プレイヤー日記一覧

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日記一覧

すまめいと1日目(2)

はじめまして、ミナミと申します。初投稿です。リドリー使ってます。スマメイトアカウントを作ってから5日経過し、さぁやるぞと意気込んだ今日。びっくりするくらい勝てない。レート初期値でもこんなにレベル違うか...さて、自分の反省も兼ねて、スマメイトやりながら日記は毎日つけていこうと思います。当面は「1日3戦」を守ってやろうと思います。負けすぎてメンタルもたなくなるそして対戦の反省をば。1戦目:vs ロボット空Nつらい。出す前に潰すの意識します。あとコマどうすればいいのかわかんね2戦目:vs ソニックはやい。うまい。やすくはない。意外と上スマがハマったのでスピンジャンプに合わせるようにしよう3戦目:vs イカちゃん割とマジでどうしようもなかった。はやい。しんどい総括:操作精度あげないとなぁこれからもお世話になりますスマメイトさん

初投稿(2)

勝てない。はじめまして長谷川と申します。今期からスマメイトをガチりたいと思ってる新規勢です。しかし勝てない。勝てないんですよ…キャラも定まらない。定まらないんですよ…デイジー使いたいしワリオ使いたいし…うわあああああああああああああああおまけに部屋IDも間違える。どうして部屋IDを見間違えるのか…VとBだぞ…今はレート1300台ですが、スマメイトの強者との戦いの中で学んでいきたいです…!

第9期スマメイト(0)

こんにちは!しずえさん愛全一のヒロムです!←第6期からなかなかやれずにいたスマメイト。仕事とか少し落ち着いてきたので第9期から復帰しました!皆さんとても強くてなかなか勝てない😢でも、アドバイスなど頂いてそれを参考に切磋琢磨しております!今期の目標は最高1600いけたらいいなと思っております!ちょっとずつでも上手くなれるように頑張るぞぉぉぉぉぉ!!!💪最後に宣伝になりますがYouTubeで時折放送しておりますのでよければお越しくださいませm(__)mヒロムのYouTube

他キャラ模索(0)

VIPマッチで勝てるのはマックだけの僕でもメイトだとマックぜんぜん勝てない・・・(練習不足もあるけど) ベヨネッタは愛なので勝てなくてもあんまり悲しくないですけど、マックは結構プライドズタズタそんな中、550万付近をキープできるキャラがロボ ダックハント リドリー クルール といった具合 やってて楽しいので、次らへんからはダックハント使おうかな・・・

スマメイト勝てない(0)

フリー対戦でシモンちゃんさんと対戦したが、強くて全然勝てなかった。リンクの空Nををどうやって掻い潜れば良いか分からず、さらにはべレスのリーチを活かすこともできずにただただ圧倒された。べレスは足が遅いため、もっと攻撃の置き方や駆け引きを学ぶ必要があるなと感じた。フェイルノートを放ってもジャンプで避けられることが多々あったため、フェイントや放つ高さなどももっと変えなければいけない。また、掴みからの行動もさらに気を付けなければいけないと感じた。上投げから上必殺で捕らえ、さらに横必殺でパーセントを稼ぐというのが癖になっており、無意識に上投げを選択してしまう。癖がつかないようにもっと攻撃パターンを練習しなければいけないな。今回でスマメイトの利用は2回目で、もっともっと練習するべきだということが試合を通して分かったため、この春休みは日々特訓を重ねて強くなりたい。

勝てる時と負ける時の違い(0)

レートだけで実力はわからないけれど、流石にこの人よりはじぶんの方強いでしょ!w などと思っている時は大抵負けます とてもあったまります逆に有名な方だったり、明らかにレートが上の方と戦う時は割といい試合になったりします でも実力差で負けます この負け方は楽しいです楽しい、というのが自分にとっては大事なようで、勝つ時はもちろん楽しいですが、いい試合と思える時は結果に関わらず自分は楽しんでいるなぁと自覚しました 楽しむコツはまだ断定できないけど、自分の技選択と相手の技選択をよく認識し、状況によって最適な判断を下せている時かなぁと思います 適当に弓引いてるときはどうやったって勝てないですし楽しくないです以上適当自己分析でした

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2020年1月の接続者数履歴(0)

