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前回の初投稿日記から8ヶ月近くが経過。なんとなくで挑んだスマメイトの壁にぶちのめされて再び修行の身に転じていた8ヶ月。これから再びスマメイトに戻ってボコされてみたくなりました。ミナミです。まだまだスマブラのマの字もわからない僕ですが!!今度からはスマメイト頑張って触ってみるよ!!どんなにボコボコにされてもめげないしょげないドラゲナイ!前回の日記から変わったことといえば、いろんな配信者さんのYouTubeメンバーに加入して専用部屋でいろんな人と戦いました。そして自分の実力を数値として確かめてみたい!でもVIPは連戦できない(ことが多い)しステージも限られるしラグいのに当たるとストレス溜まるし...やはりやるならスマメイト!と思い立ちました。あまり数字にとらわれすぎないようにやっていきたいです。ここ3ヶ月くらいVIP部屋潜ってない...VIP余裕で落ちてそうお供のリドちゃん(リドリー)と一緒に頑張るぞ〜、おー!今回もアプデでまともな強化こなかったけど、頑張るぞ〜、おー!アプデに負けるなリドちゃん!アプデが君を見捨てても、僕は君を見捨てない!!というわけでまたこれからお世話になると思います。よろしくお願いします〜
俗に言う黒歴史になるやつですね…まず、1回戦でbaby Gongさんと戦うことになりまして、その時に部屋を立てる方だったんですで、その時にフレンド申請できませんって言われてプロフィール見てみたんですよそしたら最後の1桁の数字間違えてて…これが1個目のミス、というか迷惑をお掛けしてしまった事ですねその後にフレンドコードを戻してもう1回フレンド申請して貰ったので承認して部屋を建てようとした時に大会のルールの設定を作り忘れていたので急遽作ったのです。で、対戦が始まって少し経った時にアイテムが出てきてて…これが2つ目ですね3つ目以降は簡単でその時のステージが分からずに3連続でやらかすという大失態をやらかしてしまいました…これは本当に救いようがないと思いました…babyGongさん本当に申し訳ありませんでした…
きっっっっっっっっっっっっっつ!!!!はい。どうも底辺ゲムヲ使いの私です。11.5期レート1070なのを加味して日記をお読みください。まず対ミェンミェン。ゲムヲで対応するのが間違っている。と言っても過言ではないレベルだと思う。対応するなら、個人的に上Bは使わず回避とガードとジャンプとステップのみで接近するのが良いかなと思います。また、空後で壁作りながら進めば相殺できるので(リングとドラゴン)序盤はそうやって近付いてダメージを稼ぐ。正直ダメージレースに負けても良いと思います。ドラゴンビームかメガボルトか上スマに当たらない限りそうそうバーストはしないので、とにかくダメージを稼いで崖外に追いやる。崖外に出したらもう帰さんくらいの勢いで復帰阻止をしに行く。そうしないといつまで経ってもバースト出来ないので。アームをメガボルトに変えてきたときは、徹底的に拒否択。上B使っていいので、相手のメガボルト使用の攻撃を全て拒否。その間少しでもダメージを稼ぐ。正直近付けないので、攻めるより守るを意識したい。バーストされなければ負けはないのだから。対スティーブ。こっちはゲムヲでも対応は出来るが相性はイマイチ。スティーブは今までで類を見ないレベルの待ちキャラだと思うので(攻めない限り延々と採掘してダイヤ装備に変えられる)こちらから攻めるしかないわけですがそれがゲムヲと合わない。ゲムヲも待ちと拒否のキャラだからね。