プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

スネーク練習中!(0)

サムス、ダークサムスをメインにしているのですが、「サブキャラが欲しいなあ・・・」ということで、スネークを練習しています。400万台だった世界戦闘力が、今日には700万台に乗りました!順調に仕上がっています!グレネードを使いながら、C4を起爆するのが非常にたまらない!C4が上手く当たった時は気持ちが良い!そして、メテオも最高!(メテオを最優先に極めていきます!)スネークがVIPに行ったら、メイトのフリー対戦で使ってみようかね。サムス、ダークサムスの腕が鈍らないように調整しながら、スネークの実力を上げていきます。

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専用部屋が荒らされた…(1)

ある日のこと、専用部屋で3人まで入れて怠慢のやつをやっていたところ一人の人がきて、最初はゴリラだったけどなその後、ネスにしたのですがそのときは良かったのですが使い方があれでした、PKファイヤー連続とかPKサンダーれんぞくでやってきたりしたのです!さらに、とても酷い扱いしてきたのですそして、僕つい怒ってしまって最後に少しアピールしてそしたらギリギリ相手心でなくて逆転されましたそして悲しかったです、すごく悔しかったです更に煽ってしまったことをものすごく反省しています、負けてしまったけどすごく変くなりましたけど、かっとなってアピールしてしまったのはすごく反省しておりますこれからはカッとなっても耐えて、アピールしないように頑張りたいですとにかく行動にしめさないようにしないといけませんんだて

状況判断について(0)

Soleです今回は状況判断について記述していきます。考え方としては,将棋や囲碁などで使われる大局観に近いと思います。状況判断が優れていれば,自分の選択する行動が適切なものとなり,立ち回りの強化につながると思います。状況判断の考え方ストック数%あたり判定の大きさ位置関係(間合い管理,復帰,崖展開,キャラの機動力)行動の隙(前隙,発生フレーム,後隙)ジャンプ消費空中回避の有無溜め技の保持消費技の使用回数(ルフレ,バンカズ,スティーブ等)ガード残量技を当てた後の展開上記の状況における一例を下記に記載します例 1. お互いが高%の時に復帰阻止をした。しかしうまく避けられて,今度はこちらが崖上がりの展開となり不利状況を作ってしまった。2. 投げから撃墜できる技を持つ相手に対して,ガードで固まってしまい掴みを通されてバーストしてしまった。3. ガーキャンから撃墜できる相手に対して,ガードに対して後隙がある技を使ってガーキャン上スマなどでバーストしてしまった。上記例に対しての改善方法1. ステージ上に待機して,崖狩り等で撃墜技を通す2. ダッシュやジャンプなどで掴みやそのほかの撃墜技に当たらない範囲に逃げる3. ガードに対して掴む,後隙の少ない技を使う,離れた位置から様子見他にも方法はあると思いますが,今考えられることは上記の通りです。他にも意見があればコメントしてもらえるとありがたいですご精読ありがとうございました。

メイト14期に向けて⑤【宅オフまで残り三週間】(0)

こんにちは!今日は開催まで三週間を切った宅オフに向けてのことを書きたいと思います。メイトはあまり関係ないですが、よければお付き合いください!▼昨日のフレ戦を踏まえて宅オフのメンバーと昨日フレ戦をしました。昨年末に開催した宅オフvol.1では自分が優勝だったのですが、最近友人もさらに力を付けてきており、率直な感想、「このままではまずい」と感じました。というのも、その友人たち、最近メイン以外のキャラもだいぶ強くなってきて、場合によってはこちらのVIPキャラも撃破されることがあるという始末。昨日のフレ戦の感じ、キャラ相性やステージピックで勝敗が大きく影響した印象も受けますし、苦手キャラ被せられた時にはだいぶ苦しい試合を強いられると思います。▼10キャラの確保が急務宅オフのルール上、最低10キャラはまともに戦えるキャラを準備する必要があります。10キャラを選抜するおかわり戦、5キャラを選抜するレート戦が用意されているからです。おかわり戦では試合試合に負けたらptは獲得できませんし、レート戦では相手のレート配分によって絶対に負けれない組み合わせがあるので、自分の陣営に穴を作れないんですね。少し前は、宅オフには使いたいキャラを持って行けたらいいなぁと思っていたのですが少し方向転換が必要です。▼私は負けず嫌いである宅オフは今回約三ヶ月ぶりの開催です。普段フレ戦で遊んでいるメンバーですが、宅オフはその一つの集大成的なところがあります。ここでの勝敗が、暫定的な仲間内での強さの一つの指標になるのです。だからこそ負けれない。私は負けず辛いです。いや、スマブラをしている方ならみんな負けず嫌いか(笑)勝ち切れるキャラを揃えて宅オフには臨みます。少し遊び要素は排除して勝ちに徹するチーム編成を。▼10キャラ選抜の想定それを踏まえて当日までの限られた時間でどのキャラを作り込んでいくか?◯確定パックマンゲッチクッパブラピダムスドンキーオリマーリトルマックここまでは確定です。壊し性能も求められる今回のルール。ぶっ壊して相手陣営を破壊出来そうなキャラたちを選びました。上のキャラたちは当日までにVIP入りを果たせるようにしていきます。下3キャラがまだ非VIPですね。◯候補ディディーリドリーメタナイトクッパJr残りの候補を上4体に絞りました。今まで触ったことのあるディディーとリドリーメタナイトの練度を上げる方向にシフトしました。本当はロックマンやファルコなどを用意したかったのですが、昨日のフレ戦を踏まえると今使えるキャラを強化した方が確実に勝てると判断しました。そんな中でもクッパJrは妥協点です。使ってみたいキャラだったことと、対応できていない相手を封殺出来そうな点で選抜対象にしました。候補3キャラもまだ非VIPなので、こちらも当日までにVIP入りをして、磐石の体制で臨みたいですね。特にクッパJrは使い込んで宅オフ当日のサプライズ枠として活躍していただきたい。▼お礼と後語り今日はメイト関係ないほんとに自分の私情語りな日記になってしまいましたが、お読みいただきありがとうございました!三週間で6キャラVIP計画ということで当面の目標が決まりました。宅オフの結果や当日の動画などはまたこちらでも共有させていただきたいと思います!それでは!

