プレイヤー日記一覧

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日記一覧

下強上B(0)

暇つぶしに調べた 下強ヒット転倒から上Bが当たりバーストする%帯ピーチ 45-50ロゼチコ40-47ゲムヲ39-46ゼルダ45-49シーク44-49ゼロサム45-48パルテナ46-48カービィ41-47メタナイト45-47フォックス43-47ファルコ46-48ピカチュウ43-47プリン34-44ピクオリ44-47ミュウツー40-45キャラ限で確定%帯狭すぎて1回しか下強狙えずその1回で3割引かなきゃならない実用性なさそう

第7期スマメイト最強キャラクター/最高レート保持者ランキング[確定版](0)

~作成方法~①1位~200位にランクインしているプレイヤーの今季推定使用キャラクターとレートをカウントする。②同じキャラクター同士でレートを加算しPt(ポイント)とする。③一番多いPtを持ったキャラクターをランキング形式で並び替える。Ptがないキャラクターはランク外とする。④今期推定使用キャラクターで最もレートが高いプレイヤーを割り出す。該当者がいない場合、対象キャラクターを使用しているプレイヤーを確認し最高レート保持者を割り出す。※最高レート所持者をクリックすると、登録しているツイッターにとびます※前回とは2015/01/10時点で調査したデータの事を指します※敬称略とさせていただきます~ランキングの見方~<6th> MARIO[14911Pt]………[A]TopName:ロン[2120(1st)]…[B]Players:8P(MAX49P)………[C][A]…全キャラ中6位は14911ポイントでマリオ[B]…最高レート所持者はレート2120でランキング1位のロンさん。名前の横に★がついていたら前回も同じ人が最高レート保持者(マリオの場合、前回は違う方だったため★なし)[C]…1位~200位のうち、マリオを使用しているのは8人、全員だと49人1位~200位でマリオを使用している人のレートを足すと…(2120+1959+1923+1868+1838+1838+1705+1660=14911Pt)…このようにポイントを計算しています。<1st> CLOUD[41856Pt]TopName:SH[1919(16th)]Players:24P(MAX132P)<2nd> SHEIK[25280Pt]TopName:ひくにひけない[1928(12th)]Players:14P(MAX97P)<3rd> ZERO SUIT SAMUS[17798Pt]TopName:エス[2012(6th)]Players:10P(MAX45P) <4th> SONIC[15982Pt]TopName:★KEN[2119(2nd)]Players:9P(MAX49P)<5th> TOON LINK[15805Pt]TopName:ホタ[1849(40th)] Players:9P(MAX29P)<6th> MARIO[14911Pt]TopName:ロン[2120(1st)]Players:8P(MAX49P) <7th> NESS[11079Pt]TopName:taranito@♪[2013(5th)]Players:6P(MAX46P)<8th> YOSHI[10480Pt]TopName:★ヨシドラ[1858(37th)]Players:6P(MAX48P)<9th> LITTLE MAC[10757Pt]TopName:★//[2060(4th)]Players:6P(MAX35P)<10th> ROCKMAN[10706Pt]TopName:れぽ[1902(20th)]Players:6P(MAX26P)<11th> ROBOT[10525Pt]TopName:★SNG[1906(19th)]Players:6P(MAX26P)<12th> PAC-MAN[10196Pt]TopName:★べじ[1859(36th)]Players:6P(MAX19P)<13th> LINK[9382Pt]TopName:T@ID変ごめんなさい[2066(3rd)]Players:5P(MAX33P)<14th> MEWTWO[8993Pt]TopName:ホンマル@配信中[1967(8th)]Players:5P(MAX28P)<15th> META KNIGHT[8955Pt]TopName:★ゴブ[1900(23rd)]Players:5P(MAX32P)<16th> KOOPA[8862Pt]TopName:★シュウ[1846(41st)]Players:5P(MAX24P)<17th> DIDDY KONG[8733Pt]TopName:★すいのこ[1842(45th)] Players:5P(MAX39)<18th> REFLET[8678Pt]TopName:★クロイツ[1839(48th)]Players:5P(MAX19P)<19th> CAPTAIN FALCON[8434Pt]TopName:チナ[1707(144th)]Players:5P(MAX31P)<20th> FOX[7130Pt]TopName:ジル[1986(7th)]Players:4P(MAX47P)<21st> LUCAS[7079Pt]TopName:★たいへいた[1827(55th)]Players:4P(MAX30P)<22nd> DUCK