プレイヤー日記一覧

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日記一覧

久々の日記(1500達成2回目(サブ期で2回目)(0)

今回久々のサブ期、メイン期では1498と惜しくも1500になれなかったが、今回サブ期で初期値1472から2連勝で1500に到達前回と違い動きはかなり良くなってるとは思うけどいかんせんメンタルが弱い!wメイン期での1500チャレンジ完全に意識し過ぎて動きが硬くなってたもんなぁ…なのにサブ期ではなんかすんなり行けちゃう_(:3 」∠)_やっぱサブ期って言う事で気持ちが楽になってるのかな_(:3 」∠)_まぁとりあえず2回目の1500おめでとうと言う事でこのまま1550くらいを目指して頑張ろう!

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KAZUYA MISHIMAの最風の当て方(0)

こんばんは、八堂です。個人的な感想で、最風の当て方を少し直したところ、少し改善したかなーと思ったので、備忘録として残します。はじめに・試合中最風をそもそも出せていないときは、とにかく振る意識を(他の技ばかりだしていないか)・直当てか始動技からかで立ち回りを変える意識を(極端に言えばガン待ちかガン攻めか)・ルートはこれだけではないので、いけそうなときは最風を擦る勇気を①空N最風言わずと知れたコンボ始動。当たればでかいが、最近はこれに至れないほど警戒されている。しかし空中からの差し込み自体は強いうえ、置いておくだけでも始動できるので、まずはこれをできるようにしたい。②つかみ下投げ最風王道。しかし、下投げ後のベク変で確定しないのと、つかみのリスクが大きいことが最近のネック。今まで主軸にしていたので、これがスマメイトで通らなくなり壁にぶつかった。③対空最風直当て相手の空中からの差し込みに対して、無敵をかぶせて最風を直当てする。てぃーさんが結構これをやっているイメージ。勇気と近距離での読み合いに勝つ必要がある。④差し返し最風ステップで差し返して最風。summitのおまかせ杯Kolaさん対てぃーさん戦で、ロイの差し込みを差し返し最風で撃墜したシーンが印象的。

正体不明のラグについて(1)

最近スマメイトを始めたものです。始めてみると、ラグで対戦中止を提案されることがしばしばあるんです。なぜだろうかと色々調べたところ、速度は下りが60~100Mbps、Pingは10fpsちょっと。そう頻繁にラグが起きるような値じゃないと思うんですよね。スマブラ中だけ通信品質が落ちてるのかな、とか相性が悪いだけか?とか考えても結論は出ないのでこうして書いてみて有識者に助けを求めようかと。もしこういう経験があったり、原因に心当たりがある方は教えてくださると嬉しいです。気を遣わせてしまった対戦相手の方々は申し訳ないですがご容赦ください。追記:コメントありがとうございます。ルーターやLANケーブルに関しては試しに買い替えてもいいかなとは思っており、それらが列挙されていたので真剣に検討しようかと思いました。DNSは1.1.1.1 1.0.0.1にしています。もしおすすめのものがあればご教授いただけると大変ありがたいです。

日記37(0)

1437(?)→1400強いガーキャン技を持つ相手にどう立ち回るべきか。ゲムヲやプリン、クラウド使いの方と当たったが、空Nの差し込み癖が自分にはあるのだろう、上Bや空Nで反確を取られるって分かってても振ってしまう事が多かった。そこはどうにかして減らしていきたい。でもそれでは攻めることが出来ないって何度も言ってるんだが?()透かし掴みを増やそう!が正解なんだろうけど、それ入れ込まれたら意味無くね?って思ってしまう。少しずつ意識していこう。またピカチュウ使いの方に負けた。自分が相手の意表を突く動きが出来るようにならない限り一生苦手キャラになりそう。そもそもニュートラルが辛すぎる。誰か勝ち方教えてくれ…

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2022年6月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(13年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2022年6月ロビー】・のべ通話接続者数:274人 (平均9.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、原神、LoL、MtGA、麻雀、ロケットリーグ、CSGO・2022年6月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、じっと、鈴木、DoubleA、ティズ、toriketu、ドルソン、ハイネ、バルモくん、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、ロート、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

