プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイト5日目!(0)

VSホムヒカルキナ(負け)ホムラでなかなか横Bしてこない感じの立ち回りだった1-1でストックリードしたら死ぬほど振られて対処しきれなかった自分が少し使ってるから分かってた所を狩れない修行が足りない基本ヒカリに対しては差し込みをまった方が良さそう弱置き悪くないホムラは後隙が短い振り方や反撃貰いにくい振り方を分かっていたのに突っ込んでしまった反省 VSマリオルキナ(負け)これは落としたくないカードだったジャンプしながらのNBの対応を所々間違えてしまった崖付近ではそれをもっと警戒しておくべきだった空下の後隙全然ないのね VSルキナルキナ(負け)大変勉強になりました相手の着地狩りかわして逆にお手玉されたので真似しようと思います VSネス×2ルキナ(負け)分かってはいたけど浮かされたときのPKサンダーがキツイなにか方法考えないとPKファイヤーはリュカよりガードしやすいけど当たると大変復帰阻止はまずまずだったと思うリュカのヒモが無い分阻止はやりやすかった VS麺麺ルキナ(負け)間合い詰めるのにあまり飛びすぎても駄目ダッシュし過ぎても駄目回避はピンポイントに切る主に復帰阻止のドラゴン注意空中真下陣取ったら空N最警戒、空下も警戒する!ラインを詰める手順のバリエーションがもっといる感じがした VSスネークルキナ(負け)掴み主体での立ち回りは間違ってないと思うもう少しNB見せた方がガードで固まりにくかったであろうか?DAを誘う引き行動は結構上手くいったと思う VSロボットルキナ(負け)立ち回りは悪く無かった空Nには付き合わなくて良さそうなので着地からどうするかちゃんと見る画面を見るのと眺めるのは別 全体的に撃墜に困る事が多かったもっと下強の展開とかしっかりしないと暴れに対する答えも少なく、ガードで固まる相手にもちゃんと掴みを通すのを意識特に連続で攻撃仕掛けれた時にガードしてくるのにそもまま攻撃振ってもガードは漏れないし、反撃されるような攻撃や位置にいるのも良くない 全敗なのが本当に悔しい勝てたであろう試合を落としてるはメンタルに答えるでも自分が悪いのでもっと頑張らないと

79日目 1700にも張り合えた!(0)

1700のスティーブと麺に、スネークで1本とることができました!やったー!あとは超ギリギリの戦いになって負けたんですが...とてもうれしいことでした。これからもスマメイト続けていこう。レート戦1500くらいをうろうろしていますが、こういう経験があると自信つきますね!うん。テスト迫ってるので勉強も頑張ります。おわり。

使い方が難しい、投てき系アイテム(0)

ボムへい…強い しかし持っている状態でもボムに攻撃が当たると爆発しちゃう。相手が持ったら逆に攻撃仕掛けるのもあり。センサー爆弾…強い 20秒で消える チューインボム…強い 光ってから約2秒で爆発する。スマートボム…強い 不発弾は再び回収すれば爆発しない。ボムチュウ…まずまず強い 走っているボムチュウは反射可能十文字爆弾…普通 ガー不。適当に投げておkドルフィン爆弾…強い 大体発射してから6~7秒後に爆発するデクの実…強い ガー不。73%まで気絶 持った状態で爆発したとき、相手にもあたるからレバガチャに自信があったり%低かったら心中するのもあり、うまく回避すれば相手にだけ当てることも可フリーザ…弱い 本当に使い道がわからない落とし穴の種…強い 埋めてから40秒で消える ドルピックタウンみたいな動く足場に落とし穴を設置すると落とし穴は中継点に残ったりそうでもなかったりする残ったりそうでもなかったりする、全部調査するのはめんどくさいから落とし穴がもともとあった位置には近寄らないことに越したことはないパサラン…強いんだけど反射可、速度はランダム(とはいえ早く投げると早くなる傾向はある)ほのおや電気じゃなくても大きくなる。どせいさん…強いんだけどどうせ誰も引っかかってくれない。とりあえず持っとけの精神みどりこうら…強い 盾で防げるし遅かったらつかめる。バンパー サッカーボール…特になしPOWブロック…直当てが結構強く、30%(二回目は20%三回目は10%)でガード削り、硬直もまずまずで吹っ飛びも結構ある。床にたたきつけても12%入るしアシストフィギュアの邪魔をできる意味では持っておいて損はない。トゲゾー甲羅…強い当然ガー不 反射不可、落ちるタイミングも急降下かゆっくりの二択で回避しずらい くそどうでもいいけどドルピックタウンでは出てこない。ブーメラン…強い 5,6回投げたらもうかなり強力 ただし一回手放したら威力は戻っちゃうビートル…強い 反射可能なくせに勇者の盾では防げないボスギャラガ…ゴミブラックホール…強いよね 崖外で相手を吸ってメテオとかありバナナの皮…普通煙玉…ゴミウニラ…攻撃しちゃうと自分にもあたっちゃう。ほとんど影響ないけど微妙に吸い込み作用がある。コッコ…コッコに攻撃すると自分も相手も喰らう。最悪道連れにするのもありハチの巣…無難にうざい。相手に取られたら上B連発で逃げられる。ただし相手によってはそんなことやっちゃいけない。キラーアイ…一撃20%でよく吹っ飛ばすし強いんだけど公式ルールだと使えないことが多い魔球…強い 消えた後にボールが左右どっちから来るかはランダムまとめとりあえず太字を覚えればいい、とうてき系アイテム多いわりに新しく得られた知識少なくてイライラしたわ