HUNT[7047Pt]TopName:★ヴェルる[1873(29th)]Players:4P(MAX15P)<23rd> RYU[7022Pt]TopName:esportsマン[1834(53rd)]Players:4P(MAX25P)<24th> PIKACHU[6944Pt]TopName:タケ[1771(98th)] Players:4P(MAX41P)<25th> GEKKOUGA[6943Pt]TopName:★すけこっこ[1869(32nd)]Players:4P(MAX25P)<26th> PIKMIN & OLIMAR[6925Pt]TopName:しゅーとん@メイト用NNID[1791(82nd)]Players:4P(MAX10P)<27th> DONKEY KONG[5557Pt]TopName:★すのはら[1909(18th)]Players:3P(MAX19P)<28th> ROSETTA & CHIKO[5556Pt]TopName:ゆず@挨拶無[1913(16th)]Players:3P(MAX28P)<29th> MURABITO[5497Pt]TopName:★kept[1954(10th)]Players:3P(MAX21P)<30th> SHULK[5392Pt]TopName:★だんて@挨拶省略[1900(23rd)]Players:3P(MAX31P)<31th> LUCARIO[5197Pt]TopName:★胡麻麦茶[1801(76th)] Players:3P(MAX15P)<32nd> IKE[3607Pt]TopName:おがみ@配信中[1819(58th)]Players:2P(MAX17P)<33rd> KIRBY[3614Pt]TopName:★Uto[1902(20th)]Players:2P(MAX13P)<34th> KOOPA Jr.[3577Pt]TopName:★ひとり@挨拶無・動画化[1870(31st)]Players:2P(MAX23P)<35th> Wii Fit TRAINER[3569Pt]TopName:★せおうは[1806(69th)] Players:2P(MAX14P)<36th> Dr. MARIO[3526Pt]TopName:アット[1793(81st)]Players:2P(MAX12P)<37th> LUCINA[3520Pt]TopName:★こたつ[1790(83rd)]Players:2P(MAX19P)<38th> ROY[3512Pt]TopName:しゅーとん@メイト用NNID[1791(82nd)]Players:2P(MAX13P)<39th> PALUTENA[3500Pt]TopName:あやぺろ[1801(76th)]Players:2P(MAX11P)<40th> DEDEDE[3482Pt]TopName:★デデププゾイ@アドバイス欲しいです!![1800(78th)]Players:2P(MAX24P)<41st> GANONDORF[3451Pt]TopName:★ぐんぐにる@配信&挨拶なし[1784(89th)]Players:2P(MAX37P)<42nd> MARTH[3373Pt]TopName:ふわ[1709(137th)]Players:2P(MAX15P)<43rd> PIT[1938Pt]TopName:★あーす[1938(11th)]Players:1P(MAX20P)<44th> Mr. GAME & WATCH[1925Pt]TopName:★きるを[1925(13th)]Players:1P(MAX16P)<45th> LUIGI[1763Pt]TopName:ユマ[1763(104th)]Players:1P(MAX26P)<46th> LIZARDON[1708Pt]TopName:★ヒートロトム[1708(141st)]Players:1P(MAX14P)<47th> Mii GUNNER[1672Pt]TopName:★ロム@配信[1672(173rd)]Players:1P(MAX2P)<48th> BLACK PIT[1664Pt]TopName:アヤセ[1664(187th)]Players:1P(MAX15P)<Rank outside>WARIOTopName:ほしつかさ@挨拶省略[1657(----)]Players:0P(MAX20P)FALCOTopName:つくし@配信[1647(----)]Players:0P(MAX18P)PURINTopName:シュンシナノ[1605(----)]Players:0P(MAX16P)SAMUSTopName:TOSHI[1601(----)]Players:0P(MAX18P)PEACHTopName:★うめき@ニコ生配信中[1588(----)]Players:0P(MAX15P)ZELDATopName:ゼルーラ[1582(----)]Players:0P(MAX3P)Mii BRAWIER TopName:★さらだ[1509(----)]Players:0P(MAX1P)Mii SWORDFIGHTERTopName:★ブロントさん@剣士MII[1502(----)]Players:0P(MAX3P)Borderline50th:1838,100th:1771,200th:1658---第六期との比較した記事ものせようと思っています。【1618⇒1512〆(105勝114敗)】

