投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2020年9月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(11年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2020年9月ロビー】・のべ通話接続者数:287人 (平均9.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、FFCC、FallGuys、MtGA、CSGO、L4D2、GBVS、電撃FCI、UNI、マキオン、クラフトピア・2020年9月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、arte、いそたく、いっけん、うりぼう、gacha、げきでん、こーちゃん、古森霧、士々郎、シロハ、タケト、谷山てんてん、ティズ、totopanda、toriketu、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、めぎど、モーリー、ももん、ゆたちゃん、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
スイッチの修理を出してから一週間。(以前の日記は修理出した数日後。)天下の任天堂様からまさかの修理受付をしたというご報告を受け、舞い上がってたけどまだスマブラが出来ないのも事実…スマブラをやりたい一心でなんとか考え、スイッチにUSB接続が出来る機器を使って、(GCコンや有線接続をするため。)それにライトの方を繋げば出来るのでは無いかと思い試したら成功。何回かVIPに潜ったけど、やっぱり実力が落ちてしまってるのでしっかりと反省し、実力を取り戻さなくては…また、ホリコンからスティック遊びが無い純正GCコンに変えたので反転がしやすく、なんとか立ち回りで増やしていきたいなーと思うこの頃。ガード解除反転掴みなどを増やしたり、デデデの崖上での立ち回りに組み込んでいきたいな。
むらびと使いのいままてぃですジョーカーが苦手なので、対策を考えます今回は横からの差し込みに対しての反撃を考えます前提知識として、ガード解除には一定の時間がかかります(ガーキャン硬直と呼びます。)11Fですしかし、一部の技はこの硬直がありません。空中攻撃、掴み、上スマまた、ジャストシールドをした場合は全ての技において硬直がなくなりますなので、ジャストシールドをした場合としなかった場合で最大リターンをとれる技が変わる可能性があります。なのでその場合はどちらもメモします。考察する前に、むらびとの主要反撃わざのフレーム数をメモします①弱 3F (1.2*X+2.4%)②横強 8-11F (10.8%)③上強 7-18F (13.2%)④下強 9-11F (14.4%)⑤下スマ 9-11F (7.2%)⑥上スマ 12-13F(16.3%)⑦空N 3-10F (9.1%)⑧空前 10-12F (根元7.1%)⑨空後 13-15F (根元9.1%)⑩オノ(木があるとき限定)6-8F(16.8%)当たるフレーム数にブレがありますが最速フレームで考えます※下スマの時ですが、蓄積%によってその後の行動が変わります。なので場合わけして固定します低%時:下スマ→下強(21.6%)中〜高%時:下スマ→上スマ(23.8%)※下スマ当てた時90%以上ならバーストします①DA②下強③ダッシュ掴み主にジョーカーが横からの差し込みに使う技はこの3つだと思います。(他にもあったら教えてください。)なのでこの3つについて考えます。①DAHit1 6-7FHit2 15-21F全体 45F後隙 24〜30Fシールド時反撃猶予F=(24-11F⇄13F)ダメージ最大リターン下スマ②下強Hit1 8〜14F全体 37F後隙 29F〜35F反撃猶予F=(29-11F⇄18F)ちょっと疲れたから休憩あとで追記します追記できるのかな?できなかったらおわる
