プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

デデデ使いのスマメイトデビュー(0)

TTYと申します。今日ようやくスマメイトのレート対戦デビューを果たしました。一度魔境まで行った経験はあるけどそこから非VIPまで落ちたよくわかんないデデデを使っています。今日の対戦記録1試合目(デビュー戦):ピカチュウ・コンボ精度が高く、為す術なく負け2試合目:デデデ・ミラー戦勝ちたかった…… 惜しくも負け3試合目:ウルフ・これもあと一歩。終盤の読み合いで空後刺されて負け4試合目:ホムラ&ヒカリ・目の敵(?)にしてきたキャラ。勝ちたかったけど負け敷居が高すぎて勝ちが見えなかったのでまずはVIPに戻るところから始めたいと思います。対戦してくれた方々ありがとうございました!

TTY

スマメイト生活二十四日目(0)

本日は二勝三敗でレートは1389(+2)だった。<課題点>・事故が多すぎる。具体的に言えばネスの上Bに突っ込んで死んだりスマッシュに突っ込んで死んだり。もう少し焦らないで崖狩りや着地するべきだと思う。<ネス対策>・基本はファントム。近距離は分が悪いので迎撃が基本になる。復帰阻止は行けたら嬉しいが正直事故が多く、崖狩りが十分成立する相手なので行かなくて良いのかもしれない。崖狩り時には空前上がりに警戒。相手の撃墜択は空後・サイマグ空後・後ろ投げ・上スマ・空上・空前復帰阻止が主になる。全体的に近付かれた時の読み合いが辛いため、近付かれないようにするべき。また、上スマについては崖上がりを躊躇していると当てられるため警戒しておく(下スマも同様に)。

アイクの強み 自分の考え(0)

アイクは相手を見ながら アイクの少し前を見ながら使うとやりやすい。自キャラを見てると根本で当たりがち。やってはいけない行動をやめることが強くなる。主に後隙の多い行動を取らないこと(横B崖狩り、噴火崖狩り、上スマ崖狩り、スマッシュ攻撃全般、弱3段目、回避や空後の入れ込み行動、至近距離での無理な反撃、至近距離での空中の差し合い、無理して攻める行動、隙を作りにいかないこと)空上は横にも強い、気持ち空前のつもりで振っていく、空Nは強いが振りすぎは強く無い。下にいる相手に刺さるだけ、空上は背中を向けてる状態で降ると横にも上にも強い。前を向いてる状態で降ると発生をギリギリまで焦らせるのでディレイがかった攻撃ができる。ガードを張って下に潜ってくる相手には空下で撃墜が刺さる崖際の置きメテオは透かしで打ったり、崖奪い空後と混ぜると強いぽよがきさん↓読み合いが単純でも強力空中攻撃が強くガードを意識させやすいそれを掴みで崩す。回避も意識することになるのでそこに遅めの空N→ガード…と単純だけど一つの技が強いので読み合いに勝つと強力リーチが長いこと、早期バーストを狙えることも強力

キャラ対策 自分の考えまとめ(0)