7期総括と投げコン(0)

今期はレート1642で終了でした!対戦してくださった皆さんありがとうございました。1700に乗せたかったけどまだまだ力不足ですね…書くこともあまりないので適当にピカチュウの投げコンについて需要はないけど書きます。キャラ毎の暴れ性能や落下速度によってかなり変わってくるので悪しからず。超大雑把です。低%特に何も考えてない。崖側にベク変しておくのが安定だと思う。・前投げDAorベク変回避を読んでスマッシュ・下投げベク変なし・・・0~10%くらいはずらされなければ見てから空上空上空Nが確定。そのまま相手の真下に入れるため展開が非常に美味しい。         上記以外は空上空Nor空前内側ベク変・・・見てから空上空後外側ベク変・・・見てから空上空前落とし中%個人的にオンではずらしの確認が不可能で、外側ずらしに対してはダッシュを入れ込まないとコンボが入らなくなると思っているため、ピカチュウ側がラインのある状況で崖側に外側ベク変しますよ~^^って顔しながら内側ベク変を挟まれると火力が取れなくてめんどい。やめて。相手が回避を擦る人であれば回避を読みたい。(ネスリュカの空中回避読んでも当てられない誰か助けて)・下投げベク変なし・・・空上空Nor空前内側ベク変・・・空上空後外側ベク変・・・ダッシュ入れ込み空上空前空中回避・・・空下or雷本体当て高%上投げ雷が入る%帯辺り。上投げ雷はホカホカ補正の影響が結構強く、100%くらい溜まってると結構飛ぶ。そこまで溜まっていないと思いの外飛ばない。個人的に面倒なのが上投げ雷を当てたけど撃墜できなくて、さらに次の上投げが雷メテオ本体当ての読み合いにならない状況。そうなるとDAが撃墜択に入ってくるのですが、択掛けとしては弱くなってしまうため、出来れば%を調整して上投げ雷と回避読み上スマで倒し切りたいと思ってます。・下投げ基本内側ベク変読み。そこそこ%が溜まっていても確定する。相手がベク変していない場合は雷の読み合いにはなる。・上投げベク変なし・・・     中央付近:無心で雷     崖付近:内側歩き入れ込みで飛ぶ方向を調整して雷or回避読み雷←やりたいと思ってるだけ外側ベク変・・・ダッシュ反転雷、ダッシュ雷(ESAMがやってる反転しないやつ。こっちの方が簡単)or回避読み雷酔った勢いだけの拙い文章失礼しました。引っ越し先の回線環境が悪ければメイトはあまりできなくなるかもしれませんが、ではでは!俺…レート1700までいったらピカチュウ窓に入れてもらうんだ…… 

結局63戦しなかったよ・・・(0)