日記36(0)

1547→1544(?)またスティーブに負けた(今期3回目)。なんかダイヤじゃなくても火力高くない?素材を揃えられたくないから攻めはするが大体何かしらで差し返されるオチになってそのまま負ける。その場回避上強入れ込みをどうにかして咎めたいが、ロボットだとしゃがみ姿勢にも上強が当たって下強はあまり機能しなかった。やはりヨッシーなのか?今から対スティーブをヨッシー中心に進めるべきなのだろうか。正直難しいと思う。

初メイト(1)

専用部屋で格上にも勝機があることから、メイトを始めた。負けから始まることはわかってたけど、もう一つ何かできることが有れば勝てた試合であった。これからが楽しみだ。不利相性に対する具体的な対策と、キャラ補完が必要だと思う。稲妻精度とか、ベク変の確認、ストック有利時の立ち回りが甘かった。今まで得意だと思ってた崖も全然通用しなかった。上手い人とやるのはすごく楽しい。

1800スネークの今まで気づかなかったテクニック集!(0)

・上強が崖つかまりに当たる。フシギソウ・オリマー・ピチュー。上強の位置がシビア。メタナイト・ヤンリン。モーション変化で避けるかもパジュニ・リュカ。・上スマ→上強は硬直差+7フレーム。・下強→しゃがみを入力すれば1Fからしゃがめる。通常だと10Fかかる。・上スマ初段の発生は11F。・2Dステージのみミュウツーの崖つかまりに下スマが当たる。・リュウケンは125%から右向きのみ下投げ横強が入るピチューヨッシーは125は左のみ、142から左右可能になる。ゲッコウガは142から右向きのみ下投げ横強が入る。ネスリュカディディーは125から右向きのみ、142から左右入る。・スネークの崖上がり攻撃の長さは全キャラワーストクラス。短い。

ストレスフル(0)

もう呪詛しか口から出ない毎回毎回イラついてやり場のない怒りと恨みばっかり募っていく鬱憤はらしたくてもはらせないこの界隈全てを荒らして潰したくなるぐらいに他所のゲームで荒らしまわってたあいつらもこんな気持ちだったんだろうかもはや挨拶も不愉快にしか感じないだから俺はしなくなった何がナイスファイトだ何がお見事ですだ腹ン中でザコ乙としか思ってねえ癖に形だけでも常識ぶろうとしてて滑稽だわ思ってもないこと言うぐらいなら最初から黙っとれってのダサい、ノーマナーと言われようが知るかこっちはこれでも必死なんじゃボケ笑いたきゃ笑ってろ書いたらちょっと落ち着いた

とりあえず今期初日1戦だけ復活しました(0)

前期ぼろくそに負けてメイトから離れていましたが、VIPマッチで魔境街道を維持というか安定してきたので戻ってきました。理由は不明 なんでかわかんないけど最近めっちゃ勝ってる、なんなら魔境4行きそうな感じただ前よりも自分にミュウツーが馴染んできたので読み合いがちゃんとできている気がすることと攻めない場面と攻める場面で割り切りが出来てきているような気がする一戦しかしてないけど既に前回を越えて最高レートなんだよなぁ今期意識することは崖展開できちんと撃墜することシャドボを当てるもしくは溜めることでプレッシャーをかける読み合いを意識するフェイントをかけて揺さぶってから投げる浮かされたら崖に逃げる択も読み合いに入れる 今までねんりきとテレポだけで誤魔化そうとしすぎてピカチュウやゲッコウガに良く負けるかなしばりと降りの対空空上、ミドルレンジでの低空の空後置き、空前で牽制、空Nを引っ掛けて展開作る(転がるならシャドボ最大または手前に転がるなら下スマホールド)崖の2Fに下スマとつかまりっぱに対するシャドボの当たるいちを覚える(上位20キャラはしらべてガノン、リドリー、スティーブはむらがあるからやめた方がいい 距離は尻尾がはみ出ない位置 使い手にしかわからないようにぼかしてます)そして反射はあまり当てにしない方がいいこともわかりました不意打ち又は撃墜する場面、復帰時の防御で使う物といっても撃墜帯では相手の動ける時間が短くなれば、地上ねんりきから空上でも倒せるし、横強、シャドボDA、シャドボ横強とかたくさんあるあとはガーキャン上スマが発生が一番はやいので取れる場面をもっと取っていいこともわかった基本は空Nで稼いで同じことするようなら撃墜すること今日の反省相手はやることはわかりきってるゲッコウガやはりキャラがわかっていてもジャンプを止めるのがまぁキツイ逆にそれさえ潰せれば一生こっちが触れるので勝てると思うジャンプ反転NB空後or緊急回避の2択だったのでよくみればもっと楽に勝てた相手だと思ったDAの間合いの外でウロウロしながらシャドボ溜めて飛ばせて落とすのがよさそうなんならもぐりこんで上スマ、空上でもよかった気がする復帰にシャドボ合わせたいけど無理にいくとドロポンでながされるからそんなにちょっかい出さないようにした自分が使うゲッコウガなら弾依存の動きしてるから即カウンターされるだろうけど自分と同じようにミュウツー使う人に合ったことないから自分のミュウツーに別キャラで対戦してみたい気もする途中までは上手い人の配信みてひたすら真似してたけど結局あんまり使ってないあとごちゃったときもっと弱使っていい、VIPでスティーブのスマッシュガードしてから横強だそうとしてスティーブにガードされた

