プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

Re(0)

午後休休日に半日出勤した私に与えられた休みの権利。当然のごとくそれを使い家に帰った私はいつものスマメイトをやるのではなくDアニメストアを開いていた。昨日おすすめされたアニメ「Relife」ニートの主人公が1年間だけ高校生をやり直す。そんな物語だ。一気見した私は感動でボロボロに泣き崩れながらとあることを考えてみた。Reには色んな意味がある。「戻る」「やり直す」「もう一度」etc…語尾に何かをつけることでその意味を成すのだが、自分にとってあてはまるReとはなんだろうか。たまにこんな意味の無いことを考えたくなる。さて、恋愛経験こそほぼ無いが充実しているので人生をやり直したいとも思わない。ならばRelifeは違うはてさて………なんて、さして迷うことは無かった「Restart」「reset」そして「revenge」この3つだとすぐに答えが出たからだ。始めた頃大会でBクラス常連だった私だが、キャラ対やトレモの成果が実ったのか自身が作成した九州勢のプレイヤーランキング「9PR」にて昨季28位にランクインすることが出来た。やった事が実ったのは嬉しかったし、誇らしかった。でも、今年に入ってからオフ大会では満足のいく結果を出せていないのが事実。そして結果に囚われて考え方や動きなどもどんどん悪い方向へと向かっていたのも事実だった。昨季の成績など関係ない。大事なのは今の自分自身。結果に囚われ、楽しいはずのゲームを見失いかけてた自分から「reset」する。そしてもう始めている事だがスマメイトや座学などで楽しみながらやるという取り組みを「restart」する。最後にこの取り組みの結果、今まで負けてきた相手に「revenge」がしたい。願望だし出来ているかは分からないが当面の目標はこのように決まったのだった。気持ち新たに取り組んだスマメイトは久しぶりの勝ち越し。嬉しい再びの1600やそれ以上のレートに向けて、そしてこの日記の終結であるオフ大会優勝に向けて。1歩ずつ進もうと目標を再認識できた火曜の夜。余談火曜の夜は正直憂鬱。後3日も平日があるなんてとガックリくる今週末は福岡で64人規模の大会がある。それを楽しみに仕事を乗り切りたいその大会名は「福岡スマブラ大会 revenge」…偶然だ。パクったわけじゃないからな!!!したっ

最近のプレイングや調子(0)

負けたらやめると決めているのに、実際には大負けしてもやってしまう。頭ぼんやりしてるときにやっても意味がないと思いつつ、まあやったらやっただけ学べることも多少はある感じ。──最近強く感じるのは、読み合いを回すことの重要性。調子がいいときは、読み合いに必要な情報を試合中にたくさん集められているように思う。たとえば、相手がヨッシーの空Nや降り空上をどれくらい警戒しているか、ふんばりで崖をやりすごしてそのまま空後で展開を一気に逆転するムーブを知っているか、NB抜けたあとの対処にバリエーションがあるか、などなど。反対に、ダメなときは、なにも考えずに技を振り、どれがどういう状況で通ったかきちんと整理できていないから、よくわからないまま試合が進み、よくわからないまま終わる。この状態でたまたま1ゲームとっても、スマメイトの場合は2先だからどうせそのあと負けてしまう。仮に2ゲームとって勝ったとしても、次の試合で負けてしまう。その次も勝ったとしても、最終的にはレート的に負け越すことになる。5ゲームやったあと、こうして日記をつけるようにしよう。そうすれば、負けてもなにかしら頑張った気がして、ちゃんとやめられるかもしれない。

日記4(0)

1261→1215今日は試合数は少ないが全敗だった。かなり惜しい試合も多かったから一試合くらいは取りたかった。今日レートが400近く離れてるリュウ使いの方と当たったのでガノンを出してみた。ニュートラルでの波動拳を使った落ち着いた立ち回りでこちら側が非常に辛かったが、上手く噛み合って一戦取ることができた。これを機に格ゲーキャラにガノンを被せるのを辞めようとは思わないが、ガノンを被せで使ういい経験になった。

アカウント承認まであと2日(0)

