プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

あんまり見かけないキャラ達(1)

どうも、昨日旅行から帰ってきました。まさか旅行先で地元のゆるキャラ見かけるとは思わなんだ。また今日からスマメイトに参加していきたいと思います。まぁそれは置いといて、今回は前々から気になっていたことを日記に書いていきたいと、ふと思ったので書かせていただきます。私、スマメイトに限らず誰かとガチ1on1でオンライン対戦をやっている時、ふと「このキャラあんまり見ないなぁ」と思うことがあるんです。まぁそれはスマブラに限らず、どこの対戦ゲームにもあることですが。そこで今回、まだスマブラオンライン対戦を始めて1000試合いっていないのにも関わらず、個人的に「このキャラ見かけないな」と思ったキャラを挙げていきたいと思います。ただ、全部のキャラを挙げていったらキリがないので、http://esports-runner.com/ssb4/character_tier_list/こちらのサイトで最上位~準強キャラまでのキャラを挙げていきたいと思います。要するに、「強い筈なのにあまり見かけない」キャラを挙げていくというわけです。では早速行きましょう。・ソニック最上位キャラの中では・・・という感じ。いやでもエンカウント率はロゼチコと同じぐらい?ベヨネッタ&クラウドと比べると、そこまで使ってくる人は少ない印象。けどいざ使ってくる人と出会うとメチャクチャ強い。ソニックはスピードで、ロゼチコはチコとの連携で全然こっちのターンが取れない。・ピカチュウ我がマイキャラ(唯一まともに使えるキャラともいう)のピカチュウだけど、オンじゃあ中々見かけない。正直、ランク表見るまでピカチュウがこんなにランク高いとは思ってなかったです。それを使っていても負ける俺って・・・(´・ω・`)・フォックスフォックスよりはファルコとよくエンカウントしている印象。だけどフォックス使ってる人は軒並み強い。ていうか速い。ソニック、ファルコンに負けず劣らずのハイスピードで攻めてくる。・ピットこっちもフォックスと同じく、ピットよりブラピとよく会っている印象が強い。ランクが高いからといって高い方が使われるとは限らないんでしょうね。そしてあまり性能の違いをわかっていない自分。・ピーチ誰かとで、準強キャラの中では少なめな印象。スマメイトでは超低空浮遊をするピーチ姫をちょくちょく見かけます。あれあんなに強いの・・・。・ピクミン&オリマー誰かとでは全然見かけなかったけど、スマメイトでは割と見かけます。そしてピクミンの驚異を味わされました。気がついたらパーセント差が倍開いてるんですもの。ありゃあビックリするよ。個人的にランクが高い方であまり見かけないのはこのキャラ達ですかね。ガチでは勝率が半分もなく、スマメイトも1300代なのもあって、上位陣の使用キャラ率を把握できていないのもありますが、今のところはこんな印象。でも、キャラランクが高いからといって強いというわけではなく、ランクが高いキャラを使っても自分のような戦績になる人もいれば、ランクが低いキャラでも勝ち続けられる人もいます。たとえランクが高くても、そのキャラの強さを100パーセント引き出せなければ意味はないでしょう。次に相性。どんなに強いキャラでも苦手なキャラはいると思います。キャラを知り、魅力を知り、引き出すことができれば、また1つ成長できるんだと思います。・・・と、たまーにツイッターで見かける、すぐに負けた理由をキャラランクのせいにする人を見て思いましたとさ(´ω`)

突発的な感じですが(1)

ルフレの長所短所の事でもまとめようかと。某人に頼まれたのはぶっちゃけありますが、僕のまとめたやつが誰かの役に立つ…のか?んー…???まぁ分かんないけど、1つの指標といいますか、参考にでもなれば幸いです。後主観たっぷりで書くので、他の人と考え方や意見の持ち方も異なると思います。予めご容赦を。ではまず短所から。このキャラ短所のが目立つし。箇条書きでまとめます。短所・弱とは思えない程の全体F(1で止めて31F。2で34F)・”とりあえず牽制で振るか”という安定択が無い(シークで例えると鉈みたいな技)・B技(後弱)とサンダーソードが有限な為、その技が刺さる相手では壊れた時数秒間しんどい思いする事になる・サンダーソード無い時のバースト手段が貧相・壊れた時の投擲物を拾う時に一度後ろに引くので、そこを突かれるリスクがある・復帰が有限・尚且つ、奇数回の場合は使ってる当人が気付かないといけない・復帰ルートが少ない・ギガファイアーの頼りない判定・一部キャラにはしゃがまれただけでサンダー類何も当たらなくなる・掴みのリーチ貧相な癖に全体F長い(その場39.ダッシュ49.振り向き46)・足遅いせいで一部キャラの行動にリスクつけられない(ベヨの下横B、ロゼッタの上から戻るタイプの復帰等)大体ぱっと考えてこの辺りでしょうか。探せばまだあると思うけど(リザイア尻餅とか)では長所いきますか。長所・サンダーソードある時は全キャラでもトップクラスの性能の空中技を持っている・弱バースト可能・ギガファイアー、ギガサンダー等、相手にヒット、または固める事が出来た場合リターンが大きい技が多い・下投げ空上持ち・(リスクもそれなりにあるけど)サンダー、空N等様子見や牽制で振る技も多少なりとある・剣(飛び道具)と広辞苑のダメージ、バースト力、ガード削りが強く、ガードで弾かれてもキャッチし直せるので壊れても有利な読み合いを作る事は可能・現実的に狙えるベクトル合成持ち・復帰阻止パターンはそこそこある・相手が崖捕まってる時にギガファイアー置くだけで復帰択を多く減らせる大体この辺りになるんですかねえ。自キャラなら誰でもあると思いますが、使っていると短所のが気になってきて不満が募ってくると思うんですが、ルフレの場合それが目立ちすぎるんですよね。足だったり弱だったり。サンダーソードの暴力あるじゃん!って意見も分かるんですが、あれ有限ですし。せめてヒット回数8回で壊れる、なら良かったんですが(それはそれで面倒だけど)とりあえずもしも、これからルフレ使いたいって方が万一いたとして、その場合の話を自分なりに。最初の頃はある程度空前とか空上ぶんぶんの暴力でも十分強いです。細かい所の不満はこの時点で目立ちますが、まだ何とかなります。ただ上の方に上がるにつれて、短所だった部分が浮き彫りになってきます。この辺りから「対キャラによって動きを変える」という事を身につけていく必要があります。例えば足が速いキャラにはギガファイアーを控える、自分より強い飛び道具持っている相手へのリスク付けの手段等でしょうか。勿論一例ですし、ルフレに限らずどのキャラにだって言える事ではあります。自分のキャラは最初は強い行動してるだけでも強いですが、一定以上から勝てなくなる人はキャラが合ってなかったか、試合中に対応が疎かになってるのかなって思います。人の事言えないんですけどね。話を戻します。ルフレは足回りが枷になってるので、自分の長所である「サンダーソードによる暴力」を行う為の布石を組み込む必要があります。これが「対キャラによって動きを変える」という事です。立ち回りA~Dを作っていたとして、シークにはAは弱いけどCなら立ち回りやすいというのは、それが相手が対応できてないor相手キャラがその行動に対してリスクを負わせにくいという事になります。どう足掻いてもサンダーソードは使わないと絶対勝てないので相手に近付いて触る、というのが絶対条件です。その触るまでのパターン(立ち回り)をたくさん作っておいて良いと思います。それは自分オリジナルであったり、上手い人のパクリでも何でも構いません。ただ意見が矛盾気味ではあるんですが、自分の1個の確立した立ち回りは持っておいた方が良いですね。パターンはあくまでその確立した立ち回りからの派生というのが限度であって、樹形図みたいなものです。ガンガン攻めるタイプの人にいきなり我慢覚えたり様子見ろって言ったってそんなの伝わりません。だから「相手の出方を伺ってそれを潰す動き」とかで少しずつ変化させていく方が良いですね。まぁ後半は別キャラにも言えるような事書いてましたけど、めんどくさくなったのでこの辺で。僕の視点からルフレを一言で言うなら「相手の動きを見つつ、魔法で触りにいく手筈整えたり、整えた後の展開、後は迎撃で振るサンダーソードをどれだけ当てられるか」というキャラかなって思ってます。最後にルフレ使うなら別キャラ使った方が良いです!!!!!!!!!!!!!111※何か意見や質問あったらどうぞなのです。ただ気付くの超絶遅くなる可能性高いので気長に待っていただけたら…

9期戦績(0)

