投稿された日記の一覧ページです。
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・たいよろの挨拶はしようしないといつ始めればいいのかわからない!積極的に言うようにする・ルールはちゃーーーんとみよう一戦目終点化ワイリーって書かれてるのに終点化ノルフェア出して思いっきり地雷かましたので次回以降反省しますアミーボの行動について小じゃん空Nを習得出来てないので習得させるそれ以外では各キャラへの復帰阻止方法を覚えさせるこのくらいだとおもいます人としてよろしくない面に関しては迅速に治さないといけないので善処します
こんにちは。れいじっとって言います。主にクラウドを使ってる人です。自身の成長の為に登録しました。今、自分が足りないと思っているのはキャラ対策です。あまりよく見ないキャラの人と当たると、知らない行動とかにやられっぱなしなので、まず色んなキャラの行動を知る必要があると感じました。とにかくキャラ対策を積みたいので、当分フリーが多くなると思います。レート対戦も良いですが、どうしても数字を気にしてしまうタチなので、きちんとキャラ対策を積んで、自分の実力を測りたい時に行こうと思います。また、プレイしてて自分の見えてない課題が沢山あると感じてます。僕と対戦してくれた時に、何処が悪いのか、スマメイトの猛者の皆様にビシッと言ってもらえると嬉しいです。正直ボコボコに言ってやってください(笑)どうぞ、何卒よろしくお願いします。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2019年9月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2019年9月ロビー】・のべ通話接続者数:248人 (平均8.2人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、LoL、CSGO、ぷよぷよ通、カービィボウル、Civ6・2019年9月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、谷山てんてん、ティズ、toriketu、ハイネ、八朔、ヒロ、フィー桜、ベル、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、むぎの、モーリー、もりりん、ゆう、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
今までは、身内や自分で大会開いて人を呼んでローカルで対戦することが多かったけど、今月から外のスマブラの大会にたくさん参加していこうかなって思います!まだまだ未熟なので勝ち上がるには自身がないけど、挑戦を続ける中で成長できたらいいなスマメイトにも参加したいけど、うちの回線が強くないのでまだスマメイトは予定がないかな...。
ダークサムス戦阻止しないと勝てないのにダムス復帰強すぎません??????空Nの判定全画面にしろ!!くらうどふれせんでつかった。りみっとかんりできずにばなん。むり!ぜろさむむずすぎむりさむすまあまあいけそうジョーカーかたせて今後ふつうに使う事考慮するやつらマルスつよい!先端気持ちいい問題点バ難豊ほかこれいじょうつかっても各キャラの仕上がりが半端なものにしかならないのでこれより使いたいキャラ考えるのやめますキャラ対しないといけないなーってかんじのやつらマリオ阻止でころせるけどそこまでが辛いファイアボール処理を徹底リンクしょうじきさむすとおなじくらいきちいぶーめらんとかのくそこうどうにリスクつけれるようにしよう!サムスサムス(半ギレ)ダーク♂サムスチャージショットに当たるな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!というかNB縛ってくださいグラップだけで既に辛いです(かす)キャプテンファルコン空Nにも掴みにもあたっちゃだめ!クソゲーか?フォックス流れ取られたら60%は確実に取られるから阻止で絶対ころすゼルダ最近対戦機会ないからリドリーあてるのやめたいびくパルテナ空Nに当たったら40%持ってかれるとかこれもうわかんねえな正直こいつだけはむり!上達したらジョーカーあてる!ゼロサムこいつだけはりどりーでころす一発のダメージはいがいとやすいっぽいのでとにかく空Nきょひロボットこいつも阻止でころせないとむりなのに復帰強い族一試合で10ストックくらい持てればいけるか?????????ルキナこいつまじでむりなんだけど!ふっきの全身無敵リドリーチャージノチャージ中にもよこせ!!しゅるくあごだけのざこ B以上でリドリー側微有利-五分つけられるのお前だけだろダックハントたちまわりむりだとおもいます復帰カスなのでそこで必ずしばくルフレ言えることダックハントと同じですはいネスぴーけーふぁいあにあたらない!くうちゅうわざてっていきょひ!よーよーはたぶんあんまきにしなくていい!ふっきでころせ!何が言いたいかというと対戦拒否させろはげリュカ復帰強い分ヨーヨーないこと含めてもネスと同じくらいのがいあくだと、思います。シモンリヒター正直こいつらに関してはジョーカーサムス出すしかないです!!!リドリーざこ だれやねんつかっとるやつ amiiboかっこいいのでおすすめですインクリング正解あります?????対イカってジョーカーいけめん復帰で事故おこしてころせ地上においてはまあムリなのでがんばりましょうゆうしゃイオナズン を やめろ!ライデイン いたい! メラゾーマ パナすな!ルーラ やめろ! ザラキ むり!バンカズルーラがない分勇者よりはマシでしょう(白目)けつろんPSをあげろ!
