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初めまして!もちです!スネークメインでやってます!目標は1600、もしくは自滅をしないようになることです!w今メイト初めて2ヶ月か1ヶ月くらい経ったけど皆さんめちゃくちゃ強くて歯が立たないです。オンラインではない人強とキャラ対の凄さにビックリしてますw僕自身が弱いのでキャラ対策したいんだけどキャラ対策って具体的にどうすればいいの?って感じでよく分からず適当にやってるマンですwキャラ対策のコツやコンボ、僕の悪い癖等をもし宜しければ教えて欲しいです!
第6回 300日後に2000達成するロゼッタ良かったところガン待ちをやめて積極的に差し合いに走ったところ、大分噛み合って勝てていた。反省点待ってくる相手の崩し方が下手、着地ゴミ今回当たったキャラミュウツー横B強しぎぃー😭ダッシュガードやめた方がいいかも。ミニシャドボ連打がキツい、空後で仕掛けるゼロサム対空が超強い、ジャンプ様子見はやめて地上で差し合うマルスチコを○されやすいので気持ち真ん中をとる様な立ち回りを心がける復帰阻止の読み合いは理解出来たからぼったくる。正直ガン待ちは性に合っていないからNB切り離しは崖狩りの時とか、めちゃくちゃ切り離しが刺さるやつにのみ使ってく感じで、基本はチコリーチで差し合うことにした。多分こっちの方が安定感出てくるし、正解だと思う。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2024年5月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(15年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。―――――【2024年5月ロビー】・のべ通話接続者数:204人 (平均6.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、麻雀、GBVSR、マーダーミステリー、原神、他・2024年5月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、古森霧、DoubleA、toriketu、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他1名―――――・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
大会のルール(上は団体戦・下はチーム戦)使用してもらって大丈夫です!(0)
団体戦↓【通常の場合】1人からでも参加可能3スト7分 ストック引き継ぎ40秒からルフレやロボットなどのキャラは消費してから初めてくださいスマメイトルール同一人物の同キャラ使用は禁止。トーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫です1人がダッシュファイターを2キャラ使うのはやめてくださいラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください4on4などの時、2人が参加している時は1人が3キャラ、もう1人が1キャラということはやめて下さい。必ず全員同じキャラ数を使うようにお願いします例↓・4on4を2人で出場しているならば、1人2キャラ使用・5on5を3人で出場しているならば、1人は1キャラで他の2人は2キャラ使用【特殊おまかせの場合】1人からでも参加可能3スト7分 ストック引き継ぎ40秒からルフレやロボットなどのキャラは消費してから初めてくださいスマメイトルール同一人物の同キャラ使用は禁止。トーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください5回抽選し3キャラ選出(4on4なら7回抽選し4キャラ選出です)キャラ抽選の際は、ルールを1ストにしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫です1人がダッシュファイターを2キャラ使うのはやめてくださいラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください4on4などの時、2人が参加している時は1人が3キャラ、もう1人が1キャラということはやめて下さい。必ず全員同じキャラ数を使うようにお願いします例↓・4on4を2人で出場しているならば、1人2キャラ使用・5on5を3人で出場しているならば、1人は1キャラで他の2人は2キャラ使用チーム戦↓3スト8分 チームアタック(TA)ありスマメイトルールトーナメント表の上の人が部屋作り、下の人がフレンド申請をしてください呼びかけてから10分経ってもなんの反応もない場合、勝ちを押していただいて大丈夫ですラグや遅延がある方の参加はご遠慮ください他の大会を荒らしていたりした場合、大会から蹴る可能性があります他の人が不快に思うような行為はやらないでください
念願の有線を手に入れたということで登録しました。レート対戦を主にやっていくつもりです。vipとは違い、少なくとも2試合は同じ相手と戦えるので、自分の癖をしっかり見直していきたいです。キャラ対策も、マイナーキャラといって甘えず、サイトの機能を使いながら丁寧に詰めたいです。とりあえず1500の維持が目標。レート対戦が解放されるまでは、vipで自分の立ち回りを固めておきたいです。サンタは親。