お引越し🏠🚚(0)

スマブラ楽しい!次のスマメイトも頑張るぞい!と思ってたんですが二月末に引越しすることが決まり、引越し先で有線環境が整うまでどれぐらいかかるのか分からないので、もしかしたらしばらくオンライン対戦はできないかもしれません。しかし、これはチャンスだと思ってますトレモよりとにかく実戦実戦実戦っていう人間なので、トレモしててもすぐ切り上げてついついオンライン対戦に行ってました。自分の成長が遅い原因の一つだと思います。引越し先ではしばらくオンラインができないので、その間座学やトレモをもっと頑張りたいと思います!それと県外に引っ越すので、2週間自宅待機しないといけません。2週間だけ引きこもりニートになります。つまり時間はたくさんある!!!

はじめてのチームで意識すること(0)

以前もこのお題でまとめてみました。今回は、連携とチームプレイ。このふたつについて改めて考えていきたいことができたので、それについてまとめてみました。0、連携とは連携は相方と協力して力をうみだす といった感じでしょうか。連携とは主に、自分と仲間で敵を挟んで交互にだすことで、確定で強力なダメージを敵に与えたり、そのままの流れでバーストしたりすることをいいます。他にも相方がタイマンで苦戦を強いられている時にヘルプすることも連携といえるでしょう。実際にはじめて連携やろうとすると、いつやるんだ? となることが多いです。連携で火力を稼ぐを意識するだけじゃ難しいようです。いったいどうすればいいのか、次の章で考えていきたいとおもいます0、チームプレイは、連携やヘルプだけではない。ここがミソかなーと最近思いました。チームといっても人の考えはそれぞれだとおもうんです。思っている以上に。例えば・・・『とりあえずタイマンがんばろ』『はじ占拠しよ』『とりあえずる強い技ふってればいいだろ』『近すぎかもしれない』『ガンガン攻める』『冷静に対処していきたい』『常にいっしょにいなければならない』『飛び道具ぶっぱしよ』『めっちゃねらってくるやん』『あわせる自信はない』『着地狩りがしたい』『とりあえずここから逃げたい』『オイパしたい』『ロマンねらう』『めっちゃTAしてくるやん』『相方に任せる』『すべて俺にまかせろ』『ガチでやりたい』『エンジョイしたい』『タイマンでよくね』『チームしてくれよ』・・・といった具合に、いろんな考えがあるので、ゆえにチーム戦は、色んな戦い方があるとおもっています。ただ、ひとつ言えるのは、勝ちを目指すのは一緒なので、どうしたら勝てるのか、考えていきます1、自分から連携する序盤はダメージたまってないので、相方に間違えて攻撃しても死にはしません。まずはTA(チームアタック。相方に攻撃してしまうこと)はしてもOKなくらいな気持ちで派手なチームプレイを心がけてみましょう。やった方が覚えがはやいからです。相方も『お前がそのいきなら、俺もやるか!!』となって、連携しやすい流れになることが多いです。雰囲気をつくっていくのは連携するさい大切です。自分のキャラクターを動かすだけでなく、自分が動かせないキャラ(相方)と共に勝ちを目指さないと勝てません。なら、どうしたらいいか、先に自分がしたいことをわかりやすく提示する!連携の意思を大げさにするくらいの気持ちで努めましょう!相方は『お前がそのいきなら、俺もやるか!!』となって、目指すべき勝ち方がイメージが相方にも伝わることで、連携がとりやすくなることでしょう合わせる技は、攻撃判定が長いのがいいですね。とりあえず一回だけでも連携を決めることを優先しましょう一回でも成功できたら何度もくりかえしましょう。成功回数を積み上げることで楽しくなっていきます。2、自分からヘルプする試合中、相方がタイマンで苦戦しいられていたら、『なにやってんだよー自分でなんとかしろよ』じゃなくて、助けにいきましょう。連携するさい、仲間は必須です。仲間の無事がないと、連携はできません。『俺の獲物に手を出すな』その意気込みで、相方を苦しめている者を叩きに行きましょう。相方は気持ちだけでもうれしいものです。逆に自分がおされてるなら、同じで相方を頼りましょう。『俺の獲物じゃねえから手をだせ』その意気込みで、逃げ回りましょう。もう一方の敵を叩きにいったりするのもありです。相方は『わかった、俺にまかせろ』ってなれば気持ちがよいものです。3、さいごにはじめてチームする人向きに、自分の考えをかいてみました。チームは意思の疎通からはじまるとおもいました。ゆえに精神論がおおくなりました。すいません少しでも参考になれば幸いです。これをみて、チームが楽しく、そして勝てるようになったそんな方がいたらうれしい限りです。最後までみてくれて、ありがとうございました!

