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初めましての方は初めまして!ジョーカー単騎で活動させていただいている、だがー と申します。前々から日記というものがあるのは知っていましたが…何を書けばいいかわからず、色んな方の日記を眺めているだけでした。でもせっかくあるのだから、何か自分の思っている事とか書いちゃおう!っと思って日記を書くということに挑戦してみることに!拙い文章になるかもですが、それでもよければ是非読んでいってくださると嬉しいです!まず最初に、タイトルにも記載させて頂いている通りレート1800以上を目指している理由なのですが…もちろん強くなって、自分に自信を持ってみたい!というのもあります。ですが、それ以上に「ジョーカーで勝てなくて困っている」という方の力になれたらなと思っていて。でも何か自分の実力を示すモノがないと、言っている事に説得力みたいなものがないなと思っているので、そのためにレートを高くしたいと思っています。と、言うのも…私がスマブラ自体をちゃんとやりだしたのがSPからで、スマブラSPを購入したのが去年の一月なんです。その時から大好きだったジョーカーを使おうと決めて触っていたのですが…すごく難しくて、全然勝てなかったです。なんなら今でも勝ててないです。戦闘力調整が入る前の話なので、当時は9万とかまで平気で下がって…。難しさのあまり何度も折れましたが、それでもジョーカーを最初にVIPに連れて行きたい、大好きなキャラで強くなりたいと思って頑張って来ました。動画を見たり、VIPの方に対戦していただいて経験を積んだり、高レートの方に基本をおしえて頂いたりと色んな過程を経て無事に購入してから半年後にVIPに行けたのですが、その時に思ったのが「私みたいな経験をしてしまう方を減らしたい、ジョーカーで悩んでいる方が一日でも早く、1%でも勝率を上げて『ジョーカーを選んでよかった』と思って欲しい」というものだったのですね。周りにジョーカーで折れている方もたくさん見かけるので…。自分の性別が女ということもちゃんと活かして、上手くなりたいけど男性に聞きづらくて困っているという女性の方や、私の経験が他の誰かの支えになればと思い、今こうして頑張らせて頂いています。文章がめちゃくちゃなので何を伝えたいかわかりづらいと思いますが、ここまで読んでくださった方ありがとうございます。もしよろしければ、こっそり応援していただけると嬉しいです!
スマメイト始めたばっかりで初めて大会に出た!920万リンクでどこまでいけるかと思ったけど初戦敗退笑笑噂には聞いてたけどスマメイト恐るべし!!軽く片手で捻られた笑笑余裕で完封されるとは笑最低でも多分魔境ぐらいはいかないとみんなと対等に戦えない気がするからさらに特訓をしなければ!!チーム戦もみんな強いだろうし戦ってみたい!誰も組む人いないけど笑笑
えぇまぁ端的言えば 心が折れた話ですね。 はいこのゲームを初めてはや2年 何度心が折れたかは分かりませんが何度経験してもこの痛みには慣れません。自分の何がダメで何が良いのかすら分からないため何を改善し何を伸ばしていくのかすら分からないため現状頭打ちのような状況が続き頭を悩ませています。リプレイを見て何かを学ぶということができる頭でもないためリプレイを見てもそこから何かを得るなんてことはできません。なんてお粗末な頭なんでしょう とまぁ今でこそネガティブな事をつらつらと書いてはいますがどうせまた次の期が始まる頃には治っているでしょう。今回何が辛かったかというとレート1572ぐらいだっけまで自己ベスを更新できたのに1600という壁を越えることができずズルズルと下がっていくという沼に耐えきれなかったことですね。はっきり言って自分の無力感に絶望しました。次の期こそ1600を しゃけちゃづけ第14期 最高レート1573 使用キャラ ゲッコウガ 勇者
《ダメな点》(ロックマン相手に)・大技振りすぎ(後隙狩られるの考えろ)・鉄使いすぎ・無駄な動きがある・ガードがしっかり張れてない・ジャンプからの差し込み多すぎ→空前や空後に当たって不利展開・回避多すぎ(後隙狩られる)・採掘してから攻めろ以上の点をまとめて対策するとジャンプからの差し込みを減らしガードなどで距離を詰める。豆に対してはトロッコが有効かもしれない。また無駄な動きを減らし狩られないようにする。鉄はトロッコ中心に豆に対してだけ使う。リーフにはトロッコは勝てない。大技はあまり振らないようにする。展開不利になっても焦らない。こんな感じかな?また明日からもスマブラ頑張るぞぉ!