300ポイントまであと3ポイント。明日3ポイント貯めて日を跨げば対戦が無制限になる。調子が鬼のように悪くてもメンタルが死んでいても無理してメイトに潜らなくてもよくなるのは嬉しい。調子が良く、流れも良い日に連戦しやすくなるのも嬉しい。弱い癖に負けず嫌いなので、最後に負けて寝るのは正直ストレスだった。無制限になれば多少は気分が楽になる気がする。操作面での馬鹿なミスの連発もマシになってくれることを期待する。義務のようになっていたので、いざ解放されると逆にやらなくなってしまいそう。取り敢えず今日は1勝4敗。昨日今日と負け越しで辛い。レートも随分と下がった。操作面でもガタガタで昨日と合わせて10ストック程自滅した。側から見ると態と自滅していると思われそうだが真面目にやってます。むしろ、こんな調子で今日は良く1勝したと自分を褒めてやるべきだろう。

joe

猪突猛進ではなく我道驀進(0)

今日も当たり前のようにスマメイト楽しい時間はあっという間に過ぎていった試合を見直したりメモを取っていくにつれて分かってきたことがある。それは私が非常に逆転されやすいプレイヤーだということだ1戦目をとっても対応されて2戦目3戦目を練習される。または1戦目の時点で既に対応が完了され逆転負けし、そのまま何も出来ずに終わる思い返せばそんな試合が多かったように感じるクラウドに投げバが無いのもあるが、攻撃の癖、焦った時の回避や暴れの方法、崖の動きなどなど挙げればキリがないほどの私の癖。これから修正しなければならないし、オフで同じように負けてしまうのは嫌だ。リプレイは撮ってあるからしっかりと見直すことにする。私の心情として「我道驀進」とある。己の道をまっしぐらに突き進むという意味だ。しかしこれが「猪突猛進」であってはならない。猪突猛進ではいずれ壁に当たり、心は読まれてたちまち打ちのめされるだろう。我が道を行くためにはクレバーでなくてはならない。そう感じた月曜の夜余談スマメイトに夢中になっていたら「月曜から夜ふかし」が夜10時に引っ越していたことを忘れて見逃した。10時から始まって11時終わりは夜更かしじゃねえよ!!!という訳でチーンし!

外的要因(0)

本日のスマメイト。時間があるから10戦程度やるかと対戦を重ねていく。意識していることを吐き出しつつ、キャラ対なども考慮して立ち回りを変えていくがどうにも勝率が悪い。リプレイなどを見ても間に合ってないことが多く、いかに自分が早くもない反応勝負で戦っていたことを実感した。予想して引いて空後、凶斬り、ガードからの反撃など、キャラ対と相手のくせ読みをしっかり身につければまだまだ勝率は上がる。そんな予感がした1日だった。つまりは大きく負け越しだ。ちくしょうそんな中、ラスト2戦と決めてやっていたリュウ戦。1本目は取られたものの相手の癖読みや灼熱対策もあって2本目を取り返すことに成功する。3戦目お互い2ストック。こちらは少しリード、そんな時、事件は起きた「机動かすの手伝って」なんと、ゲームをしているところに母親が無遠慮に入ってきてるでは無いか。しかも私がイヤホンをしていたおかげか声が聞こえなかったので、かなり大きな声を出している。「ちょ、ちょっと待ってって」焦って余所見をした私は普段なら絶対にやらないセービング中のリュウにDAで突っ込むという愚行を犯す。そのまま最大反撃からの昇竜拳であえなく撃墜。そんな精神状態で逆転ができるはずもなく負けた。お互いの好きなことをしている時は干渉しないというルールを破ったのだ。私は少し憤慨しながら話す。しかし「ゲームごときで」如きとはなんだ。こちとら一番の楽しみで一番真剣に取り組んでいることを邪魔されたんだぞ。つっつんは激怒した。必ずかの邪智暴虐の母を取り除かねば(ryなんて度胸があるはずもなく、その精神のまま残り1戦も敗北した。自分の実力が足りないのだ。そう思うことにして今日は寝ることにする。ただ1つ、1つだけ言わせて欲しい明日の晩御飯はあの人が嫌いな魚の練り物づくしでも許されるよな?おやすみ

スマメイトを始めて4日目18連敗中。心は折れかけ。(0)