今日はクッパジュニアとレート戦をしました。あまり対策できてなかったのでこの機会に対策しようという勢いで挑みました。そして対戦の中で見つけたこのキャラの弱い部分や強い部分、注意する点をまとめようと思います。文章として残して後で自分で見返すために作りますが、参考にしてくださったら嬉しいです。今回戦ったのは、過去にレート2000を超えている歴史の人です。はい。対策としてまず大前提に、横Bにリスクをつけることは大前提です。これは絶対です。そこを踏まえて戦っていてめんどくさいのは、復帰阻止性能と下Bからのセットアップです。メカクッパで地上をマークして、ジュニアで対空をするというのが非常に多かったです。これの対策として、まず一番知っておきたいのが下Bの全体フレームがかなり長いということです。下Bしてからガードを張るまで69Fです。馬鹿みたいに長いです。ゲッコウガでステージ端から見てからでも反確取れるぐらいです。なので甘い下Bは基本狩りに行きましょう。とれもで予め反確のイメージを練習しておくといいかもですね。もし吹っ飛ばされた時などに下Bでメカクッパを生成された場合は、読み合いになります。ガードを固めるか、ジャンプをするかの読み合いですが、ジャンプからのN回避などの択も織り交ぜるとパジュニ側は捉えるのが難しいかもしれませんね。相手の復帰阻止に関しては上Bのカート置きに気を付けましょう。空前などはジャンプを消費しなければ低%で死ぬことは基本ないです。高%で空前阻止で撃墜された場合は寿命でしょう。あと上から帰る場合は上B後のパジュニの攻撃に注意です。めちゃ飛びます。まとめ・横Bにリスクをつける・下Bの後隙を積極的に狩る・復帰時はジャンプを温存しながらカート置きに気を付ける・下Bのセットアップは択を増やして拒否するクッパジュニアは基本的な技はあまり強くないので、ここの対策ができたら、かなり楽になります。僕はレート戦は負けましたが、このことを一試合目で学んで意識したらあと一歩のところまで迫れました。他に対策などがありましたら、コメントで教えてくださるとありがたいです! ここまで見てくださりありがとうございました!
聞いてよナナチャン ん?良いこと思いつきました なんや?私、有名スマブラーになります!せやなせーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっな。今話題のキャラがいるんですよ うん面白そうなので私も使ってみようと思うんです うんまあポポさんは天才ですから? うん?敵を華麗にバッタバッタやっつけるわけです うんメイト放送したりですね! うん動画アップしてですね! うんその結果ランキングに載るわけです! うんそしてみんなにチヤホヤされてですね! うんポポさんカワイイ~! カッコイイ~!って!! うん言われちゃうんです!!!! うんいや~困っちゃいますね~ うんね!いい考えでしょ!ナナチャン!!わかる ヤッター!!Seyana… Soyana… Sorena… Arena…わかるSeyana! Seyana! Seyana! Seyana!Soyana! Soyana!ほんまSorena! Sorena! Sorena! Sorena!Wakaru (Wakaru)知らんけど~せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっな。 私のソロクライマーを見てよナナチャン! ええで(どこの誰かは知らないけどめっちゃギターうまいさすらいアイクラさんのギター演奏)どうかな!?ナナチャン!!ええんちゃう? ヤッター!!わかる(感銘) わかる(明察) わかる(達観) わかる(博識)わかる(天下無双)Seyana! Seyana! Seyana! Seyana!Soyana! Soyana!ほんまSorena! Sorena! Sorena! Sorena!Wakaru (Wakaru)(楽器とか)知らんけど~(さすらいの白アイクラによるコーラス)聞いてよ…ナナチャン… どしたの?さっき言ってた話題のキャラ… めちゃくちゃ難しいんです…おまけに対戦相手が…「天才ならアイクラ固定で1位になってみろよw」とか めっちゃ煽ってくるんです…やってやろうじゃねえかよ この野郎!まあポポさんは天才ですから!?!?!?8秒で全員ぶっ飛ばしてやりますよ!!!!!!!特にあの煽ってきたやつ 絶対許さねぇからなあ!?!?!?!?(ただしここの投稿主はホンマにやべーキャラ相手には別キャラを出す)地獄の果てまで追い詰めて 5000兆回後悔させてやりますよ!!!!!!!ね!?!?そう思うでしょ!?!?!?!!ナナチャン!!!!!!!あ ほ く さええええええええええええええええええ??????????ええええええええええええええええええ??????????ええええええええええええええええええ??????????やめたら?このゲームせやなあああああああああああああ Seyana! Seyana! Seyana!そやなあああああああああああああ ほんま Soyana!それなあああああああああああああ Sorena! Sorena! Sorena!わかるううううううううううううううううう Wakaruやめようかな Seyana.(食い気味)Soyana! Sorena! Arena! Wakaru (Wakaru) ほんまSorena! Seyana! Soyana! Arena! Wakaru (Wakaru)知らんけど~ 知らんがな~せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっ せーやっな。終だがおれはこのキャラをやめない↓元