メタナイト着地をDAで狩りとられるときは空下や空N裏当て。ジャンプを空中攻撃で狩ってくるときは空上空前を置いておく不用意な空Nを避けて、後隙を晒さないようにする復帰阻止が多彩で、横b復帰を横b崖当てであわせてくる時があるのでそういう場合は上から帰るパルテナ着地は弱い弾で動かされ差し込みに行くと空前や空Nで対空され序盤で火力を稼がれるので、ラインを詰めるときにオート照準を警戒しながら冷静に、無理せず差し込むオート照準が嫌なら歩きで徐々に近づくオート照準をジャンプでかわした後に後隙を狩れそうなら狩ると良いが、ギリギリまで様子見してるとガーキャン行動で反撃を喰らうので、いけるかどうかは択を散らしながら読んでいく(空Nのタイミングずらしたり、急降下を入れて透かし行動を取ったり、ジャンプや横bで引いたり、空ダの横bで意表をついたり)→オート照準見てから避けるとかないのでガードでライン詰めていくしかない。ガードしてる時に掴みを通されないようギリギリのラインを警戒して近づく。苦労して詰めたラインを簡単に回復されないよう安易なジャンプ攻撃などをしないよういつでも引き行動できる中距離の待ちに徹する。相手もラインを回復したいはずなので、相手が待ちきれなくなるのを待つか、もしくはジャンプすると見せかけた絶やステステという安定択。大味な択として空ダなどで相手の行動を誘う。そのときの対空読み空前やダッシュ掴み、めくり空Nなど相手の行動を覚えておいて次の読み合いにつなげる。爆炎はかわせるし隙もある。差し込むと見せかけ引きステで逃げて空上裏当で不意の一撃を置くのも良さげ中盤は爆炎の後隙を狩れる位置まで近づいて、差し込んできたところを引きステやガード、歩き行動で冷静に対処する空中攻撃の差し合いは基本相手にリターンがあるので無理に付き合わないコンボずらし方は反対斜め上むらびとハニワの発生隙はDAで咎められる復帰阻止に崖際下メテオめっちゃ刺さる。風船のヒットストップで持続が伸びるからロボットジャンプ+掴みでコマをキャッチしながら崖上がれる崖のコマ、アイクは崖捕まりっぱなしでも当たらないので捕まりっぱなしがかなり安定崖はなしジャンプから空前でコマを取りながら攻撃したり、崖はなしジャンプつかみでコマを取ったり上がるのも、いろんな選択肢が取れるので安定択この3つで選択肢を散らすことで、本来危険な回避上がりと攻撃上がりを通してより崖の読み合いを回していく(その場上がりはNG)コマにあたると、投げた側が向いてる方向に吹っ飛ぶ例  ロボットが右向きで落とすと右に飛ぶ   左向きで落とすと当たると内側に飛ぶピカチュウ対策 下に潜って攻撃してくる。それを読んでの置き空下が刺さるピョンピョン飛んで下から狩ろうとするところを空下で撃墜電光石火復帰に置き上強反撃は無理に取りに行かない電撃の発生は隙だらけなので技でかき消しながら反撃取れる。間合いを誤魔化して差し込めばワンチャン(発生見えたら横bでさしにいけば取りやすかったりする)電撃ガードを解かないことで掴みの後隙を狩るという掴みに対する読み合いに持ち込めるのではないか??強みコンボは大人しく受ける大体の技の後隙がないので確定で反撃は取れない技の後に回避や技を入れ込んでくるアイスクライマーどちらかが地上にいるときはコンボ継続しない。両方が浮いてるときにコンボ継続する。