え?ねおさんスマブラ引退するの?っと。初めて知ったよ。なんて人もいるでしょう。そもそも、ねおさんってだれ?なんて方もいるかもしれません。ねおさんがどんな方でどんな事を成し遂げた方なのかここに紹介させていただきます。まず、ねおさんはレート1800をカムイ単で達成していました。こちらはねおさんが引退する一日前。ねおさんが初めてYouTubeに動画を投稿したものです。これがねおさんの最初で最期の魅せプレイになるとはねおキッズ一同想像にもしていませんでした。ねおさんはオフ大会を無敗で優勝し、タミアマ準優勝など、レート1800に恥じない誉れ高き数々の功績を打ち立てる方でした。また、彼は「ねお窓」を作り私たちに彼の元に集う居場所を与えてくれました。私たちは彼を「ねお」と呼び、とても親しくしていました。彼は動画を投稿したその日の20時に一本の動画を投稿しました。そしてその時、同時に窓民の通話に参加できる人に「大事な話がある。みんなも通話参加できる人は来てほしい。これが最後の通話になるからな」と言っていたのも私の印象に残っています。その時の動画がこちらです。ねおさんは私たちそしてYouTubeを見ている全ての方たちへ引退することを告げました。ねおさんはその後こちらの動画も送ってきてくれました。ねおさんはテニス部のキャプテンを勤めていました。ねおさんはスマブラでの読み合いが上手くなったことで、テニスでも相手の狙いがわかるようになったと嬉しそうに私たちに語っていました。私はこのねおさんの最期の動画を引退試合として、重く想く受け止めています。私たちはとても親しくさせてもらっていたねおさんが引退すると知り。だれもが悲しみ、泣き、叫びました。私たちは学校が嫌いで部活にも行けなくなった彼を責めることはしません。ただ彼が学校に行き、将来を見ているのなら、背中を押すだけです。私たちには闘う理由ができました。彼は最後にカムイでレート2000を越えろと言いました。それは無茶振りなどではなく心からの願いだったと思います。私たちは「旅立ちの日に」など、巣立ちの歌を唄い、ねおさんを見送りました。私たちはこの思いを色々な人に伝えていきたい。もう一つ動画を紹介して〆に移りたいと思います。これはねお窓の次代窓主INASAさんが、その日のうちに起こした深夜配信です。そしてこれで最後になります。長い文でしたが最後までありがとうございました。ねお、ありがとう皆様がカムイ単でレート2000を越えることを願っています
初めましての方は初めまして。じーの。と申します。VIP世界戦闘力は一番高いキャラ(リトル・マック)を使用して9/27日時点で800万に到達、スマメイトはいつもキリの良いところで止めてるので正確な数字は分かりませんが平均して1650くらいだと思います。恐らく初心者とは言えないが、上級者にも一歩届かない中級者といった実力だと思います。さて、今回の日記のテーマなんですが、僕がスマブラに限らず長年考えてきた「上達速度の個人差と、正しい努力の仕方」について、スマブラを通して自分なりの正しい答えが見つかった気がするのでそれを文章にまとめて共有しようかと思います。読んでほしいターゲットは、長い時間を使って脳死でオンラインマッチを繰り返していて尚且つ実力が停滞しているスマブラーの方です。まず初めに、少し長くなりますがこのテーマについて本気で考えるようになった理由をお話しします。僕は小学生のころから算数と数学が周りの友達より出来ませんでした。いくら自分は必死に勉強しても授業を寝ているだけの友達にすら点数を抜かされます。しかしイラストや美術に関しては大した努力もしていないのにクラスの誰よりも上手く、僕はその頃から「努力なんてものは生まれ持った才能には敵わない」と考えていました。時は経ち、スマブラSPに出会います、仲の良い友人に買わないかと誘われた事がきっかけです。発売当初はカービィを使っていて、やるからには本気でやるぞ!とカービィ窓に入って積極的に質問したり、上位勢の動画を全て見てガーキャン行動やコンボ等をすぐに吸収して、数か月でVIPマッチに入ることが出来ました。今振り返るとこれは無意識に正しい努力が出来ていた時期だと思います。そしてオフ大会やスマメイトにも参加するようになり発売から約二年弱経った今、僕の実力は停滞しています。プレイ時間は2300時間、やっていることといえば繰り返し繰り返しひたすらにオンラインマッチに籠る事です。Twitter等で自分より下だと思っていた(実際に僕が教えていた)人や、プレイ時間の浅い友人達がどんどん結果を出して、才能の無い自分だけが取り残されているような気持ちになりながらも、「才能がある人たちに追いつくには、その倍以上努力し続けなければ変わらない、ひたすらに数をこなさなければ上手くならない」と信じてひたすらに試合を繰り返していました。