プレイヤー日記一覧

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日記一覧

今の改善、意識すべき点リスト(0)

基本待ち、攻撃をあてに行くのではなくどう攻撃を避けるかを意識する コマ、ビームで牽制&ジャンプを誘う 相手の速度によってコマ、ビームを打った方が良い距離、打ってはいけない距離を把握しておく 相手が焦ってじゃんぷでつめてきたら空前でジャンプ潰し DA、掴みで差し込んできたら引き空Nやガードで対応 待ちでラインが無くなってきたらジャンプや空Nでライン回復 自分から空Nで差し込みに行かない 空Nはちゃんとヒット確認、当たったらベクトルを見て空前、空上 外れたら回避、ガードや下強 空Nは毎回急降下を入れて後隙軽減、なるべく反確取られない位置で当てる 飛ばされてすぐにジャンプしない、相手の行動をしっかり見て行動 着地を分散 今のところ空N、空後での暴れが多い 崖の圧力をもっとかけるコマセットアップの速度を早く精度を上げて、ジャンプ上りは空Nで牽制 相手の癖を読む、そしてその癖にちゃんと刺さる行動をする 相手のこの技にはこれ、と先に大体決めておいて判断を早くする

初めてのメイト(3戦)(2)

1勝2敗。振るわない結果だった初戦はロックマンペレス2戦目ベレス3戦目もベレスルキナ出していたが斜めへの対処が少ないことから攻めていこうとしたが逆に技を置かれることが多く修正が必要だと思った。ステップで先に技を出させて着地を狩るのがいいのかもしれない。まだ出て日が浅いとは言え流石に悔しいもっと立ち回りを修正しないといけない

2月4日 1548 全日比+37(0)

ネスに対してはあまりジャンプを控えるように意識なるべくネスの空前当たりたくない下から攻めたい                                   👇🏻         滑り下強をスティックでやる練習したまたネスは小足から抜けやすいと分かったのでスティック下強から昇竜拳決めるようにしよう               あとは空N横スマを気持ちに乱れが起きたら一旦違うことしよう

ベレスで潜るスマメイト~二日目~(0)

今日は事情で忙しかったため、最低ラインの10戦のみ・・・分かったことは、負けに慣れてしまっていること負けても仕方ないかってなってる自分がつらい・・・どうやって変えていくか考えなければ・・・・ベレスは使っててまだ楽しいけどベレスの使用率ランキング見たら下から二番目で悔しかった。明日はもっと勝てるように、なりたい10戦の感想としては、勝負所で負ける心の弱さがよく分かる試合が多かったことあと立ち回りでメイトの民に負けているここら辺を修繕する方法も考えなければやるたびに課題が積み重なるそんな一日でしたレート1380→1284先はまだ遠い

僕がアイクというキャラに拘る理由 前編(0)