・「スマブラ通話勢ロビー」大晦日の動画↓「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2020年1月ロビー】・のべ通話接続者数:257人 (平均8.2人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、CSGO、MtGA、LoL、100%OrangeJuice・2020年1月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、えくすと、こーちゃん、古森霧、たいぷあーる、たくらい、谷山てんてん、ティズ、ドッペルさん、toriketu、にえとの、ハイネ、フィー桜、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、misuril、めぎど、モーリー、もりりん、レアルタ、れいとっぽ、ロコン、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

備忘録2(0)

1:安易な上B掴み横回避をやめる隙晒しすぎ 特に掴みは着地取りづらいのでよく考える2:画面を見る誰もいないところに技を置きすぎ よく見る3:空グラ練習低い相手にも当てられるようしっかり下がる4:斜め上から攻めてくる敵への対策空中技苦手すぎる ちゃんと対策を講じる5:盾後横強弱を出せるようにするダムスの掴みは範囲以外激弱なのでできるようにする

意識配分ってむつかしい(0)

自身では2期目のレートが始まって悪戦苦闘してるわけですが、メイトをやってると特に意識配分の難しさと自身の択の少なさを感じます。お互い1ストのバーストパーセントになってから異常に固くなることがありますが、その度に序盤中盤もっと固く立ち回れば良かったとか後悔しがちです。他にも、相手の飛びに対して上強対空やダッシュガードから反撃とかいろいろ差し返す手段はあるのに変に掴みを狙ってしまったり、反省点ばかり。リュカ君を最大限活かす択の散らし方、最適な差し返しをするための意識配分を実践の中で勉強していかなければなぁ。

今日の反省(0)

本日の戦績は2勝18敗でした勝ててるだけ良いといえば良いのですが、この2勝までに15連敗している上、同じキャラに何度も負けたり、勝てる試合を何度も逃したりと、個人的には何から何まで論外でしたその原因に集中力が挙げれられると思います今思い返すと、試合中にどこか意識が欠けている部分が多く、最後まで集中できていない試合ばかりだったと感じますいかに長時間、細かい部分まで意識を張り巡らせられるかが、今後の新しい課題になってきましたまた、それと同時に、読み合いは常に行われているということにも気がつきました自分や相手の復帰や着地はもちろん、ふっとばし後のベクトル、攻撃を入れた後の展開、相手が次何をするかまで、行動一つ一つを常に読み続けることが大切だとわかりましたそのためにも、トレーニングモード等での研究が必要であると改めて実感しました私が思うよりも遥かに、スマブラは知識ゲーだと感じます続いて本日の振り返り良かったこと○スマッシュ冴えてる○復帰阻止○攻めの姿勢を意識○何か意識が欠けてないか考えながら戦えた○空ダで着地をごまかせた論外ポイント○クソザコ集中力○適当な差し込み○ガード見せすぎ○FBをコンボ起点にできてない○回  避  は  ク  ソ今後の課題○確定、不確定の範囲を把握○強い技や飛び道具をもっと見せる○コンボルート開拓○苦手キャラの確認○横   回   避   を   信   じ   す   ぎ   な   い回避上がりに正面横スマが引っ掛かって負けるのを今日だけで2回味わったんだけどなんで?(殺意)

スマメイト7日目(0)

コントローラー また逝くホリコンGCやむなく使ってる感じなんですけどね…Rがおかしくなってシールドが貼りっぱなしにできなくなってしまった模様でしたまあ予備はあるのでメンテしても治らなかったら最悪ソッチに移行…しかないなこれ正規品のCGコンもちゃんとあるんですけど…さすがにこれじゃ使えない…壊れたら次が…って思うといやスマブラやるようになっていくらなんでもコントローラーが早世しすぎというか…脆くね…?まさかこんなレベルで使い潰してくって思ってないよ俺ドライバー何処にやったっけな…ああ…まあプロコンだったら1つ6000オーバーなので出費がもっとヤバかったかなって…参考までに皆さんはどのコントローラー使用してるかも知りたい所ですねなんか幸先悪いなほんとそれではまた追記カバー空けて少し直したら無事に戻りました

地上で相手と対面してる場合のBylethのジャンプの使い分け(自分用メモ)(0)

