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良い点空下降りからのセットアップできるようになったり、崖もかなり硬くなってきた。技選択もローリスクかつその後の展開を考えて出せるように。悪い点やはり防御面の弱さが目立ち、・内回避連打癖 ・回避癖 ・着地の回避のタイミング が大きな課題。これのせいで展開握られたらもうされるがままみたいでよろしくない。今日はおやすみなのでスマブラ...しかしっつ来週の初めに期末テストがあるんですね。勉強に5時間は費やさねばならんのですよ。↑文字サイズ初めて変えましたスマブラの時間は相対的に少なくなる...少ない時間でなんとか上達したい!目標防御を固くする。プレイスタイルとしては「攻めは手榴弾による牽制を徹底しつつ、セットアップ、後隙狩りをローリスクに完璧に行い、防御面は鉄壁の着地狩り拒否とコンボ拒否、展開を握らせない無敵の傭兵」を目指す。あれっこれ普通のスネークの使い方じゃん...まあいいか...追記 ガノンの戦闘力超えました(全キャラ1位)最高戦闘力9000638(295位)4日でこれなら明日明後日には魔境入りできてるかな...追記 9024933(211位)
スネーク3日目にして890万〜のVIP安定層のちょい上に到達。だいぶリスクが減ってきた感じ。致命的な癖を見つけた。・崖際の内回避での回り込み・DAやりすぎこれを治せば勝率がだいぶ上がると思う。攻め かなりいい。守り コンボ喰らい中の回避連打癖、浮いた時のN回避癖が目立つ。かなり癖出ちゃってるから気をつけておく。戦法がまだ確立できてないから「こういう戦い方です!」ってのを言えるようになりたい。3日目 894万2日目 VIP到達初日 200万〜700万ほど
チャンネル登録と高評価お願いします。 もってぼーやチャンネルというチャンネルでやってます。もってぼーやだけのチャンネルは、サブアカです。お願いします!!!!!!!!! スマホで撮ってますので画質や音も悪いですけど許してくださいww,お願いします🤲🤲🥺コラボなどもしたいので良ければ一緒にやってください! お願いします。レート1500のマリオ使いです。 チャンネル登録と高評価とコラボお願いしますw
メイト14期にむけて①【レート1600のためにやるべきこと】(0)
こんにちは!先日13期に幕を下ろし、束の間のオフシーズンですね。なんとまぁ毎日のストレスが少ないことでしょうか。笑さて。13期で無事1500を達成した私が、14期で1600を達成するためにオフシーズンでなにをするか、を今日は書いていきます。よければ読んでいってください!▼ゲッチVIP!昨日、ゲッチで遊んでいたらVIPに入ることができました。以前、いっときメインにしようかと思って挫折していたので、戦闘力は500万程からのスタートで、2時間くらいでのVIP入りとなりました。前はどんだけやってもいけなかったVIPにたった2時間でいけてしまった…基礎スマブラ力の高まりを感じました。一番の違いは、「画面見て相手の行動に合わせて動けたこと」です。こちらの差し込みやフェイントに対して、相手がジャンプするかガードするか掴んでくるか、それに合わせた行動がとれる様になりました。▼キャラ対策を進めるゲッチをVIPに入れたことで、VIPに入れるまでキャラを触るとある程度そのキャラの強み弱みが分かる、ということに気付きました。ゲッチで言えば、強み→復帰阻止/早期撃墜/空前の弾幕弱み→差込の少なさ/リーチ短い/着地弱いなどが代表的。もちろんまだまだ強み弱みはありますが。というわけで、今オフシーズンはキャラ対策をします!対策したいキャラをVIPに入れてキャラの特徴を知り、対策に繋がる、というのが目的です。▼どのキャラでVIPを目指すか?まずはファルコ、パルテナから行きます。苦手キャラの中でもまだ興味のある部類。なんせ今まで苦手としてきたキャラは、その分キャラへの憎しみが大きいので、なかなか触る気にならないのが悩ましい。笑リヒター、スネークとかマジで負けすぎて顔も見たくねぇ!って感じなので、なかなかこいつらとVIPを目指そうという気にならないのです。笑いや、しかしここは心を鬼にして、昨日の敵は今日の友、ということで、しっかりキャラを勉強させていただこうと思います。