プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

メイト13期4日目を終えて【スマブラはバーストした方が勝ちというゲーム】(0)

こんばんは。メイト4日目終了です。戦績の振り返りと、考えたことを書きたいと思います。(戦績)勝敗:33勝35敗 現レート:1501  ☆1500維持!(戦績に対して思うこと)なんとか1500維持できています。まーーじでこの辺りになると1500台の人って、当然ながら何戦もやって勝ち越している人が多いわけで、全然楽に勝たせてくれないですね。余裕で取れた試合なんて一つもありません。どれも接戦。でもそれだから面白い。逆に、1400前半の方とかと当たると、申し訳ないですが、1500越えている人たちとの試合と比較すると勝ち切りやすいゲームが多いです。もちろんディスってるわけじゃないです、でも、メイトのレートってやっぱり正直だなって思う部分もあるわけです。(スマブラとはバーストした方が勝ちのゲームである)リターンをいかにとっても、バーストできないと勝てない、それがスマブラです。僅差のゲームが多い分、自分のバーストレースの弱さを痛感している部分が多分にあります。頭ではわかっていますが、やっぱり単調になって簡単な入力のバースト択に逃げてる部分があるんですよね。トレモで色々新しいバースト択は仕込んでいるのですが、なかなか実践投入できるほどまだ安定しない。バースト技は、たとえバーストできなくても相手を崖外に出せるので展開有利です。もっと操作精度を上げて、多様なバースト択を仕掛けていけたらさらに上が見えてきそうです。(復帰阻止に行かない男)パックマンは崖上が強いです。ベルや消火栓を絡めたセットアップがあるから、相手の色んな崖上がりに対応できるバースト技があります。しかし、今日気づいたのは、その強いセットアップに頼りすぎて復帰阻止に行っていないということ。それではお相手も悠長に帰ってこれるというわけで。パックマンは空下や空後で復帰阻止にいくと強いという側面もあるので、もっと復帰阻止を織り交ぜていく必要はありそうです。(1600達成!の日記を書きたい)自分が今目指しているのは、「13期の最終レート1500」という数字です。そのために日々戦い、日々頭を使って取り組んでいるところ。もちろん今期でそれを達成できたら、大いに自分を褒めたいと思います。が、1500という数字は、まだ「実績」と呼ぶには乏しいと思いはじめました。個人的には、1600以上の最終レートを叩ければ、いよいよそれは実績と呼んでもいいんじゃないかと思ってます。だって、なんだかんだ言っても、1500ってスタート時のレートだしね。だから、早く1600を達成したいなぁって思ってます。加えて、よく日記でお見かけする、「私がレート1600を達成するまでに実践したこと」的な日記を書きたいです(笑)私にも早くドヤらせてくれぇ。(私の中での強くなるための方法論)強くなるために皆さんそれぞれのロジックで日々練習されているとは思いますが、私の場合は「自分の中の弱い部分を潰すこと」が哲学となっております。実際、空中戦で隙を晒さない、地上戦で後隙を晒さない、などここまで来るまでに潰してきた自分の弱みがたくさんあります。ちょっとスマブラからは話は逸れますが、こういう何かに取り組むにあたっての自分なりのロジックというのは、人生のあらゆる場面に同じ形で当てはまってくるような気がしています。私の場合は、大学受験、就職活動、転職活動、資格試験、趣味のアカペラ演奏、など、それぞれの人生のフェイズにおいて戦わねばならない時、やはり自分の弱い部分を認識してそれを潰す、ということで壁を乗り越えてきたような気がしています。スマブラなんてたかがゲーム。でも、戦いや結果の中にはその人なりのロジック、拡大解釈すれば、その人の生き様なんてものが表れているんじゃないかとすら思えて、そう考えるとただのゲームといえども、面白いなぁなんて思うわけです。まぁ単純に運動神経や反射神経で結果を出しているプレーヤーの方もたくさんいるとは思いますが(笑)(お礼と後語り)私事ですが、明日から仕事開始ということで、年末年始休暇のようにスマブラを楽しめる時間もある程度限られてはきてしまいますが、その分色々考えは時間も増やせます。考えずにやるスマブラは私的にはナンセンス。戦略を練って、正しい努力を積み重ねて、まずは今期の目標を達成していければと思います。それでは、本日も最後までお読みいただき、ありがとうございました!

スマメイト始めてみました!(0)

どうも!TK (^o^)(読みはオワタ)というものです!基本的にはドクターマリオを使っております。スマメイト、Twitter自体不慣れな所がおおいですが、みなさんよろしくお願いします!目標は、VIP安定帯に入ること、戦場、小戦場を克服することです。サブキャラはネス、セフィロスを使っています。といってもネスはサイマグコンボができていないし、セフィロスは地上の相手に空前が安定しないなどと、結構ぐだぐだです笑レートや大会は興味がありますが、VIP安定帯に入ってる、戦場とかの苦手を克服してから始めようかなぁ…とおもいます。こんな発売当時からドクターマリオ使ってるのにVIP安定帯に入ってない人をどうかよろしくお願いします!ペコリ((・ω・)_ _))

ロボットを使う。それだけだ。(0)