のちょうさんの神アプデあるけど・・・今期もあくまで自分用のメモにアイク(〇7 ×3)(5人)カービィ(〇6 ×1)(3人)ガノン(〇7 ×3)(2人)カムイ(〇6 ×7)(7人)クッパJr(〇6 ×4)(3人)クラウド(〇10 ×6)(8人)ゲッコウガ(〇19 ×7)(7人)ゲッチ(〇1 ×0)(1人)サムス(〇13 ×27)(8人)シーク(〇2 ×6)(4人)シュルク(〇2 ×1)(1人)ゼロサム(〇7 ×7)(5人)ソニック(〇2 ×7)(5人)ダックハント(〇7 ×6)(5人)デデデ(〇8 ×0)(4人)ディディー(〇5 ×21)(6人)ドクマリ(〇2 ×1)(1人)トリン(〇6 ×5)(4人)ドンキー(〇8 ×6)(6人)ネス(〇9 ×7)(5人)パックマン(〇4 ×9)(4人)ピカチュウ(〇12 ×8)(6人)ピット(〇3 ×1)(3人)ピーチ(〇8 ×2)(3人)ピクオリ(〇1 ×0)(1人)ブラピ(〇1 ×0)(1人)ファルコ(〇4 ×3)(2人)ファルコン(〇5 ×0)(3人)フィットレ(〇2 ×1)(1人)フォックス(〇17 ×8)(6人)ベヨネッタ(〇4 ×7)(5人)プリン(〇4 ×0)(2人)マック(〇6 ×6)(5人)マリオ(〇2 ×4)(3人)マルス(〇4 ×3)(2人)ミュウツー(〇7 ×9)(4人)むらびと(〇1 ×2)(1人)メタナイト(〇8 ×3)(4人)ヨッシー(〇13 ×4)(8人)リザードン(〇2 ×1)(1人)リンク(〇6 ×2)(4人)リュウ(〇5 ×0)(4人)リュカ(〇2 ×0)(1人)ルイージ(〇9 ×6)(3人)ルカリオ(〇5 ×2)(4人)ルキナ(〇6 ×2)(2人)ルフレ(〇6 ×8)(3人)ロイ(〇3 ×1)(3人)ロゼチコ(〇10 ×4)(6人)ロックマン(〇10 ×5)(7人)ロボット(〇4 ×2)(3人)ワリオ(〇2 ×2)(2人)

日記を書きます(5)

最近2海保どオフいきあました東京と愛知県ですみんなつぎょすぎっでしたどうしてそんなに強いんですか?って聞いたら、気合よって返されました(この部分は適当に書きました)終わります。ぎん!

KSB対戦オフレポ(0)

KSB対戦オフレポシードで1回戦免除2回戦 けんたろスさん DD ○✖️○こちらはミュウツー前日のなすび宅オフで初対面、予選で当たるのはわかってけどあえて試合する。その時は全勝だったので「まあ大丈夫だろう」ぐらいに思ってたら見事に下強上スマ決められて2本目取られる。ミュウツーの間合いに付き合わずフリップで逃げ回られて無理に追っかけて着地取られてるのよくなかった。3本目落ち着いて地上に張り付いて空前には下強で、フリップには付き合わず、高火力コンボ決めまくってなんとかリードを保って勝利。3回戦 のじんこさん アイク ○○こちらはパックマンアイクにはみかんがめちゃくちゃささるので復帰で確実に刺していく。回避読みで痛い攻撃食らわないようにひたすら注意してみかんを復帰に刺してバースト。2本目、みかんで1スト目を早期バーストし、そのままアド差を埋められずに勝利。4回戦 おいしいとうふさん ゲッコウガ ✖️○✖️こちらはロボット2回戦目でりんさんを下した要注意人物。落ち着いた手裏剣待ちから的確にコマとビームに空前でリスクを負わせてきて、上投げからの択かけや追撃もうまく全体的に押され気味。立ち回りでもバーストでも空前刺されまくって負け、敗者側へ。敗者側4回戦 のーらくさん ロックマン ○○こちらはパックマン向こうはおれのことを知ってくれてた(オンで対戦した)ようだがごめんなさいあまり覚えてないです、、、消火栓に向かってメタブレとボム連打してたのでタイミング見計らって飛ばしたらちょくちょく当たってくれた。豆を空後で搔き消したり復帰阻止詰めれたりでいつものロックマン対策ができた印象で勝利。決勝戦 おいしいとうふさん 再戦 ゲッコウガ○○○○ 今度はミュウツー登場手裏剣はあらかじめ念力してないと返せないし、むやみに透かすと普通にダッシュ掴みとかで咎められるから基本はガード。空前とか空Nには冷静に反確を意識して後は着地と崖際に全力を注ぐ。ゲッコウガの上投げ空上が凶悪で普通に80%とか90とかでバーストされて焦るが、崖上りや復帰に空前刺してバースト面でギリギリ勝負がつく試合が多かった印象。途中空N踏みつけ金縛りを狙うもジャンプ入力が一回足りずにあえなく失敗。向こうも影うち連打しててよくわかんなくなってたwゲッコウガ対策まだまだ必要だ決勝トナメへ1回戦目 ウメブラ22優勝  ソニック ✖️✖️うーんこのレベルの高さ、決勝トナメ16人のメンバーを見てまずはじめに思ったのが「誰とも当たりたくない」。KENくんとはオンでは腐るほど対戦したけどオフでやるのは初めて。とりあえず1戦目ミュウツー召喚するもあえなく撃沈。このソニック強すぎる。2戦目でやりなれたロボ召喚、空Nぶんぶん。前後の慣性のつけ方でダッシュガードでリスクをつけられないよう微調整&掴み拒否、コマでたまに嫌がらせするが。うまく空Nの発生前に空前や空後で突っ込まれる。1スト目は空上バーストでリードするがすぐ追いつかれる。崖際で空後決められて死んだと思ったら生きててギリギリ復帰、そしてたまたま崖奪い。これはチャンスと思ったが気が張りすぎて普通の崖捕まりからの普通のその場上りに対応できずに動きが止まってしまう。崖上りを許してそのまま浮かされ空後でバーストされる。試合終わった後に「あそこで空後上りだけは絶対やっちゃダメだと思った」って言われて「あー負けたなー」って思った。敗者側1回戦 ぎふikepくん ベヨネッタ ○○この試合の直前にあばだんごさん敗退のお知らせが届いてこれはリベンジするしかないと思った(関係ない)。ベヨネッタにはこちらもミュウツーを出してガン待ち時々空N。ステージが戦場を選べたので台下で待機。それでも何かしらの始動を当ててやっぱり即死を仕掛けてくるがギリギリの高さで2回ぐらい耐えれて最後は真ん中の台上で相手の暴れを上スマで返して早期バースト。当てて80%程度で「死ぬんかい!?」って感じだった。2戦目ダックハントステージ選ばれて「やば、このステージ練習してねぇ」ってなったけど変な障害を除いたらだいたい平坦ステージなのでまあ問題なし。なんか色々噛み合って1スト目0%バースト。そのまま2スト目もあまりコンボを食らわずにバーストに持って行けた。敗者側2回戦 New Kingあとりえくん ロゼッタ ✖️○○1戦目ミュウツー。あとりえくんのロゼッタは他で見ない動きが多くてもっと慣れが必要だと思った。チコの発生保障というのか暴れというのか、そこからロゼッタの攻撃に繋げる動きを熟知していて翻弄される。中距離以上ではシャドボを見せてギリギリキャプチャーにリスクをつけれるぐらいの位置に集中。一回DAとか下強で浮かせたら、回避は簡単に狩れるので相手の強気な暴れに注意。ただ一回崖外出された時の火力が高くて一気に%差をつけられ、最後は(回避読みだったらしい)上スマの後方に当たってバースト。図体でけぇ、2戦目、やっぱやり慣れたロボ召喚。空Nと空前は引きながらか頭上を飛び越えながらリスクのないように、ビームはぶっ放していいけどコマは奪われたら厄介なので乱発せずキャプチャーにリスクをつけれる間合いで。ただ相手の復帰阻止や着地狩りがうまく普通にリードされる。なんとか崖の展開に持ち込んで最後はお願いコマ下投げ空後でバースト。3試合目もロボ。戦場を選ばれてすでにちょっとまずい、当然着地狩りの展開が苦しすぎて基本的に崖に逃げるしかない。崖も当然苦しいので一回浮かされたらバンバン火力稼がれる。ただそれはお互い様でこっちも一回浮かせたら空上決めまくりで火力稼ぎ、このゲームターン制かな?最後は上強から2択(たぶん)の空上決めたら当てて75%でバースト。闇すぎる。敗者側3回戦 9Bさん ベヨネッタ ○○同じベヨネッタでもikepくんとは少々違い、こちらは上B始動が多いし立ち回りでも上Bが多い、らないさんとの試合も裏から見てたけどその精度は確かなもので見事にらないさんをぶっ壊してた。こっちはikepくん同様ミュウツーを出して応戦。1戦目開幕からコンボが炸裂するが即死は免れる。できるだけシャドボ溜めてから復帰しようとしたらジャンプがないことに気づいて、慌ててテレポするも届かず死亡。負けたと思った。ただそこからなんとか自分のペースに持って行き崖ジャンプ読み上スマ刺してバースト、まだいける!今度は逆に9Bさんのターンでコンボ決められまくり。着地狩りの上Bがマジで強すぎて頭上を通り過ぎることすらできずやたらと火力を稼がれるが、先に向こうが浮いてくれて追いかけていたらギリギリ崖をつかめずに落っこちてった。2戦目は9Bダイブが決まったおかげでリード、のはずが気がついたら即死決められて2スト目追いつかれてる。そこから5分の展開が続いていたがなんとか空中の相手に空上刺してバースト。今回芸人多い……敗者側4回戦 Perfect you3 ダックハント ○○ロボットで応戦以前スマバトでもやったカード。ビームはどんどんパナしていく、コマは取られたら厄介なので多少丁寧に。基本的には相手の缶やガンマンに当てるよう意識して投げつける。空Nで相手の攻撃範囲外から確実にちまちま稼いでどこかで掴みか空上か復帰阻止を決めてバースト。空後で飛ばした缶ではさみ打ちにしたり、空N読みの空上がうまくてライン詰められたり浮かされたらやはりしんどい。1戦目も2戦目も下投げ空上が決まったのはかなり大きかったと思う。敗者側5回戦 KENくん 再戦 ○✖️✖️リベンジマッチ。キャラはロボ基本的にはやっぱ空Nぶんぶん1戦目、ずっとリードを取られていたものの2スト目で回避読み読みの暴れでさっくりバーストできたおかげでこっちの流れに、崖際で火力稼いで最後は崖コマ設置、この人は崖コマは基本的に当たらないので何かしらのキャッチの行動にリスクをつける必要がある。崖外空下狙ったら当たり引いてメテオバースト。2戦目完全に向こうのペースで崖際で捕まる前の空Nに横スマ合わせられて早期バースト。2スト目もコマの下通り過ぎたりビームにダッシュガードで詰められたりで特に何もできないまま死亡。2タテされる3戦目途中までは五分に立ち回ってたものの崖外に出された時に空後合わせられまくって一気にリードされる。2スト目は下投げ空上の展開を逃してしまってから完全にバースト難民。空Nでバーストする頃にはこっちだいぶリードされてスピン空上から空後でバーストされ敗北。ゆうさんさんやこもりきりさんの試合見てたけどやっぱこの人にはもっと横回避にリスクをつけないと勝てないなと実感。結果ベスト4でした。近況みなさんご存知のことと思いますがあのてぃーパックマンが世界一のパックマン使いとしてZEROに選ばれました!あ、間違えた…「てあ」パックマンだった。僕としてはほんとに「こうあってくれ」と願ってたので嬉しい限りですね、これでおれも気兼ねなくロボミュウツー使えます(てぃーちゃんは「最高成績がベスト6で世界一になってしまってええのん?」って感じだったけど…まあいいんじゃない?夏にあるウメブラSATだっけ?大きい大会あれは参加したいなって思ってます。逆にそれまではたぶん参加しないかなまた関東行くことになったらその時は関東勢の方よろしく&KSBお疲れ様でした。