というわけでまとめると、①ファルコ、パルテナ②ロックマン、クッパJr、ダックハント③リヒター、スネークこの流れでVIP目指してキャラ理解を深めていこうと思います。①は興味の持てる方々、②はそもそも意味わからん方々、③は顔も見たくない方々、という感じです。笑こうして見てみると、自分のヘイトが詰まりに詰まった7キャラが並んでいるので、壮観です。笑▼メインパックマンさんの修行についてキャラ対策以外にも、やはりパックマンさん本人の修行もしてあげる必要はあります。まず、画面を見て相手を見て情報処理をしっかりする、という立ち回りの基本精度を上げるためVIPで集中して戦います。数値的な目標としては、「魔境街道まっしぐら」を今オフシーズンで達成したいと思います。次に、色んなバースト択を試合で試します。バーストレースになった時に頼りがちになってしまうのはやはりベルとりんごが多かったので、鍵やメロン、復帰阻止でのバーストになれるためにも、敢えてベルりんごを封印してバーストを狙う練習をしていきます。もう一つ、トレモで操作精度を向上させます。やはりトレモ。やはり練習。セットアップの精度を高めていきます。▼次期VIP候補生たち上であげた苦手キャラ達以外にも、VIPに入れてあげたいキャラが何体かいます。リトルマック、メタ、ダムスサムス、リドリー、オリマー、ディディー。この辺りは少し触っていたことがあるので、VIPに挑戦してあげてもいいんじゃないかと思ってます。改めてキャラ対策、キャラ理解も兼ねて候補生達でスマブラしていきたいですね。スマメイトも楽しいけど、野良で気楽にVIP目指すのもそれはそれで楽しいので。しかし。全てはメインで強くなるための布石に過ぎない。▼最終目標の変更メイトでの最終目標を1800→1700に変更します!笑理由は、1700でも充分オフでも戦えるくらい強いんじゃないかと思ったからです。レートに固執して外に出るのが遅れるよりは、早めに目標を達成して、オフの戦場に身を置きたい。そう思ったので目標の変更を決めました。別に1700達成したからと言ってメイトを辞めるわけではないので、あくまでオフに出るためのラインを1700に下げた、ということですね。正直なところ、1800はマジで雲の上過ぎて未来が見えないので、下げさせていただきました。笑▼お礼と後語りレート解禁シーズンに比べて、目の前のことだけでなく、先のことも余裕を持って考えられるのがオフシーズンのいいところ。この期間をうまく使って、14期では1600!達成したいと思います。それでは、今日も最後までお読みいただきありがとうございました!
初スマメイトで27勝43敗レート1290のスティーブメインの日記(0)
よーすきと申します。13期からの新参者です。この日記には70試合潜って思った事や、反省したことを書いていきます。 まず、自分はスティーブ、デデデ、剣Miiを持ちキャラとしているのですがキャラ相性がよくわかっておらず、有利なキャラをぶつける事が出来ていません。 これに関しては次やるときまでに調べておきます。 また、このまま3キャラを使い続けていいのか?というのも悩んでいます。いろんなキャラを使えるのは良いことではあるんですが、どのキャラも中途半端のままにもなりそうなんですよね。後、他の方の日記を見ていると自分は結構感覚でスマブラをやっているなと感じて、 正直今更そのスタイルを変えられる気がしないので、感覚を忘れないように二日に一回以上、、集中力を切らさないように5回程度で休憩を入れるようにしたいです。以下、各キャラごとに思ったことを書いていきます。スティーブブロックの置き方、使い方、掘るタイミング、鉄の残量などとにかく考えることが多いです・・・土ですらトロッコやTNTを使いすぎるとすぐ無くなります。資源の枯渇したスティーブはただのカモなので気を付けます。反省すべき点•相手の飛び道具に合わせてブロックの置き方を変えていない。•掘る事に夢中で置いたブロックを飛び越した相手を上Bで狩れていない。•ブロックをけちってエリトラで無理矢理位置替えや復帰をしようとしすぎ。•掘る事に夢中で相手の飛び道具をガード出来ていない。•トロッコを投げた後とりあえず殴ってしまう。相手が待ち構えていたり離れているときはいったん引く。•崖での行動がワンパターン、金床だけでなく下強、、TNT、崖下にブロック置いて下スマなどに臨機応変に対応する。 