プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

暗黒時代…(1)

こんばんは!ピンクのヨッシーひなゆきです!今日は9戦!ファイター様達ありがとうございました!そしてひなゆきは9連敗です……前回から合わせると17連敗…終盤は泣きそうになりながら戦っておりました。笑まあ、みなさんの数字を上げるお手伝いをさせていただいたと考えれば、、、、なんとか心の中も、、、無理でした(゚ω゚)攻め方が一辺倒すぎますね。日頃の鍛錬が足りてない証拠です。長いトンネル。抜けれるかしら。頑張ります!!

ステージについて(16)

なんで終点オンリーではなく戦場とポケスタを追加したのかが知りたいです。終点は完全に平等なステージですが、戦場は立ち回りが楽になるキャラと苦になるキャラがいます。僕は終点では勝って、戦場とポケスタで負けるという流れになります。本当に戦場をルールから削除してほしいんですが、皆さんはどう思いますかね。戦場があるだけでデデデにほぼ確実に1勝できるという秘密はありますけど。

私の遊び場(0)

はじめましてどうでもいいエンジョイ勢の5条を何となく語ります。1条よみあいとは、私超能力ないので分かりません 適当に多く使用してた技にかけよう2条反確は、考えないでスマッシュ当てること3条困ったらスマッシュ出すこと4条負けそうになったら静かに相手のコントローラーを抜きましょう(身内限定)5条ステージやアイテムを愛してることスマメイトは、遊び場以上

昨日から始めました(0)

昨日から始めましたRYOです、よろしくお願いします!始めてのスマメイトで3戦しましたが1勝2敗…まだまだ道は険しいですね、けど頑張ります!メインキャラはルキナ、サブキャラとしてクラウド、ゼルダ、カムイ、インクリング等を使用しますどんどん対戦して行く予定です、マッチした人はよろしくお願いします、プレイについてアドバイスやダメ出しもしてもらって構わないです。前向きに考えて吸収していきます

RYO

デデデ吸い込み研究part2(0)

ヨッシーと戦う際は吸い込み見てから空前でごり押しが可能なのでほぼ無意味。なので吸い込み狙える立ち回りよりも掴みを多用して空中で出来るだけハメれると楽だと思います。対ガノンドロフでは真面目に考えて吸い込みは外したときのリスクになりかねないので、使わないほうが吉(僕は使ってます)。立ち回りとしては掴み下シフト後は反確のない空Nが安定行動になります。ゲムヲ戦だと吸い込み可能なものも特になくゴルドーもお手軽に跳ね返せるので立ち回りとしてはよく分かりません。僕は未だゲムヲとリュカあたりは本当にデデデ無理ゲーと考えてるので誰か対策教えてください。

5戦5敗(0)

昨日からスマメイトを始め、5回対戦しましたが見事に爆散しました。やっぱりVIP到達してから始めた方が良かったかなと戦いながら思いましたがもうこのまま続けます(笑)先があまり見えませんが、少しずつでも慣れるようにやっていきます。もし自分とあたった際は是非宜しくお願いします!後、部屋のコメントか紹介文のところで助言を頂ければかなり喜びます。ダメだしでも構いません。

サムスの弱1ヒット時の相手の硬直時間(0)

今作のサムスの弱1は敵の%などにより、少しだけ硬直時間が伸びるようになっています。どのくらい伸びるのか?、相手の重さも関係あるのか?と思ったので、軽さの代名詞さんと標準の代名詞さんと重さの代名詞さんの3パターンだけちょっと調べてみました。全てトレモのOP補正OFF、サムス側0%にて検証、OP補正による威力上昇ありでも1%緩和されたりされなかったりなので恩恵は少ないです。以下、それぞれの硬直時間が伸びる%のしきい値です。ピチュー      マリオ      クッパ0%  :18F   0%  :18F    0%  :18F14% :19F    17% :19F   21% :19F72% :20F    88% :20F   105%:20F129%:21F   159%:21F  189%:21F187%:22F   226%:22F  230%:22F%が大きくなればなるほど、重量差の影響が大きくなっています。サムスはヒット後19F後に行動可能になるので、相手が18F硬直のときに弱を使うと1F弱持ちに反確になるので注意です。ちなみに、地上マリオ相手に弱1→弱2が確定するほど硬直が長くするには、300%ほど必要になるので狙うのはまず無理です。連携は諦めましょう。

はじめてのスマメイト(0)

初めましてボブです。スマメイトは非常にレベルの高いプレイヤーが集まっていると聞き、参加することにしました。主にカービィ、シモン、ガノンを使ってますがvipを達成しているのはカービィだけです笑なのでこれから使えるキャラを増やしていければいいかなと思っています。対戦する際にはぜひともよろしくお願いします!