最近いろんな方の記事を拝見するので自分でも書きたくなったというのが今回書く理由です前編と書いたのはスマブラに関係する内容は後編に書こうと思ってるので分けましたスマブラと関係ない話がたくさんあるので(主にファイアーエムブレム関係)アイクの考察とかそういったものでないということを分かって読んでいただけるとありがたいです自分がスマブラを始めたのはDXでクラスの友達と一緒に遊ぶことがほとんどでした、当初のメインはガノンとリンク。マルスやロイのFEキャラはそもそもFEって何?状態だったのでキャラは知りませんでしたね。でアイクが参戦したのはXから、自分はこのゲームを始めるより先にはまってたゲームがあってそれがFEシリーズです。友達がやってるのを見てマルスとかロイってこのゲームのキャラなんやでって説明されてそうなんだ!と興味を持ち、GBA作品の烈火の剣から始めました。でもやるとこいつロイに似てるけど名前違うな...という印象でプレイして後からロイの父上であるエリウッドさんということが分かりました、始めはロイが登場する封印の剣の過去作と知らずにやってたからね...ちなみに知ってる人にはすぐ分かりますが僕の名前の「ライナス」はこの烈火の剣で登場する敵の幹部からとってます。最近だと今はFEのアプリが存在しててその中に自分の名前のキャラも登場していてなんだかんだ愛着が湧いててよく使ってます、もしやってる方いましたら気軽にフレンド申請どうぞ、Twitterにフレコを記載していますさてすいません長くなりましたアイクどこやねん状態です、ついFEの話になると熱くなるのでご了承くださいm(__)mほんとは一番好きなFEキャラがいる聖魔の光石についても喋りたいですが今回はやめておきますwこうしてFEシリーズを遊んでくうちに新作が発表されてゲーム雑誌などにも情報が記載されますよね、そこでアイクが登場している蒼炎の軌跡に出会います。ドット絵から飛び出しキャラが3D化され今までのビジュアルをはるかに超えるクオリティに僕は震えました、発売日に購入しとにかくハマりました。何週もやって今でもソフトは手元に残ってて思い出が詰まった僕の大切な宝物です。主人公であるアイクに惹かれたのもゲーム内での活躍がすさまじく、宿敵「漆黒の騎士」(今作のアシストフィギュアに出る漆黒ハウスの住人)と何度も戦い最後は一騎打ちしたりとゲームシステムを考えたらありえなくてまるでバトル漫画のような内容でした。最初はひよっこな主人公ですが仲間や戦いを通じて成長し1人の大人、1人の戦士として描かれる様は男として憧れる要素がとても多かったのです。アイクの上必殺技天空はもちろんこのゲーム内で使える技であり、当初はアイク限定で使える技で相手の防御を半分で一回攻撃、その後もう一度攻撃し与えたダメージ分回復と凄まじい性能を誇っており1人で一騎当千できるくらいゲーム内どころか歴代主人公の中でも最強格の強さです。(なんでFE無双に参戦してないんや...)とまあこれだけ当初から好きならスマブラ参戦した時の喜びは計り知れなくてやばかったです、心から好きなキャラが参戦した時の気持ちはこれでしょう桜井さん本当にありがとうございます。特に参戦ムービーなどはなかったにしろXでの亜空の使者をプレイした方はご存じアイクの必殺技天空を決めて登場するシーンはとても好きでゲーム内のムービー何回も再生してニヤニヤしてました(キモイ)少し裏話ですがアイクが登場した蒼炎の軌跡と3年後が描かれる暁の女神(暁アイクが出るのがこれ)は当初FEシリーズとしては売上が厳しく、それ以降の作品が作られるか不安視されるほどでした。その後ルキナルフレクロムなどが登場する「覚醒」は凄まじい売り上げをあげFEは任天堂の人気作品の一角まで成長しました、正に救世主!運命を変える!!!後の「if」 や「風花雪月」も充分な売り上げを出し今ではすっかり任天堂の顔かなと、カムイやベレトの参戦はおかしくないのですよと胸を張れますね。お陰様で昔はFE関係のグッズなどはとても数が少なくファンとしては心苦しかったですが数を増し、カードゲームであるサイファやフィギュア化、最近はぬいぐるみまで登場しているのですよ!これも覚醒の躍進だけでなくスマブラのおかげで知名度があがったこともあるかなと思ってます。僕はアイクが登場する作品だけじゃなくいろんなFEシリーズも好きです、全作品プレイしてるってわけじゃないのでそこまで知識もないですが今の自分にあるFEへの想いは強いと思います。だから一番好きな作品の一番好きなキャラであるアイクを使い続けます、結果が出なくともキャラを変えた方がいいと言われても譲りませんこのキャラで勝つためのスマブラを突き進みます。正直今作は参戦しないかなと不安だったので全員参戦という大ボリュームの今作最後まで心中いたしますよ!最後にどのくらい好きかと言うとアプリのFEではいわゆる完凸のアイクを作ったりサイファのカードはサインカード含め登場してるアイク全部集めたりぬいぐるみのアイク買ったりクッション買ったりラグネルのキーホルダー買ったりするほどグッズにも手を出しうちはアイクまみれです。引いてくださいどうぞお構いなくこれが僕の中のキャラ愛みたいなものなのですからここまで読んでくださった方ありがとうございます、ただの自分語りに長い文章使ってすみませんでした。近いうちに後編のスマブラ編も書こうと思います、そちらでは師匠やスマバトのこともちらほら語る予定ではまた('ω')ノ

初めましてになりますー(2)