スティーブは考えることが多くていつの間にか基本的な事を忘れていたりするので、実戦で100%の力をだすために体に動きを染み込ませたいです。デデデゴルドーで相手の動きを縛って重い一撃を食らわす。格上相手にもワンチャンあるのがありがたい。反省すべき点•ゴルドーを跳ね返された時に対応できていない。•上Bに甘えて崖上に無理矢理復帰しがち•ゴルドーを脳死で投げすぎ、後隙を考えて投げる•下Bの使いどころがまだ分かってない。 ゴルドーが返された時に本当になにもできない・・・よく返してくる相手にはゴルドーの頻度を下げて当てる為だけに投げた方がよさそう。剣Mii技構成はNBが1 横B上B下Bが3飛び道具で牽制しながら戦えるがバ難気味でうまいことスマッシュや必殺を当てないと200%を超えても落とせないこともよくある。反省すべき点•嫌がらせにに夢中で撃墜できないことが多い、常にチャンスを伺う•だからって飛び道具を捨てて殴りかかるのも×。•NBを使いすぎ、使うときは絶対あてるつもりで。•NBを当てた後の緊急回避に対応出来ていない、タイミングのずらし方を覚える。取り敢えず近づかれるとつらいから常に相手をみる。よくガードする相手には投げ!投げのリーチが短いのが辛いです。ここまで読んでいただきありがとうございました。次は14期終了時に日記を書けたらいいなと思っております。
長らく、フィットレの最高レートをあげれず苦しんでおりましたが今回は、1651過去最高を更新できました。(*≧∇≦)ノサブキャラなども使って模索した期間でもありましたが、結局サブで勝てた試合は、1試合あったかなぐらいでした(T_T)また、徐々に自分の癖や3戦目にもつれこんだとき、だいたい負けてしまったので、1試合ごとプレイを見直して、甘いたくを直すこと(特に空中あばれ、横回避) 直すとこは山積みです。またキャラ対策もしないと勝つことも見えてこないのでキャラ対も積んでいきます。来期は1700へ次の目標へ向けて出発頑張っていきます\(^-^)/紹介文を書いてくださった方この日記をみてくださった方メイトで対戦してくださった方みなさんありがとうございました。
近距離の技選択がハイリスクで、攻めがハマった時は強そうに見えるが防御面が弱すぎる。着地の手榴弾即投げ、C4空ダの精度、あとは撃墜拒否。攻めはかなりいい。あと大きなリスクとして復帰阻止はあまり行かないこと。これがかなり重要で、これが要因で負ける試合も多々ある。手榴弾のリスク管理をしっかりして、とにかくダメージを受けない慎重な立ち回りを心がける。2日目VIP達成!!(噛み合いキングダム)
セフィロス発売と同時にスマブラ買い直して挑んだ(ほぼ)はじめてのスマメイト期間に良い動画に出会ったので共有したいです。見てから明らかに勝てるようになったというわけではありません。ただ、「なぜ負けたのか」もっと細かく言うと「なぜ今の技が当たったのか」を考えやすくなりました。その動画がこれ↓ニュートラルゲームの制し方:じゃんけん編https://youtu.be/Ujo9NukUvtU以下英語の動画を勝手にざっくり要約しますがぶっちゃけ見たほうが早いと思います。——————要約——————ニュートラルゲームにおける行動は大きく分けて三種類あります。1.置き技2.差し返し3.予測置き技相手に当たるか当たらないかのギリギリの位置で、相手よりも先に技を振る行動です。差し返しに負け、予測に勝ちます。持続が長い、判定が強い、後隙の少ない技が有効です。差し返し相手の攻撃を待ち、かわすかガードした後に反撃する行動です。予測に負け、置き技に勝ちます。引きステップ、回避、ガードからの攻撃が該当します。また、ダッシュガードで自ら近づくこともこれに該当します。予測今相手がいる位置ではなく相手が次にいるであろう場所に技をふることです。置き技に負け、差し返しに勝ちます。深い位置への攻撃、掴み、すかし行動がこれに当たります。——————要約おわり——————ゲームを理解している人からすれば義務教育レベルの話なんだとは思いますが、自分の場合、スマブラのニュートラルでのじゃんけん=攻撃→つかみ→ガード→攻撃という簡略化しすぎた思考を持ってしまっていました。この基本となる理論をアップデートできたことで今自分がじゃんけんで言うところのなんの手を出して相手が何を出したから技が通った/通らなかったのかと考えることができるようになりました。以上、雑意訳失礼しました。