そこには純粋な楽しさも燃えるような向上心も無く、上手くならなきゃいけないという謎の使命感に駆られた辛い作業でしかありませんでした。キャラ対策やリプレイを見直して改善するといった気力も無く、試合を繰り返してるだけの日々でした。今になって断言できますが、これは間違った努力です。もし同じことをしてる人がもしいたら今すぐやめましょう。僕は何とかこの段階でなんとか気づけましたが、これ以上間違った努力続けることは心を壊しかねません。才能がある人というのは初めから正しい努力の仕方を直感で分かる人なのだと思います。そして、正しい努力の仕方に気づければ、きっとそんな人にも追いつけるものだと信じています。長くなってしまいましたが、この話の結論としては「間違った努力を繰り返す100時間より、正しい努力で1時間やる方が有益」ということです。僕はあまりにも長い時間手癖と感覚だけでスマブラをしてしまっていたのでその癖を忘れる為と、初心に帰ってやる気を取り戻すために、スマブラをしばらく辞めます。次に始めるときは正しい努力で結果を出して上級者と呼ばれる実力をきっと手に入れます。本当に長い駄文でしたが、お読みいただきありがとうございました。
11.5期後半はリドリーのみで74戦行いレートは1195➡️1301になりました。前半と比べて隙の多い技を雑に振らなくなったので防御面はそれなりに成長しました。しかし、攻撃面はスマッシュの頻度がかなり減ったのでバーストに困ることがかなり増えて下投げでバーストとか結構多かったです。その代わり崖際で上Bメテオや橫強下シフトでバーストも多くて崖外に飛び出さなくてもバースト手段はあることを知れました。反省点は空前着地が多くてスマッシュされることが多かったこと ベク変やずらしの知識が浅く、抜けられるコンボがあったこと 飛び道具がガード出来てない ガード固めすぎて捕まれる 上Bで自らがメテオになる 等12期までにキャラの知識をつけること、操作に意識を持ってかれないように練度を上げれるようにフリー対戦の機能を活かして練習していこうと思う。最後にレート対戦やってて終盤に思ったことは、リドリーの橫スマッシュは想像以上に強かった。
こんにちは。プリン使いの志奈乃プリ子と申します!みなさん11.5期おつかれさまでした。最終レートは1801でした。もう少し時間があったらもっと上を目指したかったですが、10期からつづいて、11期、11.5期と毎回1800は来れるようになってきたので時期は1900を目標に頑張りたいと思います。当分は大会に出ながらトレモにこもろうと思います。12期でまた会いましょう。
土曜日は勇者窓の対抗戦日曜日はメイトサブ期3戦程度だがレート戦潜った反省と感想としては対抗戦は格闘Mii窓とのストック引き継ぎ戦で既にこちらの窓民のストックを6つ奪っている状態でかなり手強いお相手だった。序盤の差し合いは悪くなかったものの甘い攻め込みをしてしまいガーキャンで落とし2スト目は崖上がりの読み合いに負け更にストック献上してしまった。こちらもメラゾーマを相手の射程外から差し返しで当てられたのは褒めていいと思う。着地もバギマ着地を混ぜてしっかり着地狩りを拒否していくのも悪くなかった。弱からの読み合いも仕掛けられていたし試合結果は残念な内容だったものの自身の成長を感じられた一戦だったと思う。相手の空Nぐらいしか警戒できていなかったのでフレンドやフォロワーさんと協力してキャラ対はもう少し深めたかった。対抗戦の結果は勇者窓が見事逆転勝利しました、おめでとう。サブ期の内容だが1戦目はフォックス基本的差し合いは圧倒的不利なので弱やデイン等でいなしダメージは与えてはいるが向こうのDAや空N等は捌ききることは困難だった。相手の展開維持を嫌って着地バギマしようとしたら普通に空上で予備動作に刺された、脳死バギマ着地は絶対にやめよう。コマンドは向こうがとりあえずリフ展開することが多いので詰められない距離でならイオナズン等チラつかせつつバフかけて壊しに行くのは悪くなさそう。3戦目はルキナ初戦で戦場が選出されて試合開始時からお相手側に有利に傾いたもののデインでの差し返しや最大反撃、崖展開も作れたためストレートで勝利した。練習中の滑りバギクロスも決まったため早期撃墜も取れ着地以外は申し分ないくらい良かったと思う。無敵や判定で悪名高いドルフィンだが無敵F自体は5Fなのでバギクロスが入るタイミングがあるみたいだ。
