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今日もリミブレと即死BBAにレートも胸のうちにある大切な何かも吸われていきましたークラウドはもっとガード固めていけばなんとか頑張れそうではあるけどリミブレはやっぱりソニック相手だとお手軽なのかな。当たるなって言われても当たっちゃうよね?ベヨネッタはメイン技が即死コンだもんなー。横Bの着地隙なんか刈っていつも序盤はパーセント稼いで有利に立てるけどやっぱり1回当たっちゃうと逆転されてそのまま~なんてパターンが多い。どっちも崖外とスマッシュ空後空上の拒否はちゃんとしてるのにどうしてもそのキャラ独自の一撃必殺の決め手でやられるーいいよなーーーソニックもスーパソニックとかになってめっちゃ出が早くて持続あって後隙全く無いようなの欲しいなぁーーーーいいなーーーいいなーいいなーいいなーーーいいなーいいいいなーーーいいなーいいなーーなーーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいなーーーいいなーいいなーーいいいなーーーいいなーいいなーーいなーーーいいなーいいなーーいいいいなーーーいいなーいいなーーなーーーいいなーいいなーーいいいいいなーーーー死ね!!!!!!!!!!!
①スマメイトのランカーさんと当たってもサブキャラしか使ってもらえない。②1回勝つだけでめちゃくちゃレートが上がる。③負けすぎて負けても何も思わなくなる。④いつかはスマメイト上位勢になると夢を見る。けど現実はそんなに甘くない。⑤マッチングが遅い。⑥弱いけどやる気だけは上位勢。⑦正直上位勢と自分の動きのどこが違うが分からない。⑧スマブラをやってなくて久しぶりにやるときなぜか分からないが勝てる気がするが全く勝てない。低レートあるあるですよね!笑皆さん共に頑張りましょう!!!
たぶんこんな流れだった気がするんだよなぁ・・・(艦これアーケード私用メモ:3)(2)
艦これアーケードプレイまで開店時に行ったらどれくらい並ぶかの検証。開店10分前から並んで(やはり並んでたか・・・)16番目だった。前回(開店20分後)と大差無かった。人増えた?前回の反省を生かして1時間6~7人はけると計算していったん家に戻って12時ごろにゲームセンターへ。そこから40分で1回目。終了時間が13:20分くらい。名前を書きなおして19人待ち。次は4時に向かう。6人で計算して行ったら【思ったよりギリギリだった】次は7人計算でやるべき。あと、前の人がいないことを良いことに一気に10人くらい抜かしてやってる人がいたのはビビった。自分の前の人がいなかったら勝手にキャンセルさせていいってルールだからこそ起こった事だろう。こういうアクシデントがあると怖い。家に帰るときはこれも覚悟しなくてはならない。ープレイー【1回目】母港・建造は予定通り【400/30/600/30】比叡・これでぐっと今後が楽になるだろう。そのまま開発10/251/250/10(うろ覚え)を回す。41砲が一本出た。・北上様に魚雷を装備したかったけど複数もってる装備をどうやってつければいいのかわからなかった(3/4装備中みたいに書いてあった。余ってたら二回ドラッグで良かった)・編成が 多摩 鳥海 北上 大井 川内 比叡 になる。出撃・並んでる途中で「とりあえず進みまくったほうがいい」みたいなことを聞いたので、進むことにする。【1-3】・ひえーが強い。・副砲の使い方を理解した。暇な時に連打するもの。敵の陣形が崩れたら御の字。・ついにドロップで那珂ちゃんが踊った(キラ確定演出らしい)!・初めてのキラは叢雲でした。・扉の前でやたら手間取ってたらキラの可能性があることがわかった。全然扉に入ってくれなかった。・戦艦は遠距離で砲撃できるが、複数艦同時砲撃は各艦の射程に依存するようなので、比叡しかいない状態だと恩恵は薄いかもしれない。単艦攻撃になる。・魚雷は普通にタッチしたら方向指定できた。・索敵機の使い方もわかった。魚雷と大差ない。・追撃戦は白露。いっちばーん。いっちばー・・・ん。・そのまま1-4へ【1-4?】 (1-4から2-1の戦闘との記憶がうろ覚えになってる。1-4普通に突破して暁、追撃で飛鷹、2-1の1回目が大破撤退で龍田だった可能性がある)・なんか飛行機飛んでくる。・マップでの敵の爆撃が避けようが無い。どうすんだこれ。・見つかったあと直進したのが悪いのかもしれない。次は舵を切って艦載機が帰って行った方向とは違う方向に逃げようと思う。・索敵中に旗艦を大破させられるとその場で即帰らされる。・一応ドロップはもらえる。暁。・そしてGPが尽きる。・多摩の攻撃がマジで通らなくなってきてる。本当にダメなら魚雷フル装備も視野。えぇ・・・まだ1面やぞ?・鳥海ですら怪しい。【2回目】【イラスト付きのカードスリーブに入ったカードが2枚以上あると読み込めないらしい。透明のスリーブが必須】出撃①・空母がほしい。・とりあえず出撃。[1-4]・バケツ拾った。ボス倒さずに延々とアイテム探すのもありかもしれない。・飛行機飛ばしてくる前に偵察の空母を主砲で落とした。1戦目では敵空母が何してくるか見れず。・ドロップは飛鷹。やった空母だ。母港・資材と相談して戦艦レシピか空母レシピか迷う。・飛鷹は正規空母ではないし、空母レシピ(350/30/500/350)を回す。・千代田・空母レシピで出てくるちとちよは風物詩だよなぁ…。・そのまま開発を行う(私の信奉してる50/60/30/110の艦載機レシピ)結果:12cm砲、12.7砲・・・・・・・・・これ旗艦多摩だわ。・飛鷹に変えて残り2回(開発は1プレイ4回制限)結果:99艦爆、52艦戦・まぁ、こんなものか。次は初手艦載機レシピを回す。・装備を艦爆、艦攻、最後のとこに艦戦を入れて出撃。・編成は 多摩、比叡、鳥海、北上、大井、飛鷹出撃②[1-4追撃戦]・艦載機を使った攻撃は砲撃と一緒にやってくれるようなものでは無かったため、今いち生かしきれず。ただし、使い方はこれでわかった。・戦闘始まった瞬間にとりあえず一発撃って、また撃てるようになったらまたすぐ撃つ感じで使うこと。・ドロップは龍田。[2-1]・索敵中の航空機での攻撃は複数体にあたるが、戦闘中では一体ずつになった。これも空母が複数いると違うのかもしれない。・戦闘中だと艦載機は照準を手動で行わなくていいのは楽。威力も今のところ申し分ない。・索敵中、一回どっかで制空権争いっぽいのが起きたけど特になんの表記もなかった。互角?2-1で52艦戦で互角取られる?・砲撃戦で、後ろ二人が逃げ切れずに攻撃食らってる場面が多かった。攻撃順とか無さそうだし、後ろ二人を戦艦で固めたりするといいかもしれない。・北上大井に比べて軽空母は固かった。・比叡が大井を庇ったらカスダメで済んだ。こういう庇いはやっぱり意味あるのね。・大破撤退が怖くて道中戦避けてたら普通の艦隊×2、ボス艦隊が同時にマップに出てきて囲まれた。・戦闘終了後索敵マップに戻ることなくそのままボス戦になった。なんだこれは。・ドロップは千代田。もうどういう顔すればいいかわからない。・追撃戦。・追撃戦は1戦しかないから後先考えずに戦えるのが楽しい。・追撃戦って夕暮れだから艦載機飛ばせるか怪しかったけど普通に飛ばせた。・ドロップは鳳翔。・飛鷹、千代田、鳳翔を1プレイで拾えたのは結構幸運なほうではないか。【最終編成】多摩、比叡、鳥海、北上、大井、飛鷹建造艦400/30/600/30 比叡350/30/500/350 千代田 ドロップ艦叢雲、白露、暁、飛鷹、龍田、千代田、鳳翔(やっぱ1-4~2-1の記憶が怪しいんだよなぁ…1回目装備で結構手間取ったから、3回しか出撃できなかったって考えたらつじつま合うしなぁ・・・)次回へ・入れ替えた夕立と川内の装備を確認してなんか持ってたらひっぺがす。・次から、長門が出るか他のものの必要に迫られるまで戦艦レシピ【400/100/600/30】・開発は艦載機レシピ【50/60/30/110】・ケツ二人を比較的防御の固い艦にする。・透明のカードスリーブを用意すること。・1時間で7人回る計算で行動をとること。・敵の航空戦をこっちの航空戦でキャンセルできるらしい。・たぶん千代田が一番だらしない体してる。・レベリングの方法を思いついた(実用性があるかどうかは知らない)このゲーム、出撃終了の条件はタイムアップするか、ボスを撃破するかであるためどれだけ時間が残っててもボスを撃破した時点で帰投してしまう。そうなると戦闘回数が少なくなり、経験値も少なくなる。そこで、ボス艦隊から逃げ回り、可能な限りの敵艦隊と戦闘を行えば効率よくレベリングができるのではないか。特に空母がいれば、戦闘にならない状態で攻撃ができるため、アイテム集めと並行してレベリングが行える可能性がある。偵察マップで敵を倒して経験値入るんかな。必要に駆られたらやってみようと思う。追記:あぁー、燃料弾薬の問題があるか。そうなると4戦が限度なんかな。
マジでベヨネッタに勝てない。あいつの上Bなんなんだよ!!!!しかもコンボ火力高すぎる。あんなん反則だろ。しかも壁キック出来ればどこからでも帰ってこれるとかもうなんも言えねーわ。あー誰かベヨネッタ対策教えて〜
正直1600台にいける気がしません。まず自分はバースト拒否が人の倍下手です。それとバーストするのも下手です。1600台以上の人とかはしっかりと動きを読んでバーストしてくるし。自分は全くそれが出来ない。それと自分の1番のダメな点は1勝してからの弱さが半端ない。油断ですかね????自分のダメな点はしっかりと分かってるんだから反省しよう!1300台の人ともに頑張ろう!
