プレイヤー日記一覧

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日記一覧

我が家のゲムヲのキャラ相性表修正版と、6.5:3.5まで曖昧解説。(0)

相性表を見てもらう前の注意事項。筆者はオン勢なので当然、オンライン基準。筆者は発売当初からゲムヲのことを極端な性能として見て凝り固まっているので、8:2~2:8の段階で左右差は一応、意識してるがあまり気にしないでほしいかも。その辺は任せる。ステージ相性まで考えると、キリがなく結論が出ないため、シンプルにキャラの相性で見る。攻めさせるか、攻めさせられるかの状況で相性もある程度、また変わっていくので、必ずしも正しいとは限らない。筆者は中堅スレスレのスマブラーなので、キャラ事の不利要素は個人の悩みに近いかもしれない。残り少ない期間で、私より上手いゲムヲ使いの人が相性表を出したら、ほぼ間違いなくその人の考えが正しいので、そちらを信用したほうがいい。じゃあ次は、6.5:3.5。理由は、7:3のキャラ達よりも安定感が増しているのと、ゲムヲ側がやられて困る行動を持つキャラが増え始める。機動力があるキャラもいれば、差し込み能力の高いキャラもいる。だが基本は、待ちプレイからのヒット&アウェイで問題は無い。このキャラ達に負ける理由があるのならそれは、自分のプレイが甘かったのと同時に使い手の努力。ファルコン人の心を捨てる組み合わせその5有利ポイント作業。ファルコン側は結局、密着付近まで近づかないとダメージを与えられないので、その過程で上スマ下スマや空前、NBや空後置きなどに引っかかり負のスパイラルに陥る。ステップ移動で付き合わないように反撃の機会を窺ってくるが、さすがに限界もあるだろう。ガーキャン上Bがバレても、反撃が空上ぐらいでバーストには直結しないため、ダメージ有利を取っていたら適当に振るのも有り。空Nが当てやすく、ガードさせてもめくり落ちすればファルコン側はなにも確反を持っていなく、粘着できるのでダメージ有利を取られても、強引に巻き返せる。ゲムヲの軽さと当たり判定の問題で、膝閉めのコンボを上Bで回避できる。台を経由してきたらその限りではないが。ファルコンの復帰がゲムヲの復帰阻止と相性が良い。不利ポイント下スマの根本付近をガードされると、上Bが確定するので注意。だったはず機動力が高いので、下手に攻めにいくと空後などで差し返される。ゲムヲの空Nの出始めは、横から下の判定がガラ空きなので適当に振ると、ファルコン側の空Nで合わせられそのまま高火力コンボをくらう危険性があるため、攻めさせられる展開になったら、ちゃんと様子見しながら近づくこと。正直、7:3に入れてもいいと考えていたが、やはり機動力の高さが目立つのでギリギリここどまりだろう。むらびと作業。待ち合い合戦。序盤の小競り合いからヒートアップするか、最後までジリジリした試合にもなる。この枠にいるキャラの中でもかなり異色。有利ポイントむらびとの立ち回りの軸となる、ハニワをバケツで抑制できるのがデカすぎる。しかも、二発でオイパが溜まるので、ストック先行した時点でオイパを所持していたら、ほぼ勝ち確。ダメージソースがパチンコに依存しているところがあるため、撃ってきそうなタイミングでバケツを構えたりすればそれも抑止となる。斧や下スマをくらいさえしなければ、ダメージ有利を取られてもゲムヲ側が撃墜レースに負けることはまず無い。シェフの具材や空前をしまおうとするが正直、どうでもいい。不利ポイントむらびとの姿勢の関係でゲムヲの小ジャンプ空Nが当てにくい。接近拒否の退き空Nなどをするので、密着で当てるよりも、少し間を置いて三段目から四段目をかぶせて引っかけるように狙うといい。ゲムヲの空中機動は復帰する以外、基本ゴミなので下手にジャンプすると空対空のパチンコを合わせてくるから中距離の間合いは基本、跳べない。下から変える羽目になったら上B復帰時にもれなく、横スマが確定し天に召されるので、念仏を唱えておこう。ゲムヲの空下が、むらびとの空上に少し相性が悪く、撃墜レースになると相打ち狙いで追撃してくる危険性があるため素直に着地しよう。ストック先行されると、かなり厄介な組み合わせになる。ゲムヲがストックを取り返す過程で、パチンコに当たるのはなかなか避けられないので、ストックイーブンにしても、そこからまた、追いかけなければいけない。ゲムヲの復帰阻止がむらびとの復帰に対して相性が悪い。崖シェフは風船で阻害されるし、自分で操作できるため、空後による阻止も相性が悪い。投げバ持ち。ずるいカービィ作業。かわいい。パチンカスとは大違いだ。有利ポイントプリンと同様に作業のガン処理ムーブでいい。基本的には。カッター美味しいです。ガーキャン上Bにリスクをつけれない。ストーンとハンマーがゴミレベルにひどいため、実質B技を三つ封印した状態で戦っているのでそれだけでも重要なアドバンテージ。不利ポイントカービィの姿勢の関係でシェフを撒きづらい。見られたらDAなどで差されるので空前をメインに。同時に、小ジャンプ空Nも当てにくい。なんとか引っかけたいが、タイミングで相手に猶予を与えるので、カービィの空前置きなどに対して不利。カービィの空前置きの拒否行動はガノンほどではないが、なかなかに厄介。こちらも空後やDAなどでリスクをつける必要がある。一応、投げバ持ち。ずるい夜のお勤めはまごうことなき、Sランクピチュー作業。かわいい。有利ポイント自傷ダメージで勝手にダメージ有利を取らせてくれるので、待ちプレイでいい。電撃美味しいです。最近、筆者が真面目に立ち回るのが馬鹿らしいと思えてきたキャラ。上スマ下スマ置きで相手の攻めを抑制させれるが機動力が高いので振りすぎは禁物。寿命撃墜が短すぎるので、DAや下投げに空Nなどがバースト手段になる。