START ①1837麺〇 →1627②1754ロックマン✕ →1609③1641ドンキー〇 →1625④1547スネーク〇 →1637⑤1701ミェンミェン〇 →1654⑥1800トゥーンリンク〇 →1669⑦1760ソニック〇 →1684⑧1774ブラピ〇 →1698⑨1900サムス〇 →1714 レート更新!⑩1748パルテナ〇 →1731⑪1717ゲッチ✕ →1714⑫1800パルテナ〇 →1731⑬1724勇者〇 →1745⑭1755リドリー〇 →1760⑮1729ミェンミェン〇(ルイージ使いのサブ) →1773⑯1770ピチュー✕ →1757⑰1757ソニック✕ →1740メンタルと調子・メンタルが上向きだから思い切った攻め寄りの択を出せているex.アームをガードでいなさずジャンプでかわす、崖外ボム&空前攻め寄りだから相手に圧がかかって、回避読みも通りやすくなる(撃墜技当てるのに苦労してバ難になりがちだったので相性が良いスタイルかもしれない)・調子が良いから集中力UP→崖ボムを始めとした操作精度の向上&手癖が消える&反応力UP弱1→引きCS溜め から手癖で撃たずに様子見が出来ている・単純に期間重ねたから択が増えている下強撃墜 ボム落とし急降下空前浮かせて着地狩りNB DA 横スマ防御:崖に逃げる防御:横慣性で着地狩りを回避しつつN回避(&ライン入れ替え)
今日はタミスマに出場した。3度目ぐらいでもう慣れてきて3回戦まで行きたいな~ぐらいの気持ちだった。そこで当たった人がバンカズ使いだった。最初はその人のレートを確認して、「負けたな~」って落ち込んでた。その時、くらい気持ちが段々と楽しい気持ちになってた。不快を感じず、正々堂々楽しい勝負ができた。もちろん相手のレートも高かったし負けたけど、一切悔しい気持ちがなかった。 なぜこのような気持ちになっていたのか実際に考えてみた。まずキャラとして楽しいかそうじゃないかだ。僕はアイテムを使ってのコンボが楽しいということから、バンカズも飛び道具があり、上手く使えば復帰が長くなったり即死コンボもできるということだ。僕にとっては素晴らしいキャラといえる。次にいろんなルートからコンボができるということだ。僕はコンボキャラも好き。だからNBなどでいろんなコンボができるからだ。 このことからバンカズはとても素晴らしいキャラといえるだろう
第4回 300日後に2000達成するロゼッタ良かった点DAキャンセル空N、空N空後、NB切り離しを上手く使い分けれていた様な気がする。コンボの判断、精度が少し上がっていた。反省点画面を見れていなかった。前回の時は、相手への対応で勝ちを感じていたが、今回の試合内容は、相手に対応しきらせずロゼチコパワーで勝ちきった様な気がした。勝ってもあまりスッキリしない内容だった。次に活かすことチコより相手を見る。相手の立ち回りに対応するためにも相手をよく観察する。今回当たったキャラガノンドロフ空Nがヤバすぎる。DAキャンで差し返しを狙う。復帰阻止簡単なので頑張る。キャプテン・ファルコン相性不利を露骨に感じた。機敏で捉えにくく、距離を詰められやすい。チコは半分囮にし、火力レースで勝つ。展開不利にされた時の読み合いの時に萎えて入れこまない。
4回やって3勝1敗と中々いい戦績引きの横スマッシュや回避ハンマーなどなど太い択がけっこう通ったかんじだった大砲を以前より増やした結果崖キャンが安定してきたので無駄な隙を減らせたこととカートが前より当てるのが上達した印象改善点としては崖上がりがジャンプカート上がりが多くて通るけど狩られたこともあったからそこを改善していきたい
第3回 300日後に2000達成するロゼッタ反省点チコを安易に殺させてしまっている。チコの体力を意識出来ていない。その場上がりチコのせいで今回だけで合計3ストック位失ってしまっていた。次に活かすことチコの復活時間の意識。ロゼチコは頑張れば崖スキップができるので頻繁に使っていきたい。今回当たったキャラG&W空中技の隙が少なく、チコを飛ばされやすい。また、シェフがいい感じにロゼチコのしたいことをさせてくれない。ただ軽いので、1回始動技を当てれたら展開を作りやすい。空下にサタンリングは判定勝ちしてるので、着地狩り展開から頑張って撃墜まで押し切れるようにしたい。(夢物語)ヨッシーつらい。一瞬で展開をひっくり返されやすい。インファイトはなるべく避け、付き合わないようにする。崖掴みの時に頭が出やすいのでチコスマを合わせたい。カズヤ運今回は何と負け無しで、5連勝出来た。1400台の中でとはいえ素直に嬉しい。ただ運勝ち要素も少なからずあったので現状のキャラ対に慢心せず引き続き研究を続ける。このまま1番近い目標の1500台復帰を目指す。
こんなルールです__________だいたい8時開催無強化アミーボ限定です。全試合2先 3スト7分ステージは戦場、小戦場、終点、ホロバスの中から選んでください。アイテム無し切りチャ無し名前は他の人の名前を使わないこと。ステージ選択で上記のステージ以外が出たらノーカウントです。トーナメントの上の人が部屋を作り、下の人はフレンド申請しましょう部屋作るときは上記のことを守って作りましょう。パスワードは無しでお願いしますスマメイトのユーザー名とswitchのユーザー名は同じユーザーであることをわかりやすくしてください。あとは楽しむだけ!
