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レート1270のゲムヲ(2020/11/07)(1)

11.5期にもこのくらいのレートになったことあるから、まあ妥当かいつも通り下から数えたほうがはやいわけだが、これはどう見るべきか下手なのか技術力なのか、動体視力なのかそもそも攻撃当たってない問題はどうするべきか多分、上のレート帯の人達はこれらを解決、あるいは無意識のうちにこなしてるのだろう今日(2020/11/07)の時点でこの1270ゲムヲは9000位くらい上にほぼ1万いるようなものなのだ その人達をどう倒すか今のところマジでジャッジしか無い紹介文がジャッジ関係で溢れているその道を突き進もうそれしかない

12期14日目と15日目!(2)

いやー、レートが下がってキツイです。1200維持、1300到達を夢に見ていたのですが、1200は切るわ、1300チャレンジは一度しか出来てないわでなかなか遠いですね。とはいえ、前期より100以上の数値をキープしているので、悪くはないんですけどね。あとは教わったことが出来れば…と言った感じ。スマブラ基礎力がないんですよねぇ。ゲムヲは基礎力付きにくいと言われたけど、ゲムヲが好きなんだから仕方ないじゃん?って。というわけでいつものメモです。読む人はマニアックだと思います。121戦目自分1223 相手14121試合目、ネス、小戦場負け、1-3良かった点メテオで早期バースト悪かった点PKFに当たりすぎ。そこからいろんな技につながれ過ぎ。2試合目、シュルク、カロス負け、2-3良かった点モナドに付き合わない。悪かった点ステージ選択。復帰阻止に行けてない。総評ネスは今期初めてな気がする。PKFに当たりすぎた。ずらしながら上Bで離脱しようとしても相手の方が技が早く攻撃を食らってしまっていた。PKFはバケツで吸っても旨味がないのでしっかりガードしたい。後隙の大きい技なので反確しっかりとりたい。シュルクは慣れてきた。ストック先行されると勝てないが、それでもモナドに付き合わないコツが掴めてきた気がする。122戦目自分1215 相手13741試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。悪かった点掴まれ過ぎ。2試合目、ルキナ、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点ガーキャン行動くらいすぎ。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点ガードに突っ込んでガーキャン行動タダで受けすぎ。透かし行動しよう。総評多分透かし行動出来たら勝ってた。焦れば焦るほどガーキャン行動をタダで受けてた3試合目。序盤押してたので勝てた可能性は十分あった。ガーキャン掴みやガーキャン上Bがめちゃくちゃ優秀なので、透かし行動をするように心掛けたい。それ以外はそこまで悪い戦いじゃなかったと思う。123戦目自分1206 相手12621試合目、ケン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。途中からバースト拒否。悪かった点コンボからの昇竜拳ですべてやられている。2試合目、ケン、小戦場負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点コンボ始動技で全てバーストされている。3試合目、ケン、ポケスタ2負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点コンボ始動で全てバーストされている。総評1試合目と3試合目で何が違うのか。とリプレイを見返してみるとこちらが掴んで火力を稼いでいるかどうかなんですね。1試合目はよく掴みが通り、空上での火力稼ぎが出来ている。3試合目では掴みが通らず火力が稼げずバースト出来ずにいる。コンボ拒否が出来てないのは全試合同じで論外なんですけど、火力の取り方もまた考えなきゃいけない課題なんだなと思った試合でした。124戦目自分1193 相手13921試合目、ドンキー、ポケスタ2負け、2-3良かった点お手玉で火力を稼いでいる。悪かった点メテオで早期バーストされている。パンチに当たりすぎ。2試合目、ドンキー、村と街負け、1-3良かった点お手玉で火力を稼いでいる。下スマ当て感。悪かった点埋められたあとレバガチャしてない。パンチに当たりすぎ。紹介文レバガチャ大事!総評レバガチャサボったのは誰だ!私だ!はい。確かに相手はレバガチャが早く私は全然してませんでしたね。そこで私は早期バースト出来ずに相手は早期バーストが出来た。これだけで勝敗がわかれたとは言わないけれど、圧倒的差が付いたのは確か。諦めないでレバガチャ、しよう!125戦目自分1185 相手12531試合目、インクリング、ポケスタ2負け、2-3良かった点お手玉で火力稼いでいる。悪かった点ローラー拒否れていない。2試合目、インクリング、カロス勝ち、3-2良かった点バースト拒否、ローラー拒否。悪かった点1ストック目何も出来ずに撃墜されている。3試合目、インクリング、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点ここまで一度も見せてこなかったボムに翻弄されてそのまま撃墜されたところ。総評上手い。途中で戦い方を変えるのも上手い。安定して1300はありそうだけどなって思った。常に格上と戦わされている感じで戦ってた。ここぞというときにローラー出してくるし、スマッシュはぶっぱしないし、常に安定していた。2試合目はいい感じに拒否れていた。が、それだけ。バーストに繋がらないし、復帰阻止もいけないしで常に不利を背負っていた感じ。126戦目自分1172 相手13081試合目、リンク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感、バースト拒否。悪かった点飛び道具拒否れてない。2試合目、リンク、終点負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点ブーメラン当たりすぎ。3試合目、リンク、ポケスタ2良かった点復帰阻止。悪かった点爆弾吸収しようとしすぎ。総評ブーメランしんどすぎ。爆弾復帰咎められないのでもっと早くに復帰阻止してバーストさせたい。剣の間合い辛いし飛び道具辛いので、上手く間合い管理しながら立ち回りたい。シェフは弓矢もブーメランも叩き落せるが、剣に負けるので良し悪しかな。127戦目自分1162 相手13001試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-0良かった点復帰阻止、下スマ当て感、バースト拒否。悪かった点エイハ当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、下スマ当て感。悪かった点エイハ当たりすぎ。スマッシュ当たりすぎ。総評エイハの間合いが厄介すぎる。台下で待機されてエイハ撃たれるとなかなか近づけないし被弾する。まぁエイハだけじゃ勝てないので向こうから近付いてくるしかないので待ちで良いのかもしれないが…ペルソナ出てきてるときに攻めてくるとイヤだなぁという感じ。128戦目自分1183 相手13741試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-0良かった点埋めスマ。ダウン連ジャッジ9。悪かった点エイハ当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、終点負け、1-3良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。悪かった点ガンに当たりすぎ。スマッシュ当たりすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点埋めスマ。悪かった点ガン、エイハに当たりすぎで火力を取られている。総評ガンやエイハによる、距離を取っての戦いが上手いジョーカーだった。1試合目は9による破壊と相手の復帰ミスで3タテしただけなので参考外。ガンはガードしてればガード破壊も全然出来ない技なので、落ち着いて対処したい。エイハもそう。129戦目自分1175 相手12911試合目、リンク、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点飛び道具捌けてなさすぎ。スマッシュに当たりすぎ。2試合目、リンク、カロス負け、2-3良かった点埋めスマ。ダウン連で火力とり。悪かった点相変わらず飛び道具が捌けていない、間合い管理が下手。総評前にも当たったリンク使い。前よりレートが多分下がっているが、対ゲムヲに対する戦いは上手くなってた。飛び道具でゲムヲの間合いに近づけない。爆弾はオイパで吸収できるから使いすぎない。バランスの良さが凄く綺麗な人だった。飛び道具持ってるのでこちらから近付いていかないといけない。どれだけ飛び道具を捌けるかが勝負の鍵だろうなあ。130戦目自分1164 相手12511試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖メテオ、埋めスマ。悪かった点ペルソナにやられている。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。崖メテオ。悪かった点カウンターに突っ込んでいる。総評エイハをあまり撃ってこなかったのが印象的。ガンは良く使ってるんだけど。ポケスタの台下でエイハ撃って待たれると厳しいので、今回はそこまで厳しくない戦いだった。復帰阻止も率先して行けてるし、埋めてスマッシュで早期撃墜も出来ている。エイハで火力も稼がれなかったから、結構理想的な対ジョーカーだった気がする。131戦目自分1183 相手12221試合目、ドンキー、小戦場負け、1-3良かった点お手玉で火力稼ぎ。悪かった点メテオで早期バースト。2試合目、ドンキー、ポケスタ2負け、1-3良かった点お手玉で火力稼ぎ、シェフで間合い管理。悪かった点埋めスマ、パンチで早期バースト2回。総評攻めっ気が異常に強いドンキー。両試合とも2分かからず試合終了している。ゲムヲの良さを一切活かせずに負けた試合といったところか。お手玉で火力を稼ぐとこだけはよかったが、バースト出来なかったら意味がない。バーストされる前に、復帰阻止に行ってバースト出来るようにしたい。132戦目自分1169 相手11791試合目、ソニック、ポケスタ2負け、2-3良かった点崖メテオ、ダウン連ジャッジ9で早期バースト。悪かった点2ストック46%で落とさせたのに負けているところ。2試合目、ソニック、カロス勝ち、3-1良かった点埋めスマ、復帰阻止。ジャッジ9で早期バースト。悪かった点掴まれ過ぎ、強攻撃に当たりすぎ。地上戦で負けている。3試合目、ソニック、村と街勝ち、3-1良かった点埋めスマ、復帰阻止。悪かった点スピンをガードした後に何も出来ていない。総評前にパックマンを出してきた人。複数キャラ使ってる影響なのか、掴みを通すのが上手くて強攻撃を当てるのが上手い。逆にスピンに関しては変なところから飛んで来たりしないのでガード回避が間に合う。練習中なのかな。1試合目は、調子に乗って攻めて負けたけど、残りの試合はちゃんと待って勝てたので、これ維持していこう。133戦目自分1185 相手12481試合目、マリオ、終点勝ち、3-2良かった点埋めスマ、復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ。2試合目、マリオ、終点勝ち、3-2良かった点埋めスマ、崖メテオ、オイパの盾。悪かった点掴まれ過ぎ、オイパ外している。総評メインアイクラ、サブマリオの人かな。地上コンボと空中コンボでだいぶ違うキャラだけど両方使うのは凄いなぁって思う。ガンガン掴んできてガンガンコンボに繋いでくるので、どれだけ拒否がうまく行くかといったところ。復帰阻止に行けたので、そこでストック余裕ついて落ち着いて戦うことが出来た。いつもこれくらいの精神状態で戦えると良いのだけど。134戦目自分1203 相手13001試合目、リンク、終点勝ち、3-1良かった点上Bジャッジ9。崖メテオ。悪かった点ブーメラン当たりすぎ。2試合目、ゼルダ、終点勝ち、3-0良かった点埋めスマ、崖メテオ。悪かった点特になし。総評前も戦ったリンク&ゼルダ使いの人。前は負けたが今回は勝ったぜやったぜ。1試合目の上Bジャッジ9は相手がベク変してないときにたまに撃ってるが珍しく9が出てかつ当たった。あとはとにかく崖メテオが刺さった。ゼルダに復帰阻止はしにくいが、上B発動に隙があるので上手くそこを突けた感じ。次回出会うことがもしあれば同じように戦いたい。反射吸収に拘らずじっくり戦えばいいのだ。135戦目自分1222 相手11281試合目、おまかせベレト、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点先端に当たってない。崖置き空前。悪かった点上スマ当たりすぎ。2試合目、おまかせパックマン、ポケスタ2負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点スマッシュ当たりすぎ。掴まれ過ぎ。3試合目、おまかせメタナイト、カロス勝ち、3-1良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。悪かった点ジャッジ振りすぎ。9外し過ぎ。総評前も出会ったおまかせ勢。「対戦の際はお任せでいくと思いますが決してふざけてはいませんのでご了承を」とのことだけど。毎試合「穏やかじゃないですね」と言ってくるのは果たしてどうなんだ?私はそんなんで集中力欠かないし、むしろ煽られるとパワーアップするんでいいんですけどね。あ、書くことないのでつらつらこんなこと書いてました。どれもキャラの特性活かして戦ってくれてないもの。