ゲムヲの復帰阻止は、ピチューの復帰とそこそこ相性がいい。崖掴まりを嫌がって上Bで回避しようとしたりもするが、シェフの具材を上方向にばらまいたりして当てさせ、崖回避に対してリスクをつけられる。不利ポイント機動力が高いので、空下による着地は控えること。ゲムヲの上Bの崖掴まりは頭が出るため、ピチューの横スマや下スマの復帰阻止とかなり相性が悪い。下から帰る展開になったら、お祈りタイム。姿勢の関係で小ジャンプ空Nが当てづらい。夜のお勤めはAAAランクリトルマック作業。スマブラ界の人類最強。有利ポイント脳死空前。何も考えずに空前。時間切れまでいつか当たるまで空前。機動力が高いのとダッシュの姿勢の関係で脳死シェフがしづらいが結局、空前との遠回しな択になるので、ガン待ちヒット&アウェイでいい。空中技に存在意義が無い。それだけで重要なアドバンテージ。トルマクの復帰がゲムヲの復帰阻止と相性がいい。不利ポイントトルマクのスマッシュはスパアマがついているので、ゲムヲの空後や空Nなどの多段技に対して非常に機能する。小ジャンプ空Nは1段目から当てやすいが、それは直立しているときだけでダッシュの移動速度と姿勢の問題で当てづらくなる。下手に差し込むと当然、退きスマッシュの餌食になるので、空前やNBをちらつかせながら、ラインを詰めなければいけない。トルマクは個人的にかなり怪しいカードだと最近、思い始めている。狭いステージだとラインを詰められるし、かと言って広いステージだとこちらが攻めづらくなる。しかも、ゲムヲ側が攻めなくてはいけなくなった時、トルマクと近距離戦を交えるなんて正気の沙汰ではない。さすがに5:5まではいくことはないだろうが。ワリオやっぱり作業。我慢比べ。オナラが当たるかどうかの勝負。有利ポイントプリン同様に作業でいい。真面目に攻めるのがアホらしいカードなのでダメージ有利を取られていなければ、ガン待ちヒット&アウェイ。上スマと下スマを添えて。バイクが復活していなければゲムヲの復帰阻止と相性がいい。不利ポイントオナラが当たってストック先行されると相性が逆転する。空中機動力が高いので、ゲムヲの空Nや空後で的を絞りづらく、下手に置いておくとワリオ側の空後や空前で差し返される。オナラが最大まで溜まっていなくても、ゲムヲ自体が軽いので%次第では確定撃墜にもなる。すみません。先にドクマリでした。書いて気づいた。ドクター・マリオ作業。有利ポイントガン待ちヒット&アウェイ。それしか思いつかない。投薬をバケツで返すとカウンターで返してくるが、それを見越してバケツで返せばいいだけなので、大した問題ではない。ドクマリの復帰がゲムヲの復帰阻止と相性がいい。ていうか、ドクマリの復帰が壊滅的に終わってるレベル。いつまでDX時代の復帰してるの?不利ポイントよられたときの振り向き空後や投げなどが、恐ろしすぎるのでダメージ有利を取られていなければ付き合う必要は無い。逆に攻めなくてはいけなくなったら、ガノン以上に厳しくなる。マリオもそうだがなぜか、小ジャンプ空Nが1段目から当てれない。なぜだ。姿勢の低さは厄介なものだ。真面目に立ち回っていると思いきや狂ったように本性を見せ、上スマを振り回すので、下手に近づけない。ゲムヲの差し込み能力の低さが出てしまう。投げバ持ち。じゅるいアイスクライマー作業。アイクラが主人公のゲームは、でんかのう・・・有利ポイントガン待ちヒット&アウェイ以下略。相方のガードが遅いため、シェフや空前がより機能しやすい。浮かせた後が地獄。空上で本体を狙うよりも相方を集中的に狙った方がいいかも。ゲムヲの復帰阻止がアイクラの復帰に対して微妙に相性がいい。微妙というのは、アイクラの横Bが逆択になるため。下から帰る展開になったら非常に相性が良い。不利ポイントアイクラ側はダメージ有利を取れば積極的に攻めなくなるので、NBや横Bの奇襲などで少しでもダメージを与えようとしてくる。横Bにリスクをつけづらい。密着の読み合いを拒否される。ゲムヲの上Bがバレると空上で下手すると撃墜になるので控えたほうがいい。ゲムヲの小ジャンプ空Nがアイクラの姿勢と相性が悪く、当てづらい。距離を取って3段目4段目を当てるにしても、アイクラの空後や空前置きが非常に危険。掴まれたら大体終わるので、差し合い能力・近距離戦の相性が最悪にわるい。格闘Mii作業。それ以外に思いつかない。ていうか、どのキャラも基本作業ゲーになるので、もうそろそろ、この表現はやめておこうかな。有利ポイントガン待ちヒット&アウェイ。それ以外に思いつかない。他に何かある?ゲムヲの復帰阻止との相性は微妙だが、まあ良い。下Bで軌道修正されるので崖シェフがしづらいから空後による阻止の方がいいかも。鉄球もバケツである程度、抑制できる。横Bの掴みも撃墜にはならないので、最悪くらってもいい。上B閉めのコンボは機能しづらいかもしれない。ゲムヲの軽さの影響か、コンボ難易度が難しいのかこの辺はよくわからない。適当に上Bこすってたら逃げられる。有識者の方が読んでくれていたら教えていただきたい。小ジャンプ空Nは当てやすいので、ダメージ有利を取れたら様子見もかねて各種空中攻撃で揺さぶり、崩す。不利ポイント格闘Miiの空Nの発生が速く、密着の読み合いを拒否されやすい。逃げ性能がそこそこ高く、下Bの反転キックで劣化版ゼロサムのような立ち回りをされると、割と面倒。ぶっちゃけ、格闘Miiはよくわからん。ゲムヲに対してコンボがちゃんと機能するかどうか、実戦で安定できるのかで相性も変わるだろうけど、ゲムヲの待ち性能の高さを考慮するなら今はこの位置で。6.5:3.5相性は以上になる。6:4に入ってからはだんだん、ゲムヲ側にもめんどくさいことが増え始めるがまだ、有利のままでいいと思う。続きはまた後日、書く。とりあえず、文章がごっちゃになってないか確かめよう。

