プレイヤー日記一覧

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日記一覧

メイトって…怖いな(0)

レート対戦にまだ慣れていない今日この頃上手い人と対戦したり参考になるプレイとかを吸収して上手くなっていくのだろうと思っていた…だのにそうじゃなかった多くの人が上手いと思わせるプレイをして戦う人で対戦して本当に楽しかった。だのに中には正直好ましくないことを平然とする人もいるのだ…正直勝利に貪欲になって戦うのが正しいのなら…汚いプレイをしてまでも勝利に固執するのが正しいのなら…僕には無理な世界なのかな…

20210407 リンク(0)

対ロボ下強からのダウン→横スマ下シフトで撃墜されたので、がんばって受け身を取ろう。空Nに対して空上は上手くできた。コマキャッチも前より上手くなった。対ホムヒカ崖に戻る時にうかつに飛び道具投げるとホムラの空前で撃墜する。ブレイズエンド→踏み→起き上がり方向にDAで撃墜した。DAは姿勢の関係か、GC空後で取れない時がある。かならず回転切りで取る。復帰阻止を決めるか、着地狩りでボコられるか、でしかないカードという印象。こちらの勝機は崖外に出す以外ない。対サムスなんか撃墜拒否うまくいった。試合中に脳内で反芻していたことが、①まずは空中技での撃墜を拒否すべく、うかつなジャンプをしない。ジャンプをするときは撃墜されるリスクを承知で慎重に。②次に掴みを拒否すべく、掴みが届かないほど遠くにいる。③そして、CSを溜めさせる暇をつくらせないように飛び道具をチマチマ投げる。たまにこちらから飛び道具と一緒に距離を詰めてみたり。基本ヒットアンドアウェイだけど、ヒット2割アウェイ8割くらい。以上に気を付けると、なんか190%まで生きて、相手は最初0%に近かったけど、飛び道具で削って、最終的にこちらの空N持続当てから相手の受け身ミスを見て下スマで撃墜できた。相手がDAをしてこない人だったからよかったけど、DAも絡められたらもっと複雑になるのでまた変わる。(もしかすると、こちらが掴みが届かないほど遠くにいたので、DAなんてガード余裕で間に合って反撃もらうわ! と思われていてやられなかった可能性もある)今回はたまたま上手くいったという話。それぞれ1回ずつ空後が持続当て、スクリューアタックがすっぽ抜けになったのもラッキーだった。次はこうはいかない。けど、この経験は糧になる。対CF崖外出張ファルコンキックを忘れない。終点で崖離し→壁キック→横Bで復帰されたけど、引き横強で対応できた。空上後こちらのN回避読みで横スマホールドをもらった。上強外したところに空後で撃墜。80%くらいで空上のべク変ミスったら膝当てられて死んだ。2試合目では、こちらの空Nや弱置きに合わせるように横Bを何回も通してしまい、2試合目には少し対応できたが、結局リターンで負けてしまった。対パックマン浮かされた後のジャンプ読みで空後をかなりもらってしまった。消火栓を飛ばす択は弓矢、空下、横強とあるので散らしたい。りんごは上に飛ぶため、空中で当たると撃墜が近い。みかんは横に飛ぶため、復帰√に置かれないように気を付ける。ベルを持たれたらとりあえずガード。空Nと相打ち覚悟で空前などを連打されてしまったので、こちらがストック不利時には意識して剣技多めに切り替えるか、空Nをする場合は上からかぶせることなど必要。今回はスマッシュで撃墜されることはなく気を付けられていた。しかしながら飛び道具で撃墜したパターンが多かったので、次回はそちらにも気を配る。リンク有利なはずなのにvipでもなぜか勝率が悪いカード。回数重ねてパックマンの近距離のリターンの高さ、遠距離の待ち合いの強さなど攻略したい。多分中距離で立ちまわるのが一番強いかな~と思う。遠距離でフルーツ溜められているときが一番ダメ。中距離を保つのがよいかな?対ジョーカーテトラカーン5連発でめちゃくちゃダメージ稼がれた。多分めっちゃ突っ込んでくる人だなぁと思われていたに違いない。透かし掴みは通った。2戦目は1戦目よりマシな戦いができたのでまあ良き。対セフィロス例にもれず、羽が生えるか生えないか。という試合内容。3戦目のラストストックで羽生えるギリギリの%帯で外出して、ジャンプ上がりにDAが刺さっていつもの「ソウゾウシイ…GAME SET!」という勝ち方。あそこで倒せていなければ多分負けていたので、1ストックでも羽が機能しないとだいぶ勝ちが近づくな~と再認識。あと、飛び道具撒きすぎてシャドウフレアめちゃくちゃもらったので、突っ込んでいったら引き横強とかされてかなりお相手が上手かったけど、セフィロスの体重の軽さでやはり勝負がついたという形なので、リンクのライン詰めたときの撃墜力をいかに俺が引き出すかという勝負。他のキャラとやっているときよりもはるかに撃墜で勝てばヨシ!というカード。とりあえず飛び道具バシバシ投げるのはやめよう。シャドウフレア最大ためは少し射程が伸びることを忘れずに。

メイト14期3-4日目【1600の洗礼】(0)