第2回 300日後に2000達成するロゼッタ反省点チコを切り離した時の操作やロゼチコの難しさを制御するために必死になっていて相手を見れていなかった。崖、復帰阻止が弱いキャラに安易にラインを取らせたり、復帰させたりしてしまっていた。次に活かすこと相手を見て、技の振り方を覚える。苦しくなった時に必死の抵抗をやめ、落ち着いてラインを奪い返す。今回当たったキャラリトルマック復帰阻止でもっとぼったくるべき。そうしないとチコ処理は簡単だわ撃墜は簡単だわでまず勝てない。クラウド苦手だが昨日より対策が光って善戦出来ていた。タイミングの掴めやすい甘い空後はしっかりジャスガ、復帰阻止でぼったくる。スパーゴ上スマに注意する。大分自分自身で納得のいく立ち回りができていた気がする。前回より待ち気味の姿勢で挑み、NB切り離しを多用した。この調子で行って今年中に1900、出来れば2000に到達できるよう頑張りたい。
と思ってたら何とかなる時もある上手くなってるのかなってないのかとりあえず今期は今のところ一勝のみ。。。。くそがー!って熱くなれるのは楽しいですね課題は動きのパターンの少なさ透かしできないでんげき何となく撃ってます問題透かしってみんなどうやって練習してるんですかね?根本的に、試合数の少なさが課題なのかなとも思う1000時間は越えてるとは思うけど、日にそんなにできないからなぁとりあえず数こなすことにする
raitoさんのスマメイトで伸び悩んでる人向けの動画を観てから挑んだスマメイト二日目ストックリード取られたらついつい焦って撃墜技を振り回してしまうこと、相手の撃墜技への意識が足りてなくて撃墜されることなどまだまだ改善点は血当たるが昨日よりも択の散らし方や明らかに読まれることが減った印象まだまだサムスにはボロ負けしたりと苦手キャラへの対策が充分ではないことを痛感した相手の幟空中攻撃には上スマで反確を取ることや入りそうなら空nよりもリターンの高い上強を狙うこと、なるべくローリスクな撃墜技の舌強を振ることなどを次は意識したい
カートガードされたときの入れ込み空下やそもそもカート自体が通らなくカートからリターンをとる行動がとても難しかったがカートハンマーのコンボは比較的通りやすかった、端に追いやってからのカートハンマーはリターンも大きく通りやすいのでこれからも狙っていきたいところ「カートからリターンをとる」立回りが通用しにくい相手がとても多くて苦戦すると同時にスマメイトのキャラ対のレベルの高さをひしひしと感じたので僕も頑張っていきたい2024/06/03
急降下入力は早めにキーコン忘れるな相手上手いぞ崖上がり甘えるな崖離し大ビームやめよう始動くらうな対戦よろしくお願いします、ありがとうございました相手に質問しよう荷物忘れるな横回避擦るな相手ジャスガしてくるぞ透かしも混ぜろ逆にパナせくそ横bやめろスマメイト打ち込め学べ学んだこと忘れるなキャラ対策詰めキャラは被せてもいいクラウドは被すなオンライン弟キャラ対策してオフで実践
スマブラ東西対抗オンライン大会2024 予選 6月1日(土)(0)
1戦1戦やるのが疲れました。リラックスしていません。出て来る感想はとにかく隙がないし無駄な動きだってやっていなかったと…攻撃の当て方とか色々上手でした。キャラを吹き飛ばす方向とかが色々と上手いと思いました。飛び道具を当てればいけるとか思っていましたがそんな言うほど簡単ではありませんでしたと…相手キャラの動きが素早過ぎました…一つ一つの動作自体も最善のことをやっていますが全体的な流れ自体も良かったですと。皆さん既に動きは洗練されていると思いますが…どうやってレートを上げるのでしょうか?( ˙-˙ )何が上達するのでしょうか?予選の段階で既にリラックスしていないのですが大会ってどんな感じなんでしょうね?
キーコンを改めてみた今のキーコンを1年半くらい使ってきてVIPにやっと到達トゥーンリンクがある程度動かせるようになって、、、何故???今回GCコンのLRボタンをちょっとストロークいじってみてってのが背景にあります①アタキャン空後を出しやすくする Cステとの距離が空前も出しやすい②最速でB技を出す ブメ空ダが出しやすい あと、弓を控えるのも目的③爆弾も早く投げれて、落とせる 特に爆弾とブメを使いやすく自由にキャラを振り回せるようになるのに、以前のキーコン変更時で3ヶ月くらいかかった今回の変更は勇気がいる変更だけど、心の底から変更した方がいいと思ってるのに目をつぶれなかった息子との思い出のキャラであるトゥーンリンクこのキャラはずっと使い続けるだろうでも、VIPに入ったらリュカを開拓していこうっても考えてたからどちらにもメリットのあるキーコンを選択してみた正直迷うトコもあるけど、3ヶ月は我慢まずはストレスなく手が動くまで頑張る今回のキーコンは妥協ではない!なので、スマメイトで対戦した方々どうか変な気になる事なく見守ってください真剣に対戦やってますしばらく修行だと思って慣れる事に打ち込みます頑張れ俺( ̄∀ ̄)ノにゃはは