KSBオフレポ(0)

前日30日に大阪へ、GW入りということもありバスもなかなか取れず遅い時間のやつに乗り込んで、今回の宿なすび宅に着く頃には夜10時半とかそんな時間。なすび宅にはlickeyさんやあとりえくんなど顔見知りのほかに、しぇあさんやけんたろスさんなど初見の方も多数あとりえくんやlickeyさんと軽くフリーこの日ミュウツーしか出してない………初めてオフの実戦で踏みつけ金縛りを狙うも失敗、対ミュウツーとかロゼッタは決めにくいんだろうけどそれにしても精度が悪くてみんな就寝モードの時にちょっとトレモ。一部やりやすいキャラ以外ぜんぜん安定しませんでしたあばだんごさん助けて(5月1日KSB当日会場に着いたらスマブラだけじゃなく他の格ゲーに出る選手も列をなしてて人だかりがすごい。内装も海外の大会で見るようなオシャレな会場で俄然盛り上がる。去年は違うかったらしい。予選はシードからスタート順調に勝ち上がっていたものの勝者側決勝でおいしいとうふさんに負けて敗者側、敗者側で勝ち上がってなんとか配信台へ。リベンジのミュウツーを出してなんとか勝利して決勝トナメ進出。決勝トナメは2桁の敗者側以外は全部配信だったので他の試合もけっこう見れた。なすびさんとKENくんの試合はみなさんご存知の面白さ。芸人魂に全力注いでるKENくんはおれに向かって「負けちゃって悔しいわ」みたいに話しかけてきて「何言ってんのこいつ?w」って感じだったし、今回1の盛り上がりだった。決勝トナメは表も裏もKENくんに負けてベスト4でした。この男許すまじ前舞台の試合は音響も良くて試合の雰囲気もかっこよくて、ずっと「あそこで試合したいなぁ〜」って言ってた。ベスト4まで行ったのに一回も前いけなかったの辛すぎる、まあ敗者側だったからなんだろうけど。かめむしさん優勝かっこよすぎた、あれは間違いなく銀河一ロックマンだったよ。同時にこもりきりさんのクラウドも読みも立ち回りもここぞという場面のリミブレ凶斬りも極まってて使いたくなった。DXではamsaさんが優勝を果たして会場amsaコール。DXはよくはわからないけど、自由度の高いコンボやスピード感のある操作はwiiuにはない魅力があって見ていて非常に楽しかった余韻に浸ってギルティの決勝見終わったらりんさんHIKARUドンキーリーマくんレイドさんほにやさんおれの6人で焼鳥店にXトークが話すこと多すぎて面白すぎた。みんな口を揃えてポケトレ(フシギソウ)の最強技を下Bって言うのやばいただXじだいのオフの話とかはおれは全然知らないのでりんさんからいろいろ聞けて面白かった。今でこそ100人とか200人規模の大会が普通になってきたけど昔は2桁が当たり前だったんだね……みんなと別れたらこの日は宿が確保できなかったのでネカフェで就寝5月2日この日も混んでたけどなんとかバスを確保して帰宅。KSB遠征終了です対戦オフレポへ

リザードンの技(0)