こんにちは!昨日は大きな学びがありました、今日はメイト3-4日目の振り返りとその気づきについて書きたいと思います!よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:8勝11敗   現レート:1453▼戦績について昨日は時間があったので9戦して、大きく負け越してしまいました。でも戦って嫌な気持ちになることなく、勝ちも負けも要因を頭で考えながら戦うことができました。唯一の反省点は、やっぱり集中力が持つのは5戦前後だなぁというところ。頭が追いついても、指が追いついてこないってことを体感しました。メイトって地味に連戦連戦…ですから疲労蓄積は自分が思っている以上に大きいのかもしれません。あと、負けることへの感覚が麻痺してしまうのも連戦が駄目な理由の一つですね。▼レート1600の洗礼(知識がないと超えられない壁)昨日は格上、それも1600経験者の方とよく当たりました。そして、その力の差をまざまざと見せつけられました!なんかもう感激するレベルで皆さん上手くて、まだまだ自分も上手くならんとなぁとモチベーションが高まりました!特に、自分がわかっていないキャラが浮き彫りになりました。昨日戦った中では、ゼルダ、フォックス。同じ1600帯の方でも、マリオ、ジョーカー、ベレトス、この辺りの方とは個人的には良い試合ができたと思っています。その場の集中力で乗り越えられる壁と、知識がないと絶対に超えられない壁、この2つの差がはっきりわかった1日でした。▼憧れのプレーヤーとの対戦昨日はアイク全一のとらさんとマッチングして戦わさせて頂きました。もちろん、とらさんはサブ垢でした。結果は言わずもがな、PSの高さをひしひしと感じるプレイングで、さすが最上位勢…と感動すら覚えました。試合を終えて、結果うんぬんでなく、とても楽しかったという感想しか出てきませんでした。これは自分がスマブラを頑張っていくモチベーションに大きく関わるのではないかと思いました。私はスマブラというゲームも好きですが、この「スマ界」といわれる界隈の規模の大きさやプレーヤー人口の多さも好きです。自分の腕次第で、憧れのプレーヤや有名なプロプレーヤーと一戦交えることができる。そんな場ってなかなかないですよね。自分の腕を磨いた先にそのステージが待っているって思えるのが、自分のスマブラモチベーションの大きな理由の一つだと認識しました。いつかとらさんアイクと戦えるレベルまで強くなるぞー。▼ステップと復帰阻止、そしてダッシュ掴み1600レベルを体感し、改めて大事だと思ったのは【単調にならないこと】です。何回も何回も思ってきたことですが、上手い人はやっぱり択を散らさないと絶対に見逃してくれないです。昨日の反省では自分ができるのにやってない立ち回りは以下の3つ。①ステップによる揺さぶり②復帰阻止③ダッシュ掴み①→こちらの差し込みに対するお相手の迎撃が、見てから対応されてしまう。【いつ来るのか】とお相手に思わせて揺さぶらないといけない。②→相手はノーリスクで悠長に帰ってこられる。どうしてもパックマンは崖上が強いので頼りがちになってしまいますが、復帰阻止というバーストの機会を捨てていることを認識しなくてはいけません。③→私は空中前での差し込みが多いです。これも昨日差し込みを狩られまくって気付きました。①のステップによって相手に差し込みのタイミングを図らせず、時に地上からダッシュ掴みで相手のガードを崩す、これも択を散らす意識にの一環です。▼レートは下がったけど前期とは質的に異なる現状昨日で1500を割ってしまいましたが、同じレート帯でも13期とは質的に異なると思っています。13期と比べて、より深く考えながらスマブラできているからです。経験値を多く獲得するためにも1500に戻して上の方と戦いたい。スマブラはまだまだ、奥が深いなぁと感じる1日でした。▼リプレイを見るためのルールどうしてもリプレイを撮ったり観たりするのをサボってしまう…これは自分の成長を大きく妨げていると思っています。梅原大吾さんも「リプレイを見ない人は成長しない、答えは全てそこにあるのに」と仰っていたので。とはいえ、全部の試合を撮るのは、エンコードの時間も試聴時間ももったいない気がしてしまっているので、メイトの1セットごとに必ず1試合!リプレイをとって動画化して、自分で咀嚼していこうと思います。試合の中だけで気づけないことに気づき、自分の成長に繋げたいです。▼お礼と後語り今日は少し長くなってしまいましたが、読んでいただきありがとうございました!改めて、1500で安定している方や1600overの方はまじでスマブラ上手いんだなぁと感じました。スマメイト上位4割は伊達じゃないですね。でも、だからこそ目指しがいがあるというものです。一日一つずつ強くなる、そして目標達成へ!頑張っていきます。それでは!

20210406 リンク(0)