やるぞー!と思ってたけど色んな方にボコられ、もっと戦い方を見直さないと!と思い早々にメイトを放置。フレ戦ガチ部屋の日々が続き、いつの間にか今期が終わるだって!?って感じでした。本当は「まぁ今期はもういいかなー」と放置する気満々でした。ですが、ちょっとだけやる気のでることがありました。知り合いの一人がランカ―になっていたんです。その方とはよくフレ戦をして、ぼこられぼこることが多かったです。メイトをしていたことは知っていました、ランカ―になる実力もあると思ってました。だからランキングに乗っていたときは滅茶苦茶うれしかったです。実はその方がランキングに乗る直前まで立ち回り安定しないありんこ状態でした。その時、その方と戦う時の立ち回りを思い出しました。やりたいことをやる、相手より先に。これでした。そこからそこそこ立ち回りも安定しました。なので今期が終わる直前にもうちょっとだけメイトやろう、そう思いちょっとだけやりました。最終レートは19勝19負1536でした。2日で約70あげて終わりって感じですね。基本的に私は読み合ってません(そう思ってます)。その場その場でしたいことを瞬時に決めやる感じです。相手がAしたらこうしてBだったら様子見、みたいに考えてやるとCに対応できない且つ焦るということがわかりました。理想的なのはすべての場合を予想し実行する、それだと思います。ですが私はこの立ち回りを変えるつもりはありません。何故なら勝った時気持ちいいからです。自分のしたいことをして勝つっていうのが一番勝った時嬉しくなります。勝つために立ち回る、じゃなくて、好き勝手立ち回って勝つ、そんな感じです。負けた時も自分が決まる!そう思って振った技ばかりなので後悔ないです。相手が上手だった、すごい!私は常に如何に私がしたいことを相手より先に押し付けるか、それを考えています。単純な考えですけど、自分にはこれがあってるなって思います。とりあえず自分語りはここまでにします。今日の午前には2キャラ追加ですね。私も買いますが、結局メインはリザカービィで変わらないと思います。使っててめっちゃ楽しいんですよね、この2キャラ。ただベヨ姉の下スマがリザの復帰にガン刺さりな気がして怖いです(・ω・;)ここら辺にしましょう。眠いです()皆さんも早寝しましょう。最後に。今期戦ってくださいました方々、日記を見に来て下さいました方々、日記にコメントしてくださった方々そして運営を行いましたのちょうさん。本当にありがとうございました。

今期感想(0)

・くらうどつよい・対リンク→ロックマン→ゼロサムの順で対策課題・対ロックマンから逃げてる・対マック分かってなさすぎ・序盤下投げからのパチンコ外しミス・復帰阻止課題・空上しっかり、株3引かない・対戦数が少ない・1800目指そうと思ったがひよってやらない・反省以上です来期は1850以上目指して頑張ります!(対リンク ロックマン ゼロサム シーク マック 村人 マリオ リュウ クラウド ピカチュウ パルテナ ソニック)

こんばんわ~!(0)

メイト最終日なので今からメイトやります!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

めいとおっき(0)

しってたか?このスマメイトにはブロニーがまじってんダ。しってるしってる 何人かはしってるしってるでもな 名前も聞いたことのないブロニーに出会ったんだ、嘘じゃないんだ。: : : : : :/   ', : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : :/     !: : : : : : : : : : : : : : : : : :⌒ヽ: : : : ′ ′  「 ̄ ̄ ̄  、: : : : : : : : : : :└―. .、: : : :|  |             \: : : : : : : : : : : : : : :: : : :L      v ー― 、   }<  ̄   、: : : : :.: : : : : :\   7      >x     ヽ     V: : : :: : : : : : : :!       _丿ヘ     _[     |: : : :: : : : : : : ′ ]      V//1   / [     ′: : :: : : : : :く    ヘ     ー/  /ハ  ′  /: : : /: : : : : : :.ヽ  ´ ̄ ̄ \/  |/リ /    |: :<             _人人人人人_: : : : : : : :.i       ∧      、/    ー一            >  ウィーーー!! <: : : : : : : ∧     /.:.:.:.、     \                    ̄YYYYYYYY ̄: : : : : / .∧   /:.:.:.:/   __丿: : :<   ′\ ∧ ヽ′: : : : :.} l     ーヘ j~ってな!こんなもんよりおれはダッシーがいいぜ・・・/)^o^(\

スマメイトに参加してみて(0)

スマメイトで対戦させていただいて、本当にレベルの高さを実感し、自分がいかに弱いかわかりましたねσ(^_^;)70戦して7勝63敗、、、笑立ち回り等が悪いのか、読まれやすいのかはわかりませんが、でも凄く楽しく対戦させていただいてます( ´ ▽ ` )ノXの頃からメインキャラとしてマリオ・ルイージ・ワリオを使っていて、Wii Uでもこの3キャラで頑張りましたがこの結果(´・_・`)でも各キャラ1勝はできたので良かったです( ^ω^ )プレイスタイルは変えませんが、キャラを変えようか考え中です!笑レートは次は1400を目指して頑張りたいと思います!