11.5期の2回目開催からスマメイトを始めました。 前々からスマメイトをやってみたいと思っていましたが、ボコボコにされてしまうんだろうなと思い登録すら出来ずにいました。 メインキャラの勇者がvipで安定し、ようやく決心がついたので登録してみれば、レート戦の参加資格は登録後5日で、5日後には11.5期がちょうど終わるタイミングでした。 しかし、12期への調整のため次回開催まで時間がかかる、またシルバーウィークという連休であるため、11.5期を再開されるとのことでぎりぎり11.5期への参加となりました。 サブシーズンではありますが32戦行い、紹介文で自分のプレイスタイルについてのアドバイスなどをもらって、改善すべき所や長所が見えつつあります。 私は、試合後自分の紹介文の有無に関わらず、相手の方の紹介文を書くようにしています。自分の反省にもなりますし。使い手ではないため、的外れな意見があったかも知れませんが、私目線で嫌だった・強いと思った行動、逆に対応しやすかった・読みやすかった行動を書かせていただいてます。 とりあえずの目標は、メインである勇者の理解を深める・各キャラ対策を進める・崖受け身の精度を上げる事かなと思います。 最終レートは1345と、初期レートの1500から155低く、32戦 11勝21敗と10戦負け越しです。10戦の中にミスで負けたものもあったので、トレモなどで練習してミスを少なくするようしたいです。 次回はメインシーズンで1500スタートですが、とりあえずは1345より落ちないようにするのが目標になりそうです。
前半込みで233戦やりました。レートは最高1623で最終1525。後半に調子を落として(ボロが出て?)90くらいレートを落としたのは残念でした。しかし、前期では1300台まで落ちてやっとのこと1400で終わり、1600の目標を諦め、1500に何とか食い込めればいいとしていたことを考えると、一時的でも1600台になれたのは嬉しかったです。また、後期でも1500台は安定してきているのでメイト始めた当初と比べて少しは強くなったんだと思います。単体でレートを安定、上昇させるには苦手キャラへの対策が必須だと思うので、次期に備えて特訓しようと思います。
はじめまして、TGSこととがしです_(:3 」∠)_スマメイト登録後の5日が経ち、11.5期レーティングに最後の2日だけ参加しました。備忘録の為、戦績だけ残しておきます。スタート:レート1500(初期レート)ピチュー単今期レート1363(11962位)今期対戦成績2勝 11敗噂通り上手い人ばかりで、勉強にならない試合が1試合もない感じでした(●´ω`●)対戦された方は1350〜1700辺りのレートで、接戦もあれば一方的にやられた試合もあり、12期の参考になる内容でした。今期はレートは下がる一方という感じでまだ適正レートがわかっていないのですが、次期は1300台で終われるよう、キャラ対を中心に取り組みたいと思います。あとは緊張対策!復帰ミスでのどうでもいいストックロス、ダウン連ミス等あったので、なんとかしたいところです٩( 'ω' )و
最近近所のオフ大会2個参加した。優しい人もいれば怖い感じの人もいて面白い。2個とも最速で負けしてフリーを色んな人に申し込んだら優しくオッケーしてくれて嬉しかった。人と話すのが苦手だから色んな人と話せて嬉しかった。えふすまでは会場の近くに天下一品があったから夜ご飯は助かった。餃子定食ラーメンあっさりが丁度いい多さ。日記書くの楽しい。ばいばい
【2020/09/27】久々の日記 これからはスマメイトした日の最後にかく(0)
◎使用キャラ:フォックス、トルマク勝率的にはトルマクのほうが高かった1500・1400帯だと下強→下シフトスマッシュがばちこり刺さり、そのあとも受け身を取れていない人がほとんどだったトルマクは初見殺しが強いので、最初フォックス、次トルマク、最後フォックスでいくのがいいオーダーだと考える立ち回りについてはフォックスのDAがガードされることが多かった基本的には地上でのニュートラルのときには振らないが、復帰阻止でよく使っているSPは着地隙が殆どないので、つかみか詰めるふりして様子見などの行動を増やしていく他には空Nを当てたときの掴みの択を考えたいフォックスはつかみからのコンボはないが、掴みを一度通すだけで相手「さっき空Nから掴みしてきたから今度はこちらが掴むか」自分「弱入れ込みますね」これができる択を増やすということは立ち回りの幅が広くなり読まれにくくなるということなので積極的に意識したいトルマクはジャスがの意識と対空上シフトスマッシュ、対空上スマを意識する相手がジャンプしている間はこちらはなにもすることがないので・ジャスガ・もう一回ジャンプするかこれを意識するとにかくスト5並の対空意識まちゃぼう並の対空意識さぁ明日もがんばろう
