プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

通報の仕様について(6)

この日記はこんな機能があったらいいな〜という日記です。通報する時って何かと面倒ですよね…。新参の方はどうやって通報したらいいかわからない方もいると思います。ぼくは『相手の名前』『フレンドコード』『メイトID』『TwitterID』『違反したコンテンツ(レーティングなら対戦ルームのルームNo.、日記など)』を明確にした上で詳細を書いて通報しているのですが通報ページからブラウザバックで上記の確認をするのが非常に手間がかかってしまいます。恐らくこの手間が面倒で泣き寝入りしている方もいると思います。そこでぼくは対戦ルームや日記ごとに通報ボタンを設置して欲しいと思っています。スマメイトは3ds、WiiU、SPと3種類ありましたがズバ抜けてSPの民度が低いです。特に身勝手な理由の対戦中止は数え切れませんよね。ぼくは見かけたらすべて通報してるのですが果たして通報された人には実際に警告文や規制といった罰が科せられているのでしょうか…。違反者の数が数だけに正直なところぼく1人の通報が上乗せされた程度じゃあまり期待は出来ません。ですがもう少し気軽に通報することが出来れば違反者に対して適切な措置がとられるのではないかと考えています。もし仮に対戦ルームごとに通報ボタンがあり、「この対戦ルームを通報する」と出来るようになるとすれば被害者や第三者も通報がしやすくなりルール違反ユーザーが少しは減るのではないかと思います。しかしそうなると気軽に出来るからこそのトラブルも増えるかもしれません…。何も悪いことをしていない人に対して悪意を持った通報が一定数募ると自動的に規制されたりするリスクも高くなってしまいます。また規制数が増えれば自動巡回botも正常に機能するのか怪しいところもあります。難しいですね…。

トレモの大切さ(0)

スマブラに限らずストでも鉄拳でもと、どの格ゲーでも同じ事が言えると思います。対戦の実戦以外、宛にならず、練習したって練習の通りにと都合よく行くわけないからとあまり意味がないだろうとってろくに練習しなかったんですよね。それはもちろん勝手な私の思い込みですしとてつもなく、大きな間違いでした。最近になってやっとトレモでの練習の大切さに気づけたのです。よくよく考えれば野球選手もサッカー選手も、オーケストラの演奏も練習してるからあんなに出来るんですよね。なんで今まで気づけなかったんですかなぁ私。まどマギのさやかじゃないけど私ってほんと馬鹿…だわなぁ。なんで練習するの?って言われたらできないからこそたくさんの練習が必要なのだと。ここもまた私の大反省点ですね。これからも沢山動画を、見つつ練習して行かないとですね。少しでもレベルアップしたいですから。いよいよ新しくレート戦が始まりましたんで練習しつつ、頑張っていきます!

今日のスマメイトの結果(0)

今日はスマメイトがまたできるようになってから久しぶりの対戦だった。だがしかし勝てない。総合ではまだ4回しか戦ってないのだが1回も勝てないというのは悔しい。だからどうにかして勝てる方法を相手から探って今日も学ぶ。ちなみにメインはインクリングを使おうとも思っているのだが、最近勇者がとても強いと思っているため使っている。キャラ的には空後の振りや剣攻撃の発生フレームを除けば文句なしの最強である。(攻撃の発生を早くするピオリムで一時的に補えることができるので強い)とはいえまだまだ自分よりも強いプレイヤーがたくさんいる中では勝てない。これからはインクリングより勇者を使っていく機会が増えるであろう。

20190806(0)

なんで勝ちきれないのー。メイトはじめたとき一勝するまでが本当に長くて泣きそうになる。今日もほとんどの試合3戦までもつれ込んでるし、なおかつストック有利な場面なんっっっかいもあったのに、逆転されちゃう。ひよってるのかはたまた脳死で攻めすぎなのか、、リプ見るとどっちもある、、スマブラ強くなるって一言で言ってもそもそも終わりないしさぁ、目標はこんな感じ!て数字はもちろんなりたいイカちゃんのイメージもあってさ、それに程遠くて。凹む。長い道のりって分かってるけど一個一個消化するしかないよね。昨日よりは1つずつできてるとかも見つけられてるから。あとちょっと。はぁ毎回ナイーブな内容になってるけど、まず!!!!!いっこ!!!!ばーすときょひ!!!!!!!空中での回避のタイミングフル意識しよう。

スマメイトレーティングバトル第6期が始まりました(0)

