プレイヤー日記一覧

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日記一覧

20191128(0)

右も左もみんなポケモン!スマブラの配信とか覗いてもポケモンの話題!(てゆう私もちゃっかりソード殿堂入りしてるけど!)ポケモン大好きで前はすこし育成とかしてたけど、メイトはじまった瞬間モチベがぐーんとスマブラにもってかれてほんとにハマってるのだなと再確認。ソードは図鑑制覇少しずつ目指しながらあくまでメインはスマブラ頑張ろうと思う、、(とはいえポケモン強い人すごいなあと思う。スマブラとはまた違う難しさがあって🤭)さて本題のスマブラは、ばっくり上手くなったね!て言われるのではなく、バーストの択増えたねとかバースト拒否やローラーの振り方が冴えてきてると具体的に伸びたところを言われるようになり少し嬉しい👺ひとまず30戦ちかく終えてみて前期の数字と比べたら、かなり下がり幅少なくなってきたからこの調子でキープ、上昇したい。リプや動画、前以上にみまくっております。今まで上手くなってもまわりもそれ以上に上手くなってて追いつけねえええとか思ってたけど、みんな、スマブラ休憩してポケモン頑張ってていいぞ!今に追い付くからな!ていう気持ちです、とはいえメイト平日でも200人くらい人口いて、ライバルはまだまだ多く、嬉しいような悲しいような夜でした

今期の参加は断念する事にしました(2)

レート戦が開始されて結構たってますが今期は以下の理由により、考えに考え、参加を断念することにしました。ほぼほぼ私の言い訳にしかならないですが…(´・ω・`)1.だんだんと冬に向けて、気温の変化の激しさによる体力の低下、疲労、ストレスの増加の為万全の体制でいられにくくなったため相変わらず私の日課は仕事にスポーツジムと平日の水曜日から金曜日、時に日曜に通っているかなりハードな生活です。そこに更に追い討ちをかけるかのようにだんだんと冬に向けて寒くなり、気温の変化も激しくなり、その寒さによって今までよりも疲れやすくなり、ストレスも増加傾向にありました。そんな万全でない状態中、無理矢理レート戦をしても自分の為にも対戦してくださった皆さんのためにもならないと判断したからです。やはり対戦をするなら元気で疲れてない万全の状態でのほうがいいですよね。 モヤモヤした気分でやってもつらいですし、いい結果も残せませんもん。その為、まだ寒さになれきっていないのでより体調管理しっかりし、自身の体調を優先することにしました。2.自分にプロコンが合うかどうかに疑問を抱きはじめ、12月中にマイニンテンドーで注文したGCコンが届き、それに乗り換え、またほぼゼロから操作を覚え直する決意したからこれが一番の理由です。いつも対戦をしている中、ボタンの多さ、配置の狭さゆえの操作間違いやガーキャン行動が上手く行きにくいことがやたらと多く、思うように操作が出来ていないことが今も相変わらず多く、自分にはプロコンは本当に合ってるの?本当は無理にプロコンでやっているんじゃないかって思うようになりました。悩んだ結果、私もついにGCコンに乗り換える決意をしました。実は前からマイニンテンドーで再販されるGCコンと専用タップを注文してました。それがもう時期届く予定です。GCコンはとてもシンプルでボタン配置もかなり丁度いいらしいので乗り換えることによって操作ミスやそういった混乱は減るのかなぁと。それで今になってあばだんご選手やザクレイ選手がGCコンの方がいいっていう理由が理解できました。だからみんなGCコンにする人が多いんだなぁと。その為、12月以降は操作方法をほぼゼロからやり直すことになりました。GCコンに変えたばかりの状態で対戦をしても本調子ではなく、自分にはストレスにしかならず、対戦相手の皆さんにはわざと負けてると思われると申し訳なくなるため、レート戦をしてないあいだはカンを取り戻すためにしっかり特訓しようと思います。なので決してスマブラが嫌になったり、ポケモン剣盾がもちべを奪った訳では無いです。私自身も本当はレート戦をやらないととは思ってましたがやはり自分自身のためになる事を…ですよね。これが私の出した答えです

をとこもすなる日記というものををむなもしてみむとてするなり(0)

レート1600が目標だけど、大きな隔たりを感じる。試合中相手をよく見ろと言われて相手を見るが、ただ見てるだけで何かを得るということがとんでもなく難しい。手癖の欲求に抗うのと、敵の行動に合わせて動かすっていうのが難しい。とくに相手の癖なんて顕著なものでなければすぐに忘れてしまう。そのうえスマメイトは緊張度が高いから余裕がなくなって安牌な行動ばかりする。フレ戦ではなにしても失うものがないので実験的な行動ができるのだが、メイトではそうはいかぬ。精進!精進!