いや、はっきり言って普通の事なんですよ?今でも怒りが収まって無いユーザーいっぱいいますからね私が怒って無いのは巻き込まれていないからってだけなので運営は遠回しに告知しましたドロップ制限解除+ドロップ率低下告知をしただけでも、偉い!w毎回サイレント修正でアプデ告知すらせずリプレイ削除する運営が有名ゲームにいる中この対応が出来るだけで素晴らしいと思いますもう一度言うけど これ多分運営として普通の事だと思うんですよでも何故私が素晴らしいと思ったのか? それは普通より悪いものが普通の基準になってるから艦これの対応が60点だとすると どこかのゲームの対応は30点赤点ラインが普通になってしまってるんでしょうね平均点を取る事が素晴らしいわけじゃない 100点を追い続けて欲しいものですねそれとこの件で一番大事な事があるそれはユーザーが運営を変えた事正直どこかのアプデはアプデ後永久に続くしゲームそのものにも影響があるでも艦これは掘れなくなるだけ、ゲームそのものに影響を与えたわけでは無かったWG42の件については甲作戦のものだしね、丙乙というのもある不具合というか正直こんなのユーザーの欲望の塊みたいなもんだよ小さな不具合だとしてもユーザーが立ち上がれば運営に何らかの対応を取らせられる今回のユーザーの立ち上がりで結末は3つ存在したその1:運営ガン無視その2:対応して制限解除その3:対応、制限かけたまま これが本来の仕様だったから と公式発表じゃあ立ち上がらなかった場合はどうなっていたのか?その1にしか道が存在しない 一本道立ち上がった事で分岐点が3つに分かれ、大きな結果を勝ち得ることに成功した何度も上げてるどこかのゲーム あえて言葉にはしないが心当たりがあるはず心当たりが無いのであれば ふーん、どのゲームなんだろ・。・とスルーして貰っても構わない少しでも頭によぎったなら本人は自覚してる今その酷い対応のアプデのゲームは何故その対応になっているのかをもう一度考え直してみよう立ち上がらないことによって分岐点が無いからに他ならない自分一人では何も出来ないとか言って諦めてる人が大半だけど、そもそも何で一人でやろうとしてるんその一人が周りに声をかけて気付かせてやればいずれ大きなものになるまた、一人でも何もしなきゃ0%だけど何かしたら0.0001%にはなる仮に私と対立意見だとしてもそれを口にしろ その意見で悪くなることは絶対にない例が出た以上否定はさせない ユーザーが動けば運営も動かせる多分動かない人は不安があるんだと思う"自分の思い通りの事を言って本当に良くなるのか・・・?"実際こういう思いの人多いでしょ私さっき言ったけど この件のユーザーの怒りって70%くらいはユーザーの欲望によるものだよ簡単に掘れる時にいっぱいレア艦娘欲しいレア装備欲しいっていうねちなみに30%は確率0%掘りの検証犠牲者になった人じゃあその欲望が大量に届いて悪い方向に向かっただろうか?運営も馬鹿じゃ無いって事 制限解除(+ドロップ率低下)このドロップ率低下を付ける事により掘りの簡単さを排除したつまり装備が氾濫する事をしっかりと抑えてる正しい判断を運営だけではこなせなかった でもユーザーの意見と合わせ正しい方向に向かったこれがアップデートがあるゲームの正しい進み方だと思うよ
どうもSHUNBOです昨日ある方から施しを受け読み合いなどの考え方を学びました。すごくためになったのですがまだまだ実戦に取り入れるのは難しい!けどやっぱり読み勝てるようになるにはこれからは以下のことを気をつけたいと思います1.負けてもいいから読み合いを放棄しない2.自分の、相手の行動に対してどの択を潰せるのか考える3リプレイを見返して読み負けたところを見る4.事前に択を考えておく5.ワンパターンにならない6.人の意見を聞くです^ - ^とりあえず毎回1勝ずつ増やせるように頑張ります応援よろしくお願いします(T ^ T)
スマブラのアップデートの大きな不満点って皆さんなんだったでしょうか?トーナメント機能?強化?弱体化?システム変更?まあ他に思いつかないから順位を付けるとシステム変更>>>弱体化>強化>>>>>>>>>>>どうでも良い>>トーナメントこうなりますねなぜこの順位になるかというと”実際に影響を受ける人数”ですシステム変更を全てのプレイヤー弱体化は使っているプレイヤーあれ?トーナメント機能は全プレイヤーに影響出てるんじゃない?そう思った人がいるかもしれませんでも良く考えてみよう 不満点の不満の理由の大きな点とは何かその点とは "出来る事が減らされる点" にありますつまりシステム変更で全プレイヤーが出来る事を減らされた弱体化で使用プレイヤーが出来る事を減らされた対抗キャラの強化によって他のキャラが出来る事を減らされたトーナメントは・・・別に出来る事減って無いからユーザーの選んだ道 選ばれなかった艦これはこのタブーを破ってしまった掘り(海域を周り艦娘を入手する作業)のドロップ艦の制限を行ってしまったらしい(確定情報ではない)しかもそのゆーちゃんが持ってくる装備 WG42は海域攻略(特にE-6)に超有用な装備持って無い人は超が付くほど苦戦を強いられてひいひい言ってるレベルですなお私はWG42無しでE-2クリアしました 動画もあげてあるよん掘り自体がとんでもなく労力がいるもので100回繰り返しても出ない人は出ませんつまり掘りが成功してその先の海域を楽に出来る掘りが面倒ならその装備無しで行けそういう意味で”ユーザーが選んだ道”を行えるわけですねその掘り作業を運営がストップする事によりユーザーは一本道のレールに無理やり乗せられた今結構艦これ荒れてますそして更にもう一つ その仕様変更を告知無しで行ってしまったのです告知無しのアップデート・・・うっ頭が・・・・ちなみに2隻持ってれば確定でドロップしないという内容らしいので知ってれば2隻目を解体して掘る作業が出来ますねしかし知らなければずーっと無駄な時間を過ごさなければならない0%という現実を知らずにただ無益な時間だけが過ぎる一言告知をすればそういったユーザーを無くすことが出来たのにねえどこかのゲームも告知してればリプレイ消える前に保存出来たんですよつまり艦これも同様に1つのアプデで2つのタブーを犯してしまっただけどこの事実はスマブラに活かせますね見てたか桜井? サイレントアプデは他のゲームでも否定されたぞ スマだけじゃ無い日和見してるユーザーもこの事態を受け止めて良い方向へ変わって下さいな伝えなければ分からない 私もこの日記を見ている人に伝えます 変わって欲しいとちなみに私は情報揃ってから掘り始めるタイプなので賢いですね^ω^ 今2隻目掘ってます
どうも、昨日旅行から帰ってきました。まさか旅行先で地元のゆるキャラ見かけるとは思わなんだ。また今日からスマメイトに参加していきたいと思います。まぁそれは置いといて、今回は前々から気になっていたことを日記に書いていきたいと、ふと思ったので書かせていただきます。私、スマメイトに限らず誰かとガチ1on1でオンライン対戦をやっている時、ふと「このキャラあんまり見ないなぁ」と思うことがあるんです。まぁそれはスマブラに限らず、どこの対戦ゲームにもあることですが。そこで今回、まだスマブラオンライン対戦を始めて1000試合いっていないのにも関わらず、個人的に「このキャラ見かけないな」と思ったキャラを挙げていきたいと思います。ただ、全部のキャラを挙げていったらキリがないので、http://esports-runner.com/ssb4/character_tier_list/こちらのサイトで最上位~準強キャラまでのキャラを挙げていきたいと思います。要するに、「強い筈なのにあまり見かけない」キャラを挙げていくというわけです。では早速行きましょう。・ソニック最上位キャラの中では・・・という感じ。いやでもエンカウント率はロゼチコと同じぐらい?ベヨネッタ&クラウドと比べると、そこまで使ってくる人は少ない印象。けどいざ使ってくる人と出会うとメチャクチャ強い。ソニックはスピードで、ロゼチコはチコとの連携で全然こっちのターンが取れない。・ピカチュウ我がマイキャラ(唯一まともに使えるキャラともいう)のピカチュウだけど、オンじゃあ中々見かけない。正直、ランク表見るまでピカチュウがこんなにランク高いとは思ってなかったです。それを使っていても負ける俺って・・・(´・ω・`)・フォックスフォックスよりはファルコとよくエンカウントしている印象。だけどフォックス使ってる人は軒並み強い。ていうか速い。ソニック、ファルコンに負けず劣らずのハイスピードで攻めてくる。