スマメイトを始めて4日目。初日なぜか1勝できてしまい割といけるのか?と一瞬だけ勘違いした。それから怒涛の18連敗中。心は折れかけている。もちろん実力がないからしょうがないし、みんな通ってきた道なんだと思うが、そんな「俺も通ってきたから頑張れ」みたいな変な励ましは欲しくない。まさしさんの言葉「戦闘力とかレートとか、溶かした分だけ強くなってるんだよ」という言葉を胸に明日も頑張りたいとは思う。承認済みアカウントになるまではフリー対戦も活用しつつ地道に少しづつ一歩一歩前に進んでいきたい。1年3ヶ月かかった VIP 初到達までのあの時を、苦しい中少しづつでもと頑張ってきたあの時を思い出せ。まずはレートを溶かし切る勢いで気楽にやらないとね。

金曜日のスマメイト(0)

在宅勤務は素晴らしい。そんなことを思いながら定時後の5時半に私はスマメイトを開く。と思ったらゴールデンタイム、光ではあるがさして強くない私の回線はラグを起こし対戦中止を出してしまった。人に迷惑をかける前に引き上げよう。そんなこんなで夕方スマメイトは撤退。いつもの寝る前スマメイトへと突入する。昨日のアドバイスを経て、私のメンタルはある程度生まれ変わった。己の悪い所を探し、相手の上手いところ、それを拒否するには自分はどう動けば良いのか。通らない撃墜択を変える方法は…考えれば考えるほどスマブラが楽しくなってくる。昨日まで1本目を取った後に2本取り返されるのがセオリーだった私が、2本連取又は逆に2本取り返す場面が増えてきた。もちろん負ける人には負けるけど。実力はまだ成長できてないかもしれないが、このメンタルがあれば少しづつでも登れるんじゃないか。そう希望が見えてきたのだ。嬉しい少しづつ学びを深めて、自分を高めていけば良い。先人たちもきっとそうやってきたはず。楽しみながら強くなろう。そう思ったエイプリルフールの夜だった。ところで、私はシンボルガチャを回すのが好きなのだが、一向にお目当ての金FFシンボルが出ない。これが出るまでは私はスマメイトを辞められないだろう。あぁ、早く出ておくれちなみに明日もとい今日は母の誕生日。この日ぐらいはスマブラなどをせずに精一杯お祝いするとしよう。店は決めてある。車を走らせ、いざ海の幸巡りへおやすみ

日記3(0)

1334→1261今日は2勝、レート帯こそ下がったが少しずつ勝てるようになってきた。クラウド使いとカービィ使いの方にそれぞれ勝てたので、対策は他キャラよりも出来ているのかなと思った。今日もホムヒカ使いと当たったので一度ガノンを出してみた。結果としてはやはりまだロボットの方が戦えるという結論になった。()やはりメイトをやるようなレベルの方にガノンは効かないのか。ヨッシーをまだ被せたことはないが、もう少し上手くなるまではロボで戦うことにした。次に気になったのは中パーでの投げだった。下投げを多用していたが、思ったより上強に繋がらなかった。なので前or後ろ投げで復帰阻止展開にした方がよさそうだ。また紹介文で「もっと復帰阻止に行った方がいい」と言ってくださった方がいた。復帰阻止阻止や崖展開が怖くて崖上からのコマとビームでちょっかいをかけたぐらいにしていたが、相手の復帰ルートを見て空前や横Bで確実に殺すのも択に入れるべきだと思った。ちなみに一度崖メテオ狙いで横B最大ヒットしたら受け身取られて死んだ。()

スマメイト 4日目(1)

くるしい。スマブラやってていちばんこう思うのはやはり連敗が重なった頃だろう。年度末処理を終えて鮮やかに定時退社。昨日中途半端な数字で終わったがために今日は沢山やろう。そうだな、11戦やれば丁度30戦だ。そんなことを思いながらウキウキで帰った後に待っていたのは新参者へのスマメイトの洗礼。ガオガエンに勝てない。リベンジに突っ込むし差し込みが分からない。福岡でも有名なソニックに当たり見事ボコされる。お見事と声が出た。セフィロスの後ろ投げに外ベク変が間に合わず空後を喰らう。歳だろうか終いには麺に村街が拒否できずにあっさりと殺された。ここまでか。私はこんな器か。辛いと呟いた時、私より遥かに強いひとからこんな言葉を貰った。「メイトは品質高い対戦場でレートは資金」なるほどと感じた。そしてその後には「誰かを目指すより相手や自分に目を向けて自己満の方が楽」感動した。そうか、私は回線を整えることで質の良い対戦場を使わせてもらってるのだ。色んな強者がいる。相手が見えないからあったまるのは分かるけど、そこにイラついててはずっと同じだ。そんな自分を変えるために今度こそメイトを真面目にやろうとしたはずだ。楽しみながら強くなるぞ。言葉をくれる人に感謝して更に自分を高めよう。そう思った年度末、いやもう4月の真夜中の話。おやすみ