今日の反省(0)

良かったこと◯横方向のコンボを意識して狙えた◯めくりを意識できた◯地上で空前を狙うなど、変わった択を見せれた◯冴え渡る横スマ改善点・改善策◯ジャンプの消費が早い→ジャンプ温存をもっと意識◯コンボをずらさず、ずっと内側に倒してしまっている→まずはなるべく外側に、最終段を確認したらすぐ内側に倒す◯攻めが控えめになりがち→非確定コンボもどんどん狙う◯相手が崖掴まりにもかかわらず、無理に攻撃を押し付けにいっている→相手がステージ上で崖側の時など、技の振り方を考える◯空後復帰阻止当たらなさすぎ問題→無理せずその他の空中攻撃を狙う気づいたこと◯マリオは戦場やすま村など、狭いステージの方が戦いやすい◯掴みやDAで着地狩りを狙う場合、まずはギリギリまで動いて、確実に当たる範囲に持っていくことを意識する◯対ワリオはガード多めでも問題なさそう◯やっぱどうみても1500が1500してないあと少しで1200に戻れそうですもどかしい

下手くその上級者への道のりは(ry(0)

今期(第8期)からスマメイトを始めたが、いかんせん勝てない。今はレートを気にせず(だがやはり多少気になる)、ガンガン経験を積もうというところだ。もともと通用するとは思っていなかったのでショックはないが、やはり自分が下手くそだと痛感している。やはりだ。やはりと言わざるを得ない。やはり俺のスマブラ戦術は間違っている。(俺ガイル14巻最終頁参考)いま間違っているからこそ、この先、間違い続けた先に本物を見つけていきたいのだ、そんなことを考えながら今日もまた台パンをするのである。

オンむっず!!!!!!!!!!!!!!!(0)

なんでうまい人はオンもオフも強いんや????札幌で大会開いたり宅オフ募集してます気になる人はツイッターに連絡よろしくお願いします。あと北大スマサーに入っています気になる人はどうぞ調べてみてくださいオフ勢がオンしようとしてもかなりきついと思ってるんですけどなんでそんなにみんないい感じに動けるのかわかりませんさっきはロボットに即死コン食らってしまったオフがしてえ

スマメイト2日目(0)

桜井、自室15度バグなんとかしてくれ寒くてなんか指が動かない中スマメイトやってますやっぱりまずは3スト慣れからというのがやっぱり大変なんだなと実感普段2スト終点勢というfor時代からの化石人間だったもので…あっお願い戦場やめて…とりあえず1勝取るところから頑張れたらなと言ったところでしたそれではまたエアコン掃除しないとな

はじめてのスマメイト(2)

VIP上がったらスマメイト始めるなどと適当なことを言ってしまい始めたスマメイト。すでに7連敗、みんな強すぎ。1本は取れてるから絶望ってほどじゃないかもしれないけど…とにかく、一勝はしたい。まあ3桁に落ちなければ最悪いいかな〜と思いつつ。今期は1400代に残れるように精一杯やっていきたい。あと文字数制限なんなんだ、適当に文章伸ばしてるのに全く投稿できない。涙が止まらん。

今日の反省(0)