今期の目標100戦して1450だったんですけど、見事に1449でした。ぴえん。対シーク上位キャラの中では最有利と言われているカードなので、メンタル不利にならないようにしたい。上手い人には普通に負けます。深くまで空前や空後で復帰阻止に来れるキャラなので、爆弾をもってまごまごしているとやられる。するならすぐに爆弾復帰を。シーク側は空上が爆弾復帰に刺さるけど、そこは相手を見て。戻りブーメランをひっかけた時以外まるで空前が当たらなかったので、とりあえず今の段階では空前は見せる程度にして、あてに行く技としては全部空Nでよいのではと思う。あと、ブーメランは空Nに消されるので、生成隙を考えないなら爆弾の方がよい。広く逃げやすいステージなら爆弾を生成してもよい。今回は引き横強が刺さったので、次回もしっかり使っていきたい。対トルマ空N着地に引き横強を合わせられた。ジャンプもジョルトもないトルマに復帰阻止できなかったのであほ間抜け。上に飛ばしていたので、もっと斜め上に阻止行ってもよかったかな。弱2で止めるつもりが3まで出てダッシュKOパンチ決められたので絶対NG。もう下スマホールド終わるやろって言って、最大まで遅らせて反転回転切りしたら、思いのほかホールド時間長くて頭に下スマヒット。スマブラ力が低い。対ロイ上手い人は回避上がりに空後合わせてくる。台上にダウンした時マベで死ぬ。ジャスガ横強のリターンが高すぎるので、透かし弱、透かし掴み、空N急降下無しなどの工夫が必要。セフィロスのように空上でお手玉されるので、回避などでがんばる。対ダムスボムでの着地ずらしに上強を外したらCSが飛んできてたまげた。最後の方はボム着地にも対応して引き横強で撃墜できたのでよかった。つかみの届く位置に安易に空N着地をするとつかまれるので注意。空前は持続が長いので、ジャンプでのライン回復に刺さりやすい。対パルテナ急降下回避で空上避けて上強でお仕置きしようと思ったらなんかパルテナの空下が間に合って逆に飛ばされたので、上強はかなり早めに出さないといけない。リンクキックをめくりでガードさせても、パルテナのガーキャン空Nは表裏関係ないので注意。下強の外べク変が間に合ってないから頑張る。でも、下強当たった時点で空後とか空前逃れようが、回転切りの飛距離的にかなりギリギリ。当たった時点でほぼ詰み感ある。
メイト14期1日目【考えてスマブラすることから逃げない】(2)
こんにちは!遅ばせながら、昨日からレート戦解禁しました。メイン垢、サブ垢、両方で数戦した中で考えたことを書いていきたいと思います。よければ読んでいってください。▼戦績⚪︎パックマン(メイン垢)勝敗:2勝0敗 現レート:1520⚫︎オリマー(サブ垢)勝敗:1勝1敗 現レート:1501▼戦績に対して今期はメインではパックマン単、サブではオリマー単で行ってみようと思います。戦績については、今期目標の1600に向けていいスタートが切れたかなぁと思います!12期、13期の経験を通じて痛いほど感じたのは【一敗の重み】です。負けない立ち回りをすることが目標達成に向けては重要だと思ってます。▼集中力の限界久々にスマメイトレート戦に潜ってみて、集中力の摩耗っぷりに驚いています(笑)当初、一日5戦までと言っておりましたが、これは一日3戦が限界かな?だんだん集中して戦える時間を長くしていきたいけども、昨日の感じだといい状態をキープして戦うのは3戦がギリギリってとこです。いずれオフで戦いたいと思っている私としては、集中力の持続っていうのも一つの課題だと思いました。とはいえ、自分のメンタル状態を把握して引き際を決めることができたのはいいマネジメントだったと思います。▼力まないことの意識レート戦で真剣勝負を挑み改めて分かったのは【勝敗を分けるのはたった一つの行動の積み重ね】ということ。試合全体、というイメージは虚構で、結局は一つ一つの自分と相手の行動の結果の積み重ねだということです。そうして考える中で、自分の操作精度の粗さが痛感させられました。自分の思っている場所にキャラが置けない、自分の狙ったタイミングで技が出せない、練習したはずのセットアップをミスる、などなど。これができてたら勝ってたなーなんていうのは後の祭りです。ではなぜ操作精度が低いのか?一つの要因は【力み】であると感じました。コントローラーを握る手による物理的な力み、という意味で。ボタン操作には力は要りません。必要なのは速さとタイミング。篝火の配信を見ていても、強い人は誰一人として力んでいる感じはしませんでした。皆さんリラックスして画面に集中していました。この辺はスポーツと一緒かと思います。頭が働いていても、肝心の入力操作が力んでいては、いい動きはできない。具体的な解決策と言えるほどまだ対応方法は見えてませんが、意識の中で【操作を力まないこと】を念頭におきたいと思います。▼画面を見る力は少しずつ実感できてきたオフシーズン、目標にしていた10キャラVIPを到達し、どのキャラにも勝つために共通するのは【画面を見ること】だということを改めて体感しました。メインのパックマンを使ってみて、改めて少しだけ画面を見る力がついてきたんじゃないかなと思いました。なんせ、オフシーズンはほとんどパックマンを触っていなかったのにひとまずメイトで2連勝できたので。以前、Gaiaさんの配信で「レート1700くらいまでは画面見て戦えばいける」ということを言っており、自分の中でもきっとそうだろうと思っております。細かいフレーム理解、キャラ対策はそのあとでいい。1700までは立ち回りの練度の向上と相手への対応力で昇っていきたい。感覚的な話ですが、画面を見るというのを自分の中で別の言葉で言語化すると、【オフでも戦える動きをする】ってことで今のところ結論しています。擦る、パナす、ではなく相手の動きに合わせて技を振る。さらに言い換えれば、【ちゃんとスマブラをする】。一つの気づきを意識の中に置き続けるというのは案外難しく、自分の中で常にしっくりくる言い回しを探しながら、継続して自分のものにしていきたいなと思います。▼オリマーもいけるやん今期はサブ垢でオリマー単で潜っていきます。昨日は1400後半で安定している方と戦って勝つことができました。今まで、パックマン以外では勝てない、というのが少し自分の中で引っかかっておりましたが、「オリマーもいけるやん!」ってなったことで少し自信につながりました。いずれオリマーでも1500安定することができたら、ダブルメインを謳ってもいいかなぁなんて淡い希望を抱いております。とはいえ、サブで潜るレート戦は少し肩の力をぬいて戦えるので、良い息抜きになりそうです!楽しんでいこう。▼レート1600パックマンを夢見てスマメイトレート1600っていう数字は、【上位勢とも一定レベル戦える実力】だと思っていて、オフでも最低限戦える力のボーダーだと思っています。篝火の配信を見て、【オフで戦いたい】という気持ちがますます強くなりました。そのために、まずは今期1600必達。そしてゆくゆくは1700へ。画面を見る力と集中力を鍛えるメイト14期になりそうです。▼お礼とあと語り本日もお読みいただきありがとうございました。順調な滑り出しを切ることができましたが、メイトはそんなに甘くないことはわかっています。ここから勝ったり負けたり日々メンタルを揺さぶられると思いますが、やっぱりメイトで猛者達と拳を交えることはかけがえのない経験値を得られると初日にして改めて感じました。一日一つずつ強くなる、そして今期の閉幕時には気持ちよく終われるように、日々考えながらスマブラしていきたいと思います。それでは!