3DSメイトのほうにリザードンの技解説?みたいな日記があったので面白そうだなーと思い自分でもやってみます(崖上がり、うつ伏せ仰向け攻撃起き上がり除く)。注目してほしいところには適当にマーカーします。技名はこちらから↓http://wikiwiki.jp/wiiu3dsgo/?%A5%EA%A5%B6%A1%BC%A5%C9%A5%F3F値についてはこちらから↓http://sixriver.web.fc2.com/ssb4/Character_data.htm両HP管理者に多大な感謝を致します。弱 発生4F,5F,7F(最速) ダメージ3,4,5% 全体51F(1段目~3段目を最遅で出し切り時) 持続1段目2段目2F、3段目3F技名:ひっかき→れんぞくひっかき→ウィンドカッター・いいところ発生4Fと早い上に範囲も広く、3段目先端をガードさせた場合は一部反撃(ガードキャンセル掴みなど)がとられにくい。弱2段止めしてそこから掴み、もう一度弱2段止め、下強、上スマ、上Bなど火力の面でもバーストの面でも非常に使い勝手が良い。またOPが少ない場合は弱3段目でバーストもできる。・わるいところ弱は翼以外当たり判定となる。つまり判定が腕の分前に出る。置きとして使っていたらスマッシュを当てられたり、空中攻撃を合わせられたりするとただの的。3段目を根元でガードされると色々な反撃を食らう。適当な例を挙げるなら、ロイの横スマ根元が当たります。横強 発生11F ダメージ先端11%、根元7% 全体42F 持続11-13F(2F)技名:ほのおのしっぽ・いいところリーチが長い。先端は無敵。先端当てでバーストに使えなくもない。上下シフトもありSJ対空、崖掴みに当てることができる。引き横強が使い勝手が良いと個人的に思う。・わるいところ発生がやや遅い。ガード解除横強などで反撃を行うと相手のガードが間に合うことがある。後隙が大きい、先端を当てれば多少は反撃を受けにくいが気持ち程度。上強 発生9F ダメージ8% 全体33F 持続9‐13F(5F)技名:はねあげ・いいところ対真上に連打がしやすい。戦場、すま村の台上でガードしている相手に圧をかけることのできる。低%時には上強上強、上強上スマなどが入る。中%時には上強空上も入る(確定帯は多分狭い)。上スマを連打して%を稼いでいたときにOPの無い上強はバースト技になる。持続が5Fあり、崖回避上がり読みに置いたりも出来る。翼は無敵なのでリンクの空下などに勝てる。・わるいところ横への判定がとても狭い。密着しても当たらないことがしばしば。対空、対台上、回避読み専用の技。下強 発生9F ダメージ10% 全体30F 持続9‐10F(2F)技名:ていくうずつき・いいところ発生、リーチ共に悪くない。当てた際のベクトルはガノンの横強とほぼ同じ真横なので崖際で当てれば復帰の弱いキャラによく刺さる。崖上が強いリザにおいて、崖外に飛ばせるこの技は崖での攻防において使い勝手がよい。強攻撃の中で一番全体Fが少なくガードされた後も連打しておくとたまに当たってくれる。・わるいところ頭に無敵なんて当たり前だがない。つまり、当たり判定を思い切り出している。適当に振っていたら自分に攻撃が当たっていた、掴まれていた、なんてことがある。横スマ 発生22F ダメージ根元17%、先端14F フルホールド根元23%、先端19% 全体69F 持続22‐24F(3F) 全身無敵22‐25F(4F)技名:ぶちかまし・いいところリーチは横強より微妙に長い程度あるので長い。その為、ダウン中の相手の攻撃立ち上がりの範囲外から当てれたりもする。先端(頭)より根元のほうがよく飛ぶが先端でもそれなりによく飛ぶ。重量級の横スマという感じ。全身無敵があるので、上手く合わせれば一方的に飛ばせる。地面よりやや下の方にも判定があるため崖掴みの無敵無しに合わせたり、崖を悠長に掴んでいる相手に当てることも可能。・わるいところ発生が遅い。後隙が長い。頑張って当てよう。上スマ発生6F ダメージ5,11% フルホールド7,15% 全体48F 持続6‐11F(6F),16‐21F(6F)技名:ウィンドバッシュ・いいところ発生6F、これにすべてが詰まっている。ガードキャンセルジャンプキャンセル上スマやダッシュ上スマと相性がとても良い。アプデにより、戦場などの台上にいる相手にも全段ヒットする様になった。対空として非常に優秀。低%では下投げ上スマが入る。上強と同じく翼は無敵。・わるいところ前への範囲は実はその場掴みとほぼ一緒なので短い。空中にいる相手を自分の正面で1段目をヒットさせた場合、自分のほうに真横に引き寄せるため低空にいる相手に2段目が当たらないことがある(地上は自分の真上に引き寄せる)。自分の後ろに1段目の判定が短いながらあるが、ほぼ確実に2段目に繋がらないのでめくりに対応できない。上スマ1段目後ろはダウン連移行技になっているが実用性は私には見いだせない。下スマ発生14F ダメージ16% フルホールド22% 全体60F 持続14‐16F(3F)技名:つばさでうつ・いいところDKのハンドスラップと違い地上だけでなく低空にも判定がある(大体立ち状態の翼の付け根ぐらい)。崖掴みの1Fや崖を掴もうとしている相手に当てることができる。横範囲は弱より少し長いくらい、前のほうが後ろより若干長い(気のせい?)。バースト力は空後の先端ではない真ん中あたりよりやや低いくらい。・わるいところ持続が短いので崖掴みの1Fに当てるのは結構難しい。後隙も長いため打ち所には注意が必要。ダッシュ攻撃技名:まえげり発生10F ダメージ発生直後11%、持続当て8% 全体39F 持続10‐12F(3F)、13‐20F(8F)、合計11F・いいところ判定がそれなりに強く、発生も特別遅いわけではない。距離をとるのに便利な技。持続も長いのがいいところ。・わるいところ特にないがガードされると反撃をもらう。空N発生9F ダメージ先端%12、先端以外9% 全体59F 持続9‐25(17F) 着地隙発生4‐30F 着地隙20F 技名:リザードンターン・いいところ持続が非常に長い。SJ空Nは着地隙が無いので崖上で振っているだけで圧になる。台上への相手への牽制に使えなくもない。上手く空Nで壁を張ると相手が攻めにくくなる。着地狩り拒否にもよく使われる技。空N弱、空N横強、空N横Bなどの連携もある。崖外の相手に空Nを振るだけで一部キャラは帰ってこれなくなる。・わるいところ使いやすくはあるが全体Fが非常に長い。30F後はさっさと着地しよう。着地狩り拒否として使いやすいがこればかり使ってると判定の強い技で押し負けるので連打は禁物。当てるように使うなら着地隙の無いように且つ先端を意識しないと反撃をもらうことがある。空前発生9F ダメージ発生直後らへん12%、振りおろし13% 全体46F 持続8‐12(5F) 着地隙発生5‐34F 着地隙22F技名:くうちゅうひっかき・いいところ投げコンによく用いられる技。SJ空前は着地隙が無い。空Nと同じく壁を張ると相手が攻めにくい。発生直後(斜め上らへん)で当てると斜め上に飛ぶが、振りおろし(真横ちょい上~終わりまで、光ってるところが目安、単純に先端?)で当てると真横にかなり吹っ飛ぶ。SJ空前で立ち状態マリオが振りおろしに当たる。空Nと同じく崖外追撃に使いやすい。着地隙が減ったため着地間際に振れないこともない(最低空空前をガードされた場合不利13F)。・わるいところガードされたらほぼ反撃をもらうので先端意識が必要。着地隙が減ったとはいえ、まだあるので極力出ないようにする必要がある。空後発生14F ダメージ根元11%、真ん中14%、先端16% 全体45F 持続14‐16F(3F) 着地隙発生4‐43F 着地隙24F技名:くうちゅうしっぽ・いいところリーチが長く、先端のバースト力は非常に高い。回避読みに使ったり崖外追撃に使える。空前と同じく着地隙が減ったため着地間際に振れないこともない(最低空空後をガードされた場合不利13F)。・わるいところ空前と大体一緒。空上発生12F ダメージ13F 全体45F 持続12‐15F(4F) 着地隙発生4‐37F 着地隙20F 頭無敵11‐15F技名:ヘディング・いいところふっとばしに意外と優れている。頭に無敵があるため攻撃を無視して吹っ飛ばせる。下投げを内側にずらされた際は空上が入る。・わるいところ当てることはできるが、対地にはほぼ使えない。範囲が狭いので当てるときはある程度近づく必要がある。空下発生18F ダメージメテオ14%、持続当て8% 全体51F 持続メテオ18‐20F(3F)、持続当て21‐26(6F) 着地隙発生5‐40F 着地隙33F技名:メテオスタンプ・いいところ強力なメテオ。リザードンの空中ジャンプ2回と相性が良い。メテオを外しても持続がそこそこあり、ごまかしにもなる。私は下投げ回避読みメテオが大好きです。・わるいところ着地隙が一番大きい空中攻撃。着地隙を出さないように打つことが大事。NB発生20F ダメージ口元2%、先端1% 全体70F 技名:かえんほうしゃ・いいところ中距離での対面で使い勝手が良い飛び道具。OP回復にも使え、NBのみで10%以上奪うことも可能。崖でNBを置くだけで復帰が困難になるキャラもいる。上下シフトが可能なので対空に使えなくもない。また着地狩り拒否にも使いやすい。・わるいところ根元には判定がない。上を飛んでこられると何かしらの反撃を食らう。欲張って出し続けていても同じ。横NB発生23F ダメージ4,15% 全体101F 持続不明 %依存アーマー技名:フレアドライブ・いいところ復帰技としてかなり優秀。バースト力もスマッシュに負けず劣らず優秀。背の高いキャラならガードされても上Bで暴れたり、受け身が取れる。14%以内の攻撃はアーマーで耐えれる。2段ヒットなのでカウンターで意外と飛ばない(カムイ、ルカリオ、ゲッコウガ除く)。・わるいところガードされたらなんでも食らう、ダウン連もされる。フレアドライブでの復帰は強いが先読みされると手痛い反撃が待っている。14%以内の攻撃はアーマーで耐えれるが逆に言えば15%以上の攻撃は耐えられないので注意。当てる場合は回避読みや不意打ちに用いる程度。上B発生9F ダメージ5,2,2,2,2,4%(合計17%) 全体高さ次第 持続1段目9‐10F、連打16‐26F、〆27‐28F 着地隙30F アーマー4‐15F技名:そらをとぶ・いいところアーマーがあるので復帰狩りしに来た攻撃を耐えつつ復帰もできる。発生は9Fだがアーマーは4Fからあるのでコンボの割り込み使える。バースト技としても上スマに劣らず高い。ガードキャンセルジャンプキャンセル上Bも反撃として使いやすい。・わるいところ1段目から当てないと途中から当てた場合〆が入る前に抜けてしまうことがある。割り込みに使えるが、ガードや回避されると反撃される。下B 発生頭24F、岩27F ダメージ頭14%、破片3% 全体71F 持続頭24‐26F(3F)、破片27‐? アーマー5‐23F(14F)・いいところアーマーが長いのでカウンターのように使うと使いやすい。破片があるためガードされたり距離を取られても運次第では破片が助けてくれる。空ダによる着地狩り拒否もできなくはない。ガードがかなり削れるのでその後ガードをさせにくくもできるといえばできる。・わるいところ隙だらけなのでそんなに振る技ではない。掴みその場   発生8F 全体33F 持続8‐9F(2F) ダッシュ  発生10F 全体41F 持続10‐11F(2F)振り向き 発生11F 全体39F 持続11‐12F(2F)掴み打撃 2%・いいところその場と振り向きはそれなりに範囲が広い。・わるいところ発生が全体的に遅い。ダッシュ掴みはほとんど滑らず正直ゴミ。前投げ 発生27F ダメージ10% 全体59F技名:かみとばし・いいところ崖際で上投げと前投げの二択を迫れる(実際はそんなに迫れない)。・わるいところ特になし。後投げ 発生29F ダメージ10% 全体32F技名:うしろかみとばし・いいところ後投げからのコンボ、連携で%を稼げる(後投げ空前)。投げた後はすぐに動ける。・わるいところ特にない。下投げ 発生52F ダメージ1%×6 全体70F技名:あぶりやき・いいところ中%まで安定して%を稼げる(下投げ空前、下投げ上スマ、下投げ空上)。上記の行動をしていると回避を誘いやすく、回避読み○○が狙いやすい。・わるいところ特になし。上投げ 発生58F ダメージ11% 全体79F技名:ちきゅうなげ・いいところ強力な投げバ。ベク変をちゃんとしていないと早期バーストが狙える。台があるステージだとかなり猛威を振るう。・わるいところ見てからベク変出来るので早期バーストは見込めないことが多い。以上になります。何か質問や間違いのある個所がある場合は教えてください。リザードンはさいつよ。