麺使いの近況報告(0)

ご無沙汰しております。麺使いのまっTです。数ヶ月ぶりの日記を書くこの感覚。懐かしい…    書きたいことたくさんあるので早速書いていきまっせ!! ぜひ最後までご愛読ください!m(_ _)m[前期レート戦のお話]さてさて、今更ながら前期レート戦の感想を。まず!!レート2000超えました!やったあああああああああ🎉🎉🎉\ パチパチ👏 /       \ パチパチ👏 /      \ パチパチ👏 /あら、盛大な拍手ありがとうございます(^ ^)(誰も祝ってない)いやぁ、長き旅の末に達成することができました…「ミェンミェン使ってるくせに遅くね?」という意見もちょこちょこ見ますがノープロブレム。達成した という事実が重要なのです。道中に身内麺使いに目をつけられ、「お、レート持ってんじゃん!勝負しよ!」と何度勝負を仕掛けられたことか…最終的に合計でレート100くらい持ってかれましたね。ハイ。  オム◯ツ氏メェ……まぁ、それでも最高で2043まで登る事ができることができました。実績も視野に見えて来たぞ!!!ま、これでも麺使いの中だと10人目くらいの2000到達らしいです。 (⇦???) おかしくないか???それくらい、麺使いの活躍ぶりは凄まじい。最近だとセミプロ杯の優勝、タミスマチャンピオンシップでの優勝などなど…  全部麺使いの方々の活躍です。タミアマ優勝の余韻に浸ってたらこれですよ。只今日記を書いてる今日はセミプロがあると?  ほうほう。サクッと結果残してくるかあ!!…なんて言えるわけないじゃん?大会で結果残すのはめっっっっちゃ大変なのは知ってるはずだぞまっTよ。まぁ、いけるところまで頑張ってくるとしよう…周りの成長に驚きを隠せない毎日ですが、必死にこれからもしがみついていきます。最後まで読んでくれてありがとうございました!PS.  まっTミェンミェンは上スマしか振らないと言われがちだが、意外と振らなかったりするかもしれないこともないかもしれない。

クラウドによるパックマン対策(作成中)(0)

クラウドによるパックマン対策パックマンによる復帰狩りや飛び道具、投げリーチクラウドを使っていたら早期バーストも大いにあるため本当に当たってほしくないこのキャラですがパックマン戦で意識すること・先端を当てる意識・基本的に引いてくることが多いため無理に付き合わない・フルーツを選ぶ相手に焦って突撃しないこの3つです。まずは、【先端意識】基本的に密着してしまうとパックマンがガードを成功した際に非常に反撃を喰らいやすいため先端を意識して相手の攻撃が届かない距離間を保つことがまず第1に必要です。地上にいるパックマンには空前、空Nジャンプ中のパックマンには、空後、空Nが基本的には良いかなと思います。飛ばされると消火栓を落としてくるパックマンに対して同じラインに合わせ空後を差し込むことは特に積極的に狙っていきたいです。クラウドの掴みは通しやすく相手のガードが目立つ際は、積極的に掴みを狙っていきましょう。次に2つめ【基本的に引いてくることが多いため無理に付き合わない】これは、あくまでVIP魔境帯で多いなと思う立ち回りなので全てのパックマンに当てはまるわけではないです。クラウドから無理に攻めると掴みや飛び道具、消火栓などが待っているため返り討ちに合うことが多いかと思います。NBで牽制することにより相手にストレスを与え誘い出すことでクラウドの動きやすい環境を作りましょう。次に3点目【フルーツを選ぶ相手に焦って突撃しない】これは、完全に相手の思うツボです。クラウドがリミット溜めて相手を誘おうとする感覚に近いですね。もちろん、ベルは大いに警戒すべき持っていて欲しくないアイテムですがあくまで焦らず適切な距離感をキープすることが特にパックマン戦では必須かと思います。また思ったことがあれば追記します。