専用部屋でのパスワードについて(9)

専用部屋(フリー対戦やTwitterでの募集)のパスワードを見ると、1122(スマメイト0.5期では1111)でのパスワードが多い状態なので                                                          自分個人としてはスマメイトのレーティング対戦で使われていないパスワードで募集をして欲しい                                                           と思っています理由としてはレーティング対戦に支障が出る可能性があるからです(違う人と対戦を行ってしまった等)だからと言ってこの1122のパスワードはスマメイト専用パスワードというわけでもないので強制することができないのもわかっていますなのでこの1122以外のパスワードを挙げていくので、もしそっちのほうが使い勝手が良いと思った人は専用部屋(フリー対戦やTwitterでの募集)では、そちらのパスワードを使ってみて欲しいです例1「1」めちゃくちゃ入力が楽なパスワードです。別に4桁でなくても1~8桁ならパスワードになるのでこのパスワードは究極に入力が楽です例2「147,123」このパスワードは1から下か右にずらしながら入力するとできます。ある程度安全性を上げたいときには重宝すると思います確かにスマメイトで使われているパスワードはみんなに認知されているので使いやすいパスワードですが、みんながそれをやるとのちょうさんがせっかく専用部屋とレーティング対戦を混ざらなくするためにしたパスワードの意味が薄くなってしまうので是非レーティング対戦で使われていないパスワードで専用部屋をしてほしいと思います(強制はできないけどね)

はじめてのスマメイト(0)

皆さんはじめまして!今日からスマメイト始めて見ました。スマブラの大会とかにずっと出てみたいなーと思っていて、大学受験も終わったのでこれを機に登録してみました。スマブラはXの頃からやっていて、小学生の頃友達とワイワイやっていたことをとてもよく覚えています。主に使っているキャラはネスで、今練習しているサブキャラとしてはウルフを使っております!VIPでは中々勝てず、下層の方を彷徨ってるくらいのレベルではありますが、よろしくお願いします!

はじめてのスマメイト(0)

みなさん初めまして!今日からスマメイトを始めましたNOOBさかですようやく灯火100%を達成出来たのと、上手い友達がメイト勢でもあったので、この日からメイトの荒波に揉まれようと思い登録しました!スマブラはXからで、当時はガノンやスネークなんかを使ってた記憶があります!今作ではアイクをメインにしていますが、他にサブキャラで誰か使えたらいいなと思ってます!forのクセが染み付いててまだ慣れないところもありますが、もしよかったら、アドバイスもお願いします!

スマメイト登録しました!(0)

メンジョイ勢からスマメイトに参加させていただきます!ずっとVIPルームでやってましたが、あまり格上に当たらず、刺激が欲しくて勇気を持ってスマメイトに登録しました!スマブラは64からSPまでずっとやってきており、僕が最も大好きなゲームです!今作はドクターマリオを持ちキャラにしてます!始めたてで弱いですが皆さんよろしくお願いします!アドバイスも良かったらお願いしますね!

アップデート2.0.0に期待していること(0)