キャラ被せ?多キャラ使いとの対戦?俺はロボットしか使えねぇんだよ!!どんなキャラが来てもコイツで勝つしかねぇよ!俺がスマブラをはじめて1番手に馴染むキャラがロボットだったからずっとコイツを使ってる。メインチェンジを考える余地もない!このレート戦争の中で生き残るためにはまずは火力を稼ぐ練習をしろッッ!!!いくらコマ、ビームで守りに入ったって上手いやつはすぐに対応してくるッッ!火力で負けるようならすぐに殴り負けてしまう!特にコマの使い方1つでロボットの質は向上するッッ!!ダブルアップや下強でも良いぞ!とにかくロボットは相手に何もさせず蹂躙することを考えろッッ!ロボットが1番楽しいのが崖狩りだ!ロボット使いは多種多様な進化を遂げ即死コンボ、飛び道具での硬い立ち回り、技の押しつけなど人によって戦い方は異なるッッ!俺が活路を見いだしたのは崖狩りだッッ!ロボットを使う上で1番大切なのは自分に合った戦い方で戦うこと!自分を前面に押し出し、独自のエクスタシーを体現してくれ!ロボット使い達!!どうかロボットを手放さないでくれ!!このキャラを捨てないでくれ!!キャラ対策皆で頑張ろうッッッ!!!以上。

あけましておめでとう!(1)

新年がふわっとあけましたね。読んでくれてる皆さんは大丈夫ですかぁ?まわりのみなさんは大丈夫ですかぁ?正月から全く触ってなかった…やりたい!って思ってはいたんですけどね(笑)少し違うゲームに浮気してました(笑)ごめんなさい(笑)そろそろ両立しよぅかなぁ(笑)スマブラはポケトレ!とジョーカーにこれまた浮気(笑)不利を補うとかそんなんじゃなくて純粋に触ってて楽しかったからです(笑)でもポケトレを裏切るつもりはない!絶対ない!(笑)また頑張ってVIP目指します(笑)ポケトレの動画少ないすぎるのがつらいかな…みんなどぅやって上手くなってるんやろ?(笑)久しぶりの投稿お付き合いありがと(笑)またね!

メイト13期3日目を終えて【目標レート到達】(0)

こんばんは!本日はさっくりと戦績の振り返りを。(戦績)勝敗25勝26敗 現レート:1508  ☆1500到達!(戦績に対して思うこと)なんとか1500まで帰ってきました!今期の目標は「100戦以上して1500overでfinish」なので、真の目標達成には、ここから1600間際の強い人たちとも戦って現レートを維持することにあります。まだまだ道半ばではありますが、ひとまず集中して戦い、ここまでレートを上げれた自分を褒めましょう!(今日の立ち回りについて)なんどかやばい試合はありましたが、一番印象的なのは、キンクルとの最後のバーストシーン。崖外まで空前で運んで最後空下でバーストすることができました。空前/空N運びは徐々に練度が上がってきて、急降下入れるタイミングや相手のベク変を見て攻撃を合わせて行けるようになったので、今日みたいな細い勝ち筋を引けるようになったのだと思います。一方で、負けてはいけない試合も1試合落としてしまいました。油断は禁物だし決め切るところで決め切らないと、スマブラは何があるかわかりませんので、詰めを甘んじることなく、きっちり勝ち切っていきたいですね。(お礼と後語り)本日はひとまず、目標レート水準まで到達したことが報告したくて日記を書いてしまいました!笑明日からは、より上のレートの方との戦いが始まります。学べることもきっと多いでしょう。日々意識や学びは蓄積し、考えて勝てるスマブラプレーヤーになっていきたいですね。今日もお読みいただきありがとうございました!

勝てねぇ…(0)

2021年1月4日月曜日0時09分魔境に達しているのにも関わらず勝てねぇ…なんだ?俺は💩になったのか?それとも消しカスになったのか?どっちかはわからないが勝てないマジで助けてくれぇぇ!パックマン来たかと思ったら次はスネーク?その次はまたパックマンでゼルダとこどもリンク?不利のオンパレードじゃねぇか!どうなってんだぁ!こりゃぁぁ!!みんな上手いしよぉ…俺は一体どうすればいいんだマイハニーやっぱりもっとローラーを減らすべきか?それともガードを増やすべきか?あーー!!わからん!マジで!っていう初めての日記でした。

ゲムヲ単でとりあえず1700まで上げた感想。キャラ対を振り返る。(0)