こんばんは、ふみおーです。レーティングバトル第6期が始まりましたね。4期から参戦してたんですが最初のうちは全然勝てなかったスマメイトも段々慣れてきて現在15戦6勝9敗、レートは1450程度と前期よりも勝ち数が今のところ多いほうです。4期が1200台、5期が1300台だったので今期は最低でも1400台はキープしたいところです。実は5期から6期の間はこっそりスマメイトのオンライン大会にも参加していました。(ほとんど1回戦敗退だけども…いやー周りの皆様お強い)あと勇者も参戦しましたね。さっそくレーティングバトルでも遭遇しました。コマンド選択が楽しいです(小並感)。今期も頑張っていきましょう。対戦、よろしくお願いいたします。

大会に出だしました(0)

最近スマメイトの大会にでだしました。ガノン限定杯では1度優勝できました。でもほかの大会では結果は残せません。理由として僕自身のプレイスキルもあると思いますが、運もあると思いました。今まで1回戦目では子供リンクやインクリング、トゥーンリンクなどガノンではかなり厳しいキャラとしかあたらず悲しかったです。これを気に別のキャラを練習してました。でもなぜか強キャラが使えなかったのでいまはクルールやファルコンを使って大会にでると前より勝率が上がったのでこの先も頑張って実績を残せるようにしたいです。

メイト6期(0)

5期は1700というステージに立てて自分の中でも進歩のあるメイトだったので、スマメイトを続け、強くなっているというこ事を改めて実感しました!さて6期が来ました!勇者が参戦したり、アップデートが入ったり、スマメイトではルールが少し変わってたりなど、以前と比べて大分変化した環境下ではありますが、僕のやることは変わりません。戦いを重ねて強くなる。5期に1700いくという目標を達成できて、今までどうやって上がってきたか、自分の中でなんとなくわかるようになってきました。もちろん1706から上の事は全く持って未知数なので今までやってきた事が通じるか分かりません。それでも未知数な環境の中で強くなるという気持ちを忘れずに挑み続ける。そんな6期にしたいと思います!目標は次のステージとして1800を目指して頑張ります!!

Ver.3.xでのVIP部屋ファイター遭遇率集計(0)