袖の日記。五日目(0)

 まだ続いてます、五日目。なんですが...明日朝早くから用事が入ったせいで時間が取れないことが確定。 日に日に減ってとうとう10戦程。少な!そんな訳でクッパ出陣。ここまで触れて来てなかったんですが、お相手のキャラ、どんな行動が強いのか、逆に何が弱いのか、全く知らず。スマブラって知識ゲーって本当なんですね。  下Bはかなり減りました。試合展開もある程度ゆっくりを意識してできましたね。ただ、何故かNBの空ダが暴発しまくり後隙晒しまくりと...狙ってやってるのもあるんですがね。しばらく立ち回りに組み込まなくても良いかなぁ...と。 明日はもう少し時間取れれば良いですね。せめて一日に50戦はやりたいところ。 そんな訳で今日はここまで。対戦してくださった方々、ありがとうございました!それでは多分また明日。

成長期!?(0)

こんばんわ、ルレロです。いや〜リアルのほうがとても忙しく、まる一週間空いてしまいました。この一週間、スマブラを全くしなかったわけではないんですよ。ひもぺちの安定化や立ち回り改善、さらにメンタル面で成長させようと必死でVIPに潜っておりました。メンタル面の成長って何?となっている方に説明しますと、私は元々短気で、スマブラで負けているとすぐにキレたり台パンしてしまい、他人に迷惑を掛けていたんですよ。その結果、スマブラでのプレイが悪化し、さらに機嫌が悪くなり、またスマブラで負けるの繰り返し。いい加減このままではいけないと思い、意識改革を行っていました。するとどうでしょう、少しだけ勝率が上がった気がするんですよ!ひもぺちも安定してきたし、メンタルとプレイは直結しているんだなと心に刻まれました。今伸び悩んでいる方は、負けたのはしょうがないと割り切って、リプレイ保存をしてみるのがおすすめですよ。そのリプレイにアドバイスをくれる人がいるとなお良し。……誰もこの日記を見ていないのに、何でこんなことを言ってるんですかね。さて、少し悲しくなってきたところで、今日は、ここまでにしたいと思います。それでは、バイバイ!

14期+以前の振り返り(0)

14期    3勝2敗最終1518最高1518最低1489前々から、スマメイトには憧れがあった。vipよりも高いレベル、いい環境でできるため、いつかは通る道だろうなとは思っていた。4月13日にスマメイトに登録した。日記にいいねつけれたり、マイページができたりしたことで一歩前身した気がした。だが、なかなかレート対戦をする勇気はでなかった。ルールなにか忘れてないかな、ボコボコにされないかな、などの不安な気持ちがあった。自分の適正レートはどれくらいだろうと考えてみたことがちょくちょくあった。vipでは俗に言う魔境の仲間で、初オフでもそれなりに戦えた。しかし、vipでブイブイいわせてる人がスマメイトを始めたら1300近くまでいったという話も見たことがある。もしかしたら1600くらいあるのかなーとも思いつつ、1000くらいまで落ちることも全然有り得るとも思った。結論としては、保身も込めて1300くらいと予想していた。そんな気持ちの揺れもありながら、いつまでもやらない訳にはいかないので「14期までにはレート戦やる」と決めて、なんとかやることに成功した。4/30、14期(3/20~5/3)の終盤くらいで初めてスマメイトをやった。さすがに残り4日で、50戦も100戦もできないので、14期はお試しとルールの確認みたいな気持ちでやった。初めてのスマメイトで、とても緊張した。途中、勝ったのにおまかせにしてなかったことがあったが、相手が寛容に許してくれて助かった。4/30~5/2に5戦やって、3勝2敗という結果だった。データ数は少ないが、意外にも戦えることが嬉しかった。また、ルールも最終的には理解することができた。今まで雲の上だったスマメイトに自分が参加してそこそこ戦えているということが自信になった。これからもやっていきます。

Ver.11.0.1が終わりそうなので、家のゲムヲのキャラ相性表修正版を作ろう。そして8:2~7:3まで曖昧解説。(0)