なんとか、1700まで上げることができた。去年の年末にやったときから思っていたがやはり全体的に強くなっている。1500台だろうと1600台だろうとあまり関係ない。みんな強い。とりあえず、ざっと振り返ってみよう。パルテナ戦我慢が足りなさすぎた。けったいな小戦場の台下などで思うように動かせず動かされて負けた印象。村町では動かし放題だったから勝つことができたが再び小戦場で(だったはず)ダメージ有利を奪われ待たれて敗北する。クラウド戦お相手氏の暴発、ミスが多くそれに助けられた印象。また万全の状態で戦いたいものだ。ゼロサム戦たいあり!!!と思うぐらい絶望的だったが、もう心を機械にしてダメージ有利を取った後、待つことにした。最初から時間切れ狙いのプランだったのでお相手氏がしびれを切らしそこを上手く、突くことに成功。空中で電撃ムチみたいなのをジャスガしても何も確反が無いのが辛すぎる。位置にもよるんだろうけどアイクラ戦とにかく近づかせてはならない。最初から時間切れ狙いの作戦に。近づくと、ろくなことにならない。勝つことはできたが、シェフの撒き方が雑なところがあったので潜られるタイミングが何回かあったが、そこはなんとか見逃してもらえたり自分のフォローで補った。小戦場などの狭いステージを選ばれてたら、また違った結果になったかもしれない。カムイ戦まじできつい。上位勢のゲムヲ使いの人たちはどうやって、待つカムイを崩してるんだろう?カムイの空N空後の拒否がしんどすぎる。唐突な横Bも警戒しなくてはならないし、シールドをゴリゴリ削られる。もちろん結果は惨敗。ロゼッタ戦終点を拒否しないロゼッタは珍しいと思ったが、どうなんだろうか?チコが面倒なので、シェフを撒きながらボムを落としひたすらチコにダメージを与え続け待ち続ける。時間切れを狙う立ち回りに。最初に終点が選ばれたのがでかかった。結果は理想の勝利を取れた。ガノン戦別ゲーで例えていうならダルシム対ザンギ。ゲムヲはひたすら拒否し続け、ガノンはこちらの行動に噛み合わせ、重い一撃を与えようとする。ゲムヲ側が有利なのは間違いないがどっかのタイミングでバーストされるのでもっと機械的に人の心を捨てた立ち回りをしなければならない。結果は三本終点でギリギリ勝利。リトルマック戦一生、シェフ・ボム。それ以外のことは考えない。対策して打ち破ってきたら考える。若干、怪しかったが勝利。小戦場は少し立ち回りを考える必要があるか?子供リンク。ルキナかと思ったが、まさかの子供リンク。台下の子供リンクは崩せる気がしない。だがそんなこともおこらず、確か終点二連続、選んで負け。無いよりは全然ましだがバケツで物理飛び道具を反射しても大してリスクにならない。どうしたものやら。ジョーカー戦攻めっ気の強い人と、ある程度間合いを保って戦う人とやり、どちらも勝利。攻めっ気の強い人は性分なのか、最後まで自分のプレイスタイルを貫きとおし、そこの部分を突いて上スマでバーストして勝った。あのままガンやエイハで待たれるとこちらの勝ち目はなかったろう。もう一人の間合いを保つ人は、やはりガンやエイハを使いこちらにじりじりとダメージを与えてくる。自分を見失わず、最後まで冷静に勝利をもぎ取った。セフィロス戦結局どうなんだろう?この相性は。ゲムヲ有利という人もいればセフィロス有利という人もいる。メイトが始まる前に、VIPでジャスガの練習の成果がでた試合だった。(確反取れるかはしらん)リーチが長くてもジャスガできればまた読み合いも変わってくる。それでもあの超リーチはきつい。空前と台下の横強が笑えないぐらいにきつい。全キャラでダントツの上B空下ムーブのスキや着地を狩りやすいキャラではないだろうか?カウンターも地味にきつい。一本目の小戦場は負け。台下で待たれるときつすぎる。二本目のカロスで崖上がりの横強の持続に合わせギリギリ勝ち、三本目の確か、ポケスタ2で崖シェフからの横強や崖上がりのジャンプに合わせて、空上を撃ち崖から逃がさず、バーストして勝利に。ダメージ有利やストック有利を取った方が大きく相性が変わる組み合わせかもしれない。こちらが先行したら、お相手氏も撃墜したそうに攻めに来てくれたから。スネーク戦今日、一番当たった組み合わせ。勝ったり負けたりと、勝率はこちらが悪かった。まともに攻めに行くほうが泣きを見る組み合わせなので、ダメージ有利を取ったら基本は攻めない。