先月の話ですが、久々にスマブラを起動しました。(やっとプレイできた・・・(´;ω;`))アップデートの通知が来て、「へぇ~」と思いながらオンラインに潜ろうとすると・・・。密かに練習していたダークサムスがVIPに上がってました(笑)正直、気持ちとしては微妙です。なので、この後にサムスを頑張って、きっちり勝ち上がってVIPに上がりました。以上、先月の報告でした。そろそろ、レーティングに潜ろうかな・・・
前半後半と、結構な数対戦出来たんじゃないかなと思います。対戦数ランキングは2位で落ち着きましたが。1位の人どんだけ対戦してんの……あ、あと紹介文ランキングにも載りました、これは純粋に嬉しい。みんなありがとうございます。さて、後半はもう勝てなくて勝てなくて、3戦は出来るんですよ。でも2先取られんですよね。択の少なさが顕著。野良の方も現在VIPから落ちていて、まぁVIPに居たのは一瞬だったのでこれはどうでもいいんですが。現在の大きな課題は、「集中力にムラがありすぎる」「強い択に頼りすぎる」「意識しないと待ちが出来ない」「キャラ対が何も出来ていない」集中力は、相手次第で大きく変動し、相手が強ければ強いほど上がります。しかし地力がないためだいたい1セット取れて終わる感じです。強い択に頼りすぎるは、まぁそのまんまですね。ゲムヲは特に暴れが優秀なのでついそれに頼ってます。あと困ったらジャッジどうにかしろ。あとは攻めっ気が強すぎること。ゲムヲは拒否キャラなのでこちらから攻めるより待ってた方が強い(相手によるけれど)のに無意識にガン攻めしてるんですよね、これは野良で意識の改善出来るので頑張ろう。キャラ対は、そもそもVIPに上がれていない状態ではそれ以前の問題だから後に回してます。イヤホントなんでこいつメイトやってんだ。しかしキャラ対が出来ていないことで死ぬほど苦労したことをここに残しておこうかと思います。・対クッパ高レート帯は知りませんが、低レート帯はアホみたいにいます。そして私はクッパが苦手です。レートがほぼ200もクッパだけに吸われています。ひでぇや。ゲムヲ対クッパでは、そこまで相性悪くないはずなんですけど、簡単に撃墜されます。クッパの攻撃に対してゲムヲの得意な拒否行動が取れていないわけですね。んで、ちょっと身内と対クッパを試してみたんですが……そもそも私はクッパが嫌いみたいです。言い訳ではなく、対クッパになったとたんに行動が雑になるとのこと。最後の方はちょっとだけ勝てるようになったので、意識の改善は少しずつ出来てるかと思いますが、もっと頑張らないとですね。クッパ出た瞬間やる気失うのはどうにかしよう、問題外過ぎる。・対シュルク対ゲムヲ最終兵器シュルクさん。高レート同士はもちろんのこと、低レート同士でも地獄のように相性が悪いです。空中での行動が全て射程負けするんですよね。そしてモナド。速さは追いつけず、ジャンプ力で追いつけず(ゲムヲのジャンプ力は最弱です)ダメージを稼がれ、低%から撃墜され、撃墜拒否される。なんだこいつバケモノかよ。どのモナドも厄介なのですが、ヤバいのが撃。ゲムヲは軽すぎるので超低%からバーストされます。掠っただけで。シュルクの方は同じ%でもバーストされないので遠慮なく撃に変えられるわけですね。そして、復帰阻止が刺さらない。モナド変えられて跳ばれると上Bすら届かないのでバーストが出来ません。こいつに関してはゲムヲ窓でも苦労している相手なので、私ごときが簡単に対処出来るわけないですね。ただこちらから攻めてはいけないってことくらいです。・対リンク(リンク族)剣の間合いと飛び道具でこちらの間合いに入れてくれない。ゲムヲのオイパは物理も反射しますが、等倍ダメージなので旨味がなく、爆弾の爆風しか吸収することが出来ないので飛び道具咎めるのが大変です。ブーメランは反射するんじゃなくてしっかりガードしましょう。リンクとトリンの爆弾は吸収する余裕があるときだけ吸収して他はガードで。ヤンリンのは連続ヒットなので吸収しても旨味ないので無視しましょう。トリンヤンリンの爆弾は、本体に当たり判定がなく、爆風だけ吸収できるのでオイパ反対向きで受けましょう。