今回も一つの記録として、残そう。深夜、羊羹に最も合う、お茶はどれなのか検証するくらい暇で平和な日々が続くため、久々に自分の中のゲムヲの相性表を作ることにした。セフィロスやホムヒカも出たことだし。相性表を見てもらう前の注意事項。筆者はオン勢なので当然、オンライン基準。筆者は発売当初からゲムヲのことを極端な性能として見て凝り固まっているので、8:2~2:8の段階で左右差は一応、意識してるがあまり気にしないでほしいかも。その辺は任せる。ステージ相性まで考えると、キリがなく結論が出ないため、シンプルにキャラの相性で見る。攻めさせるか、攻めさせられるかの状況で相性もある程度、また変わっていくので、必ずしも正しいとは限らない。筆者は中堅スレスレのスマブラーなので、キャラ事の不利要素は個人の悩みに近いかもしれない。残り少ない期間で、私より上手いゲムヲ使いの人が相性表を出したら、ほぼ間違いなくその人の考えが正しいので、そちらを信用したほうがいい。以上の注意事項を読んでもらった人は、今回も私のTwitterを見に行ってほしい。ゲムヲが俺をシンデレラにしたとか、わけわからんことツイートしてるが気にしないでくれ。あと、ゲムヲの強み弱みについて、今回は書かない。いくら使用人口が少ないとはいえ、もう2年以上、経っているんだ。さすがに大まかなことぐらいは理解しているだろう。なにより、俺がめんどくさい。まずは、8:2から。理由は、ゲムヲのNBと各種、空中の牽制技によるテンプレな待ち行動で相手の動きを抑制できる。ガーキャン上Bにリスクをつけれない。ダメージ有利を奪われたら少し面倒になるが、ラインを詰めながら空N始動のコンボなどを当てれば、直ぐに巻き返せる。だが、安定の待ち行動ができてたらそもそもリードを奪われるなんてこともおきないので、開幕からガン待ちでいい。ストックリードを奪われると、一気にだるくなるが、そもそも、そんなことがおきない。そんなことができるとしたらそれは単純に、使い手が強い。攻めに来なくても別に構わない。時間切れまで1%だけでも、ダメージを与えさえすればいい。プリン人の心を捨てる組み合わせ。有利ポイントガン処理。不利ポイント心を理解すると、相性も変わっていく。プリンに負けるゲムヲ使いの人は心を理解してしまう人。必要以上に攻めてしまう人。ずっと前から思っていたことがあるのだが、ゲムヲの上Bからの着地に対してNBで合わせ、リスクをつける事ができるなら、8:2の枠は無くなるかもしれない。次は7:3。理由は、基本ガン待ちからの牽制、ヒット&アウェイで構わないが、8:2の枠よりも壊し要素を持つキャラが増え始める。ダメージリードを奪われると8:2のキャラより面倒になるが、慎重に立ち回ればまだ全然、巻き返せる。ゲムヲの復帰阻止とも相性が良い。デデデ人の心を捨てる組み合わせその2有利ポイント作業。シェフと上B空前で大体、どうにかなる。お願いゴルドーや横強、多段ジャンプで圧をかけながら空前などで抗ってくるが、その実態は攻めるふりをするだけで、あくまで差し返すことしか考えていない。ライン管理や、シェフの位置取りに横強が届く距離を意識していれば、時間切れまで作業でいい。1%でもダメージを与えさえすればむこうから攻めに来てくれる。凡ミスでダメージをくらってリードを奪われても、小ジャンプ空Nを当てやすいのでゴリ押しムーブで大体、巻き返せる。崖シェフとの相性が良すぎる。不利ポイント寿命撃墜のラインに大きな差がある。単発火力と吹き飛びでワンチャン通そうとひたすら粘るので気を抜くとゴルドーに引っかかったり、横強や空前で差されたりする。ダメージ有利を取られて下がられると、退き空後の差し返しが厄介。ゲムヲの差し込み能力の低さが顕著に出る。適当に上Bしたり、適当に着地しようとすると空上で合わせてくるため、上Bはある程度、控えた方がいいかも。ガノンドルフ人の心を捨てる組み合わせその3たまにドリャられる。有利ポイント基本、作業。下手にNBをしてるとそれに合わせて、下Bで突っ込んできたり跳んでくるので一発目などのフェイクを混ぜ様子見する。NBよりも空前をメインにした方がいいかも。デデデよりはガーキャン上Bからの着地にリスクをつけにくいので、ラインを詰められ崖が近づいてきたら、素直に回避なり上Bで逃げてもいい。基本、待ちからのヒット&アウェイで問題はない。小ジャンプ空Nを当てやすく、高火力のコンボを叩き出せる。復帰阻止の相性が良い。ていうか、ガノンの復帰が弱すぎる。不利ポイント寿命撃墜のラインに大きな差がある。復帰が弱いとはいえ、もたもたしてチャンスを逃すと、空前空後や横Bなどで試行回数を稼がれ、崖展開を無視して逆にバーストされたりする。投げ以外がバースト手段のかたまりなので、ゲムヲ側が攻めさせられる展開になると、少し厳しくなるかも。ドンキー人の心を捨てる組み合わせ・・・かもしれない。有利ポイントやっぱり基本、待ちからのヒット&アウェイでいい。空Nを当てやすく、高火力のコンボを叩き出せる。地上の上Bにスパアマがついているので、シェフの出始めのタイミングを見られるとそれに合わせてくる危険性があるので近づかれたら一、二発目にとどめて様子見すること。ゲムヲの上スマ置きがドンキーの小ジャンプ空後に対して相性が良く、差してきそうなタイミングでとりあえず置いておくと効果的。ドンキーの復帰がゲムヲの崖シェフと相性が良い。不利ポイント寿命撃墜のラインに大きな差がある以下略。地上の移動速度がそれなりに速く、ラインを詰められやすい。近中距離の下B横B置き。横強置きや退き横強が地味に厄介。攻めさせられる展開になるとこれらをかいくぐる必要がある。適当に上Bすると、空上を合わされる危険性があるので控えたほうがいいかも。投げバ持ち。ずるいとりあえずはここまで。全部書いたあと、何かの間違いで消えてしまったら発狂死する可能性があるのでまた、後日書く。

袖の日記。四日目(0)

 さぁ、四日目。カムイくんちゃんの空N前側当て空後をトレモでやりつつクッパで出陣。 とはいえ、昨日より更に時間が取れずに30戦程度。お相手は足の早いコンボキャラメイン。勝率は...3~4割程でした。 相手の動きは...殆ど見えませんでした!足速すぎ!その他で言えば...高すぎる所からの空下や下Bはほぼ振らない意識でしたが...手癖は中々抜けず。何発横スマ貰ったか... 受け身はマシになりました。多少。ホントに多少ですが。 あと、体質なのか待ちができません。雑な下り空Nや空前をガードや退きステップで咎められることが多々。めくりながらの空Nをもうちょっと意識したい今日この頃... 今日考えたことは、もっとゆっくり試合を進めること、雑な差し込みを減らすこと、撃墜%でガードから安易にジャンプしないこと(投げバ無い前提)、反確でもない技を振らないこと。 さて、夜も遅いのでそんな訳で、今日対戦してくださった方々、ありがとうございました。多分また明日。

スマメイト始めました(0)

スマメイト始めました感想めちゃくちゃ楽しい全力でやっても勝てない上しか見るものがない最高ですね、楽しい勝てなかった人達にリベンジするためにもこれから頑張りますまずは勝つことそれが目標VIPも潜るVIP落ち気にしてちゃいかんですねスマメイト初めてよかったぁアイク腐らせずにすみそういずれウルフもVIPなったらサブキャラか第2のメインとしてスマメイトしてもいいかなまぁひとまずアイクでも昨日戦った人達全員強かったなぁ特にガノンすっごい勉強になったいつかリベンジしたい今日も頑張っていきましょ

袖の日記。三日目(0)

 三日目ですね。ハイ。今日はあまり時間かとれず5~60戦程度。勝率も殆ど変わりませんね、1~2割が良いとこ。 意識していた相手の動きを見る、は少し...ほんの少しできまし...た!...筈。思えば〝差し返す〟ような場面が増えた気がしますね。クッパのダッシュ反転掴みが長い。...長くないですか? あと〝技を置く〟。横強や下強を相手のステップに当たるように置いてみたりだとか。割と当たる。 再認識したんですが...クッパの崖強いですね...NB横B上強と何でもござれ。とはいえ、横強下シフトはそこまで精度高くないですね...アルセーヌはしばける程度。頭でっかちめ。 そしてステージ(台)。村町カロスはなんとなーく慣れましたがそれ以外が...うん...練習ですね。ん?戦場?拒否!!慣れたらどうか分かんないけど!! カムイくんちゃんはトレモに閉じ込めるとして、問題はクッパ。手癖で脳死空下や下Bが多すぎて簡単に狩られる始末。空下は着地狩り拒否、次いでに撃墜狙えたりでマシですが...下Bは完全にお祈りつのドリル。一旦封印も視野ですね、うん。 それじゃあ今日もこの辺りで。書き終わったらウマ娘やります。イベントサポカ完凸させなきゃ...。 今日も沢山対戦して下さった方々、ありがとうございました!