横の差し合いは有利ソロクライマーの時は落ち着いて間合いを管理すれば倒せる。歩きなどと使う妹側(COM側)を優先して倒しに行く。下Bは持続が長いので崖での復帰阻止に注意。上から帰るのが安定択下メテオはアイクラ相手には着地狩り拒否に以外と使えるマルス空N裏当て相手のダッシュに合わせて引くベレトス上Bコンボ 上B発生9f外下ベクか内ベクを仕込むことでコンボを拒否する読み合いがある(低パーセント時)崖端は内ベク、中央は外ベクが基本30〜40%で上までBから空後、空N、空下が入る。内ベクしてると空下か空上されてしまうので注意。崖端で上B空後を喰らうとワンチャン死ぬ中央で上B空上だとワンチャン死ぬので崖端は内ベク、中央は外ベクが基本横B拒否できるので基本外下ベク安定。ただし外ベクだと空後先端が当たってしまう。内ベクだと空下か空上に当たる。空下と横Bは発生が遅いのでベク変見てからだと間に合わない。50%から上Bがメテオになるので崖はなし復帰阻止に注意ベヨネッタ崖上がり横Bはガーキャンでとる、反転ガード空上とか入りそうリトマガード徹底、台のときの上B撃墜注意、横B高度が低かったり読みやすい軌道だとカウンター合わせられるのでジャンプ回避上がりもいるファルコン並走した後刺さる↓振り返り下強引き空上あと崖はなし天空ジョーカー刺さる引き空前引き空N裏当てスリングショット上り空N裏当てアルセーヌの時はラインを引いて横bも使って逃げ回るルキナステップ下強 引き空前 刺さる引き空N裏当てや早めの空Nもホムヒカ対策→復帰反転上bで全狩り、ヒカリの空中攻撃はガーキャン掴みで狩れる。無理なら回避する、浮かされたらDAで基本くる不用意にジャンプすると簡単に狩られる。不意なDAからでも攻撃繋げてくる復帰阻止以外での対処が難しいゼルダ→ファントム出してる時は付き合わないカウンターでファントムを取ると持続が長くなるので相手が引っ掛かってくれる時があるウルフ対策→近づいたら相手から差し込んでくる。ブラスターの隙がながいガオガエン復帰を崖捕まり反転上bで狩るリドリー崖捕まり反転上BゼロサムNBチャージ中は隙がある。ジャンプが噛み合うなら空N攻撃空中掴みワイヤーブンブンは相手がワイヤーをやめて差し込んできたところに当たりそうな間合いで空Nを振る。でも無理して振るとワイヤーに引っかかる。ソラステステで相手の空中攻撃を待ってから掴みに行くと相手のペースを壊しやすい一応リーチで勝ってるので、引きで空Nを引っ掛けることもできるから相手の空中攻撃に対してリターンの高いほうを狙う対空は強いがコンボ耐性はあまりなさそうサンダガ直後にブリザガを崖側で復帰阻止に使ってくるので警戒ドンキーガーキャン掴みが当たる技が多いのでガード安定だが、掴みの読み合いには注意崖端まで空後で復帰阻止に追ってくるので、崖にくる姿勢を見せたら上から復帰するシーク下強が刺さる。下強で相手のダッシュ差し込みを潰していけると、対空での空Nを振ってくるのでこちらも上強を置く(対空引き空前や登り空Nも当たるかはまだわからないが、噛み合えば当たる。)カズヤ自分からはほとんど差しに行かない。ひたすら逃げる。待つと言うより逃げる姿勢を見せるのが大事に感じた。その間ビームには当たらないようにする。ビームは発生が遅いので落ち着いていれば当たらない