スマメイト4日目!(0)

本当は全部の対戦書きたいけど今日は対戦数多かったから少しまとめてコンパクトに書く VSドンキー(負け)大体相手の飛びにたいしてのアプローチが間違ってる気がしてきた前慣性で来るときは空後警戒上から来るときは下B警戒特に空中下Bはリターンが大きいので気を付ける地上差し合いは横強マジで長いから気を付けるごちゃったときとかに上Bされる可能性を常に意識アーマープラス多段なので暴れても意味がない VSベヨネッタ(負け)普通にこっちが動いた所を上Bされてただけ経験足りなさすぎるなるべく回避使わせて攻撃するように意識する特に着地空中の横Bにどうやってリスクつけるかが課題ガーキャン上Bにもリスクつけたいから考える VSルフレ(負け)ギガファイアとサンダー貰いすぎでしたサンダーのごまかしの使い方とギガファイアーの対応をしっかりしないと駄目特にギガファイアー自ら飛び込んでどうすんの?空前や空Nで消す事も出来るから距離と相談多分ダッシュで詰めれる所ではサンダー撃ってくると思うから理想は空Nで消しながら相手に攻撃をそのまま当てるかな? VSブラピ(負け)私あれだ多段攻撃が根本苦手だちゃんとガード押しっぱなしでガード仕切る意識大事!復帰阻止が上手いこと決まらないかったタイミング難しい横に飛ばした後は矢で妨害か盾でいなす感じの動きが目立ったのでそこに阻止行く振りをして下から復帰をちゃんと狩る動きで良さそう要練習だな VSシュルク(負け)リーチの差をちゃんとガードで詰めながらいけたと思う盾と撃には付き合わない事も出来てた撃墜に困ってしまってたのは差し込みより反撃が多く反撃から撃墜までの流れを理解していないからだと思う撃墜拒否は上手いこと出来たと思う

メイトが難しい(1)

スマメイト始めてみたけど普通に難しい…初手3連敗したのは流石に萎えたでもやってて楽しいなメイト。もっと前から始めておけばよかったなぁこれからメインデデデで頑張っていくか目指せ1600〜〜〜〜〜〜〜余談スペース〜〜〜〜〜〜〜このクソみたいな日記を見ていただきありがとうございますもし戦っていて、こういう風にした方がいいという指摘がありましたら、ぜひ、教えてくださると嬉しいです。

スマメイト3日目!(0)