メイト15期に向けて①【ギミパペさんとのフレ戦】(2)

こんにちは!14.5期閉幕、オンラインチャレンジなどトピックはありましたか、最近私の中での一大イベントだったギミパペさん(レート1800超えのゲムヲ)とのフレ戦について書きたいと思います。▼決戦は日曜日ギミパペさんは以前から私の日記でいいねやコメントをいただいていた方。よく考えると不思議、強い方は弱い者の意見などなかなか耳を傾けないのが普通だと思っていたのですが、ギミパペさんはなぜか大きく実力差がある私の日記をいつも気にかけて下さっていました。ギミパペさんの日記を見ると【人とは違う感性の面白い方】というのがすぐわかると思います(笑)気になる方はぜひご覧になっていただけるといいと思います、面白いです。私が1500あたりでウロウロしていた頃、日記でのコメントのやり取りの中でギミパペさんに対し、「私がレート1600行ったらフレ戦してください」とお願いをしました。非常に丁寧に対応していただき、二つ返事で了承をいただけました。実際にそれはすごく嬉しいことであり、私がスマブラを頑張るモチベーションの大きな一つになりました。そして先日14.5期終盤でなんとか1600を達成し、フレ戦をしていただく運びになりました。試合当日までのメッセージのやりとりもご丁寧に対応していただき、インターネットを通じた顔も正体も分からない者同士のコミュニケーションでこんなに気持ちのよいやり取りをさせて頂けたことはとても嬉しかったです。試合の結果は確かメイトルールで3戦程戦っていただき、見事に一本も取れませんでした。明らかな実力差を感じました。明らかに考え方の質、考える量、そして戦略的に期待値を高く戦うスキルの差などに格段の違いを感じました。そして、その大きな壁を認知できたことは私にとって貴重な経験であり、強い人の戦い方に触れることができたのは自分のこれからの指標となりました。そして何より、楽しかったです。ギミパペさんの試合後に書いて頂いた日記によると、全力でぶつかって下さったとのこと。それが何より嬉しく、全力で叩き潰してくれて本当に良かったと思っています。とにかく楽しかった。ギミパペさん、お忙しい中、本当にありがとうございました!次までにもっと強くなって、次はギミパペさんを少しでも脅かせる存在になって、また再戦よろしくお願いします!▼学ばせて頂いたことを少しでも言語化さて、せっかくの経験をいただいたので、学び得たことを少しでも言語化して落としておきたいと思います。◯強い人ができていて自分ができていないこと・後隙を晒さない立ち回り、間合い管理・相手の後隙を確実に狩る・ガーキャンで取れる技を確実に取る・キャラごとのゲームプランニングとにかく感じたのは、立ち回りの完成度の高さでした。こちらの攻撃は当たらない、向こうの攻撃は当たる、常にそんな状況でした。面白いほどに。後隙の大きい技は振らずに差し返しメインで火力を取られてしまいましたし、掴みのタイミングも絶妙でしたし、シェフの位置取りも完璧だったんです。これは予想ですが、おそらくギミパペさんの頭の中には、相手キャラごとにどう戦うかのプランニングが戦う前からできているんじゃないかと感じました。特に、リターンレースでどう立ち回るか、についてはこちらの差し込み技の距離感や判定の強さ、発生などをしっかり把握されており、キャラ同士の性能の違いと技を振るタイミング的に差し合っていい場面がそうでない場面がの瞬時の判断がとても上手いんだと感じました。キャラ対策、もっと突き詰めると技対策になると思います。相手の技をもっとよく見て戦うことが、もっと強くなるために自分に足りないところだと感じました。もちろんそれを実践するための下地として、知識や操作精度が必要だとも感じました。◯部分的に自分の良かった部分・ステップで揺さぶってからDAとダッシュ掴みの択を仕掛けられたところうーん、実際これくらいしかちゃんと狙って戦略的に戦えた部分はなかったですね。▼お礼と後語り今日もお読みいただきありがとうございました。今回いただいた機会、経験を糧に、次期メインシーズンでは1600の安定、そしてあわよくば、1650くらいまで達成できたら嬉しいです。強くなればもっとスマブラも楽しくなる。まだまだこのゲームでやるべきことは沢山ある、そんなふうに感じることができたフレ戦の経験でした。それでは!

20210608 リンク(0)

上手いリトマと数戦やれたので。対リトマスマッシュにアーマーがあるので、ライン無いときの空ダブーメランは控える。また、適当な空N降りもNG。基本リトマに下強などの攻撃をもらったらジャンプで逃げるのがよい。下強を食らった後に回避をしてしまうと餌食。複数の台があるステージが選ばれたら、台を乗り継いで飛び道具を撒く。7分使い切るつもりで戦う。ダッシュに弱を置きたい。弱を使わなければいけないカードというのが苦しい感あるけど、横の読み合いは飛び道具と弱でがんばる。崖はジャンプ上がりが一番咎められづらいかな? ジャンプ上がり後の着地は気を付けなければいけないので、台を目指すか、爆弾を持ってるなら爆弾を落としてごまかすなど。

袖の日記。二日目(0)

 さて二日目。なんとなーく続く限りは書こうかなと思ってます。今は結構楽しい時期ですね、初めたてはそういうものでしょうか。 まぁ、いっぱいやりましたね。フリー。案の定ボッコボコですね、ボコボコのボコ。レートは様々でしたが...書いて良いのか分かりませんが、1500以上の方々にほぼほぼ完封されました...改めてこんな初心者と何十戦もありがとうございました。 因みに今日はクッパ6割カムイ3割(練習中)その他1割、と言ったところ。色んな方々と対戦できました。 即死コンボの詰め合わせのような方や、実質多対1のような弾幕をばら蒔く方、殆ど触れない程差し合いが丁寧な方...百何十戦程度やりましたが、勝ち星は1~2割。でぃすいずげんじつ...。しかもクッパ(キヤラパワー)が強くて勝ってる試合が殆ど。 前半は考えが纏まらず、ただただお相手の強さに翻弄される始末...取り敢えず後半取り組んだのは相手のキャラクターを見ること。できるだけ自分のキャラは見ずに相手の動き、後隙、ガードで固まりそうなタイミング、等々。(カムイ使用時には尚更) が、流石にカムイは練度が全くと言って良い程足りず...まずは振って強い技、強い行動を知るところ、操作精度を上げるところからでしたね...精進精進。 クッパは割と良い感じ...な訳もなく、他よりマシなだけですね。強いて言えば勝ち星は一つを除いてクッパが取ってるくらいですかね。横B ただ、最後ちこれだけは言いたい!対戦楽しい!台有りステージムズい!(終点化のみのやーつ) 今日はここまで、対戦してくださった皆さん、ありがとうございました!

