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こんにちは勝率五分五分かな~とか思ってたらいつのまにか1400を下回る体たらくこんな私がマック講釈を垂れるのはお門違いでしょうが、リトルマックは弱A以外意外と技の隙が大きいんですよねぇ(マック使い以外の人はそう感じないかもですが)なので、あんまりガン攻め一辺倒だとまあ後隙を狩られまくる訳で…というわけで、今度から多少は待つようにします。スーパーアーマーをかぶせたいときはどうしても先出にはなってしまいますが、まあ状況を見てということで。目指せ1800~~~~~~~!!!!!!
こんにちは!ただいま!レート1400に帰ってきました。1310くらいで最低レートを叩いた時は自分弱いなぁと感じて悲しくなったけど、その経験を糧に自分の立ち回りを見直せて、またレートを上げられてよかった、よかった。ひとまず戦績を。戦績:31勝41敗 現レート:1404◉戦いには礼を重んじたい昨日試合をした方と、ラグで一回中止になったけど、お互いに相手を重んじて話し合いで試合再開をすることができた。試合は負けてしまったけど、気持ちよく試合できると、勝っても負けても気分がよいもの。◉学びは繰り返して体に染み込ませたい気づいたこと、学んだこと、すぐ意識せずにできるようにはならない。試合の中で出していくためには、染み込むまでちゃんと「意識」して戦うこと!◉今期スマメイトも残り二週間弱。目標のレート1500維持は果たして叶うのか!?綺麗な戦績は求めない。たくさん負けてもそれ以上にたくさん勝てればレート1500は証明できる。1500とはそういう数字だと思ってる。既に今期は70戦以上してるけど、少ない対戦数での1500よりもたくさん戦った1500の方が価値があると思ってる。今日も最後まで読んでいただきありがとうございました!
今日も潜ってやったぜ。レートが自分より低い人には安定して勝てるようになった。逆に高い人は安定して負けるようになった。今日は疾風突きの立ち回りがうまくいかなかったが、復帰阻止(得に空下)をうまく使うことができたと思う。疾風突きの何がうまくいかなかったと言うと、私は崖外に追い出されたとき疾風突きで復帰、または相手のキャラに突撃する癖がある。その突撃時、なるべく反撃されない位置に着地をするようにしているのだが、リーチが長かったり、早いキャラだとよく反撃されてしまう。また相手に読まれ、スマッシュに当たってしまうこともたたある。相手に読まれないようにしたい。
ふふふ、あいわらず連敗しましたよ でも、一勝できましたが・・・昨日の反省で攻め、守り、待ち、逃げの他にフェイントを追加することを徹底したそしたら、嬉しいことに1ストックも落とせなくて何もできずに終わることがなく、あとちょっとで勝てそうな試合やこちらが優勢になるそうな場面が多々あったそれから、この前までマッチして1勝すらなかったのに、お互い1、1のいいとこ勝負での戦いができた無論勝ててはないものの、勝てる道筋を見出せていたので、とてつもない成長を遂げたのではないかと思う(自画自賛)そして最後に勝てなかった理由も明白であるそれは、まだまだ自分の引き出しいわゆるレパートリーが少ないのが、原因だと思われる そしてもう一つは、対キャラに対するバースト技と暴れ行動、コンボやテンプレ行動をまとめの記事や対戦して学んでいくことだと思うこの2つの原因はすぐには解決するのはとても難しい だけど、それを乗り越えれば着実に強くなるはずだ次回の課題は攻め、守り、待ち、逃げ、フェイント、追加で立ち回りの引き出しの追加と新たなるキャラ対策を目標にしていきたい!てか、余談だけど、light fox の空後当たりすぎでしょ それに透かしからの繋ぎが絶妙にうまい
スマメイト 9日目戦績3戦1勝 レート1553先ず最初に2日間の更新がなかった事を許して欲しい。何故更新できなかったのか?それは疲弊である。以前日記で書いた事が有るのだがコンディションが悪い時のスマブラは非常に危険だ。得るものはないどころか失うものだらけである。故に、その日スマブラをやるべきかどうかの判断は非常に重要なのだ。2日前の9日、まさにその判断を迫られたのだ。11月8日 推しているアイドルグループのライブがあった。某ウィルスでツアーが無くなった2020年。今年のライブが絶望視されていた中での8周年ライブ。アガらない訳がない。昼夜合わせて約5時間、我を忘れて盛り上がった。その次の日が、9日。肉体は破城し、声は枯れ果て、魂は抜け落ちていた。しかし、22時、スマブラ配信開始。俺はスマブラに取り憑かれてるのか?ただ、この日の自分は冷静だった。今までなら即レート戦に乗り込んでいたが、まずはVIPで動けるかの確認を行った後にスマメイト 。しかもスマメイトでは一戦毎に集中力を確かめ連戦すべきかをしっかりと判断した。その結果、数戦で引き上げる事に成功したのだ。【英断】である。今回はスキルではなくメンタル的な部分だが以前と同様の失敗を繰り返さなかった事に大きな成長を感じている。休息は充分得た。心身ともにオールグリーン。さぁ、行くぜヨッシーちゃん。アーカイブ↓https://youtu.be/b7lZyJhZZc4
こんにちは。パックマン使いの私としては、やはりてぃーぱっくまんがお師匠様なので、昨日昼にマックを食べながら、てぃーさんの対戦と自分のリプレイを二つ並べてどこが違うのか見比べてみた。もちろん100個も200個も違いはあるけれど、目立ったところは3つ。①自分は動きが遅くて少ない②自分は攻撃が少ない③自分は間合いを取りすぎる上の3つを改善して挑んだ昨日のスマメイト、5勝1敗。思った以上にすぐに結果に結びついた。やっぱりリプレイを見続けてよかった。戦いの中からは決して分からない改善点が見つかるから。戦績:28勝39敗 現レート:1380(振り返り)▼対ウルフ球を撒かれたら歩きガードで詰める。確反のガーキャン上スマをもらわないよう、空中攻撃での差し込みは間合いを取って行う。近接はパックマン有利。▼対ネス消火栓を出した時、ネスの空中上で攻撃判定かき消される上にそのままバーストまで持ってかれる時がある。ネスは近接の発生と判定が強いのでやりづらい。弾を撒きつつ、近接でも勝負する。▼対クッパ相手のガーキャン上Bがあるから、こちらの空前差し込みはめくりながら打つ。密着されると判定でガチャガチャされて勝てないから、一定の距離を取りつつ、でも技の発生的には勝ってるので適度に差し込みつつ、立ち回る。(気づき)★こちらから攻撃を仕掛けて打ち勝てる間合いで戦うパックマンは空中技の発生は優秀。こちらの攻撃が先に届く、という間合いを維持して戦いたい。★基本的に全ての行動に急降下を入れるこちらが早く動けばそれだけ相手に考える隙を与えないということ。早く動くことは強さに直結する。当たらなかった攻撃が当たるようになる。★当たらない攻撃の無駄と転がり回避の無駄振っても意味のないところでの空中攻撃、単純にステップをすればいい場面での転がり回避、この二つが自分の動きを遅く、スキの大きなものにしていることにリプレイを見て気づいた。当面のところ「速く動く」が重要な課題だから、無駄な要素は省いて、純度の高い立ち回りをしたい。★ 「正しい判断、よりも早い判断」これはかなり重要なこと。最善行動を取りたいがあまり反応が遅くなっていた。それよりも思い切りよく、判断のスピードを重視して相手より先に動く、相手より先を読む、ことが重要だと思った。自分のリプレイを見直していて、自分の動き、攻撃、ゲームスピードの遅さ、がとても目立った。正しさは後からついてくる、身につけていく。だから、今の段階でやることは、早いゲームスピードの中に身を置いて戦うことだ。(エトセトラ)◉「いい戦績で一日を終えられる」というのが久しぶりすぎて、昨日は本当に嬉しかった。一勝するごとに思わずガッツポーズがでたもんなぁ(隣の部屋で寝てる嫁が起きぬよう)。僕は強くなるためにスマブラをしている、勝つためにやっている。日々の努力が報われたと感じた一日だった。今日も最後まで読んでいただきありがとうございました。よければ、コメントやいいねなどいただけたら嬉しいです!