最近の大会(1)

KSBメインに書きます4月24日のウメブラは表eimシーク(クラウド使用)裏しゅーとんオリマー(ロックマンヨッシー使用)に負けて4位でした4月30日の黒ブラはロックマンとヨッシー使って優勝しましたウメブラ3位までがKSB予選免除されるはずでしたがにえとのプロが行かないってことになって4位の僕が免除されることになったので行ってきました朝はぱーふぇくとゆうさんとフリーしてました ぱーふぇくとでしたそのあと予選始まったけどあまりにも暇すぎてスロット行ってました 中段チェリー500枚で終わりました +1500円(^^)/そのあとちょっと寝て本戦スタートロックマン固定WB1 リーマトゥーン ○×○トゥーンリンク嫌な思い出しかないから本当にやりたくなかったです。初戦はあまりにも緊張しすぎて動きめっちゃ堅かったけど何もさせないで勝ち2本目着地に全部爆弾空前されました3本目何もさせないようにして勝ちWB2 9Bベヨネッタ ×○○対ベヨはこの前のウメブラで全員倒してたから自信あったんだけどAとB押し間違えて1本目をいきなり落とす。。。2本目9Bさんが2回事故ってくれました3本目お互い1ストまでは完五分だったけど火力貰わないように徹底して勝ちWSF なすびワリオ ×○○ワリオ使ってはいるけどやったことはなかったから不安しかなかった おならだけ気を付けてたけど空後もらいすぎ復帰阻止されるで負け2本目台ないから徹底して先行したけど20パーくらいからホカホカ最大おなら食らいました 奇跡的に生き残って勝ち3本目バイク復帰してこないのわかって下からの上Bにメテオ当ててそのまま流れ取って勝ちWF こもりきりクラウド ×○○火力取るのうまいのと崖上りの凶切りうまくて1本目とられる2本目ストック先行されたけど取り返してから掴みうまく通して阻止して勝ち3本目クラウドの弱いとこつきました 下投げ空後空後でジャンプ潰してメテオして0パーで1スト取る そのあともやりたい放題(踏みつけメタブレ)して勝ち勝者側優勝GF こもりきりクラウド××1本目2本目ともに流れ一生取られてて負け 技通すのほんとにうまいGF2 こもりきりクラウド○×○1本目投げ通しつつ徹底して先行するも速攻取り返される 相手の空後に気合のジャスガ踏みつけメタブレダウン連決めて勝ち2本目流れ取られ過ぎわろた 1分半くらいでぼこられる3本目1スト目空下空後崖端で食らって死んだと思ってジャンプ連打したら生きてたけど上Bがスマ村の台届かなくて先行されるそのあと空上空上とかくそ痛いコンボ+リミット凶切り食らって70くらいパーセント溜まったけど甘い空Nに踏みつけメタブレダウン連決める完全に負けムードだったけど投げ通すのとリミット復帰で使わせるのだけは頑張った台上に空上あてて台上に着地リミット溜めしたとこにメタブレからの空後決めて勝ち 最後のメタブレに魂込めましたでかい大会では今作初優勝です 本当に嬉しいです優勝特典?で海外招待枠も頂いたので海外の大会にも行くつもりです海外でも結果出せるようにこれからも他キャラ使わずロックマン固定で頑張りますKSB会場も綺麗だったしほんとに楽しくて行ってよかったです!来年もあるなら行きたいですね対戦してくださった方、話してくださった方ありがとうございました♪最後に…俺が銀河一強いロックマンだ

FW5.5.1 その2(HBL起動~ミュージックハックまで)(9)

HBLの起動が成功した後の話になります。なんじゃそりゃという方は前の日記をご参照ください。☆HBL起動したけど泡が流れてるだけで何も映らねえじゃねえか!SDカードが刺さっていないか、刺さってても中にアプリが入っていない状況です。まずSDカードを買ってきましょう。32GBあれば困らないかと。自分は16GB使ってます。☆SDは買ってきた。で、何を入れればいいんだ。SD:/wiiu/apps ←このようにフォルダを作ってください。apps以下にアプリ(dddとかloadiineとか)が入ります。ってな感じでHBLを介してアプリを起動させるのもアリなんですが、もっと簡単な方法があります。自分でSDを用意して~アプリをダウンロードして~それをSDの中に入れて~....というやり方ではありません。既に主要なアプリがwebサーバーとしてホスティングされていますので、wiiuのブラウザからそのサーバーのurlにアクセスすればアプリを起動できます。ですがホスティングされてるのは主要なアプリですので、もっとマイナーなアプリを起動したいって人は自分でSDにアプリを入れてHBCから起動する必要があります。バックアップ起動やゲーム内ファイル差し替えにもSDはあれば便利ですので買って損はないです。☆そのアプリが置いてあるwebサーバーとは?置いてあるアプリはサーバーを立てた人次第で変わるので、なんとも言えないですが先ほどHBL起動に使った http://wj44.ml/ や https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ の利用をお勧めします。サーバーは常に動いているわけではなく、たまにアクセスできなくなったり突如サービスが終わることもあります。他力本願な環境が嫌だという方はご自分でファイルをホスティングするのをお勧めします。☆結局ミュージックハックをやるにはどうすればいいんだ?Cafiineを使います。Cafiineにも通常のCafiineとSDCafiineの二つがありますが、ここで使うのはSDCafiineとします。Cafiineはゲーム内のファイルを差し替えるためのものでした。用意するものSDカード(16GBあればよい)PC手順1買ってきたSDカードをpcに刺してください。手順2D:\0005000010110E00\sound\bgm上のパスと同じようにSDカードの中にフォルダを作ってください。ドライブ名は任意です。0005000010110E00は適当な数字ではありませんのでこのフォルダ名で作ってください。この英数字は日本版スマブラを表すものです。手順3bgmフォルダに差し替えたい音楽ファイルを入れていきます。音楽ファイルは http://www.smashcustommusic.com/  こちらからどうぞ使い方は直観的にわかると思います。手順4bgmフォルダに音楽をいれた後、pcから抜いてwiiuに刺してください。手順5.wiiuのブラウザから https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ または http://wj44.ml/ にアクセスしてください。手順6※https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ から起動させる場合kernel31 というボタンが見えると思いますのでそれをクリックしてください。すると画面があーだーこーだなって、軽快な音楽とともに勝手にwiiuメニューが表示されます。もしそこでフリーズした場合はまたやり直してください。※wj44の方から起動させる場合5.5.x/5.4.0/5.3.2 WiiU Kernel Exploit (mapps 0xA00000000 to Physical 0x31000000).を読み込ませてください。手順7再びwiiuのブラウザから https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ または http://wj44.ml/ にアクセスしてください。手順5で選んだ方を選んでください。手順8SDCafiine というボタンがありますのでクリックしてください。手順9黒画面に白文字で色々書かれた画面が表示されます。そのままAを押してください。(Cafiineサーバーからファイルの読み込みログを見たい人はPCのipアドレスを設定したあと、Xを押して、PC上でCafiineサーバーを起動させてください。サーバーはSDCafiine本体に同梱されています。 https://github.com/wiiudev/SDCafiine から入手できます)手順10軽快な音楽とともに勝手にwiiuメニューが表示されますので、そのままスマブラを起動してください。手順11音楽が反映されていれば成功です。現行のSDCafiineは5.5.1ですと中々不安定ですので実用は難しいと思います。あくまで実験程度にお試しください。