14.5期スマメイトの反省について(使用キャラはホムラ&ヒカリ)(0)

以前よりもよくなったところ1.空下、上スマでのバーストが非常に増えた(ホムラの時)今期は特に空下を意識的に多く振ってみた、またいろいろな振り方をして空下の通し方が段々わかってきた。いわゆる読み合いを仕掛けたり、様子見をしたりなどの行動がとれるようになったと思う。2.横B踏みつけからの高火力コンボが安定してきた(ホムラの時)横Bの使い方について、標準体重にして50%前後の相手などには特に空下を当てても、上スマではバーストしないので安いと感じ、横B踏みつけからの起き上がり行動で読み合いに勝てばバーストという択をとったりなど、リターンの高い行動がある。読み合いに負けたとしても、コンボ火力としては十分であるためもっと多用していきたいところ。3.踏みつけのバリエーションが増えた(ホムラの時)踏みつけもできるだけバリエーションを増やしているところで、理由としてはやはり受け身のタイミングずらしもあるが、台上にダウンさせたりなどもある。それだけで横スマや上スマを通せる大チャンスなので、もっと実践していきたいと思う。サブ期の反省点1.ジャンプ読み対策(ホムラの時、状況的にはバースト%帯)今期は上記にもある通り、台上空下を増やしていた、そのためか空下発生前に(CFやファルコなどの)ジャンプ読み空上で狩られる場面が多かったと思える。その場面の択としては台降り空下か大ジャンプ読みで上スマor空上or空後あたりだろうか。今期の対戦の中では上スマで反撃できた場面もあったため、リスクは十分に付けられる。空Nあばれも相手がジャンプをするのであれば、着地隙も気にせずに触れるかもしれない。2.復帰方法崖2Fに触ってくるタイプには悩まされている。ヒカリの移動回避による無敵を利用すれば、無敵のまま崖に掴まれるなど対策はあるが今の所安定はしていない。復帰方法については他にも方法がないか模索していくつもりだ。3.横B(ブレイズエンド)の振り方(飛び道具を撒いてくるタイプか直接叩きに来るタイプか)飛び道具を多めのタイプに対してはホムラの横Bを出していれば簡単に処すことができるため、対策は不要。ホムラの横Bの後隙を狩りに来る相手に対しては間合い管理をしつつ、後隙の少ない下強などで様子見。大ジャンプ様子見をしているような相手はおそらく横Bの後隙狩りを狙っているため、迂闊に振らないように注意。(ガノンの大ジャンプ空前などを食らったりなど十分痛い思いをしてしまった経験あり)4.掴み対策(ヒカリの時)今期対戦してて思うのは、掴みからのリターンが高いキャラ(マリオなど)に掴みを通され過ぎた。対策としては、a.その場回避をした時の無敵発生7Fb.弱の発生が2Fc.NBの無敵発生7Fこの三つを使ってみようと思う。とりあえず弱暴れを見せて、弱暴れ読みのダッシュガードに対してNB暴れ(NBの後隙は少なめで反確は取りにくい)という感じになる。弱暴れさえ見せれば、掴みも通しにくいようになるかもしれない。

最近の課題(0)

撃墜%の時に控えたほうがいいこと- 掴み- 横Bめくり急降下下り空後- ステージの上での空中で下B- 崖上りジャンプ攻撃- 吹っ飛ばされたとのすぐ横B、下B、NB- 攻撃を喰らった後、吹っ飛ばされたあとのすぐジャンプ消費- ジャンプ- 相手の行動に張り合わない- 相手に技を当てに行く- 崖上がりのタイミングがいつも一緒- B技、スマッシュ、空中攻撃、今日攻撃、弱、掴みなどの後隙が長い技、持続の長い技- 空ダなどのミスしやすいテクニック行動

No.1 ミュウツーメイト雑記(0)

