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上手いポケトレ使いの方の動画を見て、自分の立ち回りと違う点のまとめ(0)
ゼニガメ・相手がダウンして、ダウン連が間に合わないとき下スマを置く・相手を撃墜した後の無敵をやり過ごすために崖端で待って横Bする・空前空後などを、密着でガードされたら上強でごまかす・ある程度ダメージが入っていて、下投げから上Bが届かないとき反転空後する・下り空前がガードされるようだったら、透かし掴み入れるフシギソウ・崖端で小ジャンプ空Nして、崖外に出てからジャンプ空Nで戻る→小ジャンプ空Nの弱点である着地を無くせる・(対麺)大外から下に行き復帰・ガード解除読みのはっぱカッターの回数を減らす(0にはしない)・はっぱカッター当てた時、撃墜%でなければ空Nで繋ぐ・空後の先端を意識する。先端でない場合振らないくらいでリザードン・崖離しジャンプNB・もっとダッシュ反転空後を使う・相手の下からの復帰に対して、崖上で空下出してから崖外に横移動してメテオを当てる・空N横強など振った後、最後に掴みを入れる(掴みを振りすぎない)
対セフィロス1番の負け筋はやはり着地に空上を合わせられてしまうことだろう。今回は爆弾落としや回避、急降下を用いて被害を少なくしていたが、やはり1ストック空上で撃墜されてしまった。なんとか避けたい。1番もったいなかった撃墜が、回転切り復帰にメガフレアが当たってしまったシーン。フレアを貯めていたら爆弾復帰に切り替えたい。回転切り復帰は他のファイターと比べても上昇力に欠け、タイミングをずらすことが難しいので、爆弾復帰とうまく散らしたい。良かった点はその場回避回転切りができた点。体重差で撃墜レースをしっかり制することができた点。閃光を喰らうケースも少なく抑えられた。
本日の戦績 0勝4敗4戦もやってレート6しか吸われなかったのマジ???なお相手は私に負けるともれなく30近く吸われる模様理不尽考察立ち回り攻めの意識を強める引きステップが読まれていたり、一度流れに乗せられるとビビってしまう所を直す相手が近寄れない状況を作るライン有利の時こそぱなし等で圧をかけるまた、崖際にて一度スマッシュを見せてしまうと、その間にラインを取り返される恐れがあるので、基本空後などのローリスク技で圧をかけるその際、間合いは攻撃がギリギリ当たらないくらいを意識し、手や足が伸びたところに択を通すイメージキャラ対策ロボット即死コンボ対策下強やDAの拒否を徹底、飛び道具は積極的にマントでリスクをつけるなどして、ラインを詰められにくくする思ったよりリーチが長かった対ドンキーくらいの間合いで立ち回った方がいいかも?おわりに今日は特に書くことが思い浮かばないので、チャンネル登録よろしくお願いします1/28 みヤNo
今日のレートは、結果としては少量ではありますが昨日よりも高い結果として終えることが出来ました♥また、最後は4連勝することが出来、多少ではありますが心がぴょんぴょんしました♪しかし、そこまでレートが変わったわけでなく大して成長していません…今期が初のスマメイトでしたが、かなり個人的にはスマメイトをやるにははやすぎた気がしています…力試しとしては良かったのですが。もう少し成長してから再度行うのもありかなと感じています…ぜひご意見頂けると幸いです。スマメイトをはじめたことによりスマブラのモチベは爆上がり中です!
