投稿された日記の一覧ページです。
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今期たくさん潜ると宣言して毎日何十戦もやってるの自分偉い!!!偉い!!!強い人とたくさんできてボッコボコにされてるのに偉い!!偉い!!!!しかしこれももう少ししたら同じくらいの実力の人とちゃんとマッチングできるようになるのでそこでもし勝てなさすぎて今期終わることになったらメインキャラのポケトレ多分やめます。。。。。それくらい今は使い込んでるしとりあえず信じて使ってます。日記を見てくれてるみんな!そして日記を書いてるみんな!!日記勢のみんな!!応援よろ!!!!!!!
どうも、シュルクをVIPに入れてからスマメイト始めるといったとあいなです。あれは嘘だ。あほほど苦しい誰かとオンラインで見事1000万あった世界戦闘力は500万まで落ちたのでVIP放置することにしました。なぜならスマメイトは基本格上との対戦になるので自分の悪いところ全部狩ってくるし、2先なのでうまい人にどう対応するか考える時間があるのが最高の環境です。なんだかんだ今日の5戦は1勝4敗、悪くないねキャラもロボ、パジュニ、パックン、カズヤ、ホムヒカ、ジョーカー、いかにもいろんなキャラひしめくスマメイトって感じめちゃくちゃフィットレ出したくなる試合もありましたが、シュルクを強くする目的でオンラインやってるんでシュルク単でがんばるぞい!負けても楽しいのは基本相手を格上だと思っているから。おそらく1500維持レベルの実力をいつか身につけた時、スマメイトが初めて苦しいものに変わるだろうと思うのでまあ、そのはるか未来までは楽しむスマブラやりたいっすねオフ大会と同じ緊張感あって楽しいです、スマメイト!のちょう様ありがとうございます!
最近の自分の悩みはタイトル通りサブキャラ云々問題ですね。いかんせん自分はレートが高くないんで皆さんにアドバイスもできないし、結論を出しても信憑性は低いでしょう。それ故自分も自分の判断を信じきれないんですよね。まず自分のメインキャラはファルコンなんですが、このキャラきっついキャラ多すぎるんですよ。ピカチュウ、ソニック、スティーブ、ソニック、ゲッチ etc…このキャラ達に有利~五分にやれそうで手に馴染んでいるホムヒカサブ候補に上がっています。ただ練度が高くないホムヒカがスマメイトの猛者達に通用するのかどうか…もしファルコンで勝てなさそうなキャラが来たらホムヒカ当てて試してみようかな。
俺のケンはコンボ火力、精度の高さに加え、昇龍拳の当て感が凄い、と評価を貰う一方で、崖展開が弱すぎるという課題がある。ケンは復帰阻止を狙っていけるキャラではないため、崖展開で有利を取らなければ長期戦になりかねない。身内からは「直接崖上がりを狙ってる」と指摘があった。俺の場合、ジャンプ上がり狩り昇龍、その場上がり狩り大外or昇龍など。当たれば相当強いものの、リスクが大きく、噛み合う確率もあまり高くない。そこで少しでも噛み合う確率を上げるために、小足、横強弱、上肘、弱ジャブ等を使うべきだ。~小足~その場、回避を狩れるため、相手に残されてるのは攻撃かジャンプ。崖離し攻撃が当たるかもしれないので、どっちにせよこちらはガードでやり過ごす。攻撃上がりをしてくると分かったらすかさずガードしてそこから反確を狙う。相手がジャンプか攻撃どちらを多用するかをちゃんと見ておくこと。~上肘~ジャンプ、その場を狩れる。相手に残さてるのは攻撃かその場。これも相手の崖上がり行動をちゃんと観察しておく。2分の1の確率を少しでも当てるためには観察が大切。~弱ジャブ~上記の技がある以上、これはあまりする必要は無いが、小足のサブ択として使えるかもしれない。~横強弱~足に無敵判定がついてるため、攻撃上がりを狩れる唯一の択。もちろん、その場、回避も狩れる。ジャンプだけは狩れないため、上肘連打→横強弱でジャンプ上がりを封印させることが出来そう。当たると反転空後や空N、空下が繋がるのでかなり強力。と、このように崖展開がここまで下手くそなプレイヤーは自分くらいなのでマジで練習して強くなりてぇと思ってる限りです。