スマメイトで特訓(0)

勝率4割という俺がスマメイトで特訓しようとしたが、あまりにも操作ミスや、立ち回りがおかしいので対戦相手に迷惑かけそう・・・。

ダックハント対策錬度(5)

現時点でのそれなりに動ける使い手相手への勝てる勝てない度合い・◎ドンキー ファルコ デデデ リザードン サムス ガノン プリン ゼルダ・○フォックス マリオ ディディー ネス ルイージ ピーチ ロボット トゥーン ルカリオオリマー ゲッコウガ アイク ロックマン クッパ ルフレ クッパJr. ゲッチミュウツー シュルク マルス ルキナ リトルマック ダックハント ドクターパルテナ ・五分ゼロサム ロゼッタ リュウ ピカチュウ メタナイト むらびと クラウド ファルコンヨッシー ピット ブラピ パックマン カービィ リンク ワリオ・△シーク ソニック・×・?リュカ フィットレ ロイ※それなりに動ける使い手オフ会・スマメイト・ガチ部屋などでそれなりに勝ててるんだろうなーって勝手に思えるぐらいの人。強めにみるとオフ大会でベスト16ぐらいの人。弱めにみると予選は通過出来るぐらいの人。これより強い人には一つ分ぐらい下がります。※基準同じランク内でも多少差はありますが、書かれてる順番で変わるとかはないです。・◎ ほぼ全試合勝てる、滅多に負けない、ぶっちゃけ舐めてる・○ 大体勝てるし、対戦内容も比較的楽、自信を持って戦える・五分 勝ったり負けたり・△ 基本的に負け越す、適度にハイリスクな行動を混ぜないと勝てない・× 全然勝てないので日を改めたくなる・? 対戦経験皆無※注意精神的な楽さ加減と対戦経験によるものです。キャラダイアではないです。ダックハント対策は基本的に相手は出来ていませんのでネタ殺し成分は多々あります。

リローマーックの技ランク(個人的な意見)(0)

神:KOアッパーカットS:下強 DA 弱(百烈以外)A:横B 下スマ  掴み打撃 横スマ上B:上スマ 上強 横スマ横 横スマ下  横強 回避キャン掴みC: 空N 弱百烈 上B 空前D:下投げ 後ろ投げ 前投げE:空後ろ 空上 空下 その場掴み 上投げ  下B NB

おわり(0)

目標であった1500を達成し、ついでにうんち同盟であるぶーるーばとかいうゴミのレートも抜いたので今期のスマメイトは終わりにしたいと思います。対戦してくださった皆様ありがとうございました!今までは毎期20戦くらいしかしてなくて、レート1500前後だったので(1度1600見たし)自分はそのくらいが適正だと思っていましたが、今期にたくさん試合して思いました。僕は1400くらいが適正だとなので1500を目標にし、仲のいいマック使いからアドバイスを貰い頑張りました。今期のスマメイトでとても強くなれた気がしますまだまだ甘いところも沢山あるので来期は1600目指して頑張りますあとパズドラは神ゲーです

今期の総評(6)