VSセフィロス1戦目ルキナ(勝ち)相手の空中攻撃をうまく潜り込んで捲る攻撃が上手くいったやはりセフィロス相手にあまり飛ばない方がいいと思える1戦だった 2戦目ルキナ(負け)崖展開わざと回避上がりを数回して相手が癖を見てくるかやってみる2回連続で回避上がりが成功して3回目の崖上がり背を向けているセフィロスを見て上強か上スマ意識してるかなぁと思いその場上がりを選択セフィロスは上強を振っていた大体2回目以降で皆意識してるのかなぁと思えたところでセフィロスの空前ながすぎませんか?(2ストック空前で撃墜される) 3戦目ルキナ(負け)痛恨のリプレイ容量不足で内容が思い出せない。 VSダムス1戦目ルキナ(負け)相手のメインはパックマンだったがおまかせで対戦を受けるリプレイを見返すと完全にこっちがテンパって前のめりになり虚空に技を振ってCSをもらう最悪の展開相手はただただ待ってCS撃ってただけで負けたこれは完全にこっちが悪い反省せねば VSピカチュウ2戦目ルキナ(勝ち)相手はまたもおまかせ使えなかったのであろう特に見返すところなく終了 VS村人3戦目ルキナ(負け)ハニワとパチンコの対処が分からず擦られて負けハニワ生成時にジャンプ狩られる事多数そのまま滑り横強でよかったんじゃ?と後になり気付くこういう相手には無闇に飛ぶものではないと再認識した試合だった VSファルコン1戦目ルキナ(試合中止)遅延とラグにてノーゲームの提案にて中止 VSリュカ1戦目ルキナ(負け)PKファイアーの少し遅れて飛んでくるモーションに上手く対応出来ず被弾が多かったひもぺちの崖上がりにリスクをつけれず復帰阻止いったらPKサンダーに巻き込まれるなど散々な試合だった 2戦目ルキナ(負け?)すこし熱くなってしまいリプレイ撮り逃し多分負けたと思う冷静に対処出来ていれば取れる試合だったかもしれない VSルカリオ1戦目ルキナ(勝ち)リーチの差を生かして試合展開運べた試合だった相手の上Bにもう少し阻止できれば撃墜もっと早く出来たはず 2、3戦目ルキナ(負け?)逆転負けを繰り返すこの試合は勝てた試合だったと思うところで波動補正飛びすぎじゃね?最終ストック横でB?で捕まり無ベク変から撃墜されてしまうあれで死ぬとは思えなかった完全に侮っていた自分のミス 緊張感は少し和らいでいたがまだギクシャクしてしまっている所があるのと操作ミスが目立ったまだまだやってスムーズに操作出来るようにならなければ

78日目 もう少しで1600...連敗(0)

今日は10戦し、7勝3敗でした。負けた理由としては、相手の太い択に対応出来ず通され続けた、格上だったなどがあります。リドリーの横Bに延々掴まれてるのは対応力のなさが出てます。しかしダークサムス戦では、1戦目はコテンパンに3タテされたものの、2試合目からは相手の防御面の弱さと攻めのタイミングを完璧に見切り、逆に勝利することができました。自分のマンパワーの上昇を感じました。もう少しで1600行きそうなので頑張る!追加 4連敗して60くらいレート溶かしたけどめげない!ガン逃げバンカズ滅べ。滅んでしまえ。

対策必至射撃系アイテム(0)

以下投てきガードFは至近距離最高速で投げるものとするレイガン一撃6%、投てき15%、本当に使い道がよくわからない。一部キャラはコンボに使えるかも。投てきガード有利0F 射撃ガード硬直11Fまぁ適当に打って最後に相手に投げればいいのかな?スーパースコープ連射力は高いし打った後隙もあんまり無いし連射でそれなりにダメージ稼いで相手が崖外いったりしたらチャージショットを打てばいい。ダメージも結構高い 最大ため直前だと24%ほどはいる、投てきは18% ちょっとでもためるとガード硬直がすごい投てきガード‐1Fファイアフラワー ずらし不可、地続きなら一度かかったら終わり。もし全部食らったら57%もらう。投てき9%投てきガード6Fドリル発射されたドリルはガード硬直ほぼなし。土台があまりに強すぎる。ドリルは発射しないまま持って相手にプレッシャーを与えるのが良いかと。ドリル巻き込み  更紙を考えると20%が現実的か 投てき30% 投てきガードー20Fスティールダイバー近距離でガードしたら最後、硬直の関係で100%割れる。飛距離が長い、終点端から端まで。投てき18% 射撃のガード硬直23Fバナナガン飛ぶ、ダメージおかしい、ガード硬直おかしい。投てきする必要がない絶対打て硬直 30F ダメージ30% 狙杖近いとガード硬直たったの9F。遠くに行ったらアイテム回収されそうだし、そもそも当たらんし無理に遠くに行って打つ必要ない投てき15%くらい魔法のツボ相手を崖に追いやる→上から風の圧を与える→風出しながらがけ下に移動これで一部キャラは復帰詰むまとめ基本的によっぽど近くなければ、長いガード硬直×スキのないしゃげきモーションにより打ち得なアイテムとなっている。玉切れになるまで相手に投げる必要はない。ただアイテム戦って公式ルール、つまり起伏や足場の多いステージでやることが多いからバナナガンとドリルとすーぱースコープ以外はそこまで優先しなくてもいい。(地続きなら泥水すすってでもファイアフラワー取りに行け)