せっかく溜めたオイパを外したり、DAや掴みの択、下強の当たり判定にしてやられ、相手に動かされ負け越した印象。シェフの出始めにDAを合わせられたりするときがあったので、距離感はもっと把握する必要がある。サダムス戦相変わらず、台下の飛び道具空前掴みの待ち構えるスタイルをどうやって崩すか悩むところである。一本目のポケスタ2で負け、二本目のカロスではお相手氏の欲望の投げを読み切ってギリギリ勝ち。台の影響をあまり受けないのでもうちょっと引き気味に立ち回っても良かったかもしれないが、CSの当て方がうますぎるのと私自身の反応がゴミだったため、バンバン当たる。ゲムヲほんとごめんよ・・・三本目のポケスタ2再び。結果は惨敗。掴みを警戒しすぎた。あと、跳びすぎたのも敗因のひとつ。サダムス使いは常にゲムヲの跳びを見ているのを忘れてはいけない。カービィ戦姿勢の低さからのDAが厄介。シェフを撒けない間合いがあるのでそこを把握しながらいかに拒否しながらチクチク攻めていくか重要になる。一戦目の終点が選ばれたのがでかい。台有りステージだと、こちらも迎え撃つ回数が増えるからだ。それでも有利なのは変わらないが。時間切れ狙いをプランに危なげなく勝利。二本目のポケスタ2でまさかのダックハント。やはりお互い攻めたくないのだろうこの組み合わせも。犬側は飛び道具を。こちらはシェフやボム。バケツを駆使した陣取り合戦に。これも時間切れ狙いを想定した戦い方で最後までこちらが先行して勝利。あと、余計なお世話かもしれませんが、お相手氏に一言。ご自愛ください。体調が悪い日にスマブラはきついと思います。また機会があれば万全の状態でやりましょう!ネス戦。正直、これも我慢比べではないかと思う。だがシェフの軌道とPKファイヤーの軌道の相性の悪さの関係でこちらが若干、待ちづらい。一本目の小戦場でPKファイヤー当たりすぎ問題勃発。終点が拒否されてなければ、ガン待ちタイムアップ狙いに持ち込む手段もとれたのだが、拒否されているので断念。そして負け。二本目は村町。やはり台の影響を受けづらいステージはやりやすい。思う存分にゲムヲの性能を引き出せる。危なげなく勝ち。そして三本目。小戦場再び。確か、お互いギリギリの状況でこちらが負けた。PKファイヤーをなるべく被弾しないように立ち回ったが、最後の最後に対応力がお相手氏の方が勝り始めたのと、オイパの硬直の長さを把握しておらず、崖を掴めず負け。あんな負け方をするぐらいなら、まだバーストされた方がマシだった・・・。1800プレイヤーの面汚しが!!!ドンキー戦冷静に処理するか壊されるかの勝負。最終的に勝ちはしたのだが、お相手氏がこちらの甘えた行動に付き合ってくれたことが何回かあったのでそのおかげでもある。だからといって待つタイプのドンキーならこちらも待てばいいので、あとは空後をいかにして当たらないようにするかといったところ。もしかしたらこちらが戦場を拒否していたのがでかかったかもしれない。クロム戦最後に当たるのは久々の対クロム。こちらの復帰阻止がゴミすぎたのと、お相手氏の猛攻にたじたじに。あまり使いたくなかったが人読みを解禁し、下スマを当てまくり二本とも終点で勝利。私は本来、人読みはしない主義だが、どうしても1700に乗っけたかったので解禁することにした。1800達成しているが私は、まだまだこのゲームで学ぶことが多い。そんな未熟なプレイングと浅い知識と浅い立ち回りで人読みに頼るのは根本的な解決にならない。おっと、ここまで読んでいる人は不快な気持ちにならないでくれ!これはあくまでも自分の考えかた。プレイングスタイルだ。人様の考え方にケチつけてるわけではない。あなたはあなたの信じた道を行ってくれ!!!とまあ今日、書きたかったのはこんな感じで。次は1800だ。どれだけ時間がかかることやら・・・・・この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。前から疑問に思っていたことがある。このゲームのキャラには衣装替え。カラーチェンジがある。パルテナ使いはなぜか黒の色を選択している人が多い。メイトでもVIPでも黒カラーのパルテナとよく当たる。8カラーほどあるのにもかかわらず清廉な、たたずまいをしている、おぎゃり要素マックスなキャラにどうしてわざわざ黒カラーを選ぶのか・・・・・?おや・・・?チャイムが・・・・・