・ピットこっちもフォックスと同じく、ピットよりブラピとよく会っている印象が強い。ランクが高いからといって高い方が使われるとは限らないんでしょうね。そしてあまり性能の違いをわかっていない自分。・ピーチ誰かとで、準強キャラの中では少なめな印象。スマメイトでは超低空浮遊をするピーチ姫をちょくちょく見かけます。あれあんなに強いの・・・。・ピクミン&オリマー誰かとでは全然見かけなかったけど、スマメイトでは割と見かけます。そしてピクミンの驚異を味わされました。気がついたらパーセント差が倍開いてるんですもの。ありゃあビックリするよ。個人的にランクが高い方であまり見かけないのはこのキャラ達ですかね。ガチでは勝率が半分もなく、スマメイトも1300代なのもあって、上位陣の使用キャラ率を把握できていないのもありますが、今のところはこんな印象。でも、キャラランクが高いからといって強いというわけではなく、ランクが高いキャラを使っても自分のような戦績になる人もいれば、ランクが低いキャラでも勝ち続けられる人もいます。たとえランクが高くても、そのキャラの強さを100パーセント引き出せなければ意味はないでしょう。次に相性。どんなに強いキャラでも苦手なキャラはいると思います。キャラを知り、魅力を知り、引き出すことができれば、また1つ成長できるんだと思います。・・・と、たまーにツイッターで見かける、すぐに負けた理由をキャラランクのせいにする人を見て思いましたとさ(´ω`)
ルフレの長所短所の事でもまとめようかと。某人に頼まれたのはぶっちゃけありますが、僕のまとめたやつが誰かの役に立つ…のか?んー…???まぁ分かんないけど、1つの指標といいますか、参考にでもなれば幸いです。後主観たっぷりで書くので、他の人と考え方や意見の持ち方も異なると思います。予めご容赦を。ではまず短所から。このキャラ短所のが目立つし。箇条書きでまとめます。短所・弱とは思えない程の全体F(1で止めて31F。2で34F)・”とりあえず牽制で振るか”という安定択が無い(シークで例えると鉈みたいな技)・B技(後弱)とサンダーソードが有限な為、その技が刺さる相手では壊れた時数秒間しんどい思いする事になる・サンダーソード無い時のバースト手段が貧相・壊れた時の投擲物を拾う時に一度後ろに引くので、そこを突かれるリスクがある・復帰が有限・尚且つ、奇数回の場合は使ってる当人が気付かないといけない・復帰ルートが少ない・ギガファイアーの頼りない判定・一部キャラにはしゃがまれただけでサンダー類何も当たらなくなる・掴みのリーチ貧相な癖に全体F長い(その場39.ダッシュ49.振り向き46)・足遅いせいで一部キャラの行動にリスクつけられない(ベヨの下横B、ロゼッタの上から戻るタイプの復帰等)大体ぱっと考えてこの辺りでしょうか。探せばまだあると思うけど(リザイア尻餅とか)では長所いきますか。長所・サンダーソードある時は全キャラでもトップクラスの性能の空中技を持っている・弱バースト可能・ギガファイアー、ギガサンダー等、相手にヒット、または固める事が出来た場合リターンが大きい技が多い・下投げ空上持ち・(リスクもそれなりにあるけど)サンダー、空N等様子見や牽制で振る技も多少なりとある・剣(飛び道具)と広辞苑のダメージ、バースト力、ガード削りが強く、ガードで弾かれてもキャッチし直せるので壊れても有利な読み合いを作る事は可能・現実的に狙えるベクトル合成持ち・復帰阻止パターンはそこそこある・相手が崖捕まってる時にギガファイアー置くだけで復帰択を多く減らせる大体この辺りになるんですかねえ。自キャラなら誰でもあると思いますが、使っていると短所のが気になってきて不満が募ってくると思うんですが、ルフレの場合それが目立ちすぎるんですよね。足だったり弱だったり。サンダーソードの暴力あるじゃん!って意見も分かるんですが、あれ有限ですし。せめてヒット回数8回で壊れる、なら良かったんですが(それはそれで面倒だけど)とりあえずもしも、これからルフレ使いたいって方が万一いたとして、その場合の話を自分なりに。最初の頃はある程度空前とか空上ぶんぶんの暴力でも十分強いです。細かい所の不満はこの時点で目立ちますが、まだ何とかなります。ただ上の方に上がるにつれて、短所だった部分が浮き彫りになってきます。この辺りから「対キャラによって動きを変える」という事を身につけていく必要があります。例えば足が速いキャラにはギガファイアーを控える、自分より強い飛び道具持っている相手へのリスク付けの手段等でしょうか。勿論一例ですし、ルフレに限らずどのキャラにだって言える事ではあります。自分のキャラは最初は強い行動してるだけでも強いですが、一定以上から勝てなくなる人はキャラが合ってなかったか、試合中に対応が疎かになってるのかなって思います。人の事言えないんですけどね。話を戻します。ルフレは足回りが枷になってるので、自分の長所である「サンダーソードによる暴力」を行う為の布石を組み込む必要があります。これが「対キャラによって動きを変える」という事です。立ち回りA~Dを作っていたとして、シークにはAは弱いけどCなら立ち回りやすいというのは、それが相手が対応できてないor相手キャラがその行動に対してリスクを負わせにくいという事になります。どう足掻いてもサンダーソードは使わないと絶対勝てないので相手に近付いて触る、というのが絶対条件です。その触るまでのパターン(立ち回り)をたくさん作っておいて良いと思います。それは自分オリジナルであったり、上手い人のパクリでも何でも構いません。ただ意見が矛盾気味ではあるんですが、自分の1個の確立した立ち回りは持っておいた方が良いですね。パターンはあくまでその確立した立ち回りからの派生というのが限度であって、樹形図みたいなものです。ガンガン攻めるタイプの人にいきなり我慢覚えたり様子見ろって言ったってそんなの伝わりません。だから「相手の出方を伺ってそれを潰す動き」とかで少しずつ変化させていく方が良いですね。まぁ後半は別キャラにも言えるような事書いてましたけど、めんどくさくなったのでこの辺で。僕の視点からルフレを一言で言うなら「相手の動きを見つつ、魔法で触りにいく手筈整えたり、整えた後の展開、後は迎撃で振るサンダーソードをどれだけ当てられるか」というキャラかなって思ってます。最後にルフレ使うなら別キャラ使った方が良いです!!!!!!!!!!!!!111※何か意見や質問あったらどうぞなのです。ただ気付くの超絶遅くなる可能性高いので気長に待っていただけたら…
のちょうさんの神アプデあるけど・・・今期もあくまで自分用のメモにアイク(〇7 ×3)(5人)カービィ(〇6 ×1)(3人)ガノン(〇7 ×3)(2人)カムイ(〇6 ×7)(7人)クッパJr(〇6 ×4)(3人)クラウド(〇10 ×6)(8人)ゲッコウガ(〇19 ×7)(7人)ゲッチ(〇1 ×0)(1人)サムス(〇13 ×27)(8人)シーク(〇2 ×6)(4人)シュルク(〇2 ×1)(1人)ゼロサム(〇7 ×7)(5人)ソニック(〇2 ×7)(5人)ダックハント(〇7 ×6)(5人)デデデ(〇8 ×0)(4人)ディディー(〇5 ×21)(6人)ドクマリ(〇2 ×1)(1人)トリン(〇6 ×5)(4人)ドンキー(〇8 ×6)(6人)ネス(〇9 ×7)(5人)パックマン(〇4 ×9)(4人)ピカチュウ(〇12 ×8)(6人)ピット(〇3 ×1)(3人)ピーチ(〇8 ×2)(3人)ピクオリ(〇1 ×0)(1人)ブラピ(〇1 ×0)(1人)ファルコ(〇4 ×3)(2人)ファルコン(〇5 ×0)(3人)フィットレ(〇2 ×1)(1人)フォックス(〇17 ×8)(6人)ベヨネッタ(〇4 ×7)(5人)プリン(〇4 ×0)(2人)マック(〇6 ×6)(5人)マリオ(〇2 ×4)(3人)マルス(〇4 ×3)(2人)ミュウツー(〇7 ×9)(4人)むらびと(〇1 ×2)(1人)メタナイト(〇8 ×3)(4人)ヨッシー(〇13 ×4)(8人)リザードン(〇2 ×1)(1人)リンク(〇6 ×2)(4人)リュウ(〇5 ×0)(4人)リュカ(〇2 ×0)(1人)ルイージ(〇9 ×6)(3人)ルカリオ(〇5 ×2)(4人)ルキナ(〇6 ×2)(2人)ルフレ(〇6 ×8)(3人)ロイ(〇3 ×1)(3人)ロゼチコ(〇10 ×4)(6人)ロックマン(〇10 ×5)(7人)ロボット(〇4 ×2)(3人)ワリオ(〇2 ×2)(2人)
最近2海保どオフいきあました東京と愛知県ですみんなつぎょすぎっでしたどうしてそんなに強いんですか?って聞いたら、気合よって返されました(この部分は適当に書きました)終わります。ぎん!