メモ(0)

・立ち回りのドラゴン空Nをめちゃくちゃに減らすその分リング横強、リング空Nを増やす・2段ジャンプしない。対空は2段ジャンプ横強じゃなくて引いてジャンプ横強、リング空Nで対応する・ボルト横強は強くない。序盤は横強をリング、空Nをボルトで打てるよう練習する・崖でのリングスマッシュ溜めが通用するキャラをリスト化する。リングスマッシュが通用しない相手の崖狩りを考える・下強の数を減らしてDAを増やす。ボタン入力で咄嗟に出せるよう練習しておく・リング空Nを前慣性で打つと反確取られるのでやらないよう意識

打撃系アイテムの最適解(0)

ビームソード横強、DA、投げどれも威力は他と比べて弱めスマッシュはガードされたら大体26Fの後隙まぁ中距離で横強やスマッシュでちょっかいかける程度でいいかなリップステッキ横強がとんでもなく飛ぶ、横強なせいで投げとDAの利用価値無し、スマッシュのガードされると26Fの後隙絶対横強スターロッドDAと投げがすごい飛ぶ、横強はカススマッシのガード後隙26F巨塔横強すごい飛ぶ、弱すらまずまず飛ぶ、投げはコンボ、DAはカススマッシュガードされても竜巻のせいでガーキャンはできないでしょスマッシュブンブンで十分、竜巻でなくなったら横強ファイアバー投げと横強が強い、DAゴミスマッシュのガード後隙26F横強一択で短くなったら投げホームランバット横強と投げは横に、DAは上に吹っ飛ばす。ステージや位置に応じて適度な判断をしなければならない。持っているだけで威圧になるよ。死神の斧横強120%スマッシュ80%で確死とはいえ死ななくても横強はそこそこ飛ぶスマッシュのガード後隙26Fキルソード投げは光ってなくても結構飛ぶなお光ってもDAはゴミ光ってもそうでなくてもスマッシュのガード後隙は26Fハンマー空中攻撃当てて相殺してから狩る、っていう対処法あるけどハンマー使ってる側がディレイかけたらいい話。一発だけガーキャン間に合う・手痛いガーキャンを相手が持っていない(ゴールデンハンマーなら無視していい)・相手が飛び道具を持っていない・広くないステージの条件が揃ったらバンバン使っていいと思う。投てきガードの不利F今紹介したやつを至近距離かつ最高速で投げてガードさせると17〜24Fの有利を取れる(ホームランバットと巨塔が24F)。つまり投げ得ということ。ただし、かわされたらアイテムを捨てる行為になるため過信は禁物。相手に取られたら各種攻撃ガードしてもあんまり有利が取れないので、飛び道具を持っていたら飛び道具で遠距離を保つ。空中から差し込むと十中八九相手は引きスマッシュやら引き横強をするはず。自分からは攻めない。足場や地形を駆使して相手と同じ直線上にいないこと。逃げすぎて他のアイテムも取られることのないように。まとめ勇者の下スマッシュはガード有利大体45〜55Fなので打撃系スマッシュはかなりローリスク今回紹介したアイテムはどれにも活かしやすい強みがあって是非とも優先して取りたい相手に取られたら攻めず退かずの立ち回りで!!

