プレイヤー日記一覧

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日記一覧

ネガらないってどういうことなんだヨォ~ッ!(2)

毎回毎回負けてばっかりでさそれなのに向上心ある人ってどういうことなの?自分なんて負けたらさ「自分のヘタクソ!」「なんでそこで復帰できないんだよこのタコッ!」「はいはい強い強い」とか毎回毎回自分の脳内で罵倒・ネガキャンとかしょっちゅうなんだゼェ~ッ!どうすりゃ自分に肯定的なれるんだよ~負けてばっかりじゃあどうしようもならないじゃんかまた自分が嫌になってきた...(以下ループ)

メイト始めました(1)

ツイキャスで配信者が初めてスマメイトをやってるのをみて、わたしもやるかと思いついにメイトに登録。レートは魔境、VIP底辺なんて勝てるわけもない。ビクビクしてたわけですが、やってみるとたのしい。まぁ、緊張で初戦なんて初心者みたいな復帰ミスをするし、ひどい有り様でしたが。ひとりでやるのはかなり辛いので、配信してやる人の気持ちがよくわかりました。勝った、負けたを誰かと共有しながらやりたいですね。キャプチャーボード買おうかなぁ。

SP第8期開始(2)

 またもいつの間にか始まってたので、いつも通り参加します。 VIPどころか世界戦闘力はピカチュウで300万前後をウロウロしてて、ピチューに至っては10万代というクソザコナメクジですが参加します。 大乱闘も楽しいけど、1on1も楽しいのよね。 ステージ選択に変更があったみたいですね。一戦目でもポケスタ2選べるのか。 あと、連続して終点、戦場、ポケスタ2を選ぶのは不可のようで。なんだかんだで私はこれまでと変わりなさそう。 ワンチャンKOFのギミック無しが候補に挙がるかなーと思ってましたが、そんなことはなかった。 対戦中止も一言断りを入れてからでないとできなくなったそうです。これも私には特に関係なさそう。 あとこれは自分のプロフに書けって話ですが、相手がラグを感じられたような動き(急に立ち止まる、意思を伝えるようにしゃがみ連発等)をなされた場合は、こちらが自滅して試合を終わらせます。その後、コメント欄にて対戦中止もしくは私の負けで処理する節をお伝えしますので、よろしくお願いします。こっちの勝手な勘違いでしたら結果はそのままで続行します。 とにもかくにもまずは一勝。 スキル面で挙げるなら、ピカピチュ共に空前ドリルを相手のジャンプ読みで当てるよう心がける。 とりあえずこの二点を目標として、ちょこちょこ潜りたいと思います。 対戦する機会があれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ

始めました(1)

有線環境が揃ったので本格的にやろうと思います。というか、スマメイトのためにケーブルと接続するやつと配線をきれいにするやつとなんならモニターまで買いました。VIPでも勝てないようなパルテナですが少しづつ強くなれたらと思います。お手柔らかに〜というつもりでスタートしたはいいけど全く勝てず早速心が折れそうです。このままではレート3桁になっちゃうのではないかと思うと気が重くなります。ただ負けててはつまらないので、対戦したキャラの対策をすれば良いのだろうか、、、?練習とは何をしたらいいのか?わけがわからんけどとりあえずもう少し場数を踏みます。

アーーーーー!!!!!!!!!!!!!!(よぉ~し!!オジサン、ちゃっかりこっそりレート2000、ガンバッチャウゾ~!!!!!!)(2)

アーーーーーーーーー!!!!(もうダメだ、、、オシマイだぁ、、、第8期レート戦が始まっちまったぁ!!!みんな、阿鼻叫喚よ!!!!このレート戦でみんなの人生が大いに狂わされちまうんだ!!!!!!!!レート戦は言わば、危険なドラッグ!?レートを稼げば稼ぐほど、「もっと、、、もっと、、、もっと頂戴!!!これなしじゃ生きていけないのぉぉぉぉ!!!!」 ってなもんでぃ!!!!!俺の場合、仕事も疎かになるくらい「ドハマリ」しちまう!!!レッ○ブルやモンス○ーエナジーをがぶ飲みしながら、シコシコ励むみんなの姿が見える見える、、、今なら間に合う!!!レート戦に手を出したら終わりだ!!!レート戦期間が終わるまで、一生やりつづけるハメになっちまう!!!!俺みたいに、なるんじゃないっ!!!!キテレツアイスクライマー、今期のレート戦、レート2000になるまで終われねぇ!!!!ついでにアイクラ投票数も変わらずトップに君臨してやるぜ!!!!俺とカチ合ったかわいそうなお相手さん!!!俺に勝とうが負けようが、、、危険な紹介文が君を襲う!!!!!ましてや、この俺に紹介文なんて送ったら、タダじゃおかねぇ!!!ゼッテー紹介文追記してやるからなぁ~覚悟しろよな~頼むよ~!!!!!!!!簡潔だが、、、今回の日記は終わり!!!閉廷!!!!!以上!!!解散解散!!!!!!改めてヨロシクよろしゅう!!!!!!!毎度お馴染み、、、ふたりのきわみアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!                 の○ょうさん、ブチギレてるかも、、、アー!!