ブロック生成してくるタイプのスティーブは、常に崖受け身を取れるように意識。取れるだけで生存率がかなり上がる。TNTは吸収可。バケツ構えながら感圧板を踏めるならそれもありかなと。でも吸収に拘らず近付かないのが一番だとは思う。トロッコは反射可。見てからバケツ構えるのは難しいけど、復帰に合わせたり差し込みに合わせたりは出来ると思うので、相手のクセを見て反射出来れば嬉しい。降りたあとのトロッコもガード不可なので避けるか出来れば反射したい。反射してスティーブをトロッコに乗せられればラインを奪えるので超嬉しい。下強の火打石も吸収可。復帰阻止に使ってくる人がいたらバケツ構えても無視して上Bで突っ込んでもOK。あとはとにかく攻めること。相手の地上間合いはイマイチなので、SJ空後などでダメージを稼ぎたい。とにかくダイヤを掘らせるな。出来れば金の採掘も止めたい。なければトロッコが加速しないので。ようは攻め続けろということですね。ゲムヲ的にはホントに戦いにくい相手です。次のレート戦でも両方とも猛威を振るいそうなので自分なりに整理してみました。始まるの楽しみだな~。
地力を高めるためにサブキャラのピットをもう少し触ってみようと思いました。なんとなく、メインのゲムヲはキャラ頼りになってる気がしたので次期レーティングまでなるべく勉強してみます。自分の中で2番手は元メインのアイクですが、ピットを2番手、もしくはメインのゲムヲ不利キャラにぶつけられるぐらいになりたいです(苦手キャラは対策を積みたいのでメイトでそうすることは当分ないでしょうけど)。ピットはバランスの良いキャラです。自分の中では山本選手と呼ぶくらいです。ガン不利のキャラはいないし、色々な戦い方ができます。しかし雑に扱って強いわけではなく、丁寧な立ち回りが特に重要なキャラだと思います。メインと世界戦闘力が300万程開いていますが、まずはVIP安定になれるくらいには扱えるようになりたいです。マルスはもう諦めました。
毎度どうも。ぐるぐるです。タイトル通りスマメイト様に登録してから約2日経ちました…(タイトル回収)私は今日も我妻リドリーと共にVIP(ボーダーライン)へと駆り出します………が、私も立派な野性を持った漢。浮気心も出るもんです。間女ならぬ間狐…フォックスにうつつを抜かしてしまいます。やっぱ〜…フォックスくんの操作性を〜…最高やな!キビキビ動くし技の発生、隙少ないし(私いじけちゃうし)コンボが繋がり過ぎる!リドリー君とは違った近距離インファイトがたまらねぇぜ!クソ長前説終わりです。以下本題思ったんですけど、フォックスの空Nカス当て上スマより、空下カス当て上スマの方がリスクが少なくて安定択なんじゃあ…て思いました。空Nのカス当てって割とジャスガが取られやすいかなって思ったんです。空下なら多段の持続でジャスガを取られなくいし、丸い択じゃね位ですが…欠点とすれば、ほかほか補正が相手に乗るのとヒット確認して上スマするのが難しい!(僕はできない)なんつってる間に登録3日目っすよ(笑)あ〜あ、遅番の辛いとこね、これ
近年の流行に乗り作ってみました。もしこの日記を見ていただいてる方で興味があるなら私のTwitterを見に行ってほしい。Twitterで説明文を書きたかったが文字化けがしまくり対処してもどうにもならなかったのでここで説明文を書かせていただく。まず評価の段階は7:3から3:7の段階にして左右差はある。左に近ければゲムヲ側が有利で右に近ければゲムヲ側が不利になる。ゲムヲは自由度が非常に高く、使い手によって戦い方も違うしキャラ相性も評価が分かれがちですが、私の戦い方でVIP層やメイトでやってきた経験から決めたものとして作りました。