Ver4.0.0が配信され、勇者が参戦しました!Ver3.0.0開始時のときのようにVIPマッチでの各ファイター遭遇率をまとめました。集計方法:自分がVIPマッチで遭遇したファイターを対戦ごとにカウント。             総試合数から割合を算出する。連戦はカウントしない。                試合回数の多い順で並べ、遭遇割合1%ごとに文字色を黄→赤→緑→青→紫と変えています。集計区間:Ver3.0.0配信からVer4.0.0配信までのVIPマッチ(連戦を除く)(投稿後注:方法を変えてみたのですがやっぱりexcelのデータを張り付けるとものすごい空白行が生じてしまいました。お手数ですが下へ                 ずずいっとスクロールしてください。)Ver3.0.0 332試合    Ver3.1.0 730試合総試合数 1062試合ファイター名  試合回数  回数順位  前回順位  遭遇割合  前回割合 ウルフ 37 1位 2位 3.48% 3.61% ガノンドロフ 36 2位 1位 3.39% 4.85% ジョーカー 35 3位 3.30% ネス 31 4位 7位 2.92% 2.71% ドンキーコング 30 5位 6位 2.82% 2.82% キャプテン・ファルコン 30 5位 43位 2.82% 0.90% スネーク 30 5位 3位 2.82% 3.50% インクリング 30 5位 11位 2.82% 2.26% クッパ 26 9位 17位 2.45% 1.92% ルキナ 25 10位 16位 2.35% 2.14% デデデ 25 10位 3位 2.35% 3.50% リンク 24 12位 11位 2.26% 2.26% ヨッシー 24 12位 19位 2.26% 1.81% ケン 24 12位 39位 2.26% 1.02% ゼルダ 23 15位 11位 2.17% 2.26% マリオ 22 16位 23位 2.07% 1.69% リュカ 22 16位 9位 2.07% 2.48% ゲッコウガ 21 18位 9位 1.98% 2.48% パルテナ 21 18位 25位 1.98% 1.47% ダークサムス 20 20位 23位 1.88% 1.69% Mr.ゲーム&ウォッチ 20 20位 39位 1.88% 1.02% アイク 20 20位 19位 1.88% 1.81% ロックマン 20 20位 43位 1.88% 0.90% Wii Fit トレーナー 20 20位 35位 1.88% 1.13% ポケモントレーナー 19 25位 30位 1.79% 1.35% クラウド 19 25位 5位 1.79% 3.16% ロボット 16 27位 25位 1.51% 1.47% リトル・マック 16 27位 11位 1.51% 2.26% パックマン 16 27位 48位 1.51% 0.79% ピチュー 15 30位 7位 1.41% 2.71% サムス 13 31位 56位 1.22% 0.56% キングクルール 13 31位 19位 1.22% 1.81% パックンフラワー 13 31位 25位 1.22% 1.47% プリン 12 34位 25位 1.13% 1.47% ゼロスーツサムス 12 34位 56位 1.13% 0.56% ソニック 12 34位 62位 1.13% 0.45% リドリー 12 34位 17位 1.13% 1.92% フォックス 11 38位 32位 1.04% 1.24% マルス 11 38位 39位 1.04% 1.02% ミュウツー 11 38位 62位 1.04% 0.45% ルフレ 11 38位 35位 1.04% 1.13% ベヨネッタ 11 38位 53位 1.04% 0.68% ピカチュウ 10 43位 39位 0.94% 1.02% ファルコ 10 43位 43位 0.94% 0.90% トゥーンリンク 10 43位 48位 0.94% 0.79% しずえ 10 43位 56位 0.94% 0.56% カービィ 9 47位 30位 0.85% 1.35% デイジー 9 47位 43位 0.85% 0.90% ダックハント 9 47位 48位 0.85% 0.79% リヒター 9 47位 43位 0.85% 0.90% ロイ 8 51位 32位 0.75% 1.24% クロム 8 51位 32位 0.75% 1.24% ドクターマリオ 7 53位 35位 0.66% 1.13% むらびと 7 53位 53位 0.66% 0.68% クッパJr. 7 53位 25位 0.66% 1.47% ガオガエン 7 53位 11位 0.66% 2.26% Miiファイター格闘 6 57位 65位 0.56% 0.34% Miiファイター射撃 6 57位 48位 0.56% 0.79% シモン 6 57位 65位 0.56% 0.34% ピーチ 5 60位 70位 0.47% 0.23% シーク 5 60位 70位 0.47% 0.23% こどもリンク 5 60位 35位 0.47% 1.13% メタナイト 5 60位 65位 0.47% 0.34% ブラックピット 5 60位 70位 0.47% 0.23% ワリオ 5 60位 65位 0.47% 0.34% シュルク 5 60位 19位 0.47% 1.81% リュウ 5 60位 70位 0.47% 0.23% カムイ 5 60位 62位 0.47% 0.45% アイスクライマー 4 69位 48位 0.38% 0.79% ディディーコング 4 69位 75位 0.38% 0.00% ピット 3 71位 56位 0.28% 0.56% ルカリオ 3 71位 74位 0.28% 0.11% Miiファイター剣術 3 71位 65位 0.28% 0.34% ルイージ 2 74位 53位 0.19% 0.68% ピクミン&オリマー 1 75位 56位 0.09% 0.56% ロゼッタ&チコ 0 76位 56位 0.00% 0.56% 今回はロゼッタ&チコと縁がありませんでした。追加キャラのジョーカーは参戦直後はもちろん、その後もよく会いました。皆さん強かったです。前回集計したときと比べるとクラウド、ガオガエンが大きく遭遇率を落としています。クラウドはイケメン強キャラ枠をジョーカーにとられたのでしょうか?また大幅な弱体化を受けたピチューも見かけにくくなり、そのほかデデデ、スネーク、シュルクもやや見かけなくなりました。一方Ver3以降大幅に強化をもらったキャプテン・ファルコンとケンが特に大きく順位と遭遇率を上げました。特にキャプテン・ファルコンは前回と比べ回数も割合も唯一3倍以上になりました。前作使っていたけど今作弱くて離れていた方々が戻ってきたためと考えられます。そこまで大きな強化はなかったのですが(むしろ飛び道具の対シールド弱体化の影響が大きい)ロックマンも回数、割合を倍加させ上位になりました。Ver4.0.0の調整では強キャラの弱体化はあまりなく、大きめに弱体化されたフシギソウもチェンジ先のリザードンが強化されたことにより、1ファイターとしての総合性能はそこまで大きく変わらないと思われます。ピット/ブラックピット、リドリーあたりは大幅な強化をもらいましたが、CFのように前作使っていた方が多いわけではなく一気にS,Aランクに入るほどの強化かといえばそこまでではないと思うので大きな変動はないでしょう。新参戦の勇者は現状新キャラ補正もあり、ワンチャン性能の高さもありでよく見かけます。しかしMP管理の難度や下Bの不安定さもあり、強キャラとして今回のジョーカーほどは遭遇しないと予想します。(テーブルが原因でないならエクセルから直貼り付けが空白の原因?)