FW5.5.1 その1(基本事項~HBL起動まで)(3)

事実上今あるすべてのwiiu本体で改造ができるようになりました。改造の話ですので、以下の事項は全て自己責任でお願いします。☆とりあえず今なにやればいいの?1.1 とりあえず本体の自動更新を止めましょう。その1nus.c.shop.nintendowifi.netnus.cdn.c.shop.nintendowifi.netnus.cdn.shop.wii.comnus.cdn.wup.shop.nintendo.netnus.wup.shop.nintendo.netc.shop.nintendowifi.netcbvc.cdn.nintendo.netcbvc.nintendo.netこれらのアドレスをルーターからブロックしてください。openDNSというサイトを使ってブロックするのもアリだと思います。自分はこちらを使っています。1.2 とりあえず本体の自動更新を止めましょう。その2IPアドレス→自動取得DNS→手動入力・プライマリーDNS 107.211.140.065 (TubeHax DNS)・セカンダリーDNS 107.211.140.065 (TubeHax DNS)​wiiuの本体設定から、現在使用している接続先の設定を上記のように変更してください。最低限上のことをやっておけば少なくとも勝手にアプデされて改造できなくなる~~~~なんてことはありません。前の日記でも書きましたが、e-shopからのアクセスを止めているので1.1の設定をしている以上e-shopへのアクセスは通常できなくなります。ご注意ください。☆ 上のことはとりあえずやりました。で、改造って具体的に何ができるの?挙げるとキリがないのですが、大まかに分類すると・ゲームディスクの吸い出し、バックアップ起動・ゲームのチート(ものによってはオンラインでもチートできます。ンプラツーンとか)・ゲーム内で使われるファイルの差し替え・FWの偽装(検証中)などなど、ぶっちゃけwiiの改造でできていたことと同じだと思って頂いて構いません。ただし手順はwiiのときより複雑です。これが現状すべてのFWでできてしまうということなので、もちろん完全に黒なものもあります。☆俺はスマブラを使って色々やりたいんだ。ミュージックハックとかテクスチャハックとか、パラメーター弄ったりとかテクスチャハック、ミュージックハックのやり方については過去の日記を参照してください。ごめんなさいわかりにくいので書き直します。パラメーターを弄るやり方に関しましてはレタスさんの資料を参考にしてください。☆色々ありすぎてわかんないけど、wiiのGeckoOSのようなとりあえずこれあればおkみたいなものってなんかないの?今のところwiiのgeckoOSに相当する便利なものは無いです。ただ一応これだけ覚えておいたら不便はないというものだけ書いときます。1. HBC(homebrewLaunchar)言わずもがなのHBCです。SDにアプリを入れておくとHBCから起動できるようになります。SD:/wiiu/apps/ 以下にアプリのフォルダを入れておくと反映されます。2. ddd (wiiu title dumper)ディスクを吸い出すためのものです。wiiの時代でいうとclean RIPみたいなものでしょうか。ただこのツールの使用時はpcとwiiuを通信できる環境が必要です(wiiu本体とpcを同一ネットワーク上にあるようにしてください)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------dddはwiiu→ルータ→PCのような経路を辿っている模様。両者の通信が途切れないようにしてください。※wiiuを無線で接続している場合はSSIDがPCと同一でないと読み込みが始まりません。有線接続の場合は気にしなくて大丈夫です。(DRAFIXさん情報提供ありがとうございます)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3. Loadiine色々派生したものもありますが、とりあえずLoadiineってつくものを見たらバックアップ起動ツールだと思ってください。dddで吸い出したゲームとかネット上でxxxxしたゲームを起動できます。後者はやめた方がいいと思います。4. pygecko/TCPgeckoチートツールです。ゲームをチートしながら遊べます。5. wup installerFW偽装ツールです。例えば5月10日のメンテでFW6.0.0がリリースされたとします。そこでこのwup installerを使えば、中身は5.5.1だけども外面は6.0.0の本体を作ることができます。言ってしまえばCFWみたいに昔のFWの機能を保ったまま最新FWのゲームを遊んだりオンラインにつなげたりできるというアレです。6.cafiine/SDcafiineミュージックハックやテクスチャハックを行う際に使用するものです。ゲーム内で使われているファイルを任意のファイルに置き換えます。7. NNU patcher先ほど1.1の設定をしている間はe-shopにつなげないといいましたが、これを使えば一時的にe-shopへのアクセスを可能にします。e-shopにアクセスできるのは最新FWの本体だけですが、FW偽装しててもブロックしててもこれを使えばアクセスできます。突然のスマブラアプデが来たときなんかはよく使います。これを介せばe-shopに繋いだからといって更新が要求されることはないと思います。他にもsaveiineだとかdumpiineだとか色々ありますが、上のものを使っていれば満足できると思います。☆色んなアプリがあることは分かった。じゃあどうやってwiiuでこれらを起動させるのか。本体がFW5.5.1であることを前提に書きます。手順1wiiuのブラウザを開き、http://wj44.ml/ ここにアクセスしてください。手順25.5.x/5.4.0/5.3.2 WiiU Kernel Exploit (mapps 0xA00000000 to Physical 0x10000000)(For Loadiine, Dumpiine and HBL).ってリンクが見えると思いますので、そこを指で押してください。(https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ の場合はkernel10をクリック)手順3画面があーだーこーだになった後、軽快な音楽とともに勝手にwiiuメニューが表示されます。その後もう一度ブラウザを開いて http://wj44.ml/ にアクセスしてください。(https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ の場合はもう一度https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ にアクセス)手順4Kernel Examples(PyGecko, Loadiine, Homebrew Launcher, ...).ってリンクが見えると思いますのでそこを指で押してください(https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/   の場合は launcharをクリック。するとHBLが起動します。)手順5Homebrew Launcher(A Homebrew Launcher for WiiU).ってリンクが見えると思いますのでそこを指で押してくださいすると軽快な音楽が流れながらHBLのメニューが起動します。先ほども書いた通り、SD:/wiiu/apps/ 以下にアプリが置いてあるとHBLのメニューから起動できるようになります。とりあえずHBL起動まで...

スマブラが上達しない(0)

どもSHUNBOです一勝もできなかった頃に比べたらマシなんですがやっぱり勝てない特に1350より上の方には全く勝てません読み合いに負けてるとか以前の問題だと考えていますシークを使っているのですが攻めパターンが少ないことがわかったのですが少し疑問に思ったことがありますスマブラは基本待ちが強いと聞きますがこれは相手より後に行動するという解釈で良いのでしょうか?よく僕は置き技にやられるんですが置きって先に行動してるから待ちという分類ではないのですか?というのが1つの疑問ですもう1つはシークは立ち回りとして間合いを開けて相手の差し込みを待っているのですが後手後手に回って結局差し込まれることが多いので負けてしまいます。シークは差し込みを狙って攻めて行くのが良いのでしょうか?この2つの疑問に答えてくださる方がいればアドバイスなりお願いします^ - ^

浅昇竜 リスク(0)

( ^o^)<相手のガード崩せねぇw( ˘⊖˘) 。o(しかしお互いバースト圏内…ここは運ゲーに持ち込むしかないか…?)|空n着地→昇竜拳| ┗( ` )┓三(  ‿  )☛ そう来ると思っていたよ(ガード継続→スマッシュドーン)▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわああああああ"_人人人人_>レート-17<  ̄Y^Y^Y^Y ̄リスクリターン管理大事

KSB2016(0)