スマメイト2日目!(0)

2日目の稼働崖上がりを意識して癖があるかを見てみるVSワリオ1戦目ルキナ(負け)差し込みが単調になってしまっていた空Nか横強頼り過ぎているステップを使うときは相手との距離感を気を付けろ普通にガード出来なくてダメージ受ける空中はガードが出来ないから相手の飛び込みは引きジャンプや引きステップでかわして反撃せーので飛び込んだら発生負けする 2戦目ホムヒカ(負け)自滅2回スタートの絶望的出だしどう考えても意味不明なところで回避使って自滅している差し込みも上りで振って後隙狩られてる崖の上がり方をちゃんと見極めてターン継続意識VSゲッコウガ1戦目ルキナ(勝ち)出だし相手の復帰阻止を回避でかわすもジャンプ出なくて復帰距離足りず自滅相手の崖上がりは回避上がりが目立ったが上手いこと狩れず崖上ドロポンから崖奪いされてあっさり撃墜されたラストストック崖上がりの際に攻撃上がりをしてしまい相手の水手裏剣もろに貰う相手の操作ミスでドロポン奪い出来ずそのまま決着 VSゼロサム2戦目ホムヒカ(勝ち)お互いに素早く捕らえようの無いニュートラルゲームが続く慎重に間合いを図れた試合だったと思う崖展開も回避上がりがやはり目立っていたしかしそこではまだ狩らずにダメージのシーソーゲームを継続ラストストックで相手が140%を超えて崖展開にヒカリで崖上に待ちながらタイミングを見計らってホムラにチェンジすかさず上強で撃墜と狙いどおりに出来た展開だったしかし狩れるところを狩らずにここぞと言うところで狩るのは果たして強いのだろうか?見逃している分リスクは増えているような気がする絶対ではないにしろ状況でストック取れるかどうかの場面に狩るのは強いとは思ったリスクとリターン噛み合ってるかは体感まだ分からなかった

久しぶりのスマメイト(1)

今日は友達から日記まだ?って言われたから書くyo!まずは昨日の夜中の出来事。対戦相手がホムヒカミェンミェンケンサムスとか個人的に苦手とするキャラがたくさんきたんだよね😭ポケトレ最初出した試合もあるんだけどほとんどロボットとゲッチを出したんだよね!特にケンは現状どうしたら勝てるのか本当にわからなくてポケトレでボコボコにされてVIP乗って満足してるゲッチ出したら1本取り返せたからそのまま行ったら3試合目で3タテされてアパホテルゥゥ🏨wwwwwwwwwwwwwwwwwwロボットは最近結構触ってるんだけどサムスとかミェンミェンに当てられたらいいなって思ってるんだけどサムスには惜しくも負けたりして手応えは多少感じてるけどまだまだ力が足りないっていう感じがすごく感じたんだよね😭これは単純に使い込みが浅いし仕方ないところもあるからとりあえずVIPもたくさん潜ろうと思ったんだよね。あとゲッコウガにやたらたくさん当たって結構苦手意識持っててウホウホってなってたんだけど最後に当たった人がすごい待って相手に攻めさせてっていうのが上手なゲッコウガだったんだよね。それで自分の悪い癖なんだけどガーンガン行くぜ風切ってって感じでゼニ〜!って言いながらめっちゃ攻めちゃってそこに引いて差し返しのda→空後って感じで1本目はめっちゃやられちゃったんだよね。でも2試合目からはしっかり手裏剣打たれても我慢強く待って待って待ったんだよね。まさにこれは女の子に告白して少し返事を待ってって言われた時のあの我慢強く待ってるよ俺ら男の象徴、そうまさにシンボルって感じだったよね!俺は男!The man!だからさ結構しぶとく待ったんだよね。そしたら相手も痺れをさして差し込む素振りとか見せ始めたからこっちも差し込む振りとかしたりしてこっちが差し返すことを覚えたんだよね!そしたらなんとか勝てたってな!しっかり待つことを覚えたスマメイトだったんだよね!やっぱ気持ちもメイトの方が真剣になってるのかちゃんといつもより考えてるんだな俺って思ったんだよね!同時に自分から差し込むのって難しいんだなって思ったよね。恋は駆け引きなんて言うけど恋より難しいよね。だって知らない人にいきなりグイグイアピールするのって知ってる友達にするより難しいもんね。あ、これを読んでるみんなは恋してるかな?でもみんな実はこの日記を読んだ俺にさ〜、、恋しちゃったんだ、多分気づいてないでしょ〜ってな!星の夜願い込めてチェリー🍒てれれれてれれれてれれれメッセージってな!!そんな感じでスマブラの成長は感じたけどさすがにロボットとゲッチとか使ってたらレートめっちゃ落ちちゃったから次からはちゃんと戻せるように頑張るよみんな!本当はベレスも使いたかったけどサブ垢でウルフとかベレスとかたくさんいじっちゃってメインで使えなくなっちゃって泣いてるんだよね😭ホムヒカにポケトレで本当に今のところ勝ててなくてベレスピン刺し男したいんだよね、俺が使うのいつもバレスで女だからピン刺し女なんだけどね!ガハハ!ガハハハ!!!!そんな感じで今は1450くらいしかないんだけど地道に他のキャラも検討しつつ成長も感じた今回のスマメイトでした!最後まで読んでくれたみんなありがとう🌝リピーターになってくれてる人ももしかしたらいるかな?1600達成の記事はいいねついてて嬉しかったからみんなも押してくれたらまだ頑張っちゃうよ!まずは1700!次は世界だ!!!!!