41勝66敗 レート1238できれば1300以上で終わりたかったですね。最後に連敗してしまいましたでもスマメイト始める前よりちょっとは成長できたかな?と思います今期の反省、よかったこと、来期の目標を簡単に書いていきます反省手癖でやりすぎ「当たってくれえええ!」攻撃多すぎ操作ミスしすぎガーキャン上Bに頼りすぎ真面目にやれよかったこと落ち着いた行動がとれるようになった苦手キャラへの勝率が上がった不利になっても逆転できることが増えた相手の行動をよく見て後隙を狩れるようになった来期の目標次はレート1400…いや1500!色んな人の日記やツイッターを見て思ったのが、みんなすごい考えてスマブラしてるんだなぁと自分はとにかく試合しまくって、その経験で動いてるだけなので、知識もないし難しいことよく分かりません最近になってようやく、スマブラは強くなるためには色んなことを勉強しないといけない、奥が深いゲームということが分かりましたこれから間合い管理やキャラ対など色々と学んで、もっと勝てるようにしたいですそれと、クッパ以外にもう1体試合に出せるキャラを作りたいですね。今はセフィロスを練習中上に書いた今期の反省点も改善できるように頑張ります。・・・送信するボタンを押したらログアウトされた状態になってて、一回全部パーになりました書き直すの大変だった…
1月27日くらい? からスマメイト始めて、自分の課題も明確になってきたのかな〜って感じです。・ブーメラン投げる時に、ガードされたらどうしようって思ってしまっていて、ブーメランが当たってるのにリンクがガードを張っている。ブーメランが当たったときのリターンが少ない。ヒット確認もそうだけど、単純にブーメランを投げる時に攻めの気持ちが足りてない。遠距離から投げるときは別に押せ押せの気持ちでやらなくてもいいけど、近〜中距離から投げるときはもっと攻めの意識を持って当たった時に最大が取れるようにしたい。・「飛び道具を投げて、それに対空するのか掴むのか」「空Nを押しつけて相手の挙動を見る」などのゲームメイクプランは実力が同じ程度の相手になら何となく意識しながら試合はできているものの、格上には全くと言っていいほど意識できずにそのままあっさりと負けることもあるので、それを減らしたい。レートが自分より低い人に負けなければレートは上がっては行くものの、レートを伸ばすには格上の相手にも勝っていかなければならない。・相手が待っている時にはもっとこちらも思考を巡らせる。相手に押せ押せでこられていない = 差し返しを相手は狙っていて、相手手動で高火力を出してくることはない ので、しっかりと相手の挙動を見つつ、こちらも飛び道具で揺さぶりをかける。リンクが待ち合いで勝てないファイターもいるので、そういうキャラには攻めなければいけない場面もあるが、その場合については一段ジャンプと2段ジャンプ、小ジャンプを使い分けたり、ステップ、ダッシュ、歩きを混ぜたりなど、相手に近づく手札を増やしたい。現状、歩きを使う頻度が少ない気がしているので、相手の挙動を見つつ詰め寄りたいときは積極的に使いたい。リンクは歩行には恵まれているので使いこなせればレベルアップ間違いなし。 ・キャラ対が不足しているなと感じるところは間々あったが、少なくとも背の低いキャラに上り空後を振るのはやめたい。ネスリュカ以下の身長には当たらない。自分はどうやら空後への信頼度が高いらしく振る頻度が他のリンクと比べておそらく多い。それが悪いとは思わないけど、せめて相手は選びたい。思い出したら随時追加します。来期は100戦して1450を目標にします。また、300戦はやりたいなーというお気持ち。戦績 42勝55敗 最終1365
とりあえず、みなさん13期お疲れさまでした。対戦していただいた方はありがとうございました。今回が初投稿となるため色々つたない点があると思いますがご了承ください。今期から本格的にメイトをスタートしたわけですが、目標の1600は到達できず、最終レートは1558となりました。(最高1585)今期は自分と同じヨッシー使いの活躍が凄まじかったので自分も頑張ろうとお思ったのですが、「1600の壁」ありました。・反省点1.集中力が続かない これはとくに飛び道具キャラや剣キャラ相手で多かったのですが、丁寧な立ち回りを心がけていても2スト目終盤で集中力が切れ、甘くなった技の振り方を咎められ巻き返されてそのまま・・ なんてことが結構ありました。あと、焦ると下Bをしてしまう癖を気を付けたいです。2.差し込みがワンパターン これは色々アドバイス頂いたのですが、空下に頼ってしまうことが多かったです。これは今後要検討。さし返しや小ジャンプから色々やって火力を稼ぐ方法を考えます。・まとめとりあえずVIP魔境でも勝てるようになって挑んでみたら思うように勝てなかったです。気負ったり、慌てたり、あとみなさんお強い・・・色々アドバイス頂けたのでもっと頑張ります。ガードの崩し方考えます。