記念すべき初投稿。まずは、快適な環境を作ってくださったのちょうさんに感謝。これから基本の立ち回りや、Byleth関連の考察はスマメイトの日記にまとめようと思う。その時に思ったことを書きなぐり、後で検証して修正していく方針。★なぜこの日記を書いたか?①移動が遅いBylethは、他キャラよりも上下左右に様々な行動パターンを用意する必要があるから②今まで何となく行動していたが、強い人の動画を見てジャンプの重要性に気づいたから③自分の考えを明確にするためにも、可視化する必要があると思ったから④歩行や走行、ステップなどの地上の移動に関しては、色んな方が触れているが、ジャンプの使い分けの情報が少ない気がするから※雑魚Byleth使いの意見なので、間違ったことを言っている可能性大★Bylethにおける各ジャンプのメリット・デメリット●小ジャンプ・メリット①ダッシュ掴みを避けてすぐさま空中攻撃に移れる②急降下を入れると速いので、相手を釣るときに使える③地上にいる相手に対する空中攻撃の先端を合わせる際に役立つ④その場回避に合わせて空中攻撃を触れる⑤間合いを保てていれば、相手のダッシュに空前空後を合わせられる⑥速いので、透かし掴みを狙いやすい・デメリット①間合いを保てていないと発生の遅さから、相手のDAや空中攻撃で狩られる②飛び道具を避けられない③高度がないので、高度でDAを避けるのは無理④攻撃の発生が遅いので、相手の攻撃が先に当たる可能性がある⑤ダッシュガードされるとガーキャンで反撃される⑥上スマで狙われやすい●大ジャンプ・メリット①相手が攻撃を当てづらくなる②相手を見ながら行動を選択できる③攻撃のタイミングをずらしやすい④初速が速いので、ガーキャンで逃げるときに役立つ⑤飛び道具を避けられる⑥小ジャンプ補正がない⑦ダッシュアタックを避けられる⑧細かな間合いがしやすい・デメリット①相手を見ながらこちらの行動も選択できるが、相手側も同様②読まれたら上強や上スマ、空上等で狩られる③着地が弱いので、間合いが近いときにすると狩られやすい④発生が遅く着地隙も多い技ばかりなので、空中攻撃のワンパターンだと余裕でガーキャンされたり、ジャスガされたり、ステップから反撃される。⑤ダッシュガードで潜られやすい●空中ジャンプ・メリット①ジャンプ読み攻撃を回避し、そのまま攻撃までできる場合がある②着地のタイミングをずらせる③間合いを調整することができる・デメリット①空中ジャンプを読まれて潰されると、超不利な着地になる②移動が遅いので、見てから空中ジャンプを狩られる可能性がある③乱発すると着地狩りされる可能性がある★どう使うか?基本は小ジャンプ攻撃主体で牽制しながら、大ジャンプと空中ジャンプも混ぜてパターンを散らせていくのがポイントだと思う。相手のダッシュガードや小ジャンプ狩りが来そうなタイミングで大ジャンプを選択するのが良いと思う。ジャンプを狩りに来る相手には、横、上強やステップが活きてくると思うので、そこから横方向の読み合いも入ってくるんじゃないかと思う。Bylethどころか、スマブラ自体まだよくわからない事が多くて浅いし、色々試してまた書き換えねば。

今日の反省(0)

今日の戦績は…3勝15敗でした連敗でイラつき、ちょっと休憩して再開した1発目のマリオミラー…そこで、自分のマリオに足りてなかったものは勢いではないかと感じました基本的には、常に動き、常に技を振るという感じで、必要以上に勢いが途切れることがなかったように感じましたそして、勢いのままコンボ、あるいは撃墜にもっていかれる…という流れで、上手く自分のペースで押しきられた感じがしました最近の私のマリオの動きは、待てないことや適当な方向に技を振ることを直そうとこだわるあまり、攻めがおろそかになっていたのかもしれませんそこに、ガバガバな守り面と脳死チンパンが合わさり、クソザコ中途半端マリオ(笑)が出来上がってしまうと…このことから、自分はどんな立ち回りがしたいか、ということを明確にしなければならないという課題がまた一つ見えました私は待ちというよりも、適当にやりたいことを押し付けようとしていることが多いので、この際、ガン攻めスタイルで、ひたすら押し付けるスタイルを目指そうと思いますもちろん、待ちや攻撃の正確性、コンボや撃墜の択も必要になるので、自分の理想の立ち回りを目指しつつ、そこも引き続き鍛えていくつもりですと、そんなのはどうでもいいので、まずはゲームでイライラしなくなる魔法のポテトチップスをくださいGOOD○空前メテオ○崖奪いからの展開○飛び道具を欠かさないBAD○マント暴発○ガバガバ受け身○崖上がりの択や復帰ルート、復帰までの経緯○脳年齢49歳○ふざけるのも大概にしそうな発狂今後の課題○コンボルート増やす○メガマンの如く飛び道具をまく○めくる○同じ復帰ルート、崖上がりにこだわらない○おちつくマリオミラー後の3勝でやめておけば、1300のまま寝れたのですが、ちょっと余裕を作ってから終わろうとしたあまり、4連敗でまた1200に戻されました人間は過ちを繰り返す…