8期3日目にして累計60敗を達成しましたやっぱり、あれ(スマメイト勢)に勝てって言われるほうが無理ゲーなんやなってただ、今日は嬉しいこともちらほらありました詳しくはこの下の反省にてというわけで反省タ 語彙力?んなもん知るか良かった点◯なんとか3勝◯てぃーさんに出くわした◯たまに日記の内容を思い出しながらプレイできた◯スマッシュ以外の着地狩りの択も意識できた◯横に動かすことを意識できてきた良くなかった点◯メテオが少ない◯崖での圧が足りない◯早期撃墜を狙わなすぎる◯むやみに攻撃振りすぎ◯崖側に復帰することが多い◯空中攻撃に頼りがち◯相手の復帰ルートが見れていない◯コンボが少ない◯攻めの勢いが足りない◯レートを奪う者達への強い憎しみ気づいたこと◯対アイクラは相方狙い優先◯ジャンプ読み空中攻撃の重要性◯崖待ちの時、むやみに攻撃を置くのではなく、ひたすら待ってから、よく見て攻撃を振ることが大切である◯コンボが非確定になるのがわかっている場合、ワンテンポ置いてからもう一度仕掛けるとよい◯剣士キャラに限らず、リーチのあるキャラは積極的にめくりを狙うべきである◯横回避などだけでなく、空N等でそのまま通りすぎるような形でめくりを狙うのもよい◯ベヨネッタ軽くね?ファルコかな?今後の課題◯横に運べるコンボで早期撃墜も狙う◯相手が復帰時、すぐ戻ってくるようなら積極的に圧をかける、しばらく滞空しているようなら、一度よく見てから考えて動く◯もっと…もっとメテオを…!◯ラインが対等なら、少し技の押し付けを多くして、ラインを確保する◯スマッシュに繋げるコンボを狙ってみる◯後だしの意識を強くする、そのために、どの攻撃の後隙を狙うか、どのようにその攻撃を誘うかを考える◯攻めと守りの切り替えを良くするこれからもスマメイトで戦い続けます格上の方々からレートを吸い上げ、メガンテしたくなるくらいメンタルをへし折るその日まで…絶対に諦めない …!(黄金の精神)     僕のレートォ…!        カエセェェェェェ↑

これはネガに含まれますか?(0)

リュウを使っててケンでいいよなぁと思い思われバーストを逃しているような展開が目立つ、まだまだ甘いとこの多く旅はまだ始まったばかりな感じがします。アッパー昇竜が根元当たらないとか灼熱がすっぽ抜けるとか…そういうのはまぁ仕方がないのかもしれない中足コンボが入らないのもかなり苦しい…でもなぁ…https://twitter.com/xlengi/status/1198915936792612865?s=21バースト択は実装してほしい

AL

スマメイト 初日(1)

「そうだスマメイト行こう」正直ポケモン剣盾に後ろ髪惹かれつつスマブラやってる自分ですがそんな自分もついにスマメイトデビューしましたこういうガチで勝負できる環境がそろってるのはいい事ですねうん、このゲームクソ疲れる元から集中続かないタイプの人間なのでまずはスマメイトのルールに慣れることから始めようと思いますまあ3桁落ちるまではゆっくり勉強の場です勉強の場今回は短くここまでまた忘れてなかったらお会いしましょうあぁ、国際不可とかリーグ周回金策しないと…

パックンというキャラ(メインで使いたい人向け)(0)