ですので上位勢の方達との考え方とは何らかかわりないものとして見てください。まず、7:3のキャラの理由は本当の意味で作業ゲーに近い。%有利を取っていればゲムヲ側に待ちの権限が持てるということ。シェフや空前、上Bからの着地隙を咎め難く近づきづらい。それに対してゲムヲは待ちながらシェフによる釣り行動や空後、DAによる奇襲など安全圏からチクチク攻めていける。そうすれば時間とルールの関係上、相手は引くことをあきらめて攻めざるおえなくなる。ゲムヲの生存を脅かすB技が少ないのと崖外の復帰阻止で倒しやすいキャラがいるのもポイントが高い。3の部分はゲムヲの極端な軽さや相手のプレイングに押され1スト先行されたり%有利を取られる状況になること。そうなると差し合い技が少なく気軽に近接技を振れないゲムヲは渋々攻めに行かなくてはならないが、ある程度時間を利用してシェフ空前などでラインを詰め崩し、空N空後DAなどでダメージを与えていける。それでも攻めてこない相手は仕方がない。時間切れになるまでまとう。露骨にカウンター狙いをしてくる相手に対して何度も付き合えるほどの余裕はゲムヲには無い。ワリオに関しては上記の理由と同様でB技もあまり気にならず屁がいくら溜まろうが気にしないようにして、シェフや空前上スマ下スマなどで動きを制限させて攻撃をあてに行けばワリオ側はやることがないんじゃないかと思っている。次に6:4の理由は、相変わらず作業ゲーだが相手にも勝つための明確な強み、ゲムヲの立ち回りに対して要所要所相性が良い部分があるためこの位置にいる。クルールは飛び道具はバケツで抑制できるし崖外に出せば8:2ぐらいまで差が広がるから迷ったが埋めからのバーストや後ろ投げに腹アーマー、愚直な上Bに対してのおしおきの空上など意外と相性の良い技を持ってるため6:4に入れた。ほかのキャラは足の速いキャラもいれば優秀な投げバ持ちにコンボを決めれば崖を無視してバーストなどゲムヲの弱点である極端な体重の軽さを7:3のキャラよりも突いていけるところがある。先にストックや%を先行されると、7:3のキャラよりも取り返すのは厳しめ。攻めに行くには多少の読み合いが必要になってくる。次に5:5のキャラの理由は、バケツで制御しにくい飛び道具や、ゲムヲ側がストック%を先行されたとき相手側にも明確な待ちの権限が持てるキャラ達。こちらが%有利を取ってもキャラパワーで崩される危険性がある。ここからはある程度%有利を取ってもリスク覚悟で攻めに行く必要がある。ルフレはサンダーソードの判定が強いし、なんだかんだ飛び道具はきつい。子供リンクやロックマンも同様。ピカチュウは姿勢の低さや足の速さに空中技の発生の速さを加味してここに入れた。速いキャラもなんだかんだきつい。ベヨネッタはお互いに撃墜が困りそうなのとウィッチタイムの嫌な読み合いを加味して入れた。ロイは剣の根本の判定は確かに怖いが、ゲムヲの立ち回り上、密着付近までよることが少なく、根本に当たることがなければゲムヲでも意外と長生きできるのでこの位置にいる。ここからは4:6。理由はまず足が速い。バケツで制御しにくい、はね返したからそれがどうしたといわんばかりの優秀な飛び道具とそれを裏付けする優秀な技によるゲムヲとは悪い意味でかみ合わない立ち回り。剣による攻撃判定。作業するはずが逆に作業される展開になりがちで、ストック%先行してもまくられる可能性はじゅうぶんにある。守りだけではなく攻めも視野に入れて柔軟に立ち回らなければならない。クッパは接近を許すとまともに振れる技が少ないため、この位置にいる。