リプレイが保存上限に達してしまって保存できなくなってしまった。しかもアレ、まとめて削除できないんですね。できる?1個1個削除するのは大変すぎる数があるので見返すのはちょっと諦めてます。では、いつものです。156戦目自分1201 相手12691試合目、ゼロサム、ポケスタ2負け、1-3良かった点崖空前。悪かった点フリップ咎められてない、埋められて上Bバースト。2試合目、ゼロサム、村と街負け、3-2良かった点崖空前、シェフでの間合い、空上。悪かった点フリップメテオで早期バースト、埋められて上Bバースト。紹介文1戦目の9の当て方見事でした!対戦ありがとうございました!総評なんかゼロサム多くない?気のせい?フリップの使い方が上手かった、あとワイヤー復帰が上手くて復帰阻止が出来てなかった。とりあえずフリップを拒否るところから始めよう。無理に近づく必要はない、相手から来るのを待つべし。157戦目自分1188 相手10201試合目、シーク、ポケスタ2勝ち、3-0良かった点シェフでの間合い管理、オイパの盾、崖メテオ。悪かった点特になし。2試合目、シーク、終点勝ち、3-1良かった点シェフでの間合い管理、ジャッジ9、オイパの盾。悪かった点復帰阻止されている。総評相手のページ見に行ったら44連敗中のシークだった。私よりメンタル強い人がここにいた…なんだろう、攻め一辺倒だった感じかな。こっちは待てば良いので対処が楽だったという印象。ゲムヲというキャラに噛み合ってしまったので3タテ出来た気がする。158戦目自分1197 相手13481試合目、スネーク、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点オイパの盾、ジャッジ9での初見殺し、復帰阻止。悪かった点上強に当たってる。2試合目、スネーク、終点勝ち、3-2良かった点オイパの盾、オイパでの初見殺し。悪かった点上強に当たってる。総評対ゲムヲに対するスネークの行動は、関係なしに爆発物を撒くか体術のみでどうにかしようとするかのどちらかが多いが、この人は後者。ほぼ体術だけで戦おうとしていた。地上で間合いを詰めてこようとするので、ゆっくり待ってシェフで間合い管理するのがよく刺さった。途中から爆発物も多少使うようになったけどほぼオイパで咎め、最後はオイパでトドメを刺すという理想的な流れだった。実際上位プレイヤーは知らないが、個人的には爆発物を遠慮なく撒かれた方が厄介である。159戦目自分1219 相手12651試合目、ベヨネッタ、小戦場負け、2-3良かった点埋めスマ、ダウン連。悪かった点コンボ拒否れていない。スマッシュに当たっている。2試合目、ベヨネッタ、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。悪かった点コンボ拒否が出来ていない。3試合目、ベヨネッタ、小戦場負け、2-3良かった点ダウン連、埋めスマ。悪かった点コンボ拒否出来てない。当たらない位置でジャッジ振ってスマッシュでバーストさせられている。総評多分五分五分の試合。私がふざけたジャッジ振らなかったら勝敗分からなかったと思う。手癖でジャッジ振るのやめようね。ベヨはダウン時にジャッジ入らないので、ダウン連はスマッシュで対応出来たので良し。キャラ覚えてきたな。コンボはガードで拒否しようとしているが、空中にいるときだとどうしても当たってしまう。回避難しい。スマッシュは隙だらけなのでしっかり拒否しよう。しなきゃダメだわ。160戦目自分1205 相手13491試合目、ピチュー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。ダウン連。悪かった点崖上がりを読まれてスマッシュ置かれてる。2試合目、リトマク、終点勝ち、3-1良かった点埋めスマ、崖空前、シェフでの間合い管理、地上戦に付き合わない、ダウン連。悪かった点特になし。総評まぁ落ち着いて対処出来たんじゃないだろうか。ピチュー相手にポケスタ2は楽に戦えるのでそれもある。電撃を全然撒いてこなかったので接近しやすく戦いやすかった。リトマクは間合いをガッツリとってこつこつ攻撃してさくっとバーストさせるを徹底させてたら楽に勝てた。こんな楽にリトマクに勝てたことないからびっくりした。161戦目自分1226 相手13601試合目、ミェンミェン、終点負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ、掴みバースト、上スマバースト。2試合目、ミェンミェン、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止&復帰阻止。メガボルト拒否。悪かった点掴まれ過ぎ。3試合目、ミェンミェン、終点負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ、メガボルト拒否れてない。総評一勝したらこちらの勝ちでいいくらいの気分で戦っている。終点引かれたらもう勝てないと思ってるくらいなのでどれだけ相手を困らせるかで考えている。カロスで勝てたのは大きい。台があって広ければ多少は戦える証左。結局のところ、間合いを離してもいいからメガボルト、ドラゴンビーム、掴みを拒否することだろう。相手が攻撃しながら近づいてくるまで待った方がいいのかもしれない。162戦目自分1216 相手13791試合目、パルテナ、終点勝ち、3-1良かった点オイパの盾。掴みコンボ拒否。下スマ当て感。悪かった点空中戦。2試合目、ダックハント、終点負け、1-3良かった点オイパの盾、オイパ撃墜。悪かった点オイパに拘りすぎ、スマッシュに当たりすぎ。3試合目、ダックハント、村と街負け、2-3良かった点オイパの盾、オイパ撃墜。悪かった点スマッシュに当たりすぎ、スマッシュで撃墜されすぎ。総評犬つらい。缶拒否るのにもテクニックがいるし、オイパで吸収するのは缶叩き落しながらじゃないといけないし。横Bも下Bもつらい。全部バケツで拒否は出来るけど旨味がないし。まぁそんなことより、問題はスマッシュを拒否れていないこと。相手がすごいスマッシュ振ってくる人だってのもあるけど、そんなことより当たりすぎ。距離長いのだから、余裕をもって着地するなり離れるなりしなさい、私。163戦目自分1207 相手15061試合目、トリン、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点飛び道具当たりすぎ。空中攻撃当たりすぎ。2試合目、トリン、カロス負け、2-3良かった点空前張っての待ち。悪かった点飛び道具咎められてない。総評朝なので人がいないからレート制限を300にしたら299差の人が来たでござる。でも、1試合目はともかく、2試合目はそこまでの差を感じなかった。飛び道具辛いのに。これは多分待ちが噛み合ってる証拠で、戦い方は間違っていないということなんだろうなとは思う。実力差で負けてはいるけど、頭の使い方はきっと合っている。と思いたいな。164戦目自分1203 相手12481試合目、クッパ、小戦場勝ち、3-2良かった点ジャッジ9で早期バースト。シェフでの間合い管理。悪かった点復帰阻止される。2試合目、クッパ、小戦場負け、1-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点横Bでバーストさせられる。ガーキャン行動くらいすぎ。3試合目、クッパ、カロス負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、空上でのお手玉。