クロムはルカリオで充分という理由で踏ん切りついたけど、今度はジョーカーがきになっている。 度々気になってる。 勝てるようになりたいので、ジョーカーを慣らすの有力だとおもうし、チーム戦が強いのポイントが高い。 ということで、どうしていこうか整理したいので かいていこうかとおもう 最近ルカリオクラウドの二刀流が定着してきて、 このままやり続けててもいいとおもったけど、 最近ジョーカーがきになってきた 理由としては、チーム戦でよくみかけるし しかも大概くそつよい 怠慢では上位に食い込むこのキャラ。 チームでもその強さが充分に発揮ができると 証明になっているのではないのだろうか。 もともとクラウドつかいになった理由は クラウド窓が楽しそうというのもあったり、 前作ではこのキャラにお世話になっていて、 使いなれているのもあるけれど、 一番の理由は、 ●クラウドをつかっていると、 チームができている感じがするためである。 チーム強くなっているかどうかは、さておき 相方のパスに応じやすいなって思ってて それが楽しい。 もともとインファイトをルカリオでやっていきたいという考えもあって 技をおしつけていける、リーチの長い技を持つクラウドは 理にかなっている点もあった クラウドつかうことで、ルカリオにもその経験がうまく反映し、 チームできているときが増えたりした。 また、おしつけやあばれが器用にできるようになったし、 冷静に立ち回ることができるようにもなった。 もともとルカリオの機動力の高さをいかして、うろちょろして 相手の死角をつくという戦法をおもいついたのも クラウドをつかっていたころだったとおもう。 まだまだ伸びしろありそうなので、もう少しクラウドをつかっていきたいところ ただ、のびしろあるといっても、ジョーカーがつらいのは変わらない ジョーカーには地上戦をがんばったほうがいいとか 反確をしっかりするなど そこそこ対策案をみてきた。 まだ対策に本腰をいれようというところ。 ただ、無理ならさっさとあきらめて真似するのが手っ取り早いことも知っている ジョーカーにルカリオをあてればいいだけだし、 無理にジョーカーにクラウドをあてる必要もない。 チームというより疑似対メインになってしまうのは仕方がないこと いやなら、ジョーカーをならす。 二択である。 ジョーカーは、ps4、ペルソナ5をプレイしてて、キャラ愛はある すでに何度かつかいならす期間もあたので すぐに導入が可能。 ●ジョーカーをつかいたい一番のりゆうは チーム戦で勝てるようにしたい ルカリオとジョーカーって、似ている点も多い。 バースト力やリーチがあがったりする能力があり、 また、つかみからのコンボを狙ったり、飛び道具があったり と、ぱっとおもいつくことがたくさんある。 チームがしたいか、チームで勝てるようになりたい の二択。 チームがしたくも、疑似対勝てないんじゃ、しょうがなくね? あれ?? とりあえず真似して、どうしていくか考えるのもありだとおもうんだよね。 こうしてかいて考えるくらいなんだから。 とりあえず試そう。あとあとしないで後悔するくらいなら ということで、少しの間、ジョーカーでチームもぐっていこうとおもいました。 なにかわかったら、クラウドにもどしたりするでしょう それでもどらなかったら、それもいっこう。 ベヨネッタやファルコみたいに、以前メインにしていこうと思っていたキャラだけど やめたキャラも実際にいる ただ、それらはやめて正解。 自分がつかいやすいキャラで、勝てる方が楽しい。
私「鏡よ鏡よ鏡さん、このメイトで一番弱いピカチュウ使いはだあーれ?」鏡さん「それはあなたです、レートがピカチュウ使いの中で最も低い値であるのが何よりの証拠だ」私「そうっすよね・・・」というわけでスマメイトで一番弱いピカチュウになってしまいました。途中でルキナも使ってましたが。私がついにピカチュウを使いのレートワースト一位に到達してしまったことが悔しいです・・・orz詳しいことはファイター一覧からのピカチュウ使いのレートリストを読めばわかると思います。レートはどん底とは言いませんがまだまだ下へ落ち続けるだろうと思いますね。もういっそのこと下限値まで行けたらもう楽になれるんでしょうかね。失うものは何もない精神にもなれそうな気もしますし。私は負けはもう慣れてきたはずなのになぁ。今日もまたギリギリの負けと3試合目に対応され、対処されと大敗地獄でした。あまりにも負けすぎて雑プレイになってたのもいけませんでした。しかも本日最初に部屋番号間違える大失敗もしましたし。(もちろんその対戦者には謝りましたし、部屋番号を修正し、その後ちゃんと対戦は進められました)こういう時て1度試合をせずに離れるべきですよね。うーん、やっぱり皆さんは私の癖もしっかりと対応していて本当に強いです。自虐気味ですが私って本当に実力のなさだけは目立ちますね。だからこそ私ははっきり弱いって言え、それも認められるんですよね。オンライン戦でVIPに入れていないのもデカいですもん。嘘ではない事実ですから余計です。これも私のコンプレックスである以上、重くのしかかっちゃいますぞい。アドバイスも欲しいですがぼろくそに言われるんじゃないかってちょっと怖いっていう気持ちもあります・・・。1度それでモチベ死にそうなぐらい悲しい思いしちゃったんですよね。でもそれをもちゃんと受け止めないと・・・!トラウマを覚え、それ以降アドバイスに対しても恐怖心を勝手に感じてしまう私も悪いんではありますが。1度に全部治そうとしようとしてるとこもあってそれもバカですが。まとめてなんてできるわけない、人間1つずつしかできないはずなのに・・・。これからもレートは下がり、どんなにどん底でもいいんでそこから少しでもうまくなれるといいなぁと思いますね。何よりも大事なのはレートがどんなんであろうとメイトをあきらめない、負けが怖い嫌だからと対戦から逃げてはいけないとこですよね。また次に向かって頑張れ私・・・・!