バンカズは爆弾タマゴをバケツで吸おうとすると金の羽が来るし、復帰の上Bも金の羽の持続に当たるところがある。しかも足が速い。ゼルダは、ゼルダ側が対策を積むとこの位置になりそうな気がするので入れた。勇者は運が絡むとはいえ強化呪文やライデインにマホカンタなど要所要所きついところがある。ルーラで崖シェフを無視するのもマイナス点としてでかい。ヨッシーはいくら崖に放りだしてもふんばりアーマーとタマゴを使ってゲムヲの天下の宝刀、復帰阻止を咎めてくる。地上戦は基本、作業だが最終的にゲムヲ側がジリ貧になって逆にバーストされる展開があったためこの枠にいれた。シモリヒは飛び道具は、はね返してもあまり美味しくなく、ムチによる中遠距離攻撃がゲロきつい。サムスとダークサムスは強化される前は五分か微有利と見ていたが、強化されてからは4:6の微不利から不利の間に入れた。元々バースト択がそこそこあったが強化されてからさらにバースト択が増えたため、この位置にいる。特に上投げのバーストがきつすぎる。ニュータイプか強化人間でもない限り反応しろなんて無茶な話だ。最後は3:7。理由は一言でまとめると圧倒的な対話拒否。常にゲムヲ側に待ちの権限がほとんどなく、%有利を取られれば取られるほどきつくなり、ストック先行されると、負け確に近い状況が生まれる。その状況下で考えれば、右のキャラに行けば行くほどお祈りで技を当てに行くしかなく、ゲムヲのキャラコンセプトと何もかも噛み合わない。足も速ければ剣の判定も強く作業するはずが逆に作業される展開が常にある。待ち続けることをあきらめ、破滅覚悟で近距離戦も交えなければならない。皮肉なことに時間切れを狙うはずが逆に狙われるという。いや、時間切れを狙われるというより、別にこっちは時間切れになってもかまわないんだが?。そんな感じだろう。と、まあこんな感じでいかがだったでしょうか?レート1700のまだまだ未熟者であるゲムヲ使いとして中堅レベル(あると信じたい)のプレイヤーが考えた相性表です。もうちょっと細かく作るべきだったと今更考えましたが、そろそろ眠くなってきました。アプデがもうすぐきます。皆さん、自分の愛キャラが強化されることを願ってまたスマメイト(戦場)で会いましょう。それじゃ仕事に備えて寝ます・・・・・おやすみなさい・・・・・・・・
いいですよね、トーナメント。レート戦だと格上と戦うにも限度がありますが、トーナメントだとほぼ確実に格上と戦えます。いや、人によるんでしょうけど、私のレートは1070だったのでみんながみんな格上です、やったね。というわけで当たり前ですが9割方1回戦負けです。レート700上の人とかとどう戦えばいいのかすら見当が付きませんね。それでも得るものはあるわけで、レート1500くらいの人なら調子良いときは勝てますし、勝てなくても1本は取れたりします。成長を感じられるのでトーナメント好きです。野良の方はVIPとの反復横飛び中です。これもかなり成長しました。私ゲムヲ使って1年半VIPに行けなかったので……なおサブキャラ作ろうと試行錯誤してましたが、ゲムヲ以外使ったキャラは全部逆VIPという酷さ。もう私ゲムヲ単で行くよゲムヲ愛してる。現在ジャスガとその場回避の練習中。その場回避、一切使わなくてもVIP行けたの謎ですよねって。
本日付けで登録しました。ぐるぐるです。僕は今までずっと無線でやっていましたが、本日(10/10 00:13)をもって有線デビューしました!それに伴い、強者達集うこのスマメイト様で自分の腕を磨きたく思い、登録致しました!使うキャラクターはリドリーをメインにして行きたいです。下Bが好きなので1試合に1回は撃ちたい発作に駆られます。長くなりましたが、よろしくお願いします。