vip魔境レベルに到達してようやく安定して勝ち始めてきたからスマメイトに挑戦してみたけど、こっちの方がよっぽど魔境だった。俺が対戦してきたvip魔境勢はスマメイトだとレート1300以下の人たちと同じくらいだった。魔境でも全く歯が立たない人にはちょいちょい出会うけど、ここの1500前後の人と同じ感触だった。たかが1500という世間の認識があるけど、ガチ部屋と比較にならないほど恐ろしく強い。YouTubeで1500とか1600とか馬鹿にするやついるけど、普通に魔境で常勝してほとんど負けないやつらと同じレベルで凄いと思う。スマメイトってガチガチのスマブラ馬鹿の集まりなんだな。
ジョーカーの技の解説「S」立ち回りでめっちゃ使った!これなきゃジョーカー立ち回れない。「A」よく使う。隠れた優秀技。「B」絶対使わない訳では無いけど思い出したように使い出す技。「C」振ってもあんまりうまみがない技。「通常時」「アルセーヌ時」Aボタン攻撃編弱 3フレ 「B」「A」ナイフ3連撃。気まずくなった時の誤魔化し。特筆すべき事の無い弱ですね。無いと困るけどあったら忘れちゃう。全ての技に言えますがアルセーヌになると持続とリーチが伸び、使い勝手が圧倒的に上がります。横強 7フレくらい 「A」「AA」書き忘れてましたが空Nから繋がったりする、アルセーヌだとリーチ伸びるので弱の上位互換的な使い方ができます。発生早いけど後隙長いので、密着でとっさに出しちゃうのはNG。下強 7フレくらい 「S」「S」スライディング。序盤の頼れるコンボパーツ。しかもローリスクで相手を浮かせられたり、ちびキャラに対しても刺さるのでキャラ対策で使うこともある。セフィロスとかにいいタイミングで使うとかなり間合いぶっ壊せるのでもぐりこむ感じで使ってみてもいいかも。展開の良さと当てやすさから考慮してかなり隠れた優秀技ですね。めっちゃ使ってます。上強 12フレくらい 「A」「AA」ナイフ頭の上ぐるぐる。多段ヒットだが横に狭く、対空で活躍。空上に繋がる。(アルセーヌも)アルセーヌなら160くらいから撃墜可能。もっと早かったかな?上スマより対空ではこっち使った方がローリスクですね。横スマ 16フレくらい 「A」「SS」スマッシュクロススラッシュ。(ネーミングセンス壊滅)かなり踏み込むので思ったよりリーチありますね。あと声がいい。ハァッ!後隙もふっとばしもそれなりにあるので、タイミングと場所は考えましょう。リスクリターンが噛み合った普通の優秀横スマ。その場回避1点読みや、その場上がり読み、崖上がり読みでよく使ってました。アルセーヌなら引き横スマで消し飛びます。たいあり。ガノンが叫びながら裸足で逃げ出すレベルのリーチと吹っ飛び。後隙なんてお釣りくる。チャラ。あと2発でガード割れる。横スマながら「擦る」という言葉が使えるおかしい技。擦れ。擦れ。上スマ 10フレくらい 「A」「S」スマッシュアップスラッシュ。(ネーミングセンス以下略)上には広いですが横は壊滅級の狭さ。反撃は真上に来ないと使えません。基本的にはガーキャンで振る機会は少ないし、空前コンボでしか使いませんかね。アルセーヌなら少し広がるので使い道広がる。ドンキー155くらいから飛ぶので、吹っ飛びはマリオ並くらいですかね。ふつう。下スマ 10フレくらい 「S」「S」スマッシュダウンスラッシュ。(略)後隙短い、ベクトル優秀。表裏確認めんどい時とか回避読みとかその場上がり読みとかに使ってました。1番使うスマッシュかな個人的に。あんまり振りすぎても後隙短いとはいえしっかりあるしリスキー。考えて振りましょう。吹っ飛びは通常170くらいからマリオ飛びますかね。崖で当てる分には十分だと思います。あと姿勢が低いから優秀。空中技空N 「SS」「SS」立ち回りの差し込みでDA下強これが三種の神器。コンボパーツとして鬼。低パーはこれを擦れ。掴み、DA、横強(キャラ限)下強らへんに繋がる。コンボはYouTube参照。めーっちゃ使いますね。復帰阻止ではあんまり使わない。吹っ飛ばし弱いし。クラウドガノンあたりの極端に弱いキャラには持続活かして使ってもいいかも。あと急降下入れて復帰阻止しようとすると一瞬で落下死します。地上で振る時も着地まで急降下入れなくても持続するので、無理にアルセーヌ状態でも急降下入れなくても大丈夫です。持続からのコンボの方がうまみあるかな。空前 「S」「SS」2連キック。いつでも使う。いちばんはコンボ、2番はジャンプ読み。復帰阻止。あとは王道を征く1段止めコンボとかですね。立ち回り全体でよく使います。アルセーヌなら持続威力かなりあるのでさらに優秀。空後 「SSS」「SSSS」後ろ向きナイフスラッシュ。神の技。発生7フレくらい?早すぎ。アルセーヌの対空能力は圧巻。そうでなくても広い判定を活かして復帰阻止で使いましょう。あとはジャンプ読みやコンボパーツ等、なんでも使える神の技。アルセーヌの空後とかの「ガガンッ」ていう効果音好き。(元ガノン使いの感想)だからガノン使ってたんですけどね。かっこよくて。