KSB対戦オフレポシードで1回戦免除2回戦 けんたろスさん DD ○✖️○こちらはミュウツー前日のなすび宅オフで初対面、予選で当たるのはわかってけどあえて試合する。その時は全勝だったので「まあ大丈夫だろう」ぐらいに思ってたら見事に下強上スマ決められて2本目取られる。ミュウツーの間合いに付き合わずフリップで逃げ回られて無理に追っかけて着地取られてるのよくなかった。3本目落ち着いて地上に張り付いて空前には下強で、フリップには付き合わず、高火力コンボ決めまくってなんとかリードを保って勝利。3回戦 のじんこさん アイク ○○こちらはパックマンアイクにはみかんがめちゃくちゃささるので復帰で確実に刺していく。回避読みで痛い攻撃食らわないようにひたすら注意してみかんを復帰に刺してバースト。2本目、みかんで1スト目を早期バーストし、そのままアド差を埋められずに勝利。4回戦 おいしいとうふさん ゲッコウガ ✖️○✖️こちらはロボット2回戦目でりんさんを下した要注意人物。落ち着いた手裏剣待ちから的確にコマとビームに空前でリスクを負わせてきて、上投げからの択かけや追撃もうまく全体的に押され気味。立ち回りでもバーストでも空前刺されまくって負け、敗者側へ。敗者側4回戦 のーらくさん ロックマン ○○こちらはパックマン向こうはおれのことを知ってくれてた(オンで対戦した)ようだがごめんなさいあまり覚えてないです、、、消火栓に向かってメタブレとボム連打してたのでタイミング見計らって飛ばしたらちょくちょく当たってくれた。豆を空後で搔き消したり復帰阻止詰めれたりでいつものロックマン対策ができた印象で勝利。決勝戦 おいしいとうふさん 再戦 ゲッコウガ○○○○ 今度はミュウツー登場手裏剣はあらかじめ念力してないと返せないし、むやみに透かすと普通にダッシュ掴みとかで咎められるから基本はガード。空前とか空Nには冷静に反確を意識して後は着地と崖際に全力を注ぐ。ゲッコウガの上投げ空上が凶悪で普通に80%とか90とかでバーストされて焦るが、崖上りや復帰に空前刺してバースト面でギリギリ勝負がつく試合が多かった印象。途中空N踏みつけ金縛りを狙うもジャンプ入力が一回足りずにあえなく失敗。向こうも影うち連打しててよくわかんなくなってたwゲッコウガ対策まだまだ必要だ決勝トナメへ1回戦目 ウメブラ22優勝 ソニック ✖️✖️うーんこのレベルの高さ、決勝トナメ16人のメンバーを見てまずはじめに思ったのが「誰とも当たりたくない」。KENくんとはオンでは腐るほど対戦したけどオフでやるのは初めて。とりあえず1戦目ミュウツー召喚するもあえなく撃沈。このソニック強すぎる。2戦目でやりなれたロボ召喚、空Nぶんぶん。前後の慣性のつけ方でダッシュガードでリスクをつけられないよう微調整&掴み拒否、コマでたまに嫌がらせするが。うまく空Nの発生前に空前や空後で突っ込まれる。1スト目は空上バーストでリードするがすぐ追いつかれる。崖際で空後決められて死んだと思ったら生きててギリギリ復帰、そしてたまたま崖奪い。これはチャンスと思ったが気が張りすぎて普通の崖捕まりからの普通のその場上りに対応できずに動きが止まってしまう。崖上りを許してそのまま浮かされ空後でバーストされる。試合終わった後に「あそこで空後上りだけは絶対やっちゃダメだと思った」って言われて「あー負けたなー」って思った。敗者側1回戦 ぎふikepくん ベヨネッタ ○○この試合の直前にあばだんごさん敗退のお知らせが届いてこれはリベンジするしかないと思った(関係ない)。ベヨネッタにはこちらもミュウツーを出してガン待ち時々空N。ステージが戦場を選べたので台下で待機。それでも何かしらの始動を当ててやっぱり即死を仕掛けてくるがギリギリの高さで2回ぐらい耐えれて最後は真ん中の台上で相手の暴れを上スマで返して早期バースト。当てて80%程度で「死ぬんかい!?」って感じだった。2戦目ダックハントステージ選ばれて「やば、このステージ練習してねぇ」ってなったけど変な障害を除いたらだいたい平坦ステージなのでまあ問題なし。なんか色々噛み合って1スト目0%バースト。そのまま2スト目もあまりコンボを食らわずにバーストに持って行けた。敗者側2回戦 New Kingあとりえくん ロゼッタ ✖️○○1戦目ミュウツー。あとりえくんのロゼッタは他で見ない動きが多くてもっと慣れが必要だと思った。チコの発生保障というのか暴れというのか、そこからロゼッタの攻撃に繋げる動きを熟知していて翻弄される。中距離以上ではシャドボを見せてギリギリキャプチャーにリスクをつけれるぐらいの位置に集中。一回DAとか下強で浮かせたら、回避は簡単に狩れるので相手の強気な暴れに注意。ただ一回崖外出された時の火力が高くて一気に%差をつけられ、最後は(回避読みだったらしい)上スマの後方に当たってバースト。図体でけぇ、2戦目、やっぱやり慣れたロボ召喚。空Nと空前は引きながらか頭上を飛び越えながらリスクのないように、ビームはぶっ放していいけどコマは奪われたら厄介なので乱発せずキャプチャーにリスクをつけれる間合いで。ただ相手の復帰阻止や着地狩りがうまく普通にリードされる。なんとか崖の展開に持ち込んで最後はお願いコマ下投げ空後でバースト。3試合目もロボ。戦場を選ばれてすでにちょっとまずい、当然着地狩りの展開が苦しすぎて基本的に崖に逃げるしかない。崖も当然苦しいので一回浮かされたらバンバン火力稼がれる。ただそれはお互い様でこっちも一回浮かせたら空上決めまくりで火力稼ぎ、このゲームターン制かな?最後は上強から2択(たぶん)の空上決めたら当てて75%でバースト。闇すぎる。敗者側3回戦 9Bさん ベヨネッタ ○○同じベヨネッタでもikepくんとは少々違い、こちらは上B始動が多いし立ち回りでも上Bが多い、らないさんとの試合も裏から見てたけどその精度は確かなもので見事にらないさんをぶっ壊してた。こっちはikepくん同様ミュウツーを出して応戦。1戦目開幕からコンボが炸裂するが即死は免れる。できるだけシャドボ溜めてから復帰しようとしたらジャンプがないことに気づいて、慌ててテレポするも届かず死亡。負けたと思った。ただそこからなんとか自分のペースに持って行き崖ジャンプ読み上スマ刺してバースト、まだいける!今度は逆に9Bさんのターンでコンボ決められまくり。着地狩りの上Bがマジで強すぎて頭上を通り過ぎることすらできずやたらと火力を稼がれるが、先に向こうが浮いてくれて追いかけていたらギリギリ崖をつかめずに落っこちてった。2戦目は9Bダイブが決まったおかげでリード、のはずが気がついたら即死決められて2スト目追いつかれてる。そこから5分の展開が続いていたがなんとか空中の相手に空上刺してバースト。今回芸人多い……敗者側4回戦 Perfect you3 ダックハント ○○ロボットで応戦以前スマバトでもやったカード。ビームはどんどんパナしていく、コマは取られたら厄介なので多少丁寧に。基本的には相手の缶やガンマンに当てるよう意識して投げつける。空Nで相手の攻撃範囲外から確実にちまちま稼いでどこかで掴みか空上か復帰阻止を決めてバースト。空後で飛ばした缶ではさみ打ちにしたり、空N読みの空上がうまくてライン詰められたり浮かされたらやはりしんどい。1戦目も2戦目も下投げ空上が決まったのはかなり大きかったと思う。敗者側5回戦 KENくん 再戦 ○✖️✖️リベンジマッチ。キャラはロボ基本的にはやっぱ空Nぶんぶん1戦目、ずっとリードを取られていたものの2スト目で回避読み読みの暴れでさっくりバーストできたおかげでこっちの流れに、崖際で火力稼いで最後は崖コマ設置、この人は崖コマは基本的に当たらないので何かしらのキャッチの行動にリスクをつける必要がある。崖外空下狙ったら当たり引いてメテオバースト。2戦目完全に向こうのペースで崖際で捕まる前の空Nに横スマ合わせられて早期バースト。2スト目もコマの下通り過ぎたりビームにダッシュガードで詰められたりで特に何もできないまま死亡。2タテされる3戦目途中までは五分に立ち回ってたものの崖外に出された時に空後合わせられまくって一気にリードされる。2スト目は下投げ空上の展開を逃してしまってから完全にバースト難民。空Nでバーストする頃にはこっちだいぶリードされてスピン空上から空後でバーストされ敗北。ゆうさんさんやこもりきりさんの試合見てたけどやっぱこの人にはもっと横回避にリスクをつけないと勝てないなと実感。結果ベスト4でした。近況みなさんご存知のことと思いますがあのてぃーパックマンが世界一のパックマン使いとしてZEROに選ばれました!あ、間違えた…「てあ」パックマンだった。僕としてはほんとに「こうあってくれ」と願ってたので嬉しい限りですね、これでおれも気兼ねなくロボミュウツー使えます(てぃーちゃんは「最高成績がベスト6で世界一になってしまってええのん?」って感じだったけど…まあいいんじゃない?夏にあるウメブラSATだっけ?大きい大会あれは参加したいなって思ってます。逆にそれまではたぶん参加しないかなまた関東行くことになったらその時は関東勢の方よろしく&KSBお疲れ様でした。