 前日から気合を入れて9B宅でがっつり対戦。当日当たると分かりつつも結局HIKARU君とも対戦、成績は負け越したんだよなー…。 当日はwiiu運んだり設置したりのお手伝いするために朝一で会場入り。大会前はランペルさんと対戦して感覚つかんですぐ予選開始。予選Cブロックトーナメント(第2シード)勝者側2回戦 M2_KENTO (ミュウツー) 2-0○ オンでミュウツー使いの人と対戦して対策考えてほんとによかった……どっちの試合もストックは先行されてた気がするけどしっかり粘って勝てたと思う。横Bや空Nどうしようか考えていて、本番ではしっかり拒否できたからよかったなと思った。勝者側3回戦  ひなをさん(カムイ)2-0○ カムイとの対戦経験あんましなかったけど自分で使ってたのもあってなにしてくるかは何となく頭の中に入ってたからそれを考えながらやったりうまくいった。最速横Bと空上は絶対当たらないようにして勝ち。勝者側決勝 HIKARU (ドンキー) 2-1○ 向かい側のシードでやっぱり上がってきたこのドンキー。1戦目はガードが甘くなったとこに完璧にゴリパン決められて負けて流れ取られかけたけど、すぐ切り替えて2戦目は相手の甘い着地に飛び道具からのコンボをたたき込み勝ち。3戦目はお互い何か一つ技を当てたら勝ちという状況の中台の上から上を飛び越えようとジャンプした相手に対して爆弾空上を当てて間一髪で勝ち。マジでこのドンキー強すぎんだろ…GF HIKARU(ドンキー・クッパ)2-1○ で、敗者側も見事に勝って上がってきたHIKARU君とまたやることにww1戦目は勝者側決勝の時と同じように掴み拒否して着地に爆弾、ブメからのコンボで%稼いで勝ち。2戦目にクッパに相手がキャラチェンジ、対応しきれずに振り向き掴みを通されまくって最後は空後食らって負け。最終戦は再びドンキー。1戦目と同じように拒否するとこは拒否して攻めるとこは攻めれていい感じで勝ち。予選は勝者側に残ったまま負けずに通過!!昼休みは同じく予選通過したあとりえくんとおにぎり食べながら色々話してたらすぐ本戦スタート。決勝トーナメント1回戦 かめむしさん(ロックマン) 1-2× 前日の黒ブラで優勝してるの知ってて、対戦したいな思ってたらまさかこんなとこで当たるとは思ってなくて嬉しかった!!1戦目はほんとになにもさせてもらえなかった…復帰阻止も完璧に決められて負け。2戦目は少しだけ落ち着けたのもあって着地に爆弾空前当てて勝ち。3戦目は序盤完全に流れ取られて一気に%稼がれて流れを取られ、粘ったけれどそのまま負け。いきなり敗者側へ…敗者側1回戦 まさしさん(クラウド)0-2× 前回のスマバトで予選で当たった時負けて悔しかったから今回はリベンジと臨んだ1戦。1戦目ははじめに流れを取られ、そのままのペースで負け。2戦目はお互いバースト%のときに上スマ当たると思って振ったら少し届かず、逆に相手の空後が当たって負け。あの大剣リーチ長いよー…。結果、ベスト16。決勝トーナメントで1回も勝てなかったのが悔しい…。ただ、上位勢に勝つためにこれから何を鍛えていくべきかは分かった気がする。次のスマバトまでに少しでも強くなって結果を出したい!!

ちょっとした成長(0)

僕がメイトを始めて3〜4週間が経ちました。最初は1300帯をウロチョロしてた僕ですが、今では1500帯を維持できる程度まできました。一時は1600帯に辿りつきそうだったのですが、そっからまさかの3連敗。「お前じゃあまだ1600帯は無理」と告げられた気分でした。まあそんなことはおいて、まあこれからも1500帯を維持できるように頑張ります(フラグ)キャラ対策も特定のキャラだけガバガバなのでそっちのほうも充実させていきたいです。1500維持も大事ですが、レート1600を目標に頑張りたいと思います。

9

クロブラオフレポ(0)

クロブラに行ってきました。久々のオフ大会で楽しみで仕方がなかったです。今回は128人中ベスト32でした今までのオフ大会とは違い予選からシングルイルミネーショントーナメントと一発勝負でかつ予選ブロックでくじ引きを引いてからのトーナメント大会でした。予選自分は15ブロックで予選でした8人の中から2人だけ上がれる予選でしたが15ブロックメンバーは宇和ナニコレイさんにのみやさんたまにゃそさんmowさんtaranitoさんクロスいがらしさんアンソニーさんげんそうきょうでした。もう精神持ってかれました()予選一回戦にのみやさん ヨッシー ⚪⚪1 試合目はマック、2試合目はドクマリでいきました。1試合目はすま村で台を利用されながらステージを往復する感じの試合だったけど崖上がりをしっかり対処できてたのがよかった、特にここ最近はヨッシーと対戦する機会が多かったのもあって対ヨッシーは自信あった。ただやっぱマックですま村はきついのはどうにかしないとと思った2試合目はドクマリ、間合いが上手く取れてたのと技一個一個をしっかり当てられて上手く噛み合った感じだった。早期バーストできたのが流れとして大きかった。すま村のステージ影響もマックよりはないから今後はすま村で違うキャラ使うことも考えたい予選二回戦たまにゃそさん メタナイト ⚪⚪1試合目はドクマリ、2試合目はマリオとにかく攻撃ができるタイミングを我慢して狙うことができたのがよかった。復帰も冷静にできてた感があったし、火力も上手く取れて流れがいい感じに作れた。ドクマリは下投げからの火力上手くとれたし、マリオも同様に投げからの火力と間合いが取れたからよかった。バーストがお願いの上スマだったからそこは今後バーストのレパートリーを増やしていきたいと思う予選決勝 taranitoさん ネス ×⚪×チームとかでは何度か対戦したことはあったけどタイマンでの対戦はかなり前のウメブラ以来あのときはなにもできなかったのもあって自分の成長を確かめるには最高の相手でもあった全試合マック、1試合目はお互いに着地を狩っていく様な試合でtaranitoさんの着地狩りとバーストの上手さで負け、2試合目は自分の思うような操作ができたのと、アーマー利用もしっかりできて、練習してきた行動もできて接戦で勝ち、ただ3試合目は本当に最初からもってかれた。サンダーアタックで開始からすぐにバーストされてそのあとも展開をなんとかできないままで試合が終わって結果予選は2位通過、前からtaranitoさんのサンダーアタックの当て方が上手いのはわかってたが本当に上手すぎたし、今回も強者への壁を破れなかったのは悔しかった。本戦予選と同じシングルイルミネーショントーナメントで行われた本戦一回戦ゆずさん ロゼチコ ××すぐに処刑されました。たいあり本当に相手をよくみてるしなにもできないまま試合が終わってしまった。大会終わったらひたすらフリーしてた。久々に対戦できた人もいたし初めて対戦できた人もいて楽しかった今後はマックでほとんどのキャラに対抗できるようには仕上げていきたい、単体にはしないと思うけど8割のキャラはマックで対抗できるようする。クロブラお疲れ様でした。対戦してくれた方々対戦ありがとうございました!以上でオフレポ終わりますたいあり

KSBの感想とか(0)

前日なりなり宅でスマブラ。今回もかなり人いました。なりなり君にルフレ対策を考えさせてくれと言われてひたすらルフレ使ってました。自分もリンクでの対ルフレ結構知りたかったので大分ためになりました。ワイヤー…そういうのもあるのか!日曜日起きてからガンダムみて出発。例のアレ流れましたね。会場ついたらすごい豪華な場所で興奮しました。こんなところで今日はできるのかー!みたいな感じで試合結果リンク使うと言ったな、あれは嘘だ。いやなんか初戦でリンク使ったらいきなり空下自殺とかぶちかましたんでこりゃダメだと思ってルフレに変えました。敗者側三回戦できよすくさんと当たった時にルフレもやべえなーとか思ったんで何を血迷ったのかガノン出しました。いや割と真剣に。ステージのダックハントだと左の木にガノンだとジャンプで登れないとかちょっと悲しかった。んで結局負けました。その後ビール飲みながら色々な方とフリーしてました。ランペルさんと戦ってみたいなーと思い声をかけて試合してみました。リンクだと一回も勝てなかったのにガノンだと割と勝ててたのほんと謎。その後もゲイザーさんにも対ルフレやりたいということでルフレメインで回ってました。今回の大会でルフレ使っていくの割とありだなーとわかりました。まだ空ダとか完璧じゃないけど練習していきたいです。帰る前に知り合いに次のスマバトで会いましょう!って伝えた後べじたむくん達見送って1人で日本橋徘徊してました。まーたみゆきちストラップ増えちゃったよ。あとなんかコントローラーを忘れた子供がいたので貸してあげたらその子供の付き添いで来ていたおじいさんからお礼として少しだけお金を貰いました。その子供も一回は予選で勝てたらしく満足していたそうなのでよかったです。来年も行けたらいきたいです!えっ就活?うわあああああああああああああ!