対ドンキーブーメランの誘導はうまくいった。なんか今日は、相手を飛ばす→相手が上から戻ってくる→ブーメランがあたりそうだからジャンプする、、、という人が多く、そこを何回か狩れた。ドンキーがジャンプ→こちらがガード→こちら対空で空後→ドンキーNBで空後耐えてパンチという形でゴリパンをもらったので次回から頭に入れておく。攻撃上がりにジャンプ下Bがあたってそのまま上スマで撃墜した。空Nで阻止を当てても結局また即上Bで戻ってこられるので、復帰阻止は爆弾、弓矢、空下メテオ、空下持続当て→上Bなどが効果的。空Nを当てても結局倒せずラインが入れかわる展開が多かった。回避がない時などに空後で阻止来られて、こっちはとっさに空Nを出してしまい、相打ちで撃墜するというパターンが以前にもあった。ジャンプで逃げるか、早出し上Bか、ジャンプがあればジャンプという選択肢で逃げたい。対ルキナ上り空後にGC上スマでとられて撃墜された。足はGCドルフィンでとられる。高%時は注意。崖外に横スマやDA、横強が伸びてくるので、崖つかまるときも気を付ける。相手を見てくる人が多いというか、相手をしっかり見てそれに応じて適切な行動をしないと勝てないキャラなので、こちらの癖や多い行動などは結構見られていると思ったほうがいい。なので、意図して択を散らさないと持ち前のターン継続力ですぐ追い込まれる。体重差込みで、撃墜レースはいかに自分の有利状況に持っていくかの五分五分の勝負になるイメージ。撃墜レースでリンクが勝つパターンは①飛び道具から掴み→投げで外出して爆弾で復帰阻止、または崖狩り②飛び道具で飛ばせて空前や上強③飛び道具に飛び込んできたところにガーキャン上Bと、いずれもルキナには無い飛び道具を起点にするとやりやすい気がする(感覚)。逆にルキナが勝つパターンは①投げで外出されて七色の復帰阻止②上強などで浮かされて得意の着地狩り③こちらのあまい差し込みに差し返しの空後や横強、横スマなど。ガーキャン撃墜は今日はやられたけど、積極的にしてくる人はあまりいないイメージ。でも忘れていると今日みたいにやられるので、頭の片隅に入れておく程度で。

ある癖を直したらオンラインで5連勝ぐらいした話(0)

こんにちは、ナスびです。本日まさかの二回目の日記投稿。前の日記にいいねがついてた。嬉しい。本編今日久しぶりにオンラインをしました。この時の世界戦闘力は610万という中途半端な数字からスタートしました。けれども、一回勝っては負け、もう一度勝っては負け。を繰り返しているから一向に世界戦闘力が変わらないまましばらく過ごしました。最終的には世界戦闘力530万まで下がり、さすがにまずいと思ってリプレイを撮って見ました。そしたら、3つの悪い点が見つかりましました。①その場回避が多過ぎる。②遠くで睨みあいになる事が多い。③行動がワンパターン過ぎる。①についてこの癖は経験上、世界戦闘力が5.6.700万と少しぐらいの人特に多い気がしました。自分もやってましたが、一回攻撃する度にその場回避をするんですよね。皆さんオンラインでこんな経験ありませんでしたか?〇←自分 ●←相手〇 攻撃する。● 回避して反撃。〇 その場回避をして同じを攻撃する。 ● 回避して同じ攻撃をして反撃。どっちか攻撃が当たるまでこれをずっと繰り返していました。これは③の影響もありますが、こんな状況になるまでその場回避が多いと、誰でも見切られますよね。ジョーカーを使っておきながら走って攻撃を避けつつ、ライン回復をする等という選択肢が頭にありませんでした。さらに、その場回避を使い過ぎる癖があると、こんな事も起こりました。ジョーカーの空Nが相手にヒットしているのに何故かその場回避をしてリターンを逃す事態が何回かありました。完全にその場回避を使わなくする。とまではいかないけど、この癖は今も少しあるので治したいです。②について①がお互い多いのでどうしても飛び道具でダメージを稼ごうとするんですよね。相手が飛び道具を持って無いと②がほんとに多いです。さらにこっちも脳死で撃ってるので相手がこの飛び道具に対してこの行動をしたら自分はこうする。なんて考えて無いので余計に長引き、更にバ難になってしまうので、飛び道具は相手の動きを抑制するための物。という認識を忘れないようにしたいです。③について。特にこれが重要。これが①を生み出しています。どこかで書きましたが、自分はジョーカーを使っています。使うコンボは下投げ 空前がほとんど。復帰阻止は下ガンだけ。 着地狩りはDAのみ。(ジョーカーは掴めるなら掴んだ方が絶対いいと思う)ガンを使って少しタイミングをずらして空中攻撃をしたり、ワイヤーキャンセルをする事が一切ありませんでした。以上の事を意識しながら、オンラインにもう一度挑戦してみると、勝率がかなりあがりました。スマメイトの皆さんはこれをずっと意識しながらやってるのをとても尊敬します。ここまで見ていただきありがとうございました。最後にお手数ですがジョーカーを使う人にお願いがあります。オンラインやスマメイトで対戦をする時、どのような立ち回りで戦っていますか?教えてください!ジョーカー使いの人!

leo

5日たってるのにスマメイトができないんだけど・・・・・(1)

こんにちは、ナスびです。マイページ開いたらあしあとというものがあったので開いてみたら、なんと自分の日記を誰が何時に見たかわかるやつでした。二つしか投稿してないのにすでに3ページぐらいあってびっくり。皆結構日記見てくれてるのね。ってのは置いといて、今日帰ってスマメイトやろうと思ってフリー対戦のページ開いて対戦相手を募集を押したら、・・・・なんの反応も無い。おかしい、もう5日たってる筈なのになんもできない。・・・・よく見たらスマメイトアカウント登録後、5日後に参加できますってまだ書いてある。もしかしてこれ、0時過ぎたら一日ってゆうカウントじゃなくて、初登録した時間から1日たって初めてカウントされるのだろうか?それとも募集の仕方が間違ってるのか?それともメイトに問題がある? えぇい、もうわからん

leo

感覚の変化(0)

