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まさかの悲劇 zinabama k’eni āsazanyi(2)
スマメイト実力不足で敗北の連発…気分のリフレッシュに美容室に行ったが休み…しゅぽ超えてじゅぽ…Sumameito jitsuryokubusoku de haiboku no renpatsu… kibun no rifuresshu ni miyōshitsu ni ittaga yasumi… shi ~yupo koeteji ~yupo…翻訳結果Uchungechunge lokwehlulwa ngenxa yokuntuleka kwekhono lomlingani ohlakaniphile ... Ngiye endaweni yokucwala izinwele ngiyovuselela imizwa yami, kepha ngithathe usuku ... Beyond Shupo Jupo ...
こんにちは!メイト16日目の戦績と振り返りです。よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:86勝103敗 現レート:1332★最低レート更新▼戦績に対してまた更新してしまった最低レート。しかし気持ちは上向きです!ここ最近、1500という数字にばかりこだわって、立ち回りがめちゃくちゃだったと思うので、昨日はとにかく冷静に冷静に、よく見てよく考えてスマブラすることができました。試合の結果は伴わなかったのですが、立ち回りは前よりも良くなったと思います。何が良かったかは以下に書いていこうと思います。▼手癖で動くことの弱さを知ったよく言われる「手癖」というやつ。前までは、レートを意識しすぎて、手癖で強い立ち回りを擦りすぎていたと思います。もちろんそれが悪いことではないし、現にそれで勝つこともあるから、レートは一定のレベル(1400-1450)で安定していたんだと思います。でも、数日前の日記でも書いたように、それだと上に行けないと分かりました。具体的にいえば、1500付近の方との戦いで、がっちり対応されて負けることが経験上分かりました。なので、一度根本的に立ち回りを変えなくては…と考えて、一つ一つの行動を、相手を見て、リスクと思われる時は一旦引く、一旦様子見する、など、今までであれば安直に突っ込んでいた場面で、盤面に合わせて動くようになりました。強い方との対戦での負けパターンは、【安直な差し込みに反確を取られて主導権を握られる】というものだったので、様子見や引き行動から固く立ち回れるようになったのが、最大の収穫です。【手癖に囚われていたら一生勝てん】と気付いたことから、立ち回りの悪いクセを改善に向かわせることができた一歩でした。▼冷静であることと熱くあることの共存考えながらスマブラをすることはとても大事。その蓄積で結果は必ず付いてくると思ってます。一方、考えてうまく立ち回ろうとすると、試合の結果への執着心が弱くなります。相手も殺意マシマシできている以上、勝ちへの執着心は熱く持っていないと勝てないとも思いました。メンタルのバランスとして、クールな部分とホットな部分をいいバランスで共存させることで、本当に強くなれると思います。▼相手に択を絞らせない手癖で動かないことで、その盤面に応じた立ち回りができます。つまり、同じ立ち回りを続けることを避けることができます。この立ち回りを散らすということが重要だと思います。よく解説動画などで言われる、「択を散らせ」という意味がようやくわかりました。単調じゃ勝てない。同じことばかりやっていては勝てない。試合全体を通して、ダイナミックに動く。▼ラインの重要性立ち回りに多様性を持たせてダイナミックに戦おうと思うと、どうしてもラインが必要です。崖周りだとやることが限られてきます。さらに崖掴まりの状態を背負わされるとなお行動は制限されます。今まで私は、ラインの概念がほとんどありませんでした。基本的なことをなのに。パックマンというキャラ性質上、どうしても引いてフルーツをためたいという思いがあり、ラインよりもフルーツためを優先しており、特にピンチの時やバーストレースの時に顕著だったように思えます。でも、自分の行動をなるべく制限されず、相手の動きを制限できる場所はどこか?と考えた時、やはり相手を崖はじに詰めた時なんですよね。当然のことながらバーストラインも下がっているわけですし。そうした有利展開を自ら放棄してしまっていたような気もします。自分が行動しやすいように、相手が行動しにくいように立ち回る、その意識は重要です。▼お礼と後語り今期最低レートを叩いたのですが、前の日記でも書いたように、【負けを受け入れた時強くなる】だと思います。ほんとは今日もこの日記を書くか迷いましたが、受け入れて自分の糧にしないと強くならない。あと、前の日記でも言っていたように、自分の立ち回りを一回壊して再構築する必要があると思っていたところなので、いい機会になりました。今期の目標は?もちろん1500です。今日も最後までお読みいただきありがとうございました!