スマメイト初参加の感想(0)

Twitterの知り合い?がスマメイトを始めたのを観測して、これを機会に自分も初めてスマメイトを利用してみたが、通常のオンライン対戦と比較して、・2本先取の間に少し考える時間がある・終点戦場以外で戦える・ラグいひとは当然少ない・2本先取のあと一息つく時間があってテンポが好き(個人的感想)と、非常に体験が良かった。自分はVIPライン緩和前の非VIPくらいなので、やはり勝てないのだが、それでも楽しめたので、VIPじゃない人でも積極的に使って良いように思えた。スマメイトの体験が良すぎて、通常オンライン対戦に戻れなくなる危険はある。

縁の下の力持ち。ゲムヲの上投げの可能性(2)

なんとか1800達成したその過程で縁の下の力持ちとして活躍していたのがゲムヲの上投げだ。上投げの使い道は下投げからのコンボがつながりにくくなった時のためのコンボや相手のベク変ミスからのオイパのコンボなどで使われるがそれでも使用頻度は低め。だが私は、少し前から上投げが重要な技の一部であるということを再理解した。この上投げ、単発でなんと14.4%のダメージがあるのだつまり捕まえて3回ペチペチして上投げで飛ばせばそこから空上でのダメージ稼ぎのチャンスがある。人によっては横投げで崖に放りだしたり位置入れ替えするのだろうが、対戦中どうしても撃墜できないときがある。ゲムヲならなおさら。だったら、とりあえず上に投げてダメージを稼ぐのも有りなのではないか?という疑問が生じた。上投げの威力は高く、空上からのダメージの期待もあればさらに定数ダメージもとれる。ワンチャンを掴むより、ダメージ重視を選べばそれだけ後の展開も良くなるしストック先行すれば、無理に横に投げて崖外からの復帰阻止するよりも次のストックにつなげるためにダメージ重視の上投げを選ぶのも効果的だと考えたのだ。遠いがゲムヲには下投げにバーストがついている。あれを投げバとはとても言えるものではないが、それだけ下投げバーストの道のりは遠い。相手が防御重視に立ち回っていると、ダメージをもらいながら苦労して崖に運び復帰阻止を失敗したらまたそこから仕切り直しになる。上投げは相手が防御重視になっているときの崩すための貴重なダメージ量だ。これのおかげでヨッシー戦やソニック、その他のキャラ対に対して地味に救われていた。バ難である以上、無理に撃墜を狙わなくてもいい。まずはダメージを稼ぎホームランは最後に打てればいいのだ。ゲムヲの上投げはもっと流行っていいと思う。復帰阻止に自信のないゲムヲ使いの人なら有効的だと思う。すでに流行っていて、当たり前のことでしたならすみません。調子にのりました。

11月6日 挑戦と恐怖(0)