今期も修羅メイトに専念しております。もうかれこれ170戦以上戦い、1950辺りまで来ました。…お前、よう疲れんなあ。と、半年前の自分が言ってるのが聞こえてきます。いや、なぜ疲れない…?特に運動を始めたなんてことは無く、むしろ春休みに突入してから生活リズムの崩壊が進んでいたはずなのに…それだけ今のメイトにはモチベが高い状態で常に取り組めてるんだなあ。瞬間全1のキープしたい欲、スマブラ 界隈における有名人の方々との対戦。これがメイトに潜り続けられるモチベの源。明日から学校再開なので満足にレート戦はできなくなりますが、今期は2100を目標に頑張っていきます!テスト勉強しなきゃ😂ギミ○ペさんの日記と麺仲間との通話とご飯と睡眠を生きる糧として新学年も頑張ろうと思います。オフも進出するぞおおお

スマメイト参戦!!(0)

どうも、スマメイトにはるばるやって来ました!タンクと言います!自分に足りない物があるのでは?と思い、スマメイトに挑戦しようと思いました!VIP手前のルイージ使いなのでなおさら1ピース欠けていると思います(笑)どうぞよろしく!!一応サブでプリンとかクッパJr.とか使っていますがここではルイージのみです。あ、無線なのでラグあれば屈伸などで知らせて下さい。

20210405 リンク(0)

対バイレス意外とDAが伸びてくることに注意。PS2で飛び道具多めで立ち回ったらわりとやりやすかった。対ゼロサム空N弱に弱で割り込まれた。確定しない%でのコンボは弱でごまかされる。下投げ上強がつながらない%でのN回避読みのスマッシュなどはナンセンス。空下暴れやフリップで簡単に逃げられるので、選択肢が多く大変だが下投げ後の相手の行動をしっかり見ることが他のキャラ以上に大事。読み勝って技があたれば、軽いゼロサムなのでリターンは高くなる。対ジョーカーなんで負けたんかな~と思ってたけど、叛逆ガード通されすぎたのと、アルセーヌいるときにライン無い状態が多かったことかしら。叛逆ガードは今まで掴みばかりしてきたけど、後隙にスマッシュとかしていいんかな?(追記 反逆ガードはジョーカー側で延長できるらしいので、現段階だと後隙に技合わせるの難しそう〜)ワイヤー復帰に空下置きたい。対セフィロス爆弾復帰後は空上や空後など狙われるため、うまくN回避を合わせたい。羽が生えるとボコられるので、完全に遠距離に徹するか、密着でどんどん詰めるか。機動力に差があるので、たぶん遠距離に徹するほうがやりやすい。向こう側から近づいてきたらこちらもそれに応じて近づいて近距離を作る感じかな~中距離は作ってはいけません。こちらの空Nに対してシャドウフレアをかまえていたのが見えたら、急降下はしないでそのまま降りていく。シャドウフレアと空Nが重なれば空Nが消してくれるので、足とパッチンが重なる可能性を高める。急降下していって着地隙にパッチンが刺さるのが一番きつい。ステージはカロスは論外、小戦場は狭くて阻止でぼったくられやすいけど近距離は詰めやすい。ただし、上から攻めづらい。むらまちは横が狭いから無理、ということで終点かPS2かなあ。今回は飛び道具が生かしやすい終点。対ガノンなんか勝てね~と思ってたけど、やっちゃいけない行動少しはわかってきた気がする。空Nが強すぎて特に2段目にこちらの足が負けるので、足を擦ればいいというわけではないカード。ジャンプ読みの空上や空後1発で撃墜できるので、浮かされた時にうかつなジャンプをしない。回避上がりは上スマや下スマなど当たるので控える。低%時は下投げ、高%時は上Bと掴み技のリターンが高いので、ガード貼りっぱなしは控える。中%でラインないときにガノンが横スマを振ってもいい権利を得る。意識してないと不意に当たりがち。崖外烈鬼脚出張のことをすっかり忘れていて撃墜された。崖外に飛ばされて特に回避がない時などはちゃんとジャンプする意識も残しておく。クッパやドンキーのように足が速いわけでもないし、クルールやデデデのように飛び道具があるわけでもないので、飛び道具主体で飛び道具をガードしたところに掴みを通してラインを詰める動きをしたい。

joker使いのyoutuberを見て見たら・・・・(0)

こんにちは、ナスびです。日記つけるの二日目。明日メイトでの対戦ができるようになる。暇だからyoutubeでも見てたらある疑問が浮かんだ。・・・・そういえばjoker使いのyoutuberってどんな動きしてるんだろう・・?気になって調べようとしたけど、誰にしようか。やっぱザクレイさん?いや、無理だわこの動き。真似できるわけ無いし。そもそもなにをやってるのかわからん域まである。誰かいい人いないの・・・!?っと思ってたらめっちゃいい人いた。しろがねまぞくという人でした。好プレー集とか見ると、何処で反逆ガードを使うべきか、アルセーヌ状態ではどういう立ち回りをするべきなのか、復帰阻止はどうするべきなのかがしっかりわかる!いつかこの人みたいな動きをしてみたい・・・・!と思った瞬間でした。

leo

オンライン切れた…(0)

えーと任天堂のオンラインの期限が切れて、俺のオンラインが昨日の9時半頃にご臨終しました…しかも学生なので当分出来ないと思いますね(まあ、基本スマメイトやらんけどあと、いい加減JOKERVIP行きたいですねJOKER操作難易度高いから限界を感じる今日この頃あと、最近別ゲーに浮気してる…ギルティギア楽ちい

最近の事(0)