13期のおもひで(2)

●感想スマブラfor時代も含めて今まで100戦までいくことはなかったが、期間が長かったお陰でなんとか達成できた。for時代はレートにこだわって調子がいい日しかやらなかったが、最近は対戦そのものを楽しめていて非常によきかな。●レートについて全体的なレートの変動が非常に激しく、身内にレーディンググラフが気持ち悪いと爆笑された。・途中で数週間以上やらない期間があったこと・そもそもルキナというキャラがどのキャラ&相手にも五分で差し合わなければならないキャラであること以上の2点が要因だと思われる。●今後について実生活でもうすぐスマブラをやる時間が確保できる予定だから、本気でやって行きたい。具体的には、・2戦目以降は安定して勝てるが1戦目は負け越している印象。自分が結構相手の動きとかを見るタイプだから情報が少ない一戦目は負けやすいのではないか→キャラ対で一戦目を補う・自分はいわゆる人読みプレイヤーである。対戦しながら立ち回りを臨機応変に修正するのは得意だが、予めこちらから用意している択が少ない。よって細かい一つ一つの動きも、合理的(相手の立場になったときにやりたくなる行動を考えて、それに対する回答として得られる結論)か否かで判断し、差し合いを安定させるの2点を突き詰めて行きたい。追記 : 全然ゲームする時間なくて草

初めての大会(0)

2021年2月19日 うみっくす3on3の大会に参加しました。スマメイトの仕組みがわからないなかでしたが結果は初戦敗退でした。完敗でした。アイスクライマーが分離してそれぞれが自我を持って行動していました。どちらもお兄ちゃんのアイスクライマーに会ったのは初めてでした。一卵性双生児なのでしょうかスマメイトのレベルが高いと言うのが改めて深く実感できた試合になりました

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メイト14期に向けて④【オリマー始動とメイトでの繋がりについて】(0)

こんにちは!オフシーズン4本目の日記となります。今日は、昨日から使い始めたオリマーについての振り返り、そしてスマメイトでの人とのつながりについて書きたいと思います。良ければ読んでいってください。▼逆VIPオリマーの挑戦以前、スマブラを初めてまだメインが定まっていない頃の話。「ピクミンを投げて戦う!?色によって性能が違うって!?なんかトリッキーでかっこいい!」そう思ってピクミン&オリマーでオンラインに潜ったところ、見事に癖。癖キャラ。そうして逆VIPまで落ちたオリマーは二度と「Ready?」されることはありませんでした。【完】……… 時は流れ約一年後。パックマンとともにVIP、魔境、そしてメイト200戦レート1500維持、等の壁を乗り越え、再びオリマーを迎えに来る時が来ました!さて、かつての雪辱を晴らすことができるのか?▼昨日の戦果勝敗:25勝5敗 戦闘力:208万→350万逆VIP脱出!おかえりオリマー、長い間底辺に眠らせていてごめんよ、君は強い。君も強いけど紫ピクミンはもっと強い。▼オリマーはオリマーらしく勝ちたい「オリマーたるものオリマーらしく勝ちたい」。昨日不意にそう思いました。オリマーらしさとは?それすなわち、【上スマ→上スマ】【紫ピクミン復帰阻止バースト】【相手の崖高まりに空下合わせ】也。ただ勝つだけじゃ面白くない、そんな風に思わせてくれるキャラです。オリマーよ、たくましくなったなぁ。数日後には立派なVIPオリマーにしてやるから待ってろよ。▼スマメイトでの人の繋がりについていつも単調な日記だったので、ちょっとふざけて書いてみました、すみません。笑さて、ここからは普通に書きます。ふと、自分に書いていただいた紹介文を見ていて、「いろいろ勉強になるなぁ」「ありがたいなぁ」という思いを感じるとともに、紹介文を交換した人の中からTwitterでの相互フォローにつながることが多いことに気づきました。なんかこういうの、いいですよね。(笑)正直今となっては戦った時の勝敗なんてどうでもよくて、真剣勝負をした相手同士がTwitterでつながって情報や意見交換できるというのが面白いと感じました。一緒に戦う人がいるから強くなろうって思えるし、一緒に戦う人がいるからしんどい時があるのも自分だけじゃないって思えます。次期レート戦が始まったら、紹介文ももっと大事に使っていけたらなぁと改めて思った、という話でした。▼お礼と後語りオリマーが思っていた以上に手になじむので、思わず変なテンションで日記を書いてしまったことをお詫びいたします。笑いろんなキャラ使うとやっぱり楽しい!スマブラの本質ですね。そして一年前逆VIPに自らの手でたたき落してしまったキャラを怒涛の連勝で復活させてあげれたことに、少しだけ自分の成長を感じることができました。そして、いろんなキャラを使っていろんなキャラ性能に触れることはやっぱり自分を強くすると思います。不慣れなキャラを触る分、余計に画面を見なくちゃいけないしね。次期レート戦に向けて、正直迷いはありました。「もっとストイックにパックマンだけを練習したほうがいいのではないか?」と迷うこともあります。でも、ダムスをVIPに入れ、VIPチャレンジ2キャラ目をはじめてみた感じ、取り組みとしてはあながち間違っていないと感じております。もちろん、手とキャラ愛がにぶらないように、パックマンも適度にVIPで戦ってあげる必要はありますが。そんなわけで、このオフシーズンは当初の目標通り「VIP10キャラ」「パックマン魔境街道まっしぐら入り」の二本柱で行きたいと思います。最後長くなりましたが、本日も最後までお読みいただきありがとうございました。それでは!

