投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。
2019/01/26の分のスマメイト戦のまとめどの方もとても強く、1ストック取れればいい程度でした。シュルクの方やネスの方は一度攻撃の流れに入ると全く抜け出せませんでした。まぐれで1ストックは取れてもすぐ負けてしまいます。また、ステージ選びミスが多かったのでそこは反省したいです。その場回避やシールドの読み使い分け、空中技を上手く当てる、ダメージを稼ぐコンボなど上級者がやる技をいくつも見ました。自分も読みであったり、空中の凌ぎ合いだったり、コンボなどを身に付けたいとは思っていますが…中々やり方がわかりません…。まだまだ未熟者でボコられながら学んでいきます…。
初めまして、今日からスマメイトに登録したビーグル犬と申します。Xの頃からやっていてforからオンライン戦、Switchで本気で戦っています。使用キャラはクッパやキングクルール、アイク、スネーク、ルキナとクロムなどです。持ちキャラはまだ定まっていないので馴染むキャラを探しています。メンタルも実力も弱いのでモロに手の内を読まれたりボコボコに負かされたりするでしょうが、なんとか楽しんで勝ちたいと思っています。よろしくおねがいします!
はじめまして。この度スマメイトに登録させて頂きました。そしてスマブラを今日はじめました……今日のお昼にAmazon様から届きずーっとやってます(´・_・`)今作からの新規勢って言えばいいんでしょうか操作は難しいわ、違うボタン押しちゃうわでめちゃくちゃ苦戦してます……ほんとの初心者ってオンラインいっても大丈夫なんでしょうか、少し行ってみましたが皆さん強くて手も足も出ませんでした…ただ1度だけ(アイテムでゴリ押したのかもしれませんが)勝てたので少しだけ自信がつきました今現在の使用キャラですが元々スプラトゥーンをやっており、イカちゃん使いたいなーと思い使ったのですが、ローラー転がしたままそのまま奈落へ落ちてしまうことが多々あるので断念笑ということでいまはWiiFitトレーナーを使わせて頂いてます。個人的にとても使いやすい。オンラインでは最終的には負けてしまいますがいいところまでは行けるようになりました。話が長くなってしまいましたが、これからちゃんと操作とかにもなれて、スマメイトを使用させて頂いたりして強くなっていければなと思っています、スマメイトの使い方がまだイマイチ分かりませんが少しずつ使っていこうと思っています、日記もちょこちょこかこうかなこれからよろしくお願いします。
前作ではふぐりばんちょという名前でマックを主に使用していましたがspになり(見た目とメトロイドが)好きだったサムスを使い始めたのですがやはり難しいですね レートがみるみる下がっていきますw サムス使いの方、なにかおすすめの立ち回りや確定コンボがあったらご教授お願い申し上げ奉りあげ候。 YBさん前作からファンです
ルカリオ固定でだれかと対戦ばかりしてました。VIPいくという目標でいってました。所要時間は一時間たらず。単純にたのしいね誰かと対戦。で、だれかとやってるうちにVIPにいきました!まあとりあえず今日はこのへんにしときます。まあ今日は暇なので、このあともやるとおもうけどw今日から、ベヨネッタからルカリオにかえてみておもったこと。ダッシュ攻撃つよ。ベヨネッタの低空横Bってみえないじゃん。あれと似たようなことできてるかなとかんじ。以前は対空には、着地狩りに波導弾とか、空Nとかそれくらいしかかんがえてなかったかな。DGからのつかみとかもあったけど。そもそもジャンプしだすところをみて狩れたらつよいとベヨネッタつかってておもってた。 だから、ルカリオの場合は、まず間合いつめるためにDG一回いれるのかな。 近距離までつめれました。そこから相手がまた空Nとかしようとして、とりあえずジャンプするところを読んで、空前空Nを最速でうってコンボしたり、横スマとかもおもしろいかもなあ。 はっけいでとにかくあてる前提でいくのもおもしろいかもね。波導弾ためといてたら、そこで強気につかうのもありかもしれない。ただ、波導弾は後隙こわいから、つかうなら中距離で何か狩れそうなムーブみえたらうっていきたいところかな。