ベレスで潜るスマメイト~四日目~(0)

今日も今日とてスマメイト!と思っていたら用事で深夜に潜ることに今回は15戦ぐらいやった!あまり長丁場でやらないから疲れた!何もない日はこれを続けていこうと思う後、ベレス使ってて思うことベレトス相手に負けるの本当に悔しい・・・・実力差が本当に分かるからこそ悔しい・・・この思いを糧に今後も頑張っていこうと思った。そういえばキャラ対策ってどういう風にやっているのかな?対策の仕方が分からないで済ますといずれ痛い目見るからキャラ対策の仕方を考えようかな?まだ速いかな?レート1232→1200まだまだ下がる。これからだ!

カービィ使いの私なりの対ゲムヲ(0)

カービィ使いによる対ゲムヲの話です。一言で言うと引き横スマとDAだけしてれば良いという結論に至りました。ポイントをいくつか書きます・自分から攻撃は絶対にしない。絶対にしてはならない。本当にラインがなくなったときにライン回復用にDAしたりするくらい。ゲムヲがシェフなりボムなりしてるのをずっと眺めましょう。・引きステップをしてから横スマをすること。ステップをせず横スマをするとあまり当たらない。引きステップ出来なさそうだったら、横スマはせずに次の機会に備えてライン確保を目指そう。・ライン確保。時々DAとかでゲムヲの下潜り抜けるなりしてライン確保しましょう。引き横スマをするためです。・シェフはDAで突っ切れ。DAで突っ切れます。ただ、ゲムヲがウィンナーを前側にシフトしてるとうまくいきません。そんなときは届かない範囲で待ってましょう。待ってたらそのうちなんかしてきます。・復帰はわがんねぇ。どうやったらいんだろ。ゲムヲ復帰阻止強くね?とりあえず空後と上B警戒。高度稼いだ方がいけるかも。・空下、空後はフレーム的には上スマが間に合うが、基本はガードしたら逃げましょう。(リーチやめくり確認の把握が難しいというのが主な理由です。)反確はないと思っていい。めくりやリーチなどがしっかり確認できたら上スマしよう。・スマッシュは反確ないです。下スマだけはガードから空後が間に合いますが、基本スルーで問題ありません。自信があるなら空後で反確取りましょう。・ゲムヲの上B復帰は頭が出るので下スマで2fを狩れる。ただ、ゲムヲ側も上Bで崖を掴まずにカービィに特攻するという択があるので難しい。下スマの足無敵を活かして両対応できるかもしれない。未検証。・ファイナルカッターは割と無力です。ファイナルカッターとかいう読み合い全振りの冒険心溢れる技を、対ゲムヲで使うのはやめましょう。・万が一掴めたら、掴み打撃はふんだんにやろう。横スマのOP回復は大事。精神的な話をするなら、「こんな黒い変な平面にまともに戦ってられっかよ!」ぐらいの精神でガン待ちしましょう。心の中でガン待ちを正当化しなければ立派なガン待ちカービィにはなれません。スマブラはメンタルの戦いですので。心を強く保ちましょう。

また勝てなくなったー(0)

個人的にとっても役立つ動画を見つけて実践。最初はうまく勝ててたのになー。それも幻なのかね。あとは本当にキャラ1体1体全部に対しての対策を万全にすることだね。それも違うのかも。(正直、全てに受身を取るのはもう自分は無理と判断し、ダウン連はしょうがないってことにした)例えばうかつに近づいてはいけないリュウ(ケン)の場合じゃあ近づかないためには?逃げ回る?そしたらいつ攻撃する?相手が永遠に小足、空N、上強をしてくるなら?ずっと棒立ちがいいのか?それじゃあ勝負の意味がない。なにかこちらから切り出さなければ。こんな感じのキャラ対策の詰め方があってるかわからないけど、固まったらメイトで実践。都合良くそのキャラ来るとは限らないけど、わからん撃墜が少しでも減るようにしなきゃいけない