みヤNoですついに300敗を達成しましたこれサムネにして動画作る予定なのでよければ見てくださいそれはさておき、今日からレート非表示機能を使うことに決めました今日もスマメイトに潜っては負け、キャラをネガり、数字を見て萎えるというデスコンボが炸裂していたのですが、何戦かやったところでふとこの前試しにレート非表示機能を使ってみたことを思いだし、そこであることに気づきましたそれは、『勝つことよりも数字を稼ぐことが目的になっていた』ことです前々から数字にこだわってはいけないとわかっていたのに、未だ数字に固執してしまうのは、勝敗などどうでもよく、勝って数字を得ることがやりがいになってしまっていたからですしかし、それは逆に負けた時にモチベーションを下げてしまう一番の原因でしたそこで、今一度スマメイトに向き合う際の姿勢を見直すことにしました自分より上手い方々を見るたびに、「なんでそんなに勝てるんだろう?」と思っていましたが、実際は勝ち続けているから強いのではなく、決して負けないから強いのだと気づきましたこれからは勝つスマブラではなく、『負けないスマブラ』を意識してやっていこうと思いますまずは勝敗の意識を強めるために、今日からまたその日の戦績を書くことにしますちなみに本日は2勝6敗でした1400台に勝ててたのよきまあゾロリだけど対戦の反省最近見た動画でCP戦の利点について言及されていたのを見て、試しにトレモにてLv9セフィロスを相手にひたすら戦ってみたところ、直すべき点がいろいろと浮き彫りになってきました今日わかったのは・ジャンプでの直接復帰・相手の置き技を読まない・やたら差し込みたがる・当たらない位置で適当な反撃・とりあえずのガードが多い・単純に操作精度が怪しいといったところです改善策として、・基本上B復帰、崖は狩られたらドンマイ・浮かされたり飛ばされた瞬間逃げに徹する・もう動くな・間合い管理の徹底・守りにこだわらず、相手の択を考えて択を選ぶ・トレモで反復練習といったことが挙げられます最近意識できてきてはいますが、次回からより待ちを意識して立ち回りたいですイメージとしては、相手に勝手に間合いに来てもらうような立ち回りを心がけていますというわけで、今日は珍しく長々と書きました睡眠時間のために早めにメイト切り上げたの正解でしたねだってこれ書き終わったもう1時回ってましたからお前ホントに寝る気ある????????1/25 みヤNo
スマブラ対戦後は気分転換をよくします。皆さんは何か気分転換におこないますか?私はよく読書や気分が落ち着くbgmを聴きます!何かオススメが有れば教えてください!Sumabura taisen-go wa kibun tenkan o yoku shimasu. Minasan wa nani ka kibun tenkan ni okonaimasu ka? Watashi wa yoku dokusho ya kibun ga ochitsuku bgm o kikimasu! Nanika osusume ga areba oshietekudasai!Eftir Smash Bros. leikinn mun þér líða betur. Gerið þið krakkar eitthvað til að breyta skapinu? Ég les oft og hlusta á róandi bgm! Vinsamlegast láttu mig vita ef þú hefur einhverjar ráðleggingar!
今日、初めてのレート戦をやりました!みんな立ち回りが上手く、一筋縄で行きませんでした!勝った試合や負けた試合もありましたがスマメイトがとても楽しいです!色んな人のプレーを見てそのプレーを学びもっと勝って行きたいです!レート戦はまだ始まったばかりですがどんどん勝って行き自分を磨き上げたいです!また、苦手なキャラとかいろいろいますがスマメイトでたくさん戦っていき、苦手なキャラも克服してたきたいです!対戦してくれた皆さんありがとうございました!