【13期から初参加のメイトで感じたこと】昨日レート1600(30勝23敗)を達成できたので、感じたこと・実践したことを簡単に記録として書きます。・所感やはり人が強い。一戦目に通じていたことが二戦目には通じなくなる。VIPとはまるで勝手が違うことを痛感した。・対処普段から参考にしている人のメイト配信を見直した。取り入れられる立ち回りを自分も真似することで、メイト特有の数試合制に対応できるようになれた。(まだまだだが)・課題(これからも注意)焦ると悪い立ち回りになる。具体的には●常に急降下●競っているのに埴輪を埋めるetc.「数字を気にしない、気楽に気楽に」と自分に言い聞かせてやってはいたが、「数字は気にしていいよ、人間だもの」というリスナーの言葉を胸に、これからもある程度、数字は求めていきたい。(全く気にしないというのは無理…)ただ、数字だけを追い求める戦いではなく、負けから得た物を糧に自分を伸ばす戦いをしていきたいと思う。【最後に】応援はほんとに力になります!いつもありがとうございます!!終わり。
対マリオ台降り横Bを多用しすぎて3戦目にとうとうダッシュ反転上スマで咎められてしまった。台降りの立ち回りが乏しめのリンクでは、台降り空N、ブーメラン、爆弾投げを混ぜたい。相手のジャンプが多いことを見越して、対空で空前や上強を置いて撃墜できていたのは良かった。全体通して回避上がり読みの横強を置いてるけど、その場上がりされて結局逃げられるみたいなのが多かった。もう少しその場上がりの位置に合わせるように置いてもよき。前も回避上がりばかり見てると指摘されたこともあったし癖ついちゃってるのかなぁ。あと、背を向けてる時空後暴れが多かったらしい。悪いこととは思わないけど、ラインを引くとかもう少し別の選択肢も混ぜるといいかも。最後はリンクの足の遅さで着地狩りが間に合わず滑り横強をガードされて上スマ。全体通して横強に頼りすぎな場面が多かったので、立ち回りで振るのは控えめにしても良い。
はじめてのチームで何を意識したらいいのか、簡単にまとめてみました。1、基本はタイマンと一緒。まずは目の前の敵を倒しましょう。これも考え方はタイマンと一緒。タイマンで手がいっぱいなら、タイマンに集中する。タイマンできついムーブがきたら、とりあえずいったん引きませんか?いいんです、ひきましょう。連携?それは最初は考えなくていいです。タイマンになれているなら、まずはその長所を生かしましょう。タイマンで勝てそう。なら、そのままタイマンしましょう。それで、なにかできそうだなと、余裕ができたらで、全然遅くはありません。2、相方がしてほしいことを考える。目の前の敵を倒すことには慣れてきた。余裕がでてきた。なら、次にとる行動は、相方のヘルプに回りましょう。なにをすればいいのか?これも簡単です。タイマンと同じ。相方が横スマミスったw次に敵の攻撃をもらうな。なら、自分は、相方に攻撃した敵の後隙を狩れる相方が場外にだされた!次に敵が崖までいく。相方が不利な展開だな。崖にいる敵を叩こう。こんな感じ!3、連携がしてみたい!!はじめてだけど、チームっぽいことしてみたい!OKです、では簡単にできる方法を2つおしえます。この2点を意識するだけでも、ちがってくるでしょう。●つかんだから相方がいる方になげてみるとりあえずなげてみましょう。自分はうれしいです。タイマンする時、最初なにするかわからないから、先にした調べに攻撃したりして様子見したりなんてことをしませんか?そういったことと一緒で、チームもまずは相方に何をするかを伝えるために投げます。何度かしてみましょうすると、相方『連携する意識があるんだな』 『そのタイミングで投げるのか』みたいな簡単な意思疎通が可能になります。●【自分 敵 相方】 みたいに、敵を挟むを意識するリンチできます。また、自分、または相方どちらか危険なとき、二つ隣にいて、仲間と近い距離なのでヘルプがしやすいです。この状態だと相手がどちらに動いても、敵がいるし非常に身動きが取れない状態になっています。これは、相手を崖はじにおいこんだ状況と似ています。【自分 敵 相方】→【自分 敵 崖】むしろ崖外に逃げる択さえ、目の前の敵を押しのけていかないといけないので、実質その状況より有利な展開をとれています。●無理に連携意識しない。連携ばかり意識すると、仲間に意識がむき、逆に自分や敵に意識がいかなくなります。タイマンがおろそかになると、その隙をとがめられてしまいます。基本はタイマン。チームは余裕がでてきたら考えていきましょう。4、さいごにはじめてチームする人向きに、自分の考えをかいてみました。少しでも参考になれば幸いです。最後までみてくれて、ありがとうございました!