タミスマベスト8!(4)

メイトが始まりますね!今日はあんまりできないですが明日はやりこみます。今回のタミスマでベスト8になることができました!めっちゃ嬉しいです!正直一戦目けんけんぱさんで負けたと思いました。ちょっとラグがあった気がするので申し訳ないです。1戦目イカで勝ててから2戦目、対応されたくないのでパルテナを出しました(対ロボで2、3戦目を続けて取られることが多かったためでもある。)そこで奇跡的に勝ててから波に乗れました。2回戦目ロゼチコ。イカでごり押しました。終わり。3回線目はらせんさん。アーさんと何度もフリーやってきた成果が出て1ー2で勝ち。めっちゃ嬉しかった。(はらせんさんの配信は神なので皆さん見に行きましょう。)4回線目シュル区。くっそ嫌いですが、戦車さんが「ひよならければいける」って言ったのでローラーぶっぱしてたら勝てました。ここでリザルト入り5回線目yokoさん5回線目がいっつも壁でしたが今回もやばい人来ました。1戦目はローラー噛み合いまくって勝ちました。2戦目。勝てる気しなかった。最後滅茶苦茶かっこよかったので見てみてください。3戦目。空前カス当てから空Nで崖メテオされて終わったと思ってた。ただ2戦目大ジャンプからの行動に当たり過ぎていたことを意識して立ち回ってから流れを取り、上投げ空上当てて勝ち!ベスト8!6回線目 8Mitukiさんぼっこぼこ!w何故メイトで勝てたのか分からん。初のベスト8は本当に嬉しかったです!あることでずっと目標にしていたので(何かは内緒。)あ・・・たくにゃー杯やってねえ。まっいっか!

第8期SPレーティングバトルにおけるルール・仕様変更のご案内(0)

本日20時頃に第8期レーティングバトルを開始します。以下8期におけるルール・仕様変更点です。・レーティング対戦のルールを変更1戦目→終点(終点化)、戦場(戦場化)、ポケスタ22戦目→終点(終点化)、戦場(戦場化)、ポケスタ23戦目→すま村、村と街、カロスポケモンリーグ※1戦目で対戦したステージは、2戦目では選択できません。※「終点と終点化」、「戦場と戦場化」はすべて同一のステージと見なします。(1戦目ゲーマー戦場化で対戦した場合、2戦目メイドインワリオ戦場化等の選択は出来ません)・フリー・レーティング対戦にて、対戦終了済ルームの経過時間を表示マッチング成立済のルームの経過時間を表示する機能を追加しました。・レーティング対戦の「対戦中止」に条件を追加「対戦中止」には、ルーム内に必ずコメントを残すことを必要とする制限を設けました。コメントを残せば対戦中止にしても良い、という意味ではありません。一方的な対戦中止と相手が判断した場合、通報及び利用制限の対象となる場合があります。・レートランキングを表示数を増加レートランキングページの順位の表示を50→200に変更しました。あくまで表示数が変更されただけで、シーズン終了後に記録される実績は上位50位まで、という条件は変わりません。また、第8期レーティングバトル終了予定は、ゲーム内のバランス調整アップデート日を基準としない可能性が高いので、念のため申し伝えておきます。以上です。どうぞよろしくお願いいたします。

第8期前 【キャラ対】 ロボについて(0)

第7期は教育実習で出来ませんでした。ということで、第8期前に、いま自分がロボ視点でどんなことを考えてスマブラをしているのか、ということを書いてみようと思います。読んでくださる方は、ロボのキャラ対に使うなり、ロボの立ち回りの考え方を養うのに使ったりしてください。(まだレートが付いてきてないので、信憑性がありませんが、この立ち回りが通せるようになったら、確実にレートが上がると思ってます。)考えたのはつい最近で、まだ実践できてません。実践が楽しみです。●立ち回り定パーセントでは始動技が、空Nと掴みとなるそのため、空Nと掴みを5:5、もしくはリスク的に空N少し多めにして火力を稼ぎたい。空Nを当てやすくするための、掴みも必要なので、掴みの択は[掴み]すかし掴みコマプレッシャー掴み横回避掴み[空N]ひき空N空N、上強、空上、着地狩りめくり空N掴み後隙に当てる空N(前隙空N、ステップ上強、空上、着地狩り・撃墜は80% 空N横B、空N空後100% 空N空上、空後120% 下投げ空上、空後160% 上投げ、空後全てにジャンプに対して空後でリスクガードに対して掴みで火力リスクといった形で考える・着地狩り1.落下が早い1.1近い真下で待って、上強でもう一度火力を取る少し内側で待って、下スマ、横強で復帰阻止の展開を作る。技の前隙に空上を当てる1.2遠いジャンプや回避を使わせたいが、追いすぎると、着地狩りの立場が逆転する。そのため、コマ上投げでちょっかいをかけて、相手の真下よりも少し内側の地上で待つ意識をする。2.落下が遅い2.1近い基本は真下または少し内側で待って、上強でもう一度火力を取る技の前隙に空上を当てる2.2遠い積極的に追って、急襲空上、横Bを当ててバーストを狙う。または、ジャンプや横回避を誘って相手の不利展開をつくる。近くなったら上(2.1)に移る。・復帰阻止1.上から復帰(空後、横B)低リスク順1.1復帰が強い(例)バンカズ1.1.1近い 1.1.2遠い1.2復帰が弱い(例)アイク、フォックス、横回避1.2.1近い        攻撃が当たらない位置で、横Bを打てる準備をしておく。低リスクにしたいなら、横強で、下から復帰の展開に持ってく。       横回避を巻き込む位置で横Bを打てる準備をしておく。1.2.2遠い         復帰ルートをビームで制限して、下から復帰の展開に持っていく。2.下から復帰(横強、下スマ、後ろ投げ)2.1 近い メテオするために、崖上で待つ。2.2 遠いメテオに繋げるため、ビームで行動を制限する。この時、欲張ってメテオの姿勢を崩さない程度に相手の復帰ルートを制限する。