この日記、利用している方々に公開されるらしいので、自己紹介を長々と、というかタラタラと自己満足程度に書いてみようかと思いますースマメイトにはもう少し参加にはかかるかもですがやってみたいなとは…きずまるって名前で、まだVIPにも行ってませんがオン潜ってますまずはVIP目標、スマメイトはそれから気向きでやってみたいなーと、なんかVIPで戦えないレベルの人は殆ど勝てないとは聞いてるのでとりあえず目標そこにしてます初めて3ヶ月、オン始めたのは昨年12月23日なので2ヶ月は経ってないかなーくらいです真面目に怠慢系のゲームを始めてみたい気持ちが芽生え、動画を眺めていて気を取られたこのゲームを始めました現状どハマりしていて、上を目指す気持ちも徐々に芽生えていますスマブラは実はDXのみ結構真面目にやっていた時期がありましたが、頑張って強くなった結果友達いなくなったトラウマから以後真面目にやることはなくなってしまいX、for共にほとんどやっていませんなので動画にて魅力を伝えてくれた方々に感謝の気持ちを持ちつつプレイしている限りですスタートも相当遅れ、操作も大変でまだまだ上を目指すには不安だらけそんな僕ですが使用キャラは最初はジョーカー、かっこいいし触ってみて強いと思ったし難しいのはわかってたけどとりあえず始めてみましたコンボ等も練習しながらオンにも潜り始め、まあ勝てませんw信じられないくらい勝てなくて戦闘力20万〜200万を行ったり来たりここでジョーカーのある難しさに若干のストレスを感じます、思ったよりも撃墜が大変でした出来ないもそうですが、色々漁ったり考えたりしながら実践する毎日、満足なレベルにいかず、なんなら単純に難易度が高く感じてしまい、ジョーカーは一旦離れることに対戦等重ねていて、撃墜がまだ難しくなさそう、かつ興味もあって愛着持てそうなキャラを探していた結果ヨッシーを発見、以降こちらがメインになりますまだまだ安定して勝てませんが、現在戦闘力は560万ほど安定するかは怪しいし、VIPも正直自信まではありませんがこちらも20万〜200万程をさまよった時期を考えると上手くいってる気がしますただオンラインの方々は僕からするとうますぎて、満足に勝った試合はあんまりなく勝った試合すら悔しくて泣きそうなこともwなんなら最近は本当にどうしていいか分からないほどにボコボコにされて試合中にメンタルブレイクしちゃうこともあります諦めてないつもりなのに力が上手く入らない経験もしてます、悔しい限り…その気を紛らわせる目的もあって、遊べそうなキャラ探してます今その候補はクロムかこどもリンク、特にこどもリンクは修正を経てかなり面白いキャラに感じており(一応動画等で以前の知識は多少ですがあり)、ガチ戦に疲れた時はこの子の練習もしていますwそんな僕です、フリー対戦に興味もありますよろしくお願いしますー後に遊びたいと言った2キャラでは必須であろうアタックキャンセルの反転空後などはまだ安定しておらず、技術面は正直まだまだですヨッシー自身も空中ダッシュNB、ダッシュ反転空後なんかも使うはずですが練習中で安定していませんもっと恥ずかしいですが、その場回避の使い方も下手くそで意識すらあんまり出来ておらず練習中、ジャストガードも狙ってはほぼできないと、基礎はまだまだからっきしですなので自分で少しずつその辺を埋めていっています下手くその塊みたいな人間ですが、心は自分はできる子って言い聞かせてやる度取り組んでいます日記使わせていただくこともあると思いますが、改めてどうかよろしくお願いします

自分宛、様子見の諸々の整理その1(0)

☆注意すること1.様子見することは手段であって目的ではないので、手段になって相手の暴れなどに反応できないのはよくない。何をしたいのか、何をさせたいのかをはっきりさせておく。また、様子見だけになると、それは意味をなさないので、気をつける。2.なにもしない以外にも様子見の仕方はたくさんあるし、様子見の仕掛け方やシチュエーションがたくさんある。シチュエーションはしっかりと固めるべきだが、一部のシチュエーションに対しての仕掛け方(ガードに対しての弱)また相手キャラによって、同じようなことをするとそこ自体を潰されてとても痛いので手癖にはしない。要トレモ+リプレイメモのメモ緩急の緩になりそう。

今日の反省(2)