本日の戦績 1勝2敗意識はついてきているので、この調子で悪い癖を抜いていきたい今日はサボりましたが、トレモでのウォーミングアップも習慣づいてきたので、研究も怠らず対戦の振り返り立ち回り全体ピンチの時ほど動きに焦りが見える深呼吸。一休み。無駄な差し込みが減ってきたこの調子で間合いや択選びを徹底、ピンチの時ほど空中攻撃に頼る癖があるので、慌てず弱や強攻撃意識空前メテオ狙いが増えてきたもっと味を占めるキャラ対策ピカチュウ上投げのベク変練習する上B後は離れた位置にいることが多いので、すぐに動かなくてもよいクラウド密着は基本横Bや上Bが多いので、それらを振らせた後隙を確実に狩るゼルダ無駄に引いてしまう場面が多く、弾幕を固められて余計やりづらくなるので、やられてもすぐ距離を詰める近い時は意外とNB暴れが少なかったので、どちらかというと中距離から間合いを詰めにくるタイミングを狙っていると思われるファントムに対してマント振りがちだが、それが原因で引いてしまっているので、回避も恐れず振って間合いを維持おわりに久々に野良でサムスとファルコンを使いました両者とも歩きの感性が残りやすい感じがしたので、間合い管理とかに使いたい感あるファルコンパンチはやっぱ決まると爽快ですね野良のシステム面は相変わらずゴミにしか見えませんがV I P い る ?1/27 みヤNo
今日はスマメイトは潜らないこととしました。理由としていくつかありますが、昨日の自分を思い出してみた結果シンプルにスマブラを楽しむことの大切さを忘れていたことに気がつきました。今日は知人と楽しくスマブラをやり自分の原点に戻りたいと思います!そして、原点を思い出したらまた戻ってきたいと思います。話は変わりますが私の日記に良く「チーズ牛丼食べてそうですね!」のようなニュアンスのコメントを書く方がいますが個人的にはとてもうれしいです!ざひこれからもコメントお願いしゅっーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぽ!
2021年1月27日午前1時48分ついに…最初の目標の…レート1600到達!!! すっごい大変だった。1回目は1580、2回目も1580が最高とあと少しというところで諦めかけていました。だけど3回目にしてやっと1600到達!! スマブラを始めたきっかけは某森ニキの動画でテリーの超必殺技に出会って「あれ、おれも打ちたいなぁ…あれで勝てたら気持ちいいんだろうなぁ」って思いからスマブラを始めました。いや、なんなら初めてゲームを買いました。そして地獄のコマンド練習。ゲームをやってきてなかったからかわからないが、全くコマンドが上手くならない。「んだこれ、コントローラーが悪いのか??」そんなアホみたいなことをよく言ってたな。そして2ヶ月たってやっと安定してコマンドが出せるようになり、YouTubeでスマブラ配信視聴に足を踏み入れ、そこでしばらく過ごしてスマメイトのことを知り、さらにスマブラに対するモチベが上がった。「まぁ1500が最初の数字なら俺なら1600くらいだろw」そんなことを思っていた自分が今は恥ずかしい。その時はVIPに入り、配信でも連勝できていたから調子に乗っていた部分があった。そしてなんやかんや準備が整いスマメイト初参加。まずは大会の出てみてその時に2回戦で『ふたりのきわみアー!』さんと戦い2000の実力を思い知った。だけど、そこで「2000の人とラストストックまで戦えるならおれ…1800くらいあるんじゃね??」とか思ってたり思ってなかったり…とにかく調子に乗りまくっていた。そして重い腰を上げてレート戦。楽勝楽勝。超必殺ブッパでガンガン勝てますわwwwそんなことはなかった。わけがわからない。技が当たらない。着地できない。復帰できない。あれ?何かがおかしいな。VIPでもけっこう勝てるのにな?当時の自分は頭の中に?がたくさん浮かんでいた。ここでようやくスマメイトの恐ろしさを知る。まったく歯が立たない。そして一時期はレートが1300代にまで降下。クソみたいなプライドがズタズタにされてモチベが一気に下がった。だけどそこでとあるオフ勢の方に出会っておもしろいくらいボコされる日々が続いた。