今期もピチュ単で挑戦しています!前回は途中で私用が重なり50戦で終わってしまいましたが、今期は開始時期も良くコツコツ進めています。今期は目標1300台を掲げていて、ちょうど1300前後でウロウロする展開です。メンタルの弱さも感じますが数字の上での成長はあるようで安心しています(●´ω`●今期の気づき(自分用メモ・キャラ対の成果→キャラ対してる相手になかなか当たらないのでマッチング結果から優先度を考える。・終点の重量級→かなりつらいので、負けるにしても相手の通したい択をしっかり見る。・崖での位置どりを少し下げてライン回復させない意識→上手くいく場面がふえた。回避誘って上強雷気持ちいい…・差し込みにSJから急降下空Nと透かし→コンボに繋がっていいけど剣士とかにはきびしい。・大JNB→下がりながら出さないとだいたい潰される!・2段JNB→上記対策に。こちら側の操作精度としても相手キャラの対策としてもやることがたくさんありそうなので、試合と並行してコツコツいきます(`・ω・´)
スマメイト13期結果報告まだ日数はあるが目標の50戦をしたので終了結果は18勝23敗 最終レート1311 最高レート1470今期は前期より勝ち星が多くなれた最高レートも1470と上出来。しかし、連敗をし1300代まで落ちる最高5連勝 最低9連敗だが前期の目標1200代維持を達成1度も1200代に落ちず1300代を維持することが出来た今期は1600代の方に大金星をあげたり1200代の人と接戦や大敗をするなどまだまだ努力する必要がある。サブ垢での登録も出来たしメインキャラとサブキャラで分けてこれからは活用していく~課題~透かし行動 崖上がり 崖のターン継続 復帰 コンボ精度
こんにちは!戦績報告と感想の記録です。短めですが、よければ読んでいってください!▼戦績勝敗:85勝96敗 現レート:1427☆1400維持▼戦績に対してなかなか1500が遠い…。早く1500に行きたいという気持ちが仇になっているのかなぁとも少し思います。毎回、1470くらいまで上がって、また負けて…の繰り返しなここ最近。飛び道具キャラがめっぽう苦手です。焦って差し込むと簡単に反確とられるから、相手に攻めさせる意識も大事なんだろうなぁと思います。▼1500維持で戦えていたころの気持ちを思い出そう今期、1500帯で戦えていた時期もあったので、今1400前半でくすぶっているのがなかなか不甲斐ない思いです。戦っている時のメンタル的には、焦ってもダメ、落ち着きすぎてもダメ。自分の集中力が乗るメンタルを把握するには現状はいいトレーニングになっています。なにせ、連勝しないと上にはいけないので。とにかく大事なのは、・集中して頭使う・徹底して相手の動きを見て試合の中で情報処理をしっかりやる・素早い判断を下す今期1500を到達するために、やるべきことは色々とありますが、まずはこの基本的なことを徹底することで、目標達成をしたいと思います。あれもこれも考えてやっていくよりも、基礎力を高めることで成長していきたいです。▼お礼と後語り今日は軽めにこの辺りで。最後までお読みいただきありがとうございました!とにかく今は今期の目標を達成したい、ただそれだけです。がんばります。それでは。