今期は今までよりも上位勢の人達と多く当たったので色々学ぶことも多かったです。以前までなら負けるときは完膚なきまでに叩き潰されることが大半だったのですが今期は負けても接戦になることが殆どだったと思います。しかし問題は接戦を最終的には物にできないことが多々あることです。リプレイを見返すと上位の人ほど接戦になっても立ち回りがぶれずに逆に立ち回りが臆病になったこちらの回避等に攻撃を積極的に合わしてバーストといった場面が多いように思えました。その辺りの度胸の違いが一番の壁ではないかと考えます。が、この壁が薄いようで想像以上に厚い!次一発もらったらバーストの状態で相手の回避を見る余裕もないし、もうこっちは慌てまくって立ち回りは乱れるわお願い行動に出るわで問題外です。これは直そうと思っても中々直らなそうだし今後の一番の課題だと確信しました…次は戦場というステージですね。結構戦場を選ぶ人が多くなってきてるのかなと今期対戦してて思いました。全体の半分程の人達が戦場を選んできていたと記憶していますが、兎に角デデデと相性が悪い!スマ村や街等なら全然対処できるのですが戦場だとデデデのいい所が潰されて非常に攻めにくい印象を受けました。唯一良い所は下のバーストラインが深いので崖降り即急降下空前をミスっても自滅しないため復帰阻止がよりしやすいというくらいです。これも今後の重要な課題の一つであり中々解決策の見えてこない悩ましい物です…何かいい情報があれば教えてほしいです…今期も200、300という試合数は出来ませんでしたが初めて100戦超えたため自分としては結構出来た方じゃないかと満足してます今後の目標はのちょうさんが継続してくれるのであれば1800を安定して維持できるようにしたいのとオフ大会に一回は出てみたい、そしてデデデ使いの人達が増えてもっといろんな人にデデデというキャラの強さを認めてほしいなあという願望と目標があります。最後にこのサイトを長い間継続してくれているのちようさんいつもお疲れ様です!言葉でしか言えませんが本当に感謝しています!このサイトがなければ絶対にここまでスマブラに嵌ってなかったはずです!また、今期も対戦して下さった皆さん本当にありがとうございました!色々な人の様々な思惑があり一つも同じ様な試合がなくいつも非常に楽しく戦えてます!今後も対戦よろしくお願いします!

初勝利!!(0)

メイトではじめて勝利することができました!!これからも自分のリプレイを見て直すところを直したり、キャラ関係なく基本の立ち回りをみなさんの動画で見ながら勝率をあげれるようにがんばりたいです!

先生……安西先生…………(1)

TANIステ上強がしたいです…安西先生「あきらめなさい、リモコン横持ちは試合終了だよ」オレ「そんなぁ!」~~~~~~【1327⇒1618(86勝89敗)】

カムイベヨネッタ配信早すぎるw(0)

今までの課金キャラは買うだけで触ったことほぼなかった(コレクション的なもん)ためクッソ楽しみ後一週間もなくてびっくりww新キャラ解禁でこんなにワクワクしてんの初めて

1年ちょいスマメイトで対戦して分かったスマメイトのメリット・デメリット(0)