スマメイト登録&6期スタート(0)

5期の最終日にスマメイトに登録し、6期から本格的にスマメイトデビューしました決して強いとは言われていないミュウツーですが、カッコいいので使い続けています相手の行動を読み切った末の金縛り、ジャスガからの金縛り、復帰ルートを読んでの空前、空後、唐突の空N、ミュウツーの撃墜シーンは最高にカッコいいですミュウツーで勝つために練習を積んで、スマメイト生活を楽しみます対戦よろしくお願いします

20190805(0)

はじまった!初めてから3期目のスマメイト!毎回びびって最初はやってなかったけど今回は200戦目標にめげずに頑張る!レートも非表示にして見んことにした!!でも早速ご連敗もしてるわけですが、、リプ見ても落ち着けてない恥ずかしい動きしかでけてない〜ガード面が弱いってゆうところを今回は徹底してあげていきたい。パーセントをしっかり見て、そのキャラの当たっちゃいけない技をしっかり経験して覚えてこう!相手を見てから動いて、しっかりはんかく、コンボ精度上げて、"しっかり"勝ちに行くのを目標にします!!!台の研究がまだまだなのと、空中技当たりまくってるのにさらに向かって余計な技食らうのだけはもう次から意識していきたい。課題はいっぱいだけど、やらなきゃ上手くならんな決まってるので頑張ります!!!!!!

日記が書けません(0)

何回も日記書こうとしてるのに、いつも間違って消しちゃって投稿まで辿り着けない('_')もうめんどくさいから初日記はこれで終わらせようかと思ってます!文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ文字数稼ぎじゃないよ

SP第6期開始(0)

