プレイヤー日記一覧

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日記一覧

日記が書けません(0)

何回も日記書こうとしてるのに、いつも間違って消しちゃって投稿まで辿り着けない('_')もうめんどくさいから初日記はこれで終わらせようかと思ってます!文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ

SP第6期開始(0)

 勇者についての日記書くかーと思ってたら、思っていた以上に早く第6期が始まったので、いつもの日記も書くことに。 悪びれず今回も参加します。果たして今期は何戦でレート1000にいけるだろうか。 もっとも自分自身参加頻度が少なめで、バンカズが配信される際のアプデまでに勇者の調整も兼ねて一回アプデ挟まれそうな気もするので、1000に辿り着くことも一勝することも叶わず終わる可能性もありますが。 ただ、最近スマブラや格ゲーで上手くプレイできない悩みを、格ゲーは結構触っている兄に話したところ「できもしない段階で色んな所へ意識を割いているから良くない。まず一つだけ集中して意識してやってみる。 勉強も同じで、色んな教科に手をつけていたら頭に入らないし進まない。だから他の教科は一旦放っておいて、一教科だけ集中する。 他のできていない所は度外視。考えない」 というアドバイスを頂いて、自分の中では納得する、腑に落ちる意見でした。 今の自分は練習不足、意識不足な部分が数多くあり、どこから手をつければいいかわからない状態だったので。 なのでひとまず、ピカチュウピチュー共通の戦術である「NB電撃をとにかく撒く」ことを意識して取り組んでみようかなと思います。 当たったorガードされたorジャンプで回避の後の展開については、電撃撒きが身体に染み付いた段階で考えようと思ってるので一旦度外視。 ネスやリュカ、ゲムオに当たったら……その時考えます。 さて、話は変わりまして勇者について。 先日、桜井さんが直接プレゼンするライブ形式の動画で、勇者についての詳細が発表されて、今や晴れて参戦しました。 予算が少ないってぶっちゃけたので、薄々期待してるファイターパス第二弾は無さそうだなぁ……。 バンカズやその後のファイターについてもこうやってライブ形式で発表するのかしら。 私もつい先日、勇者を勝ち上がりやオンライン対戦で簡単に触ってみました。 レート1000の人間が感じた内容なので、参考には一切ならないと思いますが、とりあえず一言。 目が忙しい 自キャラ、相手キャラ、パーセンテージ、ストック、その他諸々と現状ですら目が忙しいのに、そこへMP、コマンドが追加されるんだからもう大忙し。コマンドはランダム表示だし。 タイマンで戦場や終点ならまだしも、これが大乱闘になったら相手キャラが増えるだけでなく、ステージギミック、アイテムも見なきゃだから目が足りない。天津飯さんみたく目が三つなきゃキツイ。 基本的な技の振りは、リンクとルフレの間を取ったように感じました。DAは完全にリンクのそれでしたが。あれ意外と防ぎにくい。 剣での攻撃がほどんどかと思いきや、鳥山明さんデザインだからか身体を使ったアクションもちょくちょくありました。 前投げは剣を地面に刺してからぶん投げるし、上投げはポーズが「完全に消え去ってしまえ!!」だった。 空上はドラゴンボールみがあった。 そして各種必殺技。案の定全部MP消費技だから、MP管理ホントに気を付けないと復帰することすら叶わない。 私はドラクエについてほとんど知らなかったので、まず呪文を覚えることから始まりました。 パルプンテとマホカンタ、マダンテとメガンテをよく間違える。 大乱闘なら魔法を選ぶ余裕も少しあるのですが、一対一だとその隙が全く見当たらない。 ただ、使いこなしたらえげつないキャラだろうなと感じました。ていうか現状ぶっ壊れキャラだと言われているそうで。 まず私がピカピチュを使う上で滅茶苦茶苦戦しそうなキャラだというのはわかりました。マホカンタ張られたらもうお手上げです。 あと、メガンテはとても大乱闘に向いた技だなと実感しました。 ステージやBGMはまだよく確認できていないのですが、聴き馴染みのある8の戦闘曲があって嬉しい。 有名な序曲はファンファーレのみだったようで。PVで序曲がっつり流したから結構予算吹っ飛んだのかな。 それと声優さん、勇者王が勇者やってるのはわかりましたが、8主人公が梶さんで4主人公が草尾さんなのは驚きました。 11主人公は私は初見の方でしたが、どうやら今度発売する夢島DXのリンクの声を担当されているそうで。 更には8主人公は無双リンクを、3主人公は時オカ大人リンクを担当。いつか草尾さんもリンクを担当することになるのだろうか。 桜井さんが話していた、草尾さんは主人公のバックボーンをしっかり聞いてくるという話は、ぶるらじにてギルティギアイグザードでのカイを演じるにあたっての話で聞いた覚えがあります。ワンチャン、ソル参戦期待してます。 ジョーカー共々、大ボリュームで参戦を果たした勇者。次のバンジョーとカズーイはどんなことになるのか、楽しみにしています。 そこでバンカズ移植かリメイク発表なんてあったりしないかなぁ(´・ω・`)