np

ピットの空後(0)

 最近気づいたんですけどこの技やばくないですか?雑に説明すると「武器判定でダメージが高くてバーストができるパルテナの空前」なんですけど厳密には最低空当てだとパルテナ空前よりも不利フレームが少ない(ピット空後4Fパルテナ空前5F)立ち回りでローリスクな押し付け技兼バースト技として使ったり、空N空前だと殺しきれない時の復帰阻止に使ったり、コンボの締めなどに使ったりできますコンボ始動にもなって、低%〜中%時なら①空後先端→DA②空後根本→空N or 空後 or 上スマが繋がります(確定帯は不明。大体確る)②は相手のキャラや状況、自分の好みの展開に合わせて好きな技を繋げると良いです自分は上スマで着地狩りの展開を作ることが多いです。時点で空Nからのコンボ継続or復帰阻止展開強いて弱点を挙げるなら①パルテナと比べると機動力の関係から密着を作られて反撃されやすい②ジャスガされやすい③くらい判定が何故かめちゃくちゃ伸びるの3つになると思います。ただ使い手の努力でなんとでもなります多分。②に至っては多段技の空前もあるのでジャスガに対してのリスクも比較的簡単につけられます(筆者はレートがそんなに高くないので真偽は不明)だいたい話したいことは話したのでこの辺りで終わりにしたいと思います。お読みいただきありがとうございました。空Nに隠れてあんまり強さが認識されてない気がするのでもっと広まって欲しい

77日目 俺は強くなっていた!!(0)

ワンパンマン風に言いましたが俺は強くなってました。レート戦やったら2連勝!嬉しい。これまでのレート戦お休みして頑張った分は無駄じゃなかった。WiFiがたまたま機嫌良かったのでラグもなく試合が出来ました。明日の朝もちょっとやろう。試合はルイージとスネークで圧倒して勝つことが出来ました。相手はパックン、セフィロス。ルイージでパックンに挑んだのですが、崖展開、復帰阻止がキツいはずが相手の立ち回りが思ったよりひどく、VIP魔境以下のように感じました。レート戦1450はこんなものかと、自分の成長度合いを実感しました。前は1400にも圧倒されてたんですよ!?まとめるとめっちゃ嬉しいです。おわり!

初めてのスマメイト(0)

元々鯖の大会の参加でメイトの登録はしていたもののレート機能は一切使っておらず、本日からちょっとやってみようと思い稼働してみた。特にレートとかは凄くストレス要因なので今回は数字を気にせずまだ知らぬ方々と対戦を楽しみにやっていこうと思います。結構普通に楽しめるかなぁって思った初戦ガチガチに緊張してました(笑)ドンキー使いの方で動きが丁寧だったと思います。緊張も相まって相手が次に何をしてくるかわからない。フレ戦しかやって来なかったので相手の癖が分からない事が多かったと思います。少しずつですが1日5~10戦ほどやっていけたらなぁと考えるのでした

性欲に支配されて使っていた俺の、褐色カラーのブラックピットがいつの間にか、魔境入りしていた(0)