前日30日に大阪へ、GW入りということもありバスもなかなか取れず遅い時間のやつに乗り込んで、今回の宿なすび宅に着く頃には夜10時半とかそんな時間。なすび宅にはlickeyさんやあとりえくんなど顔見知りのほかに、しぇあさんやけんたろスさんなど初見の方も多数あとりえくんやlickeyさんと軽くフリーこの日ミュウツーしか出してない………初めてオフの実戦で踏みつけ金縛りを狙うも失敗、対ミュウツーとかロゼッタは決めにくいんだろうけどそれにしても精度が悪くてみんな就寝モードの時にちょっとトレモ。一部やりやすいキャラ以外ぜんぜん安定しませんでしたあばだんごさん助けて(5月1日KSB当日会場に着いたらスマブラだけじゃなく他の格ゲーに出る選手も列をなしてて人だかりがすごい。内装も海外の大会で見るようなオシャレな会場で俄然盛り上がる。去年は違うかったらしい。予選はシードからスタート順調に勝ち上がっていたものの勝者側決勝でおいしいとうふさんに負けて敗者側、敗者側で勝ち上がってなんとか配信台へ。リベンジのミュウツーを出してなんとか勝利して決勝トナメ進出。決勝トナメは2桁の敗者側以外は全部配信だったので他の試合もけっこう見れた。なすびさんとKENくんの試合はみなさんご存知の面白さ。芸人魂に全力注いでるKENくんはおれに向かって「負けちゃって悔しいわ」みたいに話しかけてきて「何言ってんのこいつ?w」って感じだったし、今回1の盛り上がりだった。決勝トナメは表も裏もKENくんに負けてベスト4でした。この男許すまじ前舞台の試合は音響も良くて試合の雰囲気もかっこよくて、ずっと「あそこで試合したいなぁ〜」って言ってた。ベスト4まで行ったのに一回も前いけなかったの辛すぎる、まあ敗者側だったからなんだろうけど。かめむしさん優勝かっこよすぎた、あれは間違いなく銀河一ロックマンだったよ。同時にこもりきりさんのクラウドも読みも立ち回りもここぞという場面のリミブレ凶斬りも極まってて使いたくなった。DXではamsaさんが優勝を果たして会場amsaコール。DXはよくはわからないけど、自由度の高いコンボやスピード感のある操作はwiiuにはない魅力があって見ていて非常に楽しかった余韻に浸ってギルティの決勝見終わったらりんさんHIKARUドンキーリーマくんレイドさんほにやさんおれの6人で焼鳥店にXトークが話すこと多すぎて面白すぎた。みんな口を揃えてポケトレ(フシギソウ)の最強技を下Bって言うのやばいただXじだいのオフの話とかはおれは全然知らないのでりんさんからいろいろ聞けて面白かった。今でこそ100人とか200人規模の大会が普通になってきたけど昔は2桁が当たり前だったんだね……みんなと別れたらこの日は宿が確保できなかったのでネカフェで就寝5月2日この日も混んでたけどなんとかバスを確保して帰宅。KSB遠征終了です対戦オフレポへ
3DSメイトのほうにリザードンの技解説?みたいな日記があったので面白そうだなーと思い自分でもやってみます(崖上がり、うつ伏せ仰向け攻撃起き上がり除く)。注目してほしいところには適当にマーカーします。技名はこちらから↓http://wikiwiki.jp/wiiu3dsgo/?%A5%EA%A5%B6%A1%BC%A5%C9%A5%F3F値についてはこちらから↓http://sixriver.web.fc2.com/ssb4/Character_data.htm両HP管理者に多大な感謝を致します。弱 発生4F,5F,7F(最速) ダメージ3,4,5% 全体51F(1段目~3段目を最遅で出し切り時) 持続1段目2段目2F、3段目3F技名:ひっかき→れんぞくひっかき→ウィンドカッター・いいところ発生4Fと早い上に範囲も広く、3段目先端をガードさせた場合は一部反撃(ガードキャンセル掴みなど)がとられにくい。弱2段止めしてそこから掴み、もう一度弱2段止め、下強、上スマ、上Bなど火力の面でもバーストの面でも非常に使い勝手が良い。またOPが少ない場合は弱3段目でバーストもできる。・わるいところ弱は翼以外当たり判定となる。つまり判定が腕の分前に出る。置きとして使っていたらスマッシュを当てられたり、空中攻撃を合わせられたりするとただの的。3段目を根元でガードされると色々な反撃を食らう。適当な例を挙げるなら、ロイの横スマ根元が当たります。横強 発生11F ダメージ先端11%、根元7% 全体42F 持続11-13F(2F)技名:ほのおのしっぽ・いいところリーチが長い。先端は無敵。先端当てでバーストに使えなくもない。上下シフトもありSJ対空、崖掴みに当てることができる。引き横強が使い勝手が良いと個人的に思う。・わるいところ発生がやや遅い。ガード解除横強などで反撃を行うと相手のガードが間に合うことがある。後隙が大きい、先端を当てれば多少は反撃を受けにくいが気持ち程度。上強 発生9F ダメージ8% 全体33F 持続9‐13F(5F)技名:はねあげ・いいところ対真上に連打がしやすい。戦場、すま村の台上でガードしている相手に圧をかけることのできる。低%時には上強上強、上強上スマなどが入る。中%時には上強空上も入る(確定帯は多分狭い)。上スマを連打して%を稼いでいたときにOPの無い上強はバースト技になる。持続が5Fあり、崖回避上がり読みに置いたりも出来る。翼は無敵なのでリンクの空下などに勝てる。・わるいところ横への判定がとても狭い。密着しても当たらないことがしばしば。対空、対台上、回避読み専用の技。下強 発生9F ダメージ10% 全体30F 持続9‐10F(2F)技名:ていくうずつき・いいところ発生、リーチ共に悪くない。当てた際のベクトルはガノンの横強とほぼ同じ真横なので崖際で当てれば復帰の弱いキャラによく刺さる。崖上が強いリザにおいて、崖外に飛ばせるこの技は崖での攻防において使い勝手がよい。強攻撃の中で一番全体Fが少なくガードされた後も連打しておくとたまに当たってくれる。・わるいところ頭に無敵なんて当たり前だがない。つまり、当たり判定を思い切り出している。適当に振っていたら自分に攻撃が当たっていた、掴まれていた、なんてことがある。横スマ 発生22F ダメージ根元17%、先端14F フルホールド根元23%、先端19% 全体69F 持続22‐24F(3F) 全身無敵22‐25F(4F)技名:ぶちかまし・いいところリーチは横強より微妙に長い程度あるので長い。その為、ダウン中の相手の攻撃立ち上がりの範囲外から当てれたりもする。先端(頭)より根元のほうがよく飛ぶが先端でもそれなりによく飛ぶ。重量級の横スマという感じ。全身無敵があるので、上手く合わせれば一方的に飛ばせる。地面よりやや下の方にも判定があるため崖掴みの無敵無しに合わせたり、崖を悠長に掴んでいる相手に当てることも可能。・わるいところ発生が遅い。後隙が長い。頑張って当てよう。上スマ発生6F ダメージ5,11% フルホールド7,15% 全体48F 持続6‐11F(6F),16‐21F(6F)技名:ウィンドバッシュ・いいところ発生6F、これにすべてが詰まっている。ガードキャンセルジャンプキャンセル上スマやダッシュ上スマと相性がとても良い。アプデにより、戦場などの台上にいる相手にも全段ヒットする様になった。対空として非常に優秀。低%では下投げ上スマが入る。上強と同じく翼は無敵。・わるいところ前への範囲は実はその場掴みとほぼ一緒なので短い。空中にいる相手を自分の正面で1段目をヒットさせた場合、自分のほうに真横に引き寄せるため低空にいる相手に2段目が当たらないことがある(地上は自分の真上に引き寄せる)。自分の後ろに1段目の判定が短いながらあるが、ほぼ確実に2段目に繋がらないのでめくりに対応できない。上スマ1段目後ろはダウン連移行技になっているが実用性は私には見いだせない。