ニンテンドーダイレクト見ました(0)

 ゼノブレイド2より ホムラ&ヒカリ 参戦 満を持しての参戦でしたね。 以前から参戦期待の声が大きかった中で、レックスを望んでいる人が多く見られましたが、「レックスもだけど、本当はこの二人をスマブラで見たいんでしょ?」 と言わんばかりに二人を主体にして、レックスはfor時代のクロム枠に。 つまり次回作での参戦がほぼ約束されたようなもの。頑張れレックス。 ゼノブレ2に関しては、ホムラとヒカリの人気がえげつないことと、敵にノムリッシュなcv:櫻井のキャラとニンダイのナレーターがいることぐらいしか知らないので、PV中に出ていた技の元ネタや小ネタはわかりませんが、機動力は高そうですね。 ヒカリの方はキャラのスピードが速くて、ホムラは吹っ飛ばし力が高いと。 ヒカリで溜めてホムラで出す、といった感じでしょうか。おかしなことは言ってないよ。 剣キャラなのでリーチはありますが、さてどうやってピカで近づいたものかとまた頭を悩ませております。 まず差し合いでは勝てないし、迂闊に電撃を撒いてたら剣先で切られそう。 剣キャラが参戦した時ってよく荒れる傾向にあるのですが、今回はそうでもなかったのは、そういうことなんでしょうね。おっぱいでかいからすき。 残るDLC枠はあと二つ。 他社キャラが来るのか任天堂キャラが来るのか。どちらにせよ楽しみにしております(´・ω・`)ノシ

初めてのサブキャラ候補なるか⁉とっくに諦めていたホムラ参戦!(2)

まさか、ホムラが参戦する日がくるなんて…‥。わーいわーい!S氏ありがとー!!こうして、参戦するということは一部の声がでかいだけではないことは明白だ。なんだかんだみんな望んでいたんじゃないか!少なくとも日本はな。もちろんレックスきゅんでもよかったのだが、ホムラが参戦するのであればそっちのほうが嬉しい。ただ気になるのは子供が恥ずかしがって使うかどうかということ。本当はかっこいい男キャラよりもかわいくてきれいでエッチな女キャラを使いたいんだろう?素直に、言ってごらんなさい。おじさん、怒らないから。おじさんは思春期の健康的な男子学生諸君の味方だ。ベレスが参戦したとき、オンラインにベレトではなくベレスが大量に発生したのを知ってるんだぞ!きみだろう!この日記をいま読んでるきみなんだろう!剣士キャラに不満を持っている人も一定数いるようだが、S氏が言っていたように結局は面白いかどうかだ。私が心から自分が望んでいたキャラの一人が出てくれた。そこに面白さが加わればもう言うことはない。今まで一途にゲムヲを使っていたが初めてサブキャラとして使うか悩んでいる。それだけホムラの衝撃は大きい。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。そしていま改めて思ったこと。剣士キャラ……?……‥!!!またゲムヲ側が不利なキャラやないかーい!!!S氏ー!お願いだからゲムヲ強化してくれー!まじでしんどいんじゃーーーーーー!!!