登録しただけで対戦はしてません。なずなです。パックンが好きなので初投稿です。それではどうぞ。結構殴り書きなので変なところあるかもしれません。牽制編ガン待ちの相手、ノーリスクで打てる飛び道具もちのキャラはシューリンガンの使い所を考える。速いキャラや小さいキャラには狩られやすいことを意識する投げの範囲が広いキャラは範囲の2倍離れて使う。(サムスダムス、ピクオリなど)近距離キャラには守りに徹してシューリンガンもよし。毒霧は基本的に近寄らせないことが出来る。立ち回り 対空編ガーキャン上スマで反撃を取れなさそうな場合、もしくは上スマが間に合わない場合(と言ってもほぼない。クラウド空下などは後述に該当)積極的に対空シューリンガン。上投げバースト出来ず空上ではリスクが高い場合には積極的に振る。当たらなくとも必ずどちらかに避けるので見てシューリンガンを打つ。着地隙は狩りやすいキャラなので積極的にする。リスクが怖い場合でもシューリンガンを撃つことで撃墜することもある。立ち回り 地上編基本的にシューリンガンと毒霧。毒霧無くともシューリンガン単体で十分に使っていけるが基本的に牽制でしか使えない。シューリンガンカウンターは当たる技があるので見極めて使う。崖編追い出したらまずは1度シューリンガン吐くか毒霧を貯めて様子見かを考える。復帰がワンパターンな場合は積極的にシューリンガン。復帰が上手い人、もしくは復帰が強いキャラの場合は崖上がりの展開に持ち込む。奇襲崖外シューリンガンはハイリスクハイリターン。毒霧牽制か崖上がりで使うのみ。ダメージソースとして意識するのではなく常に置いて近寄らせないための技と考える。毒霧をガードした場合の展開その場回避 前回避 後ろ回避編基本的にDAか投げ。とりあえずDAその場回避はリスクがあるのでその場回避が多いと感じたらシューリンガンを使っていく。上スマはパックンから見て内回避が見えるならふる。後ろ回避はパックンの速度的に間に合わない時がある。リターンを取りたいならパーセントを考える。基本的に回避に反応するのは無理なので回避をされた場合パーセントが低く自分の展開に持ち込みたいならDAを強気に。パーセントが高く生存したいなら離れてシューリンガン。好ましくはないが何もせず待機するのもあり。 ガード待ち編基本投げ一択崖が近いなら崖に追い出すのを優先。上投げの択は割とある。要研究。今のところの見解は低パーセントでシューリンガンが当たった場合空前が確定する。投げバーストパーセント帯ではなくともシューリンガンが当たれば撃墜できる可能性あり。その頃には崖の展開の方が強い。上投げをするなら低パーセント帯。だが投げコンがあるため需要性は低い。ジャンプ編この場合は着地狩りの展開になるのでシューリンガン、上スマ、DAを意識していく。特に特筆するべきところは無い。そもそもパックンにジャンプをするやつがほぼほぼいない。下B要研究の技。シールドを削りやすい。先端ヒットでぶっ飛ばしも高いので奇襲には良いが見てから対応出来る。が。そもそもパックンの使い手がいないのと下Bを使う機会が少ないので割と奇襲に向いている。対策されてきたら使うのを控えよう。当たり判定がしっかりあるので使いすぎて反撃を喰らわないよう注意。アーマーがあるが最初からではない。使いこなせると強い。崖下からの下Bがかなりノーリスク。下から復帰するキャラはちょっと危険。使い方奇襲編ガン待ちの相手に毒霧に隠れて使うのが基本的。子供だましではあるがしゃがみを連続して使って下Bをすると割とわからない。着地狩り編無限の射程があるので動きたくない時に使うと便利。ぶっ飛ばしも高いので狙える時に狙うべし。カウンター持ちにはタイミング考えよう。対空編使いこなせるとバカ強い。毒霧隠れてジャンプが見えたら狙って潰せ。上にも射程があるのでシューリンガンや空上を使いすぎて読まれてきた時に使うと良さそう。見てから逃げられてもある程度の時間があればずらせるので当てられる。復帰阻止編横に移動力があるキャラなら狙っても良い。スネークなどのように上から復帰してくる場合重宝できる。先述した崖外出張から下Bは唐突に出すと対応できないので使うと良い。対応されてきても今度はシューリンガンと混ぜ合わせて2択にできる。崖の下からの復帰をよんで使う。下にいるのを見てからだと間に合わないし空後の方がいい。限定的ではあるがではあるがそれでも2択になるのでどんどん使おう。下に下がってまた復帰する(カービィやデデデ、クラウド、クルールなど。) キャラは下Bが辛いので当てられる自信があるならあてに行こう。(基本的に崖際でシューリンガンしておけばその手の甘い復帰は狩れるが。)攻撃を凌ぐために使うにはリスクが高いのでお勧めしないが択にはある。上B特筆すべき点はない。タイミングずらしすぎると復帰できないので注意。崖メテオはまだコツが分かってないので要研究。通常技弱基本的には百裂せず長押し。2フレームなのて後隙を誤魔化しやすい。崖外は百裂案外ありかもしれないが基本は使わない。ジャスガ狙いが見えたら百裂しよう。ダウン連可能性なので受け身ミスが見えたら積極的に弱を入れこもう。横スマ、下スマがコンボ組み込み可能。横スマは結構シビアな気がするから要練習。ガードされたら弱をどこで止めるかの読み合い。横強暴れとしてリターンが欲しい時はこちらも振って行ける。弱の方が早いので安定したい場合は横強を乱雑に降るのはやめた方がいい。しかし後隙が少なく2段攻撃。そのため1段止めで掴み。ディレイをかけてガード解除を狙うなど案外ガードされても反撃を取れることがあるので意識する。ダッシュ横強はDAを振りたくない時に使うと強い。ダッシュ実戦であまり使ったことがないが一考の余地はある。下強コンボパーツとして優秀。相手の後隙を見て火力を稼いだりしても良い。強いのだがなかなか使い道がない。崖捕まりに狙ったりすると良い。上強上スマやシューリンガンが振れない状況で活躍。発生も早くコンボも繋がる時は繋がる。