最終レート1632でした。これまでの最終レートとしては更新しましたが、目標であった前回最高レートは達成できず。それどころか1700台も乗れませんでした。ギミパペさんすみません……そっちは私にまだ早いみたいです……。振り返ってみて思うのは前回と同じような課題。 まずキャラ対策ができていない。特定のキャラに対してやってはいけないことを多分やってしまっている。そして飛び道具の処理能力が低い。飛び道具で動きを誘導されてしまうことが多かったですが、ゲムヲというキャラならもっと上手く立ち回ることもできる気がしました。あと1500〜1600帯にかけてミェンミェン率がとても高いように思えるのですが気のせいですかね。サブで出されることも多いので克服しないと1700台は無理だと思いました。もう一つの課題は流れを取られた時の脆さです。同じ択を通されてることもあるので冷静に戦うことを意識します。良かったところは、最終レートを一応1600台のまま終えられたことぐらいです。ネガティブな内容が多い日記ではありますが、13期を通して改めてスマブラって面白いと思いましたし、自分の伸ばせるところも見つかった気がしたりと、なかなか良い気持ちで書いてます。対戦してくださった方々、応援してくれたギミパペさん、本当にありがとうございました!あああああああああああああああああ悔しいよおおおおおおおおおおおお!!!!!何でこんな成長しないのおおおおおおおおおおおおおおおおおお。もっとガツンと一気に強くなりたいんですけどおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!上位ゲムヲになりたいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!
13期 ウルフオンリー 347戦178勝169敗 最高1602最低1427最終1602(0)
気付けば1期の中で最も回数をこなしていた。今期1600行ったらMadRatDeadやろうって決めてて、それで結構意欲が高かった。ただ、後1勝で1600行けるって時が何度もあったけれどその度に負け続けて一向に到達出来ず、SPから始めましたーって人に普通に負けたり、挙句の果てに連戦連敗で最低レートの1427になった時には1300台にも負けたりして心が折れて、やっぱりスマブラ向いてねえなぁと思ったりして、今期終わったらもうガチはやらないで過ごそうと思ったり。で、最終日は数こなしていたら調子が上がってきて、残り1時間と少しになってまた後1勝で1600行けるって時にリンクに負けて、そしてその後ミェンミェン2回しばいて1600到達。クソ疲れたけど、やっぱり嬉しかった。所感としては、多分発売当初よりも同レートにおける実力って多少は上がっているよな、と。自分は1600行くのが精々な凡人だけれど(1600でもプレイ人口から見たらメイトでは上位30%位みたいだけれど)、1500行ってない人でも普通に操作精度要求されるコンボばしばし決めてきて、お前本当に1400台かよ? って思う時が何度もあった。1500台じゃアイクラは即死コン普通に決めてくるし、リュカは紐ぺちから崖外まで運んでいったりするし。キャラ対所感:ガノンドロフ:今期最もレート吸われてた。最後の方にNBでとにかく待つ事心掛けて1回どうにか勝てた。それ以外は負けてると思う。安直な登り攻撃は上スマで反撃されるのがマジで怖い。意外とガノンの技、ガードしても空Nでも反撃取れないし、差し込みとかで攻めるにしてもミスったら頭カチ割られたりするし、怖い。スティーブ・アレックス:対策不足でレート吸われた。1500位の相手にも普通に負けた。壁張られると、NB待ちしてたら素材たっぷり採掘されるし、迂闊に攻め込んだらお仕置きされるし、トロッコはガードしちゃ駄目だし、きっつい。