その人の言うことはいろいろど直球で心にくるものがあった。ときには心が本当に折れそうになった。だけどそこで折れたらそれこそ負け犬だなと思いいつかいい勝負ができるように言われたことをしっかり確認したり、テリー窓に入っていろんな方の意見を参考にしたりした。今思えば少し前の俺はこんなに上手くなることに熱中していたかなって思う。ひたすら超必殺ブッパで気持ちよくなってただけだからかな。そして少し前、そのオフ勢の人に「1600。1週間以内にいけよ。いけなかったら名前ゲリーボガードな」突然そう言われものすごく焦り始めた。ゲリー・ボガードは嫌だ。絶対嫌だ。そう思い宣告された次の日からメイト再開。そしたら急に勝てるようになっていた。今までやってきたことは無駄じゃなかったのかなと少し思えるような試合がいっぱいできた。特にミェンミェン戦の時に今までゲロ吐きそうなくらいストレスだったはずなのにするすると攻撃が通る。防御もできる。少し嬉しかった。そうやっているうちに1600到達。すぐに宣告してきた人に連絡。反応が楽しみだ。「へ〜やるやん。次1700な」・・・・・・・・・・・・・・・・・やってやろうじゃねぇかこの野郎!!まだまだ足りないね。最終目標の大会リザルト入りまでまだまだ足りない。だけどとりあえず!最初の目標1600到達!ここからさらに頑張っていく!!
対ケンvipのケンはとにかく空前や空Nで差し込んでくる印象だったので、それをいかに捌くかということに意識が向きがちだが、今日対戦した方のケンは慎重にこちらの様子を伺いつつ向かってくるという印象があった。こちらの隙をついてラインを押し上げてこようとするため、一度ラインがなくなると取り返すのに苦労した。また、ガーキャン上Bがちゃんとできていなかったので、そこは反省。最後のシーンで着地狩りが間に合うと思いダッシュ掴みを試みたが、ケンの暴れの速さが勝った。対ダムス台降り空ダNBは前にオフでフリーをやった時にその択を知っていて、初めて見るものではなかったので、2〜3戦目では上手く対応できたと思う。相手の掴みがやや少なく、NBが多めであることが途中でわかったので、ガード中心に立ち回れた。しかしながら、上Bにリスクをつけることができず、3戦目までほとんど自由に振らせてしまったので反省ポイント。台上に上B着地するダムスの姿勢にリンクの上強が当たらないシーンがあったので、次は上スマや空上を試したい。
『オフライン&専用部屋』と『オンライン』[試合数]の合計(2021/01/27時点)1.スネーク :1050+399=1449回2.子供リンク :721+291=1012回 3.ジョーカー :681+231=912回4.勇者 :545+333=878回5.クラウド :504+273=777回6.ベヨネッタ :321+440=761回7.ヨッシー :608+127=735回7.パルテナ :473+262=735回8.サムス :408+219=627回10.ミェンミェン:412+49=461回11.ウルフ :305+109=414回2020/11/29にもまとめていたので当時と比較。1.スネーク :923+375=1298回2.子供リンク :652+260=912回 3.勇者 :543+333=876回4.ジョーカー :619+231=850回5.クラウド :478+259=737回6.ベヨネッタ :258+429=687回7.ヨッシー :556+121=677回8.パルテナ :395+260=655回9.サムス :372+210=582回10.ウルフ :301+101=402回11.ミェンミェン:129+41=170回今年の01/23からスマメイトレート戦(13期)に参加。使用キャラはミェンミェン固定。おかげで専用部屋対戦回数が結構増えた。ミェンミェン動かしている理由はサブ⇒メイン(理想)として持ちたいのと自分が対ミェンミェン苦手で弱点や負け筋、相手側の対策方法を知りたいから。(原作知らないのでキャラ愛はほぼない)勝率は現状あまり良くない。キャラの理解不足や自分の引き出し不足を感じているけど今期中にはなにか掴めるようになりたい。