デデデ、、(0)

2021年1月3日、ついにスマメイトを始めた。しかし、デデデという弱キャラに人権など無かった。どうすればいいのか分からない。振る技がねえ。飛び道具がきつい、空中攻撃遅すぎる。もうやめようかな。そうだ、ミェンミェンメインの人間になればいいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ミェンミェン最高!!!!!!!!!!!!!!!!!

スマメイト4日目(0)

今日は時間が無くて少ししか出来なかったけど、2連勝!2回ともドンキーでした。最近ドンキーに対して苦手意識を持ち始めてます…攻めすぎなんですかね?引き横スマ、一生当たる気がします。リフコン撃墜、怖すぎてガード張れない。復帰の上B、真上叩けばいいんだろうけどいつも巻き込まれる。スマブラって難しいなぁ🤔こーでー氏のライブ見に行ったけど、やっぱあの人強いなぁ…1600とか、私より300も上じゃん。………………絶対超えてみせる!腹括って待ってろこーでープリン!※ 3日目は書き忘れ

メイト13期2日目を終えて【キャラ理解や間合いについて】(0)

こんにちは!新年になりました、今年もよろしくお願いします。今日は、メイト13期2日目対戦の振り返りと、改めて久々にメイトに潜って感じたことを書きたいと思います。(戦績)勝敗:20勝24敗 現レート:1457(戦績に対して思うこと)2日目終了です。勝敗の割合としてはそこそこ戦えてるんじゃないかと思います。なんとか1450後半キープからの1500overを狙っていきたいですね。(レートというシステムに対して思うこと)レート◯◯、を目標にすることはスマメイトにおいては一般的ですが、そもそもこのレートというのは、「勝ったら15上がって負けたら15下がる」というのを基本原則としていますよね。なので、「レート=強さ」と考えるのは実はやや乱暴なのではないかと最近思っています。つまり、レート数値とは、「純粋な強さ」ではなく「勝利数と敗北数の差=勝てる試合を勝ち切る安定感の値」という方が個人的にしっくりきます。もちろんその安定感というのも強さの指標の大きな要素ではありますが。なので、レート◯◯を達成しようと思った場合、「強い相手に勝てること」ではなく「負ける相手を少なくすること」が最善であり、自分と同レート帯の人に対しては、結局キャラへの理解や対策がその大きな要素を占めると考えております。(blogにキャラ対策を記録するようにしました)上記の個人的な気づきを戦果に反映させるために、ブログを始めてみました。日記形式ではなく、キャラごとの対策を逐一記録していくために活用しております。blogの形式としては、・注意点・有効な対策・リターンレースでの立ち回り・バーストレース立ち回りの4項目で記録しています。さて、うまく戦果に反映できるといいのですが…。ある程度情報の蓄積ができたら、こちらの日記でも公開してまた皆さんのご意見をいただければと思います。(戦っていて嫌な感覚になること)1日メイトでバチバチに戦って、一晩たってまたメイトに潜ってみると、「あれ?昨日までのあの集中できていた感覚と全然ちがう…?」ってなることありませんか?自分の今期2日目がまさにそうで、結果は言わずもがなでした。なんというか、戦っていて、自分でも「動き悪いなぁ」と思いながら戦っている感じ。自分の場合ですが、それは「焦り」にありました。やたらと「攻め急いでしまう」という悪い立ち回りが、その嫌な感覚の原因ということに気がつきました。短絡的な解決策ではありますが、自分の中の現状の解としては、「動きが悪い時こそ、焦らず引いて画面をよく見る」ということに落ち着きました。(対策が活きて嬉しかった話)以前日記でも書きましたが、ミェンミェンとスネークが死ぬほどきついです。時点で嫌なのが、シモリヒ、リンク族、フシギソウ。上でも書いたように、レートをあげようと思うと重要なのは安定感。苦手キャラをほっとくとあとで絶対足枷になりますのでね。現在キャラ対策中ではあるのですが、ミェンミェンの対策が活きて、勝利することができました!ジャンプ差し込みの封印と地上での丁寧なガードで近接の押し付け、あとは真上からの消火栓で自由を奪う!キャラ対策の成果が出ると嬉しいですね。そして、キャラ対策の考察に応じて動いてみると、自分の動きにいままでどれだけ癖があったか、というのもわかりすね。キャラ対策は自分の立ち回りの補正のためにも重要だと感じました。(相手の間合いに付き合わない)パックマン使いとして完璧な勝ち方は、「相手にやりたいことをさせずに完封する」というものです。殴り合って互いにリターンを並べてバーストで競り勝つ、というキャラではないと理解しています。基本的に、リターンレースでは常にお相手を上回りつつ先にストックを奪い、相手の甘えた行動に対してよりリターンを取る、といったゲームメイクが理想です。そこで重要と考えているのが、「相手の間合いに付き合わない」ということ。パーセントイーブンの時はいいですが、相手の技を先にもらってリターン取られている時も、焦らないことが大事だと思ってます。あくまで「相手の得意な距離/間合いには付き合わない」という姿勢を貫きたいです。実際この立ち回りで完封できるカードも割とあります。主に重量級・剣キャラ・飛び道具持ってないキャラはこれを徹底すればリターンレースで負けることはないと思ってます。(お礼とあと語り)とまぁ色々と公爵を述べておりますが、実践の中で反映させていくためには失敗を重ねつつも場数ですね。頑張っていきたいです。ようやく、キャラの理解や対策の必要性を肌で感じてきたので、今がそれを学ぶ時なんだと思います。その時々にやるべきこと、学ぶべきことを一つずつクリアして潰していくことで、強くなっていきたいですね!紹介文をいただけたり、Twitterでフレンド申請していただける方もいて、スマブラを通じて交流できること、日々楽しいです!強くなるとそれだけ有名な方とも一戦交えられる機会が増えると思いますので、自分も上位勢と呼ばれる方と戦えることを夢見て、精進していきます。今日も最後までお読みいただきありがとうございました!それでは!

20200102(0)

1.ゼルダ内容:×結果:××・別にブラの硬直じゃないときのフロルを通しすぎている・五分状況でDAを通しすぎている(ジャンプで拒否できるはず)・崖上がりのタイミングもう少し工夫できそう。ジャンプあがりしたらファントムに当たるシーンが多かったので。意図せずジャンプ押すタイミングが一定になっていそう。発射待ってその場上がりとかも有効かも・こっちの攻め択なにがいいだろう2.ウルフ内容:×結果:××・ミラーは初めてだったが、いつも通りの立ち回りだとキツいかもしれない。技の命中率があまり良くなかった。・使いやすい対空技がなく差し返しがきついので、横強とかを置くといいかもしれない。・本当にわからない。3.ドンキー内容:〇結果:〇〇・あんまり前に出てこなかったので、こっちから攻めやすかった。・めくり空Nなどを意識できた。・着地狩り展開で空上を多く使えた。4.ポケモントレーナー(リザードン固定)内容:×結果:×〇×・ジャンプ読んで空上しているが高度があってない。(ジャンプ空上した時の高さが理解できてない)・後隙をわかってない。・無限その場上がりだったのでそこに対するアプローチはよかった。5.ゲッコウガ内容:△結果:××・全体的に、ブラスターはあまり撃つ必要がない。(ジャンプからリターンの高い差し込みがあるので)・空前からのDA以外はあまり通してないので、立ち回りのベースはよいのかと思う。・崖離し空前を通しすぎているので、立ち位置や技の置き具合に気を使う必要がある。崖つかまる瞬間以外で横強とかを振ったほうがいいのかも。