スマブラまた面白くなってきたから最近練習始めた。VIPにようやく到達したルキナ、スマメイトで修行しようと思い再開。今日の相手キャラは、ゲッコウガ、キングクルール、クラウド、シーク、ファルコ。ファルコはいつも、コンボされて瞬殺されるんだけどどうやって拒否るんだろう。空前置かれてるだけで近づけないし、近づいたら上強始動のコンボにいつか当たる。難しい。ゲッコウガ、DAとダッシュガードの読み合いが難しい。あと復帰阻止あんな深くこれるの初めて知った。VIP戦にくらべて、スマメイトだと復帰阻止が全く通らない。何が悪いのかはやく気づけるといい。差し合いは少しだけうまくなったと思う。メイトやってる人みんな強すぎボコボコにされ続けてる。
メイトのレート対戦をスタートさせた。初戦がプリン、2戦目がパルテナを使ってた方だった。2戦終えてとりあえず思ったことは、「vipと全然違う」ということ。当たり前と言えば当たり前ではあるが、実際やってみるとこうも違うのかと感じた。強い行動や強い技を押し付ける感じはなく、相手を誘い出して圧をかけ、動いてきたところを狩られる感覚。2人ともレート1500前後の方だったが、こんなに上手いのかとある意味感動を覚えた。まだやり始めということもあるが今のところ楽しい。vipの頻度減らしてメイトに比重置こうかと思う。【追伸】対戦したお二方。もしかしたら少しラグかったかもしれません。申し訳ありませんでした。
第21期レート戦が始まりましたね()この短期間でレート戦を開催してくれるのちょうさんには感謝しかないですそんな私は10月4日14時現在 対戦数97で2位につけております はい 友人にもやり過ぎだろと何回も言われましたでもVIPをするのかメイトをするのかと言われたら僕は間違いなくメイトをやります なぜかって? それはもちろんメイトは1発勝負ではなく2本先取の戦いの為逆転のチャンスがあるという事ですやっぱりVIPしてて壊されて負け… 優先ルール引けずに敗北… なんてことが多かった僕ですからメイトはほんとに憩いの場です(煽りも居ないし切断厨も少ないし)そんな僕の今期の目標は第1にレート1600超え、そして最終的に1700を達成することです今まで第9期〜第20期にかけて1600超えていない人間に出来るわけが無いと思うかもしれませんが僕は本気ですこれまでの最高レートも徐々に更新していって1598まで来ました 過去に1800とか1900達成している僕より格上の人達にも勝てる時もあります っていうかなんだかんだ勝ってます今はレート1460台と低迷していますがまぁレート2000達成者と7人当たってこれだけで済んでるって事でまぁいいでしょう()長くなりすみません ここまで読んで頂きありがとうございます 非凡な「えある*ころねすきー」の成長をみなさん楽しみにしておいて下さいあっ10月15日16日にマエスマTOP行きます()
今日は10戦して6勝4敗。レートは1520(+20)でかなりいいスタートを切れているはず。負けた試合も1本は取れていることも多く、20連敗近くして1200まで一気に下がった20期に比べると確かに成長している実感がある。勿論まだ始まったばかりなので実際は1500帯じゃない人と運良く当たっているだけかもしれないがとりあえず勝てているならそれでもいいだろう。~目標~試合回数:500戦。(ノルマは毎日10戦。前は夏休みだったからアホみたいに毎日50戦ぐらいしてたけど現実的に無理)最低レート:1450。(本当は1400のつもりだったけど思ったより行ける気がするので1450に)最高レート:1600。(上振れてほしい)今日の反省点としては20期にも言えたことだが勝ち→負け→負け。と一本取ってから二本取られることが多いのをなんとかしたい。恐らく相手に対策されているのだろう。行動がワンパターンになりがちなのもあるので本命じゃない択も色々振って相手に選択を押し付けていきたい。
結果から申し上げますと、今期は最高1699で終わりました自分自身、前期までのメイトではガノンやゲッチ、その他色々なキャラを使って活動してきました。しかし今期からはあcolaさんに触発され、新メインのスティーブを携えて参加しました。するとどうでしょう、スティーブの圧倒的キャラパワーのおかげでみるみるレートが上がっていきます。この時俺は思いました、『俺が苦戦してきた今までの時間はなんだったんだ、もっと早く使ってれば良かったのに』と。その後も順調に勝ち星を重ねて行き、勝率7割強で1600到達することができました。その直後にスプラ3が発売されたこともあって一旦スマブラからは距離を置きました、しかしこのスマブラ中毒の俺がそう簡単にスマブラから離れることができる訳もなく一週間もせずに帰ってきました。