練習中の4種類の空後(0)

最近空後を意識できるようにレパートリーを練習しているのでまとめてみる多分何個か間違ってるかも。(sj)は小ジャンプのみ1.ダッシュ反転空後(sj)操作:ダッシュ中にzジャンプ+逆方向にcステ一番初めに覚えた空後。通称ビックリ空後。2.ステップ空後操作:スティック半月(120°)回し+zジャンプ+出す方向にcステ前方向に慣性がつく空後。大ジャンプでも2段ジャンプでも出る。ステップからの斜め入力からのジャンプ+空後3.その場反転ジャンプ空後操作:斜め後ろ入力+zジャンプ+空後その場最短入力空後。引き空後として使える。スティックは弾いてその場反転、倒すと反転歩きになりやすい4.アタキャン空後(sj)操作:逆方向cステ+zジャンプ+スティック前向き引き、その場で使える。ダッシュ反転より横移動距離が少ない。これだけフレームが関係してくるので一番ムズイ。多分1Fとか2Fとかそれくらいしか猶予がないcステの逆方向攻撃をジャンプでキャンセルして前を向く感じスティックとcステを漢字の八の字のように入力するとうまくいきやすい。zはちゃんとポッチのところ押し込んで入力しないとダメ。こいつらを意識して使えるようになると多分全然勝率変わってくる。難しいなあ

メイト14期に向けて③【ダムスVIP!】(0)

こんにちは!新ファイター、ホムラ/ヒカリ参戦おめでとう!まぁ知らんキャラだけど。笑本当、自分はゲームはスマブラしかやらないので、他シリーズからの参戦時の喜びが人より少ないのはやや悲しいところです。参戦ムービー見た時「シュルクっぽいなぁ」と思って見てたら、やっぱり同じシリーズのキャラだったんですねぇ。さて、本日は昨日VIP入りを果たしたダムスについて書きたいと思います!よければ読んでいってください。▼ダムスVIP入り!所用日数5日くらい、ようやくダムスがVIP入りを果たしました!これでVIP7体目!このオフシーズンの目標「10キャラVIP」が見えてきました。そして今の気持ちとしては「やっと終わった」という達成感と安心感です。笑VIP入るまで触って分かったのは、このキャラは「強いけどもろい」ということです。▼強いけどもろいキャラダムスは強みと弱みが極端です。飛び道具で火力とって相手の飛びを空中攻撃で落としてCSで締める、この展開が上手くハマれば一方的に試合を終わらせられます。結果としても3タテで勝つことが多かったです。一方でもろさもあって、それが立ち回りに顕著にでます。一番の弱点はは着地狩り/復帰阻止に弱い所。落下速度が遅く空中移動性能も低いかつ暴れも弱いので、一度浮かされるとマジできつい。サムスといえば遠距離、と思われがちですが、サムスで勝とうと思ったらまずはディフェンスを鍛えないと安定して勝てませんでした。逆にいえば、相手との適切な間合い管理や、復帰ルートを増やすことなどができるようになってからは勝率はぐんと上がりました。▼じゃんけんキャラのダムスりどりぃさんの解説動画↑こちらは私がVIP入り前に参考にさせていただいたりどりぃさんの動画です。こちらの動画でも紹介されていますが、ダムスは相手にじゃんけん展開を強要できるキャラでそれは大きな強みだと思っています。じゃんけんの強要とは、コンボ始動技である掴み・CS・空上の3つがそれぞれあいてのガード・攻撃・ジャンプに対応できている、ということです。相手は選択を間違えれば、ダムスの30〜50%の高火力コンボの餌食、というわけです。1コンボ30%以上簡単に取れるのもダムスのいいところですね。▼基本的な立ち回りじゃんけん強要キャラであることを前提として、基本的な立ち回りを紹介したいと思います。①ミサイルとCSで相手を飛ばせて空上を刺す②空上を見せてガードを誘い掴みを通す③CSで火力をぼったくる①が一番よく使う立ち回りです。距離を取り3種の飛び道具で相手の飛びを誘い、空上始動コンボで火力をとります。相手との距離が空いている場合は空前の方が刺さる場合もありますのでそこは使い分け。②も有効です。こちらが空上を何度か見せるとジャンプを警戒してくる相手もいるのでその裏をかきます。ポイントは空前ではなく空上で牽制すること。空前は後隙が大きいのと前慣性がつきやすく狩られやすいので、空上を引き慣性で出しリスクを少なくするのが大事ですね。③はバカ戦略ですが、CSのダメージがバカなので仕方がない。笑ノーリスク単発で30%入ってバースト力もあって弾速もやばいとかエグすぎる。▼ダムスの狩り方ダムスを相手にする時、まず一番有効なのは距離をガンガン詰めることです。技の発生が遅いので近距離だとダムス側ができることが一気に少なくなります。そして掴みをすかすこと。ダムスのワイヤー掴みは後隙の大きさがやばいので、掴みをすかされるとだいぶ痛いです。ガード→その場回避なので掴みはすかしたい。最後に、空中で狩ること。ダムスの最大の弱みである空中でボコボコにしましょう。浮かせたら撃墜%になるまで着地させるな。▼VIPチャレンジで学んだことレート戦オフシーズンなのでエンジョイ気味に始めたVIPチャレンジですが思いの外学ぶことが多いです。自分はパックマンでレート1500は行きましたが、まだまだスマブラ自体が上手くなったわけじゃないことを痛感させられます。笑色んなキャラの色んな性能でスマブラをする事で考え方に幅がでる。それが一番大きな学びなのかなと思います。▼次のVIPチャレンジは…?さて、次のVIPチャレンジですが、オリマーで行きます。ほんとは苦手キャラのパルテナファルコあたりを触りたいのですが、今は宅オフも視野に入れつつ、触りたいキャラを触ろうと思います。笑オリマーは昔メインにしたくて挫折したキャラのうちの1人。今は多分逆VIPにいます。さてここから何日でVIPに入れることができるか。まずは情報収集と勉強から始めましょう。▼お礼とあと語り5日も同じキャラしか触らないとさすがに少し飽きますね。笑その点パックマンはやることがたくさんあってなかなか飽きない。いいキャラをメインに選んだなぁと改めて思いました。VIPが増えると嬉しいのはスマブラーとしての性なので、10キャラまで残り3キャラ、頑張っていこうと思います!幸い、次のVIPチャレンジオリマーはしゅーとん様というこれ以上ないお手本がいらっしゃるので、たくさん勉強したいと思います!今日もお読みいただきありがとうございました!それでは!