幸先悪いスタート(0)

あけましておめでとうございますいつの間にかスマメイト始まっていました。さて、前期終わってからはしばらくVIPにこもってリトルマックの練習をしていましたが、やっぱりスマメイトとVIPはレベルが全然違いますね。当たっていた技が通用しなかったり読みが通されたりと早速散々な結果となってしまいました。今期の目標は1600かなぁ困るとすぐに横強を振るマックは多いとは思いますが、OP相殺とか後隙とかを思うと意識して別の技振らないといけないなぁとは思います。何が代わりになりますかね、弱Aとか?教えてマックのつよいひと

過去の記録(0)

今期からレートを記録していこうと思います。今期の目標はひとまず1700(2021年1月1日13期時点)過去のレートはこんな感じ。11期(スマメイト開始)最高レート1602/最終1602 1600達成。11.5期忘れた/最高1600前半くらい12期(100戦くらいしたけど後半力尽きた)最高レート1616/最終1550振り返ると1600前半で落ち着くことが多いので今期は一歩踏み込んで1700いきたいですね。既に13期で1664までいったので頑張ればいけると思います。根気強く粘ります。立ち回り云々としてはバ難になることが多いので積極的に下投げ、空後、復帰阻止横B、下強下スマなどで常に早期撃墜を狙いにいくようにしたら勝率上がりました。今後の課題はコンボされ中に安易な回避をしない。当たり前だけどいかなる状況でも手を抜かない。高%のときに焦って適当に技振らない。反確が取られる空Nを振らない。などです。では。

本日の対戦(0)

1戦目〇×〇ピーチ・ウルフだとわかりやすくカブ抜きにリスクがつけられない こちらがブラスターしか持ってないのに対して相手はカブを持つと リターンが大幅に上がるので、最終的には近づくことでリスクを負わせるのがベターかも (今回はブラ待ち逃げ重視だったがリターンで競り負ける。  たまたまカブ投げとリフがかみ合って勝った)・微妙な高度の浮遊に対してリスクを負わせるのが重要かも・危険波動の間合いは空前で差し込まれるので遠距離は相手がカブ抜きやすいことを考えると やはりブラいらないかも2戦目〇〇しずえ ・なぜかパチンコジャスガできている。・はにわ駆除は横強・上B復帰阻止が成功した。 対勇者とかにも取り入れたい・怪しい有利フレームは付き合わない・今回はそういうシーンはなかったがパチンコでジャンブを消されると4ぬので 復帰は今より丁寧にするのがいいかもしれないジョーカー・DAに上スマ反確がいけたのがよかった。・テトラカーンで阻止されなかったのがよかった。・玉抜け下強が意外に面倒かもしれない そもそも飛びと噛み合ったら危ない距離だったかも3戦目〇〇メンメン・立ち回り、差し合いにおいてはこちらの経験不足もあり7割方負けていたが、 相手の2撃目がスマッシュになっていたのでそこに反確をとれた。 (これスマッシュだと気づいたのがよかった。)・ジョーカー戦同様玉抜け下強が面倒かもしれない メンメンの腕攻撃全般への正しい対処を身に着ける必要ありケン・こっちも差し合いは負け気味。 空Nの差し込みに対して明確な回答がなくて困った。 一応掴みで差し返したが確定かどうかはわからない・なぜかはわからないが昇竜拳が本当たりしないときがあった。 外ずらしや外変更はあったが、、、相手の入力が悪い?・立ち回りは受け志向でよかったが明確な改善点が見つからない。

初スマメイト(0)

今日初めて友達がやってたスマメイトに初めて参加しました。いつも身内のフレ戦とVIPでしかオンラインしてなかったのでいかに自分が弱いか分かったスマメイトでした笑差し合いからコンボ火力から1つ失敗したら相手にターンを取られてめっちゃキツかったまた明日から頑張ります。とりあえず対戦数を増やして強い方々といっぱい試合して荒波に揉まれます。もしマッチングした方、よろしくお願いいたします😭

1600に行くために行ったこと(0)

日記を閲覧頂きありがとうございます!僕はパックマンを使っているさかるみぃというものです!ちなみに僕は13期から始めて無事1600に行くことができたの1600に行くためにしたことを説明したいと思います!僕的に1600になるにはしっかりとしたキャラ対は必要ないと思っています!1600に行くには基礎というものが必要で例を上げれば……飛び道具をしっかりとガードするとか、このタイミングで相手は○○するからこの行動でリスクを付けようとかですね!これを意識するだけでだいぶ勝てるようになりました!しかし1400代の人に共通して言えることはスマブラのジャンケンを理解していないことです!これも例を上げると地上で掴もうとしていてずっとガードを固めるネスとそれに対してただひたすらにジャンプを読んで空後を擦るジョーカーかなり見覚えがある人もいると思います笑これを見てとても無意味だと思いませんか?それをするのならジョーカー側がネス対してダッシュ掴みをした方がいいですよね!この考えが読み合いです!ガードは攻撃に強く掴みはガードに弱いこれが大前提です!僕は3ヶ月くらい前はVIP不安定でしたがこの考え方をしてからありえないほど勝てるようになりました!初日記なので内容が伝わりにくかったらすみません!閲覧頂きありがとうございました!!!