第6期スマメイト(0)

こんばんは!!!ヒロムです!😎やっと始まりました!レーティング戦!順調に負け越しております笑今回の目標は1550まで行ってみたいなと思います!💪メイン しずえさんとむらびとサブ 迷い中当たった方はよろしくお願い致します!!尚、アドバイスもいただけたらとても嬉しいです(*´▽`*)Twitter ヒロムのTwitterYoutTube ヒロムのYouTube

第6期SPレーティングバトルにおけるルール・仕様変更のご案内(2)

本日より、第6期レーティングバトルを開始いたします。一部ルールと仕様変更点をこちらで抜粋してお伝えします。対戦ルールでもご確認いただけます。レーティング対戦【仕様変更】・マッチング制限に「直近50」を追加・キャラクター報告に「勇者」を追加・結果の不一致(勝ち-勝ち等)のルームが存在する場合、ユーザーページにアラートを表示(本人のみ見える)レーティング対戦【ルール変更】・3戦目に選べるステージを「すま村(ギミックオフ)」から「カロスポケモンリーグ(ギミックオフ)」に変更以上です。よろしくお願いします。

偽物を掴まされた男 大会を知らず(2)

私ちんPこたろうはウメブラにでると申しました!ウメブラには持参枠、一般枠、見学という普通の人はそこから応募し私は持参枠で応募しました!私はSwitchだけあればいいと思い余裕でいたら…GCコン接続タップの純正品!が必要と書いてありました…持ってねーwwwwww買うしかありませんでしたが純正品は品薄でどこにもなく仕方なくアマゾンで購入することに…商品がNintendoのロゴがある純正の物だったのでそれを購入しました…しかし届いた商品がNintendoのロゴが書いてない非純正品!さすがに怒りを覚えました…返品して新しいやつを購入する予定です…箱無し中古5800だったので今回は新品を頼みます…1万近くしますが払うしかないです…これも偽物なら間に合わないので0回戦敗退です…私を救ってください

希望の光が現れた。(0)

今まで、メインキャラを変えて変えて変え続け、スマメイトで負け続けた日々。なぜ固定しないのかと言えば、それこそなんとなくである。そんな中、希望の光が現れた。それは、勇者。なんとなく勇者を使ったら、オンラインでとりあえず勝ち、あっさりVIPにいったと思ったら、VIPで五連勝。安定性がすごかった。スマブラの神は、僕に「勇者」という希望を与えてくれた。だから……キャラは固定しません()だってつまんないじゃん!(((でも最近イカと勇者の調子がよろしいのでしばらくこの二つになりそうです(-ω-;)まあ雑魚だけど

ウメブラに出ます!!(1)

最強が集いし場所それがウメブラ! 私の自己紹介文を一目瞭然だがレートが2勝21敗!!!1200!!!というなんとも言えない成績で頭をかかえるおじさんそんな成績のやつが出ても迷惑なだけWWWWWWWWWWWって思っているが全力で楽しみたい目標は優勝!は無理だと思うので1回戦勝ちたいなー(ボソッ)  初めてのオフなのでウメブラでる人は優しくしてください!よろしくお願いします