自称・日記スマブラーのみあぷらくんは、かなり久々にレート参戦。【一戦目】vsハトほ。さん。隙が無い。ダメージの蓄積がまったくできない。近づくことすら難しかった。【二戦目】vsセギノールさん。読みがかなり深かった。ベク変読まれてから心が折れた。下B復帰阻止うますぎ、NBうますぎ。【三戦目】vsおーたむさん。もう一度お詫び。途中でコントローラーの接続切れて対戦途中で終わってしまった。本当に申し訳ないです。崖が怖かった。まとめ。一言だけ。勝たせて?
意外とキャラ投票してくれる人がいないことにびっくり!24戦して投票してくれたのは8人だけwwこれって俺が嫌われキャラのダックハントを使ってるからなのか!?違うよね!?違うと言って!!!他の方も投票率は同じくらいでしょうか??どれくらい投票をされているのかがすごく気になりますorzガチャコンプした人はもう投票もしてないんでしょうかね???
ゼルダ使ってる時のようにジャンプしてメカクッパを出す択も使う その場でメカクッパは最速だが、後隙を狩られないためにもジャンプの択(ジャンプ攻撃として後隙があるので、空中で移動しながらとか、空ダを使って誤魔化すこと。空ダ練習しなきゃ…。) 出来るようになってきてること - 後隙をかられないように意識すること - メカクッパがいる状態を意識できてること - 撃墜択を適切に冷静に選べられること - ライン管理が意識できてること。 - 復帰の際、その場回避、急降下して下から復帰すること - 透かし行動。技を振らないことによって、後隙をごまかすこと - ゲームの流れをどっちが握ってるか意識すること - 以前より空後がたくさん振れるようになった 意識しなければならないこと - 相手の技の隙をちゃんと把握する - 弾幕が強い相手へは、接近戦で読み勝つ - メカクッパを拾って返す相手には、メカクッパの移動に密着してプレッシャーをかけること。拾ってすぐ投げ返されるとこちらがびっくりしたり、逆に相手から読み合いを仕掛けられるため。相手に拾われても、DAでキャッチしつつ対応するなどもする。 - ステップを増やす - メカクッパがいない状態でも強い状態を維持する。メカクッパが走ってない状態を不利と思い込みすぎず、適切にプレイする。 - コンボを狙う - 復帰ルートがまだ甘いのでたくさん択を用意する - 復帰の際、メカクッパを空中で拾って復帰ができるようにする - プレッシャーを感じてる時のお願い横Bを止めること。最後まで冷静になりたい - もっと強攻撃を増やす。強攻撃から繋がる択を意識する。 - 空中攻撃から掴みを狙う。DAも択に入れる - 空前の壁は厚くて信頼しているが、後隙を狩られないように注意する
今日の個人的テーマは最近VIPに行った、バンカズについてです!立ち回りとにかくジャンプ下B。ジャンプ下Bのあと、ジャンプで戻ることで空前、空後が確定するため、常にステージにあるといい。因みにNBは、連射モードが誤爆してしまったりするため、基本1〜2回で牽制するだけ。横Bは下Bと一緒に使うとシールドブレイクできる。自分から当てに行来たい時はそれで行く。撃墜意外と安定するのは空前、下投げ上強の2つで、みんなの横B。空前ナックル系で当てやすい。というか、ナックル系統なのに、フレームがよってきた時の鬼。下投げ上強はちゃんとレバガチャする人には110%から入ったりして楽。相手がよってきた時の横Bは、少し遠めで、上Bした後におってくるようだったら横B。そうじゃなければ反撃貰うので、普通に帰る。自分も念願のVIPです!こんな浅い立ち回りのなのに、勝てる不思議。
今日から増税始まっちまったぞおおお!(´・ω・`)これからはpay系やらのキャッシュレス駆使しなきゃ・・・使用履歴は見れるものの使い過ぎこえええよおおお!頑張って私も制御はしますが。とはいえしばらくは食品以外買わんとは思いますけどね。値上げしてもこれからもきっとセールをやると信じてます。8%になってしまった時も案外大丈夫でしたんで。逆に言えばこれ以上はしばらくは上がらないってことでもありますからね。キャッシュレス払いならポイントはしばらくはつくしある程度は相殺できるんでそのためには我慢も要りますわね・・・もう税上がっちゃってますが増税前最終日は買い忘れやらの確認で買い物しまくってたら遅くなってしまったよ!メイト戦もしようとは思ってましたが結局時間なくなっちゃいました・・・代わりにDiscordでお世話になっているフレの方々とタイマンしてました。VCで喋りつつの戦いでした。これはこれで喋りながら戦えて楽しめるんですよね。いつも戦っている仲であるだけあって私の動きもよくわかり、読まれまくりでした。ですがその分、私の気になるとこを会話しつつ教えてくれるんで為になりました。まずは私のピカルキナ共通で自分から有利ライン捨ててしまってるとこ。攻撃当たりたくないからって離れすぎちゃってます。