KSB2016(4)

予選で久々のダブルエリミネーション形式個人的にこっちのほうが好き今日も全部ピカチュウ固定敬省略1回戦シード2回戦名無し ゼロサム ○○DX勢1戦目ということあって動き固すぎてかなり危なかったけどなんとか勝ち2戦目はこっちの強い行動押し付けて勝ち3回戦尚 カービィ ×○○1戦目こっちの差し込み全く通らず相手の読み合いに付き合いすぎてまけ2戦目も同じ感じだったけど最後バースト拒否しまくって勝ち3戦目は序盤踏みつけで1ストック先行したの大きくて勝ち勝者側決勝まさし クラウド ××9B宅で一緒だった時やろうかなと思ったけど俺の対クラウドが初見殺し多目だと思ってたからフリーやらずに大会本番でやったら逆にこっちが対応しなきゃダメなレベルで何も出来なかった対クラウド自信あっただけに悔しかった敗者側決勝尚 カービィ ○○さっき対戦しただけあって全部対応できたこっちからほとんど差し込まず相手の差し込みをずっと待って捌いて勝ち最終決戦まさし クラウド ×○×勝者側決勝から3連続戦場でやったけどちょっと流れ悪いから2戦目からスマ村終始リードされてたけど復帰阻止噛み合って勝てた3戦目は復帰阻止出来る場面で弱気になって負け実質ベスト24?スマバトウメブラKSBとベスト24取りまくってる対クラウド最近の大会で負けなしで来てたから自信あったけどちょっと見直します復帰阻止は絶対やるとしてもっと立ち回り面突き詰めていきたい次はカリスマ3on3いけぴさんとんがさんと組む予定で上位狙いにいきます二人の足引っ張らないようにオフ積極的に行って3on活躍出来るよう頑張る

関東民だけどKVO・KSBにぶっぱで参加してみた -関東民の関西漫遊記-(0)

 といっても見学だったんですが GWで暇すぎたので、最近関西で勢いがある「ゲームバー」なる物を視察しにいくことにしました。で、ちょうど同じ時期にKSBスマブラ部門があるということだったのでそちらも急遽参加することにしました。ホームページで概要を見ると見学のシステムがどうなっているのかよくわからなかったので、スマバト総帥である9Bさんに直接質問した所即座に回答の返信を頂きました(大変感謝)。・ゲームバーとは 簡単に言うとお酒を飲みながらビデオゲームで遊べるお店。ゲームセンターが縮小傾向にある日本において、その存在が色々な意味で注目されているとかいないとか。欧米ではすでにたくさんのゲームバーが存在していて、スマブラDXがここまで人気タイトルになれたのも海外のこのコミュニティの存在が大きかったとか何とか。 今関西には自分が知るかぎり5店のゲームバーが存在していて、そのうち2店を見てきました。主に扱われるタイトルはスプラトゥーン、ストV、スマブラX、DXあたりでしょうか。スペース的に言うと前者2つがメインって言う感じです。客層的なものを見てみると、スプラトゥーンはカップルや大学生仲良しサークル・グループがメイン、ストVは元ゲーセン族風の人がメインと言う感じでしょうか (やはりスプラトゥーンは出会える)。全ての店舗でゲームパッドが混線し、操作が不能になる瞬間があるという問題がありました。ゲームバーはスプラトゥーンの発展の壁となる、「オフ開催が難しい」という弱点を攻略できる存在かと思っていましたが、この混線問題がある以上まだまだ壁は大きいと感じました。・KSB、KVO 尊敬しているスマブラーしょーぐんさんの応援をメインクエスト、スマブラ4やスプラトゥーンから絡むようになった皆さんとの初顔合わせや数年ぶりに合う人との絡みをサブクエストに楽しんできました。実は私は関東民を謳いながらも久しくオフ大会に顔を出しておらず(最後に参加したオフ大会はにえとのシークが優勝したウメブラ)、私と同じように遠征した関東住みの皆さんともヒサシーって感じでした。特筆すべきは2012年のSRTを最後にもう二度と会うことはないだろうみたいなことを言ってお別れしたすいのこさんとの再開でしょうか。4年の間が開いてからの再開だったので、次回会うときは2020年でお互い30超えている計算になりますね。 見学してて特に印象に残ったのは、クラウドやソニックを始めとしたキャラが活躍し任天堂のキャラがほとんど死滅していることでした。ひとつのおもしろ話としてはなかなかいい線を言っているんじゃないかと思いました。他社キャラほど力を込めて作られているというスマブラの謎の特徴が現れたんじゃないかなと思いました。優勝はかめむしさんのロックマン。かめむしさんとも久しぶりの顔合わせだったのですが帰り際に優勝の祝辞をお話することが出来て良かったです。 これは参加してみないと伝わらないのですが、KSB、KVOははっきり言って特殊で特別な大会です。なぜならば、この大会は海外の大会の文化が大量に流れて混ざっており、海外大会動画で見るような、運営、プレイヤー、観客が一体となる盛り上がり(これはE-sports的にはHypeなゲーミングシーンと表現されます)がそのまま日本で行われるからです。他のスマブラ大会でも盛り上がるだろいい加減にしろ!と思うかもしれません。しかし確実に違うのです。これは私の知識や表現力が圧倒的に不足しているので上手く言えないのですが。KSB、KVO。この大会は本当におすすめです。もし来年も開催されるならば、見学だけでも120%参加する価値があります。

ひさしぶりのスマメイトの感想(2)

ボロボロ!wももんがさんの村人に心を折られたのでやめます復帰のめどは立っていないもようああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

遅くなりましたがクロブラに参加してきました(0)

ここの所ずっとオフレポを書いていなかったので久しぶりに書きます。4月30日、クロマキバレットさん主催「クロブラ」に参加してきました。今回は僕もスタッフとして運営に関わらせていただきました。スタッフとしてオフ大会に参加するのは初めてだったのですが、大会運営をするのは本当に大変な事なんだと再認識しました。モニターの設置や机椅子の配置、配線関係。普段参加しているウメブラはもっと規模が大きいのでさらに負担が大きいでしょう。運営の皆様には頭が上がりません。無事準備も終わり大会に入りました。今回は128人規模のシングルエリミネーショントーナメント。負けたら終わりです。予選は8人×16グループで二人勝ち抜けルール。つまりトーナメントで2回勝てば勝ち抜け確定でした。7ブロック けーや ハジメ げんりゅ oomori ぴか がくと 犬のお兄さん ヒイラギ このようなグループになっていました。ここからくじ引きで山を決めてトーナメント開始です。予選1回戦 vsヒイラギさん(フォックス)○×○ すべてルフレ初戦はフォックス使いのヒイラギさん。久しぶりのオフ大会という事もあってスゴい緊張しました。1戦目はギガファイアーにダッシュしてきてくれて下投げ空上も噛み合い危なげなく勝利。2戦目はジャンプで飛んでくるのにひたすらギガファイアーやって負け。撃っちゃダメと思いながらも指が勝手に入力してました(^q^)3戦目は落ち着きを取り戻してジャンプに近づいて来たのに空前でリスク付けたら、ヒイラギさんも焦ってくれて地上のDAを通したがっていたのでシールドから丁寧に弱や掴みでリターン取って下投げ空上でフィニッシュ。予選 2回戦 vsハジメさん(CF)  ○○ すべてルフレ2回戦はハジメさん。 ルフレ出すかカムイ出すか直前まで悩んだけどルフレを選択。あまり対ルフレに慣れていなかったみたいで1.2戦ともギガファイアーやサンダー系の対処に困っていた。TSと魔法でぼったくれたので2戦とも危なげなく勝利。この時点で予選の勝ち抜けは確定しました。反対側の山はoomoriさん、犬のお兄さんを破った、がくとさんが勝ち抜けを決めていたので1位決定戦となります。1位決定戦 vsがくとさん (ネス)×○○ すべてカムイ1戦目は戦場で色々噛み合ってぼこされました(^q^)PKTアタックは美しかった。50%ぐらいしか与えていなかったと思う。2戦目は1スト先行される横B先端で場外に出してPKTアタック復帰にカウンター合わせてバースト。下強空上から回避のダブルマークナルでダメージ稼いで最後はジャンプ登り回避を読んで上スマ先端でバースト。3戦目も2戦目と同じように下強で浮かせた後に稼いだり、地対空の時に空Nを上強で咎めターン維持出来ていた。崖での読み合いを勝てていたのでがくとさんが悩んでいる時に崖掴まりの無敵が切れるタイミング見て横Bを刺して2スト落とした。自分でもこれほんとに強いなと思う。予選は1位通過でした。少し休憩を挟み本戦開始1回戦 P-さん (フォックス) ○○ すべてルフレ以前TSC等で何度もお会いしているP-さんとの対戦。プリン来るだろうと思っていたからカムイ当てる気でいた。最初にカムイを選択していたけどP-さんが選んだのはフォックス。あわ慌ててルフレを選び直して試合開始。1.2戦ともこちらのペースでP-さんも悩んでいるような感じだった。フォックス出してきた理由を聞いたら知り合いに当たったら出すつもりだったと仰ってました。次対戦する時が非常に楽しみです。本戦2回戦 vs taranitoさん(ネス)1.カムイ× 2.ルフレ×昨年11月にウメブラ闘会議にて対戦したtaranitoさん。前回は1-1で話離しリザイア自滅をして負けたのでリベンジに燃えてました。1戦目、がくとさんのネスに勝っていた事もありカムイを選択。空中PKファイアー貰った時に焦って回避して、回避読み横スマ等貰い、終止ペース取られてあっさり負け。2戦目はルフレに変えるも空中で追えず差し込みに困っているとあっさり負けました。動画化されるようなのでしっかり反省しようと思ってます。結果はベスト16でした。 その後運営のお手伝いしたりフリー対戦して楽しみました。ウメブラとは違った雰囲気もあり1日非常に楽しみました。主催のクロマキバレットさんや周りのスタッフさんにも感謝です。次回以降もスタッフとして出来る限りのお手伝いはしていきたいと思います。