後隙も短いのでブンブン振っても反撃取りにくいです。アルセーヌ空後はほんとバカ技。擦れ。ちなみにアルセーヌ空後横スマでガード割れるので崖で固める癖ある人にはそれで割るっていう悪の所業ができます。20戦に一回くらいやった。罰が下るぞ!空上 「S」「SS」逆立ちぐるぐる。空上落としや普通に振るなどのコンボパーツとしての使い方が主になる。あとは判定が強め。着地狩りは余裕あったら使う程度でいいです。普通に優秀な技。それだけ。空下 「A」「SS」足元ナイフはらい。吹っ飛びが結構強めで、通常時なら横ベクトルで、空後とかより吹っ飛んでる感じある。感覚的に。アルセーヌならシンプルなメテオで、2段式。初段のせいでかなり当てやすく感じる。叩き落とせ。アルセーヌだろうが復帰阻止で主に振るワザです。 ちなみにアルセーヌなら重要な撃墜コンボパーツになります。狙えたら狙うと爆アド。DAで追い出してこれで落としたら最高。通常時の復帰阻止ではあんまり使わないかな。横回避見て回避隙に当てるとか。空後よりは吹っ飛び強いのでそういう使い方が1番うまみありますね。つかみ 6フレ 「SS」序盤は下強とこれと空Nコンボを狙いましょう。擦れ。擦り切れるまで。かなり発生早いし、ダッシュつかみ伸びるし後隙短い。超優秀掴み。コンボもかなりあるし、リターンも申し分ない。中パーまではこれを主軸に反撃していけばダメージは溜まります。B技編ガンについてはしのがねさんの動画を参考にしてください。復帰阻止の使い方を本当にさらっとだけ紹介します。シフトなし 「B」「A」正面にいたら1発撃ってそのまま空前とか。自分は全く使いませんでした。あとは空中でガンの横回避して距離詰めて復帰阻止とか。正直あんまりやんなくていいかな。移動以外には使わないし、ちょっとジョーカー浮かせて軌道合わせるぐらいにしか使わなかった。下シフト「SSS」「SSS」ドンキークッパとか、上昇遅いキャラに被せて空前とかで阻止したり、ガノンとかには根元吹っ飛びだけで阻止できます。ルイージ、ホムラヒカリなど直線的に復帰するキャラ、(クラウドとかその他もろもろ)復帰弱いキャラには総じて刺さる。基本はこれかそのまま飛び込んで阻止するだけでなんとかなります。あとはプレイヤースキル。これと空後がジョーカー復帰阻止のメインウェポン。ババババっと撃ってキャンセルして浮かせて空前やらで阻止するのが基本になります。上シフト 「A」「AA」回転撃ち。かっけぇ。これはワイヤー復帰のキャラにぶっ刺さります。ジャンプ丁寧に残す人には空前やらすれば死にます。キャンセルはタイミング間違えるとこっちが死にかねないので落ち着いて戻りましょう。落下速度はええ。急降下入れると自滅するので気をつけて。コツは相手と崖の間に入りながら撃つことですね。下シフトしかり。ジャンプシフト 「A」「S」ダメージそれなりにある。ラインない状態で回避するよりもこっちの方が相手によってはローリスク。横からの差し込みとか飛び道具に弱いので注意。ジャンプシフトよく使うって人はZRジャンプをおすすめします。(自分はスネーク即キャッチのキーコンがそのままそれだったのでZRジャンプです)気分で使えばいいです。ちなみに着地ギリギリでガードさせると掴めたり、空前1段出せたり、空後出せたりします。自分は全くやりませんが、できる方が絶対にいいです。キャンセルは練習しておきましょう。アルセーヌならフルヒット23パーくらい。スマッシュホールドとかに気分で。エイハ、エイガオン 「S」「SSS」よく使います。発生後隙めっちゃ長いし、エイガオンなら5億年くらい後隙ある。絶対に近距離、素早いキャラ相手に出すのは止めましょう。自分もまだやってるので、出すタイミングは考えましょう。エイハが蓄積13パー、エイガオンが20パー。相手にダッシュガードを強要させて掴んだり出来たりする。基本はダメージ要員とだけ考えておけばいいです。遠距離で通常時はチクチクするだけでかなりダメージもらえますね。エイガオンなら地面に当てるように撃ってライン詰めたり、ジャンプ強要したり。展開作りに便利です。まぁ立ち回りでめっちゃ使いますね。ワイヤー 「A」「A-」ワイヤーキャンセル(動画参照)とかができる。縦に長いし、一回目は少しジョーカーが上昇するので伸びる。えっそこから届くの!?ってなった。(ガノンルイージ使い)復帰スピードも距離も長いですが、持続が長い復帰阻止技にめちゃんこ弱い。プリン嫌いなのは復帰阻止が強いから。あとはフシギソウとかベレトスの空Nらへん。下Bとワイヤーキャンセル使って必死に戻りましょう。ジャンプ潰したくなかったらガンの回避で移動してもいいです。アルセーヌならピットと距離同じくらいのアホ移動距離。しかし頭が出る。なぜだ。スネークの横スマホールドで20から消し飛ばされた時は台パンしましたね。はい。タイミングは最低限考えるようにしましょう。でも強い技ではあるので、復帰阻止ガンガン行きましょう。反逆ガード、テトラマカラカーン「S」「SSS」ここだっ!て時に使ったり、飛び道具にリスクをつけれたりする狂技。