崖に相手がいる際はそこからの反撃に当たらん程度に居座って維持しないとですね・・・これが全然できないでいました。これが私の負けまくる原因の1つですよね・・・次に相手をちゃんと見ていないこと、これもめっちゃくちゃぶっ刺さりました。当たらん、当たるわけない、判定で勝てるわけないのに何の確信もなくやみくもに攻撃降ってるとこ、そこにいると反撃されちまうぞということばかりでした。自分よりももっともっと相手が何するかをよく見ましょうよ私・・・orzまた、自分ってさ、なんでいっつも相手の近くに転がったり着地するんよ?ここ何とかしようよ・・・という場面も多かったです。こういうのっていかにも早くぶんなぐってくださいって言ってるようなもんですからねこれって。ちゃんと崖に逃げて崖つかんでください私。それでも阻止されることはありますが。結構な確率で地面に着地したらガードし、つかみ行動を許しまくっていたという自覚もあるんで反省すべきとこです。次にピカチュウですが相手が崖つかんだ際の崖上がり妨害のための攻撃選択が非常に甘いとも言われてしまいました。言われてみれば確かに相手が崖つかんだ時の狩る行動が横スマぶっぱばかりでした。いくら持続力があるとはいえ、過信はできませんし何度もやると対応されちゃいますもんね。もっと狩る行動の選択肢を横スマ以外の何かをすると増やすべきでした。その選択肢、何をすべきかも考えつつ、横スマ以外のこともできないといけませんね。多分私のピカでも上位に入るぐらい悪いとこですねこりゃ。さらに、やっぱり相変わらず石化ミスが目立ってしまいました。こちらも冷静にいきたいとこです。私のサブキャラのルキナはマベコンをよくうち、単調になりがちなとこが気になるといってくれました。はい、マジでその通りです・・・。意地になって最後まで打つことも多いんですよね。あとだいぶしつこいところです。暴れ、ごまかしマベコンの味しめすぎです。いくらうまくいきやすい、そこそこ引っかかるからと何度もやるとさすがに読まれます。ピカチュウと同様に。ダメならだめでマベコン途中で撃つのちゃんとやめて引き、逃げるなりの違うアクションとってくださいよ私・・・。私のスマブラは課題だらけですね。1つずつ治していきたいとこですね。特にやはり地面についたら結構な確率でガードするとこ、相手が崖つかんだ際の崖上がり妨害のための攻撃選択を増やすとこ、ちゃんと相手を見るということはほんとに直さんといかんとこです。こんな感じでアドバイス、気になることを教えてくれましたんで次回のメイト戦でもフレ戦での経験も生かせるように頑張りたいとこです。めざせ私だけのスマブラハッピーライフなのです。それ以上に現実世界でも自分の幸せの為に頑張ってかないと・・・
誰かおれと勝負したい人日記に返信ヨロロロロロロロ、ツイッターバグってるからな、よろしくな!日記ににかいてくれたらおれもかくからよろしく!レート低いけど俺は格上には強い男なのだ!ってことで何が言いたいかというと日記に対戦したいとかく!そして俺が返信をするからそれでいつできるかをはなしあう、以上だ!あ、あと一つ言い忘れてた、俺はイキリ王、つまり最強!(確信)
いかがお過ごしですかスマブラーのみなさま!とがにゃんです。今期レート差50が撤廃されて1500越えていけるか不安でしたがとりあえず現在1517と3勝2負で1500を越えられました。前々期までどうしても1500より上に上がれなかったのがウソのよう。ここから1600に向かって邁進していきますが。。。最近かなり大きめのスランプ?に陥っているような。気のせいかもしれませんが・・・風邪を引いてるときにスマブラやって戦闘力を溶かし、VIPからはじき出されました。それだけならいいけど、VIP中堅手前くらいでやれてたのに今は部屋の出入りを繰り返している状態。なんか、、、野試合の方もレベル上がってるのか、こちらが下手で雑なのかわかりませんが、、、ちょい辛め。強くなるにもメイト(レート)での取る取られるの状況での対戦回数、対戦経験というのは超大事だと思いますが、1戦するにも時間を有するし、ものすごく疲れるのでなかなか対戦回数が伸びません。。。つべこべ言わずにとにかく対戦しまくるべきなんでしょうか・・・。数試合の後、フリーにいたりすることは多いですが、その時間もレートに注ぎ込むべきか。雑魚なのに一端に悩んでおります。強者の方なら悩んでないでいいからやれ!っておっしゃりそう笑フリー封印してその時間をレートに当てるのもありかもしれません。強くなりたい!もっと強者と対戦して感想戦とかしたいなぁ。とはいうものの強い人と戦ってもこちらから提供できる情報が少なすぎてお相手にとって僕と対戦するメリットが無いんですよね。。。強くならないと対戦してくれる方たちに恩返しもできないのでがんばります。メモ帳開いて動画みるのもよさそうかな?自分なりにキャラ対策見つけて実行、修正。いろいろありそう。でも対戦回数の悩みを自分なりに解決したいところです。別件こないだゆぼんさんの配信復活して超嬉しかった。やっぱりうまい。一言では言えないけどA技もB技もめちゃバランス取れてる超かっこいいゼルダ。すごいなぁ。あとりぜあすさん(てくさん)。単純にかっこいい。かっこいいゼルダ使いになりたいなあ。