今期のメイトは自分も降りる。これから弱体化されるであろう、ゲムヲと共に、死刑台に行く前に今までの罪(笑)を頭の中で思い浮かべるのだ。調整が来るまで日記を書くつもりはなかったが、ある事実に気づいたので書くことにした。クマメイトという、VIPの段位認定というのがあるらしく、以前から使っていたブラックピットを見てみたのだが、魔境という大台に乗っていたのだ。最初のうちはVIP行ったり落ちたりと安定はしなかったが、いつのまにかそこまで成長していたとは。元々、自分自身の差し合い能力を鍛えるためにブラックピットやリドリーにホムヒカなどを使っていたが、ブラックピットは本当に使いやすい。どっかの真っ黒な平面キャラとは違い、技が素直だ。安定するかどうかは別として。だが、やがて褐色カラーのブラックピットが妙に、エロくかっこよくて邪な気持ちで使い続けていくうちに魔境入りしていたのだ。ゲムヲは単キャラで使い続けていくし、サブで使うつもりはない。私自身、まだ改善できるところが色々あるからだ。ブラックピットを使い続けていくうちにそれを学んだ。まあ、それでもゲムヲの差し込み能力が低いことに変わりは無いのだが。こればかりは、キャラコンセプトの問題だ。ピットブラピリドリーホムヒカこの3キャラは、スマブラ力。自分自身の差し合い能力を鍛えるのに最も適したキャラだと思う。3キャラとも間合い管理が非常に、重要なキャラだからだ。話は一気に変わるが、リンク3人組とパルテナとセフィロスになぜかマッチングしない日々が続いている。地域差があるにしても全然、当たらなくなった。理由はなぜか?ようやくわかったホムヒカだ。私と同様に性欲に支配されたプレイヤーがホムヒカに流れてしまったのだ。私にはわかっている。吐け!正直に答えろ!!!特にもと、パルテナ使われ共!貴様らだろう!パルテナよりもシコリティーの高いキャラが来たからホムヒカを使いだしたんだろう!!!素直でよろしい。なぜ、ホムヒカがDLCキャラとして選ばれたのか分かった。若者、10代の人が好むような女性キャラが、圧倒的に不足していたことに。逆に言うと、最後のDLCキャラは一癖あるキャラか男キャラで確定しているのだろう。そのためにホムヒカを入れた可能性が高い。まあ理由はそれだけじゃないだろうが。勿論、私もホムヒカは使っている。ホムラ美人でかわいいしエロいし。書きたかったのはこれぐらいか。バランス調整の日まで、ゲムヲと共に死刑囚らしく座して待つことにしよう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたなら嬉しいです。あと、ちーたさん!タミスマ優勝おめでとうございます!ゲムヲ使いのレート上位勢のひとりとして、一方的にこちらが存じておりましたが、あなたの雄姿が伸び悩んでいるゲムヲ使いの人たちにとって、大きな力になることでしょう!よし、もう書くことは無いな。思い残すことは無い。それじゃほな・・・・・

日和(0)

 スマメイト今日緊張は所々でしかしなかったけど、色々問題多かったな。ガーキャン精度が低いし、空後が今日過去最多だったのはなんでだったんだろう?電撃撒くのも2段ジャンプで単調になって、しかも2段ジャンプだから相手に見る時間が長く、対応されやすかった。やる前は復帰阻止積極的に行こうと思ってたのに、日和気味だった。一番まずかったのは着地狩りでの日和、画面見てないのは正直日によるから、ある程度しょうがないけど、日和は気を付けれるし、一番ゲームに影響あると思う。反省多かった、次頑張ろう。次は、空後減らす、復帰阻止行くのと着地狩り日和らないのを優先課題にする。 追記:紹介文システムさっき気付きました、今まで書けなくて申し訳ありませんでした。

スマメイト始めてみた(0)

スマメイトを始めました!一応10キャラ近くはVIPに到達しているものの魔境に到達できているキャラはガオガエンのみなのでとりあえずVIPに行けているキャラを魔境に入れるために強い人が多いスマメイトに身を置いて色々アドバイスを受けてみようかなと思ってます。今のところガオガエンやリドリーなどの操作難易度があまり高くないキャラがVIPに多いのであわよくば少しテクニカルなキャラもVIPにあがれるようになれたらな〜とか思ってます。

76日目 手強いオンライン強キャラ「ルイージ」の対策!(0)