お手玉は2回ほど(非確定)頭に無敵もあるので滑り込んで着地狩りに。着地狩りはDAの方が性能が良いので攻撃しながら降りられている場合はDAよりこちらの方が強い。横スマ無敵あり先端ヒットでかなり吹き飛ぶリーチもあるので回避上がりを特定位置なら動かず狩れる。暴れとして使えばするがリスクも高いので使い所を考える。下スマ特にこれと言うことはないが優秀な技。ベクトルも低めなので強い。上スマ最強技正直他のスマッシュを使う機会がないのはこいつのせい。パックン本体にも当たり判定があり、発生、後隙どちらとも少ない。プラスして無敵もありクラウド空下に勝てる時があるくらい優秀。(だいたい勝てない)その上ぶっ飛ばし力がかなり強いのでメインで振っていく技。ガーキャン上スマと読み上スマが基本的な使い方。それ以外はガンダッシュに滑り込んで上スマも引っかかる人は当たる。メイン撃墜技。DA唯一の差し込み技。出が早く展開がいい。近距離戦で困ったらこれを振るといい。めくりもできるのでどんどん振っても構わないが後隙はそれなりにあるので注意されたし。空中技空N唯一の空中の暴れ。急降下で出せば弱が繋がる時もある。崖のジャンプ上がりも見てから狩りやすい。判定はそんなに広くないので信用しすぎると死に繋がる。空前コンボの〆の基本武器判定にはならずもちろんそこに攻撃が当たれば攻撃を食らう。空Nより当てたあとの展開がいい。発生や後隙は劣るので当てられるときにだけ使う意識でいこう。空下 着地に差し込める唯一の技。別に強い訳では無いのでこれで強引に降りるということはしない方が良い。メテオの判定は先端にある。空後サブ撃墜技ジャンプ上がりが多い人に使ったりすると撃墜しやすくなる。ぶっ飛ばしがかなり高い。慣性があるが実戦で全く使わない。着地をDAで狩ろうとするキャラには刺さったりする。低空空後はタイミング難しいので要練習。小ジャン急降下だと技が出ない。後隙が多めなので使い所を気をつけること。空上空中の追撃と下投げのベク変を上にずらした敵に使う。ぶっ飛ばしもちょっとだけあるので上に飛ばした後に使うのがメイン。崖上がりの時に使うのもありかも?投げ前投げ崖に追い出す用途でしかつかわない。コンボなし。下投げコンボあり。下投げ空前下投げ空上どちらとも繋がる。繋がるパーセント帯もそれなりなので使いやすい技。掴んだら基本これ。高パーセントでも下投げシューリンガンというらいやらしいムーブもある。こちらはもちろん確定ではない。後ろ投げ崖際で出すと飛ぶキャラは撃墜可能だが基本はこちらも追い出す用。前投げより飛ぶ。上投げメイン撃墜技。上スマなどが狙えずパーセントが溜まっていった場合狙えるキャラは130%〜撃墜可能パックンのキャラ性能上毒霧でダメージを与えやすくメイン撃墜技になる。非確定だが低パーセントで上投げシューリンガン空前がある。(下投げ空前や空上の方が展開やリスクリターンもいいので基本使わない。)パックンの強みやはりシューリンガンと毒霧のコンビ技と上スマ。そして崖と崖上がり展開の強さだろう。ここを上手くなることが出来れば崖で最強になれるし詰むキャラは詰みます。DA、弱、上スマと近距離もこなせる。シューリンガンによる牽制が強くかいくぐってきたらDAで押し出すと言った動きが基盤となる。弱みまず目に見えるのが復帰阻止され安いところ。復帰はしやすい分攻撃判定が少なく頭に当たり判定もないためメテオが当たりやすい。速度も遅い方なので責められたら逃げにくいのも難点。(そこはカバーできる。)差し込みも弱くDAでしか差し込み出来ないため飛び道具キャラなどはきつくなる。自分なりに弱いなと思ったところは先崖のセットアップ(シューリンガンや毒霧)を読まれやすくなるので崖外からロボNB、ブーメラン、むらびと空前などで妨害されやすくそこからバーストもありえる。ここをしっかりガードして崖の展開を維持できるかどうかがポイント。パックンの要所の戦い方崖上がり基本動作として崖外に出したらシューリンガンか毒霧。すぐに戻ってくるキャラではない限りシューリンガン1発分の余裕はある。先述した通りリンク系ブーメランサムスCSロボNBむらびと空前などは崖外からでも攻撃される場合があるので下に行ったのを見てから毒霧がよい。掴まれてからでも大半は様子見されるので直ぐに毒霧。シューリンガンは当てる気で撃たなくともいいが当てれる範囲を覚えて当てられるようにしよう。感覚パックン使いでもそんなに当たらない。初手シューリンガン牽制なら引いてちょうどいい位置で毒霧溜め、そして吐く。そこから崖上がりの読み合いになる。前提としてその場上がりと攻撃上がりはほぼする人はいないだろう。ここで三択に絞られる。ジャンプ上がり回避上がり崖離し上がりジャンプ上がりに対してはシューリンガンを見せることで潰せる。自然に回避上がり、もしくはリスクを承知でその場上がりが多い。ジャンプ上がりをされたとしてもどこかで必ずシューリンガンに当たるし当たらなさそうなら投げればほぼ当たる。シューリンガンを出してから回避上がりされた場合ほぼキツい。タイミングによるがガードが間に合ったり間に合わなかったりする。ガードが間に合ったらガーキャン上スマしよう。反応が遅れた場合シューリンガンカウンターを狙うか逃げる。攻撃によるリスクが怖い時は投げで再び崖の展開へ持ち込む。回避上がりは本気で頑張れば間に合うので投げやDAで崖の展開、もしくは上スマでバースト。読み空Nは持続に当てやすく安定したリターンがとれる。この場合空前を当てる必要が無い(崖の場合どっちにしろ崖に捕まる)ので空Nよい。リターンが欲しいなら空後はあり。ただある程度%が溜まっているならシューリンガンもあり。その場上がりはガードかガードしてから回避になるが回避は見えたらDAで狩れる。ガードは掴みで上投げでバースト。もしくは崖にまた投げる。崖付近で待機する場合崖付近で待機するのはほぼダメ。しかし高パーセントならば攻撃上がりに対してシューリンガンカウンターで撃墜ができる。が、当たらないキャラがいるかもしれないので要チェック。