自分は、しずえを頑張っていてVIPに入るように練習しているけどソニックやピカチュウやピチュ―とよくあたりしずえでVIP無理なのかなー?と思ってしまう今の戦闘力710万であと90万頑張る😆👍️❤️そのためトーナメント大会に出て頑張っているタミスマやヴィルスマに出たりしているもしよければソニックやピチューの対策を教えてください
はい。再スタートです(1日経ってない)空いてる何かの専用垢スマブラ専用にすればええやんって言う思いつきか出てそうなった。それだけですという訳でスマメイト初めて見ました。かがみもちです。基本的に重量級使いますよ。メインはキングクルールですよ。でもたまにカービィとかそこら辺使っちゃう。まぁ会ったらお手柔らかにお願いしますクルール使ってますが空後の当て感がそんなにありません。空下もありません。テリーも使いますがコマンドガバります。下強上強しようとしてライジングタックル暴発しますガノンとか使いますが崖外でガバって落ちます。復帰阻止しようとしてカウンター喰らいますまぁそんな感じでガバガバですのんびり楽しくをモットーにしてると言う言い訳をして練習をしてません。嘘です。練習はしてます。まぁそんなこんなでこれからもよろしくお願いします
先日、修理に出していたスイッチがようやく帰還。久しぶりに大画面でスマブラをやったけど、やっぱりこれが一番楽しい!スイッチライトで頑張ってやっていた影響もあって、なんとか実力は戻ってきてるし、GCコンにも慣れてジャスガや受け身も取れるようになってきたそして改めて思うのが、デデデの崖はめちゃくちゃ強い!ゴルドー撒いたり撒かなかったり… 横強… 上強… 下強… etc…相手の択を潰していけるのが本当に強い! いつか相手が絶対に帰れないぐらい強くないたいなあ…
はじめにキャラ愛はスマブラをプレイする中でも特に大事なものだと思うんですよ、モチベにも繋がりますし。少なくとも愛があって損は無いと思います。では本題に入っていきましょう!もし文がおかしかったらごめんなさい。本題自分はこどもリンク(時オカリンク)のデザインが好きで、時オカとムジュラの仮面をプレイもしたしスマブラDXももちろんプレイしました。すると語彙力がハイラル統一戦争するくらいもうやばいほどかっこよすぎてめちゃくちゃもう好きになったんですよ。見た目は少年なのに青年になって身につけた強さ、ゲームではそういう描写はないけど世界救ったにもかかわらず誰にも認められず摩耗したであろう、もう子供には戻れない心。もちろん姫川さんの時オカとムジュラの漫画も読みました。 漫画版時オカでは少年リンクの純粋でまだ幼い精神が描かれていて、ゲームでは見ることが出来ない「リンクそのもの」のキャラクター像を見ることが出来たし、ムジュラの仮面では、青年リンクになった事によって先述した通りまだ少年らしさを残しながらもまるで大人のような人物になってたんです。トワプリでは子孫に何も残せず未練タラタラで骸骨になってこの世に残ったリンクの気持ちを考えると涙が出そうになる…(出た)おわりに……とまあ、ちょっとこれスマブラに関係ないよね?って思われても仕方ない内容になってしまいましたが、好きなキャラを動かす楽しさ、素晴らしさを味わいながらプレイすれば、はじめに言った通りモチベが上がったり、試合中テンションアップして集中力も高まるし(?)、とにかくスマブラの上達にも繋がると思います。是非自分が扱うキャラのことをもっと知ってみませんか?