悩み中。(3)

そろそろメイトが始まりますね。滅茶苦茶楽しみです。何を悩んでいるかと言いますと、コントローラーを変えるか、変えないかですジョイコン3ヶ月で壊れるのやばすぎなので、プロコンに変えようかなーと思っています。そこでプロコンでスマブラしている人に質問です。(ここでやることかは分かりませんが。)プロコンどのくらいで壊れてしまいますか?それによって変えるか決めます。

自分ができない勝てないからとネガらないようにしてきたことでの変化?(0)

ども、スマブラもしつつ絶賛ガラル地方の旅を続けています。ポケモン剣盾の発売してからは私のいるコミュグループ、一部の所属してる窓でもポケモンで大盛り上がりしてます。現在は遅いスピードでありつつ、これを書いたときは5個目のジムバッジ取りました。次のとこへ行くために進みだしたとこですね。高需要の性格のシンクロ要因量産したり、ワイルドエリア突っ走ったりといくらか余計なこともしてましたが。てか皆さんもうメタモン厳選まで来てる方もすでにいらしてるみたいですが早すぎですwとはいえあんまり早くやりすぎてもやることなくなるかつ、スマブラしつつあるためなので進むペースは人それぞれですけどね。焦ってやる方が逆にダメですよね。そうしたことによる喪失感?もあったりするぐらいなので。んでピカブイの支度の件ですが最高記録のメタモンは素早さUあとは全部Vの5Vが最高記録で力尽きました。次点で攻撃個体値2で後は全部V、どれも別物のメタモンですが攻撃0、素早さ0ありの確保で限界でした。今度はポケモンホーム解禁後に再開予定・・・?ですかなぁ次にスマブラですがポケモンしてて時間なくなってしまうことが何日かありましたが前回、いくら自分がバカで貧弱、できない奴な私だからといって自分自身をネガらないようにしなきゃいけないと言っていましたよね。あれから負けまくっても負け癖があってもこれを頑張って意識してみました。そしたらやはりちょっと違うかもという感じでした。「お相手してくださる方の行動すごい!上手いとこ突かれた!次はそうはいきませんよ!」「うわーん、やられたああ!惜しかったなぁ」と思うようにしたことで自分の気持ちに余裕ができた気がします。負けて確かに悔しいけれどもぎりぎりの戦いにまでもってけたってことによって実力はかなりちょうどいいところに来ているという証拠でもあるということですよね。逆に差がありすぎると3タテもほぼ当たり前、1ストがせいぜいなのですからね。なのでバトルを楽しむということはこういうことなんだなと分かったかも・・・でした。これが負けてもネガってはいけないという意味なんですね。いよいよ今週末に対抗戦が近づいてもいますんでできる限りポケモンでさぼったりしないようにとですね。次のレート戦はこういったネガらないということを意識して挑みたいところです。体調ももちろん大事ですが先週の金曜からポケモンで寝れてないことも多いんでいくら楽しいからって気をつけんとですね。

今日の自分の振り返り(0)

久しぶりにオンラインやりました!勝率が7割で自分にしては高かったので、プレイングの振り返りして今後の糧にします!出来たこと- バースト拒否。相手のバースト択読み意識。- 大砲、メカクッパを安全な場所からばら撒き。- 自キャラを見ずに相手のキャラや画面全体を見ながらのプレイ。- 相手の択予想。相手の択把握。- こちらが仕掛けるバースト択意識。- 崖狩り意識。- 復帰は安全に崖捕まりを多くする。- 上Bハンマー復帰を決めたらヒヨらない。- 勝負を急がない。最後まで冷静に立ち回りを考える。- 一試合ごとに休憩。熱を冷ます。- 一試合ごとに相手の拒否しないといけない択を思い出す。脳死で試合を始めない。- 着地の仕方意識。- 崖を背負った時のライン回復して安全まで逃げ切る意識。- 空中攻撃を置いて相手の踏み込み拒否意識。- メカクッパを出す方向にちゃんと意味を持たせること。- 暴れ読みガード- 剣士キャラに浮かされた時の対応。- 相手の踏み込み拒否の引き空前- 崖狩りに失敗してもラインを与えない意識。- 空下からコンボをつなげる意識。- 得意な間合いで戦う意識。- OP相殺意識。- 崖の上り方の適切な択選び。- 浮かされたあとの択意識。出来なかったこと。意識の外だったこと。- ダッシュガード。- コンボを決める。コンボ火力を取ること。- 上強をすること。- 崖狩りの掴みを通すこと。- その場回避(少ない)- 透かし行動- 下り空中攻撃- 急降下(少なすぎ)- 中距離帯の択意識- ステステ(少なすぎ)- ターンをどっちが持っているかの意識。- 大砲で積極的にガードを削っていく意識。- 「ガードが削れた相手はジャンプをしやすい」の意識。- 歩き- 浮かされたときに、急降下N回避で着地する択意識。- ふっとび硬直解除- 一番効率の良いレバガチャ- 受け身(少ない)- 相手のダウン確認意識。- 横Bをジャンプでキャンセルした後の択(少ないかも)- その場振り向き- コンボ食らったときに焦らないこと- 密着されたときの対応があまい- 崖捕まり大砲(まだ少ないかも)- 空後を狙っていく意識。- 反転空後、反転空下- ガードから弱でバースト狙う択。弱は発生が早いので通る場合もある。- 相手の残りジャンプ回数の確認。- 相手の択を潰す択を選択する意識。(まだあまい)- めくり行動- プレッシャーを与えていく意識。与えてる意識。- 自分から動かない思ったこと- 一時期その場回避が癖になって暴発していたのだが、今日逆にまたしなくなってしまったので、適切に択に入れる。- 崖狩りの精度を気持ち悪いくらいに高めていく。崖捕まりの相手を逃がさないようにする。- 透かし行動が少ないので増やしていく。- 相手の択を潰していく意識強めていく。- 相手の行動の見るべき点が試合中ちゃんと言語化されてないので気をつける。- ターンを持ってるプレイヤー把握の意識がとても低いので気をつける。不利な時は場をリセットする。- キャラの操作ミスも多いので精度を上げる。