対策(0)

今日は主にルキナとマリオメインでやった。ルキナは今日すごく頑張ってくれた。マリオは少し微妙だったけど。そしてラッキー勝利が一度だけあった。自分の実力で勝ちきれるぐらい頑張りたい。そして今日の反省点として最後のピチュー戦本当に何もできなかった。ウルフを出して初戦身長が低くてバーストする事が出来ずそのままズルズルいって負けた。二戦目はルキナを出した横強を上手く使えることができたが、やはりお相手さんも上手く攻め切れずに負けてしまった。この最終戦で感じた事はキャラ対策がこれっぽっちもできていないという事だ。相手のキャラをしっかり理解した上での戦闘とそうでない戦闘では必ず違いがあると思う。だからこそ色んなキャラに対応しつつ勝率を伸ばしていけるようにこれからはキャラ対策も入念に行っていきたい。

スマメイト日記(0)

福岡スマブラ大会。目の前で完全優勝を果たしたむねキンさんに主催は聞いた。「何故そこまで強いのですか?」彼は一言「スマメイトです」その時私は決意した「よし、スマメイト1日5戦やろう」サボり癖があり最近トレモばかりしていた私はその大会では最速敗退。これは私がスマメイトでキャラ対を深めてオフ大会で優勝するまでの毎日日記です。3日目から始まるという奇天烈ぶりを見せていくスタイル。1600達成するもヨッシーとフォックスという本来なら有利キャラに負けた。差し込みが空後のみになっているのかもしれない。フォックスの速さに体がついていかないそんな私は今年で24歳。楽しくて悔しくて1日5戦の掟を破り9戦。12時30分までやってた。精神年齢は永遠のDKでありたいと願った年度末の夜おやすみ

R1600達成(0)

本格的に始めたのは16.5期。そこから1400〜1500ちょいを行き来してて18期で1600達成したのでメモ代わりに初日記でもちなみにメインはマリオ終点カロス拒否★即死コンの精度★立ち回り★ガーキャン行動★撃墜択★即死コンの精度戦場、ポケスタ、小戦場のどこか。いずれも台ありなので投げ後の空上から明らかにコンボルート判断がよくなった当たり前だけど即死コンで1スト奪えるのはでかすぎポケスタも戦場も小戦場もうまいとこで空Nで運んで着地空上で繋げたり空上着地上強とかほんと判断よくなった。★立ち回り以前から空下で触り行くことはしてたけどほんとに強い。あとは引きステで差し替えし掴みと滑り横強、大Jファイヤーボール、空後でひたすら待ち相手キャラにもよるけどこんな感じ。低%〜中%は掴みのリターンがえぐいから狙えるなら狙う。滑り横強でダウン展開も強い。崖付近なら読み合いで空後から空前で即死ルート大Jからのファイヤーボールも対応できない相手ならリターンやばいやめたのはお願い空上。ガードされたときガーキャンされるし甘えなのでやめた★ガーキャン行動確定しないのに逆側に相手が落ちたときガーキャン空後とかして逆に相手のガーキャン食らうこと多くて確定しなそうなら移動回避とかで仕切り直し。これだけ意識するだけでダメージもらわないから大事だったかも。★撃墜択上スマ、横スマ、空下、空後、後ろ投げ、崖奪い意外と横スマでの早期撃墜が多くて楽。そこまでバ難にならなかったからある程度ダメージたまったら大体上スマ。こんなもん

対策が重要なキャラについて(0)