スマメイト 8日目先ずは各リザルトから本日の戦績  6戦5勝今週の戦績  29戦16勝現在のレート 1568うむ、悪くない。来週は1600を狙う。だが今回は今週の総括とは少々ズレた話をする。スマメイトを始めて早2週間が過ぎた。どちらかと言えば、自分は新しい環境に馴染むのが苦手なタイプだが、此処にはすんなりと馴染む事ができたみたいだ。回覧者諸君にも経験があると思う。新学期のクラス替え、新しいクラスに知り合いが1人も居らず絶望したが、気づいたら周りと仲良くなっていた事が。全てに置いてそうだが何か新しい物事を始める際、一番障壁になるのは、始める前の【恐怖】だ。自分に限らず大多数の人間は失敗に恐怖する。上手くいかなかったら恥ずかしい、費やした時間がペイできない等。故に新しい事への挑戦を拒絶しがちだ。上記の内容で自分は後悔している事がある。自分がスマメイトのアカウントを作成したのが2019年の7月だ。アカウント作成時は高いレベルの戦いが出来ると心が躍ったが、実際にレート戦を始めたのはそれから1年と3ヶ月の時を経てからである。この空白の期間、一体何をしていたのか?オフ大会で武者修行か?はたまた何かしらの窓で対策を積んでいたのか?違う。ただ、日和ってただけである。大会やレート戦のレベルの高さを前にして怖気づいた。要するに負けるのが怖かったのだ。結果、始めてもいないのにスマメイト をやめてしまった。二週間前にスマメイトを再開?した自分だが、やはり後悔はある。1年と3ヶ月。もしスマメイトをやっていたらどうなっていただろうか?今の数倍強くなっていたかもしれない。逆に洗礼を受けてボロボロになっていたかもしれない。だが、どちらも「かもしれない」。挑戦を拒んだ自分には知る事のない未来だ。やっておけば良かったと言う後悔だけは拭えない。何故急にこんな話をしたのか。当然、理由がある。スマメイトには「あしあと」と言う機能があり、自分の日記(ポエム)に目を通してくれた人を確認できるシステムがある。嬉しい事に多くの方に目を通して頂いてるようだ。うれしぃよぉ(感涙)逆にと言うのが正しいか分からないが、自分の日記はどんな方に見ているのか少々気になり、失礼ながらアカウントを確認する事があるのだが、今まで幾人かが、かつての自分と同様に試合をしてない状態だった。もしかしたら始めたばかりかも知れないし、大会に出る為だけのアカウントかも知れない。ただもし、かつての自分と同じく挑戦を拒絶してしまっている方がいたとしたら、一度で良いのでスマメイトで対戦をして頂きたい。勝てるかもしれないし、負けるかもしれない。ただ挑戦しなければその答えを知る事はできない。ただ時間だけが過ぎてしまう。やらない後悔だけは本当に勿体ない。是非とも恐怖に打ち勝ち、挑戦を楽しんで欲しい。最後に、自分の愛読書【トリコ】の主人公トリコの名言でこの日記を絞めようと思う。『思い立ったが吉日 それ以降は凶日』この日記が誰かの吉日になる事を祈る。本日のアーカイブ↓https://youtu.be/hYhqQIxTYPM

ゲムヲ単でレート1800達成!そして第12期レーティング対戦の感想(0)