帰還。(1)

みんな久しぶり、みあぷらです。ここ最近メイトから姿を消していましたが久々に復活しました。なんで消えてたか?スランプしてたVIP安定しないし勝率下がるしちょっと辛くなったので今回はクソみたいに簡易的な日記やけど許してまたちょくちょくやってくで以上です※あと戦い方変えた 今度誰かフリー部屋つきあってくれたらうれしい

アーー!!!!!!!!!(良い、ウメブラだった。 〜今日の思い出、つらつらと〜)(8)

アーーーー!!!!(負けた。だが、清々しい。深えな、オフの大会ってやつは、、、さて、忘れぬうちに今日のウメブラ、書き殴るか。以下、淡々と。2019年11月16日   朝の8時ちょうどぐらい。流通センター到着。鶴見在住の俺に、遅刻などと言う油断は無かった。受付まであと一時間もある。会場の様子を、スニーキングミッションでバレずにチラ見しておくか。う、うおお、、、スタッフの方々が、一糸乱れぬ統一感で準備されておられる、、、がらんがらんのだだっ広い会場が、瞬く間にスマブラの戦場と化してやがる。完全に理解した。ウメブラの最強は、スタッフの方々であったか。駅チカのタリーズで、コーヒーを飲みながら、普段滅多にやらないトレーニングモードで指をホカホカ補正しておく。結局直前までタミスマやマエスマでわちゃわちゃしており、オンしかやってこなかった。オフの練習なぞ、俺にはトレモでCPU相手にしこしこやるしかねぇんだ。べらんめぇ。9時の一般枠受付開始時間になったので、いそいそ受付を済ませる。、、、名札ぁ?しかもアイクラがニャンニャンになった名札が置いてありやがる、、、こんな可愛らしい胸キュンな名刺に書けと?「ふたりのきわみアー!」なんてエゲツないネーミングを書け、と?結局書いたが、、、なんだがせっかくの名刺を汚してしまった罪悪感に襲われる。絵師さん、お許しください、、、後ろ髪を引かれながら、フリー戦台をウロウロする。もうすでに席が埋まっておるか、、、いや、ひとつ空いてたわ。しかもお相手一人で座ってるわ。「自分、フリー戦、イイっすかぁ?」と言うと、100%警戒、最悪スタッフ呼ばれるので、普段は使わぬ丁寧で縮こまった声かけでフリー戦依頼をした。「おさかなさん」は非常に優しく丁寧に対応してくれた。席に着いてすぐ、「天夢さん」が俺に声かけてくれた。フレンドリーな感じが何だか嬉しい。つーかよく俺に気づいたな、、、リアルだと俺、存在感ゼロよ?ふたりとフリー戦をして、いろいろバクついてた心臓も少しはおさまってきたようだ。いざ予選。初戦、「fakeさん」。シーク使いとな!?針の使い方がもっ最高!!これ絶対、立ち回り圧倒されてたよね、、、次、「おすしっくすさん」。レート戦がお懐かしい、、、と思ったのも束の間、ネスの怒涛の攻めでけちょんけちょんにされた。スタッフ、お疲れ様です。ルーザーズに回っての初戦、「カズさん」。ゲッコウガこの野郎、、、動き、スピーディーすぎひん?一戦一戦考え抜いて戦ってる感じが、ひしひしと伝わってきたわ。ルーザーズ二戦目、「ボンバイエさん」。冷徹なスネークよ、、、追い込まれたわ。オフのスネークには要注意だな。対戦遅れてスミマセン!ここまでやって、なんとか本戦出場決定。13時30分、いざ本戦。さてお相手は、、、うんうん、「こんぶさん」。、、、うん?聞いたことあるなぁ?まま、大丈夫やろ!、、、大丈夫じゃありませんでした。怒涛のクロムで「残念だったな」されました。残念!きわみのウメブラは終わってしまった!日記を終わらせる前に、、、「プロトバナムさん」は同じプールだったが、しっかり進行役もされてて流石の手際であった。よく対戦と進行役を同時にやれるな、、、尊敬しかない。「はらせんさん」と「マサロトムの旦那」が声かけてくれた。本当にありがとう。はらせんさんは、「始めてなのに手慣れた感じ」と言ってたが、自分、終始ガッチガチのビクビクでしたわ、、、マサロトムの旦那は、「思ってたのと感じが違う」とズバリ。おっそうだな 。ふたりのきわみアー! リアルはただのくたびれたオッサンよ。いつもついーとでコメントしてくれてる「ゆうひのパパ」さんと御対面!い、イケメンやね、、、第二子も生まれたのかたまげたなぁおめでとう!フリー出来たことが純粋に喜び〜。アー!はリアルでは叫ばんが、心の中で常に叫びまくったウメブラだった。楽しかった、が、それ以上に己の弱さがよぉ〜く分かったのぜ。これがオフの怖さ、、、圧倒的練習不足。今後も極めなきゃ。ウメブラ、センキューーーーーー!!!!                                      とっとと退散! アー!     