スマメイト6日目(0)

ガラルに引きこもっていたら知らん間に始まってたよシーズン9いつぶりの日記の更新だろうと思いつつ今こうして書いてるわけですいよいよシーズンパス第1弾が全員解放となってこれから!って感じがしますね個人的には風花雪月もやってたのでベレトス先生は使いたいところなんですが…VIPにも入れられんそんなお粗末な状況ではとてもスマメの修羅の皆さんに見せられるものではないと思ってるのでウラでこっそりソロソロ練習していけたらなというのが現状です師がファイターとしてえっちなので使う人は絶対一定数残るから早くこう動画とかをんまあやることはたぶん変わりませんこれからもとりあえずお出しできるレベルだと思うガエンで頑張ってのんびり潜っていきますのでまずは目指せ!1500キープ!から始めますそれでは次の更新があったらPS。ポケモンHOME来たらまたスマブラから疎遠になるかもしれん

有線プロコン型コントローラー(PowerA製)使用感【PDP版との比較あり】2020.10.31改(0)

こんにちは!とがにゃんです!北米アマゾンに注文していたPowerA製の有線プロコンEnhanced Wiredが今日届きました!使った感想を書きたいと思います。PDP製の購入や、有線にしたいけどなかなかGCコンに慣れない人などいろんな人方々の参考になればと思います。当方現在1600くらいのゼルダ使いですが、パルテナルキナも多少使ってます。写真等僕のTwitterの方にこの日記のツイートにリプという形でつけておきたいと思います。そちらもご覧になっていただければと思います。※ご注意いただきたい点○公式大会での使用の可否は僕はちょっとわかりませんのでどうかご自身でお調べください。○PowerA製でもノーマルのPowerA WiredとEnhanced Wiredがありまして今回のレビューは後者の方です。○あくまで私の主観的なものなのであしからず・・・○見た目・接続端子・イヤホンジャック シンプルイズベスト。僕が購入したものは黒のサラサラしたやつですが、キャラの柄が入っているものなど選べます。端子はUSBです。線はコントローラー本体からも外せて持ち運びに便利かなと思います。イヤホンジャックがついていてコントローラーに直接イヤホンを指してゲームの音を聞けます!ジャイロはついてないです。○触り心地 純正プロコンと比較すると持ち手が太いことが最大の違いのような気がします。この太さを安心感があると捉えるか、GCコンのようにスティックまでの高さが高くなったと捉えるかは使用者次第な気がします。変な模様も入ってませんし、持ち心地はいいと思われます!やはりジャイロを積んでないためか純正より重量は軽め。○XYABボタン 純正に比べるとボタンは若干ではありますが、小さめです。またボタンの間隔は近めだと思います。パルテナ使用時に投げから空NでコンボするときXA同時押ししますが、結構やりやすい。押しの深さは純正よりは本当に少し深めの柔らかめ(純正は硬め浅めだと思ってます)、PDPよりは安っぽくない感じ。 ○RL、ZR、ZL PDP製のような極端な反りはなく引っかかるような感じは今の所はないですが、純正よりは少し反ってます。あとはZ側のボタンが幅が少なめ。指が長い人には影響あるかも・・・ ○背面ボタン PDPにもあった背面の2つのボタンですが、こちらにもついています。しかしちゃんと「ボタン」になっているのでPDPよりは使いやすいそうです。背面に左右一つずつボタンがついてます。真ん中にもありますが、それは設定ボタンだそうな。そのボタンにどのボタン(ABXYRLなど)を割り当てるかはコントローラー側で設定することができ、スマブラでも使用できます。もちろんどのボタンも割り振らずカチカチするだけの状態にすることもできます。ちなみに僕には背面ボタンの開拓は無理でした笑○スティック 若干純正より高め、PDPより低めです。なぜか違和感がないです。多分持ち手の太さが補正してくれてるのかななんて今の所考えています。面積は純正やPDPより小ぶり、平面ではなく少し窪んでますが、これもPDPのようにガッチリゴムで滑り止めされてる訳ではないのでそこまで違和感は無いかと・・・。純正のスティックに交換しなくても右ステ使用のめり込みファントムは純正並みの成功率。