ついにレート1800の頂(中腹)に上りつめた。対戦数は合計351戦、193勝158敗。対戦数ランキングだけなら、現時点で5位と最上位のランクにいる。私の鋼のメンタルあってこそだ。数年以上前に別ゲーで火を吹くヨガの修行僧を使っていた時、上から急降下したりコマ投げでガードを崩されたり、ヨガインフェルノの火力を下げられたり、8:2の相性をつけられた中華エディションという暗黒の時代と比べればレート1800達成のプレッシャーなど天と地の差よ。だが実力が上がったかと思えば、実はそうでもない。普通に負け越したり1500台の人にも普通に負けたりした。ではなぜ低スペックな脳みそと身体力を合わせ持つ私とゲムヲが共にレート1800達成できたのか。簡単に振り返ってみよう。まずシンプルに、運が良かったことだ。1750あたりからゲムヲが一般的に苦手とするキャラとあたらなかったことと、私の灰色の脳細胞がやっと活性化し、ジャストシールドをよく狙えるようになったこと。ジャストは、実力差など関係ない。できるかできないか皆、平等だ。次にVIPで固定化されてきたキャラ対が程よく崩れてきたこと。馴れというのは怖いものだ。VIPのときはなんとなくという感じでやってきたが、やはりVIPとメイトでは一戦一戦、ひとつひとつの行動の重みが違う。自分の中での固定化されてきた概念がやっとくずれつつある。次に糞ゴミみたいなミスをやっと減らすことができたこと。これに関しては褒めていいと思う。次にちゃんと我慢できるときは我慢できたこと。自分の中のもうひとりの自分がもう我慢できない!と叫び、私の制止を無視し突っ込んで返り討ちにあうのが1600台あたりでよくおきたが、最後らへんの対戦ではなんとか我慢できた。これも私とゲムヲを褒めていいと思う。自分の振り返りはこのぐらいか。なら次はキャラ対について思い出せるだけ簡単に振り返ってみよう。マリオ基本的にガン待ちで処理して勝ってたのと、スマッシュぶっぱされ負けた記憶がある。カービィこれも圧倒的作業だったのだが、あるプレイヤーが横スマをゲムヲがいない位置にいるのにもかかわらず打ってきて私の動きが硬めになってしまい負けた記憶がある。びびってしまったのだ。ドンキーやはりドンキー単でやってきてる特にレートの高い人はゲムヲ対策がしっかりしていた。勝ちと負けが5:5くらい。これは大きな反省点だ。フォックス上スマコワイファルコブラスターしんどいルフレたぶん今期で一番当たったキャラだと思う。幸いバケツの使い方に全フリしてるのと、ルフレ戦は得意だったので、危なげなく勝てた。もちろん負けた時もあったが。ファルコン勝った時は普通に勝てたのと、負けたときはあまりにも唐突なファルコンキックをくらってそれが敗因のきっかけになったと思う。ゲムヲは軽いから当たれば勝ちというやつだ。期待値も高いのだろう。ピットブラピ私のゲムヲ相性表に今、5:5に入れたいキャラ筆頭。なんというか、触れにくい。とにかく触れにくいのだ。ピットはかわいい。ブラピはかっこいい。ルキナロイクロムアイクきつかった。とにかくきつかった。ていうか負け回数のほうが圧倒的に多い。飛んでくるのはどうでもいいのだが、問題なのは地面にべったり張り付くタイプの人だ。あれをされると、DAか投げくらいしか通す手段がない。特に、あるロイ使いの人がものすごく強かった。対ゲムヲ戦の模範解答だった。シーク私が幼い鼻たれ小僧の頃、なんとなくエロいと思い見ちゃいけない目で見ていた。ゼルダ負け数が多い。ゼルダのB技の読み合いがよくわからず、相手に動かされ負けた印象。勝った時は無敵ムーブでごまかしていた。クッパ怖いゲッコウガルフレの次に当たったと思うキャラ。速すぎて訳が分からなくなり負けたこともあれば、下スマを当てたりなんとか崖に運んで崖シェフのセットプレイで壊して勝った時もあった。ジョーカーアルセェェェウス!!!ヨッシー上位勢のゲムヲ使いの人たちの認識はわからないが、やっぱりゲムヲ側がきついのではないかと思う。だって撃墜できないんだもの。戦っててすごくつらかった。上投げでダメージを稼ぎ下投げでバーストさせるという苦行を余儀なくするハメに。バンカズ金の羽を当てられ負け、オイパを当てて勝った試合。やっぱりうまい人はバケツを構えるのをしっかり見ていた。ピカチュウピカチュウ使いの人達には申し訳ないがやはり、5:5だろうこの組み合わせは。速いのと、当たり判定の低さは脅威だし、せっかの位置入れ替えも地味に面倒だ。なによりゲムヲ側が動かされるパターンがよくあった。速さはやはり正義なのか。クルール崖シェフの極みアイスクライマー作業デデデ作業パックマン作業クッパJr作業。負けた時もあった。リュウケンテリー作業のち、しょーりゅーけん!!!ゲームセット!ガノン作業。たまにどりゃられる。プリン処理シモリヒやはり反転クロスが地味にきつい。バケツ構えてもほとんど意味がない。鞭もゲロ吐くくらいきつい。それでも勝てた試合もあれば負けた試合もあった。スネークこれも作業なのだが、ゲムヲ対策してるプレイヤーはどっしり構えてシェフをかいくぐり肉弾戦に持ち込むのがうまかった。C4と手榴弾ください。勇者勝率はかなり悪い。ていうか一回も勝ててないような気がする。対策を積んでいきたい。パルテナみんなのお母さん、パルテナ。終点のときは勝てたりもしたのだが、台ステで待たれるとやっぱりきつかった。キャラ対以前にPSを上げないとこれから先、厳しくなる。トゥーンリンク勝てるビジョンが見えない。シュルク無理ゼロサムエロい、無理。胸戻せミェンミェン無理。しかもメインのキャラとは違うキャラが来るから1800達成するときまでこいつの存在におびえる羽目になった。ソニック無理。だが1800チャレンジで倒したのがこいつ。お相手氏は、なぜメインのキャラを使わなかったのか謎だが、まあ勝ちは勝ちだ。その喜びを噛みしめよう。スティーブいまだに色々とわからないことが多いキャラだが、私のゲムヲの相性表に7:3で有利につけたい。なぜなら、待ちゲムヲを崩す手段がなさそうに見えるし、ぶっちゃけ掘りたいなら掘らせておけばいい。マインクラフトを存分に楽しんでほしい。だが私は待つ。そうすればあとは時間が解決してくれる。いつかはスティーブ側が攻めざるおえなくなるのだ。小回りと小手先があるガノンというのが今のこのキャラの認識だ。キャラ対の振り返りもこのぐらいか。目標レートを達成したから私の今期のスマメイトは終了。ほかのゲムヲ使いの方達より先に1抜けさせてもらう。別にやりたいゲームもある。最初の話に戻るが、実力が上がったかと思えばそうでもない。まだまだ私とゲムヲは未熟だ。勝負はいろんなことが重なり、時の運もあれば純粋な実力差もあり、ゴミみたいなミスもすれば、それに助けられたりもするし、実力の差をはね返し勝つときもある。だが、どんな事情があろうと勝ちは勝ち、負けは負け、結果は結果なのだ。以前の日記でも書いていたが、勝負事で気にするのはルールと回線の良し悪しであり対戦相手のコンディションやプレイングの美学など知ったことではない。スマブラは、相手を倒す試合ではない。スマブラはフィールドに立っているものが勝つ戦場だ。私は逆に待たれようと、キャラをかぶせられようと、相手のプレイスタイルに決して文句を言わない。ただストイックに私とゲムヲが二人で勝つためにどのような戦術戦略で勝つかを日々考えている。(不良社員)この過疎日記をここまで読んでいるあなた。スマブラは最後に立っている者が勝つ戦場。あなたはこの戦場に対して決して文句を言ってはならない。戦場での泣き言はあまりにも見苦しい。みんな自分が勝つために一生懸命にスマブラしている。ただそれだけなのだ。目標レートに到達した以上、次の目標は1900台だ。だがそれを達成するのは1800台の比ではないだろう。もっと過酷になる。だが、別ゲーで火を吹くヨガの修行僧を使い続け、ついにmasterランクを達成した時のようにいつかは2000台の頂に上りつめたい。ゲムヲ単で。たとえそれができずに、1600、1700に落ちようと悔いが無いように最後まで走り続けたい。(私生活の範囲内で)これからも愛するゲムヲと共に、戦っていく。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。安西先生・・・・・ゲムヲにも強化が欲しいです・・・

スマメイト日記-4日目(0)

1日休んでスマメイトに潜った。今回の戦績は今までよりは良かった。しかしながらレート1500に未だケチョンケチョンにされてしまう。今日は着地をよくかられる日だった。私はソードファイターを使っているので着地を回避するために疾風突き云々をしているが、それさえも見抜かれてしまう。カッコつけずに大人しく崖に捕まった方が良かったと今になって思う。たまにキングクルールを使うことにした。バーストに困らないし空後のメテオがカッコいいからだ。

EGO

Red joker(1)

うーん、勝つのはすごく難しい!しかもRed Jokerで勝つことが難しい!赤いジョーカーを使っている憧れの人に、1日でも早く近づきたい!そんなことを思って始めたスマメイトだったけど、先が思いやられる。改めて結果を見ると、連勝が少なく連敗が多いな。すぐ熱くなって立ち回りが雑になる癖をまず治そう。『拳は熱く、頭は冷ややかに』これは絶対に忘れないようにしようとにかく勝ちを意識して一戦一戦戦おう。強くなるためには、やるか、やるか。

11月6日の日記(1)

今日はDeadbyDaylightやピクミン3などの別のゲームをやっていたせいであまりスマブラを出来なかった。昨日書いた事を色々試したので、今日はその結果を残しておこう。まず横Bのエイハ/エイガオンについてだ。エイハはやはり崖、もしくは中距離で打つことが効果的だろう。エイガオンは崖もしくは遠距離で打つといいだろう。ガンは今回あまり使えなかった。だが、空中で当てると空下や空前が当たりやすかったりする。下ガンはガノンドロフのような横復帰が弱いキャラに使うとすぐに落ちていく。上ガンはベレトスのようにワイヤーで復帰するキャラと崖の間に入るように使うと良い。まだまだ研究が出来そうだ。コンゴトモヨロシク…

11月3日の日記(0)

今日はジョーカーを沢山使った。俺のメインは一応ジョーカーだ。一応ね。なのにサブのテリ兄貴に負けないよう特訓をすることにした。ということで俺が振っていない強ワザについて書こうと思う。まず、横Bのエイハ/エイガオン。当てると継続ダメージが入る飛び道具を発射する強ワザだ。これを俺はほとんど振っていない。ただ、発射角が斜めなので慣れるまで時間がかかりそうだ。次に、NBのガン/ガンスペシャル。ジョーカーが鉄砲を放つ。近距離だと6.2ダメージで相手を怯ませ、遠距離ではノーリアクションで1.2ダメージを与える。このがんの下派生が下ガンと呼ばれていてとても強い。ただし、下ガンに派生させるには1発無駄打ちしなければならないので、相手を外に出したら直ぐに下派生準備をする癖をつけたい。今日はここらで終わろう。コンゴトモヨロシク…

この2日間(1)