本日?から9期スタート8.5期などありません私がないと言ったらないのですわかりましたか?サボりました今日の戦績は…1勝11敗でした8期の30連敗スタートに比べれば、アプデ後のリュウの竜巻の軸足の無敵判定ぐらいマシですでは今日の振り返りです良かった○スマッシュ○マント崖奪いの精度○まあ待てた○なんか聞いたことある人に当たったまるで成長していない…○目も頭も追い付かない○操作ミス○コンボが皆無○脳死ディディーコング○もう動くな課題○画面見る、まず見る、とにかく見る、見なかったら1か月1万4000円生活やりません○差し返し意識○パーセント管理○キャラ対ほなトレモいってきますちなみに、操作ミスでこの日記を3回ほど書き直すはめになりました(半ギレ)

メイト9期(0)

メイト9期!!!待ってたぜ。とは言っても8期の次に8.5期があって少なからずはできたので実はそこまで間が空いてなかったり。しかし8期と8.5期、あまりレートが伸びなくて7期まで右肩上がりだったのが少々怪しくなってきています。アプデでロボはノータッチだったためモチベに関しては問題ない(?)今期は1700にまた乗せることを第一の目標に頑張ります!!

ベレスで潜るスマメイト~一日目~(0)

今期からはメインに添える事に決めたベレスのみでスマメイト潜ろうと考えています。飽き性なので続くか分からないけど、できるだけ今日やった感想を日記に書いていこうかな?・・・まずは今後の目標・一日最低10戦・1500にもどす一日10戦は、上記にも書いてるけど、飽き性だから。まずは頑張るこれしかねぇ1500に戻すのは、3DS時代からの目標だけど未だにできない・・・やっぱり努力不足だから実力の差ができてる。まずは、努力できるところまでやってみたいと思う。そして今日の感想ベレス・・・難くない!?分かってたけど間合い管理ができないからいろんなキャラに詰められるしダメージも結構食らう。後復帰つらい・・・まぁ分かって使ってるし、帰るつもりもないけど考えないと本当に勝てない・・・・悔しい・・・・後、僕アイクラ使ってないけどアイクラに投票されてる!?まぁいいかww紹介文書かないと書いてくれない人おおいしこれからも書いていこうかな?

最近のカービィ 動かすとき考えてることメモ(0)

最近意識してること。・相手のジャンプの上りを潰す。これむずい。マジむずい。カービィだと空中機動力とジャンプ高度が足りてなさすぎて相手のジャンプを潰す方法がファイナルカッターくらいしかない。対アイクや対クッパはジャンプの上りを潰すのが肝。ファイナルカッターをうまく使えるようにしたい。上り空上で潰せる可能性もあるけど、きついかな。あと、ファイナルカッターは割と空中機動力高いやつに使うと後隙狩られやすい。同じ下り攻撃強い組(バッタ組?)でも、ロボとかアイクはファイナルカッターの後隙狩る能力低いけど、ルキナとかファイナルカッターばんばん狩ってくる。怖い。・ライン詰める今までよくわかってなかったわラインの概念。相手の下り攻撃に対して、基本的にガードかライン下げるかの二つしか対処法ねえんだよなぁ。ガードしてもあんま美味しい展開にならないから、ライン下げなきゃならねえ。そのためのライン詰め。ゴリ押しDAとかゴリ押し内回避とかも悪くねえかもなぁ。上り空前は引き行動取られた瞬間終わってしまう。逆に言えば頑張ってライン詰めても、頭の上飛び越えられたり内回避倒されたりしたらおじゃん。分かってるならそれ読みの行動しよう。・歩く(歩きガード)ライン詰めるための手段。対飛び道具。これあんまやってない。でもリンクとかヤンリンには結構通る気がする…かな?サムスも空前強い気味の人だから歩きガード導入しても良いかも?でもサムス掴み強いからなぁ。・空上お手玉空上強くなったしいけるのでは?ってやつ。やっぱりスマブラにおいて、着地をしっかり狩るのは大事。割と当たるし。・透かし吸い込み吸い込みの発生が早くなったので。単純に空中で掴み技できるのは強い。台上の相手を吸い込んだり、地上でガード固めてる相手を吸い込んだり色々。・攻めちゃダメな相手は待ておれ基本脳死で攻めちゃうからその戒め。ルイージ、ガノン、そのへん。ベレスもそうかも。あと、アイクラもかな?待つのも案外大変。ライン見ながら待たなきゃいけないし。・上り空前は引き行動に弱い上り空前は牽制として優秀だし低%ならコンボや連携の始動にもなる超強い技。でも、引き横強とか引き横スマとかにべらぼうに弱い。ルキナとか特にそう。対策としては、引き行動自体相手のラインを失う行為なので、特に引き行動を咎める必要は特にないかな。引いてくれるならそのままライン詰めちゃえ。強いて言うならDAで突っ込むとよし。あと、ライン無くなって崖背負わされた時に焦って上り空前振るのは悪い癖。控えよう。・相手の技をガードした時の反確は調べなさい勝てないだの言う前にこの程度のことはしましょう。反確ない技をガーキャン掴みしようとして負けている試合も少なくない。おっぽツールを使うのだ。色々書いたけど、これはまあスランプになった時に見返す用って感じ。随時書き足すかも。Twitterにメモっても絶対見返さないからこっちに書いた方が有意義だわこれ。