故郷思いな良い人ですね。そうして帰ってきた訳ですが、以前の自分とは違い"スプラ3"という逃げ道ができたおかげで前よりも気軽にメイト等に参加することができるようになりました。それらもあってか1600~1650までは無敗で行けました。正味ラッキーでした。しかしそこからは持ち前のメンタルの弱さを発揮して無事沼りました(シンプルに俺の実力が足りてないのが原因です)タイトルにもある通り、一度1699で止まり、計3回の1700チャレンジも逃して1700達成は叶いませんでした。神は私を1700にしたくなかったようです。来期はもっとスティーブの練度を上げつつ、上振れでいいので1700に乗れるように、神社にお参りに行きたいと思います。以上で20期の日記を終わります。ここまで読んでくださった方、ありがとうございますm(_ _)m
もう2年前からスマメイトを初め、ブラピからカムイにキャラ変更してここまで頑張ってきてようやく念願の1600に到達できました!最初は1600なんて行けるのかなっていうすごい不安がありました、でもチームを一緒にしてくれた方々やカムイ使いの方々が応援をしてくれるおかげですごく頑張れました、本当に感謝です。今こそ1600に行っている自分ですが、時には1200に落ちたこともあります、なんならそこで沼った時期もありました。でも諦めず経験を重ねカムイをずっと使い続け今回ようやく1600に行けました、なのでこれを見ている方々特に1600行けなくて困ってる方々、本当に頑張ってください、自分のつかっているキャラを信じ抜いて使っていればいつか報われる日が来ると思います。本当に頑張って欲しい、このキャラ弱いからって言われても自分の中では最強だと思いましょう!これから当面の目標はメイトでは1700を目標に頑張りますそして今年に入ってオフにも行っていますが大型大会のリザルト入りです。これらを目標に頑張りたいなと思います!以上で日記の方を終わりたいと思います、見てくださった方ありがとうございました!最後にカムイは最強🔥
漢字だけのタイトルって滅茶苦茶分かりずらい…ともかく今期の目標はガードに依存しない立ち回りを徹底すること。それで勝てるようになること。あとはレート1500維持!ゼルダっていうキャラに対して思ったことは近距離キャラなのかもしれないということ。優秀な飛び道具の所為で勘違いしていたのでは?と思った。まあ、これが真実かどうかは分からないが、間合い管理で生きていく感じかもしれない。初日はぼろ負けだがレートはあまり気にせずにやっていきたい。一応目標にはしているが…
本日16時より第21期レーティングバトルを開始します。第21期の仕様変更点・使用キャラ報告に「おまかせ」を追加対戦相手がキャラクター選択で終始「おまかせ」を選んでいた場合は、こちらを選択してください。・紹介文の拒否機能を追加自分への紹介文を許可するかどうかをプロフィール編集から選択できるようになりました。その他は変更点がありません。以上、よろしくお願いします。
一言では表現出来ないくらい感慨深いものがあるので日記書きます。まずは結果ですが、、最高レートを更新して1700越えを達成しました!最高レートは1725!!これはスマメイトを初めてから目標にしてた数字でもありますし、前回日記に書いた目標でもあるので達成出来てこんなに嬉しい事はありません。レートが全てという訳ではありませんが、レートが高ければ高い程やっぱり周りに自分の強さをアピール出来て優越感に浸れるのが何より気持ち良いんですよねこれって。あとレーティング対戦を経て紹介文を書いて頂いたり、なんならTwitterフォローして頂いたりと求めていた訳ではないけれども自然にスマ友が増えていってるのも凄く良い事だと思ってます。一時期Twitter見るのが面倒臭くて辞めてたのに今では他のスマブラー達がどんな心境送っているのか気になって見られずにはいられなくなっている自分がいます。さて、次期の目標ですが、、レート1800これを目標にしたいところではありますが、その前に第20期の反省点を振り返りたいと思います。多いので箇条書きで。⚪︎ 承認済みアカウントになった為に連戦し過ぎている⚪︎ 連戦し過ぎてる故に、時間が過ぎている実感がない⚪︎ 苦手なキャラと当たる度にイライラ⚪︎ 連敗が続くと対戦相手への敬意がまるで無くなっている⚪︎ 勝てた試合なのに自分の操作ミスで敗れる試合が多い⚪︎ いつの間にか楽しむ事を忘れているまぁ、1番良くないと思ったのが対戦相手への敬意がまるで無くなっている。