紹介文アドバイス キャラ対策まとめ(0)

紹介文アドバイス キャラ対策まとめキャラ対策↓↓↓↓↓リンクリンク側はアイクにリーチが負けているので、(リーチを)押し付けられると厳しい→リーチの押し付け方がいまいちわかっていない。技の発生が遅いので下りを入れつつ早めに振る?ヤングリンク地上ブーメランの出だしに合わせて、空N扇風機で本体ごと潰されるケースが増えると苦しく感じる→技をかき消しつつ空中攻撃を振るのが苦手。ネスやマリオ戦でも同じ課題があるジョーカー→アイクではジョーカーに待ち勝てない(理由不明)

紹介文アドバイス 自分へのアドバイスまとめ(0)

19期・20期紹介文アドバイス 自分へのアドバイスまとめ↓↓↓短所横Bが多く少しすると癖が読めてきたので気持ち少なめにするといいかもガーキャン上Bを相手の隙に使うのもいいかも下強や地上横B、暴れ天空を増やすといいと思うアイクわからないけどガーキャン上Bもう少し使ってもいいかも投げをもっと多くしてもいいかもつかみを少し増やせば相手がガードで様子見しにくくなるからいいと思う復帰が横Bが多いから回避を使った下から復帰など織り交ぜるとよりやりづらい崖上がり上Bや崖はなし横Bがクセになっていて自分以外にが対応されてしまうかも空Nが少ないからもっと振ったほうがいい。常に反撃を取られないように意識すると変わるかも。DA振る位置が手前すぎるので反撃を取られるシーンが多い→横Bが多い。ガーキャン上Bもっとあってもいい。投げが少ない横Bは奇襲には良いが、当たっても展開はあまり良くなく、外すと隙が長く不利になる。減らすとこちら側のリスクも減りそう。超高%でのバーストに逆に苦しんでいる状況での不意をつくための空ダ横Bは撃墜手段として役に立つ時があるので採用してもいいかも→ガーキャン上Bは外すと怖いのでガードを継続してしまう。この技にならガーキャン反撃できるという知識がないので他のキャラを触るのもありかも。アドバイスではガーキャン上Bといってもらったが、頭で考えた限りは序盤が下強の方がコンボが繋がるので優秀かも。上Bで倒せる場合は上Bを選択(72〜81くらいに関しては下強からでも撃墜。これに関しても%があいまい)投げ展開を作るのが苦手。空Nをよく潰されてしまうのでガード警戒させることができず掴み展開に持ち込めない。掴める状況でも着地がキャラ一つ分離れてしまい透かし掴みをよく外している。ステップで掴んでいるアイク使いをよく見るが、なぜあれができるのかわからない→ステステを織り交ぜて相手の差し込みを避けると後隙を掴めた空Nが少ないと言われ自分でもそんな気がしていたので、空Nを増やすといつ当たるかわからないので相手も差し込みに慎重になってくれる気がする。反撃を取られないように意識を持つのを21期では意識長所空Nからの連携やジャンプ先に攻撃を当てるのが上手い復帰が上手く、狩れなかった。ラインを追い詰めても大ジャンプ差し返しなどで押し上げられてライン回復行動も上手だったベク変を見たコンボや不利状況で無理に技をふらず崖に逃げてニュートラルに戻すなど冷静な判断ができるアイクだった隙をつくDAが上手い横Bの使い方が上手い1戦目に通っていた行動が2戦目に通らなくなっていて対応がはやい間合い管理完璧間合い管理が慎重だった。後隙に空Nを引っ掛け確定コンボで火力を稼いできた崖狩がうまい差し込みが丁寧で狩れそうで狩れない横Bが特徴的空Nの通し方が上手着地狩り、差し込みDA、空上の当て感が良い空Nヒット後しっかり火力を取ってきた空Nの振りが多彩で、横Bや空前など降り攻めのパターンが多く反撃しにくかった横Bの使い方うまい技を外したところや油断したところをつくのがうまい回避読みがとにかくうまい。読み横スマ、読み上B、読み掴み。癖を読むのがうまいライン管理が上手い独特な横B、反転空上、復帰阻止上Bなどアイクらしいテクニック横Bでガッツリ距離を詰めてきて空Nや透かし掴みからダメージを稼がれたり、予想外のDAで外に出された横Bの使い方が独特広いステージを活用したライン管理がうまかった崖や復帰の選択がうまかった。横Bの使い方も斬新で翻弄された技を当てた後の展開がいい横Bの使い方が上手い立ち回り硬めのアイクだった面白い立ち回りかつ、回避やガードはきっちり狩って堅実なところもあった着地狩りがうまくなかなか着地できず苦しかった、引きブーメランにリスクをつけられた堅実で着地狩りをしっかり行っていたリーチを活かした立ち回りと崖天空が脅威だったリーチがきつかった読み合いが強く中々見ない面白い立ち回りだった立ち回りが固く攻めにくかった復帰阻止が上手で横Bの振り方がとても良い→横bに関して褒められる部分もある。確定するコンボはちゃんと当ててくる。不意のDA、隙を見た大技は当て感が冴えてる時があるラインの取り合いも褒められる大技はストック先行していて反撃を取られてもあまり痛くないときと、絶対読みを通せる自信があるときしか使わないラインの取り合いは引いて逃げるのは得意、詰めるのは苦手、どうやったら詰めれるかも考える→ステステを使い分けると相手の技を外させた時に掴み展開に行けるのが多かった空Nが少ないと言われ自分でもそんな気がしていたので、空Nを増やすといつ当たるかわからないので相手も差し込みに慎重になってくれる確定コンボは決めれてるが、撃墜の時は失敗してることが多いので課題

こくブラSeason20 オフレポ(0)