SP第9期開始(4)

 試合中はそうでもないのに、コンボ練習をしていると目が痛くなるのはなぜでしょうか。 というわけで今回も始まったようなのでやっていきます。 多分私が辞めるのはどうしてもできなくなった時か、スマメイト参加条件が「VIPのみ」になった時だと思います。 前期のレート戦で一回、部屋に入る条件が「VIPのみ」だった対戦があり、勝負の結果は始める前から既に決まっているとはこういうことかと、なくなく負けボタンを押しました。 一応、メインのピカチュウで野良戦にもちょくちょく潜って、一時は世界戦闘力500万台までいけたこともあったのですが、そこから連敗が重なって今は200万後半~300万前半をウロウロ。落ちる時は落ちるもんだ。 タイマンは当然勝てないとして、チーム戦だったら相方次第で勝てることもあれど、相方のヘルプを疎かにしていたらいつの間にか自分一人しかおらず。時には連続で自滅をやらかして戦犯確定になることも。 バトロワだったらとにかく生き残ることを第一にしていたらある程度の順位にいけるけど、自らガンガンツッコんでいったら真っ先に自分がバーストされて一抜けピッ。 物凄い偏見ですけど、私が一抜けピッしたあと、残った三人はめっちゃ牽制し合いながら試合を運んで、タイマンになった瞬間動きがイキイキしだすように思います。それがバトロワの生き残り方なんだろうけど 話は戻してスマメイト。 今期からは追加ファイターであるベレト/ベレスも使えるようになるので、これまた連敗に苦しめられそうな予感。 レート1000へ行くまでに、何人の太もも晒しコスのベレス先生に会えるだろうか。 とりあえず当面の目標としては、レート1000に到達すること。 マイナスなことを目標にしてどないすんねんと思われるかもしれませんが、上記の目標を言い換えればそれぐらい試合をすることにもなるので、これでもいいんじゃないかな。 といってもレート1000は毎度のことなので、あっという間に達成しそうな気もしますが。 対戦する機会があれば、何卒よろしくお願いいたします。 紹介文にてアドバイスも書いてくださると私が喜びます。 ストレスのはけ口にして、ただの罵倒でも構いませんので(例:クソ雑魚、スマブラやめたら?、脳無しガ○ジ、etc)

カービィの圧ってなんだ(0)

こんにちはカービィを主に使っているSamonです.ウキウキで紹介文を読んでいたら多数の人(3人中2人)から「カービィの圧を感じました」と書かれていました.カービィの圧ってなんだよ    と多分立ち回りのことを言ってるのかなぁと...カービィはファイターの性質上攻めるときは攻める,守るときは守る(回避に専念する)という戦い方になります.どういうことかというと飛び道具キャラ(例:リンク系)みたいに逃げながら戦うというのができないからです.カービィが復帰時に空前や空後でダメージを狙おうものなら範囲攻撃の餌食になってしまいます.(剣キャラと対戦してるとわかる)なので下手に攻撃するよりかは回避に専念してチャンスがあるときに攻めようという戦法です.だからその分攻めは徹底するようにして相手がどういう軌道で空中から来るのか等をこれまでの経験則から読んでいます.それが圧に感じたのかもしれない・・・?最後に紹介文システムっていいよね.書かないメリットがないので時間があればどんどんやりたいです.