対戦が上手くならない…(4)

前回のレート戦が終わり、あれからしばらく経ち、ついに勇者も来ましたがやはりゲームがちっとも上手くなってないなと思ってます。トナメモードも追加されましたがそこでは1回戦か2回戦でほぼ負けます。以前書いた自分の悪いとこもたくさん目立ってばっかりでした。また以前よりも悪いとこが増えた気がしました…それは相手のペースに飲まれてばかりでいたこと、バースト拒否され続けて終いには逆転負けですね。自分のダメなとこ、なかなか治せません…最近はよく、本当に弱い、下手な人ってどういう人らなんだろうなってよく考え込んでしまいます…本当に弱い人ってのはやはり負け続け、全然勝てない人らのことなのか…?や本当に弱い人ってのはやはりほかの誰でもない私だったんじゃないかって…。少しでも上手くなり、自分の幸せを、掴みた勝ったんですよね…。負けには慣れていないわけではないですが逆に負けに慣れすぎて自信なくしてしまい、所詮私はこんなもんだって思うのもイカンですが負けないと何も分からないんで、これからも戦い続けます。でも、トナメは戦闘力関係ないんでVIPに向けてのいい練習にはなりますね。勇者もサブに入れられるようにはなりたいですん。でも勇者、エイトだらけですねw個人的にソロ少ないのが悲しいです。かっこいいのにw勇者の見た目割合はエイト>イレブン>アルス>ソロですかなぁ

VIPで勝ちたい人がやるべき事今頃解説(0)

はい、ども。S.S.セブンです。今回はVIPでできてる人が少ないなと思った重要なテクニックを紹介します。僕はクラウドをSPから使い始めました。ウルフもです。じゃあ、何故俺のような新しく使い始めた人がVIPでも勝ててるのかというと、理由は二つです。1つはジャンプ読みをすることです。意外とみんなできていません。ウルフ使いの人や、飛び道具キャラ使いの人は大体できてるんですが、その他のVIPの人はあんまりジャンプ読みができていないのです。僕はジャンプ読みを立ち回りに取り入れることで勝率が遥かに上がりました。2つ目は甘い復帰をしていることです。甘い復帰の例として、2段ジャンプを使って無理矢理相手に差し込む人を見かけますが、引いて狩られてしまい、こっちがダメージを負ってしまいます。流れをとられて焦ったらこれをする人が多いです。まとめ1 ジャンプ読みをする2 甘い復帰をしない読んでくださりありがとうございました

どうやら...(0)

私はレートが使い手よりも全く使わないやつの方が強いようだ。単刀直入に言おう。ミュウツーは弱すぎる。ジョーカーに対しても勇者に対しても。剣士に弱すぎて太刀打ちが全くできない。アイクの凶悪空N雑殴り。ほかのキャラクターでもそう。キャラクターを変えよう全く上がらない。VIPでも負けが続き半壊状態である。一体どうしたものか。勇者勇者勇者勇者って、眠るやつの使い勝手があまりにも良すぎないか。と今日も私はAviciiとかBillie  Eilishを聴きながらぐちぐちと話している。私に間合いがなけりゃ相手にも間合いがない。今日もただの殴り合い。

スマメイト登録しまぴた(2)

ゼルダしか使えないやつですがよろしくお願いしますめちゃくちゃ暇なので対戦してください😭ゼルダでなら戦える自信があります。ゼルダらぶ。愛してる。ゼルダだいちゅちゅき。よろしくお願いします!平日の夜と、土日はずっとゲームをしている予定なので是非とも対戦してくださいね〜んごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんごんご

勇者参戦(0)

昨日バイト終わってから4戦くらい勇者触った感想をば。正直楽しい。剣キャラで遠距離も出来る。他のゲージ消費系のキャラと違って数値になってるから管理もしやすい。各種最大魔法も火力ヤバい。下Bを選ぶ余裕も意外とある。ただ今まで使ってたのがクッパだからか%を貯めるの慣れない。サブキャラになりそう。オンラインだと結構流行りそうかな…?