2014年11月4日に3DS版のスマメイトが稼働してはや1年3ヶ月、オンライン対戦の殆どがこのスマメイトでの対戦となっています改めてこんなすばらしいサイトを作って下さったのちょうさんには感謝申し上げます1年ちょい使ってみて分かってきたスマメイトのレーティング機能付き対戦におけるメリット・デメリットについて個人的な感想を書いてみますこれからスマメイトを使ってみようって人や、イマイチどう活用すればいいか分からない!って人にとって参考になれば幸いです■メリット①自分の実力が数値化される スマメイト最大の特徴にしてメリット。自分が今どのへんの実力なのかが把握出来るし、目標も明確に立てることが出来ます 勝率○割!とかよりもレート○に到達する!の方が自分の成長を実感しやすいですよね②同程度の実力の人を探しやすい これもレート制だからこそ。 個人的に上達において大事な要素として倒すべき格上の目標と別に、切磋琢磨しあえる (一方的にそう思っててもOK) ライバル的存在がいたほうがモチベーションは上がります それに格上を倒せる逆転力や胆力と同じくらい、同程度もしくは格下にしっかり勝ちきれる安定力と勝負強さってのも強くなる上ではとても大事 格上の相手にそこそこ勝てるけど、同レート帯の人にもよく負けてしまう、って人はこの辺を意識して対戦してみるといいかもしれません (ブーメラン)③自分のキャラ別得意・不得意の傾向が分かりやすい スマメイトは1回あたり最大3戦なので対戦相手はコロコロ変わります。そのおかげで様々なキャラ・プレイヤーと短いスパンで対戦出来ます ある程度回数こなしてくると自分の中でこのキャラが得意だ、対策不足だってのが分かってきますが、そのスパンがスマメイトは割と早い気がします 自分にとっての課題を見つけやすいのかもしれません④2本先取の緊張感に慣れる練習になる 自分みたいに大会で勝ちたい!ってのを目標にしている人は (大会出てないけど) スマメイトで二本先取の緊張感に慣れることが出来ます 大会の2本先取は本当に緊張するし、慣れてないとガチガチに固まってしまいます 普段から大会を意識してスマメイトで対戦するとメンタル面も鍛えることが出来ます。誰が対戦相手になるか分からないってところも緊張に慣れるいい練習になるのかなーと⑤ある程度の実力が保証されている 様々な年代層・対戦の楽しみ方をする人がいるガチ部屋に比べると、スマメイトはある程度実力向上を目的とした人が集まっているので、対戦相手の実力は保証済み レート制なので当然ではありますが腕試し的要素が強く、実力向上を目的とする上では一番良い環境でしょう■デメリット①同じ対戦相手と連戦出来ない 二本先取制なので1回のマッチングにつき最大3戦までしか連戦出来ないため、同じ人と長時間対戦することが出来ません 個別に対戦を申し込んだり、スマメイトのフリー対戦機能を使えばいいのですが、あくまでレーティング制の中ではそれが出来ないのが現状です 連戦OK設定にしていれば何戦も出来るかもしれませんが、割り込みやミスマッチなどもあるので確実ではありません②腰を据えた対策が練りづらい ①の結果起きるデメリットですが、同じキャラとじっくり対戦して対策を練りたいって思ってもそれがし辛いです 前述の通りスマメイト外で対戦するのがベターです そういった場合はスマメイトのフリー対戦部屋やツイッターの対戦募集botなどを活用してみてはいかがでしょうか③対戦したいキャラを選べない 全く選べない訳ではないですが、予めキャラを指定して、という仕組みではないので特定のキャラを指定することは出来ません こちらも②と同じようにレーティング以外で対戦すると良いでしょう④勝ち負けにこだわりすぎてしまう 数字を意識しすぎてしまうと陥りがちです。目標設定が明確であるか故に到達非到達がはっきり目に見えるため、結果が伴わないとついヤキモキしてしまいます。自分もよくそうなってしまいます 本来の目的は実力向上であるという人はあまり数字に目を取られすぎず、目的をもう一度考えてみるといいかもしれません そういう考え方から勝ち負けでブレない太いメンタルもゲット出来ると思います⑤回転率はあまり良くない ガチ部屋やフリー対戦に比べると回転率はあまり良くありません コレに関してはその人の許容度次第でしょう、自分は全く気になりませんこんなところでしょうか個人的意見としてスマメイトはより実戦向けの対戦になるのでじっくり対策したいって人は別の手段を取るのがいいのかなと思いますただ全く対策を考えられないわけではないですし、短い対戦回数で対応力を鍛える練習にもなります自分がどこを伸ばしたいか次第ですが、スマメイトはその目的の大部分を達成出来るツールになりうると思います個人的にはかなりサクサク対戦出来てるし、より実力向上を意識した対戦が出来ているので本当にスマメイトがあってよかったと思ってます

【告知】スマブラ闘会議GPをスカイプ繋いで観戦(0)

今週の日曜昼に、スマブラ闘会議GPがあるということで、スカイプで多人数通話を繋いで、適当に観戦してようと思います。どなたでも、初対面でも構わないので、一緒にスマブラ観戦しませんか。スカイプ接続方法↓ ①スカイプで「スカイプ勢ロビー」(ID:smalobby)を連絡先に追加 ②連絡先追加が未認証でもいいので、「スカイプ勢ロビー」に通話接続 ③(こちらの自動接続ツールにより)自動で多人数通話に繋がります私は適当にぼーっとスマブラ観戦してる予定ですし、「基本無言で、なんか面白いことがあったら喋る」的な感じでも全然構いません。スカイプ通話を繋ぐだけ繋いで、聞き専で文字チャット参加とかでも構いません。(ロビーは、当日朝10時頃から起動しておくので、いつでも接続してください)(ロビーには、スマブラオフに頻繁に参加するようになる以前のらない・古森霧が毎日来ていた時期があったので、個人的には彼らを応援してますが、まあ適当に日本勢を応援しましょう)(残りの海外勢2枠は、はたして誰が来日するんでしょうか?)・スマブラ闘会議GPの開催日時1月31日(日) 10:30~13:00・配信ページhttp://live.nicovideo.jp/watch/lv249429484・プレイヤー紹介(e-sports runnerより)http://esports-runner.com/ssb4/ncs/