前日。繁忙期の疲れをサウナ5周にて癒しましたばっちり8時間睡眠してから起床九龍とは打って変わって近くなったこくブラの会場へと向かいます。靴擦れがめちゃくちゃ痛かった今回参加したオフ大会はこくブラ。2年間で20回に渡る開催を誇るオフ大会です。サブイベントの豊富さが有名で、参加者の満足度が高い素晴らしい大会だと思います僕のこくブラ、前回参加はTOP8で終わり。最高記録は準優勝会場について機材枠としてのお仕事。機材を設置して気づいたのは…「コントローラー忘れた」超速宅配便に依頼して何とか間に合いました会場は北九州のスマブラーが集い和気あいあいとした雰囲気。私もいつもより口数が多くなります予選は5人で1ブロック。上3人がAトナメに進出。合計参加人数は40人ですキャラは全てクラウドですてぃくや マリオ ○○初オフの方。ステージピッカーのアプリ画面を見せながらステージピックしました。このアプリ本当に便利。いつも助けられてます機動力が高いマリオですが、何とか凶斬りと空中後ろで捌く。危なげなく勝つことが出来ました。mez ファルコン ○○初対戦。ファルコンは人によって動きが全く変わってくるので対策が本当に大変です1本目は危なげなく先取。2本目は小戦場。めちゃくちゃ上手くてかなり苦労しましたがやはり凶斬りが強かった。2本目もしっかりと取ることが出来ましたえのら ホムラ&ヒカリ ○○北九州で普段から遊んでる人。昨今はホムヒカに着手して、1本取られることも増えてきました今回はヒカリに対してとことんガードを貼ることを意識。上Bでとにかくぼったくりすることで1本目は3タテ2本目も危なげなく勝利出来ました。ホムラを完封出来たのがとても大きかったかみら アイク ○○主催。強いカムイも手持ちで持たれているので、ひたすらにカムイが出されないことを祈ってました1本目は戦場、いきなり80稼がれてピンチを感じるが、「そりゃあ!」の声とともに相手は場外に飛び出して行く。そこから上手く流れを掴むことに成功し、1本先取2本目はポケスタ2。流れを上手く取れました。崖と着地狩りというクラウドの強みをとにかく活かして勝利予選は全勝。1位通過が安定してきたのは自信になりますお昼はロッキーイアと美味しいまぜそばを食べました僕の行きつけというわけで本戦。Aトーナメントは24人です勝者側2回戦 みすみ ミェンミェン ○○北九州を拠点とする強豪多キャラ使い。前回の対戦では敗れ去っています兎に角つかみを通すのが上手い!初戦はポケスタ2でしたが、5回以上つかみを通されました何とか5分に持っていくことに成功し、最後は復帰阻止で先取。2本目は小戦場を選択されましたが、着地狩りと崖で火力を伸ばすことが出来、無事に勝利することが出来ましたWQF Ren ウルフ ‪✕‬○○北九州が誇る多キャラ使い。今回はウルフでした。クラウドに対してはその空中機動力が刺さると感じている不利カードのひとつ空中技にガードからの確実な反撃、その場回避を通すこと。その2つを意識して立ち回ることに1本目村街。崖展開でとにかくやられてしまい1本を落とす。街がきついと感じてそれ以降は拒否しようと心に決めました2本目小戦場。差し合いで噛み合いを感じる。火力上手く取る事に成功して、これにてイーブンに3本目はすま村。崖展開だけは作られないように意識する。回避上がりを通されまくって正直焦りまくってました最後はその場上がりに上手く空後を通すことに成功。崖の展開で1本取りきって勝ち上がりましたWSF まじっく ゲッチ ○○レート2000を超える強豪ゲッチ2本とも戦場を選択。台上での待ちや攻撃の置き方がとても上手く、崩すことにとても苦労しました上スマとか空上とかを着地に対して強気に当てに行くことは徹底。横から空後で殴るのも意識しました2本連取に成功。自力上がってるかも!?とか感じ始めますWF イア セフィロス ‪✕‬○‪✕‬○○こくブラ、Bクラス4連覇経験のある元帝王。遂に覚醒を遂げてAクラスの勝者側決勝にやって来ました。クラウドセフィロス。絵面がとっても良い試合全体で思ったのが、セフィロスの時に意識してる登り空中攻撃が全然通らない!!!着地狩りなどで火力を稼ぎ、相手は崖やニュートラルを制してくるシーソーゲーム最後はリミットの圧で相手の復帰距離を制限することに成功。フルセットの激戦を制してこくブラ勝者側優勝となりましたその後はGFを待ちながら談笑。まじっくさんとお話してクラウドゲッチ深められたのはとても良かった。GF Ren ウルフ ○‪✕‬○○敗者側から駆け上がってきた北九州多キャラの王。こくブラ優勝も多数の男が目の前に立ちはだかりました勝者側とおなじくウルフとの対戦空後での制圧。凶斬りでの対空。空Nでの発生潰し今までやってきた対ウルフの全てをかけて彼と向き合いました。不利キャラとか関係ない4本目、回避上がりに合わせた画竜点睛で一気にペースを握ると最後は道連れ。こくブラSeason20優勝32人規模以上の大会、初優勝を掴むことが出来ました。とても嬉しくて、誇らしかったですその後はロッキーとEKの2人とフリーさせてもらい、ボコボコにされて終了。まだまだだ!!と感じました今回私は参加しませんでしたが、サブイベントも充実しており、本当にみんなが楽しそうだったのが印象的でした皆様、ぜひこくブラにお越しくださいませ!!!次の大型は12月?という訳で!!オフ大会優勝したから日記更新どうなる事やら…したっ!!