有線プロコン型コントローラー(PDP製)使用感(2)

 こんにちは!とがにゃんです! 本日かねてより北米アマゾンに注文していたPDP製の有線プロコンが今日届いて2時間ほど使った感想を書きたいと思います。 需要があるかは全然わかりませんが、無線であることが最大のデメリットとプロに言われてしまったプロコンの有線版ということで買ってみました。プロコン好きなのに無線遅延や白い粉などに悩んでる方に少しでも情報をという思いです。(大型オフ大会で使用できるかはわかりません・・・ごめんなさい・・・) 当方ゼルダつかいの現在レート1413程度の雑魚っぱです。楽器をやってるものでして(理由にならない?)、道具にはかなり神経質マンです。的はずれなことを言ってることも十分ありえます。 それでも良ければぜひ見ていってください。○見た目・接続端子・イヤホンジャック 良い。カラーバリエーションもあるので好きなのを選べます。スケルトンで中がキラキラ光るのもあります。また表面の色がついてる部分については剥がすことができ、おそらくですが、デコったり今後デコレーションされたバージョンが出たり、、、なんてこともあるかもしれません。端子はUSBです。線は長いです。イヤホンジャックがついていてコントローラーに直接イヤホンを指してゲームの音を聞けます!手元で音量操作可能。ジャイロはついてないです。○触り心地 純正プロコンに比べると素材はプラスチックなので安っぽいというか硬いです。純正は持ち手がラバー?っぽくなってるのでその感触とはやはり別物ですが、慣れれる範囲だと思います。表面はザラザラしてるので滑りません!(多分)○XYABボタン 純正に比べると軽くて深め。。。かなと思います。個人的には純正は硬め浅めかなと思っているので。ただGCコンと比べると純正ですら柔らかめに感じるのでこの辺は慣れと好みかなぁ。あとYとAボタンの間がほんのちょっとだけ広いように思います。 ○RL、ZR、ZR 押した感じはほとんど変わりませんが、ZRLの反りが純正よりも尖めです。最初はちょっとだけつっかえちゃうかも。 ○背面ボタン これはこのコントローラー独自のボタンですが、背面に左右一つずつボタンがついてます。そのボタンにどのボタン(ABXYRLなど)にするかはコントローラー側で設定することができ、スマブラでも使用できます。今後このボタンについては開拓していこうと思いますが、強くにぎると暴発の危険はもちろんあります。もちろんどのボタンも割り振らずカチカチするだけの状態にすることもできます。○スティック これが一番純正と感触が違う部分でした。後にこの日記のツイートにリプという形で写真を添付しますが、指があたる部分の形状がだいぶ違います。また、高さが純正に比べて若干高めです。その事により、だいぶスティック操作に関しては慣れが必要です。右ステを使うめり込みファントムを使いますが、このスティックだとかなり出しにくかったですね。また、下強→ダッシュ→下強などの動作をした時、スティックの高さ故なのか、スマッシュの暴発が多かったです。感触も安っぽいプラスチックなので安い感じがします笑 純正でよく問題になる白い粉は今の所確認されてません。○遅延 遅延についてはツイッターでドラフィさんが検証してくださいました。6.032Fだそうです。GCコンが5.786F、無線純正プロコンが5.903Fです。0.1Fを知覚できるほど感覚は研ぎ澄まされていないので同じ使用感だと思います。余談ですがPDP製のGCコン型有線コントローラーは5.731Fで最速でした。PDP製GCコンは純正タップ(他社も?)と併用すると誤作動が現れるらしいので、そのへんは注意です。実際電子レンジ等の影響は純正は受けるという調べもあるみたいです。○改造(というほどのものでも無いですがやる場合は自己責任で。そして個人の感想です) このコントローラーは表面を剥がすことが簡単にできて、スティックなどを取っていじることができます。スティックの高さや形状、スマッシュの暴発が気に入らなかったので、過去壊れた純正プロコンのスティックを取り出し、PDP製に取り付けてみました。すると高さも抑えられ、形状的にもさわり心地がいつもの状態にもどり、スマッシュ暴発も減りました。めり込みファントムの精度も戻りました。まあ少し規格が合わないので、ほんとに若干ですがサラサラした感じがでますが動作は良好です。○URLと写真一応リンク張っておきます。写真など見て判断してください。改造前後比較の写真はこの日記ツイートのリプにつけたいと思います!https://www.amazon.com/Nintendo-Switch-Faceoff-Deluxe-Audio-Controller/dp/B07RQVNPMK?th=1しばらく使って様子をみたいと思いますが、スティックを変えたことで不満もなくなったので、このまま持ち替えることになると思います。お値段も2個かって海外からの送料込みで純正プロコンくらいなので、やはり安っぽさはありますが・・・以上です!ちょっとでも参考になれば幸いです。質問等あればTwitterのほうでもこの日記にでもコメントください。できる範囲でお答えします。検証関係はWikiがあるのでそちらも参考にお願いします。