ども。スマブラ初心者のかがみもちです基本終点厨ですが別にそれ以外のステージも大丈夫です使うキャラはキングクルール、ガノンドロフ、勇者とか他のも気分で使いますクルールでVIP行くのキツいっすね…最近1回VIP言ったけどそのあと普通に負けて落ちました♨️ガノンドロフは戦闘力無視して楽しんでるので酷い立ち回りです身内戦と完全に同じノリでやってるので崖外に上Bで追撃しに行ったりしてます列鬼メテオ当てられない民です受け身も基本取れないまぁそんな感じでよろしくお願いします
私がミェンミェンを800万に行かせるのに心がけた4つのポイント(2)
はじめにこんにちは。スネーク使いのみりんです。昨日(記述日10/4の日曜現在)新キャラスティーブの発表と使い方が公開されましたね。かなり特殊なキャラで分からないことだらけですが、そもそもスマブラの世界にマイクラが入るのは僕にとっては考えられないことでしたが実現がまさかしてしまうと思いませんでした。スティーブの配信は10月14日水曜日になりますので興味のある方は買ってみてはいかがでしょう。本題さて、本題に移ります。最近僕はミェンミェンを触ることにハマっていまして、周りのミェンミェンを見ると大会優勝してたりしていて、その影響で自分も気づいたらミェンミェンの虜になってしまいました。今の時期はまだ800万は珍しい(のかな?)ので自分も800万の人材になりたく戦闘力を上げていましたそんな、僕のミェンミェンが800万までに行かせる時に心がけた4つのポイントをピックアップしていきます。ポイント1アームを固定にしないこれは最初ありがちです。皆さん、ホットリングとメガボルトを無意識に固定してる時はありませんか?そのせいでダメージレースに負けたり、バ難になったりすることがよくありました。個人的なアームの使い方はダメージレースを逆転したい火力を伸ばして体力差を付けたい早期バーストを狙いたいガードブレイクを狙いたい時はメガボルト。崖を詰ませたい対空やジャンプ読み自分がバーストされそうで隙を晒したくない時はホットリングという感じです。ドラゴンはどこへ行ったって?正直、僕はあんまり使いませんでした...(使い方分かんないので有識者募集です...)ダブルドラゴンでビーム出すってなると入力が忙しくてあんまり出さなかったですあと元からドラゴンついてるし、えーやんって感じです(ヤケクソ)ポイント2投げを通そう個人的にこれを通してるとかなり勝ちやすくなったなと思いました。左腕のドラゴンアームは投げを通すと20秒強化状態になります。ちなみに強化ドラゴンの解除条件は20秒経過する掴みを通される(ガエンのラリアットなども同じ。)ダウン状態になる眠り、かなしばり、セービングアタックなどの状態異常攻撃を受けた時(検証wikiから参照)この4つが解除条件なので受けないことを心がけましょう。オンライン戦はほとんどの人がアームのリーチを怖がってガードで縮こまることが多いです。その怖がっている所を掴みで狩ることによって、相手にとってはプレッシャーにもなるしミェンミェン側も有利状況になりやすくなります。ミェンミェンはかなり掴みが長いのでラインを詰めたときにも有効です。これによってバ難にならずに済むし、火力も普段より高くなると思いますビームを通したらもう宴です。ポイント3強攻撃とスマッシュを使い分けるこれも無意識に脳死でスマッシュぶんぶん丸になっていませんか?スマッシュはリーチが強攻撃より伸びますが移動が出来ないデメリットも付いています。これによって近づかれて袋叩きにされたり隙を晒してバーストされたり一番最悪です。そこで役立つのが強攻撃です。強攻撃は移動、ジャンプが可能で、後隙はスマッシュより少なめです。なので腕を伸ばしながら移動してラインを詰めたり危ないと感じたら下がったりジャンプをすると対空にもなったりと非常に強力です。キャラの強みを押し付けて行きましょう。ポイント4上スマでバーストを増やそうミェンミェンの上スマはかなり大きくリーチがあり、足には無敵が付いています。これにより対空、ジャンプ読み、着地狩り、反確ができ、非常に強力です。相手はバースト%で上スマ反確なのに、掴み、横スマで返してませんか?的確に最大を取れる力を付けましょう。