そしてダイヤモンド武器生成されたら地獄。ウルフなんて簡単に消し飛ぶ。もう少し戦わないと勝てるようにはならなさそう。スネーク、パックマン、ピーチ:特にパックマンはどうしてかレート高めの相手にも勝ってたキャラだったんだけど、まあそれが何故かも分かっていなかったのもあったりして、今期は結構負けてた。スネークはNB待ちしてれば基本良い印象だったんだけれど、今期は通じない相手が多かった。ミェンミェン:レート収支はマイナスだけれど、多少は慣れた。スティーブよりはマシ。ただ、それでもちゃんと集中出来てない時に戦うと一瞬で消し飛ばされる。ガードとジャンプでの相手への択を仕掛ける事が前提なところあるし。ウルフのNAがミェンミェンのアームある程度打ち消しながら突っ込めるというのがあるけれど、それはそこまで役に立たせなかった。アームはそのままで良いけど、上スマの弱体化と投げバの弱体化求む。あのアームより凶悪な復帰阻止幾らでもあるし。ウルフにとっちゃリュカとかの方がよっぽど凶悪。リュカ、テリー、ロボット:ちょっと今の自分じゃ無理ですね。ドンキー:1戦目勝った後に出て来ると結構絶望する。崖メテオ受け身あんまり出来ないし。リンク:ウルフ有利らしいけど、本当? って感じ。下手にジャンプすると空前できついお仕置きされるので迂闊に飛んではいけないし、下手に下り攻撃ガードされると上Bのお仕置きがあるし、崖強いし。雑感:正直、セオリー通りな動きしてくるより、結構お祭りしてくる立ち回りの方がきつい。そういう所で1400台にも負ける事も多かった。八刀一閃を積極的に狙って来るセフィロスや、積極的にロープスイング狙って来たりDDラリアットを良く使うガオガエンやら、魅せプ狙いなジョーカーやら。特に前者は最終的に崖外への八刀一閃道連れ決めてきて、ウヴォアーー!! ってなった。一番気持ち良かったのは、1勝1敗で残り1スト、互いに高パーのデデデ戦で、ジャンプ横B一転読みしてこちらの横Bが突き刺さった時。ロイにこちらからガードクラッシュさせた時。ウルフでのガードクラッシュってスマッシュぶっぱ何度もしているっていう褒められたもんじゃないけど。でもまあ、横スマ、振り得な所あるし。因みにWii時代の横スマと後隙同じだったらどっちが強いんだろ。威力は低いけれど発生と移動量とリーチが大きいスマッシュと、威力は高いけれど発生とリーチが少ないスマッシュ。擦る目的で見たら前者の方が強い気がする。それから、煽って来る相手に逆転勝ちした時。……煽りって戦術としては結構効くものだけれど、まあ相手を貶すという方法だから受け入れられる事はないんでしょうね。性格が悪い程格ゲーは上手くなるとか言うけど、コミュニケーションしようとも思えない奴にはそもそも未来が無いんだろうな。振り向いてNB撃つ時、自分の場合態々振り向いてからNB撃ってるんだけど、要するに空ダする習慣全く無いんだよな。それにウルフの場合ミスると横Bに化けて最悪自滅するし。でも、簡単な空ダくらいはちゃんと出来るようになろうとトレモするようにした。難しい方の空ダは2/3の速度でも全く安定しない。そもそもどうしてキャラのベクトルも逆転するようにしたんだろう。後、上Bも下から復帰する時に反転して撃てば、運が良かったら崖待ちしている相手を逆に外へ吹っ飛ばす事が出来る、ってあるけれど、それも全く安定しない。セフィロス程に飛び出すまで時間あったら簡単に安定しそうなもんだけど。途中から前投げを結構使うようになった。即投げすればダウン展開に持ち込めてDAやらスマッシュやら上Bやらを狙える。来季から:そもそもメイトやるか微妙。ベレトス結構使い始めたけど、使うならもう少し強化来て欲しいと思ったり。次の.5期でベレトス使おうかなあとかも思ったりしてたけど、子供リンクとかの飛び道具キャラに自分じゃ手も足も出ない。アイムール(空下)とかアイムール(下スマ)とかアイムール(下B)とか楽しいんだけどね。次のキャラは、個人的に最も来て欲しいのは最近やったインディーズゲームからOriが来て欲しいなーと思ってたりするけど、まあ、無いですね。Rivals of Aethersというインディーズのドットスマブラにもショベルナイトと共に参戦しているし、インディーズゲームから1キャラ位来そうじゃないかと思ってたりするけれど、知名度が低過ぎる。相手の飛び道具を任意の方向に打ち返して自分も反動で飛び出せる、自分で投げた飛び道具もそれの対象に出来るという面白いシステムあったりするんだけど。まあ、セフィロスの前じゃ何だって霞むだろうけれど、現実的な所で言えば、シレンかリングフィット辺りから来たら良いな、と思ってます。ポケモンは剣盾だとエースバーン含めて余りぱっと来るキャラ居ないし。あ、ザルードなら歓迎。映画面白かったし。まあ、MadRatDeadやりますか。フォローしている絵師が結構心を奪われていたりするし、音楽も良いらしいし。