マイブームの行動(0)

最近ハマっているクッパJr.のムーブをちゃんと言語化しようかなと思って筆をとった次第です。Twitterで書くのもあれなので。・ジャスガ上強相手の被ダメが20〜40%のときに狙う行動で、クッパJr.使い込んでます感あってとても好きな行動。アップデートにより上強の全体フレームが32F→30Fになったのもあり、上強の信頼度がかなり上がったため取り入れるように。上強×2→空上→空前で40%くらい入る。まじで強い。この前オンラインでめくり空中攻撃をジャスガしてとっさに反転上強でたときは感動した。・空n下強これまた20〜40%くらいでやる行動。空n当ててダウン展開になるときに飛んだ方向へダッシュして相手の受け身or受け身ミスに合わせて下強をする。利点としてはダウン姿勢が低く弱が当たらないようなキャラ(マルキナ、ジョーカーとか)にも当てることが可能で、なによりも下強を当てたときの展開がかなりいいためゲームの序盤の主導権を握りやすくなる。ただ、許せないのは下強は三段判定なので攻撃中に受け身を取られるとガードで割り込まれるときがあること。・空n下スマ空n下強と要領は同じ。相手の受け身展開に合わせて下スマを置いておく。下スマは両側に判定があるおかげで内側受け身にも対応可能!すごい!外側受け身されると何も起きません。つまりは受け身択の3/4を狩れるということ。下スマ当たればそのままバーストすることもザラなのでやらない選択肢はないはず。外側受け身され始めたらカートスピンが刺さる。・上投げコンの空n〆通常は投げコンを空後〆で最大火力をとることを目標とするが、あえて空n〆することで火力をぼったくろうとするムーブ。空nでしめたあと、自キャラと相手キャラの距離関係がかなり絶妙なものとなる。具体的には相手が暴れたくなるが暴れがギリギリ当たらないような間合いにすることができる。その暴れを透かしたあとにこちらの空後を当てるという流れだがなかなか調整がシビアで数をこなさないと難しい。利点としては火力が伸びる、空nの発生は速いのでコンボが確定しやすくなる、下りながら空後を当てることになるのでこちらが素早く着地できて追撃に向かいやすいという点にある。1度に3度くらい美味しい。などと雄弁に語りましたが、正直そこまで狙わないです。・すかし弱字面を見ると弱そうだけどめちゃめちゃ強い。相手に崖を背負わせたときに眼前着地から不意にAボタンを連打すると9割の人がガード解いてくれる。特に脳死ガーキャン癖がある人に効果的。・崖の無敵切れに下スマ今までは横強下シフトでちょっかいをかけてたがおそらくこっちの方が強いだろうと思い始めて実践してるけど位置調整下手すぎて当たらん。というわけで以上が最近のマイブームというか取り入れ始めた行動です。なんか他に面白そう、強そうなのがあれば是非教えてください。