ですね。麺、スティーブ、パックマン、パジュニ、インクリング、シモリヒ etc…このキャラクター達には当たる度にヘイトが溜まってました。このキャラクター達を使用しているプレイヤーは全く悪くないのにです。いや、むしろキャラクター対策出来ていなくて負ける自分が悪いのにです。これはちょっと良くないと思ったので今後はしっかりキャラクター対策をした上で、考え方も変えようと思いました。あと時間が過ぎている実感がないっていうのも地味にヤバいですね笑朝スマメイト始めて気付いたら夕方になってた時は、「休日にもっとする事たくさんあったな」って後悔した日もありました。なので次期は時間を大切にしつつ、スマメイトを楽しむ。これが1番の目標だと思ってます。
すごく楽しかったもっと強くなりてぇって素直に思えたレート1500…上手い人、上手くなりたい人達を集めた、そのド真ん中その重み、厚みを感じたエアプ時には分からなかった…というか正直なところ軽くみていたと思うまぁVIPから落ちなくはなったしレートそのうち1400はいけると思うけど、まぁ謙虚に当面は1200目標とか言っとこうかなーwwとか思ってた自分が恥ずかしい登山口に入ってようやく、いや山頂は見えすらしねぇ、僕の技術で中腹にたどり着けるかも分からん…そういう高い高い山の中腹がレート1500だったんだなってまぁ急に山頂には至れない一歩一歩、登っていこうまずは3合目まで遮二無二歩く!数カ月後に中腹につけるように頑張ろう!
これから忙しくなるので早めに書いておきます。メイン期でも1800を達成できました。一応最高レートも更新(+1笑)できたのでよかったです。1900も目標にしたいですが、最高レート1600台の人に対して安定的に勝てるようになりたいです。また、対策を進めたいキャラも何かしらの手段で重点的に対策を積みたいです。あと今期のメイトは初戦のステージが実質的に一択となることが多くて辛かったです。来期も同じルールならいっそステージ拒否してみるのもいいかもです。キャラごとにどのステージを選ぶべきかもう少し詰めれると思うので。メイトでこの人には勝てんなーって思った強い人たちが自分よりも多く対戦しているのをみると勝てる要素が見つからなくて笑っちゃいますね。だけど費やせる時間も限りあるので質を高めて対戦できるようにしたいです。話はオフに変わりますが、16人規模の平日大会で優勝しました。とりあえず掲げていた目標をひとつは達成できたので嬉しかったです。次のオフの目標は32人規模の大会優勝です。先達がゲムヲで実績残してくれてるおかげで負けてもキャラのせいにしないで頑張れます。
最終レート1370 (13155位)・対戦成績78勝 101敗(計179戦)。初めてのスマメイトで不安が多かったが、皆さん優しいし、思ったよりも勝てて良かった。ただ、良くない点が山のように見つかったためそこを次から直していきたい。あと、日記書きすぎなのかもしれない。1つ思い付きではあるが、今回のスマメイトを通して最後に思ったのがガードしない事である。というよりも間合い管理の徹底。ガーキャン行動のリターンが高いゼルダだが、それに頼ってしまったらガークラや漏れ、掴まれるリスクは必然的に増える。そしてガーキャンはガードという間が存在してしまい、その間は行動出来ない。そもそも相手の攻撃を食らわない方法として間合い管理の徹底が必要だと思った。ゼルダは足が遅いが、リーチがそこそこある。また、ファントムという出せれば優秀な飛び道具も持っている。だからこそ近中距離の徹底をすることが大事だと思った。相手の攻撃ギリギリ届かないけれどその後隙にDAギリ届くくらいが良いのかもしれない。とにかく、次回からガード禁止で!といってもある程度は使うだろうが、そのくらいの気持ちでやってみると良いかもしれない。あとは課題点をまとめて終わろう。・浮かされないようにする。具体的には攻撃を食らわない。ゼルダの着地は死んでいるから回避必須だが、読まれたら軽すぎて死ぬため。読み合いになる以上いつか読まれるのだからそもそも食らっちゃダメ・キャラ対しっかり・集中して考え続ける・健康に気をつけてやるべき・技術力ということで総評として滅茶苦茶楽しかった。また頑張っていきたい。目標1500維持!