48勝52敗MAX1509MIN1389FIN1487※MAXの値については、一度下まで落ちてからの計測結果です。1600を達成することができず、本当に申し訳ございませんでしたあああああ!前期よりレートは増えたとはいえ今回は特に様々な人に協力して頂いての結果であり、決して僕だけの力ではありません。1600まで育てるLINEグループの皆様、レート向上委員会の皆様、ポケトレ窓の皆様、ツイッターで情報共有して頂いた皆様…など名前を上げればきりがないです。そのような恵まれた環境の中でレート1600という結果を出すことが出来なかったこと、深く反省しております。改めて申し訳御座いません。しかし、それらの方々のおかげで12期の自分から択が増え、立ち回りも安定し、キャラ対、画面の確認など細かいところもたくさん学び、大きく成長したことは間違いない事実であると確信しております!それについては感謝でしかありません!そのうえでスマメイトの壁を改めて感じました。正直、スマメイトをする前はここまで成長したんだったら1600どころかもっと上にいけるんじゃないかという自分がいたんですよね…←バカでもスマメイトをいざ初めて見るとあっという間にいつも通りレートが溶けていきました。そこからはなんとか取り戻すために趣味の動画投稿も休止し、毎日できるだけスマブラをして、スマブラのことを考えて自分のコンディションも確認した上でスマメイトに励みました。それでなんとか今まで2年間スマメイトをやってきて初めてレート1500戻ることができました!が、しかしそれ以上はまったく上がることはできませんでした…今回スマメイトで対戦して特に痛感させられたことがあります。それがだれもが真剣にスマブラをしている。ということです。対戦していてよくわかります。どの人も自分の立ち回りをしっかり持っていますし、画面をよく見て、こちらの甘えた行動などはほとんど反撃をしてきます。一度当たった技も次からはあたらないことがほとんどですし、特に撃墜に対する警戒心が恐ろしく高く、凄く工夫しないとほんとに撃墜できません。そして本当に凄いなと思うのが、こちらが1本とったりストックリードしても続く2回目ではしっかり対応したり丁寧に追いついていくその精神力です。1本取られるとすぐに萎えてへらって適当になってやめてしまう自分にはほんとに真似できない、すごい力です。また、こうして100戦やってみて改めてスマメイトは他の対戦とは全く異なることも感じました。2本先取というルール、拒否ステージ制、緊迫した空気。vip対戦と比べより高い競技性があると思います。スマブラの強さはこのスマメイトのレートで測られることが多いと思います、そのために別のところで練習してここを実力発揮の場所と考える人もいるでしょう。でもここはあまりにも他とは異質すぎる。だから自分にとって、ここで勝つにはやっぱりここでやってここに慣れるしかない。なので来期は今までの倍である200戦以上、やります。皆さんの貴重な時間を頂いている以上、次はないと思いこれからも全力で頑張ります!読んで頂きありがとうございました!
ルイージとおじさんに愛想を尽かし次のキャラを探しました。色々なキャラを探した結果スネークに決めました。さて中学生にこんなテクキャラを扱えるのか...調べてみるとおじさんにはなかった数々のテクニック。トレモに3時間は潜ってようやくドル式ニキータできた時は嬉しかった。復帰は弱いが距離はあり、安定感はガノンよりあり、体術は頭おかしい強さ、不利キャラあんまいない、(チビ、素早いキャラ無理)、手榴弾とC4でのセットアップの爽快さで蛇の虜になり、メインキャラ即決定に致しました。1日目 230万→700万〜800万くらい近距離の技選択と復帰、手榴弾に使われちゃってるところが良くない。しょーぐんさんみよう!