いつもボッコボコで勝ちをなかなか取れないメイトでしたが12期に来てやっと自分の立ち回りを通せて勝ち試合も多くなってきてたのに、この2日間3戦目ラスト1スト同士で負ける試合がとても多く悔しい思いをかなりしました。😞そのまま試合内容振り返ることなく連戦してしまい、あったまることも多く、冷静さがなくなりつつありました。もっと冷静にレート云々より試合数や試合内容を重要視していきたいのに…明日からも潜ると思いますが今後は「日和った立ち回り」と「コンボ確認の不足」この2つを今の課題と思い忘れないようにここに残します。#SHメモ 2020/11/5

12期12日目と13日目!(0)

今日は久しぶりにトーナメントに出て見たけど案の定1回戦負けでちょっと悲しい。まぁ勝てるとも思ってなかったんですが、相手を見に行ったらレート戦全然負けてないパックマンの人で「あ、勝ち目ないなー」って思った。キャラ相性が良いか、同格くらいじゃないと勝てないですはい。というわけでここから先はメモです、今日は長いです、確か。101戦目自分1241 相手13581試合目、パックマン、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点待ち行動が出来てない、相手のガーキャン行動にやられすぎ、スマッシュ当たりすぎ。2試合目、パックマン、カロス負け、1-3良かった点待ち行動が出来ている。悪かった点相手のガーキャン行動咎められてない。総評前も戦ったつよつよパックマン使い。前より強くなってる気がする。どう戦うのが正解なのか、本当にわからなくなってくる。フルーツバスケット咎められないのだから、無視してこちらも待ちで戦うのが良いとは思っているのだけど、気が付いたら攻めさせられてる感じがする。スコアは変わらないが、2試合目の方が戦えてた気がするから、間違ってはいないと思う。102戦目自分1230 相手13291試合目、ドンキー、ポケスタ2負け、1-3良かった点お手玉が出来ている。悪かった点こちらから攻めている。スマッシュに当たっている。2試合目、ドンキー、カロス勝ち、3-2良かった点お手玉が出来ている。シェフでの間合い管理。待ち行動が出来ている。ジャスガ下スマでバーストしている。悪かった点ダウン連スマッシュでバースト出来るところをジャッジしてる。3試合目、ドンキー、終点勝ち、3-1良かった点お手玉が出来ている。シェフでの間合い管理。待ち行動が出来ている。ジャッジ9でトドメ。悪かった点掴まれ過ぎ。総評掴みバーストや掴みコンボをあまりしてこない印象のドンキー。ただ横強がひたすらうまく、最初はなかなか近づけさせて貰えなかった。途中から待ち行動に変えることでようやく戦えるようになった感じ。お手玉の拒否が苦手なようで、火力を稼げたのはラッキー。でも火力稼いでもダウン連ジャッジ1出してたらお話にならないので、%見てスマッシュ打とうね。戦い方は悪くないと思った。ジャスガの音聞いて下スマ打ててるのも悪くない。103戦目自分1249 相手13251試合目、フォックス、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点待ち行動が出来てない。スマッシュに当たりすぎ。2試合目、フォックス、カロス負け、2-3良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。時間をたっぷり使った待ち行動。悪かった点結局スマッシュにやられている。総評フォックスと戦うのは今期初めてですね。落下が早すぎてお手玉しにくく火力が稼ぎにくい。1試合目はボロボロだったけれど、2試合目は互角の戦いが出来た。最終的には負けたけど、お互いに待ちの試合で、焦れた方が攻めてくるという流れてで、最後まで待ちに徹底出来たと思う。対フォックスはコンボを拒否って待ち行動で大丈夫そうだ。時間たっぷり使おう。104戦目自分1237 相手14361試合目、デデデ、終点負け、1-3良かった点シェフの盾。悪かった点空中攻撃にことごとく当たっている。2試合目、デデデ、カロス負け、1-3良かった点シェフの盾。悪かった点空上に当たりすぎ。崖際DAの持続の長さに狩られてる。総評レート200上の苦手キャラはキツイです(真顔)デデデも今期初めてですね、物凄い苦手です。復帰阻止に行けない、空中攻撃の間合いが広い、ゴルドーを返しにくい。ゴルドーを拒否して、デデデ本体を拒否して、%で有利取って、復帰阻止がいらない勢いでバーストする。個人的にはこれをやらないといけないと思ってます。やらないといけないからといって出来るとは限らないんですけどね…とりあえず拒否から始めて見よう。105戦目自分1229 相手12621試合目、ワリオ、小戦場負け、1-3良かった点180%まで耐えるバースト拒否。悪かった点溜まり切ってないオナラでバースト。2試合目、ワリオ、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点溜まり切ってないオナラでバースト。総評オナラの使い方が上手いワリオ。コンボからはもちろん、単発で打ってくるのも上手い。%をよく見てバースト出来るラインで打ち込んでくる。上強を拒否れなかった部分はもちろん、まだ使ってこないだろうという油断が大きかったのは否めない。2試合目からはそれもなくなり、いい勝負が出来たとは思うが、単発のオナラにやられた。地上、空中、両方とも拒否れる形を作っていかないと上手いワリオには勝てないんだなと思った。レートは低いが、サブ垢とのことで、実力があるのは間違いないだろう。106戦目自分1215 相手13571試合目、格闘Mii、終点勝ち、3-2良かった点相手の横B?に合わせてジャッジ9で試合破壊。破壊後も集中切らすことなく戦えた。悪かった点投げを食らいすぎ。2試合目、格闘Mii、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止。相手のミスに助けられても集中切らさなかった。悪かった点投げられすぎ。総評高速で動くクリーパー怖いわ。というわけで今期初めてのMii戦。正直実力では負けていた。1試合目はジャッジ9で試合破壊。2試合目は相手が復帰をミスったので勝てた感じ。格闘Miiは拒否主体で戦えるが、砲丸投げがあるのでそれだけでは戦えない。バランス良く戦いたいところ。戦うまで技がわからんのも辛い要因だけどね。107戦目自分1236 相手12461試合目、トリン、ポケスタ2負け、1-3良かった点爆弾をあっさりオイパで吸収。悪かった点オイパを焦って外している。2試合目、トリン、カロス負け、2-3良かった点9で試合破壊。オイパ作成。悪かった点オイパを外している。総評ゲムヲは飛び道具使いと相性悪いと思う。トリンの爆弾は1メモリしか溜まらないが、オイパ完成させられれば威力はあるので作成した。が、外してるので意味がない。ブーメランや弓矢は反射しても旨味が皆無なのでしっかりガードしよう。こちらから攻めなければならないが、弾幕の中攻めることになるので、少しずつ間合いを狭めていくしかない。相手の爆弾コンボなどにやられないよう、丁寧に弾幕の中をかいくぐって行きたい。108戦目自分1221 相手12521試合目、ルカリオ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点早期バースト出来ている。悪かった点波動弾当たりすぎ。2試合目、ルカリオ、終点負け、1-3良かった点下スマの埋め感。悪かった点早期バーストが出来ずにこっちが早期バーストさせられている。3試合目、ルカリオ、カロス負け、2-3良かった点下スマ。ダウン連。バースト拒否。悪かった点崖上がり行動を読まれている。総評攻守バランスの取れたルカリオといった感じ。試合重ねるごとにこちらの行動に対する読みが深くなっていってるのでもっと強くなれそう。3試合目はお互いにバースト拒否の戦いになったが、復帰阻止に行けなければこちらが不利なので、そのまま負けた感じがする。下スマでの早期バースト。ダウン連での火力稼ぎ。そういうことは出来ているので、あとは復帰阻止による早期バーストと、波動が溜まったあとにこちらが早期バーストさせられないような立ち回りが必要になってくるのだろう。109戦目自分1207 相手13451試合目、ヨッシー、ポケスタ2負け、1-3良かった点卵投げを拒否れている。ダウン連で火力稼いでいる。悪かった点早期バーストされすぎ。スマッシュに当たりすぎ。2試合目、ヨッシー、カロス負け、2-3良かった点メテオで早期バーストしている。悪かった点崖上がり行動を読まれている。総評2試合目は勝てた試合だったと思う。お互いに待ち行動を徹底していたので、噛み合った方が勝ったといった感じ。まぁ私の崖上がり行動が読まれたというのもあるけど。やはりヨッシーはいかに攻めずに守り拒否りちまちまダメージ稼ぐかなんだなぁ…早期バースト出来たらラッキーくらいの気持ちで時間切れまで戦いたい。110戦目自分1197 相手12741試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点3ストック全て復帰阻止で倒している。悪かった点空下が読まれている。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点2ストック埋めスマで倒している。悪かった点空下が読まれてる、ジャッジ振りすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。