メイト第13期途中経過と感想と反省と反省と反省と。(0)

メイト第13期途中経過13勝19敗。合計32戦しました。レートは1409。使用したキャラは、テリーフィットレカービィジョーカースネークガノン。感想悪くはない。でも1400台はいい加減卒業したいなー。反省カービィジョーカーの練度不足。読みが足りない。掴み下手。飛び道具の撒き方下手。もっと練習が必要。今期目標は1600台。頑張ります。

今日はレート1604!!!(0)

だけど決して侮るなかれ!!皆猛者中の猛者!!元1600だか1700だか忘れたけど、なんかそんなんも居たしホントメンタル削れるてだけどメイトだからこそ交流できる面白さも発見しましてですね配信者のチェンさんとめちゃつよインクリングのたくにゃーさんと知り合えたんすよ!ぶっちゃけメイトなんて皆立ち回り固くなる猛者のガチガチな戦い好きじゃないけど(心臓に悪いし)ただこういう交流の場が増えるのはすっげー良いなって思いました!!wそれと後輩ちゃんからあけおめLINEの返事が来ない事がとても悲しいです(重要)

明けましておめでとうございます。今年も上Bを擦りまくりますので、私と対戦する方は今後とも、よろしくお願いします。(0)

年も変わり2021年。実家から失礼します。今さら思うのだが、この日記というシステムは素晴らしい。まるで、チラシの裏に書いてそうな文章でも、規定を守ればクソみたいな文章文脈でも乗せてもらえるのだから。上司に見られると、ナオセの一言だけ。SNSなどのやり取りも仕事以外で興味は無いが、こういうちょっとした機能。自分の本心をひっそりと書いていけるのは、とても良い。昨年、前の日記で書いていたが最後の最後でスマブラの件でやらかしてしまい、心残りを残すことをしてしまったが、もうそれは断ち切ることにした。本人が私のことを嫌いでも私は好きだから。許してくれなくても、せめてもう一度謝り、それでそのコミュニティから去り、今後かかわらないようにするのだったのだが・・・・・だが!!!なぜか、コメントが反映されなくなってしまっていたのだ。最悪のタイミングだった・・・・・。だがもういい。過ぎたことをいつまでもくよくよするとまた先輩や上司に怒られる。なにより、男らしくない。私がするべきなのは、もう次はこのような事件を起こさないように注意し、自戒すること。これ以上かかわらないと決めたのは、私なりのケジメだ。昨日、両親からも久しぶりに言われたのだ。「人様に迷惑はかけてないか?」と。幼少期から言われ続けたことだ。その時期は、問題をやらかすと激怒したり、内容によっては頭を殴られたりしていた。いかん!過去のトラウマがガガガ!!!今、思うと両親の教育にはとても感謝している。自分の子を思う気持ちがあった教育だからこそ、今の自分がいるのだ。この酷く、迷走していく世界、困難に立ち向かえる気力を持った自分に。弱音はたまに吐く昨年の突然始まったスマメイト13期の、対戦の感想。勿論、ゲムヲ単体だ。とりあえずレート1600に乗せたのはいいが、対戦回数は53戦31勝22敗。おおう・・・なんというか・・・私らしい戦績というか、ほかの上位勢のゲムヲ使いの方と比べるとあまりに汚い戦績だ。前期で1800達成した自覚が足りていないようだ。気合と根性で1900を目指していくことにしよう。私と私のゲムヲは上位勢の類まれな動体視力と、判断力。それをサポートしていく優秀なゲムヲではない。どこにでもいる、平凡なプレイヤーと平凡なゲムヲだ。平凡なプレイヤーらしく、コツコツ地道に努力してレート1900に行きたい。私と私のゲムヲは最早、キャリーする側でもキャリーされる側でもない。お互いがお互いを支え合い、時にはいがみ合い対立し、ここまで勝ち上がって実力を磨いてきた良き戦友。パートナーなのだ。やべえ、自分で書いて恥ずかしくなってきたとまあ、最初の日記はこんなかんじかな。手遅れになる前に、自分の性格のだめな部分と頭を悩ませる職業病の部分は直さなくてはならない。職場では嫌われても仕方ないが、私生活でのやり取りではこれ以上、迷惑はかけられない。もっと自分を磨かなければ。この日記を読んだ人が少しでも暇を潰せたならうれしいです。そして最後に。とある、ミェンミェン使いにありがとうの言葉を。私のことについて触れていましたので、どうしようか迷いましたが、私の事について話したのであれば触れないのは礼儀に欠けると思いましたので触れさせていただきます。ありがとうございます。本心か、気まぐれか、さりげなく話題に出したのか、ネットの中でのやり取りなので真意はわかりませんが、あなたの応援と励ましに涙ぐみ、少しだけ救われました。文を読んだ限り、自分よりも若い人なのだろうとお見受けします。自分よりも若い人にそういうことを言ってもらえるのが本当に嬉しかったです。ですが、私の事はあまり深く考えずにあくまでもネットの中、スマブラという小さな囲いの中の自分の一端の部分に過ぎないと考えてください。どう思ってるかわかりませんが、私というギミパペという人物は決して、社会人としても人間性としても優れているわけではありません。これからの自分の将来のために先を見据え、何が正しいのか?何が間違っているのかを冷静に見定め、考えることのできる賢い大人。他人のために怒れる、良い大人になってください。私のような中途半端な人間になってはいつか後悔するときが必ず来ます。私はギリギリセーフでしたが。私がレート2000達成するのは私生活とやりたいゲームの関係でもう叶わないですが、ミェンミェンでレート2000達成することを祈り、応援しています。ヘイトや不満が多いのでしょうが、少なくとも私は応援しています。あと、口うるさく聞こえるようで申し訳ないですが、勉強の方も頑張ってください。他でもない、あなた自身のためです。それでは、今年も良いお年を!!!