スマブラSPキャラクタールーレット作りました(1)

いつものごとくスマブラSP全82キャラクタールーレットを作ったので投稿。スマブラファイターパス第一弾までの全キャラ入ってますほんとはこの日記に画像貼れたらいいけど貼れないのでツイッターのリンク先からどうぞhttps://twitter.com/ssbstyle/status/1223577780413071361~~~~~~1500 (----位) スマメイトの日記は文字で勝負ということなのですよ

今後どうスマブラを楽しむかどうか(2)

前回からまた間が空きましたが私はちゃんと生きてます。ですが、書い後の週から情けない事に玄関近くで転倒して怪我、ルキナ窓の対抗戦に出る、ベレスべレトの参戦により私もサブとして使うこと、またリアル優先、他にもしたい事が沢山ありました。特に怪我が私にとっては身体にも精神的にもキツかったですね…念の為仕事は休みにし整形外科へ行きましたよもちろん。骨折とかはしなくても打撲です。治るまでは何度も何度も「痛い!痛い!」と言ってましたよ…対抗戦の時は怪我したまま出てました。痛いのを耐えつつ。その時は交流戦だったのですが最終的には負けましたがお互いどっちがやられてもおかしくないというギリギリの接戦でした。なので私的には負けても満足のいく試合でした。今はもう治り、いつも通りになってます。怪我で休んでる間にベレス、べレトの発表がありましたね。FE好きな私は原作未プレイでも参戦してくれたのは超嬉しかったです。私も参戦前日にべレスト窓に入りお世話になっております。現在はオンライン戦ではベレスは逆VIPですが窓にて修行してます。かなり弱いですが…また、ついにメイトのレート戦が開始されましたが私は今回もまた参戦は見送りになりそうです。べレストの修行もしたいのもあればリアル重視で手を出しにくく、その他やりたいことも多いからですね…なので私の場合はレート戦がどうこうよりもスマブラを今後いかにどう楽しむかではありますね。同じ勝ちでもどう言った勝ちがいいのか、同じ負けでもどういった負けの方がいいのかですね。ルキナ窓の交流戦をすることにより、それを思い知りました。ただ勝ってもある意味実質負けなこともあれば負けても実質勝ちと勝敗にも質がなければ意味もないのと同等なので。本当に勝つだけでいいのか?それだけならイカサマするなりズルするなりといくらでも方法はあるしそんな事したら勝っても負けと同じ。負けてもその試合からにげずにやる、そこから次に生かせる、接戦まで行けるぐらい楽しければ勝ちじゃないかなと。とにかくだれも不幸にならない楽しいスマブラライフを過ごせるようにしたいですね。さぁ、今後もスマブラどう楽しむように過ごせるかですね…

再び回線のエラーについて聞きたいことが…(2)

こんにちは。 この質問二回目なんですけどまた回線が急に落ちるエラーが出てしまってます…回線が落ちた後VIPでどうなるのか試しても落ちないんですけどなぜかメイトの方ではエラーになってしまいます…仕方ないとこがあると聞いたこともあるんですけど連続で出てしまうと流石に自分のせいな気がしてなりません… 他の方で同じようなに急に回線落ちてしまう方とかいらっしゃいませんか?  (自分と対戦した皆さん申し訳ないです…)  

第9期SPレーティングバトルにおける開始・仕様変更のご案内(0)

本日13時頃に第9期レーティングバトルを開始します。以下9期におけるルール・仕様変更点です。・スマメイトアカウント作成条件の変更Twitterアカウント作成日30日経過から登録可能↓Twitterアカウント作成日15日経過から登録可能・フリー対戦、レーティング対戦参加の条件を追加⇒スマメイトアカウント作成から丸5日経過したアカウント大会など、その他のコンテンツは経過日数問わず利用できます。・「有線確認」の追加自身が有線接続環境があることを証明できるフォームを追加しました。マイページからアクセスできます。⇒有線確認ページはこちら認証はSwitchホーム画面のスクリーンショットで行い、認証に成功すると、ユーザーページに「有線確認済み」という表記が追加されます。⇒表示例【2月3日追記】有線確認を行うことで、同じく「有線確認済みのユーザーのみ」をマッチング条件に絞ることが出来ます。・シンボルリストの追加シンボルガチャで引いたシンボルのリストを一覧で表示できるページを作成しました。マイページからアクセスできます。⇒シンボルリストはこちら以上です。どうぞよろしくお願いいたします。