 勇者についての日記書くかーと思ってたら、思っていた以上に早く第6期が始まったので、いつもの日記も書くことに。 悪びれず今回も参加します。果たして今期は何戦でレート1000にいけるだろうか。 もっとも自分自身参加頻度が少なめで、バンカズが配信される際のアプデまでに勇者の調整も兼ねて一回アプデ挟まれそうな気もするので、1000に辿り着くことも一勝することも叶わず終わる可能性もありますが。 ただ、最近スマブラや格ゲーで上手くプレイできない悩みを、格ゲーは結構触っている兄に話したところ「できもしない段階で色んな所へ意識を割いているから良くない。まず一つだけ集中して意識してやってみる。 勉強も同じで、色んな教科に手をつけていたら頭に入らないし進まない。だから他の教科は一旦放っておいて、一教科だけ集中する。 他のできていない所は度外視。考えない」 というアドバイスを頂いて、自分の中では納得する、腑に落ちる意見でした。 今の自分は練習不足、意識不足な部分が数多くあり、どこから手をつければいいかわからない状態だったので。 なのでひとまず、ピカチュウピチュー共通の戦術である「NB電撃をとにかく撒く」ことを意識して取り組んでみようかなと思います。 当たったorガードされたorジャンプで回避の後の展開については、電撃撒きが身体に染み付いた段階で考えようと思ってるので一旦度外視。 ネスやリュカ、ゲムオに当たったら……その時考えます。 さて、話は変わりまして勇者について。 先日、桜井さんが直接プレゼンするライブ形式の動画で、勇者についての詳細が発表されて、今や晴れて参戦しました。 予算が少ないってぶっちゃけたので、薄々期待してるファイターパス第二弾は無さそうだなぁ……。 バンカズやその後のファイターについてもこうやってライブ形式で発表するのかしら。 私もつい先日、勇者を勝ち上がりやオンライン対戦で簡単に触ってみました。 レート1000の人間が感じた内容なので、参考には一切ならないと思いますが、とりあえず一言。 目が忙しい 自キャラ、相手キャラ、パーセンテージ、ストック、その他諸々と現状ですら目が忙しいのに、そこへMP、コマンドが追加されるんだからもう大忙し。コマンドはランダム表示だし。 タイマンで戦場や終点ならまだしも、これが大乱闘になったら相手キャラが増えるだけでなく、ステージギミック、アイテムも見なきゃだから目が足りない。天津飯さんみたく目が三つなきゃキツイ。 基本的な技の振りは、リンクとルフレの間を取ったように感じました。DAは完全にリンクのそれでしたが。あれ意外と防ぎにくい。 剣での攻撃がほどんどかと思いきや、鳥山明さんデザインだからか身体を使ったアクションもちょくちょくありました。 前投げは剣を地面に刺してからぶん投げるし、上投げはポーズが「完全に消え去ってしまえ!!」だった。 空上はドラゴンボールみがあった。 そして各種必殺技。案の定全部MP消費技だから、MP管理ホントに気を付けないと復帰することすら叶わない。 私はドラクエについてほとんど知らなかったので、まず呪文を覚えることから始まりました。 パルプンテとマホカンタ、マダンテとメガンテをよく間違える。 大乱闘なら魔法を選ぶ余裕も少しあるのですが、一対一だとその隙が全く見当たらない。 ただ、使いこなしたらえげつないキャラだろうなと感じました。ていうか現状ぶっ壊れキャラだと言われているそうで。 まず私がピカピチュを使う上で滅茶苦茶苦戦しそうなキャラだというのはわかりました。マホカンタ張られたらもうお手上げです。 あと、メガンテはとても大乱闘に向いた技だなと実感しました。 ステージやBGMはまだよく確認できていないのですが、聴き馴染みのある8の戦闘曲があって嬉しい。 有名な序曲はファンファーレのみだったようで。PVで序曲がっつり流したから結構予算吹っ飛んだのかな。 それと声優さん、勇者王が勇者やってるのはわかりましたが、8主人公が梶さんで4主人公が草尾さんなのは驚きました。 11主人公は私は初見の方でしたが、どうやら今度発売する夢島DXのリンクの声を担当されているそうで。 更には8主人公は無双リンクを、3主人公は時オカ大人リンクを担当。いつか草尾さんもリンクを担当することになるのだろうか。 桜井さんが話していた、草尾さんは主人公のバックボーンをしっかり聞いてくるという話は、ぶるらじにてギルティギアイグザードでのカイを演じるにあたっての話で聞いた覚えがあります。ワンチャン、ソル参戦期待してます。 ジョーカー共々、大ボリュームで参戦を果たした勇者。次のバンジョーとカズーイはどんなことになるのか、楽しみにしています。 そこでバンカズ移植かリメイク発表なんてあったりしないかなぁ(´・ω・`)

第6期スマメイト(0)

こんばんは!!!ヒロムです!😎やっと始まりました!レーティング戦!順調に負け越しております笑今回の目標は1550まで行ってみたいなと思います!💪メイン しずえさんとむらびとサブ 迷い中当たった方はよろしくお願い致します!!尚、アドバイスもいただけたらとても嬉しいです(*´▽`*)Twitter ヒロムのTwitterYoutTube ヒロムのYouTube

第6期SPレーティングバトルにおけるルール・仕様変更のご案内(2)

本日より、第6期レーティングバトルを開始いたします。一部ルールと仕様変更点をこちらで抜粋してお伝えします。対戦ルールでもご確認いただけます。レーティング対戦【仕様変更】・マッチング制限に「直近50」を追加・キャラクター報告に「勇者」を追加・結果の不一致(勝ち-勝ち等)のルームが存在する場合、ユーザーページにアラートを表示(本人のみ見える)レーティング対戦【ルール変更】・3戦目に選べるステージを「すま村(ギミックオフ)」から「カロスポケモンリーグ(ギミックオフ)」に変更以上です。よろしくお願いします。

偽物を掴まされた男 大会を知らず(2)

私ちんPこたろうはウメブラにでると申しました!ウメブラには持参枠、一般枠、見学という普通の人はそこから応募し私は持参枠で応募しました!私はSwitchだけあればいいと思い余裕でいたら…GCコン接続タップの純正品!が必要と書いてありました…持ってねーwwwwww買うしかありませんでしたが純正品は品薄でどこにもなく仕方なくアマゾンで購入することに…商品がNintendoのロゴがある純正の物だったのでそれを購入しました…しかし届いた商品がNintendoのロゴが書いてない非純正品!さすがに怒りを覚えました…返品して新しいやつを購入する予定です…箱無し中古5800だったので今回は新品を頼みます…1万近くしますが払うしかないです…これも偽物なら間に合わないので0回戦敗退です…私を救ってください