閲覧頂きありがとうございます!パックマン使いのさかるみぃです!今期から始めて1678まで行く事が出来ました!前回は1600の行き方について書かせてもらったので今回は1600維持の方を僕なりに語言化してみようと思います!まず最初に1600到達して無い人の為に1600帯を簡単に説明すると基礎やコンボやある程度の反確を取ってくる人達が居るのが1600帯です!単刀直入に言うと維持するのに必要な力はズバリ 判断力です!この判断力が何かと言うと危ない時に行くか行かないかというものです!僕にはNBでフルーツを投げそのフルーツを絶対に空前でキャッチするという癖がついていましたが判断をしっかりするようになってから(このベル取ったら昇竜で撃墜してしまうなら取らないで貯め直した方がいいやと思い初めてから守備力が格段に上がりました!判断力の鍛え方なんですが常に意識する他なく自分の中で自動化出来るくらいになると気づいたら1700だったなんてこともあるかもです!この日記が少しでも役に経ったら幸いです!閲覧ありがとうございました!
メモを残していきます('ω'13.0期 1231(最高値1500-最低値1198)39勝61敗ピチュー単序盤は、前期のレートを加味して、負けてもいいから試合数を回して1300前後までは上手い人に胸を借りよう!という意識で臨みました。本当に胸を借りるばかりでしたw得られるものもありましたが、勝ち負けで言えば勝てないな、というところです。1300を下回ってからはというと、1200〜1300の間を見事に往復する形になりました。基本的に、1300台の方には勝てず、1100台の方には負けないという感じで、前期レート(1256、15勝35敗)の妥当性を感じました。100戦消化のために、最後の方焦りすぎてしまったという言い訳はありますが、1200台が相応だなと思います。良かった点・ステージ選びの迷いが消えた(大半は小戦場・すま村選択)・差し込みの選択肢が増えた(特にSJ様子見→回避キャンセル掴みが通る機会が増えた)・ライン管理の意識で展開を取れる機会が増えた悪かった点・緊張が止まらない(重要・焦った時と勝ち急いだ時に単調になりすぎる・JNBごと叩かれる場面が予期できてもやってしまう、頻度が多い・上記同様、こちらに理のないところで技を置いてしまう癖・崖外の雷素当てに頼りがち、その他の積極的な復帰阻止の頻度が少ない・コンボ耐性が高い相手にダメージレースで負ける・小さい相手に対する差し込みが雑で後隙を狩られがち・ガードで固まるリプレイ見ればまだ気付くことありそうなので、振り返って反省会しようと思います。特に守備面で。攻撃面ではコンボを伸ばすこと、崖狩りの引き出しを増やすこと、差し込み後の確認精度を上げることで、拮抗していた試合での勝率は伸ばせそうです。とりあえずはこんなところでメモは終わります。来期は1300台に落ち着くことを数字目標に。
初めてじっくりスマメイトをやった。ほぼロボットまれにシュルクで109戦。明日はやらない気がするのでこれで今期は終わり。最高1503、最低1321、最終1462相手40%程度での下強弱弱からのダウン連や、コマはさみ下強横スマでの高火力を初めて身につけた。空N降りを過信しすぎてよくガーキャンをとられた。対キャラ収支はヨッシーが最低だが、ヨッシーはガード漏れを期待できない上に空N反撃をもらうので、こちらの空N降りを振ってはいけなかった。崖外へ出したときに当たりえないビームを出すのはやめたほうがいい。台上の相手に小ジャン空上をよくやっていたが、相手ジャンプ読みの大ジャン空上をやるのもいいかもしれないというアドバイスを受けた。上強ガードさせて再度上強、小ジャン空上、大ジャン空上の読み合いを仕掛けるのは強そう。相手60%程度で空前を当てたときダウン連を狙いにもっと近づくと強いかもしれない。ダウン連後は横スマばかりやっているが、横Bも要検討。戦場だけ拒否したが、今後はすま村も拒否してもいい気がしてきた。
今期の目標であった100戦をこなした感想ですが、楽しかったです。キャラ別収支レートでは、1位 セフィロス 2位 ジョーカーでした。来期はまずこの2キャラに勝ち越せるよう努めて行きたいです。今期紹介文でアドバイスを書いて下さった優しい方や、レート差があり+1しか増えないのに対戦して下さった強い方本当にありがとうございました。来期は反省を活かしもっと皆さんに食い付いて行けるよう頑張って行きたいです。