2021/6/6 Sat●今回のヒトコト●『忘却曲線(エビングハウス)』時間が経つと人の記憶は薄れていってしまう。1度勉強したことを1時間後には56%忘れ1日後には74%1週間後には77%1カ月後には79%を忘れるので、客観的に振り返るためにもアプトプットってとても大切。●スマメイト14.5期を終えて●次こそは、次こそは・・・と、何期も見送ってきたスマメイトにまずはサブ期で試しに…とようやく参加しました。気づけば最終日ということで、10戦だけして5勝5敗、VR1502でした。◆1戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ)◆2戦目 ×1-2 ぷるえいとさん(リュカ1→ゲッコウガ2、3)◆3戦目 ×1-2 アルマジキさん(むらびと)◆4戦目 ×0-2 kamuraさん(ウルフ)◆5戦目 〇2-1 でぃーさん(ルカリオ)◆6戦目 ×1-2 じめつのかみさん(ディディー)◆7戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ)◆8戦目 〇2-0 えびさん(ルカリオ)◆9戦目 ×0-2 はるかわさん(ファルコ)◆10戦目 〇2-0 しろ。さん(クラウド1→フォックス1)◆1戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ) 初スマメイト初戦で手の震えと脇汗が止まらず、安易に近づいてかなり火力 を取られたり、ガーキャン↑Bを通されてしまったのは良くなかった。 復帰阻止は割と頑張れたけど、ロケットの咎め方を空後だけでなく空N落と しでもできるようにしたい。◆2戦目 ×1-2 ぷるえいとさん(リュカ1→ゲッコウガ2、3) リュカは空NとPKファイアーをよく通されてしまったのでガードを意識。 ゲッコウガは下強を擦られているのを頭でわかりつつ結局分からされる。 早い相手にはシャドボや空前、空後で壁を作るべき?◆3戦目 ×1-2 アルマジキさん(むらびと) 村人が苦手な分、丁寧に立ち回ったつもりがまだまだ足りず。斧で壊される。 生えてくる木で3回ほどバーストされるというアルマジキ失態もあり当然の 敗北。。。 パチンコはガードする。ハニワはねんりきで、飛び越えてくるなら空前もし くは空Nを先に置けば勝てる兆しが見えた。◆4戦目 ×0-2 kamuraさん(ウルフ) 甘いガーキャン狙いを咎められ普通に敗北、ウルフ相手は先の先で立ち回ら ないと空N差し込みが非常にしんどい。◆5戦目 〇2-1 でぃーさん(ルカリオ) ルカリオ特有の空ダでなかなか捕まえきれず、噛み合って勝利。はっけいを 通される場面が多かったので、まだまだガーキャン行動に頼りすぎているこ とが反省点。◆6戦目 ×1-2 じめつのかみさん(ディディー) 圧倒的キャラ対不足、フリップとバナナに対してはシャドボが正解? ミュウツーは着地強くないのでできるだけ地上での距離感とY軸に気を付け ないといけない。復帰阻止にもっと意識を割いてもいいかもしれない。 バレル突撃は犯罪。◆7戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ) またしても高火力で優勢取られるも粘って勝てたのは良かった。シャドボ撒 きはけっこう良かった。トルネードベク変も成功して良かった。◆8戦目 〇2-0 えびさん(ルカリオ) 5戦目で少し慣れたからか、比較的捕まえられたように思う。崖捕まりに対 して波導弾あたるのと空後は判定も強いのは気を付けたい。◆9戦目 ×0-2 はるかわさん(ファルコ) いかに密着を作られないか、空前空後で逆に追い詰める展開を作りたかった。 空前、空N、空下、上強などの差し込みに対してガーキャン空Nを通そうと する癖をやめて、距離を空ける意識を持ちたい。◆10戦目 〇2-0 しろ。さん(クラウド1、フォックス1) クラウドは空前から凶切りに引っ掛かりすぎたが、対処もできたので〇。 フォックスはファルコ戦の教訓を糧にこちらから相手を動かせたと思う。●まとめ●もっぱらVIPマッチばかり潜っていたせいか、どこか自分の中で「スマメイトは特別」というバイアスがかかってしまって緊張で落としたところも多かったのが反省。こういうのは場数を踏むしかない。最近はVIPマッチも全体的にレベルが高く、一筋縄ではいかない相手が多い中、仕事のストレス発散でプレイするだけで、レートも970万前後をふらふらと。(現在トップは990万手前)魔境到達が前まで目標で、ここ数か月は惰性でやってる感丸出しだったこともあるので、当面目標はスマメイトVR1600!

袖の日記。一日目(0)

 そんな訳でなんとなーく書くことにします。自分用のメモみたいなレベルですけど...。 さて一日目。スマメイトは登録してから五日の間は利用できません。てな訳でふつーにオンライン対戦をやったりなかったり。 そして対戦ができる日、レート潜るぞー!と、思ってたら今期は終了、の文字。oh......次はいつからだろ、なんて思ってたらフリー対戦の欄を見つける。 これはやるしか無い!と、部屋を立ててみると直ぐにマッチ。初めてメイトのシステムを利用しての対戦はなんだか新鮮でした。お名前とレート等は控えますが、お相手はクラウド使いの方。(ちな主はクッパしか触れません) ボコボコにされるかなぁ...なんて思ってましたが割と良い勝負。少し負け越したくらいでした。対戦を何度かやって、この人、技外したりガードされたら殆ど横回避してんなー、と思うも特に咎めたりはできず。回避を読んでも技や掴みを出すのが早すぎたりで後隙をしばかれたりてんやわんや。 結局20戦程やっていただき、感想としては...楽しかったです!まぁ、真面目な話すると差し込みが雑過ぎて差し返しされまくるし受け身取れないしで散々でしたね、ハイ。 次回のレートが始まったら取り敢えず10戦程度潜ってみようかな、と。どのくらいボコされるのやら...。

マリオ、ドンキー、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ(0)