受験生と始まったベヨネッタトレーニング。(5)

今回の日記は「受験と戦いながらベヨネッタで高みを目指す」の続きになります。まだ↑の記事を読んでない方はこちらから読むことをおすすめします。「俺はベヨネッタで強くなってやる」そう決めた日から私のベヨネッタトレーニングは始まりました。センスのない自分でも努力し続ければ強くなれる。それだけを信じて私はコントローラーを手にしました。初めは本当に初歩的な事から見直すところから始めました。走る、歩く、ジャンプ、その場回避、絶、反転、誰でも出来るようなキャラコンをなおすところから始めたのです。これだけ聞くと、「どんだけ初心者なんだよw」と思うかもしれませんが、私はそんな事ですら思ったようにできない状態でスマブラを始めたのです。だから、周りからは不思議がられました、なぜそんなことをするのか実戦の中でできるようなことをわざわざトレモでやるのか。しかし、こんな初歩的な事をやったおかげもあってか後にこれが結果を出します。次にやった事はベヨネッタ特有の練習ですが、ベヨネッタと言えば「高火力、コンボ、バ難、弱そう」というのが対戦してての率直な感想に近いと思います。(違ったらごめんなさい)これは私の使ってての感想ですが、ベヨネッタは...「絶対的に初心者向けではなく、堅実に戦うことの出来ない人には向かない中堅キャラ。」というのが私の感想です。理由はいくつもありますが、挙げるとしたら、ベヨネッタはまずジャンプキャンセル上Bが出来なければ話になりません。さらに言ってしまえばコンボで火力が稼げなければ相手に粘られて撃墜を難なく通されます。ベヨネッタは軽量級(ゼロサムより重くカービィより軽い)な上、コンボによる後隙は最大着地6Fと大きく、スマッシュも最短の上スマ32F~最長の横スマ34F、キャラ順位で言えば77位としたから数えた方が早いほどスマッシュも遅いです。ですからベヨネッタは基本的にコンボをミスすることは逆転を許すことになりますし、撃墜技に関してはスマッシュなんて実戦で外せばただのカモですから、撃墜は反転空後や弱、復帰阻止が基本的な撃墜方法になりますが、どう考えても初心者がこれを相手に狙って当てれるとは考えがたいです。以上のことからベヨネッタは使うハードルが高く、リスクの高いキャラな為初心者にはおすすめしませんし、技を擦って倒そうという考えの人もベヨネッタを使って上に行くことは厳しいと思います。しかし、今となってベヨネッタを細部まで知ったからこそこう言えますが、初心者なのに選んだ私は相当の物知らずであり、バカと言うとこでした。しかし、そんな私でもベヨネッタ特有の練習を諦めることはしませんでした。ジャンプキャンセル上B、基礎コンボ、撃墜コンボ、即死コンボ、撃墜を通すための復帰阻止、崖狩り、セットアップ、とにかくありとあらゆる動画やサイトを見て勉強しました。そのためこの頃のスマブラと言えば開いてオンラインもやらず毎日3時間くらいトレモにいた気がします。そんな生活を学業と両立しつつ、スマブラを買って2ヶ月ほどが経ちました。ちょうどこの頃と言えば私は5年間好きだった女友達フラれ学業もだいぶ難しかった時期で、だいぶ精神的にもきていましたが、私がゆういつ熱中して心を無にできたのがスマブラでのベヨトレだったと思います。それのおかげなのか2ヶ月という短い期間で友達とのオフライン戦でやっとまともにベヨネッタを使えるようになりました。今でもその時の嬉しさは覚えています。しかし、もちろん安定して勝てる訳ではなく、対策のできてないキャラなんかには普通に負けていました。そんな事から、自分のベヨネッタに自信を感じた私は更に練習を積むためにオンライン戦、VIPを目指すことにしました。そしてここから、新しいベヨネッタVIPへの道が開かれることになります。あとがきここまで読んでくれてありがとうございます。次回の話は「ベヨネッタVIPまでの道」になります。この日記では事実に基づいた私の意見が沢山盛り込まれていますが、実際はそうではないこともあると思いますがそこは目を伏せた上で読んでいただけるとありがたいです。良ければ次回の日記も読んでいただけるとありがたいです。