4日目(0)

困ったとにかくジョーカーが動かないもしくはジョーカーがいすぎて皆さん対策が上手いのかもしれないオンラインで練習するか反省基本に返ってダッシュガード試合のリプレイちゃんと撮る相手のジョーカーに何出すか考えるオフェンスターンかディフェンスターンかちゃんと考える(中途半端な暴れ狩られてる気がする)前ステ狩られがち

対ゲッチ(0)

【ニュートラルでの差し合い】・前のめりにならず、手裏剣やステップで上りの置き技を釣れるといい!・ガーキャン上Bが最強&展開が悪いので無暗にジャンプを使わない!きつければ崖に逃げること!・ガードが多めなので地上は掴み主体で立ち回る!(傾向を知るために強気のDAの差し込みも混ぜること!)【着地狩り・対空狩り】・空下が判定が強いため叩くなら横からがベスト!真下からは無理!着地は無理に狩らずガードするのもあり!・出来るなら空下の着地前に空Nで上からかぶせる方がリスクは少ないかも!・読めてるならステップ一個分ならDAが間に合うと思うのでリターンを取れるように!【崖展開】・NBは5発まで&その次の発射まで時間がかかるためそのタイミングで上がること!・ただし無敵切れでのシェフ(4〜5発目)→横強も確定してしまうため捕まる時間を頭に入れとくこと。(上がるなら早めか4.5発目の時に攻撃か回避上がり!)ざっと書いてみたけど分からないところだらけなため、対戦を通して学ぶ!

3日目(0)

カズヤとガノンにしか勝てん(´゚д゚`)まぁ勝てるのはよいことスティーブ対策をしなきゃと思ったVIPボーダー前後のスティーブなら、ガン待ちパルテナかガン攻めロイでどうにかなってたけど、今日はパルテナが全く通用しなかったガンでちょっかいかけられるかとも思ったけど、ジョーカーは厳しそう次回スティーブとマッチングしたらロイためしてみるかなロイスティーブ怖いんだよなぁガードで詰める→掴み(または上スマあたり)を誘発する→差し返し がしたいが、そもそも壁作って立てこもってるスティーブにやることなのか?という疑問があるもうちょい対戦経験がほしいところ本日の気づき・せっかくパルテナは崖が強いのに、メイト勢は立ち回りが強いから崖展開に持っていけないダッシュガードとか使ってラインの取合いを意識した方がいいのかも?・アドバイスもらったからパルテナで空後もっと振れるようにしたい

スマメイト生活二十三日目(0)

本日は零勝五敗でレートは1408(-31)だった。昨日との落差が激しいが頑張っていきたい。<課題点>・ピチューが全く分からん。60%くらいからファントムと横スマで飛ぶが撃ち落せない。電撃でDAを防がれるが、対空をしないといけない。だが、空Nだと負けるしファントムだと引かれて終わる。一つ考えたのはファントムから相手引いてそこに空Nや空上などで対空しつつ相手を崖端から逃がさないというのはある。今度試したい。・ケン相手にしてる時に基本的にファントム出すのはNG。ただ、相手が思いっきり飛ばされれば刺さるのであり。基本的に空Nや掴みなどでちまちま削るのが大事だと思った。・横スマを低%時に打たない。無駄に後隙をさらすんだから、他技で戦うべき。

2日目(0)

記念すべき初勝利である\(´゚д゚`)/カズヤ相手にひたすら拒否をし続けただけといえばだけだけど、対策は対策ということにしようレート1300帯くらいがVIPのちょっと上手い人くらいの感じかな、という手応え最低限試合にはなってるやっぱり1400帯とはひとつ壁がある気がするぶっちゃけ1400後半の人とは試合にすらなっていないパルテナが1番動くからパルテナメインでサブをロイ、剣キャラだけジョーカーで行こうかな、てな感じかなーてかしばらく使ってなかっただけで、ジョーカーの錆びれがヤバいパルテナはどんなに放置しても動くけどジョーカーはマジで動かんジョーカー船降りろかもしれん

スマメイト生活二十二日目(0)

本日は五勝零敗。レートは1439(+74) 。久々の全勝ち。普通に嬉しいが二試合くらい思いっきり事故らせて勝ったのでそこを普通に勝てるようにしていきたい。<課題点>・永遠に悩んでそうだが、クラウドがきつい。バースト拒否を150%くらいまでしていかないと普通に負ける。というより触られすぎていることが問題だと思う。一撃当てられたらそのまま5~70%は当てられすぎな気もする。そしてそもそも拒否しきれてないところがある為、触れられないことを徹底すべき。<発見>一時期考察してみたファントム復帰阻止は自分で行った方が良いという結論になったが、撃ち落されず、ディンのように搔き消されないという意味で本当にたまにだが、使う時はあるかもしれない。主軸にすると弱いのは間違いないが、ちょっと頭に入れてみても良いかもしれない。

