただの自己満ですが(0)

スマメイトをやり始めて3日目。今まで波に乗ってた軌道が一気に崩れ去って沼にハマってしまいました。正直負けた試合についてとやかく言うことはないです。ただ、自分のミスが原因で負けた試合は時に精神を病んでしまうほどに嫌いです。特に、「自滅」が原因で負けた試合は鬱にでもかかってしまうぐらい頭がおかしくなります。なので、スマメイトをやっている人が同じところにつまづかないようこちらの日記サービスに残しておこうと思います。まず、一つ目絶対に「スマメイト」を始める前にウォーミングアップをしてください。VIPでもトレモでも、なんならスピリッツでもいいです。基本中の基本ですが、これを念入りにせずに挑んだ私は自滅を繰り返して勝てるかもしれなかった試合を落としました。あなたが勝てるかもしれなかった試合を自分の指があったまってないせいで落としたくはないでしょう。2先とはいえ1ストックが命のこのゲームにおいて1マッチ取ることは非常に難しいことです。それを無駄にしないよう、一度「大丈夫」と思ってもなお、ウォーミングアップは続けましょう。そして二つ目たとえ致命的なミスをしても絶対に落ち着いてプレイしましょう。部屋で叫んだり怒号を飛ばしたりして自分を傷つけないようにしましょう。私はそれをし過ぎてしまい結果的に負けました。コンボを繋げる場面、相手の撃墜盤面、自分のバ拒否が試される場面。色々緊張する場面はあると思います。最初は誰でも緊張するのが当たり前だと思っています。だから、私もいつかはメイトで緊張したりいつもはしないようなミスを連発することも次第に無くなると期待しています。でも、誰だって最初から勝てたら気持ちいいと思うんです。だから、最大限落ち着いてプレイすることを忘れないようにしましょう。当たり前のことしか言ってないですが、それを忘れてしまうくらいトチ狂った空間だと思っています。VIPや参加型の専用部屋では味わえない辛さが味わえると思います。以上、まだメイト3日目のクソザコ配信者の自己満文章でした。ご精読ありがとうございました。

リアフレに勝てないのが悔しくて鍛錬しに来た(0)

けど、ここでもまさか初手でボコボコにされるとは……リアフレ側が40〜100%ダメージハンデ(慣れてるキャラほどパーセント高める)の、3ストで戦っている時点で自分は弱い方なのかもしれないので、仕方がないとも言える。だが、リアフレには日々強くなっていると言われているので、いつかここでも勝てる日が来る……と信じたい。

【祝】1600到達(0)

そろそろスマブラの座学と基礎を学びたいラヂュクです。何方かのメンバーシップに入るべきなのでしょうか?キャラ窓位が一番居心地良いんですけどね……反射神経に対しての指摘には、もう生まれ変わるしか…ないですというわけで、タイトルにもある通りレート1600達成致しました!感慨深いものです。スマメイトを始めたのが2〜3年程前なので、相当かかりましたね。初期の頃なんかは1100〜1200程を彷徨っていたので、案外順当なのかもしれないです。昔を思い返すと酷いもんでしたよ……ワンパターンの復帰阻止が決まらない限り絶対に勝てない(形は違えど今もそう)、読み合いですらない置き振り向き掴みをやりたいだけ(頻度は減っても今でもやってる)、フロントファントムを行うとき何故か小ジャンプを挟まないと行えない(今は成功率が減ったし、反対に出すことも増えた)、攻めるふりの小ジャンプ多用(ちょっと忘れてるが、思い出すと擦りまくる)、近距離雑に強攻撃振りまくる、(今でもそう)、困ったら空N置く(今でもそう)、ニュートラルでディン使う(今でもそう)、復帰ミス多すぎ、勝負弱い、レートが100上なだけでビビって勝てる試合落とす……な、何も変わってない──!!まあ真面目に話すと、地上戦のステップで攻めるふりを増やしたり、最大ファントムを動きながら出すようにしたり、崖上がりをどうにかこうにかしたり、着地で暴れまくったり、フロルのパナしを増やしたり、空N振るタイミングを変えたり、崖捕まりへのリスク付け増やしたり、ジャンプ上がりを少し狩れるようになったり、DAを少し目深に出してみたり、横回避にリスクを少し付けられるようになったり、回避キャンセル掴み使ってみたり、ネールの復帰阻止増やしたり、ビートフロル減らしたり、めくりフロル使ったりして、結構変わってはいるんですけどね。撃墜レースは依然苦しい。改めて振り返ると、俺はオフで勝てない立ち回りしてるので、皆さん尊敬します。ぶっパナしは、大正義!最後に私事ですが、ウメブラ出ます。初オフ大会です!楽しみです!行くまでに1600行けてよかった!これまでに対戦してくださったすべての皆様、今後ともよろしくお願いします🙇p.s レートの上がった最大の要因は、キャラ投票のことを考えなくなったことです。腹が立って連戦した場合にその場で投票しないと覚えておかなくてはいけないので、脳のリソースが割かれてしまいます。ミラーでしか投票しなくなりました。今期ミラー全敗です

2023/12/4ゼロサム反省点(0)

いらない被弾パラライザーを打ちたかったり、相手の隙に当反になる技を打っているのが良くない。あまり強く無い相手にへんな形でフリップを打ったり、空グラをしてしまいあまり良くない形での被弾が多い。レベル差の有る相手には大ジャンプで透かしてからの空下や後隙にDA、突っ込んでくる所に空前等で十分。空Nを擦れる所は積極的に擦りたいが、無理に空Nを振りにいってやられるぐらいなら簡単な技で迎撃を繰り返して、ストック差や%差を活かして逃げ主体になって良い。まずはレートを上げて上手い相手と対戦できる所まで行く。

ガードできない距離(0)

採掘中はガードに10f追加でかかる。ある程度の間隔を覚えて採掘をやめて様子を見る。脳死で採掘し続けるのはダメ。展開維持を重視。採掘より着地狩りに行く。クラフトをキャンセルできるのは23f(ダイヤなら33f)まで。それ以降は20f隙が生じる。採掘とクラフトはキャンセルのタイミングをもう一度復習して、体で覚える。