ピーチの使い方おしえます(4)

最低空空Nってめちゃ強まんじゃない?飛べないキャラ相手に真価を発揮してる感じがするピカクソビチグソチュウとかフォックスとかすごくラクになるね!今までめっちゃピーチ使ってきたけど空Nあんまり使ってなかったね!SSKA(スーパースマッシュクラウドアンチ)人員募集してます詳しくはツイッターまで

Genesis 3(0)

今更でごめんなさい1日目シングル1回戦Leo シーク ○○まさかのいきなり配信台1発目やっぱ1試合目全然動けん空前のやり方が露骨すぎて対応されつつあったけど掴み結構通せて火力取れたから勝ち2回戦Ori シーク ○○またシークかーい1戦目の反省活かしつつ投げから火力しっかり取って勝ち3回戦Not Last ピーチ ○○相手が対ピカチュウ分かってなかったのか一生空前押し付けて勝ち予選勝者側決勝Hyuga トゥーン ○××1戦目PVに載るくらいかっこいいことしておいて2、3戦目ボコボコで終了海外勢が後ろからめっちゃ応援してくれてたからほんと勝ちたかったというわけで2日目は敗者側からスタートチーム相方だいのすけ君でピカチュウDD固定1回戦 BliTz Jodi Bleek ゲッコウガソニック ○○だいのすけ君がこの日初めての海外大会初戦なのもあってめっちゃ緊張していつもの調子じゃないなってすぐ気づいたでもお互いやることやってしっかり勝てた2回戦 Sarcasm Sin ○○だいのすけ君同様俺もここの記憶ないけどストレートで勝ったのは覚えてる3回戦 Shaky Nitro ネスピカチュウ ××勝者側勝つのに一番の鬼門けど相手の連携や疑似タイが上手すぎて負け敗者側6回戦 Triple R  Jezmo DD/ロゼッタ カービィ ○×○1戦目DDをボコボコにされたらロゼッタ出された2戦目カービィの復帰阻止が上手くて落としたけど3戦目は事故らないようお互い意識して取り返して勝ち一番危なかった敗者側決勝Kallor Stigmata デデデ/フォックス ソニック ○○デデデボコボコにしてフォックスボコボコにしてた予選3位通過でこっちも2日目に繋げられた2日目チーム敗者側1回戦Nick Riddle Seibrikゼロサムメタ ××やること崩したのがもったいなかった気がする名前負けして作戦変えたけどそれが仇になってしまったというわけでチームはベスト48全く練習してなくて不安な部分あったけどやっぱ大会のだいのすけ君強いって改めて思った荒らしてほしいところでしっかり荒らしてくれてこっちはスト保持や後隙狩りに専念出来たからやりやすかっただいのすけ君ありがとう!シングル敗者側1回戦C.R.Z フォックス ×○×1戦目完全に流れ取られて負けたけど2戦目流れ持っていって勝ち3戦目村と街だったけど序盤低%で台に拐われて1スト差になったのがすべて巻き返しも及ばず負けベスト192負けた後しばらく立てなかったくらい悔やんでも悔やみきれない負け方したこれを笑いに出来るほど俺は人間できてないです海外行って今までで一番最低な成績残して帰るのは苦い思い出になったそうやって悲しんでても結果変わらないから切り替えて日本勢の応援してましたJ!にESAM戦に備えて対ピカチュウを教えまくったけどやっぱあいつ強かったあと今回アユハに代わって対戦前に通訳すること多かったな俺が海外めっちゃ行ってるから対戦のことならどんなこと言ってるか大体理解できていてそれで上手く通訳やれた感じ本来マジでしゃべる時は全くわからないので英語ちゃんと喋れるわけじゃないです・・・今年ApexやEVOが開催されるらしいですねめっちゃ行きたい行きたいけど行くならどっちかじゃないと無理どっちも行くなら1ヶ月以上海外滞在コースですまだ先だからもう少し考えましょうってことで