ここ最近、あともう一押し足りなくて負けることや、序盤ゾロってなければワンチャンあったのでは、という試合が多く、泣きそうになることばかりですしかし逆に言えば、上位勢の背中もかなり見えるところまで来ているはずなので、時にネガったりキレたりしつつも、ポジティブシンキングを忘れず挑み続けますちなみに通算300敗は見えてきたので、その時が来たら動画のサムネにします試合の反省課題とりあえず跳ぶのやめる相手キャラガン見目には目を、歯には歯を、ガン待ちにはガン待ちをぶつける無駄な回避上がり読み上スマをなくすマント反射無理しない相手の癖など見極め早く良かった点空後に頼らない意識おやつ休憩を挟むようになったついに負けリプを見返したなんならトレモで反転ニーハオの練習もしたニ ー ハ オ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
格上がしていて自分がしていないことはたくさんあるけど、その中でも間合い管理や癖読み、待ちがまだできていないと実感したスネークを使う上で癖読みなどは大事だと思っているので、そこの技術を盗みながらうまくなっていきたい。次に読みがまだまだ甘いと感じた。崖出たあとすぐの行動やダウン後の行動などをよく観察するそれができればもっと上手くなる練習あるのみ。最後にキャラ対策。キャラ別にすごい対策するほど弱いキャラではないけど、苦手キャラやコンボが強いキャラ、流れを取らせたくないキャラには対策が必須。とにかく、確反は取って、相手のキャラの強いところを潰す対策をしていきたい
こんにちは。TK (^o^)というものです。今回は自分が思うドクターマリオの苦手とするキャラを挙げときました。(自分自体苦手なだけのキャラがいるかもしれません。あくまで参考程度に。)剣キャラ全般苦手な気がします。やはりリーチが短いキャラの宿命なんですかね…飛び道具が豊富なキャラもキツいっちゃキツいんですが反射とか使ったり詰めればまだこちらに分があります。一際キツいのがサムスですかね…せっかく詰めても投げとか下Bとか空前と接近戦もボチボチいけるんですよね…離れてもチャージショットとミサイルが飛ぶし詰めても空前とか空後の餌食に…1番キツい!ってキャラはズバリピカチュウ、フォックスでしょうか。足速い上、背丈が小さいのでカプセルが全く当たらないんですよね…しかもドクターマリオはNBの仕様上マリオと比べ暴れが若干弱いので簡単に絡めとられます。ピカチュウもキツいならピチューもキツくね?って感じですがピチューは火力の高さで一瞬でストック奪えるのでまだマシ。って所ですかね。軽く挙げただけなのでまだまだあるかも知れません。ここまで読んでいただきありがとうございます。
スマメイトを初めようか悩んでいる方へ 100戦した感想(0)
メリット、デメリット、悩むであろうことを書きます!私も今期から初めて、100戦したので参考になれば嬉しいです。メリット①ラグや切断などプレイ外のストレスがない②VIPに入ってなくても、全国レベルのプレイヤーと戦えるデメリット①レベルが高く負ける事も多い②アイテム戦や4人乱闘等がない悩むであろうこと①ルールが難しそう→YouTubeに有志が動画を載せてくれているので検索するとすぐ出てきます。 ステージ選び等を間違えてもコメントで謝れば、そこまで怒られることは無いと思います。②レートが下がるのが嫌だ→プロフィールからレートを非表示に出来ます。相手自分の両方のレートが見えなくなります。 私は途中で20連敗(二先なので40連敗)しましたが、スマメイトを初めてすぐより明らかに上手くなっているのを感じます。ここ20戦は勝つことも増えてきました!もしお会いできたら対戦よろしくお願いします!聞きたい事があればコメントください、読んでくれてありがとうございました!