踏みつけでバースト。悪かった点コンボ始動に当たりすぎ。総評やはりジョーカーには復帰阻止が刺さる。復帰阻止に行けるかどうかが鍵といっても過言ではないかもしれない。ペルソナが出てるときに拒否れていたのも大きい。カウンターも一回当たってしまったがそれだけで済んだ。ジョーカーは多いので対策が取れているのがやっぱり大きいかもしれない。111戦目自分1216 相手12751試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマで3ストック撃墜している。悪かった点スマッシュで2ストック撃墜されている。2試合目、ガオガエン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。復帰阻止。リベンジを機能させていない。悪かった点スマッシュであっさりバーストされている。総評サブ垢でいろんなキャラ練習中とのこと。ガノンはスマッシュの圧が尋常じゃなかった。スマッシュでバースト出来る%帯になるとガンガン振ってくる。ガオガエンは透かしてリベンジを機能させなかったのが大きい。それでもスマッシュでバーストさせられているけれど。総じて、この人はスマッシュを振る癖があるのかな。見返して思った。試合中に気付けばもっと楽だった気がするなぁ。112戦目自分1234 相手13901試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点ダウン連ジャッジ9。悪かった点ペルソナが出てない時に撃墜されている。崖上がりを読まれている。2試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-1良かった点ペルソナが出てないときに撃墜されていない。復帰阻止。悪かった点特になし。総評1試合目は完全に負けてた試合をダウン連ジャッジ9でラストストック壊した。2試合目は相手の集中力が切れたのかわからないけれど、ペルソナが出てるときに撃墜されなかったので、1ストック目200%まで耐えることが出来た。2試合目の流れを常に出来るように心掛けたい、ペルソナ出てなければ200%まで生きられるのだ…113戦目自分1256 相手13321試合目、クラウド、ポケスタ2負け、2-3良かった点相手のリミットブレイクに付き合わない。復帰阻止。悪かった点相手の空中攻撃に当たりすぎ。2試合目、クラウド、村と街負け、1-3良かった点リミットブレイクの技に当たらない、復帰阻止。悪かった点相手の空中攻撃、DAなどで繰り返しダメージを負っている。総評同じステージを選ばないクセが付いているのをどうにかしたい。1試合目にほぼ五分五分に戦えていたのに、何故ステージを変えるのか…前までのクセが完全に染み付いてて、なかなか抜けないですね。戦い方は良くも悪くもないって感じ。リミットブレイク拒否と復帰阻止は対クラウドではかなり大事でそれが出来てたのはとてもよかったけど、空中戦で完全に負けてた。やっぱり剣士の技を全て拒否るのはなかなかに難しいですね、やらないと勝てないんですけど。114戦目自分1244 相手12211試合目、ピット、終点勝ち、3-2良かった点空中攻撃に付き合わない、弓矢に付き合わない。悪かった点復帰阻止に行けてない。2試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点地上での間合い管理。悪かった点空上に当たりすぎ。3試合目、ピット、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点相手の待ちを崩せていない。総評前回戦った時は全てアイクだった気がする。3試合目、アイクで来ると思ってポケスタ2選んだらピットで泣いた。台下で待たれるとやれることなくなるから終点選びたかった…対アイクはまぁ良しとして。対ピットの正解はなんだろう。空中攻撃が強いから付き合わないことかな。あと復帰力は高いけど直線だから可能な限り復帰阻止に行くことだろうか。でもあいつ多段だから難しいのよね。ピットに3タテされると思ってなかったから、何かが間違っているんだろう。リプレイ見て正せるところ正していかないとな…115戦目自分1228 相手13831試合目、ドンキー、小戦場負け、2-3良かった点空上お手玉。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。2試合目、ドンキー、カロス負け、0-3良かった点特になし。悪かった点上スマへ繋ぐ技に当たりすぎ。上スマ当たりすぎ。総評レート詐欺やろ…(真顔)というくらい安定した強さを持ってました。こちらの待ちを無視したガン攻め体制で、2分で試合が終わったときは頭抱えましたね。ただ、対策として待つことは間違っていないはずなので、着地択など見直して同じ技に当たらないようにしたいですね。116戦目自分1218 相手12261試合目、ロックマン、終点負け、1-3良かった点下スマ当て感悪かった点メタブレ当たってコンボにつながれ過ぎ。2試合目、ロックマン、カロス負け、2-3良かった点下スマ当て感。メタブレ奪って投げコンに使ってるとこ。悪かった点上スマにやられすぎ。掴まれ過ぎ。総評来たな我が宿敵ロックマンよ…(苦手すぎて勝手に言ってるだけです)対ロックマンって何が正解なんでしょうかね。待ち行動通用しませんし。今回の試合、下スマで埋めて気合でバーストするとかしかしてませんし。飛び道具に良いようにやられてしまう…バケツで反射吸収しても旨味ないんだよなぁ…難しい。117戦目自分1203 相手13051試合目、シュルク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点拒否&拒否。6分使って徹底的に逃げ回りモナドの良さを活かさないようにしたこと。悪かった点迂闊な空前が多い。2試合目、シュルク、終点負け、0-3良かった点特になし。悪かった点2分経たずに終了しているところ。ストック先行されると攻めざるを得ないのでモナドに良いようにやられているところ。3試合目、シュルク、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。シェフでの間合い管理。斬と撃の拒否。悪かった点復帰阻止に行けてない。カウンターくらいすぎ。総評格上シュルクに勝てたのは物凄く嬉しい。1試合目をしっかりとれたのが大きい。完全に五分五分の勝負だった。モナドの撃と斬を拒否ることが出来れば、あとは間合いの広さだけ拒否れるかどうかなので、ストック先行されずにいければなんとかなることがだんだんわかってきた。2試合目は終点選ばれて逃げ場ないとこでストック先行されて終わったけど。シュルク相手には広いステージの方が良さそう。シュルクは別に斬と撃のときは足速くない、落ち着いて対処しよう。118戦目自分1223 相手13161試合目、ソニック、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点スピンに対して待ちが出来てる。埋めスマ。悪かった点なんで勝てたかわかってないとこ。2試合目、ソニック、ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし。悪かった点間合い管理が出来てない。溜め横スマを崖際で当たって早期バーストされている。3試合目、ソニック、カロス負け、2-3良かった点2試合目より粘れた。悪かった点溜め横スマにまた当たってる。総評ソニックわからん。わからん!!!とりあえず待ちは有効。というかそれしかやれることないと思う。速すぎるし。スマッシュに当たらないこと。上空で空上に当たらないこと。これさえ気を付ければ早期バーストはなかなかされないと思うので、粘ってどうにかしたい。どうにかなるのか知らないけど。教えてゲムヲ有識者。119戦目自分1211 相手13311試合目、ベレト、ポケスタ2負け、2-3良かった点待ち行動が出来ている。復帰阻止。悪かった点先端拒否があまりできていない。2試合目、ベレト、ポケスタ2負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点先端に当たりすぎ。攻撃の間合いに入れない。総評先端拒否りたいけど難しい。近付くか離れるかだけど、離れて待つのと攻めて近付いて行くのはどちらが良いのか。私は待ちを選択したけど、間違いではないと思いたい。復帰が単調なので、ダメージあまり稼げなくても復帰阻止で倒したい。というか倒せないとかなりのバ難になってしまう。120戦目自分1200 相手13781試合目、マリオ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、埋めスマ、ジャッジ9。悪かった点投げからコンボくらいすぎ。2試合目、マリオ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、埋めスマ。悪かった点ジャッジ振りすぎ。総評まぁ自分らしい試合が出来たんじゃないでしょうか。率先して復帰阻止に行って、埋めてバーストさせて、ダウン連でジャッジ(不発)して。相手のレートは自分より高いけど、多分五分五分の実力だと思う。見に行ったら全敗中だったから。コンボとマントの使い方が丁寧で、ポンプもしっかり使えてたので、油断すると負けてたんだろうなぁといったところ。