超絶初心者の勇者の率直な感想(0)

あまり強くない自分が語る勇者についてです。タイマンの時の感想!個人的な意見なのでどうこうあるとは思いますが一つの意見だと思ってお願いします。誤字脱字所々文章になっていない。など色々あると思います。全技語ります。弱攻撃:ごまかしがすごい強そうなイメージ弱1とかからはなんも繋がんない(?)と思う。率直に強いと思う。DA:完全にリンクのDAだよね。読みさえ通れば吹っ飛ばしはいける感じ。あんま使いどころは少なそう横強:滑りで使ったら強そう。2段なのがまたよし。使える(と思う)下強:結構対戦したら使ったりしたけどあんまし使ってるところは見たことないし使ったこともないかな?今後に期待。上強:下Bのためるを使った時にかなりのバースト力がある。普通に使っても範囲が割とでかいから使えそう。後ろにはあんまあたんない。横スマ:やばくないか?ブンブン振ってたら勝てたぞ?かいしんのいちげきといいとにかくやばい。強い上スマ:横に範囲がもうちょいあればなぁ。聞いた話だと空下から繋がる(らしい)あんま使わなそう。下スマ:ダウンからの読み合いとか崖上がりに使う。割と使い所あるNB:メラ:牽制につかえる。メラミの方がいいかもメラミ:かなり伸びる。牽制としてかなりの強さを誇ってるメラゾーマ:めっちゃ飛ばないか?平気で70%とかで撃墜してくる。消費MPが多いのが唯一の救い横B:デイン:普通に使える。範囲は割と短めだけど。消費MPもゆうほどだから純粋に使いやすそう。ライデイン:範囲が広くてわりかし吹っ飛ばしも強め溜まるのも早い。強いですね。ギガデイン:個人的に壊れてると思う技の一つ。とにかく吹っ飛ばしがやばくて根元の雷に当たると確定なのもやばい。それで焦って攻撃に行くとアーマーにやられる始末。強い。単純に強い発生と消費MPがネック上B:バギ:たまに逃げる時に使う割と使える。復帰阻止はバギマでいいと思う。バギマ:普通の復帰はこいつだけで十分復帰阻止にも使える。最初知らなくて受け身取れずにやられた。バギクロス:復帰量が割と高め。地上でうった時もダメージ高め割と使える印象。下B選択ミスった時もこいつがいると安心。MP管理は大切に下B(全部いきます。だんだん辛くなってきた)ためる:かなり吹っ飛ばしが上がる相手が80%ぐらいの時はこれでいいと思う。バイキルト:吹っ飛ばしも上がってる?ダメージも結構やばいメタル斬り:アストロンしか効果ないガチタイマンならメタル化には効くのかな?分からん。かえん切り:2種類ある。個人的には発生早い奴がかなり強いと思う。マヒャド斬り:範囲があほ。凍らせたらダメージ稼ぎに行く感じかな。まじん斬り:シールド一発なの知らなくて普通にくらってしまった。ラリホーから当てるのがいいと思う。