スマメイトでのフリー対戦を通して(0)

初のスマメイトでのフリー対戦にて10戦したが、結果は1勝9敗に終わった。やはりVIPマッチと比較すると動きが違うためその慣れの鍛錬には効率が良いことを断言できた。その中で対戦相手が教えてくれたアドバイスを下記にまとめる。・ガーキャン上Bと崖の攻撃上がりが少し多い・ガード貼ってる相手にむりやり攻撃差し込みにいくのはやめておいた方が良い・崖で狩りやすく、復帰阻止のターン継続がしやすかった印象がある・崖離しから空中ジャンプ空前を崖上がりの択に入れるといい これらを頭に入れてこれからも鍛錬していこう。

今日の闘龍門の対戦結果にて(0)

今日は闘龍門に参加したが手も足も出せずに完敗に終わった。やはり対戦相手の動きがVIPマッチの時より違うことで立ち回りがまともではなかった。やはりVIPマッチよりスマメイトで鍛錬して強者との試合に慣れるべきだと自分は思った。と思っているのだが、どうやら日にちや時間帯によってスマメイトによる対戦相手があまりいないことに最初は戸惑っていたがまた時間帯を改めて見直してから鍛錬を始めるとしよう。

テリーが加わってからとガラル地方ヘの新しい旅立ちの日まであと少し(0)

マイミッション達成とブレスオブファイアとはお別れしてあれから1週間は過ぎました。終わってからの喪失感はあるかって言われましたらそんなことはないです。「ちゃんと約束は守れた、楽しませてくれてありがとう」という気持ちのほうが強いですね。なので終わらせたことに対して後悔はないですね。以前の状態に戻り、またスマブラに帰ってきたなぁという状態ですね。いつもの日課に戻った数日後、連休明けに辺りにテリー来るかなぁと思ってたらほんとに来ちゃいました。テリーは私は使ってませんが新しい仲間が加わってよりにぎやかになったのが嬉しく思います。KOFスタジアムもすごく楽しませてもらってます!外野にいるキャラたちもいつ見ても飽きません。草薙京、サカザキ兄弟、いおりんのこと八神庵、アテナちゃんがいてにやにやが止まりません。(KOFあんま知らんですがこのキャラ達は気に入ってるんですよね私)んで、テリーは見ていて使いこなしたらこれはまた強敵になるなぁと感じました。復帰は横は暴発せずに使えたらかなり強いですね。ただ、縦復帰はかなり悲惨だなと思いました。いかにしっかりと復帰阻止、それを読んだメテオを決められるかも重要そうですね。バースト力もかなりあるので頑張って拒否らないと私のピカもルキナもすぐに死んじゃいますんでより課題の拒否力アップを頑張らないといけないなと思いました。でもテリー、やっぱりかっこいいですね。追加コンテンツのBGMもいいものばかりでした。5人目の新しい仲間が楽しみです。トレーニングを続けてる際、大ジャンプばかりであったとまたダイレクトにアドバイスをいただき、課題に小ジャンプをピカもルキナも多く取り入れたほうがいいといただきました。なんでかって言いますとピカの隙を小さくするがためですね。せっかくのピカの長所を死なせてるということですよね。。。また新しい空中前後の技の使い方も教わりました。こうしてるからあんな地獄を見てるからああしたほうがいいと。確かに本当に言われてる通りすぎでしたんで。なるほど、だからこうなってしまうんだなぁと。特に空中前後の技の使い方に関しては私には考えていないや、チキンでいてこうしていたから逆にダメだったということが知れたのは大きな収穫でした。時に怖がらずに行くことも大事だということも実感できました。もちろんさっそくピカチュウ編のマイメモに書きこみました!またこれもすごく大事なことかつ、私自身の問題であり自覚していることですが、昔から自己嫌悪癖がひどく、いくら自分がバカで貧弱、できない奴な私だからといって自分自身をネガらない、ゲームだから楽しむ気持ちをしっかり持たないとと改めて思いました。これも私にとっては本当に、スマブラ以前の問題ですがにどうにかしないといけない課題だと思ってます。泣き虫弱虫だからこそですね。どんなことにも言えることであり、もっともっとポジティブ思考を大切にしていかないと・・・でないと私自身が持たなくなっちゃいますからね。スマブラはフォー○○イトみたいな闇のゲームではないですからね。スマブラは対戦だけでなく、モデル撮影、ネタも作れるんで楽しんで続けなくちゃ!ピカ編のメモはできてもルキナ編のメモは全然進展がないですが。最後に、次にいよいよ金曜日にポケモン剣盾の発売でもありますね。ガラル地方ヘの新しい旅立ちの日まであと少しだってのに私はブレスオブファイアとはお別れしてからはまだポケモンの支度はまだ何にもできてません・・・(ぇ(早くしろ!間に合わなくてもしらんぞ!)スマブラ頑張っていて全然だったのでもうそろそろピカブイで何かやれることはしないとなと思ってます。それは・・・やはりいつかでるポケモンホームという外部ツールに備えてポケゴからピカブイに転送したタマゴ技目的のための一部のポケモンの回収、ハナダの洞窟などでメタモンをたくさん連続捕獲し、高個体だったり一部個体値が0のメタモンを集める事ですね。実は以前から剣盾に備えて計画していた事ですがスマブラ、ブレスオブファイアを頑張っていたため、なかなか実行できていませんでした。もういい加減実行しないと時間的に余裕がないので水曜日~木曜日には絶対にやります。ほんとに時間がないことですから。支度するならもう今がチャンスでもありますからね!メタモンはいくらいても困らないやつなのできっと無駄にはならないと信じてます。いつかはこのメタモンたちもポケモンホームを使えばガラルに送れるということが確定してますからね。これも王冠システムとミントシステムがあるとはいえ個体値とめざぱの厳選を楽にする未来のためです!特にトリル関連やめざぱ関連は王冠やミントではどうにもなりませんからね・・・まだ相変わらず私はガラル御三家もヒバニーかメッソンのどっちかで非常に迷ってます。サルノリは考えてませんでしたが見た瞬間どちらかにしようと決めてたんですがなかなか決断ができませんw最終的にはちゃんと決めますが・・・。もちろん後悔しないためにもどっちを選んでも♀狙いはします!尚、私はバージョンは剣を選びました。ザシアンかっこいいですからね!盾のガラルポニータも魅力的です。ガラル地方の旅が始まっても私はもちろんスマブラも今まで通り続けていきます。自分のすべきことがわかっていて少しでもうまくなるためと!金曜日以降はスマブラとポケモンをバランスよくやっていきたいです!スマブラとポケモンは私と共にあります。さあ、ポケモンもスマブラも新たな道へ進み、自分だけの幸せを見つけ、つかむために今日も明日も明後日もこれからも頑張ります!