本日の戦績 1勝4敗まだまだ無駄な空後や上スマ、不利状況でのガード癖が抜けきれませんでしたただ、途中で気づいてジャンプ上がり読み空後を入れたり、その場上がりに弱を入れてみたりと、少しずつ意識はできてきましたこの調子で崖際の読み合いやライン不利時の生存率を良くして、もったいない試合をなくしていきたいですゴリラとカメは一生許しません対戦の振り返り課題つかみ警戒が足りない高%や崖際の時は常に想定、つかみからの展開が強いキャラは特に注意反撃の択がワンパターンかつ振り方が適当間合い管理の徹底、択が一辺倒にならないよういろいろな反撃択を狙う画面を見る際の意識自キャラを見がちなので、常に相手キャラを追う、パーセントも暇さえあればチラ見気づいたこと対ピクオリもアイクラやロゼチコの要領で立ち回る結局ピクミンがいなければ択も減ってくるので、まずは迷わず相棒を殴り殺す、ピクミンが残り1匹以下になったところで攻めに切り替え、読み合いに勝ってニーハオをかますおわりに今まで愛用していたヘッドセットが、昨日物理的に壊れ亡くなりました普通に着けようとしたら、いきなりパキっといきましたそんなことある?1/26 みヤNo
今日は接戦が多くとても楽しめました。紹介文を記入して下さった皆さんありがとうございました。アドバイスや誉め言葉などとても嬉しいです。また、日記に素敵なコメントをしてくださってくれるかたがおりうれしく思います!寝る前に紹介文を確認しようとしたらまさかのトゥイッターのトラブルでログインができなくなりました。(現在はなおりました。)もうできなくなったかと思いビクビクしていました。とりあえず直って良かったです!韓国人向け:오늘은 접전이 많은 아주 즐길 수있었습니다. 소개문을 기입 해 주신 여러분 감사합니다. 조언과 칭찬 말 등 매우 기쁩니다. 또한 일기에 멋진 코멘트를 해 주신 해주는 것이 있으며 기쁘게 생각합니다! 자기 전에 소개 글을 확인하려고하면 설마 투잇타 문제로 로그인을 할 수 없게되었습니다. (현재는 나았습니다.) 또 수 없게되었다고 생각 불안해하고있었습니다. 일단 치유 좋았습니다!
はれるちゃんです。以前参戦した11期の最低レートは1367でした。今期は1500は中々超えられずとも、1450は切らないそこそこ安定した立ち回りをしていたはれるちゃんでした。メイトで対戦を続けること7時間を超えたあたりで、はれるちゃんに一つの変化が訪れます。はい、沼に嵌りました。こんな嵌ることある?ってくらい嵌りました。初参戦した11期は最終的に50戦ほどやって、最低レートは1367でしたが....今回はその日のプレイ時間7時間、70戦を超えたあたりで負けに負けを重ね、最高レートではなく過去最低のレートを更新したのでした。その数値、驚きの1294。本当にスマブラ引退しようかと思いました。まあ昨日の話なんですけど。(というか今日の2時あたり)でも半日時間をおいてみて、いざ戦いに臨むと...あっという間に1400帯までは戻ってこられました。いやはや休憩は大事だということを思い知らされるのでした。出すって大切ーーー!今日はもう疲れたので、8連勝したところで終わりにするとしますか。プリパラ観ながらお酒でも飲もうかな。はれるちゃんでした。P.S プリパラを観てください
まさかの悲劇 zinabama k’eni āsazanyi(2)
スマメイト実力不足で敗北の連発…気分のリフレッシュに美容室に行ったが休み…しゅぽ超えてじゅぽ…Sumameito jitsuryokubusoku de haiboku no renpatsu… kibun no rifuresshu ni miyōshitsu ni ittaga yasumi… shi ~yupo koeteji ~yupo…翻訳結果Uchungechunge lokwehlulwa ngenxa yokuntuleka kwekhono lomlingani ohlakaniphile ... Ngiye endaweni yokucwala izinwele ngiyovuselela imizwa yami, kepha ngithathe usuku ... Beyond Shupo Jupo ...