1600台まで戻したのだが1800に到達したあの時を思い出すと、どこかまだ足りない。私自身の欠けた部分を取り戻すには至っていない。リードを奪ってる状態で、待つことにたいしてじれていたのが前回の連敗に連敗を喫したときだが、今回はしっかり待つことができた。ていうか、待ってるときは他のことを考えてた。今日の晩飯のおかずとか、素数を数えたりとか。ぐあああ!こころが!!!闇が私を侵食していく!!!ええい、うるさい!お前は引っ込んでろ!!!(ズバア!)今更だけど1試合7分は長い。待ってるときに攻めてくれないのなら、そりゃ他の事、考えますよ。7分間気を張り詰めていたらさすがの私も疲れる。そして今回の日記の本題。それは私の心に傲慢、傲りはあったかということ。否。それは無い。どうしていい言い切れるのかと思うだろうが、それは私が大人だからだ。それに、スマメイトというのは敵同士であり、自分よりもレートが下だろうが上だろうが、互いにしのぎを削り戦う、戦場なのだ。だからこそ私は誰だろうと対等に接し、上B空下ムーブを狩れないのなら、それを徹底的にやるし、リードを奪ったら情け容赦なく、待ち続ける。私の心に傲りなど、ひとかけらも無い。今日、書きたかったのはこれぐらいか。明日またメイトをやる予定だし、もしかしたら深夜にもやるかもしれない。1700台に戻れると良いのだが。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。追記。早く、1900のっけた~い。乗っけて引退して、別のルールでやりた~い。オクトパス使いた~い。別のゲームを惜しみなくプレイした~い。
いよいよレート1000台まで逆戻りしてしまいました1200台に舞い戻った頃の感覚はもうありません1300台復帰を焦るあまりひたすら対戦数をこなしましたが、結果的に今はこのザマ…ここ数日間スマメイトに入り浸りだったのはなんだったのだろうかと思うばかりですついさっきの実力の近い方との試合が久々に楽しく感じたレベルでスマブラが嫌いになっていました結局のところ、メイトだろうがなんだろうが勝てないとクソつまんないんですねそこで、ふと1200台に戻った頃を思い返してみたところ、私には致命的なものが足りなかったことに気がつきましたそう、別ゲーですよく考えたら、負けさえしなけりゃそもそも数字へらないんだし、別に慌てて取り返さなくていいんですよねというわけで、明日の昼は久々にフォートナイトしますもし建築の腕がなまってたら、その時は私からレートを吸い上げた全スマメイト民に責任を押し付けようと思いますちなみに、押し付けられた際のデメリットは明らかに当たらない間合いでのギガデインぶっぱぐらい皆無に等しいのでご心配なさらずそれではあばよクソゲーSwitch本体ごとバスターウルフくらってしねついでに今日の反省です学んだことじゃんけんはグー⇒攻撃全般 パー⇒ガードや回避、つかみ、飛び道具牽制、引き行動 チョキ⇒ガン待ちやステステ、小ジャンすつつの様子見 の3つ(とある動画より)マリオはやっぱ空下ニーハオブンブン丸のままでよさそう(某プロの動画見ての感想)キャラによってある程度グー寄りかパー寄りかは判断できる次の目標じゃんけんを無意識にできるようになるキレ始めたらスマメイトをやめる相手によって通したい択を判断するニュートラル意識して空前等の暴発減らすお前を殺す\ デ デ ン /
はれるちゃんです。明日は資格試験で、これ取らないと結構社内での地位が危ういというのに....(いまさらですがはれるちゃんは会社員です)お酒を飲むとやりたくなる!このゲーム、酒飲むと妙にやりたくなるんですよね。明日は資格試験だというに...。華金なので飲んじゃいました。勉強はしてますけど...。さて、今日は6戦やりました。勝率は4勝2敗!最初のまだ温まってない2戦のみの敗北です。まあ普通に自分よりお相手が強かっただけなんですが。ただ、しっかり同じレート帯のライバルとの対戦で勝ちを拾えているのは圧倒的成長!相手の癖も見えるようになり、そこを突けるようになってきたかな?そーしてーーーー...、まだ27戦ですが、また1500に戻れました。最高レート更新まであと1勝!このまま1600までいけないかな!今日は二日酔いにならない程度にいっぱいお気に入りのお酒を飲もうかな!ビールだーいすき。明日の試験はしーらない!ってことはないけどね。もうちょっと飲むかな。はれるちゃんでした。