通常だとあんまし当たんないイオ:消費MP少なめ飛んでいくのはやめ吹っ飛ばしまぁまぁ純粋に使えると思う。イオナズン:イオとは違ってすごい消費する代わり吹っ飛ばしがすごい。普通だったら当たらないことが多そうだけどあの吸い込みがね。強いザキ:あんなにひょろひょろしてるのにバケモノ0%から撃墜された時は泣きかけた。ザラキ:ザキと同様。近接の時当てられてやられた。範囲広め。ギラ魔法のスピードがはやめ、ただこれ打つならNB打ってるかも。ベギラマ:あんまし使わないけど迷ったらうつどこでも使いやすいイメージ。使える。パルプンテ:巨大化がやばい気がする。パルプンテ縛りやったら大荒れした。消費MPは4、うつぶんには割といいかもよ。ただ自分にくるやつには注意。アストロン引いて崖外で落ちていきました。マホカンタ:飛び道具キャラにはうっとけば強いと思う。移動できるのがやばい。使える。ホイミ:少しだけど回復するのは偉いと思う。相手撃墜した時に探すのはアリかもしれない。ピオリム:はやすぎ!やばすぎ!おぎやはぎ!(すいませんふざけました)あったら使う技純粋に早い。暴走には注意。ラリホー:かなり騒がれてる技。範囲が頭おかしい。空中で眠った時は割と眠る時間短いからジャンプするといいかもよ。横スマ喰らうけど。ルーラ:復帰で使った事はない。多分これからも。帰ってきた時ジャンプでキャンセルできるから奇襲攻撃できるかも?アストロン:解除できないのネック。勇者相手にうつとメタル斬りされて他のキャラにうつとスマッシュホールドされる。あんま使わない。メガンテ:焦って打った時に自爆するのは知らん。%やばかったら視野に入れるべき。マガンテ:復帰阻止のマガンテやばくないか?もし避けられた時一瞬復帰技使えなくなるの注意下B多いなぁ空中ニュートラル:回る奴。振る場面は多いと思う。使える技。空中前:発生こそ遅いものの吹っ飛びがすごい。空中後ろ:空前と一緒で吹っ飛ばしが強い。どっちもためる使ってうつとかなり強くなる。空中下:メテオ狙うの結構難しい。発生がなぁ。攻撃上がりマンにはきくんじゃないか?吹っ飛びはしないけど。投げあんまり強くないよね前:崖に出すくらい。後ろ:崖に出すくらい下:コンボ繋がる。使う。上:使い道はわからんが使えそう。これで全部です。めっちゃ疲れました。個人的にはかなり強いと思います。剣使ったら火力取れるし魔法も結構頭おかしいし(いい意味で)これはジワジワ伸びてくるパターンのキャラだと思います。下Bの使い方をマスターした職人が現れたら、スマブラ界も荒れそうですね!勇者の今後の活躍に期待です。僕は勇者使う予定です。そして11もやる予定です。後天空の祭壇ギミックオフ割とありじゃないですか?見解お願いします。ここまで読んでいただいてありがとうございました!これからもスマブラを楽しみましょう!