極力配信を行っている対戦相手の配信は対戦後に見に行くようにしています知り合いじゃなければ、リスナーと配信者の素直な意見が聞けるし、自分の良かった行動や悪かった行動の確認に便利だからです。スマブラのリプレイ機能よりも便利だし、すぐに確認出来る事が非常にありがたい。対戦をがむしゃらに積むよりは、復習する事が大事なんですよね。昨日の晩御飯と同じで、対戦内容を完全に覚えておける時間って長くないし、復習するならなるべく早い方が良い。対戦中に「あぁ!!◯◯しておけば良かった!」とか言っていても、多分次同じ状況が来た時に「あぁ!◯◯しなきゃいけなかったのに!」なんて事、ありませんか?ウチはめっちゃくちゃあります。多分なんですが、それは一つの技に対する行動しか考えていないからだと思うんですよね。確かにその技を、ガード、回避、移動でスカした色々あると思います。モーションが長い技で落ち着いて対処できるものならいいんですけど、対戦の中でごちゃごちゃしてる中で展開が進むと、早い展開の技(しっかり確定反撃があるもの)を防いだとしても対処が遅れてしまって、逆に反撃をもらう事も少なくないです。そうならないためにも、相手の攻撃の流れみたいなものを知っておく必要があるんですよね。流れがわかっていれば「この後は◯◯と△△のどっちらかが来るかも知れない!」と言ったように心の準備が出来るんですよね。そうすれば、狙った行動が来た場合準備が出来ているので、反撃を決めるのもやりやすくなります。後は日々の反復練習ですね。特に確定反撃は普段からやりなれてないと決めることは出来ません。 相手のどんな技を、どんな距離で、どんな風に防いで、どんな技で反撃するのか?これを対戦してい中で判断しないといけないんですよ?大変ですよね。頭で考えなくても反射的に出来るぐらいまでこれを出来るようになれば勝率はぐぐっと上がる…はずその為には自分のキャラは勿論。相手のキャラの事も知らなければならない。まぁ、対戦ゲームで勝つ為には当たり前に必要になってくる事なんですけど、単キャラがでやる時ほど他キャラの事を知ってなければならないんですよね。1キャラ毎の専用の対処法を確立する必要がある。その為にはキャラが多すぎるけれど、がんばるしかないんですよね…頑張らなきゃなぁ…

ネガキャンはなぜ悪なのか?(2)

ネガキャン。自分のキャラを弱いと言うこと。蔑むこと。これは、基本的には良くないこととして界隈で認知されていることは、言うまでもない。ではなぜ良くないのか?それは「見ていて不快だから」。ではなぜ不快なのか?おそらくそれは、ネガキャンをしている人たちが、努力をしていないように見えるからだろう。どのファイターにも、少なからず強みはある。それらの強みには目を向けず、弱いところばかりを吐出し、自らの努力を怠っていると周りから“見なされる”からだ。決してネガキャンを行っている「本人はそのつもりがなくても」、そう見えてしまう。さらにそのネガキャンをしている使い手が、スマブラ界隈のTwitter全体で見たとき実力が並程度だった場合、もしくはそのファイターで多くの結果を残している人がいた場合(ガノンドロフ等はこれにあたる)、より“努力を怠っている”として周りの反感を買うだろう。では、ネガキャンを行っている人がプロ並に強かった場合も仮定してみよう。これはどうなるのか。これも、お咎めなしというわけでは決してない。しかし自分より強い人(知識と経験のある人)に対して「甘えてネガキャンしないでください」なんて言える人は、一部を除いてはほぼいないであろう。であればどうなるのか?答えは簡単、人が離れる。もっと砕けた言い方をすれば、ファンが付かなくなる。プロ並にまで強くなれば、その動きを参考にしている人は必ずいる。さらにその人たちは同じファイターで強くなろうとしている人たちがほとんど。その人たちの多くが、このファイターに未来はあるのかと悩んでいることだろう。そんな層が、自分のファイターのネガティブな話を聞きたがるわけがないのである。しかし本人に言えるわけもないので、そっと側を離れると言うわけだ。配信などをしていればより明白に数字として現れるだろう。しかし原因を誰にも指摘されないので、本人も一切気づかない。そうして知らず知らずのうちに大きく損をしてしまう。これがネガキャンが界隈全体でよくないとされる理由だ。では、反感を買わないようにネガキャンをする方法はないのか?わたしなりに考えてみた。ひとつは、ネガキャンにプラスの文章を付け足すこと。たとえばアイクを使っていて、鈍足であることをTwitterでネガキャンするとしよう。ツイートするとき、「足が遅い」という文章に、「リーチでカバーできればいいんだけど」と付け足す。先程も記したとおりネガキャンが嫌われる理由は、ほとんどが努力の欠如、言い訳として見なされるからだ。であれば、マイナス(ネガキャン)にプラス(努力、工夫)を付け足して打ち消してしまえばいい、というのがこの方法である。二つ目が面白おかしくする方法だ。これが一番わかりやすい人物としてらくちんしさんを挙げさせていただくとしよう。彼は、「カムイよわ」という内容でコラを作成したり、カムイ弱いとツイートをした人に対して「焼き肉おごってあげる」と返信するなど、ユーモアに溢れたネガキャンを日頃から行っている。本来ネガキャンは嫌われ人が離れる要因になるはずが、彼の場合はそれが比較的少なく、むしろそれらの行為によって人を集め、彼自身のアイデンティティーとなっているのだ。驚くべき事例であり、尊敬すべき姿勢であろう。このように、“ネガティブ”な部分をおもしろおかしくしてしまうことでぼやかすことも、一種の方法としては有効なようだ。他にもあるかもしれないが、そのなかでもこの二つが最も有効かつ実行しやすいのではないだろうか?しかしこれらのことを意識しても反感を買うことは数多くあるだろう。もちろんネガキャンしないことが最も良いのだが、本気で取り組んでいる以上使用しているファイターに多少の不満が出てきてしまうことは誰にだってある。それを吐き出さなければ収まらないときがあることも、一人のガチプレイヤーとしては頷けるところだ。であれば、批判を買わないようにネガキャンする上で最も気を付けなければ時と場所なのではないだろうか?と私は思う。スマメイトや大会の時は、多少のネガキャンを許されることだろう。なぜなら、本気で取り組む勝負の場であるからだ。くじけそうなとき、ついネガキャンをしてしまう心理はガチプレイヤーならおおよそ理解できる。だがフレンド戦や、配信、ほかあまり仲良くない人たち(窓などの対戦で初対面の相手等)と戦う場合、話は変わってくる。もちろんそれらの場所では本気で戦わないようにしようというわけではない。フレンド戦は楽しむため、配信は参考にするため、などそれぞれポジティブな要因を含んだ場所であるから、控えた方がよいのである。そこでネガキャンばかりしていれば、いずれ人が離れることは避けられないだろう。結論として、ネガキャンはやはり自身にも周りにもよくない影響を及ぼすものだが、やり方や状況によってはその影響をある程度打ち消すことができる。もしネガキャンしてしまうことを他の人から指摘されたり、スマブラでネガティブになりすぎて悩んでいる人は、明日からこれらを意識してみてはどうだろうか?という提案をもって、本記事の締め括りとさせていただきます。最後まで呼んでくれてありがとうございました☀️🐯