定位置(0)

1600と1700の狭間を行ったり来たりして合計、何戦目だろう?根性値はそれなりにある方だから、多少負けるのは苦ではない。それよりも問題なのは勝ち続けることの難しさだ。おそらく何連勝と連続で勝たないと1800には行けないのだろう。単純な実力負けはともかく、安定行動をとらずに踏み込んで負ける試合は非常に美味しくない。これはくらってもいい、あれをくらってはいけない、まだ読み合いはできると踏みとどまる大事さが必要だ。ゲムヲはバ難なことに定評がある。いくらダメージをもらっても撃墜されなければいい。対戦相手はその拒否の手段を知っている。ゲムヲの弱みを的確に漬け込んでくる。勝ち続けるのは本当に難しい。そしてやはりソニックゼロサムパルテナミェンミェンなど、よくマッチングする。勘弁してくれ・・・。こいつらに%やストック先行されると、く、なぜだ!なぜ私の愛を受けない!私の愛をうけろ!うけろー!!!と、こんな感じで元、国民的漫画の敵キャラみたいな状態になる。(人気はいまいちだったが自分は一番好きなキャラだった)今日のメイトはここまで。たぶん。明日また頑張りたい。

11月4日 ルーティン(0)

スマメイト 7日目本日の戦績は10戦5勝 レート1503先日失ったレート値50を取り戻す迄には行かなかったが戦績としてはレート微増、試合の内容も悪くは無かったと自負している。ただ、反省点が尽きる事はない。今回の反省点は行動のリピート、いわば「繰り返し」だ。自分には自信のある行動がある。それは空ダだ。ヨッシーの空ダはステップ戦での奇襲はもちろん、空中での変則機動も可能にする為、攻守共に使用できる非常に有用なテクニックだ。自分は一式から四式まで安定して出せる上に相手をタマゴにしてからの読み合いにも自信がある。空ダのやり方が知りたいか?俺の配信に来い。地元で1番空ダが上手い漢にしてやる。冗談はさておき、自分のプレイにおけるアキレス腱。1番の得意技という事だ。が、スマメイトではその自信を利用されてしまう。bo3の為、1戦目で通じたとしても2戦目、3戦目で対策を立てられてしまう。初戦では何十回とヒットした空ダが次の試合では全くヒットせず、挙げ句の果てにホールドスマッシュを合わせられてしまう始末だ。また、ステージ選択やキャラ変更によって対応されるケースもある。詰まる所、得意技を繰り返し出すのは得策ではない。(当たり前)ただ、今回反省したいのは上記の行動を試合の中で何度も繰り返している自覚があるのにも関わらず修正が出来なかった事である。原因は試合前にいつもやっているルーティンにあると考えている。自分はいつも試合前にトレモで各空ダを練習する事をルーティンとしているのだが…習慣とは恐ろしいものだ。プレイから思考が抜けた時、普段の習慣が出てしまっているのだ。詰まるところ癖、いや最早日常、代謝と同格の生理現象、空ダがDNAに刻まれている。空ダヘリックス構造。よって今後は、試合前のルーティン時に取り敢えず指をあっためるという行為ではなく、各状況を想定した動きの確認を意識して行うように修正をしていきたいと思う。そうすれば、ふとした際に最善の行動とは言わなくとも、同じ行動を繰り返す事は減るだろう。繰り返す日常からの卒業。アーカイブ↓https://youtu.be/XMRrAYP77WYよく考えたら、試合中に思考しなくなるのがそもそも大問題な気がしてきたが、酒で忘れる事にする。考え過ぎは、心に毒よん❤️

スマメイト日記-3日目(0)

今日も強くなるためにスマメイトをやった。1勝1敗からの敗北が多かった。ソードファイターを使っているので初見殺しが多いのだろう。または私の癖が見抜かれているとか…。上手くなりたい。よく、うまくなるにはうまい人のプレイを見ろと言う。しかしソードファイターの疾風突きをうまい人が使っている動画を見たことがない。全てが全てチャクラムを投げている。なので私のやり方はオリジナルだ。因みにソードファイターの疾風突きの動画を調べると昔私の作ったゆっくり実況で偉そうに疾風突きの良いところを解説している。レート1300なのに、だ。今思うと少し恥ずかしい。

EGO

スマメイト登録(0)

スマメイトに登録した。まだ分からないこともたくさんあるが、それはFF内の方々に助けてもらうことにしよう。基本スマブラをやった日はこのように日記をつけていく予定だ。文字数が足りないと言われた為、もう少し書くことにしよう。最近はアイテム戦にハマってきている。アイテムはその場落としからほとんどのキャラの空後が確定する。アイテム戦の楽しさは最後の切り札による逆転もある。ガノンドロフに至っては、「下投げ→空N→切り札」で即死コンボができてしまう。もう書くことがなくなってきた。これからこれで大丈夫なのか…?