また、反射持ちでもあるのでサムスのCSや、ベレスの弓も余裕があれば跳ね返してみると良いでしょう。おわりにいかがでしたでしたか。僕なりのミェンミェンのポイントを上げました。僕はミェンミェンメインではないので、それは違くね?と思ったりする方もいらっしゃると思いますがどうか、温かい目で見てもらうと助かります。最近、話題沸騰中のミェンミェン自分で使ってても楽しいし可愛いので好きなキャラですね。この日記を読んで、ミェンミェンを使いたくなった参考になります!など思ってくれたらとっても嬉しいです。最後まで読んでいただきありがとうございました。ツイッターのフォローもよろしくお願いします!@Sweetsake_SSBU
今日 フリー 対戦でルキナ使いと対戦しました。リーチの長いルキナに対して攻撃が通らず負けてしまいました。自分の立ち回りの何がいけなかったのか考えてみます。また他の専用部屋での試合も負けてしまうことが多々あったのでやはり考える必要があるのかなと思いました。台ありステージでも負けてしまうことが多くそこも考える必要があるようです。かめめさんのウルフ動画を見てどのように攻撃を通すのかこの間合い、キャラだとどんな技を打つのか見てみます。
遂に新たな参戦ファイターが発表されましたね。 マインクラフトよりスティーブ、アレックス、ゾンビ、エンダーマン、参戦決定 マインクラフトから参戦あるんじゃないかとは思っていましたが、前々回がファイアーエムブレムよりベレス、ベレト先生、前回がアームズよりミェンミェンと、任天堂の新しい作品から選んでますよムーブをかましていたので、今回の発表ではすっかり忘れていました。 カウントダウンまでしてメチャクチャもったいぶるから、それだけデカイキャラクターなのかと思っていたら、バンカズに続いてマイクロソフトからの参戦なので、マジにデカイ案件でした。 まだXだった頃に「マイクラから参戦するで」とか言われても絶対信じないだろうし、あの全員集合写真も見てもなおコラだと思われそう。 ていうくらいに、スティーブもステージもまんまマイクラから持ってきているんですよね。 ステージが毎回切り替わる仕様は、マリオメーカーステージのシステムからかしら。 参戦ムービーを何度か見返しましたが、やっぱりそれでも性能が把握できない。 色んなブロック使って攻撃してましたけど、原作では本体の攻撃手段剣で殴るか弓かぐらいだし、強攻撃とかどうなるんだろう。 あのブロック建築はNB技なのでしょうか。ピチュー閉じ込められてましたけど。 大乱闘そっちのけで建築始める人絶対現れる。 参戦ムービーでは、出だしがマリオさんにズームかかっていたので、もしや35周年を祝ってマリオシリーズから来るのでは、と思っていましたが、ところがどっこい。 むしろ35周年を祝うようにマリオを密室空間に閉じ込め、大爆発させました。 これは黒い任天堂。 3日にはいつもの使い方動画を見せてくれるとのことで、どういう性能なのか気になります。 あと、新ファイターに合わせて発表されるMiiコスチューム。こっちも曲付きで出てきたりとサプライズがあるので油断なりません。 とにもかくにも、参戦おめでとうございます(´・ω・`)ノシ
【確定コンボ】下り空後(青銅)→DA(低%帯)サンダー→DA(どの%でも)崖離しサンダー→掴み(どの%でも)空前→空N(低%帯)下投げ→上強(0%)下投げ→空N(10%~50%)下り空上→ギガファイヤー→上スマ(0%)ギガファイヤー→リザイア(どの%でも)ギガファイヤー→上スマ(どの%でも)ギガファイヤー×2→上スマ(どの%でも)ギガファイヤー×2→空中攻撃全部(どの%でも)ギガファイヤー→トロン(どの%でも)ギガサンダー→掴み(どの%でも、距離による)下投げ→空上(約87%)【未確定コンボ】下投げ→ギガサンダー(低%帯)前投げ→トロン(50%あたり)後ろ投げ→トロン(0%)本or剣投げ→トロン(50%~)サンダー→ギガファイヤー(どの%でも)サンダー→空N(どの%でも、空中で撃った場合)また見つかれば追加します