悪かった点バースト難になる。ガーキャン行動くらいすぎ。総評クッパに対する苦手意識はなくなってきたかもしれない。3試合目、バースト難にならなければ勝てたかもしれないしそもそも先行で2ストック落として追いついてた。とりあえず間合いの取り方はこのままで良さそう。ガーキャン行動は透かし行動すれば防げるのだけど透かし行動が苦手すぎる。3試合あるんだから試合中に改善したい。165戦目自分1189 相手13191試合目、ネス、小戦場勝ち、3-2良かった点ジャッジでの早期バースト。復帰阻止。悪かった点PKファイヤーをあまり咎められていない。2試合目、ネス、小戦場負け、2-3良かった点オイパでダメージを稼ぐ。埋めスマ。掴まれない。悪かった点空中戦を拒否れていない。3試合目、ルキナ、村と街負け、2-3良かった点ガーキャン行動をくらっていない。埋めスマ&埋めスマ。悪かった点バースト出来ない%帯でのジャッジ。崖上がりを読まれている。総評ネスからルキナに変えてきたのが予想外過ぎて対応しきれなかった感じ。相手は対応されていると感じて変えたのだろうか。サブキャラ持ってるとこういうとこ強いよなと思う。ネスに対しては、ネスの強い行動を拒否出来るようになってきたのは大きいと思う。ルキナに対しても、今回はガーキャン行動を食らわないという成長感。あとは変なジャッジ減らすのと崖上がり気を付けるのともっと待ち性能を上げたい。166戦目自分1179 相手12721試合目、リンク、小戦場勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点スマッシュくらいすぎ。2試合目、リンク、終点勝ち、3-2良かった点崖メテオ2回。悪かった点崖メテオで超早期バースト。総評爆弾復帰が出来ないリンクだった。一回スカ、一回自滅はちょっとラッキーな相手というより手ごたえが…ガーキャン行動もしてこないので、ガードにうっかり突っ込んでも大丈夫とかいう。ただ、ブーメランから空中攻撃の繋ぎは上手く、そこからバーストされたりもしたので油断は禁物。ブーメランはガードするか回避するか撃ち落とそう。ゲムヲなら出来るさ。167戦目自分1198 相手12101試合目、アイク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点シェフでの間合い管理、ストック先行後の待ち行動。悪かった点空下狩られ過ぎ。2試合目、アイク、村と街負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、ダウン連。悪かった点ストック先行されて攻めさせられてるところ。3試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。ジャッジ8→9。悪かった点ジャッジで早期バースト出来たのにストック追いつかれてあまり待てなくなったとこ。総評前も戦ったアイク使い。前の勝敗は流石に忘れたが、今回は完全に互角だった。1試合目は理想的な待ちが出来たと思う。ただ、2試合目からこちらの待ちがイヤなのか攻めが強力になり、ストック先行したら少し待つようになった。正直アイクにストック先行されるだけできついのに、それで待たれると苦しすぎる戦いになる。3試合目はジャッジで破壊したのだから勝ちたかったなぁ…168戦目自分1183 相手12771試合目、勇者、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツの盾。悪かった点デイン系に当たりすぎ。ラリホーでバーストされている。2試合目、勇者、カロス勝ち、3-2良かった点会心、ためるバイキルトでのガードブレイクからのバーストで2スト落としても冷静に待って勝っている。悪かった点スマッシュに当たってる。ためるに良いようにされすぎ。3試合目、勇者、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点ためるにやられた。イオナズン吸収出来てない。総評なんだぁ…この3試合目の情けなさはよぉ…?正直ポケスタ2がきつすぎる。台下で呪文使われると差し込む術がない。ほんとに「待つ」ことが大切になる相手なのだけど、ためるバイキルドピオリムから逃げる方法が思いつきません。呪文怖いよぉ…169戦目自分1171 相手11551試合目、パルテナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツの盾。悪かった点空下に爆炎合わせられてる。DA当たりすぎ。2試合目、パルテナ、カロス勝ち、3-2良かった点バケツの盾、崖空前、埋めスマ。悪かった点DA当たりすぎ。3試合目、パルテナ、村と街負け、2-3良かった点バケツの盾、埋めスマ。悪かった点DA当たりすぎ。総評DA無敵なのを頭では理解してるけど身体で理解する前に試合終わりましたわね。盾無敵なのズルい。ゲムヲにも盾持たせて。まあそれはさておき、ダメだったのはその部分くらいかな、あとちょっと爆炎に引っかかってたけど。しっかり待ててたし、ダウン連も取れてたし、下スマで埋められてたし、崖に空前置いてバーストさせてたし。あとは着地を距離取るだけだと思う。170戦目自分1155 相手13431試合目、ポケトレ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ゼニガメに火力稼がれていない。悪かった点フシギソウの空上に当たりすぎ。2試合目、ポケトレ、村と街負け、2-3良かった点フシギソウを復帰阻止。悪かった点ゼニガメに火力稼がれ過ぎ、フシギソウの空上当たりすぎ。総評ゼニガメで火力を稼ぎ、フシギソウでバーストするタイプの人。ゼニガメは待てばよいのでともかく、フシギソウは遠くから葉っぱカッターでちまちま攻撃してくるし、攻撃の間合いが長いので対応が難しかった。こちらの空下が判定負けする空上などを持っていると、空中機動力の低いゲムヲだと攻撃が回避しにくい。崖に逃げようね。地力で完全に負けてたが、1試合目くらいは拾えた可能性があったから悔しいな。
リドリー使いのついんびーです。今のところ197戦行って前半は1300台、後半は1400台をうろうろしてます。12期は前期と違って「猛撃」をテーマに頑張ってます。さっそく反省点ですが…着地狩りに上強の方が良い場面が多い、ベクトルが低い攻撃の受け身が取れない、焦ったときの崖待ち位置がおかしい、その場回避が使えない、上から復帰を許すことが多い、飛び道具をジャンプで避けがちなところである。あと自分は攻撃を当てた後基本的に回避か暴れを待つ癖があって何もせず降りてきて掴まれる場面が多かった。ガードを固めすぎなのが原因だと思った、判定の強い対空技を出した方がいい場面も多いと自分の配信を見直しながら思った。良かったところは全力で復帰阻止をするようになったため11.5期ではほとんど勝てなかったジョーカー,ファルコに今期はかなり勝てるようになった。追撃に掴みやDAを使うようになってからこちらが有利な崖展開に持ち込めることが増えて、そのまま倒しきる展開も多かった。ゼルダ,ヨッシー,ピカチュウ,ゲッコウガ,パックマン,ミェンミェン,ルフレあたりが成す術なく負けることが多いので他人のキャラ対策ノートを見て学んで対戦回数を積んでいきたい。今期は初めて1500を越える瞬間があって嬉しかった!残りの期間は1500以上安定目指してたくさんレート戦を楽しんでいきたい!