つよい。復帰でこれ使ったり、セービングと思えばいいかも。使い勝手は似ている。タイミング間違えると後隙あるので消し飛ばされます。本当にローリスクな時に使いましょう。アルセーヌの場合は普通のカウンターとして使いましょう。当たり判定はスマブラ技史上最大級。(テトラカーン)全方位にめっちゃ広く出るので使いやすい。復帰阻止でも重要技。大抵はこれで封殺できる。マカラカーンはオンライン飛び道具強いので見切ったらやるしかないかな...やったら爆アドだし、スネークの上スマとかにやってみてもいいかも。あとピカチュウピチュー、むらびと、マリオとかの飛び道具を立ち回りに組み込むキャラは反逆ガードもだしこれで対抗できる。序盤で狙う技掴み下強空Nコンボエイハエイガオン中盤掴み下強崖展開に繋がる技エイハエイガオン終盤崖展開に繋がる技アルセーヌ技空後スマッシュ空前1段アルセーヌなら空下コンボ全体で狙う技空後エイハエイガオンらへん。復帰阻止のやり方攻撃判定持ち→アルセーヌならカウンター。復帰ルートはガンで制限。ホムラヒカリのフォトンエッジとかはしたからなのか横からなのか分かりやすいので、フェイントかけつつルート制限してカウンター。マリオとかの判定強い技に刺さるのもいいですね。下から帰ってくるキャラ下シフトガンとキャンセル空中攻撃で阻止。アルセーヌで上昇遅いパジュニとかだったら崖離しジャンプ空下とかで落とす。ドンキーとかも上から冷静に空下。上から帰ってくるキャラスネーク、テリーとかは総じてルートとスピードが分かりやすいので、落ち着いて空後で阻止。ガンは上に強いやつあんまないから使わなくていいかも。復帰阻止はしのがねさんの撃墜集にめっちゃいいやつ載ってるのでそれ見てください。参考にするもの上位勢の立ち回り 解説動画自分のリプレイ必要なテクニックガンシフトのキャンセル→空中攻撃、ジャンプガン絶(やんなくてもいいかな...絶対覚えておいた方が得)空ダはいりません。反転空後 反転強攻撃 滑り横強 あとはマンパワー。以上ジョーカー解説でした。自分でも見返して見たかったので作りました。良いスマブラライフを。
ジョーカーが930万ほど(VIP安定層)に到達し、一人前のVIPジョーカー使いになれたと思うので、解説、していきます。ジョーカーって?全キャラの中でできることがかなり多く、復帰阻止も、コンボも、その他いろいろなんでもできます。スピードあるし、復帰強いし、アルセーヌの火力も、差し込み、差し返し性能も高い、欠点のないファイターです。強いていえばアルセーヌの復帰が弱いこと。あとチビキャラに不利がつく。でも、やることが多い分、最適解を毎回選ばなければならない、使う人の実力が問われるファイターです。正直初心者、中級者にはおすすめできませんね。コンボ難度、スピードによる操作難度が高いからです。どうやって戦えばいいの?自分のジョーカーは「丁寧に待ってアルセーヌで一気に攻める」っていう、待ちのジョーカーなんですが、「アルセーヌ無しでもガンガン攻めて、アルセーヌでさらに倒すぜ!」でも、「差し返しを徹底した硬い立ち回りをするぜ!」でもいいです。そこは自分に合ったものを選んでください。【注】どんな立ち回りだろうが復帰阻止は100パー決めましょう!!決めれなくても決めると心に決めて!立ち回りのコンセプトがなんとなく決まったら、まずどのように動けばいいのかを解説します。【注】立ち回り上の振るべき技は載せていないので、後編の復帰阻止と全技解説編に書いています。序盤の立ち回りまずGO!したら、相手を様子見します。ガン攻めの方でも一瞬は相手の動きを見た方がいいですね。来ないならガン、エイハで待ち、来るならそれに合った捌き方をしましょう。ガーキャン掴みや空Nから掴みを確定させ、そこから火力をとったり、後述する下強コンボからも火力をとりましょう。自分から攻める必要はないと思います。40貯めれば上出来。狙うのは掴み。掴め。あとは下強とか。また、相手の飛び道具に対する下Bや、攻撃来る!と思ったら余裕あったら下Bやってもいいかも。低パーからアルセーヌ出せますよ!中盤(30~70)の立ち回りダメージが溜まってきたら、掴みを狙うのは60ぐらいまでにして、あとは展開を考えて崖に投げましょう。アルセーヌが出たらガンガン攻めちゃってもいいと思いますよ。ここらへんから復帰阻止の早期撃墜が出来るようになってきます。やりかたについては後述。終盤(70〜...)の立ち回りとにかく崖外に出して復帰阻止。復帰阻止。あとはアルセーヌ引き空後を打ちまくったり、エイガオンで浮かせて倒したり、たくさんできることはあります。主な撃墜ソースは空前1段空上落としからの上スマ 下スマ (ダウン連横スマ)反撃確定上スマ 復帰阻止 空後アルセーヌ技全般になります。でも空前1段を無理に狙う必要はなくて、たまーにフェイントかけてやったり、相手の崖上がりの癖に合わせてやったりとかです。自分はあまり狙ってません。復帰阻止での撃墜や、要所要所のスマッシュ、アルセーヌ技が撃墜のメインだからです。