任天堂64以来スマブラをしてこなかった男(0)

スマブラ参加勢の自分はSPから始めて現在スマブラ歴1.5年ほど。プレイ時間は約700hくらい。ふと思った、一体なぜ自分はこんなにもスマブラに時間を注ぎ、そしてなぜこんなにも熱が冷めないのだろう?スマブラ以前にこんなにハマるゲームなんて一つもなかった。一年前のある日、ふと「新しいスマブラ面白そうやな」と思ってた矢先、後輩が「Switchとスマブラいらないので譲りましょうか?」と持ちかけてくれて、プロコンまでセットで2万で譲ってくれた。そのタイミングの良さは今思ってみれば、まるで神様が「お前スマブラやれ」と言っていたかのようである。ゲームがもともとめちゃくちゃ好きだったわけではないので、15年ぶりくらいにコントローラーをにぎった。それが全ての始まりだったのだ。思えば人生で初めて熱中したゲームもスマブラだった。小学校4年生くらいの時、任天堂64で初代スマブラを楽しんでいた。近所の友達と、当時はたった10程度しかいないキャラを使って、くる日もくる日も遊んでた。当時はとにかくドンキーでゴリパンぶち当てるゲームだと思ってたけど、約20年の時を経て、まさか自分が手袋を装着した金玉を使って、フルーツ投げつけながら闘っているなんて、あの時想像できただろうか。散文的になって申し訳ないです。特に何か言いたい!というわけじゃないけど、たくさんの方に日記を見ていただけるのが嬉しくて、ふとこんなに熱中してるゲームについてぼんやり考えてみたくなったのでした!これからもスマブラを通じて、色んな人と交流できたら嬉しいです。最後まで読んでいただき、ありがとうございましたm(_ _)m

スマメイト6-7日目を終えて(0)

こんにちは!スマメイトを1日終えるごと反省点が見えてきます。これはリプレイを見返すようにしたから。本当は戦いながら色んなことに気づけたらいいんだけど、真剣勝負だとなかなかそうもいかない。客観的に見ることを大事にしたいので、リプレイを見ることは習慣化していきたい。さて、今日は最近の戦績と、メイト以外であった出来事について少し書きたいと思います、よければ読んでいってください。戦績:14勝18敗 現レート:1434▼対パックマン⚫︎初のミラー。パックマンを相手にして思うのは、ギャラボスでの火力お消火栓の転がし方のバリエーションの重要さ。消火栓のセットアップもっとトレモして、場を制圧できるようにせねば!▼対ジョーカー⚫︎強いジョーカーと当たった。やはりDAを上手くいなしていかないといけないと感じた。▼対ガノン⚪︎有利カード。オレンジ駆使しながら距離を潰されないように戦う。相手はどうしても近距離に寄りたくなるから、鍵も随所で使っていく。▼対ワリオ⚪︎バイクに対してはガード貼りっぱなしからのガーキャン空NでOKというのがわかったのは収穫。あと、崖上がりはジャンプ空Nもしくはジャンプ空前がだいぶ狩られにくい。近距離で判定の強い技振ってくるので、間合い管理と技の先置きが大事。▼対ディディー強いディディーだった。空中で受けるバナナはこちらもキャッチしていきたい。崖上がりジャンプ読まれすぎた。★立ち回りについてパックマンのキャラ性質上距離を取って戦うんだけど、近距離でもっと相手にリスクをつけなくてはいけない。これも前に紹介文で指摘していただいた点。リプレイ見ていて思ったのは、相手に当たらない位置で空中攻撃を振っている場面が目立つこと。解消するためには、相手の次の行動へ意識を集中させて、攻撃を先置きすることだ。それにはもちろん操作精度も求められる。でもこれができれば、立ち回りもっと強くなれる。遠距離での戦い方はなかなかいい感じなので、近距離でどれだけ立ち回りを強くできるかで当面の成長は変わってくる!★スマメイト以外でのことサブで使いたいと思っていたロボットがVIP入りを果たしました。それに伴い、スマメイトのサブアカも作ってみました。「えるも_サブ」と当たった方はまたよろしくお願いします!

火力のとり方と見る力!!プリン単1750達成꙳★*゚(1)

おはようございます、こんにちはー、こんばんはどうもお久しぶり投稿ですね!いおりでーす!!プリンについてお話させていただきます。ちなみに前期も行ったんですが今期もプリンほぼ単で1700行けました!!!少し昔までは、がむしゃらに突っ込んで引き行動に引っかかたりダメージが150%以上溜まってバーストに困ったりこんなんが吐く程ありましたね…ですが今期少し分かったことがあります。そうそれは「空下」が鍵です。相手の空攻撃が届かない位置ら辺で空下を擦ったり、着地する際にシールド削る程度の空下の振り方をして反確から掴み透かせてDA差し込めたり、ラインが相手ない状態で仮に相手が空下拒否ってライン交換する為に回避行動してたら大体それ見えるんで空後が入ったり結構振り得な技なのかなって思いました!そして結構接近戦の方には空下上強sj空下して眠るor空前するだけでバーストするor60%は%稼げてめっちゃ美味しいと思いましたちなみに目線は中量級ですが、大体0%~25%が空下上強大j眠るのデスゾーンで常にここら辺は空下のコンボを当てることをオススメします。現に既にかなり当ててます、コンボが安定してバースト出来るようになり色んな択も増えてきてそしてダメージレースにも勝ててこれがレート1700いく近道なのかなって思いました!!!こればっか狙ってるとやっぱり動き変えられて対策もされるからそこは臨機応変+がむしゃらに動くではなくしっかりと相手の行動を見るも重要なにを見るかって言うとマリオで例えるならば空後されたあと大体の方が横強で空後あと誤魔化しますがここ誰しも味わってると思います。しっかりガードしきるのが大事。相手をよく見るというのはこーゆうことです。もう1つ例で上げるのであればロボットが崖外から崖捕まろうとした時に普通に捕まるのではなく攻撃避けつつ空中回避を仕込んで崖捕まりますよね?そうここの回避を見るのです。空中攻撃?攻め?そんなのナンセンス!!横強が下強で威圧掛けするだけです見て何かしらアクション出すことが大事なんです、そしたら自然と相手は見ることに対してこのルートは狩られるなって意識もって自然と通らなかった択も通るようになります私は現在1750超えですが、苦手なキャラも勿論たくさんいます!!もちろんキャラ対策も重要です。1番大事なのは相手のやりたい択を1個1個潰すことなんですよね恐らく。そして潰した後に通らなかった択を通していき、思いっきり詰めてくというのを1750行くまではやりきりました。まだまだ私のこの行動が100%正解だとは思ってませんがレートこのまま1800まで突っ走りたいと思います!! あまり纏まってないし、長くなりましたが終わります!!                                                    いおりより

11月3日 コンディションと判断(0)

スマメイト 6日目本日の戦績は7戦2勝 レート1497悲しいほどの惨敗。泣きそうだ。負けた事に泣きそうなのではない。内容の無い試合を行なってしまった事が悔しいのだ。今日の反省点はただ一つ。判断だ。今日はスマブラを始める前から嫌な予感がしていた。疲弊していたのか、はたまた体調を崩していたのか。異様に集中力が欠いた状態でのスタートだった。結果は上記に示した戦績通りだ。完全に自分を律する力が足りなかったのだ。今後スマブラをやっていく中でメンタルが不安定な時もあるだろう。メンタルの強化は必須だ。だがそれ以上に「やらない」という選択肢を持つのも重要なのかもしれない。今日1番悲しかったのは思考、分析が全く絡まない試合をしてしまった事だ。時間だけを浪費し、疲弊した脳味噌で闇雲に戦いその結果、成長も無い。本当に悲しいし、勿体ない。「やらない」=成長が遅れるという考え方に縛られていたが、それは違うと今日気づいた。中身のない試合をするより、1日しっかり休んで次の日に実りある試合をする。一回休んで、10マス進む。結論として大切なのは学びある試合ができるコンディションであるかを判断する事だ。今日はそれが出来なかった。今後、上記の様な状態にない時はしっかりとやらない判断を下し次の日のスマブラに向けてチャージする事にする。焦る気持ちを抑えて、深く屈む。高く飛ぶ為には「それ」はきっと必要な事なのだ。本日のアーカイブ↓https://youtu.be/XUEWHwgicnk