こんにちは!メイト16日目の戦績と振り返りです。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:86勝103敗 現レート:1332★最低レート更新▼戦績に対してまた更新してしまった最低レート。しかし気持ちは上向きです!ここ最近、1500という数字にばかりこだわって、立ち回りがめちゃくちゃだったと思うので、昨日はとにかく冷静に冷静に、よく見てよく考えてスマブラすることができました。試合の結果は伴わなかったのですが、立ち回りは前よりも良くなったと思います。何が良かったかは以下に書いていこうと思います。▼手癖で動くことの弱さを知ったよく言われる「手癖」というやつ。前までは、レートを意識しすぎて、手癖で強い立ち回りを擦りすぎていたと思います。もちろんそれが悪いことではないし、現にそれで勝つこともあるから、レートは一定のレベル(1400-1450)で安定していたんだと思います。でも、数日前の日記でも書いたように、それだと上に行けないと分かりました。具体的にいえば、1500付近の方との戦いで、がっちり対応されて負けることが経験上分かりました。なので、一度根本的に立ち回りを変えなくては…と考えて、一つ一つの行動を、相手を見て、リスクと思われる時は一旦引く、一旦様子見する、など、今までであれば安直に突っ込んでいた場面で、盤面に合わせて動くようになりました。強い方との対戦での負けパターンは、【安直な差し込みに反確を取られて主導権を握られる】というものだったので、様子見や引き行動から固く立ち回れるようになったのが、最大の収穫です。【手癖に囚われていたら一生勝てん】と気付いたことから、立ち回りの悪いクセを改善に向かわせることができた一歩でした。▼冷静であることと熱くあることの共存考えながらスマブラをすることはとても大事。その蓄積で結果は必ず付いてくると思ってます。一方、考えてうまく立ち回ろうとすると、試合の結果への執着心が弱くなります。相手も殺意マシマシできている以上、勝ちへの執着心は熱く持っていないと勝てないとも思いました。メンタルのバランスとして、クールな部分とホットな部分をいいバランスで共存させることで、本当に強くなれると思います。▼相手に択を絞らせない手癖で動かないことで、その盤面に応じた立ち回りができます。つまり、同じ立ち回りを続けることを避けることができます。この立ち回りを散らすということが重要だと思います。よく解説動画などで言われる、「択を散らせ」という意味がようやくわかりました。単調じゃ勝てない。同じことばかりやっていては勝てない。試合全体を通して、ダイナミックに動く。▼ラインの重要性立ち回りに多様性を持たせてダイナミックに戦おうと思うと、どうしてもラインが必要です。崖周りだとやることが限られてきます。さらに崖掴まりの状態を背負わされるとなお行動は制限されます。今まで私は、ラインの概念がほとんどありませんでした。基本的なことをなのに。パックマンというキャラ性質上、どうしても引いてフルーツをためたいという思いがあり、ラインよりもフルーツためを優先しており、特にピンチの時やバーストレースの時に顕著だったように思えます。でも、自分の行動をなるべく制限されず、相手の動きを制限できる場所はどこか?と考えた時、やはり相手を崖はじに詰めた時なんですよね。当然のことながらバーストラインも下がっているわけですし。そうした有利展開を自ら放棄してしまっていたような気もします。自分が行動しやすいように、相手が行動しにくいように立ち回る、その意識は重要です。▼お礼と後語り今期最低レートを叩いたのですが、前の日記でも書いたように、【負けを受け入れた時強くなる】だと思います。ほんとは今日もこの日記を書くか迷いましたが、受け入れて自分の糧にしないと強くならない。あと、前の日記でも言っていたように、自分の立ち回りを一回壊して再構築する必要があると思っていたところなので、いい機会になりました。今期の目標は?もちろん1500です。今日も最後までお読みいただきありがとうございました!