テリー使ってみました(0)

 楽しい リュウ、ケンと同じく格ゲーコマンドがあったり、タイマンでは常に相手の方向へ身体を向ける仕様だったりするけど、弱強の使い分けはB必殺技のみで、通常技はボタンの押す長さで違いがあるわけではないので、スト勢よりは初心者にもとっつきやすい気がしました。 必殺技もカッコよければ見た目も格好良い。超必殺技というロマンもあって格好良さは更に加速した。 しかも必殺技キャンセルでより格ゲーらしい動きに。コンボ練習の感覚が完全に格ゲーでした。 必殺技キャンセルはテリーだけの性能かと思ったら、リュウとケンもあったんですね。 オンライントナメでは丁度1on1ルールだったり、イベントオンラインがテリーを使ってみようって感じのルールだったりもあって、少しテリーを使って対戦もしてみたり、勝ち上がり乱闘で触ってみたりもしました。 ひとまず、個人的に感じた各技の感触を書いておこうと思います。 プロフィールを見てくださればわかりますが、万年レート1000以下のカスっぱですので何の参考にもなりません。wikiやyoutubeの解説動画を見ればいいんじゃないかな。 ですので「雑魚はこんな風に考えてるのか」と、鼻で笑いながら見下す目で見ていただければ幸いです。・弱 パンチ、ボディーブロー、キックの三連撃。でもヒットするとコン、ココン、コンで4ヒットという。 格ゲーでも小技からコンボに入りますし、地上戦は基本弱で差し込んでいった方がよさそう。・横強 キック。判定が気持ちちょっと前にある気がする。 弱が入らなさそうな間合いだったら振って距離離して、NBを撃つのが安牌っぽそう。 至近距離で当たったら横Bが繋がるけども。・上強(避け攻撃) 上にアッパー。その場回避後でも出せるという。 地対空でお世話になりそう。相手の降り空Nや空前にはこれで対抗すればいいのかしら。 かといってそればっかやってたら読まれて着地されそうなので、ギリギリまでガード貼ってその場回避か掴みの二択……みたいな?・下強 小足。リュウだったら小足から昇龍拳撃ってる人多いけど、正直どう使えばいいか私にはわかりません。 格ゲーだったらガード貼ってる相手に小足をポンッポンッと様子見で出してるけど、そんな感じでいいのだろうか。 小足様子見、からの弱入れてみたいな。・空N 手刀。射程は短いけど空中で必殺技キャンセルできる技なのでよく使いそう。 降りでしかコンボには繋げられそうにないので、基本降りで振っていけばよさそうですね。・空前 テリーキック。格ゲーで飛び道具を飛び越えて相手に差し込みに行くときによく見かけるやつ。 スマブラでも同じ使い方しそう。・上強 サマソ。ガイルかキムから学んだのだろうか。 下投げから拾えるし上Bにも繋げられるので、ピカピチュほどではないけど空中では振っていってもよさそう。・下強 正拳突き。リュウと同じメテオ効果付き。 更には必殺技キャンセルもできるので、上手い人は発生の早い空Nと使い分けてそうな気がします。・横スマ カービィと同じく、前に移動しながらのキック。なので思っているよりも判定が横に長い。 フレームとかそこら辺については全くわかりませんが、多分ピカの横スマ相手でも勝ちそう。・上スマ アッパー。私自身あまり上スマを使ってない(使えてない)ので、テリーでも使う機会は横スマより少なそう。・下スマ 下からキック。これも横スマよりは使わなさそう。でも上手い人は使い分けるのかなぁ……。・前投げ、後ろ投げ バスタースルー。投げた後はNB撃っとくのが良さそう。・上投げ 上強と同じモーションで上に飛ばす。正直横投げか下投げが安パイな気がするのであまり使えてません。・下投げ 餓狼ファンでもマニアックな作品から輸入したとされる技。 ここから空上、上Bでコンボができるので、序盤のダメージ稼ぎにはもってこい。・NB パワーウェイブ。リュウとは違い地を這うタイプの飛び道具。 地上戦ではとにかくこれでの牽制が大事な気がします。開幕でも挨拶代わりにパワーウェイブ降ってるし。 でもそこを読んで開幕ジャンプしてくる人がいるので、そういう時はジャンプパワーウェイブで対抗。 カービィちゃんがコピーすると安定の舌足らずボイス。何気にコピーした姿が、クラウドやマルスに次ぐイケカビ。・前B バーンナックル。弱強に加えコマンド入力も合わせればなんと四種類。 パワーウェイブを撃ってから近づいてバーンナックル、が意外と刺さる。パワーウェイブをガードして、ガード解除した所に上手いこと刺さるんでしょうか。 バーンナックルといえば発生前の手を広げるポーズだけど、その理由は何なんだろうか。気を溜めるみたいな?・後B クラックシュート。前進しながら蹴りをいれてくる。 格ゲーなら何の問題もないけど、スマブラだと後ろ入力なのに前進するから、慣れるまで違和感ありそうです。 前に出す時はコマンド入力、復帰や後ろ方向へ出したい時は後ろ入力で使い分けるのがよさそう。・上B ライジングタックル。復帰技ではあるけどそこまで高くは飛べない。主にコンボの〆で使用してます。 つまるところ復帰は弱いので、なるべく崖外へ出されないようラインを意識して、地上戦で地に足つけて立ち回る戦い方が主なのかな。・下B パワーダンク。コンボの〆に最適。だけど最近では抜けられるとの噂も。 でも積極的に〆で出していいじゃない。決まると格好良いんだもの。・超必殺技1 パワーゲイザー。困った時の神頼み的なぶっぱで出してます。 ただ、テリーを相手にするとこれが一番怖い。ピカピチュだと相手が100%以上あっても吹っ飛ばせない状況はザラにあるのでマジで怖い。 一回使ったらしばらく使えない、ならまだ気持ち楽だけど、常にGOサイン出てるんだからたまったもんじゃない。・超必殺技2 バスターウルフ。投げ判定って聞いたんですけどマジですか。 これでトドメを刺すとメチャクチャ気持ちいい。まさにロマン技。 後から知ったんですが、バスターウルフは餓狼MOWという餓狼伝説の後の作品、テリーが前作主人公的立ち位置になった作品で初めて実装された技なんですね。その演出もバリ格好良い。・最後の切り札 トリプルウルフ トリプルゲイザー、パワーダウン、バスターウルフとてんこ盛りな技。 次回のKOFでしれっと逆輸入されそう。・上アピール カモンカモン。なんでかわかんないですけど、こういう格好良い男の挑発って試合中にされても嫌になんない。・横アピール 帽子クルクル。技の中でも帽子を押さえていたり前後ろ逆にしていたりと芸が細かい。・下アピール 「Stand up!」 とにかく、初心者が使っても格好良く戦えるキャラだと感じました。 次回のスマメイトでは一体どんなテリー使いと戦えるのか、楽しみにしております(´・ω・`)ノシ  