しつこい【いのっちのばーすと】(0)

春ですね!朝イチ水を飲む時むせてスタートがうまく切れなかったいのっちです。(むらびと単)メイトの調子が悪くても動画つくる!みんなの投稿で【いのっちのばーすと】で検索してもらうといのっちのばーすと (ほんとの13こめ)が出てきます。新生活のふとした時に、春の陽気を感じる時に、色んな場面でオススメです!(凄く本当です!)宜しければどうぞ。では!

レートしたーい(0)

レートしたい…うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

とりあえずスマメイト登録をしたのだ(0)

こんにちは、ナスびです。少し悩んだけどスマメイトに登録した。なんだか日記を書けるようなので書いておこう。登録した後、レーティング対戦やろうと思ってページ開いたら5日後にできるって書いてあって少し萎えた。でも、他の人の日記を見てみると、「強い人が沢山いた」というコメントをちらほらと見かけるので、この5日間の制限が無かったらボコボコにされる未来が見えた。というかあっても無くてもボコボコにされるだろうな~・・・メイトで対戦できるまで後二日か、もっとルールとかしっかり確認してから対戦しよう・・・

leo

はじめての すまめいと(0)

初めてスマメイトをした。三連勝といういいペースである。ちなみに自分の世界戦闘力は42位でびっくり。42位に相応しいレートになってみたいとおもった。リヒター使いあまりいないんだ…めちゃくちゃ下じゃん…フィットレ以上はいると思ったんだけどなぁ…どうしてだろう?ともあれ、Vipと違って皆さん強かったです!!もっと早くからスマメイト始めれば良かった…ちょっと後悔してます

ファルコンざっくりコンボ解説(0)

ファルコンボについて、・掴みからのコンボ(掴みに繋がる技)・横Bからのコンボ・空N1段止めからのコンボ・撃墜のためのコンボに分けて解説していきます。掴みからのコンボ0%〜下投げ空Nループ→DA〆、空上n回〆。下投げしてワンステップ前に行かないと出ません。早押しするよりいつでも小ジャンプやXA同時押しでやった方が楽だし、実際VIP魔境でもずらされても入ります。基本中の基本コンボで、ちびキャラやフワフワしてるキャラには空N1回DAで〆た方が安定します。これ初見だとめっちゃムズいので、動画を見ながらファルコンのコンボは練習することをおすすめします。応用編 擬似即死コンボ空Nロータリー空上膝or空下ロータリーか空上の時点でジャンプを消費していると確定します。相手の落下速度や相手の位置に合わせて〆は選びましょう。30%〜下投げ空上n回相手の位置を見ながら連打連打。早い暴れ技には注意しましょう。基本的に回避読みや相手の癖読みは空上でコンボしてる時に見抜きます。あとは展開考えて前か後ろ、着地弱いキャラには上投げしたりしましょう。つかみに繋がる技空下(20%〜)空後(5%〜)空N2段目(0%〜)上強(15%〜)空上地上当て(0%〜)横Bからのコンボ0%〜横B空N→空上からのアドリブコンボ相手の重さによって大ジャンプ空Nか小ジャンプかは分けましょう。極端にでかいキャラとかは空Nループそのまま入ります。15%〜横B上強→下投げ→空上連打アプデで追加された特大コンボ。フワフワしてるキャラとかには上強当たらないので注意。50パーぐらい稼ぐ。30%〜横B空上60%〜回避しない人には膝90%〜内ベクしてる人には横B空後(撃墜コンボ)空N1段からのコンボ0%〜空Nロータリー(デカキャラ)普通のキャラ、ちびキャラには空Nからのアドリブコンボ。大ジャンプ空N→降り空上→からコンボするとやりやすいかも。空後(100パーくらいまで)デカキャラとか落下早いキャラには連打でそのまま撃墜することも。あと見た目がかっこよかったり掴みにつながったりする。50%〜空上連打空下(撃墜)空N、空上、膝(撃墜)90%〜120%膝 王道を征く〜膝ですかね。低パーセントで1段止めを狙う旨みはあまりない。掴みと横Bらへんを狙った方がいい。狙い方は2段ジャンプ使ってタイミングずらし、その場上がりに合わせる、大技見えた時、ちびキャラに対してなど。あとは回避読みが10割でした。撃墜コンボ横B空後(90%〜)空N1段膝、空後空下(50%〜)空N空上膝(50〜60%)空下膝(90%〜)上B空上(130%〜)+α 空下コンボ空下弱(0%〜)参考にするといい動画つーさま〜さんの高火力コンボ動画基礎コンボの解説動画実践で使ったのはこれぐらいです。おわり。