レートが1400くらいまで下がって、ようやくちょこちょこ勝てるようになってきました。ここまでやってきた過程で、露骨にこっち側に対応を強いてくるキャラに弱いなと自分で感じたので、それらのキャラについて触れていきたいと思います。ベヨネッタベヨに関しては投げから火力が伸びる訳ではないのでとりあえずガードを増やしてみようと思う。あとは相手の横bなどの着地隙を狩っていく感じで立ち回るのを徹底したい。待ちに徹すること。まだ慣れてない感じもあるから対戦数を重ねていくうちにましにはなると思う。あと下投げされたあとの回避読まれすぎだった。ずらしの仕方知らないから調べるように。テリーめくり回避からの弱とクラックに引っ掛かりすぎだと思った。クラックの間合いの外で待ってるとNBで待たれるし難しい。動画みて座学。いろんなキャラを同時に対策するのはきついしそもそも全然いろんなキャラとあたってないから今回はここまで。

NsN

ホムヒカ窓にて(0)

今日はある人とホムヒカ窓にて対戦を行った❗️その人に、ありがたいことに自分の癖を教えてもらった❗️1空中攻撃タイミングずらすべき2崖でジャンプしすぎ3スマッシュ後などその場回避癖あり4弱使わない5同じ死に方しすぎ もっと‘‘読む’’べき(例えばじゃんけん)6冷静になって、掴みのタイミングを逃さない。もっと掴みするべき7小ジャンマスターするヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミ読み読み読みもっと相手の行動を読むべき

初メイト(0)

初めてレート対戦を行った。予想はしていたし自分もやれるだけ頑張ろうという気持ちで臨んだ、5人の方とやり勝てたのは1人の方にだけそれ以外は惜しくもなく自分の実力を思い知らされた。でも僕はまだ上を目指すことを諦めたくないのでまだまだ頑張っていこうと思う。今回はポケトレ、マリオ、ルキナやメタナイト、ゲッコウガ、色んなキャラを使ってみた本当にどのキャラ使ってても楽しかったが反省点が多すぎて気楽なことばかり言ってられない。基礎からやり直して立ち回りの見直し、上位勢の方の解説やプレイをもっとたくさん見て自分のものにしないといけないと思った。今日対戦させてもらった方々ありがとうございました。これからの目標がハッキリしました。またどこかで対戦できたらその時もまたよろしくお願いします。

マルス考察 自分の差し込み技と置き技の整理(0)