個人的マルス視点【マリオ】有利相性。地上空中どちらも先端を押しつけて戦いやすい。普段立ち回りで使う空中技を前慣性と後ろ慣性で振ってると自然と勝ちやすい。ガードを張って密接状況を作ろうとする時も来るため、投げもしっかり立ち回りに組み込みたい。大JNBも意識に入れてれば空N以外の空中技ならNBごとマリオを叩けるため狙いたい。復帰阻止は低いベクトルで飛ばせた時以外は阻止しにくいため、上Bに対して下強先端合わせて崖上待機が安定。不利状況での無駄な着地暴れには気をつける。コンボ中はドルフィンで割り込める。【ドンキーコング】相性 有利地上の立ち回りはドンキー有利、空中ならマルス有利。基本的に差し返しや対空で浮かし展開を作って火力を稼いでいかないと厳しい。体がでかいため密着時は捲って登り空N空上がヒットするとかなり良い展開が作れるが、最速登りで技を振ってガードされると、空後で反撃もらったり上強に当たってしまうため注意したい。空Nならドンキーの正面側で2段目を先端位置でガードさせれば反撃なし。ドンキー側が使える差し込みはDAしかないのと、食らった時の展開が悪くなるのでDAは要注意。ドンキーの強攻撃のリーチはマルス並にある上に、下強で転んでしまうと展開が悪いため、ガードかステップで間合い管理したい。復帰阻止もしやすい上に崖の展開維持がしやすいため、端に近いなら投げは外側に投げても良い。【リンク】相性 有利他のリンクと比べればまだ戦いやすい。地上空中機動力は五分。ブーメランに当たると展開が悪いためガード多めに立ち回るが、投げコンも序盤はあるため様子見つつダッシュで潜り込んで上強で差し込めると良い。距離を詰めて飛び道具にジャスガをとれるようにしておくと、展開を作りやすい。リンクの空Nに関しては、空上で相打ち上等で振って良いと思う。空前空Nは最低空でガードしてしまうと反撃できないため注意。崖の爆弾は崖離しジャンプで爆弾をとれる。無理に上がろうとせず、爆弾のバウンドが収まるまで待っても良い。【サムス】相性 五分接近して振れる技の強さはマルス有利怖いのはCS最大を近距離で食らってしまった後の火力の高さと展開の悪さなので、歩きガードと垂直と引きジャンプを混ぜていって接近したい。横回避がかなり鬱陶しいため、先読みして技を置いたりするか密着時の相手の出方のパターンとかをみる。かなりステージの端をいったりきたりの繰り返し展開になりやすい対面で焦りがちなので、冷静さを失わずに。1スト先行したらガン待ちしよう。序盤でよく振る技は上強、空前、空上、空N、掴み【ヨッシー】相性 有利地上空中共に先端を押しつけて戦いやすいキャラ。地上空中共に差し合いで使える機動力は少し有利タマゴ投げは地上からならジャンプでもガードでも大丈夫。空中からの場合はガードすると嫌な接近のされ方になるため、横回避や大ジャンプでかわして、相手の着地先や対空を狙う。強攻撃食らった時の展開が悪いため、密着時はガード安定。崖外出された後に、速攻でヨッシー側が空前を当てにこようとしてきたりするので当たらないよう注意。序盤でよく振る技空前、空上、空N、上強、下強【カービィ】相性 五分地上ではマルス有利、空中は若干不利。先端の間合いにいても、カービィの空前やダッシュ掴みやDA等、技の回転率や当たった時のリターンの高さで負ける事が多いためかなりやりにくい。差し返しするにも体が小さいため、空中技で差し返すのも難しい。下強や、垂直で最低空Nを置いて動きを咎めたい。ガードからは空上が当てやすいかもしれない。(対戦回数少ない)撃墜帯に入ったらマベとか積極的に狙いたい。【フォックス】相性 有利機動力は負けているものの、武器判定で勝てる。ラインを取りに行くついでの登り空Nや空上を振りつつ、相手の差し込みには空上、上強で対空。下強で地上は牽制していきたい。割と軽いため、撃墜は横強になりがち。【ピカチュウ】相性 五分地上空中共に機動力は五分だが、電光石火があるためピカチュウのが強い。NBはラインを失い過ぎないようにジャンプやガードで捌く。相手のNBを撒くタイミングを予想して潜り込んで下から叩いたりできるといい。電光石火は2段目ガードした時の着地点が近ければマベが入れられたりして意外とおいしい。下投げ空上が確定しにくいため、回避や暴れ読みでガードしてからまた下投げとかもあり。空後に関しては基本反撃とれないと思っていい。空前もピカチュウ側が前に入れ過ぎなければ反撃がとれない。空前、空下でリスクつけたい。横スマは割と後隙がないため、上から空下しようとしてもガードが間に合う事が多いため気をつける。ルキナよりマルスの方がピカチュウは戦いやすい。

今日の反省(0)

みヤNoです対戦の中で改善したことも書こうと思いましたが、だるくなってきたのでやっぱやめましたはい今期の戦績はレート 1264戦績 41勝116敗という結果でした相変わらず連敗してはあったまっての繰り返しで絶望していましたが、萎えてだらだらと動画を見漁っていた時に、VIP未満ができていないことをまとめた動画を見つけて視聴しましたそこで、今の自分は戦績を気にしてばかりで、楽しむことをすっかり忘れていたと気がつきましたそして今日、引き続き基礎や自分の悪い癖を考えつつ、『レートが相手より下』『試合に負けそう』と言った逆境こそ楽しむことを意識して対戦し続け、今期最後にとても良い結果を残すことができましたこれも昨日視聴した動画とこの前やったバーチャファイターesportsのおかげですありがとうございます今日の対戦で得たことを忘れずに、明日も引き続き頑張ろうと思っていた所、今日が14.5期最終日だったようですソンナゥ………ゾンナ…ゾンナ………………ウエェ!!!

初投稿初登録♪(0)

皆様初めまして「かがひな」と申します♪本日スマメイトに初登録致しました🎉🎉🎉スマブラSPを初めてからまだ半年(?)位のガチガチな新米ではありますが、皆様と楽しくスマブラが出来たら良いなと思っております♪使うキャラはずっとクッパを使用しており、他のキャラは全く使っておりません...これからクッパだけでなく他のキャラも使っていきたいなと思いますので、練習に付き合ってくださる方がおりましたら何卒宜しくお願い致しますペコリ((・ω・)_ _))

第14.5期終了(0)

今期の戦績はレート1229で終了しました。2日間のみで60戦以上やったわけですが、ほぼ1勝2敗ペースでした。以下反省点です。1.上スマ振りすぎ→VIP入り口くらいまでは刺さるのですが、スマメイトだとほぼ通用しない2.ガーキャン不足→今までガーキャンなしでもなんとかなっていたのですが、これからは必要なタイミングで使う必要あり次のシーズンでやりたいこと。上強からのコンボを覚える→トレモだとある程度できますが実戦で使える練度ではないガーキャンのタイミングを体に覚えさせるもっと復帰阻止に行く→事故が怖くて行けないが、エリトラ復帰をもっと練習して深いところまで追っても確実に帰れるようにする

【安倍晋三】内閣総辞職【麻生太郎】(2)

今期、身内とのノリで安倍晋三のmiiを作ってメイトに乗り込みましたが勝てませんでした。(格闘miiに関してはvipですらないですしおすし)途中勝てなさ過ぎて魂のメインキャラ "リトル・マック" を使ったりしましたが負けることもありました。クッパを見ると曾祖母に連絡して危篤になってもらって対戦中止に申し込むしかやれることがありません。格闘miiは強いと思いますが、全体的に平均よりちょっと上のレベルの技を持ってるって感じで素直にキャラパワーの差を感じることがありますね。あいつは遊びで使えるキャラじゃないことを思い知らされました。近距離キャラってスマブラーとしての能力の高さの要求値がそこそこ高い気がします。しらんけど。射撃miiは台ありステージだと一気に飛び道具の撒き方が分からなくなりました。とりあえずソフトバンクエアーに申し込んできてからキャラ対を考えようと思います。安倍晋三にミサイル撃たせたのは僕が世界で最初だと思います。そういえば自分で終点拒否してましたわ。剣術miiは使ってません。身内との対戦でも勝てないし。僕では安倍晋三を†高み†へ連れていくことができません。ぜひ我こそは、安倍晋三と 卍高み卍 を獲る、という方がいらっしゃったらお申し付けください。私の安倍晋三をお渡しいたします。