初レート戦(1)

負け。ただただ負け。。スマメイトレート戦の凄まじさを体感した。レート1500を超える日が来るのだろうか。多分無理だと思う。未VIPが来るには早すぎた場所だ。何がどうダメだったのかすら分からない、手も足も出ないままタコ負けこれがガチ勢の恐ろしさか。怖すぎる。学ぶものもないなんでみんなそんな強いんだろう?手元が見て見たい。きっと指7本ぐらいあるんだろうな

理想の手持ち構成についての個人的見解(0)

現在の個人的な考えをまとめてみました。条件(アルファベットはキャラのこと)•3キャラ構成になっていること2キャラ構成だと、相手が単キャラで被った場合、AとBの相性が五分でないとミラーが発生する(AとAに有利なBの構成で相手がB単キャラの場合)。•3キャラの相性が3すくみになっていること相手が単キャラで被った場合、ミラーが発生する場合がある(AとBにいけるCの構成で相手がC単キャラの場合)。3すくみになっていれば有利相性で戦える。•Aの不利キャラがB,Cの不利キャラでないこと(B,Cも同様)2キャラ構成の場合、相手が2キャラ構成の場合シークレットオーダーになる場合がある。この条件を満たしていれば、五分以上で戦えるキャラがいることになる。ミラーとシークレットオーダーを許容するなら2キャラ構成でよく、不利相性を許容するなら単キャラでよい。※相手が3キャラ構成の場合シークレットオーダーになる可能性はある。

受験と戦いながらベヨネッタで高みを目指す。(2)