下スマ発生14F ダメージ16% フルホールド22% 全体60F 持続14‐16F(3F)技名:つばさでうつ・いいところDKのハンドスラップと違い地上だけでなく低空にも判定がある(大体立ち状態の翼の付け根ぐらい)。崖掴みの1Fや崖を掴もうとしている相手に当てることができる。横範囲は弱より少し長いくらい、前のほうが後ろより若干長い(気のせい?)。バースト力は空後の先端ではない真ん中あたりよりやや低いくらい。・わるいところ持続が短いので崖掴みの1Fに当てるのは結構難しい。後隙も長いため打ち所には注意が必要。ダッシュ攻撃技名:まえげり発生10F ダメージ発生直後11%、持続当て8% 全体39F 持続10‐12F(3F)、13‐20F(8F)、合計11F・いいところ判定がそれなりに強く、発生も特別遅いわけではない。距離をとるのに便利な技。持続も長いのがいいところ。・わるいところ特にないがガードされると反撃をもらう。空N発生9F ダメージ先端%12、先端以外9% 全体59F 持続9‐25(17F) 着地隙発生4‐30F 着地隙20F 技名:リザードンターン・いいところ持続が非常に長い。SJ空Nは着地隙が無いので崖上で振っているだけで圧になる。台上への相手への牽制に使えなくもない。上手く空Nで壁を張ると相手が攻めにくくなる。着地狩り拒否にもよく使われる技。空N弱、空N横強、空N横Bなどの連携もある。崖外の相手に空Nを振るだけで一部キャラは帰ってこれなくなる。・わるいところ使いやすくはあるが全体Fが非常に長い。30F後はさっさと着地しよう。着地狩り拒否として使いやすいがこればかり使ってると判定の強い技で押し負けるので連打は禁物。当てるように使うなら着地隙の無いように且つ先端を意識しないと反撃をもらうことがある。空前発生9F ダメージ発生直後らへん12%、振りおろし13% 全体46F 持続8‐12(5F) 着地隙発生5‐34F 着地隙22F技名:くうちゅうひっかき・いいところ投げコンによく用いられる技。SJ空前は着地隙が無い。空Nと同じく壁を張ると相手が攻めにくい。発生直後(斜め上らへん)で当てると斜め上に飛ぶが、振りおろし(真横ちょい上~終わりまで、光ってるところが目安、単純に先端?)で当てると真横にかなり吹っ飛ぶ。SJ空前で立ち状態マリオが振りおろしに当たる。空Nと同じく崖外追撃に使いやすい。着地隙が減ったため着地間際に振れないこともない(最低空空前をガードされた場合不利13F)。・わるいところガードされたらほぼ反撃をもらうので先端意識が必要。着地隙が減ったとはいえ、まだあるので極力出ないようにする必要がある。空後発生14F ダメージ根元11%、真ん中14%、先端16% 全体45F 持続14‐16F(3F) 着地隙発生4‐43F 着地隙24F技名:くうちゅうしっぽ・いいところリーチが長く、先端のバースト力は非常に高い。回避読みに使ったり崖外追撃に使える。空前と同じく着地隙が減ったため着地間際に振れないこともない(最低空空後をガードされた場合不利13F)。・わるいところ空前と大体一緒。空上発生12F ダメージ13F 全体45F 持続12‐15F(4F) 着地隙発生4‐37F 着地隙20F 頭無敵11‐15F技名:ヘディング・いいところふっとばしに意外と優れている。頭に無敵があるため攻撃を無視して吹っ飛ばせる。下投げを内側にずらされた際は空上が入る。・わるいところ当てることはできるが、対地にはほぼ使えない。範囲が狭いので当てるときはある程度近づく必要がある。空下発生18F ダメージメテオ14%、持続当て8% 全体51F 持続メテオ18‐20F(3F)、持続当て21‐26(6F) 着地隙発生5‐40F 着地隙33F技名:メテオスタンプ・いいところ強力なメテオ。リザードンの空中ジャンプ2回と相性が良い。メテオを外しても持続がそこそこあり、ごまかしにもなる。私は下投げ回避読みメテオが大好きです。・わるいところ着地隙が一番大きい空中攻撃。着地隙を出さないように打つことが大事。NB発生20F ダメージ口元2%、先端1% 全体70F 技名:かえんほうしゃ・いいところ中距離での対面で使い勝手が良い飛び道具。OP回復にも使え、NBのみで10%以上奪うことも可能。崖でNBを置くだけで復帰が困難になるキャラもいる。上下シフトが可能なので対空に使えなくもない。また着地狩り拒否にも使いやすい。・わるいところ根元には判定がない。上を飛んでこられると何かしらの反撃を食らう。欲張って出し続けていても同じ。横NB発生23F ダメージ4,15% 全体101F 持続不明 %依存アーマー技名:フレアドライブ・いいところ復帰技としてかなり優秀。バースト力もスマッシュに負けず劣らず優秀。背の高いキャラならガードされても上Bで暴れたり、受け身が取れる。14%以内の攻撃はアーマーで耐えれる。2段ヒットなのでカウンターで意外と飛ばない(カムイ、ルカリオ、ゲッコウガ除く)。・わるいところガードされたらなんでも食らう、ダウン連もされる。フレアドライブでの復帰は強いが先読みされると手痛い反撃が待っている。14%以内の攻撃はアーマーで耐えれるが逆に言えば15%以上の攻撃は耐えられないので注意。当てる場合は回避読みや不意打ちに用いる程度。上B発生9F ダメージ5,2,2,2,2,4%(合計17%) 全体高さ次第 持続1段目9‐10F、連打16‐26F、〆27‐28F 着地隙30F アーマー4‐15F技名:そらをとぶ・いいところアーマーがあるので復帰狩りしに来た攻撃を耐えつつ復帰もできる。発生は9Fだがアーマーは4Fからあるのでコンボの割り込み使える。バースト技としても上スマに劣らず高い。ガードキャンセルジャンプキャンセル上Bも反撃として使いやすい。・わるいところ1段目から当てないと途中から当てた場合〆が入る前に抜けてしまうことがある。割り込みに使えるが、ガードや回避されると反撃される。下B 発生頭24F、岩27F ダメージ頭14%、破片3% 全体71F 持続頭24‐26F(3F)、破片27‐? アーマー5‐23F(14F)・いいところアーマーが長いのでカウンターのように使うと使いやすい。破片があるためガードされたり距離を取られても運次第では破片が助けてくれる。空ダによる着地狩り拒否もできなくはない。ガードがかなり削れるのでその後ガードをさせにくくもできるといえばできる。・わるいところ隙だらけなのでそんなに振る技ではない。掴みその場 発生8F 全体33F 持続8‐9F(2F) ダッシュ 発生10F 全体41F 持続10‐11F(2F)振り向き 発生11F 全体39F 持続11‐12F(2F)掴み打撃 2%・いいところその場と振り向きはそれなりに範囲が広い。・わるいところ発生が全体的に遅い。ダッシュ掴みはほとんど滑らず正直ゴミ。前投げ 発生27F ダメージ10% 全体59F技名:かみとばし・いいところ崖際で上投げと前投げの二択を迫れる(実際はそんなに迫れない)。・わるいところ特になし。後投げ 発生29F ダメージ10% 全体32F技名:うしろかみとばし・いいところ後投げからのコンボ、連携で%を稼げる(後投げ空前)。投げた後はすぐに動ける。・わるいところ特にない。下投げ 発生52F ダメージ1%×6 全体70F技名:あぶりやき・いいところ中%まで安定して%を稼げる(下投げ空前、下投げ上スマ、下投げ空上)。上記の行動をしていると回避を誘いやすく、回避読み○○が狙いやすい。・わるいところ特になし。上投げ 発生58F ダメージ11% 全体79F技名:ちきゅうなげ・いいところ強力な投げバ。ベク変をちゃんとしていないと早期バーストが狙える。台があるステージだとかなり猛威を振るう。・わるいところ見てからベク変出来るので早期バーストは見込めないことが多い。以上になります。何か質問や間違いのある個所がある場合は教えてください。リザードンはさいつよ。