ソティス殿逹と今年も新年のご挨拶と昨年のお礼(2)

前回の日記で予告した通り、書きます!今回もまた去年の年末年始と同じく、泊まりの旅行にて有線の環境がなく、いろんな方のスマブラ、ポケモン配信を見たり、ポケモン剣盾でやり残したダイマックスアドベンチャーをして過ごしてます。年越し蕎麦は今回は昼間の昼食にと去年と同様に無事にいただきました。年が明けた1月2日までは自宅には帰らないのでスマブラはしばらくお預けです。もうしばらくの間はのんびりとリフレッシュし、美味しいものを沢山食べて非日常的な環境を楽しんできます!自宅に戻ったらまた私のスマブラバトルが再び始まります!さて、リタイア勢の私ですが本題の新年のご挨拶やらでも。皆さん、あけましておめでとうございます!昨年は私の日記をたくさん読んでくださり、ありがとうございました。時にコメントも下さり、感謝の極みです!特に対抗戦の活動レポートが印象的だったかと思います。去年の追加コンテンツとして新たに加わったキャラたちの出会いにも本当に心底から大感謝です。ベレスベレトは私は待ち望んでいたのですんごい嬉しかったです。私にとってはソティス殿も大切な方です。たまに彼女をここに出すぐらいですからね!大好きなキャラの一人でもありますので諦めかけたことは多いですが継続してこれからも使います。ヒーローズにて公式イベントでのソティス殿からの手紙もしっかり受け取りました。ミェンミェンはARMSからの相応しく、納得の参戦でしたよね。私はピカチュウはなんとか戦えてもベレスルキナはまだ安定して戦えませんが頑張ってうまく戦えるようにしたいところです。スティーブの参戦は私にとってはちょっとよくわからないキャラが来たな…と思いましたがやはり舐めてかかれません。シュールで面白いやつですが負けてられません!クラウドにとってはもう追われまくってウンザリしてて嫌がり気味だけども今年ラストの大トリの新参戦にふさわしいセフィロス氏の参戦は「まさかアンタらはこの世界でも戦わんといかんのか…」と驚きの反面、本格的にまた会えたという嬉しさもありました!ただ私は使うとまでは行きませんでした…。私的見解ですけどセフィロス氏はクラウドを追ってきたとはいえスマブラ界に来てからはとても楽しそうにしてる感じがします。そして私はわざとですが彼の事はつい片翼の悪魔や悪魔さんと呼んじゃいますね。なんでそうわざと呼ぶのかと言いますと原作での彼の罪状と今までのやる事、成すことを、思い出して頂けたらわかるはずです。それでも私はそんな所がたまらなく好きではありますが…。私自身もセフィロス氏と何回か戦ってますがやはり蓄積ダメ80%辺りからの片翼を見せる覚醒が光りますね。覚醒後は復帰力の底上げ、ゴリ押し性能が上がるため、その状態が恐ろしいですがそれを怖がってもいられませんね。特にギガフレアを組み合わせた攻撃が強いのでこれに注意しないとマジで死ねますからね…。なので焦らずに撃墜し、覚醒時間を短くできるような立ち回りにしていきたいです。私もセフィロス氏には負けてなんかいられません!彼が戦う際のモーションもカッコよく、覚醒前後共に美しいので心惹かれ、好感もある為、それだけ彼に対する闘争心が強い感じです。そして私は、セフィロス氏の言う「私は思い出にはならないさ…」に反逆の意思で思いっきり言い返してやります。「あなたは間違いなく良い意味でもそうでない意味でもみんなのいい思い出になるはず…!だってこれからあなたとの戦いの思い出を作り出すからだもの!いつかはそれも大切な宝に間違いなくになる!」と。ベレス先生、べレト先生、ミェンミェン、スティーブ、アレックス、セフィロス氏、そして既存のファイターのみんなもこれからもよろしくお願いします!私はファイターのみんなもそうですがスマメイトの皆さんと窓の仲間の皆さんにも出会えて本当に良かったと思います!あと残り3キャラが来年には加わる予定ですがどんなキャラが加わるのかが楽しみです。時に嫌になることもありますがやっぱり私はスマブラは好きでした!今年も私の大好きのために頑張ってかなくては…!これからもピカチュウ、ルキナ、ベレス使いの一人として体調を優先しつつ、前よりも1だけでも上がれるよう、精進して行きたいと思います。スマメイトの皆さん、リタイア勢であるものの今年もこのエミリーをよろしくお願いします。ソティス「この日記を読んでいる皆の者、あけましておめでとうなのじゃ!昨年はベレスとエミリーが本当にお世話になったな!ワシからも感謝するぞ!2021年もこのワシらをよろしく頼むぞ!」