今日も対戦してまいりました。レートはだた下がりですが1勝もできずにほぼ負けで終わるだろうという覚悟ではいましたが思ってるよりも負けてはいませんでした。ですが、きっと負け越してくのは分かってます。まだまだレート下がろうと思ってます。だって自分はなんでそんな行動とるの?って言うことも多かったり、復帰ミスも多く、キャラ対策もロクにできずにいる大バカもんで強くないのわかっててますもん。下がるレートがなくなったらもうそれはそれで万々歳ですかなー。それだけメイト経験値があがるんですから。考えがすごくおかしいですがレートは上がる為ではなく下がるために存在し、もう負け上等、だって私はわざと目指してる訳では無いですがピカチュウルキナ使いワーストですもん。それだけ負けはもうほとんど平気ですかな。負けても罰金払うわけでもなければどっかの芸人みたいに熱湯に入るとかの罰ゲームや激辛料理食べさせられるわけではないですからね。レート以外失うものはありません。メイト戦はレート維持が非常に大変なものですからね。ちょっと私もあまりにも負けすぎて悲しくはないもの頭ん中おかしくなってると思いますね。負けすぎた先に見えるものは分かりませんが。少なくともメイト戦を怖がってばかりいた挙句、負けて落ち込みまくって、レート下がりまくって自分が弱いと感じてガックリしてる自分とはサヨナラです。んでもホントにキャラ対策って難しいですね…人にはそれが効かない事もあるんですから。しかも覚えることが多すぎて困ってますね…やっぱり戦って覚えるしかないんですかなぁ。また、今回でまた一つご指摘してくださった事がありましたんですが私はコンボを意地でも決めようとして、当たってないのにも関わらずコンボしようとしてるということがわかりました。言われてみれば確かにそうかもでした。そっからスキを見せてるんだってことになかなか気づけませんでした。当たってないのにやたらと攻撃してるとこも私でも沢山やっていたのでそこも治さないと…攻撃しても当たらんとわかったらならそこからまた何か違う立ち回りにしないといけませんね…逃げる時は抵抗しようとせずに素直に逃げるのもいい加減何とかしたいとこです。
受験生なのに今期からスマメイトを始めてしまうというただやはり強者との対戦はいいですね だれかとに潜ってるより緊張感もあるし勝っても負けても楽しい基本的にファルコの方が勝率高いんでもしかしたらファルコの方が自分には向いてる…? というよりはキャラの問題ですかねどっちかというと ファルコかパックンフちゃん 相手キャラに対してどちらを当てるべきかというのもしっかり考えた方が良さそうファルコもパックンフもまだまだ立ち回り深く追求できそうなんでそこのところが今のところの課題ですかねぇ 特に下強とかもっと降ってっても良さそう ファルコもコンボパーツに空下入れたりもできるし とりあえずそこは他の使い手さんを参考にしながら伸ばしていきたいあと早く受験終わってくれ
ポケトレ使いがポケトレをネガりながらサブを育成することにした経緯(0)
sp発売から今までなんやかんやとありながらもポケトレ単で走り続け、それなりにマシになってきた気がする。レートを1600に乗せる段階になっていないが1599までは行ったし実質1600と言ってもいいでしょ()という訳である程度ポケトレってキャラを深くなってきた所で間違いなくこのキャラは強キャラであることは間違いないって(今更何言ってんだ感あるけど)言えるが単キャラで戦えるキャラではないということを感じるようになってきた。アプデ前でフシギソウが馬鹿だった頃は不利相性?ぶっ壊せばええやろwwwみたいな思考でぶつけて実際ゼロサム辺りの不利キャラにも勝てていた(逆にぶっ壊すことに思考持ってかれて有利キャラに負けまくったりしてたけど)キャラ相性なんて関係ないって自信もっていたが、流石に弱体化後露骨にキツイというかメンタル持たないカードが増えてきた。そんなこんなで単キャラでやるには厳しいと薄々考えていた。もちろん鋼のメンタルがあればじゅーーーぶんに単キャラでやれるキャラである(それでもロックマンどうするんろって思うけど)さて、んじゃ、ポケトレのサブって何がええの?って所を自分の見解として話そうと思う。まずは、現在のポケモントレーナーをネガり気味に見ていく。ゼニガメ:立ち回り最強クラス見えるインファイター、ちょっと足が遅くなって火力めちゃんこ上げたシークって言うとイメージしやすい。しかしバースト択に関してはシークよりも劣る。