希望の光が現れた。(0)

今まで、メインキャラを変えて変えて変え続け、スマメイトで負け続けた日々。なぜ固定しないのかと言えば、それこそなんとなくである。そんな中、希望の光が現れた。それは、勇者。なんとなく勇者を使ったら、オンラインでとりあえず勝ち、あっさりVIPにいったと思ったら、VIPで五連勝。安定性がすごかった。スマブラの神は、僕に「勇者」という希望を与えてくれた。だから……キャラは固定しません()だってつまんないじゃん!(((でも最近イカと勇者の調子がよろしいのでしばらくこの二つになりそうです(-ω-;)まあ雑魚だけど

ウメブラに出ます!!(1)

最強が集いし場所それがウメブラ! 私の自己紹介文を一目瞭然だがレートが2勝21敗!!!1200!!!というなんとも言えない成績で頭をかかえるおじさんそんな成績のやつが出ても迷惑なだけWWWWWWWWWWWって思っているが全力で楽しみたい目標は優勝!は無理だと思うので1回戦勝ちたいなー(ボソッ)  初めてのオフなのでウメブラでる人は優しくしてください!よろしくお願いします

対戦が上手くならない…(4)

前回のレート戦が終わり、あれからしばらく経ち、ついに勇者も来ましたがやはりゲームがちっとも上手くなってないなと思ってます。トナメモードも追加されましたがそこでは1回戦か2回戦でほぼ負けます。以前書いた自分の悪いとこもたくさん目立ってばっかりでした。また以前よりも悪いとこが増えた気がしました…それは相手のペースに飲まれてばかりでいたこと、バースト拒否され続けて終いには逆転負けですね。自分のダメなとこ、なかなか治せません…最近はよく、本当に弱い、下手な人ってどういう人らなんだろうなってよく考え込んでしまいます…本当に弱い人ってのはやはり負け続け、全然勝てない人らのことなのか…?や本当に弱い人ってのはやはりほかの誰でもない私だったんじゃないかって…。少しでも上手くなり、自分の幸せを、掴みた勝ったんですよね…。負けには慣れていないわけではないですが逆に負けに慣れすぎて自信なくしてしまい、所詮私はこんなもんだって思うのもイカンですが負けないと何も分からないんで、これからも戦い続けます。でも、トナメは戦闘力関係ないんでVIPに向けてのいい練習にはなりますね。勇者もサブに入れられるようにはなりたいですん。でも勇者、エイトだらけですねw個人的にソロ少ないのが悲しいです。かっこいいのにw勇者の見た目割合はエイト>イレブン>アルス>ソロですかなぁ

VIPで勝ちたい人がやるべき事今頃解説(0)

はい、ども。S.S.セブンです。今回はVIPでできてる人が少ないなと思った重要なテクニックを紹介します。僕はクラウドをSPから使い始めました。ウルフもです。じゃあ、何故俺のような新しく使い始めた人がVIPでも勝ててるのかというと、理由は二つです。1つはジャンプ読みをすることです。意外とみんなできていません。ウルフ使いの人や、飛び道具キャラ使いの人は大体できてるんですが、その他のVIPの人はあんまりジャンプ読みができていないのです。僕はジャンプ読みを立ち回りに取り入れることで勝率が遥かに上がりました。2つ目は甘い復帰をしていることです。甘い復帰の例として、2段ジャンプを使って無理矢理相手に差し込む人を見かけますが、引いて狩られてしまい、こっちがダメージを負ってしまいます。流れをとられて焦ったらこれをする人が多いです。まとめ1 ジャンプ読みをする2 甘い復帰をしない読んでくださりありがとうございました

どうやら...(0)

私はレートが使い手よりも全く使わないやつの方が強いようだ。単刀直入に言おう。ミュウツーは弱すぎる。ジョーカーに対しても勇者に対しても。剣士に弱すぎて太刀打ちが全くできない。アイクの凶悪空N雑殴り。ほかのキャラクターでもそう。キャラクターを変えよう全く上がらない。VIPでも負けが続き半壊状態である。一体どうしたものか。勇者勇者勇者勇者って、眠るやつの使い勝手があまりにも良すぎないか。と今日も私はAviciiとかBillie  Eilishを聴きながらぐちぐちと話している。私に間合いがなけりゃ相手にも間合いがない。今日もただの殴り合い。