新たな可能性(0)

新たな視点による、新たな楽しみが生まれた。ので、とりあえず今おもっていることをまとめていきたいのでメモしていくルカリオメインなのは変わらないのだが、サブを一気にかえていこうかとおもっている。自分のサブは、クラウド、もしくはベヨネッタではあったが、新たにキングクルールでいこうかとおもっている新たな可能性【キングクルール】について、いろいろとかんがえていく●今までのキャラと違っている点・でかい今までのキャラと比べると一回りも二回りもでかい。故に、身動きがしづらい。・アーマーがついているそのかわりの一つとして、アーマーが備わっているアーマーを活かした戦術がとても魅力的でこのキャラだと、腹にあり、例えば、空Nで腹で突進する攻撃しつつ、アーマーがついているので、合わせ技をくらっても、一方的に勝つことができる。・しかも、ふっとびにくいアーマーにさらにたふであるので、相打ちを狙えばお得なのは間違いない。普段つかっているキャラより思い切ったことがしやすく、それがやりたい行動をしやすかったりする+の働きもしてくれる・場にのこる飛び道具王冠なげ。なげたあと、自分はうごける。とんでる最中にうごけるので、実質二体①みたいなことができる。ただなげているだけでお得感。大砲はおまけ。王冠投げにもアーマーがついているので、それをいかした戦法がわりと理不尽。●違いを感じてわかったこと回避とかが苦手だが、アーマーやふっとびにくさをいかして、果敢に攻めていくことが得意なのは明確である。故にラインを詰めるのが得意。また、近距離が強い。飛び道具であろうと肉弾戦であろうと、アーマーがついているだけでもだいぶちがってくる。『やつぱその技なし!!』みたいなことができる技をあてたのに、のーカウントされて、かわりにキンクルの攻撃が通ってしまうなんて理不尽なことが可能●新たな読みそして、近距離をガンガンつめることで、近距離に対する考えがかわった。まず、自分からつめていけているので、戦局は自分のほうにかたむいていくことがおおい。相手は逃げ腰になりがちなので、どんな逃げ方をするのか、よくみるいいきっかけにもなった。それで感じたのは、空中からの差し込み読みに空前をおいとく。王冠でもいい。キンクルつかっていると、ピョンピョンしてくるので、そこをかっていくゲームなのかなってかんじた。でかキャラだし、まず王冠がいやらいし。また、リーチがあるし、近距離に特化した性能。だから、空中にきりかえていこうみたいなスタンスになるんだろうし、そういうピジョンが見えやすい。あとは、あわせてふっていくだけ。何度もいうが、アーマーなどで強気にいけるものが備わっているのでちょっと攻めすぎでは?wwくらいの勢いが逆にいい。それをルカリオをつかってておもうけど、ルカリオも強い空Nがあるし、空中移動に特化した技がそなわっているので、ガンガンふっていってもいいのかもなっておもっている。着地狩り重視みたいなところや、相手の不意にふるとか意識を重点においていたが、それだけだと、相手のミス待ちみたいなことをしているのといっしょでそれがなんなのかというと、後出しに要点をおいていることになり、あまり自分からせめていくことをしていないのだ。故に苦しい展開になる。新たに相手の空中からくるとか、ジャンプ読みに、とりあえず空Nをさきにさしていくガンガンよみすすめていくスタンスがしてて、アツいなとおもった普段より、ペースを握る機会がおおいので、故に、以前より立ち回り自体つよくなっていると実感。●まとめ考え方ひとつ変えるだけで、強さや楽しさがこんだけあがるのなら、正解だなとおもった。しかし、以前は、このキャラつかいはじめたころは、つかいかたがよくわからず。全然勝てないし、しっくりこないしつまんなかった。新しいことから、面白いと感じるのまでは時間がかかるもんなんだなっておもった新しいことって最初はしんどいけど、しないでいたら、いつまでも同じのまま。それこそつまらない。なら、やってみたいことがあれば、まずわかるように努力する、そういった時間を設けていこうとおもった。●あとがき最近では、VIPのみ野良部屋を不定期にひらいていますルカリオとキンクルをつかっています。よければ、遊びにきてください