今日のやったこと相手の動きを見ること無闇にda、掴みをやらないことを意識だけど、何かが違うのと思って最後にゲッコウガと当たって気がついたフォックスはやっぱり、走って、跳ねて、逃げてをちょこまかするのがこいつの持ち味だっていつのまにか攻める、守る、逃げる、待つができているものの、肝心の構える(フェイント)ができていなかったどれも真っ直ぐにda、掴み、空中攻撃ばかりしていたそりゃ悩んでも勝てないわけだ最後の試合で空N、小ジャン、2段階ジャンプ、めくり、空後、それから大事な急降下を踏まえて対戦したら、とても気持ちのいい試合ができた最近はガードばかりに意識しすぎてびびっていたのかも知れない だから、ジャスガが綺麗に決まりやすかったんだ今日はもう疲れた あまりにやりすぎると頭がホカホカ補正がかかって何をしでかすかわからない笑笑明日が楽しみだ 自分らしい戦いができるような気がするんだ てか、余談だけど、アメリカのlight foxかっこよすぎ んで、強すぎ 今日もlight foxの動画見て寝よっと
メイト初心者ですがどうぞ宜しくお願いします。基本ファルコを使ってる鳥人間です。最近の課題差し込み空前が癖になってるので横強に変える。空n降りを減らし、すかしつかみを増やすactive hopの安定。台上での展開作りです。お願い系の技の振り方ばかりしてるのでそれを特に無くしたい(´;ω;`)よろしくお願いいたします
どうも皆さんおはこんばんにちは、二兎戦記(にとせんき)というものです。今日からスマメイトでどのような半生店があったのかをここに記すことで同じ過ちを侵さないようにする!という名目で日記をつけることにします。とりあえず今日の戦績は、5勝5敗……だったような気がします。早速反省点を述べるのですが、総じて「キャラ対策不足」と「着地の下手さ」です。「キャラ対策不足」に関して、1番印象深いと感じたことは、パルテナとパックンフラワーです。パルテナもパックンフラワーも、一体どんな行動が強いのか何も考えずに、他のキャラと同じように立ち回ったところ、案の定けちょんけちょんにされました。特にパックンフラワーに関しては、シューリンガンに当たるわ下Bのこんばんはぱっくんちょに当たるわなど、当たっては行けない技に何度も何度も被弾し、結果として負けてしまいました。キャラ対策不足の解決策は、やはり他の人が書いたものではなく、自らが考え書いたメモが必要だとヒシヒシと感じました。なので、今後はdiscordで自分の鯖を作り、メモを記していくようにしていきたいです。次は「着地の下手さ」です。これに関しては、多くのスネーク使いの動画を見ることが1番の解決策だと考えられるため、私が1番お世話になっているnさんやsさんなどの動画を見ることで勉強していきたいです。長々と書きましたが、今回はここまでにしておきましょう。ただ、闘うのではなく、闘いの中で学ぶことを意識してやっていきたいですね。お相手は、にとせんきでした。さよならバイバイ!
今日も1日飛ばして潜った。レートはあまり変わらず。同じキャラクターでもレートが違ければ難易度も違うといいたいところだが、今回はそうならなかった。あまりレートが高いからと言って負けるとは限らない。私は今日それを実感した。…最も逆転負けされてしまったが。私は今日は崖捕まったあとの行動がうまく行かないと思った。何とかしなくては。もしまた崖の行動がうまくいかなかったらモチベーションアップのために …あぁ~手が悴んで動けない〰 と言い訳してやる。
こんちゃあああ!!!!!ピカ(?)使いのいずみです最近思うんですよね。ピカチュウってほんまに強いん!?!?とおそらく評価されてる点は当たり判定が小さい、コンボ火力、復帰力、有利キャラの多さではないですかね?僕も最初は上手い人のコンボに憧れてピカチュウを使い始めました。調子の良い時はワンコンボ80〜90まで行くこともしばしば。ですが、最近ピカチュウに不満を持ち正直やめようかと思っています。不満の一つなんですけど軽すぎること。確か下から三番目だったかな?バースト拒否せいって話ですがまだまだアマの僕にはそこを練習するほどのレベルにはなっていないし空中機動が遅すぎるせいでかなり難しいです。二つ目は台上の相手をバーストする手段がなく台に乗る事に対して全くリスクが付けられないから。ピカチュウは空中攻撃はコンボ性能にガン不利しているため空中でバーストできる技を持っていないので撃墜レースがキツい。メイト始めるまではVIPでずっと終点だったので気にしてなかったんですがメイトでの勝敗を気にするようになってから不満が増えましたね。あとはピカチュウの撃墜技などがほぼほぼ相手依存なバースト手段が多すぎると感じています。ラストは使用率が多いネス、お手軽サブのゲッチが詰みカードだから。このような不満を抱えているときにアプデでミェンミェンが追加されました。復帰距離は短いけどそもそも重いので吹っ飛ばされにくい。崖外からステージにちょっかい出せるので復帰阻止することにリスクを付けられる。バースト技、復帰阻止のパターンがかなり豊富。つまり僕がメインキャラに求めていた全てを持っているんですよね。このキャラ。正直1年ほどメインで使っていたピカチュウを捨てるのも正直勿体ない気がしますが勝敗を意識するには自分が今のメインより強いと思うキャラを育ててみるのもありかもしれないですね。とりあえず一旦はピカチュウメインは終了してしばらくはミェンミェンメインで頑張っていこうかなと思っています。ここまで読んだ人いる???いたら嬉しいな。ありがとううう😊😊😊ちなみにネガとかじゃなくて自分に合ってないかも???って感じなので「ピカチュウ使いがネガってるwww」とか言わんといてくださいw
3試合やって1本先に負けて、1本取り返して、その後負けるパターンが増えてきた私です。私の対応力がイマイチなのと、相手の方が対応力が高いから起こるパターンですね…どうにかせねば。ここから先はいつものメモです。読んでもいいよ、読まなくてもいいよ。136戦目自分1234 相手11911試合目、ロゼチコ、ポケスタ2負け、2-3良かった点チコを切り離して撃墜してるところ。悪かった点チコを気にし過ぎでロゼッタの攻撃をくらいすぎ。2試合目、勇者、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ。悪かった点復帰阻止に行こうとしてバギクロスに当たって逆に撃墜されている。3試合目、ピット、終点勝ち、3-0良かった点埋めスマ。復帰阻止阻止。空上お手玉。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。総評前に戦った時はジョーカー使いだった。多分ジョーカーメインだと思う。なぜ他キャラを使っているのかはわからないが、ロゼチコは苦しかった。チコをさっさと撃墜することは出来るのだが、気にし過ぎでロゼッタ本体の攻撃で撃墜されていた。勇者は呪文を全然使わないので楽だった。ためるバイキルドを使わないならゲムヲ的には対処はたやすい。ピットは…書くことないですね。ちょっとスマッシュ良く振ってきたので当たってたのがマイナスポイントかな。137戦目自分1248 相手14151試合目、おまかせクロム、終点勝ち、3-2良かった点崖メテオ&崖メテオ。悪かった点横強に当たりすぎ。2試合目、スティーブ、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点掘るのを咎められてない。ダイヤ装備にボコされてる。3試合目、ポケトレ、終点負け、1-3良かった点崖メテオ。悪かった点フレアドライブに当たってる。総評1試合目だけおまかせでその後はキャラをちゃんと選んでの戦い。メインが1800行ったからサブ使ってるとの話なので格が違いますね!1試合目のおまかせクロムも、崖メテオ2回が噛み合ったから勝てたようなもので実質負け試合みたいなところありましたし。スティーブの攻略は未だにわかりませんね、トロッコをどう捌くか…ポケトレはフレアドライブで撃墜されているので論外です。悲しいね。