空前1段はかっこいいですがあんまり狙いすぎず、5試合に1回とかの頻度になってくれば丁度いいと思いますよ。全体の立ち回り距離が空いたらエイハエイガオンで火力を狙いつつ、反撃確定をとりこぼさず攻めていく。相手の癖を読んで、自由度の高さを活かしてそれを潰していく。復帰阻止は死ぬ気で決める。━━━━━━━━━━━━━━━コンボの紹介あんまり種類はないです。意外と。0パー〜15くらい?下投げ空前DA大きいキャラや、落下早いキャラによく使う。親の顔より見たコンボ。下投げ空前40ぐらいまで大ジャンプにしながら調整すると繋がります。下投げ空後あんまやんなくていい。上投げ空上展開がいいので、お好みで。自分は使いません。下強空上無抵抗ならその後ワイヤーから空前が繋がり、40パーくらいとれます。めっちゃおすすめなんで狙って見ましょう。アルセーヌのコンボ上投げ空上からの空後、空前40パーくらいぶんどるアホコンボ。空上は最速で出し、急降下して空後か空前です。なんたらまぞくさんが解説動画出してくださっているのでそれ参照。ここの見なくてもその動画見るだけでもいいですが、本当に使ったものしか載せてないので、時間なかったらこっちで。下投げ空後(10パー〜)あんまやんなくていい。下投げ空前自分は上投げ難しいのでこっちですね。崖際で展開重視とかだったらこれでもいいですし、何より簡単。アルセーヌで掴んだらこれ!もちろん30パーくらいまで大ジャンプで対応可能。下強空上通常時より火力と展開がいいです。欲張って空上もっかい狙ってもいいかも。(落下早い相手に)撃墜に繋がるコンボ空前1段からスマッシュアルセーヌ同じく空前1段(略)空下上スマ、パーセント足りなかったら空下空上落とし上スマや下スマ、空上は最速。あんまり狙いすぎるとしばかれるので普通にリーチ活かして立ち回った方がいい。隙があったらやる程度。コンボはあんまりないですね。重量級とかにもとくに変わりなくやるのでこれだけ覚えていただければ火力の取り方は大丈夫です。少しづつ反撃して火力取るキャラ(通常時)なので、あんまりコンボいりません。立ち回りとコンボでした。復帰阻止と全技解説編につづく。
対ホムヒカヒカリに0%からつかんだときに、下投げ反転上強は因果律予測でつながらないため、0%からでも下投げ後に回避読みでスマッシュや空中攻撃をするのはアリ。崖際なら前後投げで崖展開にする。ホムラの崖飛び出しNBに注意する。早出し上Bで対応。ブレイズエンド後の逃げられるのはどうしようね~って感じ。リンクの足が遅いのでなかなか逃げるホムラをとらえきれない。内回避も狩れる下スマか、振り向き掴みとかは試してみたい。対パックンパックンがジャンプ、こちらはガードと上投げ以外撃墜されないシーンで、透かし上投げを失念していて通された。内回避などで対応したい。空Nはすべてシューリンガンで狩られると思ったほうがいい。下り空Nを全く振らなくていいレベルで機能しない。足が遅いゆえ徹底して飛び道具合戦にしたほうがいい。今回はちょっと混ぜた空Nが全部狩られたので、次からガン逃げ飛び道具10割でもいいかなと思う。ただし、シューリンガン発射→ブーメランヒット→後隙にシューリンガン当たるとなるとリターン負けするので、シューリンガンの当たらないほど遠くを保ちたい。崖下シューリンガン溜めがめちゃめちゃ強い。どうしようね。爆弾復帰で帰りたいけど、結局それもジャンプシューリンガンが刺さるので、復帰はきつそう。下投げ空前は外べク返しよう。対カムイ空上が怖くて急降下回避多用したら横スマを合わせられたので、ちゃんと読み合おう。また、空上撃墜をされて負けたので、次の試合村と街を選んだら見事に空後で早期撃墜したので、ちょっと考え物だなぁと。今日はたくさん勝てて楽しかったけど、適当にやって勝てちゃったので、勝ち試合でも試合後に何かしら課題を見つけたいですね。
20日にスタートした14期は9日経ちました。最後にレート戦を行ったのが3日ほど前で、全体のレーティングを確認してみました。1750あたりに最高1900、2000クラスの人をよく見かけます。今私は1700ですが、これまでの最高レートがそのあたりです。そんな私が今日レート戦を再開した結果はこの日記をご覧になった際にレートをご確認いただければ明白でしょう。揉まれてきます。さようなら。