ノーマル勇者より蒼炎の勇者⁽(๑•́ ‧̫ •̀๑)(0)

勇者がリリースされて浮足立っている皆様、勇者参戦は初めてじゃありませんよ?「蒼炎の勇者」が既にいらっしゃいますよ?なんで蒼炎の勇者はスルーして、ノーマルがこんなに人気なんですか!?くやしい!!!!!アイクだって勇者なのに…勇者なのに…みんな勇者捨てて蒼炎のほうに乗り換えませんか!?今なら、えーと、扇風機がついてきますよ!熱帯夜にぴったり!!!!!空N対策されてきて弱いみたいな風潮とかCランクとか言われたけどかっこいいからすべてのデメリットを払拭してます!空後のかっこよさは半端ないし戦場の台コンボアイクはまさにレジェンド級のかっこよさ!!!!!えむけーれおって人の動画みたら「勇者なんかより蒼炎の勇者つかいたい!」ってなるよ!!!!!たぶん!剣から蒼い炎でるのって、すごく綺麗だしインスタ映えするからモテますよ!!!!勇者を使った場合→「ドラクエ?ふーん…」蒼炎の勇者の場合→「わー!蒼くて綺麗!映える〜!!!!すてき!!!!」ってかんじけっこう前テレビでやってた、色が変わるバタフライピーっていうのがあるんだけど綺麗なブルーの紅茶が、レモンを入れるとピンクみたいに色が変わってわ〜!!!かわいい〜!みたいなそんな感じで、蒼炎の勇者のほうがわ〜!!!ってなるとおもいます⁽⁽(ી₍₍⁽⁽(ી( ˆoˆ )ʃ)₎₎⁾⁾ʃ)₎₎今回の勇者騒動、喜ぶ人もいればガッカリの人もって感じだけど、わたしは思い切りガン萎えです(○´・ェ・`○)クーン萎えポイント①  勇者参戦によって既存のアイク使いが消滅する可能性…アイク使いの人が、「勇者!?へー!おれドラクエやってたしこっちに乗り換えよっかなー!」とかなったら…やーだーなー!!!、!アイク仲間がー!!減っちゃうなー!萎えポイント②勇者って復帰阻止がやばそう。動画とかツイッターで情報集めた限り、なんかいろいろ魔法?で爆発でやばそうだったアイクの垂直復帰は、果たして耐えられるのか…!?ただでさえ私が復帰へたくそで、めちゃくちゃ狩られまくってるのに更に復帰阻止が強いキャラなんて出されたらしんでしまいます、やめてください…萎えポイント③勇者のアイデンティティ「勇者」といえばアイクなのに「勇者」といえば「勇者」になっちゃう!!クロムは王様で、マルスは王子?でルキナは姫で、ロイは…貴族の…なんか…ですみません、原作わかりません…でもアイクは好きとにかく、アイデンティティー!!!!が失われます!やめてください!!!萎えポイント④私は、ちょうど8月辺りから初の「だれかと」マッチを潜ろうとしてたのですが既にVIP行ってる人たちが練習でVIP以下で勇者を使ってこられると「実力が格上のひとたちの新キャラと対戦しなくちゃならない」という最悪の展開になるんですねひどいーーーーーー゚(゚´ω`゚)゚。ピーこんなかんじ。とにかく勇者なえなえなえなえあとー勇者ってワンチャン即死とか?いろいろあるらしいし?それを「だれかと」でやられたらガン萎えしちゃうなぁとか?…と、勇者をとにかく悪く言ってしまいました。勇者好きな方、ごめんなさい。…でも、この先、勇者の開拓が進めばきっとどんどん悪く言われるよということで、アイク使いませんか!?アイクはもう許されてる感ある!下方全く来ないし!…ていうかアイクまっっっぅったくアップデートに関係してこなくて寂しい。下方ないのはいいんだけど上方ちょっとくれてもよくない????よくない?よくない?つかみの範囲少し広げたとかなにかほしいー。c(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ忘れ去られてる感じで、なんかやだー!!!文句しか言ってない…うーん、ポジろう!空Nに文句言われまくっていたのに、下方しないでくれてありがとうございます!でもそろそろ空Nブンブン以外の選択肢を増やすためにも、他の技の後隙を減らしていただけませんか?たとえば、空Nの着地隙を増やすか発生を遅くする代わりに天空の着地隙を大幅に減らしたり天空の発生を早くしたり天空のスーパーアーマーをフルアーマーにしてカウンターで復帰阻止できないようにしたりもういっそ空N消していいから天空を強くしてください、お願いしますそれにしても…アイクってかっこいいな〜(о´∀`о)

スマメイト登録しました。(1)

プリンでvip安定出来るようになったのと夏休みに入ったのを機に登録しました。SNSを最近やり始めたのでネットでの人との距離感をいまいち掴めてません。変なことしてても温かい目で見てくれるとありがたいです。無線なので迷惑かけてしまうかもしれません。目標1.大会に出来る限り参加して、色々得られるようにしたい!2.メンタルをつよくする!3.スマブラを楽しむ!これらを目標に頑張ろうと思いますよろしくお願いします!

ホリコンのスティック(0)

ようやく逆VIP脱出できた!でも操作が甘いせいかスティックの効きが悪い気がする。スマッシュ出したつもりなのにnaになったり横強出したつもりなのに出てなかったり。復帰でも出なかったりするから結構深刻。ちゃんと戻さないと次の操作を受付けないらしい。これgcコンだとないのか…?最短でスティックを傾けられないのはしんどいかな。

アー。(俺の、アイスクライマー。俺が、アイスクライマー。)(15)