日記初投稿。今作も100時間以上遊んでいろいろと思ったことがあるので書いていきます。来週ついに大型アップデート2.0.0が配信されることが告知されたのでこうだったらいいなあみたいなことも。オンライン周りのUI個人的に一番の改悪点。特に専用部屋はひどい。まず野良対戦用の「だれかと」。英語版ではQuick Playとなっており、文字通りなるべく早くマッチングしてプレイしたい人用のモード。このモードでは「優先ルール」という機能を使うことができる。これは自分のプレイしたいルールをあらかじめ設定し、マッチングの際に同じような優先ルールを設定した人とマッチングする・・・というもの。スマブラforの時のエンジョイ部屋、ガチ部屋を撤廃し導入された。同時に「世界戦闘力」というforの時のオフライン要素がオンラインでも用いられる様になり、これがほかの対戦ゲームのレート、ランクにあたる。これはいい。優先ルールも1on1をする人にとっては特に不自由なく働いている。(たまにアイテムありストック制終点とかになるけど)だが、大乱闘やチーム乱闘をやりたいプレイヤー(forでいうエンジョイ部屋勢)はやりたくもないのに1on1にされるなど優先ルールにそぐわないマッチングになってしまうこともある。これはチーム乱闘を優先ルールにしているプレイヤーに顕著に見られる傾向にある。野良対戦では世界戦闘力というレートがかかった勝負をすることになるため、自分の希望していないルールで自分の戦闘力が下がる・・・という点に理不尽に感じている人もいるとかいないとか。だれかと、における不満点は以下の3つ。連戦するとき、キャラ変更不可なこと。マッチング時、対戦前に相手の世界戦闘力が表示されないこと。(せっかく導入したのにうまく使えていない)回線速度が表示されないこと。(これに関しては他ゲーでできてるだろいい加減にしろ)ながら対戦待ちというものもあるが、待っても優先ルール通りにならないことがある正真正銘のゴミなのでだれかとでいい。それとVIPルームという要素。これは世界戦闘力が一定のボーダーを超えると入れるようになる部屋で、いわゆる住み分けをするためのもの。だが、VIP落ちしたプレイヤーが普通にVIP勢とマッチングするという不具合なのかバグなのかわからない事態も起こっているようだ。マッチング隔離じゃないの??????次、「専用部屋」。プレイヤーがルールを設定し部屋を立てることができる。これはフレンドのみ、もしくは誰でも入れるように設定でき、同時にパスワードの有無も設定できる。部屋IDを教えることでフレンドでない人も自由に対戦できるようになった。この専用部屋、forの時のフレンド部屋の時よりUIがファッキンファッキン悪くなっている。まず、①部屋を立てるときしかルール設定ができない。forの時は部屋を立てた人が待機画面で好きに変更できた。SPではルールを変える、たとえタイムを2分から3分にしたいなどのささいな変更でも部屋を解散して立て直さなければならない。糞。  ルールは自分で決めたものをプリセット化でき、名前を設定できるのですぐ呼び出せるのだが、部屋を立て直さないといけないので結局アレ。②キャラを変える方法がわかりづらい、面倒forではいつものキャラ選択画面が待機画面を兼ねていた。SPでは画面右下の小さいキャラ窓を選択してから表示されるキャラ選択画面から選ぶ。ステージも同様。この仕様は一見わかりづらく、初見は使いたかったキャラを使えずマリオで戦った。(相手も同様でマリオミラーになった)待機画面では自身のアイコンを動かして観戦、対戦、対戦待ちのいずれかの枠に入ることになる。対戦待ちに入っていれば観戦可。対戦待ちは文字通りアイコンが一列に並んで自分の順番が回ってくるのを待つのだが、キャラを変えようとすると列から抜けてしまい、また最後列から並びなおしになる。あ~もうめちゃくちゃだよ③キーコンフィグがオフラインと連動していないforではオフライン、トレモで使っていたコンフィグがオンラインで遊ぶ時も自動で選択されていた。SPではオフラインで使ったコンフィグ関係なく、オンラインで前に使っていた名前が自動で選択される。つまり、コンフィグを変えたらオンラインでやるときキャラ選択画面にいき名前を選び直さなければならない。つっかえ!④カスタムマッチ(スペシャル乱闘)はオンラインで相変わらず未実装普段はガチ1on1ばっかりやっている私でもたまにはフレンドとわちゃわちゃやりたいときもある。アイテムありステージランダム・・・それも楽しい。けどスペシャル乱闘もやりたいんだよ!なんでオンラインでできない?もったいないだろうが!スマブラが大好きだからこそ、新作には期待していた。そんな話です・・・。

今日からスマメイトに参加したこげちきんちゃんです!(0)

YouTubeモネやってるので見てくださぁぁああああうああああい!チャンネル登録してくれたら送信返すべ!あ、名前変えたばかりで出てこないと思うのでコゲッピーって検索してください対戦をバンバンやりたいと思うので誘ってください!とゆうか使い方わからないからそこら辺は何とか頑張ってみるお!んじゃ!次の動画でお会いしましょうねー!文字が短いって?なん文字書いたらいいの?そもそも使い方あってますかね?あとこんな感じだけどそんなに実際はテンション高くないですヨホホホホホホホ

スマメイト登録しました!(0)

昨日なんですがスマメイト登録しました!dxからスマブラをやってたんですが今回のspは本気で強くなりたい思い入らせていただきました!使用キャラは主にMOTHER組ですね原作の思い出補正で無理矢理コンディションを上げて使ってます 笑最近はリュカしか使ってませんけどね 復帰阻止の択が多くて楽しいんや 速い奴等は勘弁して下さいMOTHER組といいつつオンラインのvipマッチやらは色んなキャラ使ってます てか気分でキャラ使い分けてます こんなことしてるから強くなれないですけども皆様との交流を楽しみにしております!よろしくおねがいします!