138戦目自分1239 相手14751試合目、勇者、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点実質3タテ。メガンテくらっている。ためるバイキルトを止める手段がない。2試合目、ミェンミェン、カロス勝ち、3-2良かった点相手のミスに付け込んで勝っている。復帰阻止。メガボルト拒否。悪かった点ドラゴンビーム当たりすぎ。ホットリング拒否れてない。掴み拒否れてない。3試合目、ルキナ、小戦場負け、1-3良かった点崖空前。悪かった点崖上がりが読まれてる、スマッシュ当たりすぎ、強攻撃当たりすぎ、投げられすぎ。総評ミェンミェンに勝ったんで実質私の勝ちで良くないですか?(ダメです)サブ垢とのことで、いろんなキャラ使ってるんでしょうね、どれも強かったですっていうか地力が違いすぎました。勇者は呪文選ぶのアホみたいに早いし、ミェンミェンはきっちり掴み通してくるし、ルキナは空中性能アホみたいに高かったし。対勇者は、ためるバイキルトをとめる手段がないので、弱い攻撃ガードしてためるをしっかり消したい。ミェンミェンは掴まれると20秒きつすぎるので頑張って拒否したい。ルキナはいろいろダメだった。とにかく拒否するところから始めよう。139戦目自分1223 相手13141試合目、テリー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点相手のミスに付け込んで勝っている。悪かった点コンボ撃墜。2試合目、テリー、終点負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点コンボ撃墜。3試合目、ケン、カロス勝ち、3-2良かった点お手玉で火力稼ぎ、オイパの盾悪かった点単発昇竜拳での撃墜。セービングに当たる。総評格ゲーキャラはめくれないので苦手です。多分3試合目全部テリー出されたら負けてた。1試合目もコンボはしっかり食らってるし、復帰阻止に行けなかったので(行く前に相手がミスってたというのもあるが)試合内容は負けていた。テリーもケンもコンボをしっかり拒否ること。シェフでの間合い管理などが良いかもしれない。空中での機動力が高いので復帰阻止には行きにくいが、行けなくはないのでしっかり見極めて復帰阻止をしたいところ。140戦目自分1252 相手12411試合目、ポケトレ、終点負け、2-3良かった点相手のミスに付け込みバーストさせている。悪かった点フシギソウの空中技を咎められていない。2試合目、ポケトレ、カロス勝ち、3-2良かった点フシギソウの空中技を避けられるようになった。悪かった点リザードンの勢いに押される。3試合目、ポケトレ、ポケスタ2負け、1-3良かった点からにこもるを踏む。悪かった点ほとんどからにこもるを咎められていない。総評こちらの%を見てポケモンを変えてるわけではなく、どういう理由でポケモンを変えて戦ってるのかが全くわからない相手だった。ゼニガメはからにこもる、フシギソウは空上と上Bが咎められずに負けている印象。からにこもるは踏むのがだいたい無理なので、しっかりガードして反確取れるようにしないとダメだなと思った。141戦目自分1236 相手13981試合目、フィットレ、ポケスタ2負け、1-3良かった点太陽礼拝吸収。悪かった点オイパ外し。腹式呼吸咎められていない。2試合目、フィットレ、カロス勝ち、3-1良かった点太陽礼拝吸収、オイパ撃墜。腹式呼吸の効果が残ってる間は基本逃げが出来てる。悪かった点復帰を咎められていない。相手のミスを攻撃で助ける。3試合目、フィットレ、小戦場負け、2-3良かった点太陽礼拝吸収、腹式呼吸の効果中は逃げの姿勢。悪かった点オイパを焦って外す。総評3試合目にオイパ当てれば勝ててただけに悔しい試合。エネルギー系のため技を持ってる相手にはいかにオイパを当てるかがカギになる。と思うじゃん?ホントはオイパに頼らず勝ちたいんです。確実に当てるのも難しいし、そもそも吸収するのも難しい。バケツ構えるのも隙がデカいので、頼り切りになると厳しい試合展開になるのは間違いない。今回は腹式呼吸中に逃げの姿勢で戦えたので、変に火力稼がれることなく戦えた。この調子でいきたい。142戦目自分1227 相手13741試合目、ガノン、ポケスタ2負け、2-3良かった点スマッシュ拒否。悪かった点横Bの受け身取れてない。2試合目、ガノン、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点スマッシュでバーストされている。3試合目、ガノン、終点勝ち、3-2良かった点負け試合を9で破壊。悪かった点空中攻撃を拒否れていない。紹介文完璧すぎるタイミングで9当てられました…w総評ジャッジは大正義。相手のプロフに、ロマン技を決めたらアピールすることがありますと書いてあって、ロマン技の応酬になるかと思ったがそんなことはなかったぜ。「くらえロマン技!」からの9でトドメは出来すぎてて笑ってしまった。でも真面目に強いガノン、相手の間合いをシェフで潰してるから落ち着いて戦えてはいたけど、当たるときにスマッシュをしっかり撃ってきてて、相手の動きをよく見てる感じがした。横Bの当て感も凄かったし。ジャンケンは全部負けなかったけど。楽しい試合でした。143戦目自分1248 相手12811試合目、ベレト、ポケスタ2負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点復帰ミス、横Bでのバースト拒否が出来ていない。2試合目、ベレト、村と街負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点全て横Bでバーストされている。総評先端恐怖症になってしまう。横Bのタイミングが絶妙で、綺麗に先端に当てられていた。拒否を身体で覚える前に試合が終わってしまった。あとは浮かされて、空上でお手玉されたりと、まぁ見事に火力も稼がれて、完全に負けた試合だった。とりあえずは間合い管理から。浮かされたら崖外に逃げよう。144戦目自分1234 相手12381試合目、インクリング、終点負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点ボムに対してバケツで拘りすぎ。2試合目、インクリング、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。悪かった点ローラーに埋められすぎ。3試合目、クッパ、終点勝ち、3-2良かった点試合を破壊しに来たクッパに対してジャッジ9で試合破壊し返してる。悪かった点復帰阻止されている。総評埋めるか埋められるかの戦いだった。というかお互いに埋まりすぎだった。こちらの方がお手玉で火力を稼げたので埋めスマが早かったのが勝因だろうか。3試合目にクッパが出てきて頭抱えたけど、そこまで強いタイプじゃなくて助かった。試合壊す用のサブかな?対イカで見せてないジャッジ振ったら当たったので良し。初見殺し。運だけではないのです。145戦目自分1250 相手12771試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-0良かった点崖メテオ復帰阻止。9で早期バースト。悪かった点バ難。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点復帰阻止にいけてない。エイハエイガオンに当たりすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点バケツの盾。復帰阻止。悪かった点バースト出来ない%帯でのジャッジ。総評勝てた試合だったなぁ、向こうは噛み合って、こちらは噛み合わず負けた感じがする。悔しい。1試合目で相手の動き観察を全然出来なかったのが痛かったかもしれない。2試合目で観察すべきだったんだけど3タテしたから楽勝やろーとかふざけた精神で集中力なかったね、ごみだよ。3試合目でようやく観察して立ち回ったけど手遅れ感。ジャッジを0%で当ててもカロスは広いからバーストしません残念でした。