まずは新ファイター、マインクラフトからスティーブ。参戦おめでとうございます。まさかくるとは思わなかった。前日のポケモンの素晴らしい映像を見せられた後のファイター発表だから、ポケモンが来るだろうと予想し半分寝ながら仕事をしていたが、帰宅して紹介映像を見たら全くの予想外なキャラが参戦という。だから非常に残念ではあるが友人達と集まってエンジョイしたりオンの専用部屋でエンジョイする以外、スティーブは使わない。それ以外で使うとすればパートナーであるゲムヲの対策でトレモしたりするぐらいだろう。私はマインクラフトを否定してるわけでもアンチでもない。心から使いたいと思ったキャラじゃないと使う気がおきない性分なのだ私は。私のキャラ選びの基準はわがままでとてもぜいたくなのだ。勝つための性能をしたキャラだとしても、キャラに魅力を感じなければ当然、使う気も起きないだろうし嫌々ながらに使ってもモチベが下がるだけで心から楽しいとは言えないだろう。だが、これだけのファイターの数にもかかわらず使うのが一体だけというのはさすがにスマブラ製作チームの方たちに申し訳ないと思っている。残りのDLCに自分が使いたいと思ったキャラが来てくれればいいのだが。次に新ファイター実装に伴うバランス調整。まず弱体化はこないだろう。ミェンミェンもキャラ対が煮詰まってないなかでの環境で弱体化は決断が速すぎる。使い手のやる気をなくすようなバランス調整、弱体化は極力避けるべきだ。嫌な言い方をするが弱体化したとしても自分の実力が上がるわけじゃない。私のゲムヲに関してはぶっちゃけ強化してほしいと思ってる。こういうことを言うと、ネガ警察が緊急出動してくるのがこの世界のめんどくさいところだが、まあこんな過疎日記どうせ誰も読まないだろうし、仮に目についたとしてもオイオイwたかがレート1700の雑魚がなんか言ってるよwwwぐらいにしか思わないだろう。だったら自分の言いたいことを書かせてもらう。ゲムヲのキャラ性能に関しては強いとは思ってる。だが、強いからと言ってそこで調整が止まるのはこのスマブラSPのバランス調整のよくないとこだ。私は以前、アケ勢だったころスト4シリーズやブレイブルー、AQUAPAZZA、ハパⅡその他、古いシューティングゲームなどをよくプレイしていた。スト4やブレイブルーのシリーズは新作を迎えるたびに強キャラだとしても一方的な弱体化はせずそれをケアするように別の部分に強化をもらってたりもしている。(だが例外は存在する)スマブラSPだとパルテナやピチデ、アイクが確かそうだったと思う。ピチデは強化というよりも本当の意味での調整かもしれないが。Sランク、Aランクだろうとそこでとまらずに微強化調整してより、完成されたキャラにするべきなのだ。もちろんそれ以下のランクのキャラ性能の底上げは優先されるべきだろう。話を戻すがゲムヲは確かに強い。そこは弱い自分でも理解している。だがどこかまだ足りない部分があるような気がしてならない。最初のころのアプデのあとから目立つような強化はもらえず、なんとかやってきてはいるが、前回のスマメイトのキャラ個別のレートランクでゲムヲ使いが一人もレート2000を達成していないのを確認したとき(間違ってたらすみません)いよいよこのキャラのメッキがはがれつつあるような気がした。これはゲムヲ使いにとって、これからゲムヲ使いになろうとしてる人たちにとって大きな問題だ。ゲムヲを過去作品から使い続けたベテランプレイヤーや今も活躍している上位勢の方たちはこの事実にしっかり目を向けて調整班に強化してもらうことを要求するべきだ。他キャラ使いの批判やブーイングなど気にする必要などない。もとより我々はゲムヲ単体で戦っていくと決めた以上、他キャラ使いの事情や都合など知ったことではない。勝負ごとで相手を気にする理由は回線問題かメイトや大会が決めたルールぐらいだ。今回書きたかったのはこれくらいか。そろそろネガ警察が来そうなのでこのへんにしておこう。この拙い日記を読んでくれた方が少しでも暇をつぶせることができたならうれしいです。この日記を読んだ方は限定産ゲーム&ウォッチスーパーマリオを購入するでしょうか?私は予約しました。すごく楽しみです。あと限定産、ゲーム&ウォッチTシャツが以前発売されてたらしいのですがもう売ってないんですよね・・・・・。また発売してほしいものです。