アー。 (アップデートが来ます。皆さん、ついったーで戦々恐々です。自分のマイキャラがどうなるか、、、ここは強化されるのか、、、弱体化されてしまうのか、、、いっそマイキャラを変えるか、、、思いはさまざまです。特にアイスクライマー使いの方々は、アップデートの影響は甚大です。今まで費やしてきたアイクラ特有の切り離し、それに関わるコンボ、ナナのAI等々、、、少しでも調整されれば、下手するとその努力が水の泡になってしまう事だってあり得ます。スマメイトの皆さんは、アップデートと共に多かれ少なかれ変わることでしょう。俺は、一切変わりません。何故なら、俺は今の今までただの一度たりとも、自分がアイスクライマー「使い」などと思ったことがありません。ファミコンを、物心ついた時から一人でやってきました。勿論、へたくそ。上手くなくてもいい。周りから落ちこぼれだと馬鹿にされてもいい。とにかくそのゲームの主人公になりきり。全身全霊でプレイする。それだけが全てでした。あれから約25年。このスマブラspは、本当に久しぶりの、言わば俺にとっての「ファミコン」です。スマブラspはキャラが多すぎて、最初はどのキャラを使い続ければ良いのか分からなかった。全部のキャラをカッコよくプレイできるような器用な人生は歩んで来なかった。こんな32歳のつまらないオッサンだから。色んな事はもう出来ないから。一つのキャラを選んで、あの頃のように、無我夢中、全身全霊でプレイしよう。ふと、アイスクライマーを選んでみた。プレイしてみた。気付いたら、半年以上経ってた。アイスクライマー「そのもの」に、なりきってたんだなぁ。「ふたりのきわみアー!」それ故の、この名前です。俺が、アイスクライマーなのです。ですから、アイスクライマーがどれだけ弱体化されようが、周りがどれだけ強化されようが、それは全く関係ありません。自分自身は何一つ変わりませんから。アイスクライマーを貫くだけです。無論、死ぬまで。皆さん、今回のアップデートも含め、何か自分のスマブラに迷いを感じたのなら、、、是非是非是非是非是非是非是非是非是非是非是非是非是非是非是非!!!!!!!!!!!このキテレツアイスクライマーを思い出して下さい!!!!!!!  俺と対戦して下さい!!!!いつもと変わらぬ、一生涯アイスクライマー、此処に在り!!!!!!!!!!!いつぞやの日記同様、敢えてコピペが如く叫んでやるぜ!!俺が、俺こそが!!!!!!ふたりのきわみアーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)                                                                       強引に締め!! アー!!!

初めまして!(2)

こんばんは!!!ヒロムと申します!!強くなりたくてスマメイトを始めてみました!!😎本格的に始めたのが今作なのでいろいろ教えてもらえると嬉しいです😢✨メインはしずえさん、サブはむらびとでいこうかと思っております!配信をしてアーカイブを残してそれを見て勉強してます😎💪良かったら配信にコメントしてもらえるととてもうれしいです(*´▽`*)ではまた!!!

今日の対戦を通して(0)

私はインクリング、むらびと、ジョーカーを主に使用し、オンラインに潜っています。勝率はまぁまぁというところですが、VIPに入るか入らないかを行き来しております。今日はむらびとを使いオンラインに潜っていましたが、一人、とてもお上手なクロム使いの方がおりました。技の置き方もとてもお上手で、崖での攻防もとても上手でした。しかしまぁ残念だったのが、その人ふっとばしやら撃墜などやらすると、やたら屈伸をして煽ってくるわけですよ...ちょっと残念だなぁと思ったわけです。まぁつまり何が言いたいかといいますと、上手なプレイをしていても、煽るなどやらの害悪プレイをすると評判を下げてしまうかもしれないので、自重しましょうねということです。友達同士ならまだしも見知らぬ人にその態度は...ねぇ...?それだけでした。

やったぜベスト16!(0)

今日の大会で2回勝ってベスト16まで残りました!本当に嬉しいです。主催のJさんありがとうございました。トラブルもありましたが痛快に判断している様は好感が持てました。以下感想です。このゲーム待ちが強い。いかに相手を待たせないかが重要ですね。そこのところを軸に組み立てようかな。それとやっぱり相手の行動を読むことが大事ですね。そのためには相手キャラが何を狙っているのか知っておく必要がありますね。キャラ対つめればもっと勝てるぞ。相手の体の近くでキャラコンを雑にやると特大リターンをもらってしまうこともあるので注意しようと思いました。今後は大会に積極的に参加しようと思います。集中するし得られるものも多い。野良でVIP部屋だとグダってしまいモチベ下がるだけだから、これからはやらない方がいいと感じました。とりあえず成長を少しだけ感じる!楽しみながら強くなろう!