146戦目自分1235 相手14121試合目、ゲッコウガ、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点スマッシュでバーストされすぎ。2試合目、ゲッコウガ、カロス勝ち、3-2良かった点下スマ当て感、バースト拒否、復帰阻止。悪かった点スマッシュでバーストされすぎ。3試合目、ドンキー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖シェフで200%を2回稼いでいる。悪かった点スマッシュに当たりすぎいい加減にしろ。総評スマッシュに当たりすぎた試合。多分相手のスマッシュの当て感が良いのだろうけど、いくらなんでも当たりすぎだしバーストされすぎだと思う。3試合目でドンキー出してきたのは試合壊したかったのかな、壊したのは私になっちゃったけど…対策ないと崖シェフは…ただ、それをやってもスマッシュで早期バーストされていたから勝負はギリギリ。個人的にゲッコウガ出される方が辛かったけど、ドンキーでも十分辛かった。147戦目自分1258 相手13541試合目、サムス、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点超反応CS吸収。オイパで早期バースト。悪かった点復帰阻止に行けてない。掴まれ過ぎ。2試合目、サムス、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点超反応CS吸収。掴みオイパで早期バースト。崖シェフ。悪かった点掴まれ過ぎ。総評よく吸収出来るなソレ、と自分でリプレイ見返して思う。でも中距離だとガードするのもオイパ構えるのも大して変わらないような気がしてきた。オイパのが隙圧倒的に大きいけど。とりあえず3メモリ分まとめて吸収出来たのであとは当てるだけ。1試合目と2試合目、当て方を完全に変えたので多分対処できなかったと思う。特に掴みオイパは初見殺しなので反応されると私が泣く。とりあえずCSバンバン撃つタイプじゃなくて良かった。遠慮なしに撃ってくるタイプには今の私じゃ勝てない。148戦目自分1277 相手12291試合目、ゼロサム、ポケスタ2負け、2-3良かった点空前での復帰阻止。悪かった点横Bに当たりすぎ。2試合目、ゼロサム、カロス負け、2-3良かった点下スマ当て感。シェフでの間合い管理。悪かった点透かし行動していないから反確貰いすぎ。総評戦うのは3回目のゼロサムさん。これで1勝2敗の負け越し。途中から戦い方を変えてシェフ主体にしたら引っかかったので戦い方をがらっと変えるのはありかもしれない。とりあえずフリップを咎められていないのと、透かし行動が出来ていないところを直していこう。相変わらず配信やってるので参考になる。149戦目自分1260 相手12781試合目、ロゼチコ、ポケスタ2負け、1-3良かった点チコの分離。悪かった点本体のスマッシュや空中攻撃に当たってバーストされている。2試合目、ロゼチコ、カロス勝ち、3-2良かった点チコの分離、下スマ当て感。悪かった点本体の空中攻撃を咎められていない。3試合目、ロゼチコ、村と街負け、2-3良かった点チコの分離、下スマ当て感。悪かった点本体の空中攻撃を咎められていない。最後チコのスマッシュに当たってる。総評いわゆるチコたらしは、ゲムヲなら余裕で帰ってこれるので怖くない。ただそれ以外は、チコのパワーだとゲムヲは軽いので普通にバーストするためチコの存在は怖い。ので、さっさとチコを撃墜する立ち回りをしていたが、ロゼッタ本体の動きを咎められていない。掴みや空中攻撃でダメージを稼がれ、そのまま本体に撃墜されることが多かった。画面全体を見て、立ち回れるようにしたい。150戦目自分1245 相手12831試合目、マルス、ポケスタ2負け、1-3良かった点投げコンが出来ている。悪かった点先端当たりすぎ。マベコン当たりすぎ。シールドブレイクで早期バースト。2試合目、マルス、村と街勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。悪かった点復帰阻止に行けていない。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点間合い管理。下スマ当て感。悪かった点透かし行動が出来てないのでガーキャン、反確もらいすぎ。総評前も出会ったマルキナ使い。どっちか極めればもっと上のレートいけそうなんだけどなこの人。今回はルキナが出てくるのはわかってたので、マルスの間合いはリセットして、新しい間合いで戦うことは出来た。ただ、透かし行動せずに同じ行動ばかりし過ぎなため反確貰いすぎなのでそこをなんとかしないと勝てないなといった感じ。151戦目自分1231 相手13161試合目、ガオガエン、ポケスタ2負け、1-3良かった点リベンジ透かし。悪かった点横Bを一切咎められてない、掴まれ過ぎ。2試合目、ポケトレ、カロス勝ち、3-2良かった点フレアドライブを咎めている。悪かった点掴まれ過ぎ。ガードに突っ込んで反確もらいすぎ。3試合目、ガオガエン、小戦場負け、0-3良かった点特になし。悪かった点リベンジを有効に使われ過ぎ。掴まれ過ぎ。総評2試合目は遊ばれましたね、まぁサブ垢だからそんなもんか。リザードン単でフレアドライブで突っ込んでくるだけの初見殺しだったので試合内で対応可能だった。問題なのはガエン。スマッシュをリベンジして横Bしてくるもんだから一撃で60%溜まるし、紙だから横Bやスマッシュで軽くバーストするし地獄だった。しっかり拒否する構えをとっておかないと勝てないどころかあっさり負けるのがわかった試合だった。152戦目自分1219 相手12921試合目、ピカチュウ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点オイパの盾。相手のミスに付け込む撃墜。悪かった点コンボ始動を食らいすぎ。2試合目、ルキナ、村と街負け、2-3良かった点崖メテオ、下スマ当て感。悪かった点透かし行動出来ていない。反確もらいすぎ。3試合目、ルキナ、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止、バースト拒否、下スマ当て感。悪かった点透かし行動出来てない、反確もらいすぎ。総評ピカチュウはなんか自滅して終わったので書くことがない。ルキナはバランスのとれた相手といった感じ。こっちが勝つと「ラッキー」って言葉残して去って行くのはムカつくけど。こっちの復帰阻止を綺麗に回避するし、こっちの攻撃ガードしてしっかり反確取ってくるし、安定してた。まぁそれでも意地で復帰阻止した結果勝ちを拾えたといったところかな。復帰阻止、大事。153戦目自分1237 相手13241試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点復帰阻止されている。引き横スマに当たってる。2試合目、ルキナ、カロス勝ち、3-1良かった点復帰阻止、下スマ当て感。悪かった点復帰阻止されている。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点復帰阻止されている。スマッシュに当たりすぎ。総評なんだこのルキナすごいスマッシュ振ってくるぞ、という印象。咎められれば楽なんだろうけど咎められずに終わった…特に1試合目はひどく3タテされている。2試合目は相手がカロス苦手なのかわからないけど勝てた。3試合目も1試合目と同じようにボコボコにされた感じ。リプレイ見返してもスマッシュに当たりすぎ、自ら突っ込んでいるような感じになってる。拒否するところから始めよう。集中力切れてるからここで休憩しような。154戦目自分1225 相手13751試合目、おまかせジョーカー、終点負け、2-3良かった点復帰阻止、下スマ当て感悪かった点ガンを咎められていない、エイハ当たりすぎ。2試合目、おまかせメタナイト、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点B技当たりすぎ。復帰ミス。総評おまかせ勢。おまかせなのにジョーカーのガンの使い方上手すぎてびっくりした。ジョーカーはペルソナを拒否れなかったこと、メタナイトはB技に当たりすぎたことが敗因かな。両方ともしっかり拒否してれば勝てる試合だったと思うから、気を入れ直していきたい所存。155戦目自分1215 相手12611試合目、リュカ、ポケスタ2負け、2-3良かった点PKFをしっかりガードしている。悪かった点相手の復帰ミスに付け込めなかった。2試合目、リュカ、カロス負け、2-3良かった点PKフリーズを吸収している。悪かった点オイパ外してる。相手の復帰ミスに付け込めない。横スマ当たりすぎ。引きPKFへの対応が出来てない。総評PKファイヤーをしっかりガードは出来てる。うん、オイパに拘らずしっかりガード、いいね。で、相手が引きながらPKファイヤーをしてきた場合はどう対処すればいいんだ?少しずつライン詰めても相手の変な動きで戻されるんだけど…あとはワイヤー復帰と回避復帰のせいでうまく復帰阻止いけなかったのもよくなかった。一回バ難で170%くらいまで溜めてしまったし。拒否自体はそれなりに出来てたからそこから先を組み立てないとなぁ。