今日の反省(0)

いよいよ始まったスマメイト8期!今期こそ高レートに返り咲き、みんなからレートを奪い取る!そして、また新たな挑戦が始まった──────────後日、30連敗到達───────────ちょっとゲオ行ってくる────なんてことしたら、さんざん私のレートを絞り取っていった高レート帯の悪魔達の思うつぼ(?)なので、今日から2つのことを始めようと思いますズバリ、◯その日の反省を書く◯惰性で続けない特に、2つ目を徹底したいというのも、いつも負けてばかりいるあまり、どうしても勝って終わりたいというのがあるんですよね言ってしまえば、負けず嫌いということですまあ、どうせ勝っても惰性で続けてしまうのですが…しかし、今日ゲームを終えてベッドでだら~っとしていて、ふとこう思いました「疲れてたら日記書こうにも書けなくね?」と。今まで、日記はそのシーズンの終わりくらいにしか書いていませんでしたが、この2日間の負けっぷり、そして他のユーザー様の日記を見て、やはり反省を文字にして残すこと、つまり「日記を書く」ことをいい加減始めるべきだなと思いましたしかし、それをしようにも疲れていては元も子もありませんなぜ疲れるのか?ヨフカシ シテル カラ ニ キマッテマスヨネ?マア コレ ヨフカシ シテ カイテマスガ勝ちたいがためにひたすら続けては、負けを繰り返す…そして、やればやるほど疲れが増し、集中力が無くなっていく…でも勝ちたいがために…という負の連鎖ができてしまっているわけですそれを止めるにはどうするか?答えは簡単!諦めて寝る以上です結局のところ、どうせやり続けても勝てないのがわかってるなら、大人しくやめて、調子が良くなるのを待つしかないのです素直に負けを認めるしかないのですこれが現実です…かなしいなぁ…というわけで、ダメならやめる、反省を書いて別ゲーやって寝るまずはこの習慣が付くように日々努めようと思いますあっオレの言う「別ゲー」ポケモンだと思ったそこのお前!テトリスやろうぜ!最後に、本日のスマメイトの反省よかったこと◯連敗止まった◯横スマまあまあ刺さった◯マント崖奪い安定ダメなこと◯崖掴まりが多い◯NB上がりとジャンプ上がり多用しすぎ◯復帰狩られまくり◯よく掴まれる◯シールドを解くのが早い◯動物園キリがなさそうなのでとりあえずこんなもんわかったこと◯コンボは勢い◯掴みが少ない相手はガード多めでも多少大丈夫◯みんな意外と前回避振らない◯対テリー後ろ向きニーハオで圧かけれそう身に付けたいこと◯上に飛ばすコンボにこだわらず、横に動かすコンボも考える◯コンボ始動にバリエーションを持たせる◯後ろ回避も想定し、ダッシュ掴みやDAも狙う◯着地狩りは通常ワザにこだわらず、掴みも狙ってみる◯無理に崖外に行くのではなく、まずは今攻めか安定かを考える◯いろいろな択を見せて、意表を突くとりあえずこんなくらいです結局1時間くらいこれで夜更かししてるのではへいじつしね                   完

スマメイト1日目(0)

1.何も考も考えないで適当に技を振っていた 2.空前で反撃をとられているのが多かった3.撃墜の択が少なすぎる1に対して頭を最大限に使う2に対して引き空前をして反撃をとられないようにする3に対してうまい人のプレイを見て覚える慢心してはいけない、相手を舐めてはいけないかっこいいプレイヤーになる!明日に向けて体をしっかり休める

今日の反省と、キャラの対策メモ(0)