近距離で波導弾、視野にいれたいかな。相手にみえないからねその意表をついたムーブ。あとなんかガードとかしているうちはダメなんだなともおもった。しても仕掛けるために様子見でぶらぶらして出方をみるかんじなのかな。ベヨネッタの場合コンボできる下強や横Bをとりあえずぶってた。ルカリオはどうすんだろ。波導弾ガン待ち…今作終盤つよいかもしれないけど、それ以外どうするか。前回は波導弾ためモーションちらつかせ、ステップくらいなんかな。強気に空Nふってたりしてたっけな。ただ今回はダッシュ攻撃とかいけそうなら、ぶんぶんふってみたり、空N空前ふってみて様子見てみてからのなにかかな。波導弾で圧をかけてもいきたいが。接近戦のネタになりそうな情報が増えたな、とりあえず。開拓してみよう。ダッシュ攻撃とか上強からしっかり空上あてていく意識がたかまってて、バーストしやすくなったな。波導弾ためから空上もはいるらしいので、のちのちやってみたいかな。
昨日でベヨネッタタイマンのしばりはおわってますので、その後の話みたいなかんじです。今日はスマメイトやめて、最初は色んな方のチーム専用部屋へお邪魔とかしてました。いちようベヨネッタ固定にしてました。で、おもったんですが、チームはすごくたのしいwいままでなにしてたんだろみたいな感じになりましたよね。なぜそうおもったのか。一気にさめたんですよね。この一週間、ノルマをきめていちよう達成はできた。それでよかった。そもそも使いたいキャラ他にもいるそれなのに結果でるまで粘りたいとか、つよくなりたいのもそうだけど、勝てな過ぎて楽しいからはじめたのもあるけど。楽しんでやれなくなったら、ゲームってダメなきがする。仕事もそう。仕事が仕事だとおもうと、作業な感じがする。ただ、やらなくちゃいけなくなる。それって時間すぎるのを待つのといっしょなのかもしれないゲームも仕事とかんじたらだめだよなあ。なんか逃げのルートをつくった感じの日記になってしまいましたが、しかたなし。とりあえず、今はルカリオやファルコでモフモフする期間にします。ベヨネッタもつかいたいときに使うレベルに落として、再発したらまたやろうかなといったところ。てか、いまおもいだした。ルカリオで1700いきたいのが今期の目標みたいなのあったので、今からでもはじめようかな…とおもったのですが、レート詐欺になるので、するとすれば別あかかな。ただそれってめんどくさいので見送るパターンで。来期こそスマメイトでルカリオかファルコでがんばろ。そのついでにこんなふうに日記もかいていこうとおもいます。
旧作品からアイクラ大好き人間です。空中より地上切り離しが多い私ですしかし空後切り離しの方が相方に刺さることが多くその方が強いのかな?キャラによって分けてます剣士キャラは、地上切り離し多め、それ以外は、空後切り離しで切り離しです。もう少しキャラ対によって一番リターンとれるコンボ練習が必要です。キャラ多いから1年以上かかりそうです。アプデで相方が迷子にならなくなると良いですね
ボウズ「新キャラのイカちゃんクルールガオガエンたのしい!個性があって面白い!!」 わかる こんにちはオッチョと申します。フィットレ使っています。 発売から2ヶ月が経とうとしていますがやはり気になるのはあれですよね。 フィットレの評価 forの頃はなんでか知らんけどDだとかEだとか、所謂「弱キャラ」とまで定義されてたんですね。使ってる身としてはそんなことないだろうとね。「強キャラ」にとりわけ弱いってわけでもないのに...。 ま、差し込む技が弱かったんですよね。 空前が地上の敵に当てにくいってやつで、初心者からしたらかなーり使い辛いところがあったと思います。フィットレに慣れても対地上で振りやすいわけでもなくて、反転空後の方が優秀ですが着地隙がなーって。 そんなフィットレさんですが今作はそこそこ評判が良くてですね、キャラランクの真ん中あたりにいたり強くね?って言われたりなんですワハハ! 主に変わった所(特に強化)を挙げます。 ①火力が上がった 1on1補正も絡みますが、最大礼拝で30%も稼ぐことができる。そして80%ぐらいまでは投げコンもいただいて...前作は20.30%からは何も繋がらなかったんです。 ②横Bのボール 個人的に一番の強化かなと思います。飛び道具としてかなーり優秀になったんじゃないでしょうか。段速が上がり、角度も大きく調整できるようにも。ちなみにガードされてふわっと浮いてるボールに攻撃判定が復活するので、ボールをガードでして近接したらさっきのボールに当たったーなんてことも。バンバン振っていいかも。 ヘディングしてボールを飛ばしてるので、ボール自体にはOP相殺ありません。礼拝とボールだけでも火力は維持できたり... ③埋めた時の吹っ飛ばし減少が減った フィットレさん、弱で埋められるので埋めてから横スマで楽にバーストできるようになりました。崖端なら横強でも可能。レバガチャで抜けられたり、高%なら埋まりにくいような気もして不安定ですが... ④腹式呼吸の仕様が変わった 火力、バースト力、歩く速度、被ダメージカットに加えて、走行速度、空中移動速度、落下速度が上昇しました。限界を超えちゃったクラウドみたいに空上振ってたらバーストできたーってこともよくあります。 ⑤DAが強化 前作では賛否両論あった技でした。僕は着地狩りとしては優秀やと。 今作ではバースト力が上がったのでかなり便利です。腹式呼吸と合わせるとマジクラウド。 ⑥ステップが短くなった 前作のフィットレのステップはかなーり長く、少し横にずれて強攻撃を振りたいって時に歩いたりTANIステをするしかありませんでした。今作では全キャラのステップがクラウド並みに短くなったので動きやすくなりましたね。 ⑦上強の腕に無敵がついた だいたいの技に勝てます。ほんまに。Cステがあればしゃがみながらでも振れるのでバッタにどうぞ。そして空上も繋がりやすく。 ⑧礼拝溜めをジャンプでキャンセルできるようになった チャージ系は全員できるんですかね?フィットレもその1人でして、より気持ち悪い動きを表現できるようになりました。 ⑨フラフープの仕様が変わった 賛否両論ありますが、僕はどっこいどっこいかと。 前作は低%なら全く吹っ飛ばないので落下の早いキャラに事故が狙えて、高%ならそこそこ強く吹っ飛ぶので崖メテオが狙えたりと結構優秀な技でした。今作ではリアクション値ってやつですかね?%はあまり影響しないやつ(ネスの前投げみたいな)。一度当たれば相手を少し上に吹っ飛ばし、フラフープを連続で当てることができます。フラフープを崖掴みでキャンセルすると、フラフープ→空後でバーストなんかも狙えたりします。 ⑩空中回避が一回しかできないようになった ってことは復帰阻止がしやすくなったってことではなかろうか!!とりあえずボール飛ばしてジャンプか回避を誘ったら、復帰コースも絞れてくるのでは! うひゃー強いですね!!!!!! では、弱くなった点 ①上スマが弱くなった...? 多分ふっとばし弱くなってます。おそらく多分そんな気がするかも。とはいえバースト力は高いまま!! ②腹式上がりができなくなった ジャンプ上がりを腹式呼吸発動によって上下のベクトルをゼロにすることで、地上で腹式呼吸ができるというテクニック。難しかった。 今作は先行入力をしても少し地上から離れて腹式が始まってしまいます。 ③フラフープで事故らせることができなくなった 上述した通り。最悪相手を助けてしまうことも。 ④弱からの読み合いが難しくなった 前作では100%の相手を埋めたら出てきた瞬間に上スマor空Nで掘り起こしてから上スマ等のバーストが狙えたが、埋めが強い今作では皆さんレバガチャが速すぎて、大安定の横スマすら繋がりにくくなりました。 ⑤空中回避が一回しかできないようになった どっかで聞いたよーな フィットレは崖戦が強く、崖に篭ってても悪くはないと好評(?)でしたが回避が一回しかできない、空中で移動回避すると硬直がでかいというリスクが。それに加えてフラフープの上昇が減り、垂直壁のあるステージが選べれる機会がへって崖外でわちゃわちゃできなくなったんですよね。壁受け身しようとしたら思ったより吹っ飛ばなくて回避してあぼんみたいな。 結論 強くなってる!! 技の差し込みは相変わらずですがボールが強いのなんの!!浮かしたらフィットレかなり強いので!大会とかでも全然上の方狙えるのではないですかね。 では終わります。ありがとうございました!みんなもフィットレつかいましょー!