カービィでドンキーとマッチングするのは天災に遭ったのと同じと思え(0)
そう思ってましたがあまりにも毎日天災に遭うので対策を積みたいと思います。(注:私はドンキーアンチです。この日記にはドンキーアンチ成分が含まれてるので苦手な人はブラウザバックしてください。)・掴み長すぎる。長すぎるので横強や下強も普通に掴まれる。なのでドンキー相手には横強連打などで固めるのはやめよう。低%だとリフ上投げからコンボされる最大は空N空後や空N空上だと思うので0%で掴まれたら前上にベク変しよう高%(80%くらいから死にうる)だと前投げから死ぬ。レバガチャするのコントローラーに悪いので普通に嫌い。苦手とかじゃなくて普通に嫌い。次回作はレバガチャとかいう意味不明なシステム削除してくれ。ついでにドンキーも削除してくれると助かる。・体重重すぎ。いつまで経っても撃墜しない。上スマだと114%必要で上投げは驚異の185%必要になる。クソデブ。痩せろ。・下強転倒から掴まれる。超むかつく。しかもガーキャン空前で反確は取れない。ほんとカス。もし当たったらその場回避をして掴まれないようにしよう・上強範囲広すぎ。着地狩り最強。意味分からん。基本これ連発されるだけで着地出来ないので空Nや回避で着地するのではなくドンキーから距離を取ったり崖に逃げるようにして着地しよう。・DAガードすれば掴めるがカス当てだと反確がない。腹立つ。その場回避から掴まれたりするのでカス当ての場合は空下めくりなどその場回避に刺さる択を選ぼう。・空後死ね発生、リーチ、後隙、回転率、リターン、どれをとっても最強格の空後。sjから2回出してくるとかいうこのゲームを舐め腐ったクソみてえなことをドンキーは多用してくるのできちんと反応しよう。ちなみにガードした時の硬直差は8f。ガードしても反確は全くない。クソ。・空Nクソゴリラがその全身をキモい動作でグルグルする技。キモすぎ。こちらは空後以上に硬直差がキモい。反確はないので大人しくしていよう。・下Bなんで背後にも判定あるのかほんとに分からん。これの脅威は地上版よりむしろ空中版。キモい空ダから空中下Bを当て、低%なら掴み、高%なら上スマを狙ってくる。基本的にドンキーは着地にこの技や空Nを振ってくるので地対空の着地狩りは不可能。・横B最悪レベルでキモい。リーチ長すぎ。どう見ても当たってないんだが?しかもアーマーある上に、当たれば埋まって死ぬ。意味分からん。下Bと同じく着地狩り場面で使ってくる。再三言うがドンキーの着地はトップレベルなので着地狩りは不可能。また、差し返しとして使ってくる場面が多いのでドンキー相手に攻めるのはやめよう。・NB後隙ないの頭おかしい。腕長すぎ。実質麺だろ。同じく超リーチを活かして差し返しに使ってくるので気をつけよう。・立ち回りドンキーは空前が終わっているので差し込みはDAとD掴みの二択を迫る程度しかない。差し込みが弱いのでこちらから無理に攻める必要はない。ゴリパンぐるぐるさせてたとしても気にせずしっかり待とう。大丈夫、こちらから攻めようとしなければ差し返しのゴリパンを喰らうこともない。相手はヨッシーゲムヲだと思って存分に待とう。ただ、引き横スマがズルすぎるのでヨッシーゲムヲにはよく通じるDAはあまりやらない方がいい。ゴリラが空中から攻めていたら、とりあえずガードしてお茶を濁そう。クッパとかいうアホと違って空中掴みはないので一応安心してガードしていい。横Bとかいうズル技があるのでガードの大きさには注意。普通に走ってきたらDAかD掴みなので空前を置くかラインを下げよう。・着地前述したように上強や空上の存在が怖いのでドンキーから出来るだけ離れよう。大j空上は大体戦場の中央台くらいまで伸びる。ジャンプ力高すぎだろアホ。また、空後で着地狩りされることもあるのでそこも気をつけよう・着地狩り前述したように地対空の着地狩りは不可能。