純正でよく問題になる白い粉は今の所確認されてません。 はじきの出やすさなどはもう少し使ってみないとわかりませんがほぼ純正並みだと思います。スティック交換無しのPDP製は強攻撃がスマッシュに化けること多々でしたが、今の所そういったところもなし。反転動作も僕の使ったところでは問題ないですが、鬼のように空ダを使うとかだと、僕ではちょっとわかりません;; 動かしたときのカチャカチャ感ですが、どうしてもそこは値段相応です。純正のようなカチカチ!と引き締まった音ではないです。しかしPDPほどの安っぽさは無し!○遅延 遅延についてはまだ分かってません。検証Wiki等の運営をしている方々(ドラフィさんとか)が測定してくれるのを待ちたいと思いますが、今の所目立った遅延は無いです。○改造 おそらく今回はスティックを交換したりはしなくていいような気がします。  ※本当に昨日ですが僕と同じようにPDP製のスティック交換をやってみた方々からメッセなどをいただきまして、カバーとスティックの干渉がきつくてスティックが戻ってこない等のお話を聞きました。どうも作る過程での個体差のようで使用に問題がない程度の干渉だったり、支障をきたすレベルだったり、はたまた全く干渉しなかったりなどあるようでした・・・自己責任とは言っていたもののなんだか申し訳ないです。○URLと写真一応リンク張っておきます。写真など見て判断してください。https://store.powera.com/Product/1513569-PowerA_Enhanced_Wired_Controller_for_Nintendo_Switch_Mario?cat=CONSWITCH#frm%3DCONSWITCH%26p%3D6一応このリンクのカラーはMr.ニンテンドーですが、ほかにも色々あるので見てみてください。○総合的に見て 持ち手の太さがぱっと持った感じ太いと思ったことと、スティックのくぼみくらいしか今の所純正と差があるなと思ったところはなく、違和感は案外なくてちょっと驚いた感じです。純正にはやはりいい意味での硬さや、高級な使用感がありますが、どうしても値段で劣ってる分そこはしょうがないとおもいます。でもPDPほどは安っぽくない!!←これ重要。 僕の主観ですが、少なくともPDPよりはいいものなのではないかと思ってます。でも純正かPowerAかって言われたらその人の好み!って感じ。すくなくとも悪いものでは今のところはないと思います。以上です!ちょっとでも参考になれば幸いです。質問等あればTwitterのほうでもこの日記にでもコメントください。できる範囲でお答えします。検証関係はWikiがあるのでそちらも参考にお願いします。追記2時間友人と試しに対戦してみましたが、純正との違和感はほとんどなかった!個人的にはおすすめしたいコントローラー!追記2白い粉、確認されました。スティック事態が削れていってるのかなー?すこし心配。追記3かなり慣れたところで純正に持ち替えてみたところやはり使用感という面では純正かなぁと思い始めてきた。単純な使用感(無線云々は抜きにして)の良さという意味では純正>PowerA>>>>>>>>>>>>PDPって感じですね!追記4やっぱPowerAのほうがすこし反応がいい気がしますね…現在メインで使用中です!

初投稿です!(1)

スマメイトに参加させていただきました!と、いうことで軽く自己紹介を…。ルフレ窓&ベレト窓です!窓に加入しているだけで、たいして強くありません…w基本夜に1時間くらいやってますー!現在は全体的なテクニックの練習と、開拓を中心にやってます!!新コンボ開拓にはとてつもなく時間がいりますwまだまだ弱く無知ですが……どんな対戦も最後まで諦めず、全力でやらせていただきますのでこれからよろしくお願い致します!!

ベレスで潜るスマメイト~三日目~(0)

今日も今日とてスマメイト潜って十戦感想としては自分の読みのできなさと勝負所での弱さが分かったことですかね。メイトではボコボコでしたが、オンラインではなかなかによい結果が残せてめいとやってよかったなって改めて感じることができました。なのでこの日記もつづけていきたいな・・・・もっと何してくるか分かるようになりたいと思った今日の十戦でした。レート1284→1232またさがった。