これはオフ勢(テレパシー使い)にオン勢(テレパシー使われ)が勝つ方法です。これはオフ大会(テレパシーあり大会)とオン大会(遠隔テレパーシあり大会)の両方に適用できます。まずテレパシーとは?https://karapaia.com/tag/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%91%E3%82%B7%E3%83%BC今どきテレパシーが使えない底辺の話は置いといて、テレパシーが使えるとどういうことができるのかを分からせます。http://imepic.jp/20210314/164890↑は大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiUのオフ大会のわんしーんです。片方のみゅうつーは謎の↑スマを放ち、それを傍観す痛々しいベヨッネタ。多大な隙を晒したにも関わらず彼はミュウツーを投げに行きます。しかし何故だろう、それはm2追い越してぬるりと通れり過ぎてしまいます。それを透かさずべよねったしたあばだんご。これがテレパーシと言わずなんと言おうか。……………私は固唾を吞んで見守った。さて、本題に入ますが、どうやってこんな異次元の脅威に立ち向かうことができようか。1つ考えたのが回転式円卓に乗ってプレイすること。これによって得られるメリットは1つ。相手が幽体離脱をして憑依する焦点をそらすこと・・・そのために不可欠なのが円卓の中心を避けることです。回るだけでは効果なしもう1つはランダム要素の強いキャラを使うこと。例えば勇者の脳死↓Bなどは脅威です。テレパシーしようが関係ありません。それで勝てればの話だが・・・そして極めつけは集合プレイ。これはあらゆる知人に協力してもらい集合体となります。そうすることでテレパしてる側は変な感じがするはずです。まさに塊魂・・・現場からは異常です。極めつけは電車プレイ。特に満員電車はもうそれだけで困難です。それでも勝てないという方はジェットコースター、コーヒーカップなどがある遊園地に行きましょう。あるいは恥ずかしい気持ちになることで委縮させることができるかもしれません。そうした日々の努力の積み重ねの結晶こそがあたなを決勝の積み重ねの楽々の日々を約束します
村人・ジャンプ読みが得意なファイターなので、ジャンプを減らし、下強とかで差し込む。・ハニワのセットアップに付き合わず、距離とって下Bでとる。・アルセーヌ出たら逆にハニワを反射し、立ち回りを制限。相手の避け方を見て動く。・風船ってガンで潰せるのかな?復帰阻止で殺さなければならない(使命感)プリカスマリオ使ってる頃はあまり嫌いじゃなかったんですが、ジョーカー使い始めて一気に下がりましたね。はい。地上での立ち回りがよく分かんない。・差し込み技がはたく、ころがるくらいしかないから、密着拒否、逃げる。・ガード固めて反確空Nとかでダメージ展開とってくるから、逃げる。・アルセーヌ出たらリーチを活かしてエイガオンや上空からの差し込み、空後、カウンチャでなんとか裁ききる。・ガノンドンキー捌いてる時より精神すり減る。1番相手したくないキャラの1匹。ネズミどもら・ちっせぇんだよ。おい。・ガード固めやすいので、即判断して掴みから火力とる。・基本待ちの姿勢で、反逆ガードが「ピ↑カチュ~↓」に刺さる。無論カウンチャも刺さる。・アルセーヌ出たら攻めまくって体力差で殺す。・崖離し上Bや空前に注意。・にしてもきついわ。ファルコン使ってても思うけど。そういえばアルセーヌ状態の攻め方分かんないな。勉強しよう。区切り━━━━━━━━━━━━━━━アルセーヌ状態の攻め方(勉強するので区切ります!)
ジョーカー3日目。プレイスタイルは「基本待ちの姿勢で様子見をし、外に出したら確実な復帰阻止で早期バースト、反逆ガードを取りこぼさず、アルセーヌ100%で攻めるジョーカー」になりました。復帰阻止はちょっとずつ慣れてきました。1週間もすれば完璧に出来そう。攻める時はアルセーヌでしか攻めないみたいな感じで、ダメージは反撃確定でなんとか貯めていく、結構繊細な立ち回り要求されると思います。大事なのは復帰阻止100パー決める、ジョーカーの撃墜コンボを覚え、上位勢の撃墜方法をまとめる。なんか空下上スマとか空下空後しか撃墜コンボ覚えてないので。あとガンを使ったセットプレイとかないかな。そこらへんも。「なんとなく攻める」じゃなくて、「攻めるより待って守ってアルセーヌで攻める」にしてみます。常時素早いガノンで攻めてる感じ。重量級に弱そうな立ち回り...そこはマンパワーで捌き切るしかないんですかね。あと勉強することは上記以外に特になくて、ガン絶とかいらんべ。うん。キャラ慣れ、キャラ対策を詰めていけば、自然に戦闘力もレートも上がるでしょう。これからやること上記の勉強キャラ対策ピカチュウピチュープリン むらびと こいつらに完封される。プリンとか復帰詰んでるじゃねぇか。ワイヤーキャンセル使っても無理です。クソが。特にこのポケモン達のキャラ対策が急がれるかなーと思いました。キャラ対策につづくリプレイを見た感想とにかくほとんどがぶっぱ、確認無しのひとりよがりスマブラ。もっと相手を見て、余裕のあるスマブラをしよう。あとは癖を無くしていけばいいよ。シンジくん。上位勢のアルセーヌを見た感想特に立ち回りは変わりなく、リーチを活かした感じでした。若干攻めてる感じはある。気づいたこと近距離でエイハを撃たなかったり、アルセーヌ状態にエイガオンをほとんど撃っていなかった。崖上がりにガンを使っていた。そういえばそうだった...練習しよう。やっぱり判断力が早くて、オフってのが大きいけどひとつよでした。立ち回りは自分で作っていきます。ジョーカー3日目 935万到達!