20210404 リンク(0)

対クッパ下Bが来たことがわかってガードを離せたことがよかった。中途半端に崖外に飛ばされてブーメランなど生成すると、クッパの思いのほか速い機動力により空前が刺さるので注意。おとなしく空N急降下とかN回避とかで崖をつかみに行く。対ヨッシー空後先端押し付けに対する回答がないので、その間合いを作らない。斜め上に阻止来られて空上スカったので、空N急降下で追い払おうと思ったら相手の空上の方が先に出て死んだ。相手のその場上がりに全くリスクを付けられていなかった。空Nしか使わんくらいの方がやりやすいが、終点だとそれが通ったのにPS2だとステージが広すぎて逃げるヨッシーを全然咎められなかったので、PS2では爆弾ブーメランと一緒に攻めたい。崖外からの地を這う卵に当たりすぎて崖展開を逃した。崖上ではガード待機。あと、空前めくりに全く対応できなかったので、次回は気を付けて見てみる。対リドリー透かし横Bに注意。また、相手が爆弾を所持している状態では横Bを一番警戒する。空Nは空前に判定で負けるので注意。身体が大きく戻りブーメランに当たりやすいので、相手はしっかりガードを貼らなければならない。そこが勝負。対パルテナ空中攻撃に引っかかるか避けられるかで勝敗が決まる。掴みが短くなったので、空中攻撃に対してガードから反撃を狙うのが相対的に強くなった。DAや空前も後隙が増えたのでしっかり反撃を取ろう。投げからのリターンが高いキャラではあるが、掴みが弱体化したので、とりあえずガード多めでもいいと思う。相手が掴みをたくさん狙ってくるようならこちらも回避とか使っていく感じで。対バイレスこちらの上突きがスカって相手の空下が刺さったシーンがあるので、がんばってY軸合わせよう。相手の空下の方が判定が横に広い。斧でかいから当然やね。昨日おとといよりは全然動けてたほうだと思う。特にクッパドロップに対してガードを離して2段目だけの被弾にしたのが今日のハイライト。トレモで崖奪い練習して実戦に取り入れる、反転回転切りで撃墜狙う、爆弾復帰のバリエーション増やす(べク変方向変えたり、したからステージに受け身して崖掴んだり)のがリンクとしての課題。明日もがんばっていきましょ~

40日目 ファルコンの解説と17連勝(0)