みヤNoですついに300敗を達成しましたこれサムネにして動画作る予定なのでよければ見てくださいそれはさておき、今日からレート非表示機能を使うことに決めました今日もスマメイトに潜っては負け、キャラをネガり、数字を見て萎えるというデスコンボが炸裂していたのですが、何戦かやったところでふとこの前試しにレート非表示機能を使ってみたことを思いだし、そこであることに気づきましたそれは、『勝つことよりも数字を稼ぐことが目的になっていた』ことです前々から数字にこだわってはいけないとわかっていたのに、未だ数字に固執してしまうのは、勝敗などどうでもよく、勝って数字を得ることがやりがいになってしまっていたからですしかし、それは逆に負けた時にモチベーションを下げてしまう一番の原因でしたそこで、今一度スマメイトに向き合う際の姿勢を見直すことにしました自分より上手い方々を見るたびに、「なんでそんなに勝てるんだろう?」と思っていましたが、実際は勝ち続けているから強いのではなく、決して負けないから強いのだと気づきましたこれからは勝つスマブラではなく、『負けないスマブラ』を意識してやっていこうと思いますまずは勝敗の意識を強めるために、今日からまたその日の戦績を書くことにしますちなみに本日は2勝6敗でした1400台に勝ててたのよきまあゾロリだけど対戦の反省最近見た動画でCP戦の利点について言及されていたのを見て、試しにトレモにてLv9セフィロスを相手にひたすら戦ってみたところ、直すべき点がいろいろと浮き彫りになってきました今日わかったのは・ジャンプでの直接復帰・相手の置き技を読まない・やたら差し込みたがる・当たらない位置で適当な反撃・とりあえずのガードが多い・単純に操作精度が怪しいといったところです改善策として、・基本上B復帰、崖は狩られたらドンマイ・浮かされたり飛ばされた瞬間逃げに徹する・もう動くな・間合い管理の徹底・守りにこだわらず、相手の択を考えて択を選ぶ・トレモで反復練習といったことが挙げられます最近意識できてきてはいますが、次回からより待ちを意識して立ち回りたいですイメージとしては、相手に勝手に間合いに来てもらうような立ち回りを心がけていますというわけで、今日は珍しく長々と書きました睡眠時間のために早めにメイト切り上げたの正解でしたねだってこれ書き終わったもう1時回ってましたからお前ホントに寝る気ある????????1/25 みヤNo
スマブラ対戦後は気分転換をよくします。皆さんは何か気分転換におこないますか?私はよく読書や気分が落ち着くbgmを聴きます!何かオススメが有れば教えてください!Sumabura taisen-go wa kibun tenkan o yoku shimasu. Minasan wa nani ka kibun tenkan ni okonaimasu ka? Watashi wa yoku dokusho ya kibun ga ochitsuku bgm o kikimasu! Nanika osusume ga areba oshietekudasai!Eftir Smash Bros. leikinn mun þér líða betur. Gerið þið krakkar eitthvað til að breyta skapinu? Ég les oft og hlusta á róandi bgm! Vinsamlegast láttu mig vita ef þú hefur einhverjar ráðleggingar!