今日はレーティング対戦でキャプテンファルコン、ヨッシーを使用してプレイ。ヨッシーの色を、うちのチームに所属しているヨシドラ選手と同じ青色にするも、呆気なく敗北。よく考えたら、ヨッシーの卵の投げ方をまだ覚えていないので、卵の投げ方を覚えなければいけないことに気が付いた。あと、足を「ンン~~」とか言いながら空中でぶるぶる振る攻撃をいいタイミングでうまく使用できるようになりたい。相手の攻撃パターンがわかっても、うまく回避ができないシーンが多々あった。ガードのタイミングは前回に比べ、まだマシだったとは思う。しかし、復帰する際の着陸がうまくできず、攻撃を入れられて負けるシーンが多かった。復帰でミスることも多々あったので、まずは復帰をしっかりできるように練習したい。空中にいる時間が多すぎるので、着陸して戦うように意識する。Proコンの設定を色々いじるが、中々安定して操作しやすい設定が見つからない。この日記をご覧になった方、おすすめのProコン設定があれば是非ご教授願いたい。
こんばんは。コリジュリです。スマメイトに20戦潜ってみました。ここまでで勝率3割、、、。だいぶ辛い、笑。記録の詳細は、下記にまとめてます。良かったら見てみてください( ͡° ͜ʖ ͡°)コリジュリVlog1-10戦目で投げの通しが少ない事を課題に挙げて、11-20戦目を潜りました。今まで投げの択がほぼ無かった自分にとって、スマブラの世界が広がったような立ち回りでした。ただし、今まで脳死上Bと空前ゲムヲしてたので、意識しながらVIP潜ったら、前よりは930万の相手にも良い勝負出来るけど、今まであまり負けてなかったVIP序盤に負けるケースも増え、ゲムヲのキャラパワーに助けられてたんだなと理解しました。21-30戦目で意識するのは下記。・ネス、サダムスの空前置きは下から差し返すか、冷たい目でカエルさん🐸何してんの?って圧かけていなす、笑。・ロックマンの豆は小雨。オイパなんてしてあげない。・ピーチの土星さん出てきたら緊急処理。めっちゃガード割ってくるコイツ、何なん。・崖側ソーセージからのダッシュ横強やる。決まると気持ちよさそう。・下スマで埋めた後、極力上スマで撃墜。横スマだとたまに撃墜するのに位置取りめんどいケースある。さぁ、頑張って1500代戻すぞー!
わからないいつもキャラ対策をメモ帳に書いては忘れ書いては忘れ、そして時が経つと結局のところフレーム感覚みたいなもんやないのぉ〜〜なんて思ってしまうおじさんです_(:3 」∠)_なんとなぁ〜くこれからここに書き足していければなぁ〜なんて思います🙃でも初回の今日…書くことないです以上、おやすみくさい_(:3 」∠)_2022年1月追記新年明けましておめでとうございます㊗️とりあえず書いときます・ダックハント缶をとにかく殴ろうDAやデンショ、空前、空後でもなんでもいい・バンカズボムは空中でキャッチもしくは弱、空N、空前等でとって投げよう。もちろん下Bで反射でもいい(むしろ崖上がりの時は反射か外ジャンプ、ジャンプ上がりでいい)・ディディーこいつもバナナをとにかく盗もう。盗まれてる時はうまい具合にガードしたり空Nで差し込んだり、空後でぐさっとやったり。とにかく相手が投げるタイミングがわからなければ一回自分もvip等でディディーを使おう。そーすりゃだいじょーぶよw(適当)・ロボットコマを空中回避(zつかみというかz回避というか自分の場合はxが掴みなのでxでとるイメージ。)でとろう、もしくはDAとかなんでもいい。とったら間合いによって上に投げるか相手に投げるか相手が来そうな回避先に落とすかしよう。これだけでも相手が取れる択がめちゃめちゃ減る。てなわけでアイテム化するキャラは基本こっちが使えばいい。リンクやピーチもまあまあ同じような感じで使うことはできるけど、そもそも取れる機会が少ないと思うので、まぁ普段通り戦って撃墜されないようにしよう2022年10月追記・ルキナの横B出し切り背面でガードしてたら振り向き掴みが全然間に合わないので注意!!大人しく引くか横強or下強かなって感じです。正直Cスマの私には難しいので今度空Nとか間に合いそうなら振ってみます。麺麺①崖上の麺麺スマッシュホールドに対し回避上がりはNG②上からの着地の方がライン回復はしやすい③一本目の腕がきたら歩きガードかダッシュガードで詰める④飛びすぎるとホットリングの餌食⑤差し込みは少し深めに
100戦くらいやってみて、現在(ノー勉)の戦闘力は920万程で止まってしまった。立ち回り上の弱点をまとめる。・もともとの癖・復帰ルートもう少し考える・なんかなんとなく攻めてる・立ち回りが言語化できてない・入れ込みが激しい・復帰阻止がへたくそ。ガンとかもっと使えないかな...・アルセーヌコンボが分からないこれらを直すために・上位勢の攻め方を見て、ちょっとずつメモをとる。どうやってコンボしてる?どうやってコンボ始動してる?とか。・コンボ動画を見る。・し○がねさんのガン動画見る。・上位勢の復帰の仕方を見る。3タテするには、圧倒的に勝つには「復帰阻止を100%決める」そもそも勝つには?「復帰阻止を80%決める」ことで、強さを求める上で復帰阻止はジョーカーで特に必要なことだと思う。どういうコンセプトのジョーカー?今回はやりながら決めることにする。宿題なので区切り┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈今日の目標立ち回りを言語化し、ガンを使った復帰阻止を試してみる。当面の目標(1週間くらい)硬い立ち回りとアルセーヌの爆発力を備え、ガンを使いこなした復帰阻止ができるジョーカー使いになる。戦闘力ランキング入りする。超余談ですがメタナイト使いのRicky様に当たり、ストック並べましたが復帰阻止で負けてしまいました。めっちゃ綺麗なメタで、かなり復帰頑張りましたが阻止が上手すぎてストック溶けますね。945万くらいあってびびった。すげー!あとは配信者の方2人くらいに当たったり、有名人と当たる機会が多かったですね。嬉しい。2日目 最高933万 魔境入り口到達