いやー前回の悲劇から早3日。マイクラに逃げていましたが、ようやく重い腰を上げてスマブラやって、いきます。おやすみ中に動画をよく見ていたファルコンを使うことにし、コンボやインチキメテオ、崖奪いなどを練習し、VIP外に潜入。870万のVIPボーダーを何とか超えVIP入り、そこから怒涛の16連勝で938万くらいまで上り詰めました。めっちゃモチベ直った。適度な休憩は大事なのかもしれない。ファルコンめっちゃむずい。早期撃墜出来なければ負けみたいな。高パーは空後と上Bと下Bブッパと遅すぎ各種スマッシュに頼るしかなく、復帰阻止とメテオがいかに刺さるかがキャラ相性に大きく影響される。まぁスピードあるから全キャラで1番動かしてて楽しいです。空Nロータリー空上→空下or膝(ジャンプ消費してたら即死)もある。対処知らない人とか復帰弱いキャラは空上引っかかった時点で死亡です。展開もまぁよろし。いとおかし。鬼のコンボ火力と早期撃墜の引き出しの多さ。特に10パーくらいから横B上強掴み→空上×n回確定して、50パーくらいかっさらう。火力は空上で飯食ってる感じある。てかカッコイイ。普通に。かっこいいのも好きな理由。なんかキャラとして弱いから嫌いにはなれない。かっこいいから。ガノンもそうで、弱キャラだろうがかっけぇから使ってる感じある。いちいちかっこいいんだよ...(´;ω;`)もう...1年半もガノン使っててよかったよ...感涙。やっぱり好きなキャラ使うのが1番なんやなって、なんかうるっときた。ルイージ?どなたでしょうか( 'ω')スッメテオや膝の爽快感、空後の「スパカァン!」っていう音とか、気持ちいいところが沢山あってやっぱこういうキャラ使いてぇわと思わせてくれました。ありがとうファルコン。復帰やコンボ耐性、ちびキャラ、弾キャラに対する不安定さは1級品で、そこはしゃあないと思えるほどの攻撃力。気持ちよさ。まだ連勝中なので942万ぐらいまで頑張ってみます。ファルコンのつよいところ└(՞ةڼ◔)」・復帰阻止が刺さるキャラには刺さるし、大体は行ける。崖つかまりで待ってメテオとかは下復帰には超刺さるし、阻止を外した時のリカバリーもままできる。なので早期撃墜が得意で、崖、崖外での駆け引きを決めきれるかが上手い膝使いと下手な膝使いの違い。膝使いってフルチ〇コパァンさんに失礼だろ!いい加減にしろ!・コンボ火力が高い。横B、DA、掴み、空N1段、その他技から掴みが繋がったり、技性能が素直で、あっという間に70パーぐらいまで稼げる。全キャラトップクラスだと思いますよ。・爆発力がある・差し込みがトップクラスに強い。素のスピード(空中12位くらい、ダッシュ2位)に加え、差し込みやすい技の数々、そこからのリターンも超強い。前述の早期撃墜のお手軽さから逆転力も超ある。しかし、差し込み方をよく考えないと一気に弱くなる。ここもVIP入れるか入れないかとかに大きく影響してきます。・速い。出来ることが多いから、結果的に勝ちやすい。シンプルゆえに大事。・ガー不の上Bがある。高パーセントの崖は上Bが不可欠。これなきゃ負けてた試合多数。1部キャラ(バンカズの横B、リュウケンのセビ、各キャラのカウンター、ゆっくり復帰してくるキャラ、ルートが単調かつ斜めに来るキャラ)に刺さる。阻止では使えます。あれ?これ1部じゃねぇな。しかし判定が弱いのでウルフ上Bとかのやつには注意すべし。べし!(迫真)・かっこいい。・メテオ、膝など、早期撃墜の択になる技が多いし、それに繋げるのも超得意。・気持ちいい技が多い。声もハイテンションで使っててテンション上がります!最高だッ!・重い。落下速度早いから縦にはけっこう耐えるし、横にも耐える。そこ耐えてくれたかファルコォオン!(歓喜)ってなることはまぁまぁあった。ファルコンのよわいところ└(՞ةڼ◔)」・コンボ耐性が無い落下速度と適度な体重と身長があるせいでコンボキャラにはあえなくぼこぼこに。・復帰が鬼弱い頭がどうしても出ちゃったり、ネスのyoyoに粉砕されたり、リュカの上B村人の横スマその他もろもろの飛び道具、阻止に無抵抗。多少軌道が変えられるとは言え、厳しいことには変わりはないです。落下速度と縦の復帰距離の関係で回避暴発で即死亡したり、事故の確率も高い。しかし横復帰があるおかげで阻止も行けるから、攻めにおいてはいいことは多い。メテオナックル復帰で叩き落とした相手は数しれず。隙あらば狙うといいですね。・打点が高い身長が高いせいでピチュー、カービィあたりのキャラには対策をしないと厳しいです。DA、下強、空N1段、横B、掴み、空後上B(望み薄)あたりの主要コンボパーツは当てにくいですが揃ってはいるので、差し込みはあまりせずコンボの起点を叩き込んで体重差で勝つしかない。・バーストが難しい1度120パー以上の高パーセントに行くとバースト技が限られてきて難しくなる。高パーセントの撃墜択、簡易テクニックはいろいろあるので、釣ったり透かしたりしてなんとかする。・リーチがない(対剣キャラ、飛び道具キャラ)でも剣キャラの苦手な素早い差し込み力のお陰でなんとか飯食ってる。空Nをルキナの空前で打ち消された時はちょっとため息出た。差し込み方が悪いだけでマリオほどきつい相性はないです。爆発力と体重で勝つか、復帰阻止で負けるか。1部超リーチキャラは後隙長かったりすることが多いので、復帰阻止や得意のスピードで倒す。飛び道具キャラはもっとキツく、シャゲミ、サムス等はかなり苦手です。スピードでもカバーしきれない。・ハイリスクハイリターンキャラどうしても肉弾キャラなので読み合いをしなければならず、リスクは常につきまといます。まぁリスクに見合った超高いリターンが中パーまではいつでも狙えるのが強みでもあるんですが。しかしケンとかテリー、ガノンとかの殴り合いが強いキャラには単発火力の低さから殴り負けることがあるので、そういうキャラには復帰阻止で決め切るしかないです。そこも後述の扱いが難しい理由になってますね。・使うのが難しいコンボ、立ち回りが個人の判断力やアドリブ力に左右され、かなり玄人向けのキャラだと思います。VIP魔境入りキャラが出たら使っていいかもなレベル。スピードの制御が難しいですね。あと空N1段や空Nロータリー、早期撃墜に必要なシビアな技の数々。根本的な技術がないと当てられませんし、スピードも生かしきれません。常時トランザムみたいで急降下入れると見えねぇから。え?落ちたの俺!?それらの弱点を突かれる前に早期撃墜しまくって勝っていく繊細なキャラです。超使ってて気持ちいいし、テンション上がります。ある程度魔境ぐらいまで実力があって、キャラに飽きてきたなとかちょっと萎えたって方は使ってみるのをおすすめします。余談ですが最近連勝がめっちゃ増えてきました。なんかジョーカーとか使ったり経験値が増えたりしてガコンと人として強くなったのかもしれませんね。勝率も上がってきました。(連敗除く)40日目🎉 モチベ上昇。