KSBメインに書きます4月24日のウメブラは表eimシーク(クラウド使用)裏しゅーとんオリマー(ロックマンヨッシー使用)に負けて4位でした4月30日の黒ブラはロックマンとヨッシー使って優勝しましたウメブラ3位までがKSB予選免除されるはずでしたがにえとのプロが行かないってことになって4位の僕が免除されることになったので行ってきました朝はぱーふぇくとゆうさんとフリーしてました ぱーふぇくとでしたそのあと予選始まったけどあまりにも暇すぎてスロット行ってました 中段チェリー500枚で終わりました +1500円(^^)/そのあとちょっと寝て本戦スタートロックマン固定WB1 リーマトゥーン ○×○トゥーンリンク嫌な思い出しかないから本当にやりたくなかったです。初戦はあまりにも緊張しすぎて動きめっちゃ堅かったけど何もさせないで勝ち2本目着地に全部爆弾空前されました3本目何もさせないようにして勝ちWB2 9Bベヨネッタ ×○○対ベヨはこの前のウメブラで全員倒してたから自信あったんだけどAとB押し間違えて1本目をいきなり落とす。。。2本目9Bさんが2回事故ってくれました3本目お互い1ストまでは完五分だったけど火力貰わないように徹底して勝ちWSF なすびワリオ ×○○ワリオ使ってはいるけどやったことはなかったから不安しかなかった おならだけ気を付けてたけど空後もらいすぎ復帰阻止されるで負け2本目台ないから徹底して先行したけど20パーくらいからホカホカ最大おなら食らいました 奇跡的に生き残って勝ち3本目バイク復帰してこないのわかって下からの上Bにメテオ当ててそのまま流れ取って勝ちWF こもりきりクラウド ×○○火力取るのうまいのと崖上りの凶切りうまくて1本目とられる2本目ストック先行されたけど取り返してから掴みうまく通して阻止して勝ち3本目クラウドの弱いとこつきました 下投げ空後空後でジャンプ潰してメテオして0パーで1スト取る そのあともやりたい放題(踏みつけメタブレ)して勝ち勝者側優勝GF こもりきりクラウド××1本目2本目ともに流れ一生取られてて負け 技通すのほんとにうまいGF2 こもりきりクラウド○×○1本目投げ通しつつ徹底して先行するも速攻取り返される 相手の空後に気合のジャスガ踏みつけメタブレダウン連決めて勝ち2本目流れ取られ過ぎわろた 1分半くらいでぼこられる3本目1スト目空下空後崖端で食らって死んだと思ってジャンプ連打したら生きてたけど上Bがスマ村の台届かなくて先行されるそのあと空上空上とかくそ痛いコンボ+リミット凶切り食らって70くらいパーセント溜まったけど甘い空Nに踏みつけメタブレダウン連決める完全に負けムードだったけど投げ通すのとリミット復帰で使わせるのだけは頑張った台上に空上あてて台上に着地リミット溜めしたとこにメタブレからの空後決めて勝ち 最後のメタブレに魂込めましたでかい大会では今作初優勝です 本当に嬉しいです優勝特典?で海外招待枠も頂いたので海外の大会にも行くつもりです海外でも結果出せるようにこれからも他キャラ使わずロックマン固定で頑張りますKSB会場も綺麗だったしほんとに楽しくて行ってよかったです!来年もあるなら行きたいですね対戦してくださった方、話してくださった方ありがとうございました♪最後に…俺が銀河一強いロックマンだ
FW5.5.1 その2(HBL起動~ミュージックハックまで)(9)
HBLの起動が成功した後の話になります。なんじゃそりゃという方は前の日記をご参照ください。☆HBL起動したけど泡が流れてるだけで何も映らねえじゃねえか!SDカードが刺さっていないか、刺さってても中にアプリが入っていない状況です。まずSDカードを買ってきましょう。32GBあれば困らないかと。自分は16GB使ってます。☆SDは買ってきた。で、何を入れればいいんだ。SD:/wiiu/apps ←このようにフォルダを作ってください。apps以下にアプリ(dddとかloadiineとか)が入ります。ってな感じでHBLを介してアプリを起動させるのもアリなんですが、もっと簡単な方法があります。自分でSDを用意して~アプリをダウンロードして~それをSDの中に入れて~....というやり方ではありません。既に主要なアプリがwebサーバーとしてホスティングされていますので、wiiuのブラウザからそのサーバーのurlにアクセスすればアプリを起動できます。ですがホスティングされてるのは主要なアプリですので、もっとマイナーなアプリを起動したいって人は自分でSDにアプリを入れてHBCから起動する必要があります。バックアップ起動やゲーム内ファイル差し替えにもSDはあれば便利ですので買って損はないです。☆そのアプリが置いてあるwebサーバーとは?置いてあるアプリはサーバーを立てた人次第で変わるので、なんとも言えないですが先ほどHBL起動に使った http://wj44.ml/ や https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ の利用をお勧めします。サーバーは常に動いているわけではなく、たまにアクセスできなくなったり突如サービスが終わることもあります。他力本願な環境が嫌だという方はご自分でファイルをホスティングするのをお勧めします。☆結局ミュージックハックをやるにはどうすればいいんだ?Cafiineを使います。Cafiineにも通常のCafiineとSDCafiineの二つがありますが、ここで使うのはSDCafiineとします。Cafiineはゲーム内のファイルを差し替えるためのものでした。用意するものSDカード(16GBあればよい)PC手順1買ってきたSDカードをpcに刺してください。手順2D:\0005000010110E00\sound\bgm上のパスと同じようにSDカードの中にフォルダを作ってください。ドライブ名は任意です。0005000010110E00は適当な数字ではありませんのでこのフォルダ名で作ってください。この英数字は日本版スマブラを表すものです。手順3bgmフォルダに差し替えたい音楽ファイルを入れていきます。音楽ファイルは http://www.smashcustommusic.com/ こちらからどうぞ使い方は直観的にわかると思います。手順4bgmフォルダに音楽をいれた後、pcから抜いてwiiuに刺してください。手順5.wiiuのブラウザから https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ または http://wj44.ml/ にアクセスしてください。手順6※https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ から起動させる場合kernel31 というボタンが見えると思いますのでそれをクリックしてください。すると画面があーだーこーだなって、軽快な音楽とともに勝手にwiiuメニューが表示されます。もしそこでフリーズした場合はまたやり直してください。※wj44の方から起動させる場合5.5.x/5.4.0/5.3.2 WiiU Kernel Exploit (mapps 0xA00000000 to Physical 0x31000000).を読み込ませてください。手順7再びwiiuのブラウザから https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ または http://wj44.ml/ にアクセスしてください。手順5で選んだ方を選んでください。手順8SDCafiine というボタンがありますのでクリックしてください。手順9黒画面に白文字で色々書かれた画面が表示されます。そのままAを押してください。(Cafiineサーバーからファイルの読み込みログを見たい人はPCのipアドレスを設定したあと、Xを押して、PC上でCafiineサーバーを起動させてください。サーバーはSDCafiine本体に同梱されています。 https://github.com/wiiudev/SDCafiine から入手できます)手順10軽快な音楽とともに勝手にwiiuメニューが表示されますので、そのままスマブラを起動してください。手順11音楽が反映されていれば成功です。現行のSDCafiineは5.5.1ですと中々不安定ですので実用は難しいと思います。あくまで実験程度にお試しください。