ついさっき、1300帯から1400帯に戻れました‼う、嬉しい…今期の目標は1300帯を維持することだけど、できるだけ1400帯にいられるよう頑張ります!あとついでに自分はピーチ使ってるんですが、相手のキャラによってはレートが200下の人にも2本連取されることがあります…ピーチにされてきついことを教えていただけると嬉しいです。
スマブラって楽しいですよね 勝つことが楽しい。難しい操作に慣れて、実践で使えることが嬉しい。強い人と対戦を重ねて実力が上がるのを実感するのが楽しい。 それがスマブラです。私もこの魔力に魅せられて、気付けば成人が近づいた今でも更に上手くなりたいと思ってます。 もっと上手くなりたい。 最初に言いましたが、この気持ちが私の今の原動力です。上手くなって少しでも自分の使うキャラの先駆者になりたいし、「この人が1番!」って言われるような使い手でありたい。 元々forから本格的に始めて、ガチ部屋に沢山潜り、様々なキャラの情報を集めたり共有したりしていました。限界を感じる。 当然、年月を掛けていくとどういう行動が強いのか、どの行動が相手に不利な状況に持っていけるのかが分かってきます。そういうパターンをいくつか決めて、その中で適切な操作をすれば勝てるんだなと学んでいきました。そうして、いつしか対戦で勝つことの方が多くなり、その中で満足しはじめている自分がいるのを自覚し始めます。ただ、まだ勝てないキャラや戦法だってある。しかし、ガチ部屋でそんな相手など都合よく当たらないのです。 そこで出会いが。 それこそ、スマメイトです。 そこで対戦する人たちはどのレートであろうと危ない試合ばかり。今作ではまだスマメイトを対戦していませんし、それに前のアカウントも消滅してましたが、当時はシーズン中ガチ部屋よりもスマメイトにガッツリハマってしまいました。 見たことの無い戦法や、対戦した事の少ないキャラクターの使い手も充実していて、飽きることも無く、私よりも遥かに強い人ばかりなのでモチベーションが落ちることもありません。 改めてスマブラの奥深さを知れた素晴らしい機会でした。なので、今スマメイトをしている人はどんどん潜っていきましょう。すべては経験です。勝てないのも経験ですし、キャラに絶望するのだって経験です。その度に考え、学習する。その質の高さは確実に保証出来るものなのです。強くなりたいと願うのなら、このサイトを有効に活用していきましょう。
まずはじめにtierの結論としては、立ち回りが五分五分ならおならがあることで有利になるので中堅上位で落ち着きそう(それ前からじゃねとかは言わない)。 forとの違いについて○強化点・上強の回転率が向上・DAによるバースト力強化・バイク投げがふっ飛ぶようになった・噛みつきの回復(おまけ)・ルールが3ストなのでおならが溜まる○弱体化された点・バイクの回転率が低下・バイクが跳ねなくなった・ダウン連がやりにくくなった(まぁ全キャラ共通)・空nの飛び方が数種類に分かれているためコンボが難しい(慣れでなんとかなりそうだから弱体化なのかは微妙)まとめ つまり何が言いたいかというと、あんま変わってないってこと笑。相変わらずリーチはないから剣キャラとかベルモンド一族とかには苦労しそう。forと比べるとバーストがしやすくなっているので今作から始める人も使いやすい方なんじゃないかなぁ(ポケットに入れるようなキャラじゃないけどね)。需要があれば立ち回りについてとかを日記に書こうと思ってるのでよろしくお願いします。