今日の反省点普段戦うことの少ないキャラと当たるため、そういったキャラの対策とコンボやバースト手段をしっかり身に染みさせて経験値として次につなげるようにすること相手の動きをしっかり見て、次に何をするのか考えながらやること 今回は勝ちにこだわりすぎて飛ぶであろう相手にdaと掴みをしたり、上空にいる相手に対して少ジャン空上をしてたりと自滅にふさわしいことをしていた最後は試合中の緊張で指が動いてなかったり、肩がガチガチになっていたため、まずはスマメイトに慣れて、冷静に戦っていきたいと思う!今年の目標 メイトに慣れること、1500を維持できること
今日からスマメイトデビュー! オンラインでだんだん勝てるようになってきたので、念願のスマメイトに乗り込みました。2週間くらい体調が悪かったのもあり、スマブラはお預けしていた。今日は、クラウド、ロボット、リンク、ルキナ、ルキナ、デデデと対戦初日の感想はやはり相手の動きがしっかり見えておらず、次は何をするのかを考えながらやれていなかったまた、いつもできるようなことが全くできておらず、得意なdaも横強に化けて、反転ブラスターもできておらず、空上のコンボも途切れ途切れであっていたため、持ち味の火力や牽制ができていなかった勝てそうな試合でも、手が震えてしまい、優勢になったとき気が緩んで、逆転されることが多かったまた、いつもやっているキャラ対策も我を忘れて無視した挙句、何も出来ずに終わっていた
Mr.ゲーム&ウォッチで勝ちに行きたい。でも勝てなくて1500台に戻れない人たちにむけてのアドバイス(0)
悪いことは言わないのでパルテナやジョーカー、ミェンミェン等を使ってください!なに?ゲムヲじゃなきゃ嫌ですと?なんてモノ好きなんだあなたは。わざわざゲムヲを使わなくても他に強いキャラはこの世界には腐るほどいるのに。まあそういったモノ好きな人たちが1500から下のレート帯や1500~2000クラスにいる人たちがこのキャラを使っているんだろうが。私もそのひとりですし。そういうわけなので、前期で1700に到達し今期で魂の1800に到達したゲムヲ界の現場職人。ゲムヲ界のサラリーマンポジションである私から1500台から落ちた、あるいは非VIPのゲムヲ使いの人たちにアドバイスをしよう。1800はたいして参考にならん?まあまあそういわずに。ちょうど今、言ったように現場職人。サラリーマンのごとくコツコツ頑張って到達したからこそ教えれることもあるのだ。まず一つ目として、画面をしっかり見ること。別に皮肉でも嫌味でもない。これはどのキャラにも言えることだ。1500落ちする人たちによくありそうなのが相手のパナし行為に無警戒でくらい、ゲムヲの軽さが災いしてそのまま撃墜され負けるという状況だ。これは極力減らすべき。でも気持ちはわかる。私もいまだにそういうのをくらうから。撃墜%まで行って不安に感じたら、とりあえずボムで牽制したり上Bで素直に逃げてラインを確保したり空Nや空後で威嚇するのもいい。そこからムリに攻めて返り討ちにあい一スト取られようならゲムヲの攻撃性能だと取り返すのは難しい。まずは生き延びることを考える。時間は使ってもいい。辛抱強く腰を据えるのだ。そして攻めれるチャンスをうかがうのだ。二つ目に、自分が%リードやストック先行したらもう自分からムリに攻めない方がいい。おそらく、1500台未満のプレイヤー相手でも対ゲムヲの戦い方を知ってる人はいるのだろう。%、ストックリードを奪っても待つ相手はいるのではないかと思う。だがその挑発に乗ってはならない。ゲムヲは攻めるよりも待つ方が強いのだ。それにスマメイトはVIPではない。そのまま時間が過ぎればルールが味方し、相手は攻めなくてはならなくなる。その瞬間を上手く見極め、ボムを落とすなり、シェフを撒くなり、DAや空後でチクチク差していくのだ。三つ目は、安易な大技に頼ってはならないこと。例えば上スマや下スマ。私は上スマのことはあまり信用してはいない。上スマは負けるときは普通に撃ち負けるしそっちの方がむしろ多い。直接、当てるより牽制で振ったり、ガードを固めるのを見越して当てその硬直の短さを利用して嫌な読み合い、逆択に持ち込むのだ。下スマも崖シェフのセットプレイ以外では過信してはならない。相手は近づくと危険なんてのはとっくに理解している。ゲムヲ側が嫌がる行動のひとつとして、垂直ジャンプ。下スマで自分の欲望を通したい気持ちはわかる。だが跳ばれてしかも見られてしまうと、そこからきついおしおきが待っている。下スマだけの話ではない。ゲムヲの技はどれも持続が長いがそれは逆に弱点でもある。決して、攻めが強いからと万能な技と考えてはいけない。ゲムヲの技はどれも強みがあればその分クセもあり弱点もあるのだ。それらをちゃんと理解して慎重に立ち回りさえすれば1500台に戻れると思う。あとはちゃんと我慢し%リードされてさがられても落ち着いてプレイできるかどうかだ。あとは自分のPS次第だ。この拙い日記が伸び悩んでいる、ゲムヲ使いの人たちに役に立ってもらえたら嬉しいです。
初めまして、あかぶちと申します。今期(第12期)ベヨネッタ単キャラで自身初のレート1800を達成することが出来ました!ベヨネッタという世間的にはあまり強いとはされていないキャラで1800までいく上で自分が意識したことや練習していたことを書いていきます、出来るだけ読みやすく書いたつもりですが長文になってしまったので空き時間にでも読んでもらえたら嬉しいです😊【精神面】所謂メンタルです、ベヨネッタというキャラはかなり軽いキャラで100%超えたら中央から撃墜されてることなんてわりと起こってしまうキャラです。今までは、手痛い撃墜をされてしまうと日和ってしまってそのまま負けることが結構ありました。なので撃墜された時はその場面を頭に入れつつ相手が上手だったとスパッと次のストックや試合に切り替えれるように普段の対戦から取り組みました。上記に加え、ベヨネッタの持ち味である即撃墜するコンボを意識して負けていても逆転出来るという意識も同時に持つようにしました、負けるかも…って思って対戦してもいいことはないですからね。また対戦中は出来るだけイライラしない様にも心がけました、マイナスな思考だと冷静であれば考えることが出来る対策も中々考えることが出来ません。【キャラ対策】苦手なキャラがたくさん来ると勿論瞬間レートはグッと下がります、私自身もそうで今まではミェンミェンやスネーク、ディディーコング等がとても苦手で、平日オフの配信台で3タテされたこともありました。その苦手を克服する為に使い手の方と多く対戦しアドバイスを頂いたり、そのキャラの弱みを考える様にしました(差し込みが少ない、リーチがない、復帰が弱い、台上にリスクがつけにくい等)これは個人差があると思いますが、対戦中に相手キャラの弱い部分を探したり差し込んだりするのが私は凄く楽しく感じたので、苦手だったキャラと対戦するのも楽しくなりました。【癖読み】対戦で勝つ上で癖を読むということは大きい技を当てる為にとても大事なことです、ベヨネッタの様にスマッシュはかなり強いが基礎撃墜力が無いキャラクターは相手の癖を読まないと撃墜に至る始動技やスマッシュが当たりません。