がちごちの対策ってよりは箇条書きになっちゃいますが、980万ルイージ使いとして解説させていただきます!①近距離を拒否ルイージは近接火力がおかしい、ガーキャンが強い、サイクロン無敵、即死コンボなどのせいで、近距離が今作最強といってもいいくらい強いです。ルイージと近距離でタメ張れるのはケンか重量級しかいないので近距離は拒否しましょう。自分がマリオとかの近接ファイターを使っている場合は、ルイージの差し込みが当たらない間合いにいつつ、・すかし・つかみの多用・崖に追い出すを考えながら戦っていきましょう。ルイージは前述の通りガーキャンが強く、それを狙ってガードをはりっぱにする人がおおいです。すかしは効きやすいですね。しかしルイージが崖端にいるなら、その場回避上Bをされる危険があるので、そこは様子見してからにしましょう。またルイージは横の差し合いが、空中移動が遅い関係上苦手なので、掴み、回避での回り込み、強引なDAくらいしかやることがありません。横の差し合いと縦のすかしを織り交ぜると楽になるかも。②復帰で殺せ!ルイージは復帰が弱点なので、頑張って狩りましょう。ルイージの復帰を狩れない近接キャラはかなりきつい戦いを強いられることになります。ルイージの復帰の狩り方についてです。ルイージのジャンプが潰れたことを確認したら、わざとロケットに当たるだけでルイージは死んでしまいます。また、ジャンプのタイミングも分かりやすいので、斜め下、真下から来る場合は技を置くのもいいでしょう。プリンとメタナイトの空Nはルイージ使いの天敵です。滅ぶべし。頭が出やすい上Bを崖つかまりに当たる技で狩るのもよし。とにかくルイージの高度を下げるのとジャンプを潰すことを意識しましょう。③陰キャするルイージは飛び道具がめちゃ苦手なので、強い飛び道具があるなら永遠に陰キャされるだけで試合が終わります。④キャラを被せるミェンミェン、弾キャラを当てられるだけで試合が終わります。⑤ガーキャン上Bに注意する言わずもがなDAしたり密着で何かをガードされると3フレームで60%あたりで消し飛ぶ上Bが飛んできます。これを決めれば格上にも勝てることがあります。逆に言えばこれを拒否しまくればルイージに逆転負け、完封負けとかはまずありません。⑥ルイージは崖が弱いルイージは崖上がりが遅いし、ジャンプ上がりも着地狩りになるのでしにくいし、ジャンプ消えた瞬間死ぬので○○上がりが出来ないしで崖がめっちゃ弱いです。つかみ狙いのその場上がり癖等、使用者の癖が出やすいので見極めましょう。タミスマのルイージの試合を見れば崖狩りの知識がつくと思います。おまけ 即死コンのずらし&サイクロンベク変即死コンは外ずらし一択ですが、相手が露骨に対応してきたなら内ずらししてみるのもいいです。ルイージ使いとしては「この人知ってんなぁ」とハッとさせられます。サイクロンはルイージの中心から左側か、右側かでベクトルが変わります。じっくり見極めれば変更は容易ですが、ミスるとホカホカ下投げサイクロンで、マリオが80%辺りから死にます。なんてこった。オンラインのルイージ強いですが対策して勝ちましょう!おわり。近況報告勉強たくさんしてます。スイッチはあんまりしてません。29.30の期末テストに備え頑張ってます。

レート120溶かした翌日の振る(0)

普段と連敗中の大きな差って、普段見えてる物が見えてないこの1点だけだと思った。*今回の見えてるは、画面が見えている・相手の行動が視えているだけじゃ無く、明確な勝ち筋が見えてる負け筋を理解してることを指す。勝ってるときは余裕があるから視えているのか、視えているから余裕を持てて勝てるのか、この順序はそこまで重要では無い。何故なら勝てて居るから。結局1プレーヤーとして、調子の良い状態で望めるようにするのは重要だが、調子が悪いとき何処までベストに近づけることが出来るかが試合を作ったり、安定感を出すには一番重要だと思う。要は、勝てて無い時状況を打開しようと慣れないとこや違った択を振るより、ある程度負けや噛み合いを許容するぐらいの意識で、普段なら何を振ってる、普段より何が多いなど考えながらやっていつも通りに近づけようと取り組んだ方が結果として大崩しない。ソースは昨日の俺、途中から勝ちに極端にこだわり、普段とかけ離れた立ち回りをしてそれに気づかず沼った。何より初戦の負けや連敗、噛み合いにゆとりを持て取り組んで最終的にだいたい勝ち越せてる日が多い。