vipいきました(4)

SP買ってほぼ狐だけ使い続けて半年かけてようやくVIPいけました。VIPまでがチュートリアルとかいう名言を出してくれたお方へ。チュートリアルで半年かかるゲームは初めてですね!!(怒)戦闘力下げたくないので、以降しばらくはオン潜らずにメイトで修行します。ただ狐ばっかり使ってても楽しめないので、昨日から狼も使いはじめました。いやぁバ易バ易。使ってて楽しい。狐で苦しんでた時とはえらい違い。ただ上Bはもっと伸びて…ファイヤフォックスと同列に考えてたらむしろこっちの方がゾロる。もし対戦してくれた人、よかったらいいねかコメントかましてくれよな!

最低だ...俺って...(0)

VIPマッチをしているときに尿意を感じた。試合が終わるまで持たなそうだったため僕は屈伸をしてトイレへ向かった。きっと何ストックか落とされているだろう。そう思っていたが、画面を見てみるとそこには無傷の僕が立っていた。あろうことか、相手はこんな僕を待ってくれていたのだ。今がチャンスなのでは?自分が生きていた喜び。待ってくれた相手への感謝。これらの感情より先にこの発想に至ってしまったことを悔やんでも悔やみきれない。神の悪戯か、相手のリドリーはステージ端に立っていた。僕は...彼を殺した...それからというもの、僕は今でも試合中にトイレに行くことをやめられずにいる...

サブキャラを諦めるべきかに追い込まれたのとレート戦に対して思うこと。(2)

どうもご無沙汰しております。メイトリタイア勢のエミリーです。昨日はバレンタインでしたね。私はチョコを貰いませんでしたが代わりに買って食ったりはしてました。新年は挨拶後は、新たにマルス君を追加で再び使うようになり、窓に見習いマルス使いとして入団し、月の後半には負けてきたものの、クロムVSルキナ窓での対抗戦の交流戦に出たりと活躍は続けてました。ただ、それ以降、私はまた新たに悩み出した事ができました…それはサブキャラであるルキナ、ベレス、マルスの使用を諦めるべきかなんですよね。特にマルスは見習いで入り始めての使いたてなのにですね。どうしてそうなったかと言いますと、やはり対抗戦に出て負けたことがきっかけですね。実際、マルス君もルキナも、ベレスもメインのピカチュウを頑張りまくり、その代償なのか伸びを感じなくなり、全然勝てなくなったからです。そんなピカチュウですら勝てない事も決して少なくはないですが…ピカはマリオがここのところずっときつく、ガオガエンもクラウドも不利ではないはずなのにそれでも実力がなくて勝率が低いです。他にも勝てないやつは沢山いますが。サブキャラである奴らはより勝てません。そうしていくうちにだんだんともうサブキャラ達はもうダメなのかな…と、絶望しました。やっぱり好きって理由だけで使っていくなんてのはダメなんですよね。どんなキャラを使っていても必ずどこかで問題に当たり、伸び悩むことは避けられなくもありますし。1度ルキナ窓でそういったことを話しましたが窓主さんはルキナを使わなくなっても居てもいいって言ってくださりました…。ベレスべレト窓では話してません。裏でもうベレスをほとんど諦めてしまったんで…。テコ入れされるのにすら期待できませんし長所もセフィロス氏にほとんど持ってかれてしまいましたからね。でも使い続けるのと窓にこういった悩みを話さないでいるのはピカチュウ窓で1度大きくみんなを困らせては荒らし気味になってしまい、そういったことをやらかした事があるからこそ。ここでももう二度と繰り返したくないからですね…さらに、ソティス殿に申し訳ないからですね。マルス窓の皆さんには話さないでいるのはやはり入ったばかりの見習いである身で以上、仕方ない部分もあるからですね。正直ちょっと追い込まれた感じです。ピカチュウはVIPに何度か落ちても今は戻れてるため、下手ではないだろうけどそれでも物足りな感じです。またやらかせば落ちるでしょうけど…。私はサブキャラの3人をどうしたくてどう伸び、頑張りたいのさ…次にレート戦に対して思うことがありましたので書きますね。もう正直レート戦ってのは「自分のレートなんて一生最低値でいてもいい、レートは捨てていくものだ」というぐらいの覚悟がないとやってけないものなんだろうという感じがしました。このレート下降状態に耐えられるかによって将来がかかってると言っても過言じゃないとも思ってます。それに耐えられさえすればしばらくはその状態であってもこれからどんどん上がれるかと思います…私には残念ながらその覚悟はなく、レート下降にも負け、耐えきれずにリタイアして結局レート戦すらできなくなってしまいましたが…次期にレート戦をする方はこれをも参考に出来たらなと思います。私もレート戦やる際は一生レート最低値でもいいという覚悟を持たないとな…