今日の反省良い- 崖から復帰した際のライン回復- 大砲、メカクッパで相手を動かす意識- 大砲、メカクッパを出したときの後隙きを狩られないための安全なところで出す意識。- 上Bをした時の、本体の操作精度が高い- めくりの意識- 崖狩り徹底意識- 自キャラより相手を見ながらのプレイ- 脳を休めることも大切悪い- 崖狩りの掴みの距離感が把握できてなかった- 崖狩りでは回避上がりの位置を意識できてない- コンボの精度を上げなきゃ- 中距離帯の読み合いが放棄している。ステップや透かしを使うなどしてちゃんと頭を使う- 横B中に技を当てられたときの自分のジャンプ回数の把握ができない- 相手がメカクッパを拾う読みの択を仕掛ける意識が少ない。- 着地の際の空中N回避が択に入ってないことが多い- 吹っ飛び硬直解除ができてない- 余計な上Bの暴発が多い- 引く空前が少ない- 削られたシールドの回復意識が少ないキャラごとパックマン暴れ警戒大砲最大溜めなどで消火栓処理上から降ってくる消火栓は、空上や空前などでダメージを受けなくできる消火栓が確認できたときにメカクッパを消火栓方向に出さない移動してる消火栓に付き合わないガノン技に付き合わない。先に相手の技を振らせるビビらない後隙を突いて空前で押し出すプリン空前で壁を作るお手玉ヨッシー掴みを通す大砲で空中での移動を制限させるたまごはガードよりも空中攻撃、大砲で対処するむらびとハニワの生成隙を咎めるらしいむりこわいしずえたすけてジョーカーDAに付き合わない復帰阻止のガンにびっくりしないアルセーヌ状態に付き合わないトゥーンリンク飛び道具に当たらないようにする勇者相手の必殺技を確認する相手に技を振らせてMPを消費させるフォックス上スマ警戒横スマは崖捕まりの相手にも当たるリトルマック下スマは崖捕まりの相手にも当たるクッパ弱じゃなくて舌強を使う引き気味で戦わないクッパブレス警戒ジャンプからの横Bなど警戒剣士系のファイター浮かされたら、張り合わず逃げる。ダックハント缶に大砲当てて対処する相手は横Bが苦手ソニック空前押し付けるバンジョー&カズーイ大砲押し付けるゼルダ上B警戒

スマブラ都市伝説(0)

どうも、菅野です。私のツイートを拝見してください。全ての全貌はそこにあります。https://twitter.com/sweetableplace/status/1184598232539660288?s=20https://i.imgur.com/MO7C40u.pngスマブラ界隈レプティリアン都市伝説・世界戦闘力やPGRはレプティリアン優遇・VIPは上位3%ではない(計算すれば分かる) ・オフ勢はほぼ全員レプティリアンハーフ・レプティリアンはテレパシーが使える・オンオフの遅延差は実はほとんどない(光速)・参加費搾取のために盛り上げている・しかし任天堂はオンラインで稼ぎたい ・家畜人が選べる道は2つ・オフ推しで海外レプティリアン勢に貢ぐか・オン推しで日本レプティリアン勢に貢ぐか・あなたには選ぶ権利がある・信じるか信じないかは・あなた次第神のご加護があらんことを。菅野

メイト8期(0)

寒くなってきた11月の中旬に、待ちに待ったメイト8期が開始されましたーー。まじで最近寒いです😨。実は、前期で撮ったリプレイ、テリー追加によるアプデのせいで、全て消えてしまって、ほぼ大半の試合のメモをする事が出来ませんでした。😭なので、またこういったことが起こらないようにSDカードを購入しました。これでリプレイの確保を徹底します!!6、7期と一応1700を維持しつつも少しずつ更新しているので、今期もまず維持を第一に、上振れでもいいのでそこから更新を目指して頑張っていきたいと思います。P.S ポケモンという新しい神コンテンツが増えたためメイトとの両立ができるかどうか不安です…。メイトやる日とポケモンやる日を分けてったほうがよさそう

お礼(0)

先日、なかなか病んだ内容の日記を掲載してしまいました。コメントが来るとは全く思ってませんでした。あの2つの日記にコメントくださった方に本当に感謝しています。ありがとうございます。コメントがあったのを知ったのは書いてから1週間ぐらいあとでした。なので日記でお礼を言わせていただきます。今季もメイトが始まりましたので、適度に頑張っていこうと思います。恐らく負け越すとは思いますけど。掴みってなかなか掴めないよね...掴み空振り多い。

ネガらないってどういうことなんだヨォ~ッ!(2)

毎回毎回負けてばっかりでさそれなのに向上心ある人ってどういうことなの?自分なんて負けたらさ「自分のヘタクソ!」「なんでそこで復帰できないんだよこのタコッ!」「はいはい強い強い」とか毎回毎回自分の脳内で罵倒・ネガキャンとかしょっちゅうなんだゼェ~ッ!どうすりゃ自分に肯定的なれるんだよ~負けてばっかりじゃあどうしようもならないじゃんかまた自分が嫌になってきた...(以下ループ)