自分が実際どの技で相手に触っているのか気になったので書き出してみる。差し込みと置き技どっちも書く。差し返しは割愛。・様子見(前歩き、後ろ歩き)ニュートラルで待つという選択肢がけっこう強い。大半の置き技に対して見てから前ステでラインを上げたり差し返したりしてリターンを取ることができ、読み負けて相手が差し込んできた場合でもマルスはガーキャンとか引きステ差し返しとかSJ空下メテオとかの逆択のリターンが高いので相手の攻めの期待値が低い。これで置き技を咎めて、黙ったり攻め込んできたところにようやく技を刺しに行く。という戦術を体現しようと今頑張っている。・下り空Nたぶん最もリスクが少ない。着地隙7Fというのはこのゲームの空中攻撃でもけっこう短いほうである(ちなみに技を出さずに急降下着地したときの着地隙は4F、通常空中回避後の着地隙は10F)。それでそこそこリーチがあって武器判定なので強い。低~中%まではコンボ始動技にもなってリターンがそこそこある。高%では撃墜の可能性もある。差し込みとしては遅いがローリスク、置き技としては非常に優秀。・下強前歩きや前ステップから差し込んだり、近い間合いで若干有利な状況になったときにローリスクに触れる。リターンはせいぜい10%か7%くらいで安いものだが、リスクの低さが最大の強みである。発生の早さから相手の複数の行動に勝ちやすく、ガードされてもやや展開有利(読み合いにNBによるシールドブレイクが絡んでいる)、空ぶっても全体フレームが短い。届く距離なら打ち得である。近距離はこれで固めておいてたまに掴みに行くみたいな感じになりそう。高%だとダウンからDAで撃墜もある。低%で下強→ダッシュ掴みってやると展開が早くて対応しづらいが実は有利フレームでもなんでもなくてただの初見殺しである。差し込みとしてはやや遅いがローリスクで、置き技としてもそこそこ優秀。・マベコン(上)浮かせて展開を取る。隙は大きいが判定は強いし連打すれば持続もあるしで頼れる場面がある。着地狩りに弱い相手が近距離でわちゃわちゃやってくるときに置き技として使って無理矢理黙らせるみたいな使い方になる気がする。0%からだと上強が良い感じに先端ぽいところになって当たりやすい。ダメージはせいぜい13%とかなので着地狩りの期待値が高い相手に狙ってもいいのかもねくらい。置き技、差し込みともに使えそう。・滑り横強走り始めから発生までそこそこ時間がかかる。これ自体を立ち回りの一つの択として考えるより、前ステからの読み合いの択の一つとして捉えたほうが良い気がしてきた。つまり前ステを見せて、ガードやジャンプや技置きを誘発させて、それを見てから差し返す、みたいな。まだ研究途中だけどとにかく差し込みの一種である。・上りSJ空N持続が長いが後隙もとんでもない。見てから容易に差し返せそうである。これ振るくらいならマベコンのほうがいいんじゃないかと思い最近はあまり振っていない。置き・差し込みの間くらいの技。ただリスクはさておきヒット率もそこそこあるのでなんか振ってしまいがちである。要検討。・前大ジャンプ飛び込みジャンプを見てから相手がいろいろできるので、飛び込んでから何をするかはまた別の話である。相手によっては飛び込みの期待値がプラスになることがあって、そういうときは差し込みの一種として使える。ガードに掠らせるように空Nや空前を振ることで相手が何か動いててもそれに当たる可能性があるしガードも削れるし、っていう選択肢があって、その対の択で透かし掴みがある。リターンが掴みになることが多いと考えると実は着地狩りの弱い相手にこそ有効なのかもしれない。クラウドとか。あと飛び込みから透かし横スマなんていう択もある。相手がその場回避とかガーキャン掴みとかジャスガ狙いのガード解除とかしてたときに当たる可能性がある。かっこいいから練習したい。もっと狙おう。・垂直大ジャンプ置きこっちは置きのジャンプ。どれくらい前に飛ぶかによって置きか差し込みかを無段階で調節できる。足の速いキャラ相手に垂直ジャンプ→下り空Nを機械的に置きまくることがあって、ある程度相手の差し込み方を制限できる。相手の飛び込みを踏みつけるように飛ぶと後はこっちの飛び込み展開が作れる、みたいな。・小ジャンプ飛び込みやったことないが選択肢にはあるなあと今思った。大ジャンプと違って相手が見てからできることが少なくなる。ただし大ジャンプと違って置き技に負けるようになる。レベルの高いオフの試合に行ったらこれが必要になるんだろう。振る技はたぶん変わらなくて空Nや空前による差し込みと透かし掴みの択になる気がする。なるのか? やはり差し込みの一種である。・小ジャンプ置き→空下ほぼダッシュ掴み一点読みの置き技。とはいえリターンがヤバいので狙っていきたい。空下メテオから横スマか上スマに繋げて、うまくいけば先端が当たって早期撃墜できる。これもかっこいいので狙いたい。・小ジャンプ→空N最近たまに使ってる行動。隙の少ない空Nを振り回す。小ジャンプ開始から着地隙まではさすがにかなり隙があるので、着地地点を前後にずらしたり技を振らなかったり空中ジャンプに派生したりと散らす必要がある。貴重なローリスクな置き技。・ダッシュ掴み低%なら空上が繋がる。繋がらなくなった後はリターンが阿保みたいに低いが、マルスの強みである空上を当てやすい展開にはなる。相手の着地の強さによってリターンが変わる技。おおむねガードと前ステに勝てて、引きステとジャンプと技置きに負ける。差し返しで黙らせてジャンプにリスクをつけて、地上べったりの差し合いになったところでおもむろに掴みに行くのかもしれない。掴みを通したいというよりもう一回飛んでもらったり技を置いてもらうために。リターンの低さからほとんど絶対空ぶっちゃいけないくらいの技だなと思う。総じて弱いがガードに勝てる貴重な差し込みである。・大ジャンプ空前空対空。空ぶった後も展開はそこまで最悪ではない気がする。ちょっと悪めか? ジャンプに見てから差し返せれば一番良いんだけど。飛び込んでくるタイプのジャンプには上強とかガーキャンがあるので、遠目の対空に使う気がする。したがって差し込みっぽい。・大ジャンプ空上これもある。真下に潜り込めればこっちのほうが強い。差し込みとしてたぶんある。・ガード・引きステップ技じゃないけどこれらも置きの一種である。その後ガーキャンをしたり差し返しをしたりは単に確定しているリターンを取る行為なので読み合いのパーツとはちょっと違う。差し返しの技術とはガード置きや様子見置きを強くするものである。・前ステップこれも差し込みの一種である。リターンが「ラインがあがるだけ」なので大したことない。あと一応ダッシュ掴みと滑り横強が匂うので相手を動かす効果が若干ありそう。あまりにもリターンが低いので本当は差し返し気味に使いたい。まとめ差し込みパーツ一覧地対地・下強・滑り横強・ダッシュ掴み・前ステップ空対地・大ジャンプ飛び込み・小ジャンプ飛び込み(飛び込み後の派生……下り空N、下り空前、透かし掴み、透かし横スマ 透かし様子見とかもありそう)空対空・大ジャンプ空前・大ジャンプ空上地対空はいわゆる対空であって、差し込みというよりは差し返しである起き技パーツ一覧・下強・小ジャンプ下り空N・マベコン・垂直大ジャンプ(~飛び込み)・小ジャンプ(~空下)・上り空N・ガード(~ガーキャン)・引きステ(~差し返し)こんなところか。こう書いてみると空対空の差し込みを今まで全然考えてなかったなと思う。飛び込みが有効かどうかは相手キャラによるなと思った。たぶんガーキャンの強さと着地の強さが影響している。地上差し込みがメインっぽい。足の速いキャラを相手にするとき、差し込みをちょっと考えなきゃなと思う。今まで差し返し主体で勝ってきたので、差し込みの技術があまりない。練習しよう。