私は高校三年生、志望校も決まっており、学校と予備校に通い続けながらスマブラでR1800ベヨネッタを目指している日々です。そんな私の今のプロフィールからまずは書いていきます。「高校三年生:商工系高等学校:情報技術科得意教科は英語と中国語。嫌いな教科は数学と物理趣味はゲームとアニメ、ものづくり、後は用のない外出好きなキャラはウマ娘のライスシャワー中学生まではドがつくほどの陰キャオタクだったけど高校で才能が開花し、成績や自分に自信がつき、陰キャオタクからアクティブオタクへと進化することができた。」そんな私ですが、今から約1年前の8月頃、バイトで貯めたお金でSwitchとスマブラを買い人生において真面目にやるのは初めてのスマブラを始めました。そんな私ですが、最初に選んだキャラはベヨネッタ。友達にも「なんでそんな微妙なキャラ選ぶんだよ...」と言われるばかりで、当たり前初心者が扱えるようなキャラではなく、オフで遊びでやるようなスマブラでさえ勝ったことはありませんでした。もちろん強くなるために練習はしました。トレモに入ってジャンプキャンセル上Bやままならない復帰の練習など、当たり前のことからべヨを使う上で出来なくてはならないことまで練習しました。しかし、その時の私は恐らくストレス耐性が弱かったんでしょうね、そんなすぐにベヨネッタなんてキャラ扱えるわけもないのにどんどん萎えていきました。もちろん、そんな日々が続いた私は3日ともたたずにベヨネッタに手をつけるのをやめ、ルキナに浮気しました。しかし、ルキナとの浮気もそう長くは続きませんでした。ルキナ自体もSキャラとは言われど、立ち回りがある程度できてしっかり相手の動きが見れなければ火力も取れない上に最悪初心者はバ難なります。そんなこんなで選んだキャラが悪いだけの私ですが、私は早くもスマブラに対して挫折を感じていました。「俺ってスマブラのセンスない...?」今考えれば当たり前です。選ぶキャラも努力の時間も努力の仕方もセンスなんて1mmもありませんでした。「もう俺はこのゲームでどうしたらいいんだよ、大人しく世間から言われてる最強キャラでもつかうしか道はないのかよ」と気分がメテオされかけていた時。私はlima(for時代Ebo世界大会の優勝者、元TOPベヨネッタ)の撃墜集をYouTubeで見ました。そこに私の求めていたベヨネッタはありました。相手の攻撃をものともしない空中機動力、1ターンでの高火力、完璧なまでの復帰阻止、相手の技に対してへの対応力。これが私の求めていたベヨネッタなのです。その時私は思いました。「もし、自分もこのキャラでこれができたらどんなに幸せな事か」しかし、それを実現するためには生半可な努力では絶対に不可能です。センスがないとわかってしまった以上人一倍頑張らなくてはベヨネッタでは勝てないのです。もちろん友達にもこう言われました。「そんな、微妙なキャラで勝とうとするくらいならまだ希望のあるキャラを使って安定した勝利を取りに行った方がいい」「絶対、弱いからやめた方がいいよw」「初心者なんだから大人しく変えといた方がいいよ」しかし、私は決めたのです。「こいつで絶対強くなってやる。」そう決心した日から私のベヨネッタトレーニングの日々は始まったのです。あとがき次回は受験生と始まったベヨネッタトレーニング。私がベヨネッタトレーニングをやると決めてトレモとオンラインの日々について書きます、もし話の続きが気になる人は見てみてください。現在に至るまでは何回かに分けて書いていこうと思います。最後まで読んでくれてありがとうございます。

ダブルメインの意義(0)

片方のキャラが信じられなくなった時、心の拠り所になるキャラがもう1人いる、これがすごく大きいと思う。単キャラだとそのキャラのモチベーションが無くなった時に変な遊びキャラで無意味な時間を過ごすことが多くなるし…それがキャラ対策に繋がることもあるけど、普通に後悔することの方が多い。でもいわゆるダブルメインなら、モチベーションに応じて交代交代で使うことで、常に身になる練習ができる。上を目指すことができる上に精神衛生面的にもめちゃくちゃ良い。もちろん純粋に楽しむためだけに変な遊びキャラ使うのは最高に楽しいんだけど。差し込み・差し返しが主体のピット。置きが主体のベレト。相性だけ見ればこの2キャラをダブルメインにする意味はないけど、ニュートラルの立ち回りが対称的で、交互に使うと「どっちもつえー!」と思えてありがたい。

1800スネークの村街、すま村勉強!(0)

さて、カロスがなくなって終点や村と街、すま村が出たりする機会が増えるのは明々白々。来たる20期のため、些細でも研究を惜しまずやっていきましょう。すま村・下のバーストラインが低く、上のバーストラインが高い。・中央台にC4を置いて牽制。スネークとしてのテクニックなどはなさそう...村と街・下と横のバーストラインが短く、上が高い。・ステージが広いのでライン管理が少し楽だが、カロスのような形と終点のような形が来るのでスネークとしては裸で逃げ出したくなる。・そういう時はガン逃げ。 あんまり固有のテクニックとかは無かったですが、ステージの形が変わる村と街はやめておいた方がいいなと思いました。認識が少し変わったので良かったです。