確認(0)

Twitterで確認したら、スタート18期の2022年3/11(未承認から)。シンボル揃ったのが8/28。今まで19期に1550くらい行ってるのに20期最高が1504程度(泣)。その1550くらい行ってる時528戦していてドン引きと同時に頑張りが足りないかもと再認識。紹介文もありがたい事に79文貰えており。マナー等は問題ないと思われる。Twitterへ愚痴ってしまうことはしばしばあるが。100文前に目標である1600へ到達したい(´Д⊂ヽ

ポケットの中にはKAZUYAが1つ(0)

キャラ投票がメインキャラに100%投票されてます!みたいな人が1戦目からいきなりカズヤ出してくるのはなぜ???????今期まだ15戦もやってないのに既に2回もこういうことがあった。正直怖い。憧れのスマメイトは何処へ…息抜きで使ってるだけなのか、ピット対策なのか、メインを信じきれなくなったのか……理由はわからないですけど、カズヤを使用する際はキャラ投票カズヤ10%になる覚悟を決めてからにしてくださいね。よろしくお願いします頼むから使わないでほしい(本音)

初(0)

ついに勇気を出してスマメイトを初めてみた思った通りレート1500の方々はすでに強いマジで強い何もさせてもらえんかったなーと当然だけど1セットも取れなかったこちらの攻撃は当たらないのに向こうの攻撃はいちいち痛い高い確定コンボや(おそらく)非確定だがこちらが対応できないがゆえに恐ろしく稼がれたりするとりあえず1300〜1400帯で一本取りたい1200まで落ちる前に初勝利できたらいいな反省点・ダウンからの攻撃起き上がりとか崖の攻撃上がりとか、時間のかかる行動はメッチャ見られてるマジで通らないから毎回択を変える・非確定ダウンコンボに受け身とりたい・透かし掴みとかしたいけど、そもそも差し替えされてるから、相手がそこに居ない深めにDAするとか工夫が必要かも・上手い人は崖が上手崖上がりの択を増やしたり、そもそも崖展開にならないようなライン管理をしたい

スマメイト27日目(0)

今日は4勝1敗だった。そして遂に承認済みアカウントの条件であるスマポイント300に到達した。後は日付が変わるのを待つのみである。最近スマメイトはやらず、ただひたすらスランプだったロイの研究のためにVIPマッチに潜ったり大会の動画などを見たりなどできること全てをやって今日スマメイトに戻ってきた。そのおかげか自分でも驚く程に動きがよく、かなり速いテンポでの試合展開になっていたのではないかと思った。ロイが強くなったおかげか、ルフレも攻めが上手くなった感じがしてさらに攻撃面で良くなったと思う。承認済みになって制限が無くなるので、これからは沢山スマメイトを活用して強くなっていこうと思う。すごく楽しみである。今日の日記はここまで。ありがとうございました。

Aki

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2022年8月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(13年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2022年8月ロビー】・のべ通話接続者数:304人 (平均9.8人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、原神、LoL、MtGA、GGST、エセ芸術家、ロケットリーグ、麻雀、カタン・2022年8月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、でびこ、toriketu、ドルソン、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

ガノンは弱い(0)

ガノンは弱いなぜ弱いかと言うと復帰が弱く機動力も低くおまけにはジャンプも低いこれに壊された人間がガノンは最強と言っているがあまりにもアホであるガノンに立ち回りで勝ててない時点で自分の実力の低さを実感するべきであるガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱いガノン弱い

スマメイト生活二十一日目(0)

本日は四勝一敗で1393(+39)だった。最後疲れて集中力が切れていたのが問題だった。だが、気付いてすぐ修正できたためそこは良かった。<課題点>・スマッシュなどの大技に当たりすぎている。動きが単調で画面をよく見ていない証拠のため気を付けたい。<発見>・やはりポケスタが全キャラに対して安定する。着地狩りしたい相手出なければ基本ポケスタで良いと思う。逆に自分が戦場系が苦手な理由が分からないためそこを探っていきたい。