ガノンドロフ魔境行けた!(0)

ガノン魔境行けました!少し辛かったですが無事、いけて良かったです!普段はCPUとしています久々に潜ったら行けました!ここから潜るのが怖いですアドバイスなどくれると幸いです魔境はデデデとガノンですデデデはスラスラ行けました対戦に付き合ってくれる方募集しています対戦したい方はDMをくださいガノンを鍛えたいです

1700いけた(パックマン)(0)

強いガノンやドンキーに勝ちにくいから、この技はこの距離でガードしても反確取れるか。受けちゃいけない技。この位置でくらったらやられる技っていうのを明確にわかるようにする。弾キャラには何故か勝率が良い?気がする。多分自分が弾キャラ好きで結構使えるから。あとは嬉しさでいっぱい。次はできるだけ負けずに1700行けるよう頑張る!

スマメイト始めて1週間 1550(0)

キヨシです…勝ちと負けを繰り返して現在レート1550です。(この始まり方、芸人のヒロシさんみたいですね。)苦手キャラに当たらなかったり、上ブレれば1550には到達するだろうという予想通りであります。さて、上ブレれば…!ということを思うと、上ブレるための条件をいくつか抑えとくべきと思い、自分のために3つ記しておきます。①撃墜上ブレるための一番の条件は「撃墜できるか」と思っているので、バースト択を増やしていきたいところですね。今使っていないのが、反転ホーミング、ガーギャンバネ、バネ乗せ(実用性はともかくとして…)あたりでしょうか。※最近専用部屋でバネ乗せしか狙ってないのはここだけの秘密。ハリーネズミーと秘密の専用部屋空後、横スマの当て感。いわゆる読み。またの名をブッパ力。これら感覚も向上させたい。②防御面無駄な被弾が多いですね。特に集中力切らしてるとき。しっかりガードしないともったいない。無駄な被弾が多いと、相手が調子に乗って押し付け行動が増えてしまうのでこれまた良くない。③コンボ確定を取れるところは取るという意識。もったいないシーンが多すぎるのは問題ですね。特にスピン擦り散らかすプレイなので(おい)擦ったスピンが当たったら、その後取れる火力は取れるようにしたい。乗り気にはなりませんが、精神と時の部屋(トレモ)に潜りましょうか…。暇なとき、下Bスピンの研究したいと思う今日このごろ…。大事なことは常に基礎力重要なことなので戒めのために大きいフォントを使っときます。(今の自分から未来の自分へ)1600早く行かせてあげてください。新年度から仕事大変で、ゲームやってる暇をそんなに捻出できるかだろうけど…。