メイト14期に向けて②【第二回目宅オフに向けて】(0)

こんにちは!最近Twitterのスマブラ繋がりの皆さんの、「志望校受かったー!」というツイートをよく目にします。おめでとうございます!そんな時期ですねぇ。自分も志望校に受かった時の気持ちを思い出しました。世界が開けたような、なんでもできそうな感覚。ぜひいい大学生活を。さて、今日は約一ヶ月後に迫った宅オフ大会に向けての準備について書きたいとおまいます。エンジョイ勢寄りの日記になりますが、良ければ読んでいってください!▼宅オフについて友人達と宅オフ大会を企画しており今回で二回目。ガチタイマンや、おかわり5キャラのA戦B戦、ポイントBET制の5on5など、色んなルールを設定しており、今からとても楽しみにしております。色々なルールがあるなかで今回の肝なのは、「おかわり5キャラのA戦B戦」です。ざっくりご説明すると、自分で5キャラ編成したチームを2つ作り、それぞれをチームA、チームBとしておかわり戦をします。勝利した場合、自分の残ストック数が多いほど高いポイントを得られる、というルールです。なぜこのルールが肝かというと、10キャラ中1キャラでも中途半端なキャラを持っていくと、その穴を突かれて大量得点を相手に献上することになってしまうからです。というわけで、10キャラの精鋭達を揃えるべく、現在選抜作業中、というわけです。▼10キャラ候補達(確定)・パックマン ・ブラピ・クッパ・ゲッチ・ロボット(候補)・ダムス・マック・ドンキー・メタ(次点)・オリマー・パルテナ・セフィロス・ファルコこの辺りで固めていきたいと思っています。▼宅オフまでにVIPを増やすオフシーズンということもあり苦手キャラの対策を兼ねたVIP計画を進行中ですが、宅オフに向けて上のキャラ達もVIPに入れてあげなくてはいけません。候補以下の8キャラについては、VIPに入ったキャラから当日のオーダーに内定していく…という形でやっていくのがよいでしょう。▼そんなわけでダムスの特訓中そんなわけで今はダムスの特訓中で、およそ戦闘力は700万前後でウロウロしています。やはりVIP行こうと思ったら、弱みを消して立ち回らないといけないので、勉強になりますね。ダムスで言えば、掴みや空前など強い技には大きな後隙が生まれること、落下速度が遅いので空中で狩られやすいこと、近距離を強要されると技の発生が遅いのでしんどいこと、などでしょうか。VIPを増やしつつ、キャラへの理解を深める取り組みはいい修行になります。いかに隙を晒さずに戦えるか、非VIPではこれがとても大事だと思っています。▼お礼とあと語り本日はあまり真剣な内容ではなかったのですが、最後までお読みいただきありがとうございました!13期が終わってからすっかりエンジョイ勢の様な過ごし方になってしまっていますが、宅オフが終わる頃にはまた真剣モードに戻るということで。今は色んなキャラ触りながらキャラ理解を深めつつ、よりスマブラ楽しめるようにやっているところですね。それでは!

レート1500を目指す対戦グループを作りました‼️(12)

こんにちは! レート1500を目指すdiscordのオンライン対戦グループを作成しました❗️シーズン外でも、楽しくレベルアップしたく作りました!エンジョイ勢、スマメイトで対戦した事がない、1500↑の方も大歓迎です! 特にお金等もかかりません。抜けるのや友達を招待するのも自由です!作ったばかりで試験的ですがhttps://discord.gg/gXS32AcyqJから参加出来ます‼️聞きたい事がありましたらコメントください。 よろしくお願いします。読んでくれてありがとうございました!discordとはゲーム用のLINEの様なアプリで個人情報不要で通話やチャットしながら対戦、アドバイス等が出来ます❗️