私専用課題。でも誰かのために…なる?(0)

どうも、EVO JAPAN2020をDQだけで2日目進出決め込んだAX4です。大会全体の対戦結果は0勝2敗ですがベスト513です。嬉しいというか、もっと対戦したかったです。自分用課題を文字起こししますね。間違ってたら意見欲しいし、わずかでも共感or提供出来るなら得なのでわざわざ公開します。もはや異論しか認めません(大嘘)そしていつもどおり、よく食べるピンク玉前提のお話です。①台上ニュートラル差し合い以前より無駄なジャンプが減った。苦手だけどステップ増やして損はなかった。ステップ先に技置かれると嫌なので、歩きも混ぜて緩急をつけたい。滑り上強、横強がかなり機能する。ガード上に2発擦るクセは矯正したい。掴みに切り替えることも視野に。あとジャンプ逃げ多い。これも矯正。もっとべったりしてジワジワ戦うことも覚えたい。②復帰阻止の判断、崖狩り全部が全部場外に行くのではなく、復帰ルートが狭まっている時のみ、必中の意識で行う。判定負けする相手には控えめにするかストーンのみ。その場合は崖狩り有利展開をしたい…けど、自分が下手なのかキャラスペックの問題なのか、全然閉じ込められない。戦場、ポケスタ、村街、ライラットあたりは台座もあってジャンプ上がりの逃げやすさがおかしい。回避上がりのところで見つつ壁作る感じでやってるけど、もう少し崖によると攻撃上がり等含めてこっちのリスクが増える。ハイリスクミドルリターンな崖狩りになってしまう。新しい位置取りを試していいかも。③復帰、着地上手い人ほど、上空のカービィを積極的に打ち落としに来る。それが一番怖いです。正解ですとも。下は強く、上は弱い、着地狩りの基本概念が、カービィにはめちゃくちゃ顕著に現れる。浮かされた時、いち早く下を取り返せるかをもっと意識しなくちゃいけない。地上付近で空中ジャンプに釣られる人は上位ほどいない印象。移動技、無敵復帰技が強いのはまさにこの概念を飛ばせるから。④気合何百戦何千戦もして鍛え上げる根性。今は全くなし。時間とかより心がもたない(時間があるとも言っていない)。毎度大会終わるごとにテーマ的な課題の整理をするけど、今回は「実戦数」が必要かと。なんか決定的な立ち回りではなくて。確認したらオンライン野良試合200戦もしてなかった。少なくない?少ないよね?強くなるためには言い訳抜きにやらなきゃね。対戦すればするほどっていう考え方は無駄に試合するだけになるから嫌いだけど、絶対数が少ない以上そこに文句言えない。量より質とほざいて結局練習しない奴にはなりたかない。…って言っといて、たぶんやらないよ。✌️と言うことで、最大の課題は自身の心にありましたとさ。ちゃんちゃん。(反省はしてない)明確に鍛えたい部分があればよかったけど、全体的になんとなく競り負けてて、具体的な内容がないのが痛い。何が見えて、何を考えてみんなあんなに強いんだろうか…似たような迷いがあった人は是非何かを教えてください。切実でございます。

AX4

始動ー。(1)

まあ覚えてる人なんていないと思いますが。約二か月ぶり?くらいに顔出しました、元みあぷら、現せつなです。日記書くのも久々だなぁと。さて、そんな余談はさておきまして。ぼくは休止中なにをしていたか。それはもちろんフォートナイト……ではなく。ちょっとVIPやってました。メイトはなかなか安定しないもんで。まあこれだけの休養期間を得たんだからそこそこうまくなったんじゃね?と言われたら別にそうでもなく。ただなんとなーく。のほほーんとやっておりましたwwwでもまあやってるうちに少しは?うん、す・こ・し・はうまくなったのかなあと。ってことで戻ってきましたあこれからまたぼちぼち再開してくんでね。よろしくお願いしますw【追記】別に呼び方はみあぷらさんでもなんでもいいっすよw