事実上今あるすべてのwiiu本体で改造ができるようになりました。改造の話ですので、以下の事項は全て自己責任でお願いします。☆とりあえず今なにやればいいの?1.1 とりあえず本体の自動更新を止めましょう。その1nus.c.shop.nintendowifi.netnus.cdn.c.shop.nintendowifi.netnus.cdn.shop.wii.comnus.cdn.wup.shop.nintendo.netnus.wup.shop.nintendo.netc.shop.nintendowifi.netcbvc.cdn.nintendo.netcbvc.nintendo.netこれらのアドレスをルーターからブロックしてください。openDNSというサイトを使ってブロックするのもアリだと思います。自分はこちらを使っています。1.2 とりあえず本体の自動更新を止めましょう。その2IPアドレス→自動取得DNS→手動入力・プライマリーDNS 107.211.140.065 (TubeHax DNS)・セカンダリーDNS 107.211.140.065 (TubeHax DNS)wiiuの本体設定から、現在使用している接続先の設定を上記のように変更してください。最低限上のことをやっておけば少なくとも勝手にアプデされて改造できなくなる~~~~なんてことはありません。前の日記でも書きましたが、e-shopからのアクセスを止めているので1.1の設定をしている以上e-shopへのアクセスは通常できなくなります。ご注意ください。☆ 上のことはとりあえずやりました。で、改造って具体的に何ができるの?挙げるとキリがないのですが、大まかに分類すると・ゲームディスクの吸い出し、バックアップ起動・ゲームのチート(ものによってはオンラインでもチートできます。ンプラツーンとか)・ゲーム内で使われるファイルの差し替え・FWの偽装(検証中)などなど、ぶっちゃけwiiの改造でできていたことと同じだと思って頂いて構いません。ただし手順はwiiのときより複雑です。これが現状すべてのFWでできてしまうということなので、もちろん完全に黒なものもあります。☆俺はスマブラを使って色々やりたいんだ。ミュージックハックとかテクスチャハックとか、パラメーター弄ったりとかテクスチャハック、ミュージックハックのやり方については過去の日記を参照してください。ごめんなさいわかりにくいので書き直します。パラメーターを弄るやり方に関しましてはレタスさんの資料を参考にしてください。☆色々ありすぎてわかんないけど、wiiのGeckoOSのようなとりあえずこれあればおkみたいなものってなんかないの?今のところwiiのgeckoOSに相当する便利なものは無いです。ただ一応これだけ覚えておいたら不便はないというものだけ書いときます。1. HBC(homebrewLaunchar)言わずもがなのHBCです。SDにアプリを入れておくとHBCから起動できるようになります。SD:/wiiu/apps/ 以下にアプリのフォルダを入れておくと反映されます。2. ddd (wiiu title dumper)ディスクを吸い出すためのものです。wiiの時代でいうとclean RIPみたいなものでしょうか。ただこのツールの使用時はpcとwiiuを通信できる環境が必要です(wiiu本体とpcを同一ネットワーク上にあるようにしてください)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------dddはwiiu→ルータ→PCのような経路を辿っている模様。両者の通信が途切れないようにしてください。※wiiuを無線で接続している場合はSSIDがPCと同一でないと読み込みが始まりません。有線接続の場合は気にしなくて大丈夫です。(DRAFIXさん情報提供ありがとうございます)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3. Loadiine色々派生したものもありますが、とりあえずLoadiineってつくものを見たらバックアップ起動ツールだと思ってください。dddで吸い出したゲームとかネット上でxxxxしたゲームを起動できます。後者はやめた方がいいと思います。4. pygecko/TCPgeckoチートツールです。ゲームをチートしながら遊べます。5. wup installerFW偽装ツールです。例えば5月10日のメンテでFW6.0.0がリリースされたとします。そこでこのwup installerを使えば、中身は5.5.1だけども外面は6.0.0の本体を作ることができます。言ってしまえばCFWみたいに昔のFWの機能を保ったまま最新FWのゲームを遊んだりオンラインにつなげたりできるというアレです。6.cafiine/SDcafiineミュージックハックやテクスチャハックを行う際に使用するものです。ゲーム内で使われているファイルを任意のファイルに置き換えます。7. NNU patcher先ほど1.1の設定をしている間はe-shopにつなげないといいましたが、これを使えば一時的にe-shopへのアクセスを可能にします。e-shopにアクセスできるのは最新FWの本体だけですが、FW偽装しててもブロックしててもこれを使えばアクセスできます。突然のスマブラアプデが来たときなんかはよく使います。これを介せばe-shopに繋いだからといって更新が要求されることはないと思います。他にもsaveiineだとかdumpiineだとか色々ありますが、上のものを使っていれば満足できると思います。☆色んなアプリがあることは分かった。じゃあどうやってwiiuでこれらを起動させるのか。本体がFW5.5.1であることを前提に書きます。手順1wiiuのブラウザを開き、http://wj44.ml/ ここにアクセスしてください。手順25.5.x/5.4.0/5.3.2 WiiU Kernel Exploit (mapps 0xA00000000 to Physical 0x10000000)(For Loadiine, Dumpiine and HBL).ってリンクが見えると思いますので、そこを指で押してください。(https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ の場合はkernel10をクリック)手順3画面があーだーこーだになった後、軽快な音楽とともに勝手にwiiuメニューが表示されます。その後もう一度ブラウザを開いて http://wj44.ml/ にアクセスしてください。(https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ の場合はもう一度https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ にアクセス)手順4Kernel Examples(PyGecko, Loadiine, Homebrew Launcher, ...).ってリンクが見えると思いますのでそこを指で押してください(https://4uxaz4wowmx7czgt.onion.to/wiiu/ の場合は launcharをクリック。するとHBLが起動します。)手順5Homebrew Launcher(A Homebrew Launcher for WiiU).ってリンクが見えると思いますのでそこを指で押してくださいすると軽快な音楽が流れながらHBLのメニューが起動します。先ほども書いた通り、SD:/wiiu/apps/ 以下にアプリが置いてあるとHBLのメニューから起動できるようになります。とりあえずHBL起動まで...
どもSHUNBOです一勝もできなかった頃に比べたらマシなんですがやっぱり勝てない特に1350より上の方には全く勝てません読み合いに負けてるとか以前の問題だと考えていますシークを使っているのですが攻めパターンが少ないことがわかったのですが少し疑問に思ったことがありますスマブラは基本待ちが強いと聞きますがこれは相手より後に行動するという解釈で良いのでしょうか?よく僕は置き技にやられるんですが置きって先に行動してるから待ちという分類ではないのですか?というのが1つの疑問ですもう1つはシークは立ち回りとして間合いを開けて相手の差し込みを待っているのですが後手後手に回って結局差し込まれることが多いので負けてしまいます。シークは差し込みを狙って攻めて行くのが良いのでしょうか?この2つの疑問に答えてくださる方がいればアドバイスなりお願いします^ - ^
( ^o^)<相手のガード崩せねぇw( ˘⊖˘) 。o(しかしお互いバースト圏内…ここは運ゲーに持ち込むしかないか…?)|空n着地→昇竜拳| ┗( ` )┓三( ‿ )☛ そう来ると思っていたよ(ガード継続→スマッシュドーン)▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわああああああ"_人人人人_>レート-17<  ̄Y^Y^Y^Y ̄リスクリターン管理大事