ルカリオ固定一日目(0)

ダッシュ攻撃つよいな。みえないからね。ベヨネッタの横Bをしてて、つよいなーとかおもってて、ルカリオにもそんな技があるかなとみたら、ダッシュ攻撃で代用できるかなと。ということで、今回はダッシュ攻撃メインのルカリオ軸、色々考えてみました。とにかく序盤はダッシュ攻撃多用するようにした。ただ、するだけじゃガードされるのがおちだから、ステップいれてからダッシュ攻撃するかきめる。とにかくその二択おしつけ。これがメインの軸。又、中距離~遠距離らへんで、相手が飛び道具やったり着地隙する、そのあと隙をみて、神速でつっこむのも何回か必ずする。どこにいても圧をかけていく。そうすることで、波導弾も生きてくる。波導弾はある程度ためといて、そののち、定期的に波導ためをチラチラみせ、勘であてにいく。・相手がガードかためてきた。→カモ。もっとも理想的な展開(攻めたほうが強い今作理論)。掴んで空上でダメージかせぐ。バースト択ははっけい。・ジャンプから差し込みしてきた→ジャンプを空前空Nで先読みで狩っていけるのが理想。ただ難しいので、波導弾待ち立ち回り変更バースト択は引き横スマ。強気の上スマ・ジャンプから飛び道具くりだしてきた→かげぶんしん。間合いつめてから同じくダッシュ攻撃かステップの二択をおしつけ→バースト技はかげぶんしん・地上で飛び道具ぶんぶんしてきた!まだ打開策なし。・そもそも地上戦うますぎ!ダッシュ攻撃がまったく通らないよどうするかまだ決めてない。といった感じです。ざっくりかきました。上記のとおりまだたいしたこときめてませんwコンセプトは、ダッシュ攻撃を基準とすることで、従来の波導弾軸よりシンプルな土台にし、且つ、相手の出方をみれるようにした。波導弾弱くなったことをけっこうきくから待ちが厳しくなった今、こうして自分から仕掛けるの多めにするのわりとありかもしれないと思った

パックマンの水流を利用したNB軌道(0)

こんにちわ~つい先日、パックマンのフルーツターゲットを水流に当てた際の軌道をまとめたものをupしました。。ニコニコ.ver:https://www.nicovideo.jp/watch/sm34527042(無駄に長い)Twitter.ver:https://twitter.com/cramboon/status/1088774608243679233(ニコニコ版の3倍濃縮、見るならこちら)実践で使えるかはわからない!ただパックマンって人によって戦い方が変わるからね、他の人のテクニック集を観たいな~ってね( ^ω^)…

たまご投げ🥚(0)

こんにちは!ピンクのヨッシーひなゆきです!!昨晩もスマメイトにて6名くらいのファイター様達とバトルしました!結果は………………全敗( ;∀;)まぁ、そんな日もあるよ!!!反省点がいろいろ見つかりました。しかし!!たまご投げがテクニックがプロっていた(誇張含む)との紹介文を書いていただき、舞い上がっております!いいところは伸ばし、わるいところは消せるようになりたいな!今日は1勝目指して頑張ります!!

初めてフォックスで勝てました!(0)

スマメイト4日目ここ3日間は仕事で疲れて出来てませんでしたわここ最近思ってたことがあるのですが、持ちキャラフォックスなのにファルコの方がなんか勝てるんですよねー勝率はお察しなのですが・・・そんなこんなで今日は序盤はファルコ使ってましたが空前復帰阻止でしかバースト取れなくて紹介文にもそれが書かれる始末笑気分を変えて好きなキャラで勝ちたいと思い、フォックスで試合に臨むもどうしてもバーストが取れない!空後を安定して当てられないからなんとかして当てたいと思い、試合中にも素振りしてましたね笑相手から狙ってるのバレバレだったと思いますでも当てて勝った時の快感はたまりませんでした!思わずよしっ!って言ってしまいましたね笑それにフォックスで勝ったの今日が初でした!そのうち小ジャン空後を決めたい時に決められるようになりたいですね!今は意識してなんとか出来るレベルなので自然と決められるように練習していこうと思います!

初めてのスマメイト(0)

初めまして、今日からスマメイトに登録しました!😋初めてのスマメイトです!wiiuを主にやっていました。使用キャラはリンク、こどもリンク、ブラックピットです!スマメイト上の強い人と沢山対戦して、経験積んでいきたいです!スマメイトの大会、窓対抗等についての理解がまだ浅いため、慣れて自信を持てたら参加したいと思っています。よろしくおねがいします!

AKI