ガノン強いって言われて使ってみたけどガノンの復帰が弱すぎてすね毛3本抜けたガノンの強い要素である技の判定が強いって言うのも武器判定の前では無力も同然だし火力もベク変しっかりしたら下投げから8パーセントしか入らないし弱くね?流れとった時のガノンは最強だしワンチャン狙えるの強いよ!!って言われたけどガノンからしたら崖外出されてワンチャン仕掛け続けられるのはこっちなんだがって感じでガノン使うのがストレスになってます。ガノンで1600以上行ける人間尊敬します!!カズヤやスティーブ麺麺がいる中でガノンドロフとかいう弱キャラ使って上を目指そうとしてるのは修行僧くらいですよ笑
スマメイト初のレート戦最終日。本当は1500まで戻したかったが数日前に1200まで負け越し目標を1400に変更。10連敗以上してどう勝てば良いかわからなかったのが一転安定して勝つことができるようになり数日で+200上げ1400まで戻ってきた。負け始めたのが「キャラ対策」を真面目に始めた時と同時期だったからキャラ対が悪いのでは?と思っていたけど悪いのはキャラ対ではなく視野の狭さだった。キャラ対をするばかりにどんな相手でも相手が最適の行動を取ってくることを想定してリスクのない行動を振り続けていた。当然バースト難になるし1スト先行されればもうやる気が消えていた。何故何も考えずにやっていた頃のほうが1480まで行けたのかと。最終的に考えても仕方ないので何度も戦ってみた。そして気づいたことがある。連敗していた時はこちらから攻めることが亡くなっていたのだ。相手の行動に対して対処するという意識が先行しすぎてもっと攻めれる状況でもプレッシャーをかけず待っていたり。まあ本当に正しいかどうかは分からないが、キャラ対もしつつ相手に攻撃を振らないと勝てないということがわかった。とりあえずもうレート下げたくないし今季は潜らない。来季はとりあえず1500維持を目標に頑張りたい。
崖のその場上がり、実はキャラによって全体Fが違う。正確にいうと一部のキャラ、10体くらいだけがなぜかフレームが短く設定されている具体的にはほとんどのキャラが34F、一部のキャラが31〜33F。最短の31Fはパックマンの1体のみで、32F組にはサムス・ヤンリン、33F組にはヨッシーと、なぜか飛び道具が強めなキャラが多い。また、無敵がないFは全体Fに関係なく最後の1Fだけなので、全体Fが短いキャラたちは他のキャラよりも純粋にその場上がりが強い数週間くらい前に某プレイヤーが「サムスのその場早い」と言っていたのをきっかけに調べたが、まさか本当に他のキャラよりも早いとは……その場上がりが全然狩れなくて「調子悪いのかなぁ…」と思った日には自分の調子ではなく相手のキャラを疑うことも大事なのかもしれない(?)※スマブラ検証wikiより参照。詳しくはここを見てくださいhttps://search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/34.amp%3Fusqp%3Dmq331AQIKAGwASCAAgM%253D