これ意味わからんよな。飛び道具の動作がどれも早くないので、しっかり後隙狩りに行ければ勝てない相手ではない。頑張りましょう。・対ヨッシーな ん も わ か ら ん 。時間フルで使っていい、時間切れでもいい、とにかく拒否しろ。こっちから仕掛けるな、相手のガーキャンは優秀だ。・対ミェンミェン上Bを使えば相手の攻撃が届かない範囲に逃げることは出来る。が、空中の動きが鈍いので結局間合いを詰めることは出来ない。いざというときの逃げ手段。ガード削れてるときとかね。しっかりガード固めつつ近付くのが一番か。メガボルトの攻撃力が強力なのとゲムヲの軽さが相まって50%くらいからバーストされるので、まずバーストされないように徹底しよう。空Nに対しては暴れで勝てないので良く見て行動すべし。・対クラウド私の立ち回りの敵。そもそもゲムヲの敵でもある。シェフを貫通して攻撃で突っ込んでこれるので間合いが取れない。リミットブレイクの攻撃を食らうと軽いのでバーストされやすいので拒否必須。空中攻撃での判定に負ける、暴れ空下も負ける。崖外に出せば復帰阻止でー、と思うけれどそこはメイト。復帰阻止を普通に拒否してくる。避けるの上手いんだよ誰も彼も。正直現在正解がわからないのでいつもの数こなすヤツをやろうかと思います。いつか何か見えるだろう。・対アイククラウドと似たようなもので空中判定負けるわシェフ貫通してくるわで地獄。正直扇風機されるだけで勝てる未来が視えない。何がベストなのだろう、着地狩りだけは出来る。しかし横Bは高速で横向きに飛んでくるから復帰阻止が出来ない。上Bアーマーあるし。ダメージレースで均衡するくらいには出来るんだけど、何かが掠るとバーストされるので精神力が削られる。こいつもそのうち何かが見えるだろうと信じて数をこなします。・対ドンキーお前このカード有利だろなんとかしろ、状態。いや多分有利だと思うんですけどね、気付いたら早期バーストされるんですよね、不思議ですね。火力は稼げるし、復帰阻止も容易いし、同格なら負ける要素ないはずなのに。これもクッパみたいに苦手意識でもあるんだろうか……・対サムス(ダークサムス)超反応でバケツ構えられないなら負けます。それくらい相手の行動全てが優秀すぎる。弱以外強すぎて笑えない。相手もバケツ警戒するはずなので、ちょくちょくチラ見せしていこう、チャージショット食らわないだけでダメージレースで有利になれる。撃つモーションとチャージするモーションが同じなのがネックですが、見えた瞬間バケツを構えましょう。スカってもいいのです。お前の行動見ているぞとプレッシャーをかけよう。あとは確実にオイパを当てること。溜めても外れれば意味がない。確実なのは上B→下Bだろうか。ただし後生大事に保存するくらいならさっさと吐き出そう。相手が打ち放題になる。それと投げは拒否しよう。簡単に火力を稼がれる。アホみたいに長いワイヤー投げだけど、遅いので見てれば避けられるはず。とりあえず死ぬほど苦労したのはこの辺りかな?パルテナも苦労するのだけど、数が多いので慣れてきた。爆炎よりオート照準の方がオイパ強いので頼って行こう。爆炎に対してはバケツは盾。さっと吐き出していつでも使えるようにしておこう。空中攻撃は判定負けするので、暴れないように丁寧に戦おうといった感じ。なんか纏まらない日記になった。まぁ誰かに読ませるために書いてるわけじゃないからいいか。12期までにどうにかしたい部分が多々あるのでなんとかします。目指せレート1300。あと気付いたけど、私台有りステージの方が動きやすい説があるので、来期も同じルールなら拒否ステ考えたいところかなー。
新たにスマメイトを始めましたPreyと言いますあまり回線が良くないので動く事は少ないですが、メイトを頑張りたいと思っているので、もし良ければ宜しくお願いしますちなみにシモリヒ、プリン、スネーク、リドリーを使うつもりです元々は「暑がり寒がり(switch名はATS)」という名前でやっていましたが、回線がよろしくなく、迷惑をかけてしまいました心を改めて頑張りたいと思っております宜しくお願いします
メイトはここで終わろう一回負けた後VIPに潜るも負けが多いし、体力制に当たり負けたりしたりとどうも流れが悪く嫌な予感しかしない1400を超えた…ここで今回は満足しておこう…ここで意地になれば1400以下…いや1300以下も見えて来るここでやめる、絶対にでなければ必ず痛い目を見る(`・ω・´)来期は1500を目指して頑張る(`・ω・´)