癖も人毎にあり対戦中に読むしかありません、なので私は基本1戦抜けのVIPマッチで毎試合相手の癖を読むことを練習しました。VIPマッチなんかスマメイト程じゃないし適当にやってよくね?って思う人もいると思います、私も暇つぶしみたいな感じでやってることが多かったのですがいざやってみると癖読みの練習としてはかなり良かったと思います。この人はコンボの始動を当てた時点で回避連打している、着地には暴れが多い、復帰時に必ず特定の位置で上Bまたはジャンプする等人によっていくらでもありますが上記の様なことを意識してVIPマッチをプレイし、そのおかげで私自身スマッシュを当てて勝つ試合もかなり増えました。【自身の反省】自身が被弾、撃墜された技の当たり方や差し込み方が正解だったか等をすぐ反省する時間を増やしました、時間が経つ程その時の状況があやふやになってしまう為出来るだけ早く修正するのが大事だと思います。そんなに考えれないよって人や慣れないうちは対戦後にリプレイを撮り見直してみるといいと思います。対戦中に修正する事で同じような場面での被弾を抑えることが出来、且つそれを釣り行動として逆に火力を稼いだり撃墜する事も出来ます。【後書き】最後まで見て頂きありがとございました。いかがでしたでしょうか?NOTEに書いたものと似た内容の事も書きましたが、レート1800になった時に自身が取り組んでいた事、考えを書かせて頂きました。もし今成長出来ない、勝てなくて悩んでいる方に少しでも届いたら嬉しいです。配信のコメントでもお答えするので、よろしければYouTubeのチャンネル登録お待ちしています。前に書いたNOTE: https://note.com/akabuchi3234/n/nd1bd57b1d563あかぶちのYouTube: https://www.youtube.com/channel/UCNNkFCqgfPQ_40Lzj5xrUfA
こんにちは!日記を書く習慣のある皆さんならあるあるだと思うのですが、戦績を記録していくと、負けが込んだ時に書く気が無くなる…かく言う私もそうで、ここ最近は戦績が不調で日記どころではありませんでした。あぁ情けない。とはいえ、スマメイトでの日々はVIPでの戦いとは全く異質なものと感じています。VIPだとある意味「負けてもまた戦闘力上げればいい」と開き直れる(逃げ道がある)のですが、スマメイトはそうもいかない。負けたら負けた分だけ負債が自分にのし掛かる!ここで学んだことは「戦績が悪くても気持ちを強く持って前を向いて戦う」という姿勢。VIPだと、戦績悪い時は「画面見ずにパナす」と言う感じになってしまっていたのですが、メイトだとそう言う状況でも「ちゃんと画面を見て、勝つべくして勝つ!」という姿勢を持つことを学びました。さて、リア友が少しずつスマブラから離れていって少し寂しい今日この頃ですが、そんなことにもめげずに、日々少しずつ強くなっていくために!ざっと戦績や最近の気づきを記したいと思います!よければ見たいってあげてください。戦績:21勝33敗 現レート:1345(振り返り)▼対ゼルダ⚫︎フロルはガードから横スマ安定。ファントムは消火栓貫通できない。▼対ルキナ⚫︎スマメイトで初のぎんこ式炸裂!しかし負けたら台無しよ、、、。ルキナ空中攻撃早すぎ。こちらの差し込みは相手の空中攻撃確反を意識してやらないとガンガンもらう。(気づき)★どこまでいっても大事なことは、【画面を見る】ことに尽きる。メンタルはクレバーに。画面で躍動する金玉に反し、プレイヤーである自分はあくまで冷静にコントローラーを捌くこと!★そして画面を見た先には「先を読む」こと!スマブラ の上位プレーヤーは、なにせ「頭が良い」。ぶっぱやめちゃくちゃな戦い方じゃ結局戦績は安定しないのよね…だからこそ強いプレーヤーは知的でかっこよくて憧れる!自分もそうなりたいって思う!以下の通勤の中で書いているので雑な文章になりましたが、最後まで読んでいただいた方はありがとうございました🙇♂️よければ、いいね!やコメントいただけると嬉しいです。
全キャラVIPに向けて心がけたことはじめましての方ははじめまして。スネーク使いのみりんです。最近、僕はついに全キャラVIPを達成することができました。https://twitter.com/sweetsake_ssbu/status/1324933465356206080?s=21↑全キャラVIP達成した時のツイートです良ければいいねとRTよろしくお願いします🙏スマブラに登場したキャラ全員参戦という大量のキャラクターを全員VIPにできるのはそう簡単ではありません。僕以外にも全キャラVIPに憧れている方も多くいるでしょう。そこで、全キャラVIPに行くまで僕が心がけたことを紹介します。まずは触りたいという意欲からまずは「このキャラをVIPに行かせたい」という意欲を持ちましょう。理由は何でもいいです。・見た目が可愛いから!・この技で気持ちよくなりたい!・サブ入りを考えてる!・有名な人が使ってるのを見て使いたくなった!・えちちだかr(ゲフンゲフンなどなど。まずは意欲を持ちましょう!そうすると自然とオンラインで潜ってます!!キャラのやることを少しだけでもいいから把握。キャラが決まれば、立ち回り、コンボ、撃墜を覚えましょう。少しだけでいいです。例えば、ヨッシーは横強、上強、空Nが主軸技で横強が当たれば横強→上強→上強→空上→空上が確定してしまうなんとも恐ろしい技そして、撃墜は復帰阻止、上スマ、メテオ、着地狩りがあるんだな。地上で困ったら上Bで待つ!こんな単純なんです。その後、対戦していくうちにキャラの使い方が分かってくると思います。慣れないこと、難しいことをいきなりしない。アイクラの切り離しだったり、ゼロサムの空Nフリップメテオだったりなどやりたくなる気持ちは分かります。ですが、そこはグッと抑えて強い技を押し付けてください。僕も前まで慣れないことをして戦闘力を落としまくってたりしてました。これでは負のスランプ、負のループでVIPに行けません。僕はゼロサムをVIPまでにてこずっててどうしようかと思ってたのですがネス使いのGacktさんの動画の「今日すぐに勝ちたい人用の、ゼロサム」https://youtu.be/nG_P4bLkvLQ(↑動画はこちら)という動画を見ました。ウメブラSP6優勝者クロさんが、Gacktさんにゼロサムを教える企画なのですが、動画ではゲラゲラ笑いながら「空前すりゃあいいんだよ。崖は横Bとか空前でハメて、バ難になったら上スマパナしてみ」とおっしゃっていました。一見面白おかしく編集されてますが実際それをやってみるとめっちゃ通るんですよね。この時思ったのが「あ、こんなテクい技をしなくてもVIP行けるんだな」ってとても思いました。おかげで気が軽くなり楽々戦闘力も上がりVIPに行けました。「今日は何百万まで上げる!」という適度な目標を決める。いきなり触っていきなりVIPはほとんどの場合よっぽどキャラ相性が良いのが続くか、総合戦闘力がすでにVIP安定帯な人か、その人のPSが良いかであり一般人からしたらかなり難しいことです。いきなり無理してVIPにするのではなく、「今日はVIP手前の700万目標にして、明日VIPチャレンジしよう!」「500万維持したい!」自分のペースで焦らずに実力を上げていきましょう。おわりにいかがでしたか?全キャラVIPに向けて心がけたことをピックアップしました。他キャラがVIPに行くたび初心を思い出して嬉しくなりますね。パズルピースをはめていって段々と絵になっていくような感じがたまらなくて全キャラVIPの虜になりました。またサブ入り、メインのきっかけにもなって大会で結果を残せた!友達に勝てるようになった!ということもあるかもしれません。「努力は裏切らない」は、まさにこの言葉はスマブラのVIP制度に当てはまってると思います。みなさんも全キャラVIP目指して行きましょ〜!ここまで読んでいただきありがとうございました!日記のいいね、ツイッターのフォローもよろしくお願いします。それでは!@Sweetsake_SSBU↑ツイッターID、フォローお願いします!