負けるのは恥さらし(2)(5)

さっきの続き。書き足りないので書く。今連敗でストレス溜まってるのが主な原因。連敗中でVIPだったのが490万まで落ちてしまった。もう死にたい。俺はスマブラが全てなのに。スマブラなくなったら何も残らないもの。でも連敗でスマブラ終わってしまうと「お前は逃げた」「お前はそんなもんなのか?」って声が聞こえてる。噂されてる気がする。だから途中でやめることができない。勝たないと駄目。VIP戻らないとだめ。同じようにスマブラをやってる人には俺はVIPと言っている。嘘をついてる。だからこそ結果で表さないといけない。だから途中で放棄すると嘘つきとなる。そして軽蔑される。俺は490万なんかの低ランク帯で戦うほど弱くない。上で戦ってこそなのに、「なんで操作間違いしてる奴の相手しなきゃいけないんだ」って思ってしまう。そして何故か負ける。原因はリプレイ見返してもわからない。リプレイを見返してみるってのはいいことって言われたから見ることもあるんだけど、悪いとこがわからず解決策も出ない。結局「なんで負けたのかわからない」に落ち着く。ストレスしかならないこのゲームはやめたほうがいいのかもしれない(やめたらやめたで某ファルコン使い見たく思われたり、逃げたって言われそうだからな...)スマブラよりも、先に精神科に行くべきなのかも

負けるのは恥さらし(1)

タイトルでこうは言ってるが、自分のことである。VIPにも行ってない人はスマブラにおいて価値はないし、人権すらないと思っている。これも自分のこと。VIPは行っても維持できずに逃げてしまう。でもやると負ける。やりたいけどやりたくない。結局負けが続き勝てない。VIPが遠くなる「1勝すれば戻れる」が「10連勝しないと戻れない」になる。嫌でたまらない。知識はあるのに実践では役に立ってない。なにをすればいいんだ?検索しても求めてる情報はででこない。アドバイスはもらってる。けどアドバイスくれた人には申し訳ないが、どれも自分はできていると思ってるから取り入れようがない。だからこそ、なにがなんだかわからない。負けるのは自分のプライドが許さないから、深夜通り越して朝まで目標達成までやったこともある。それでもVIP安定にならない。釣り行動。誘い行動に乗ってくれない。俺はどうしたらいいんだ。辛くて仕方ない動画見てって日記に投稿しても誰もなにも言ってくれないし、なんなのって感じ。