上スマぶっぱはあまりあたってないときがある→DGやほかの空中技でようすみをして、確実にいけそうなときにかわりに横スマで代用したほうがいいかもしれない。ほか空後であわせるとかみてから横スマがまにあってない→掴みか低空横Bするべきか地上横Bがかなり悪手→低空横BかDGしてつめる作業をする。差し込みで思考ロックはいけない初見殺しにあいすぎてる、最初はNB。反対むいてるときはんかくとれてなさすぎる横Bではんかくしたいところとりあえずノルマクリアしましたw明日から全キャラ解禁!まあベヨネッタ使い続ける方針ではいます。結果がでるまでやったほうがいいとおもったので。ただ休日とかやれる時間がおおいので、他のキャラさわったりします。そのさい気分がかわったりするかもなあ、、、wやっていくうちにだんだんダメムードになってきちゃったのダメだなあ。自分がとりあえずダメだったと思う点をあげるだけじゃなくて、アドバイスを優先的にもらったほうがいいかもしれない段階だったのかもしれない。まず考えるんじゃなくて回数の問題だったのもあるのかもしれない。そういう意味でベヨネッタでスマメイトははやかったかもしれないまだふつうに部屋たてて対戦してたほうが勝率よかったし、よい部分とダメな部分がわかりやすかったかもしれない。負けすぎて、なにもかもだめにみえてしまって、良い部分も悪くみえてたりしてるということなのか・・・たぶんやってもレートはあがっていく見込みがいまのところたたないのがつら。
DX,Xを小中学生時代によく遊んでいました。その後、他の趣味も据え置きゲームからしばらく遠ざかっていましたが、大学院試験終了後ノリでswitchを購入し今作のプレイに至っております。早速15戦ほどやって、なんとか1勝は上げられたものの、VIPすら未体験の自分には結構ハードルの高い世界なんだなと感じています。適正レートに落ち着くまでは苦労しそうですが、なんとか練習を重ねていきたいところです。モチベーションはVIP入りのための練習です。とりあえずはルキナを使って目指しています。ゼロスーツサムスの方と当たると(というかCPU戦でもだが)他のキャラに差し込める技がほとんど通らなくて辛い印象…ゼロサム使いの人が何を考えてキャラコントロールしてるのか知必要がありそうですね…
空したをむやみにふりすぎ→空N、空後。掴みにおきかえる地上横Bふりすぎ→J横Bでやることも視野にいれる。ガードしてつめてみる。それでもうまくいかないなら、まずNBでじらしてみるもっと空後もねらうべきなのかもしれない。空後空Nが横Bにわすれられてるかんじがするが、横Bより、空N空後のほうがかたいよなあ相手がガンガンせめてくるのに対応できてない。→ひき横B、横スマ、間に合わなそうならDGとか前もって準備する必要性があるみたいひよって自滅がおおいはしゃーない・・・みんなつよすぎ・・・スマメイトやってて苦にならないのはじめてかもしれないな。もうね、負ける前提みたいなところがあって、むしろどこまでおちるんだろみたいな感じです。勝ちを目指して、こうしてきづいたところがあれば改善のくりかえしをしてても勝率がなかなかあがらず。まあ気長にまちますよ。いままでの持ちキャラじゃ考えつかないような動きが最近できてきてるなとはおもってて、そこはいい経験になってるかなともおもえる。例えば飛び道具に関しては、横Bでリスクをわりとつけられるようになったことにきづき、持ちキャラでももっとDAとかごりごりねらってもいいかもしれないとか、だからカウンター系はそこまでしなくてもよいかもしれないとジャンプ狩りはNB以外にも、ジャンプそのものをかるJ横B。ジャンプ今作してるキャラがおおく、まずそこらへんをたたきにいくのもありなのかもしれないなとおもったりもした。はやく持ちキャラで試したいところだが、いまはほとぼりが冷めるまではベヨネッタ固定でいくことにしました。だから、固定延長するかもしれません。ふつうにたのしいです、このキャラ。P.Sそういえば、相手の横スマみてから、自分の横スマはいることおおかったな。発生はやいしリーチがおかしいから、みれたら最強