まともなバースト択は横強ダウン展開からの読み合いになるが今更素直にダウンする人は滅多にいない、復帰阻止も出来なくはないレベル、横スマ吹っ飛ぶが見た目以上に範囲が狭くメタナイトの横スマみたいにブンブン振れない、下スマも相手を倒しきれる性能をしていない&地上にしか当たらない。バースト択以外の問題点として空対空、地対空どちらをとっても火力が出ない。これのせいでバッタするキャラに対してタッチしなければいけない回数が普段1回でいい所を最低3回は振れないと次に繋げられない、当然時間がかかるということはこちらのダメージも蓄積してしまう。フシギソウ:優秀そうに見える飛び道具とルキナを超えるリーチを持つ中距離ファイター、落ちたとはいえ最高クラスの撃墜力を誇る……かのように見える。まずは、はっぱカッターから見ていこう。この飛び道具一見めちゃくちゃ強そうに見える。当たったらバースト技に繋がるor読み合いができる、弾幕を作ることができる。こう聞くと強い(いや強いと思うよ?)まずは前者のことを考えてみよう。この技発生24フレームだ、比較例としてサムス、こどもリンク、ウルフの飛び道具を見るとサムス:NB16、横B18こどもリンク:NB14、横B27(多数のシフトで対空できる)ウルフ:NB16めちゃんこ遅ない?実際自分はフシギソウ相手なら常に意識することで見てからガードorジャンプができる。んじゃ、硬直はどうなん?って見てみる。フシギソウ:横B全体48、ガード硬直2~3サムス:NB全体44、ガード硬直2(最小)横B全体54、ガード硬直3こどもリンク:NB全体34、ガード硬直2(最小)横B全体45、ガード硬直2~4ウルフ:全体52、ガード硬直3……特別優れてるわけではないことが分かる。サムスにしろ、こどもリンクにしろ当たればバーストの読み合いになるし、これ目的ならこの2キャラのほうが圧倒的に優れているといえる。んで、同じ単一飛び道具で立ち回りでの使い方が似ているウルフも全体フレームが長いとはいえ、見てからガードがしにくいのは圧倒的にウルフ側と言えるだろう。この発生、硬直のせいで弾幕をはるなら引きながらやることを強要される。さて、次はリーチ。というか空前空後を見ていこう。まずは空前、ルキナ以上のリーチと当たった時のベクトルがこれでもかというほどよろしい、opさえかかってなければ150くらいからバーストも狙える一見メチャ強に見える技。しかしながら発生は激遅の14フレーム、ジャスガし放題である。ただただ先端を当ててと意識してもジャスガされれば反撃を貰うので引きながら打たなければかなりのリスクを背負う事になる。また、上りで打つ場面にもこの発生がネックになる。はっぱカッターを避けるためにジャンプする相手に打ちたいのに発生が遅すぎて後出しで負けることが多々ある、悲しい……次に空後だ、2弾攻撃で比較的ジャスガに強く、ジャスガされない限りは下りで打つぶんには反撃を貰うことはまず無いであろう。引きながら打てばジャスガされても反撃を貰わないぶっ壊れ技、ガード硬直差-4フレームとか正直おかしいと思う。ガードされようが回避入れ込めば掴みは見られない限りは当たらない。当たったあとも低パーなら掴み、横強などが、中パーなら上B、空上がそれぞれ確定する。1段止めであればだいたい掴み横強が確定する。やばいつよい所しかない。実際この技自体に文句はどこにもない、むしろ真のフシギソウのぶっ壊れ技はこれだと思っている。んじゃ、なににネガるんだよって所だが…………この技が空後ってところだ。この技後ろ向きじゃないと出せないのだ。いや、当たり前じゃ…って思うかもしれないがこれが最大の問題である。大前提としてフシギソウは立ち回りの中心は、はっぱカッターだということを思い出して欲しい。はっぱカッターは出したら相手の方を向いてしまう。つまりこの技はっぱカッターを出した時点で出すことすら出来なくなってしまうのだ。こんな強強技でもフシギソウの立ち回りが弱く、飛び道具に頼らないといけないせいでフル活用出来ないのだ、この技が空前だったら……と何度思ったことか……さて、バースト力について語っていこう。このキャラのバースト択と言えば空上上Bが出てくるであろう。画面端であれば未だに下投げ上Bは70~100%くらいで倒せるし、ジャンプに合わせて空上打てば100ちょっとあればバーストする。文句のつけようねーじゃねーかって思う。多分俺も使い手じゃなかったらここに対してなんでネガるんだよって言ってたと思う。下投げ上Bについて見ていこう。このキャラ、ローリスクに立ち回るためには引き行動しなければいけないと散々言ってきた。というかそうしないとただパーセント溜められに行くだけのようなもんだと、なのに下投げ上Bで撃墜力するには画面端まで相手を追い詰めないといけないという、この噛み合ってなさ…………ま、まだ空上があるじゃないか!!と言いたい諸君、画面中央で下投げ上Bでバーストしないという事実を知ったらどうするかね。ガードするなり地上ベッタリするよね?飛ばないよね?