日記35(0)

1423→1457日記書き忘れたのでまた朝になってしまったが一応書いておく。またレート対戦ができるようになった(サブシーズン)ので少しずつ頑張っていきたい。前回は1450目標にしていた気がするが結果最高1400ちょいで終わってしまって達成出来なかったので2先で対応出来るよう1試合目に相手の動きをよく見ることを心がけたい。昨日はスティーブ使いの方と当たることが多かった。違う人だったが2連敗だったので少し振り返りたい。昨日スティーブとやって思ったことは、トロッコに対してとる行動についてだった。昨日私はジャンプで避けて空前を置いていたが、それだとスティーブの空前に勝てないことが分かった。だから、トロッコを回避で避けるとかラインを下げてコマで壊すとかの択を増やしてリスクをつけられるようにしたい。特にスティーブは多くが逃げ主体なので、数少ないスティーブから攻めるタイミングに確実に反撃出来るように対策したい。

1800スネークのしずえ・むらびと対策!(0)

しずえ・はにわは下強で破壊。・しゃがみを意識。・崖離し空前→しゃがみ上強・空Nはジャスガ上強・「しまう」はロゼチコと違い手榴弾の起爆タイミングが記憶されるので、ジャストで投げたい。・むらびとよりパチンコ弾の起動が低い。・上から復帰を徹底むらびと・横Bに手榴弾を投げると誘爆。・差し込みは弱いので差し返しの強いスネークと噛み合う。・下投げ横強(125%〜)・あとはしずえと似ている。・下から復帰への横スマに注意・はにわは手榴弾ニキータで対応可。しかし択を散らさないと相手も対応してくる。

デデデメインにオススメしたいサブキャラ(0)

デデデメインの時の個人的ベストサブトップ3※あくまでデデデをメインに使ってる時の相性補完を重視してるので、露骨な強キャラとかは入ってませんバンカズ→使用感が割とデデデと似てるのに相性補完が素晴らしい。特にサムス、ミェン、ヨッシー辺りに有利が取れるのはめっちゃいいしソニック相手にも割と戦えるのが尚グッジョブ勇者→こいつを持てばデデデの苦手な弾キャラを全てメタることが可能。村人、しずえ、ロックマン、ダックハント、ゼルダ辺りに有利が取れる神キャラ。しかも割と簡単なのもグッジョブゲッチ→弾キャラを処理できる上に安定感がやばい。幅広く五分〜微有利を取れるが少しだけ難しいのが唯一の欠点

第19.5期SPレーティングバトル開始の案内とステージルール変更のお知らせ(0)

本日21時よりレーティング対戦19.5期を開始します。19.5期はサブシーズンの位置づけです。メインシーズンとサブシーズンの相違点1.終了日を事前に告知します。19.5期の終了日は7月21日(木曜日)の23時です。場合により延長・または再開があります。2.実績の記録を行いません。レート上位50名が実績として記録されません。ランキング自体は通常通り掲載されます。3.直近のメインシーズンから初期レートが決まります。短い期間ということで、直近に行われたメインシーズンのレーティング対戦の最終結果を初期レートとします。※初期レート算出計算式(四捨五入)(前期最終レート+1500)÷219.5期からの仕様変更ステージルールが大幅に変更されましたので、検証のため、久々にサブシーズンを行います。拒否ステージ制の廃止19.5期では、拒否ステージがありません。選択可能なステージの変更1戦目に選択可能なステージ終点(終点化)、戦場(戦場化)、ポケモンスタジアム2、村と街2戦目、3戦目に選択可能なステージ終点(終点化)、戦場(戦場化)、ポケモンスタジアム2、村と街、すま村、小戦場ステージの選択に関わるルールの追加拒否ステージがなくなった代わりに、そのマッチ中に1度対戦したステージは選択できないようになりました。マッチング画面では、タップすることでステージをチェックできるメモ機能が付いておりますので、ご活用ください。これらをその次のメインシーズンに採用するかは様子を見て判断します。以上、よろしくお願いします。