スマメイトはスマ4の時から存在は知っていましたが、当時はネット環境が整っておらず参戦するのは対戦相手に申し訳ないと思い参加しませんでした。今作からはネット環境も整いラグもなく対戦できるので人生で初めてスマメイトに参加してみました。第1期レーティングが始まり数日、夜更かしをしてずっと潜ってみましたが猛者という猛者に狩られフルボッコにされました。レートは1400帯をうろちょろする感じでだいたい負けるのですが時に勝ったりとグラフが見るとと自分の腕前が改めてわかりました。初めて試合に勝った時はあまりにも嬉しくてアドレナリン出まくってました(次の試合フルボッコにされたんですけど)その後紹介文?的なのを書いてもらったのですがなかなか嬉しい事書かれててスマメイトやってよかったなと思いました。基本医者を使ってます。もし対戦した場合はよろしくお願いします。
見事に三日坊主でした。空Nブンブン野郎ことユキナです。ついにレーティングバトルに挑戦。解放されてから即潜って見たんですが、まあ自分の実力不足を痛感させられる。今日はやっとお相手から一ラウンド取ることができて、ポケスタ2の土を持って帰ってきた次第です。紹介文もたくさんいただきました! やったー!見覚えのある方と当たれるとなかなか嬉しいものですね。あ、お久しぶりですー! 的な。お相手が覚えてくれてるかはわからんけども。というわけで紹介文をいただき反省点というか、改善どころと伸ばすべき場所を少しまとめておこうかと。明日明後日の俺が忘れかねん。・改善点空中頼りの立ち回りをどうにかしよう。強みではあるけど、弱みでもある。地上での立ち回りも覚えるように……。化ける気がする、と言われたからには化けなければ。強くなる。間合いの管理が甘々。マックスコーヒーより甘い。すぐに懐に潜り込まれて投げられたり、ぶたれたり、ラジバンダリ。剣の間合いを意識して。Cスティックに強攻撃を振ってからスマッシュが咄嗟に出なすぎる。ルキナはもっとバースト力のある子だったはず。マベコン振りすぎ。過信しすぎ。そのせいで立ち回りがうんち。崖際で空N露骨に振りすぎ。普通上がりは狩れるけど、そこを逆に狩られる可能性があることを忘れるな。とりあえずこの辺をひとつひとつ。・よいのでは? って感じの点復帰阻止。積極的に行けてる。そのせいで落ちたりだとか復帰ミスしてることもあるけど……崖を掴ませないように。なるべく。「なくはないです。」悪い点でも言ったけど、空中攻撃での差し込み。思ったより効く。ただ身長の低い相手にはクソクソのクソなのでホント地上の立ち回り覚えてください。こんな感じ。とは言ったものの、ルキナって地上で何をすればいいのか全くわからなかったり……誰か教えてくれたりしないだろうか、なんてここで言ってみます。強くなりてー!!
引用:https://youtu.be/TVtAwIpeQ7kizaw氏がいろいろまとめてくれてて初心者から上級者まで大助かり言語化って大切だね〜〜〜本題〜〜〜動画終盤にある4W2H・何故攻撃を喰らうのか・何故崖上がり行動狩られるのか・何が敵の不利な点、状況なのか・敵は崖上がりのとき何をするのか・どのように敵は近づいてくるのか・どのように敵は復帰をしてくるのか和訳間違ってそう、、今作は3ストックあるし癖読みみたいなものも効果ありそう
ヨッシーの空Nは出が速くダウン連に繋げたりある程度ダメージが必要ですがバーストすることも出来ます! 序盤は仰け反るだけなので反撃しやすいですが 少しダメージ溜まった状態で当たるとこけます ここで受け身が取れてないとダウン連が入ります ダメージを与える目的なら弱→ヒップドロップや弱→横強→空上などのコンボがあります バーストできそうな時は弱→横スマです!!崖端から空N当てるとこかしてまた空N当ててこかすこともできます。 カス当てから空前メテオが繋がる事もあります!!ヨッシー使ってみたいなって思ってくれたら嬉しいです( * ॑꒳ ॑*)