ただでさえフシギソウの地上技は掴みと下強と横スマしか存在しないようなもんだし……つまりそもそも当たるような状況にならないのである。上位のピクオリ使いの方とオフ対戦をさせて頂く機会がある時にフシギソウについて言われたことがある。フシギソウのとき確か恐怖を感じるけどコンボは入りやすいし、反撃が取れる瞬間が分かりやすくて対面する側としてはピンチでありチャンスとのこだ。その通りだと思う。実際バーストについて途中で気づいたのか飛ぶ機会が後半になるにつれて減っていた。結果的にこっち側はバーストに困り完全不利相性のリザードンを使わざるを得ない状況になってしまった。あ、復帰阻止は最強!!空下というよりは空Nが復帰阻止、復帰阻止阻止で優秀すぎる。上から復帰にも上Bでリスクつけれるよ!!リザードン:非常に重い体重と重量級とは思えない走行速度を持つ。投げ撃墜を初めとしてバースト択が豊富、多段ジャンプのおかげで拒否がやりやすく耐えることは比較的に容易。崖を相手に強要したらそれはもう強い。ぶっちゃけ稼ぎをやらせなければ文句ない、上Bすっぽ抜けやら上スマの後ろ側があってないようなもんってところ以外にはそんな言うところもないかなぁと空前に関しても発生10フレームで持続も3フレームとたっぷりそれであんなに飛ぶ、相応の着地隙だと思う。フレドラも崖掴むようになったし。くらい姿勢が優秀なのかたまに相手のコンボやら入らないことあるし……過小評価されすぎちゃう?とは思ってる。まあ、このキャラはバースト専門でごく1部の飛び道具キャラ以外には出せるしお仕事できるので文句なし、重量級である以上飛び道具がきついのはしょうがないしね……それでは総括していこう今のポケモントレーナーは色々と中途半端で噛み合っていないというかフシギソウが最大の問題なんだけれども、フシギソウの立ち回りがリザードン以上に弱いせいで余計なダメージを貰うことが多々ある……結果きつい状況でリザードンが登板して読み合いなりなんなりしないといけないが読み合いの試行回数が稼げないので1回負けたらバーストされるという状況になってしまう……こんな所だろうがまた、3匹共通の弱点として、崖が弱い。そのくせ着地が弱いせいで崖に逃げなきゃいけない&上から復帰がほとんど存在しないというものがある。さて、本題に戻ろう。ポケモントレーナーのサブキャラにどんなキャラが相応しいかというものだ1つ目の考えは自分のメインポケモンが明確な弱点を持ってるからそれを補える要素を持つキャラを使おうという考えだ。ポケトレ使いの大半は3匹の中でメインサブを使い分けていると思う。自分の場合フシギソウがメインでほか2体はサブというイメージを持っている。そのメインの1匹にはない要素でサブにはある要素でそれが尖っているキャラを選択する。自分を例をあげるとフシギソウは地上で振れる小回りが効く技や早い掴みがない、更には移動は比較的遅く立ち回りは弱い方という弱点を持つ、その弱点を補うのはゼニガメな訳だがゼニガメの中途半端な性能ではどうにも出来ないと思ったらば、そこだけに特化したキャラを選択する、具体的に言うとピカチュウ、ピチュー辺りが該当者となるだろう。強化版ゼニガメを使う感覚といえば正しいかもしれない。強化版フシギソウが欲しければリヒター、強化版リザードンならばクッパ。実際3匹を満遍なく使える状態までいけば上記のキャラの立ち回りは何となく分かると思うし、とっつきやすいと思う(当然コンボ練習とかは欲しいと思うけれども)次の考えが3匹が同水準で扱えきついキャラがキャラダイヤ通りになる人が不利キャラであるゼロサム、ロックマンに対していけるキャラを選択するという場合だぶっちゃけロックマンはともかくゼロサムに有利取れるキャラってなんだよ……って思うのだけれども、フシギソウよりも対空に優れて、立ち回りが強いキャラを使うという感覚で間違いないだろう。ルキナ、シュルクが該当するだろうか?上から復帰が出来て復帰、崖が強いキャラを選ぶのもありかもしれないなぁ……ゼロサムあたり?とりあえずこの二択のどちらかに行き着くと思う。ぶっちゃけこのキャラのキャラ相性とか人によって変わりすぎると思うからキャラ相性に縛られすぎてはいけないと思うから前者の方でサブキャラ決めて欲しいなぁって思う。とりあえず自分は前者の考えでピカチュウ、ピチュー、こどもリンク、クッパ後者の考えで前作の経験値があるルキナこれらのキャラをピックアップして練習してどれか2体ほどに絞っていきたい。こんなダラダラとした適当な文章を読んでくれてありがとう。
今日初めてスマメイトをやってみましたが皆さんとても強くて練習になりました特にクッパの方との試合が多く自分の対策不足などが目立つ試合が多かったので改善していきたい自分の復帰ミスで負けてしまった試合も多かったので初歩的なミスを無くしていきたいと思いました。今のところ全敗という結果なのでまずは1勝をするところから初めて行きたい改善点・復帰ミス・各キャラの対策