なので空上を使った空対空の着地狩りを意識しよう。ドンキーはこのとき「何もしない」「N回避」「移動回避」の三択がある。「何もしない」(つまり着地際での暴れをドンキー側は選択している)ときはこちらは大j空上を選択してもう一度着地展開を作ろう。後者二つは地上から回避を確認し、そのあと狩りに行こう。ドンキーの回避は戦場の中央台上あたりから発動しても着地まで全く動けないので焦らず着地をDAや上スマで叩こう。個人的な経験則だが、垂直に落下しているときは暴れかN回避を、斜めに落下しているときは空ダ下Bでの暴れか移動回避を選択していることが多い気がする。・コンボ入りやすい……が、最大火力でのコンボをしようとするとかなり難しい。空前で運び続けるのがアンパイなことが多い気がする。また、上強上スマは普段より多めに上強をしないと上スマが繋がらない。上強から空上連で稼ぐのがいいのかな…。ここら辺はよく分からん。要研究。・復帰阻止簡単なように見えて難しい。単純にドンキーの上Bの横復帰距離が長すぎてどこまで行っても「直接崖を掴む」「早めの上B」の2択を迫られるからだ。見てから反応できればいいんだけど反射神経おじいちゃんすぎて無理。割り切って読みを通すしかないかも。1/2の確率で倒せるなら僥倖と思おう。前者に関しては空下で、後者に関しては戻って横スマないしは空後でお仕置きするべき。前者を空後で仕留めることはできる。カービィの空後は最強なので。でも後者に対するケアが全く出来ない。先に崖から降りると早めの上Bに対応できないのでギリギリまで崖を背を向けて待っていよう。早めの上Bをしたら空後、崖を掴むなら空下。崖掴まりの状態で待つのもありかも。その場合はドンキーの上Bを見てから空後を合わせることになる。がんばれ。総括ゴリラはムカつく。出来ればこのゲームから消滅してほしい。今現在は麺でvipに潜り、ドンキーを抹殺しドンキー使いを減らすことで対策としているのでみんなも麺使おう。
メイト13期13日目を終えて【負けを受け入れる時、また一つ強くなる】(0)
こんにちは!昨日は今期の最終目標である1500への到達チャンスが2度あったのにも関わらず、結局勝ちきれずレートは横ばいに終わってしまいました。今日は、昨日の挫折から考えたことを書きたいと思います。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:76勝85敗 現レート:1449☆1400維持▼戦績について昨日は、「あと一勝で1500!」というところで2度負けました。他の方の日記でも見かけるのが、「あと一勝」でこけてしまったという嘆き。焦り・甘え・緊張が悪さをします。大一番で勝ち切るメンタルはまだ私には無いようです。でも!大一番の試合に臨むあの最高にドキドキした気持ち、めちゃくちゃ楽しい瞬間でした。この瞬間のためにスマブラをしているんじゃないかと思うほどに。▼敗北を受け入れた時、また一つ強くなれる正直、今はめちゃくちゃ悔しいです。チャンスを2度も逃した自分の不甲斐なさ、日々考えたことが立ち回りで出せなかった情けなさ、目標を目の前にして達成できなかった落胆、色んなネガティブな思いが頭の中を巡ります。しかし、敗北を財産だと今は思えます。この敗北を受け入れたら、また一つ強くなれます。受け入れた上で、「何がいけなかったのか」を考える。▼足りなかった「3つ」のこと正直昨日は「全体的に動きがめちゃくちゃだった」と感じました。ある意味、よくレート維持できたな…と思うほどに。日々考えていることがあっても、試合の中で出さないと意味がありません。考えたことを試合の中で発揮するのにも努力が必要だということがわかりました。昨日、私に足りなかったことは以下の3つに集約されます。①頭の回転が悪かったこと②相手の動きを注意深く見なかったこと③ステップが少なく差し込みが甘かったことどれも基本的なことです。大事だと頭でわかっていることでも、意識しないとすぐに忘れてしまうということが分かりました。▼無意識へ落とし込むために意識すべきことを無意識へ落とし込むことができれば、今より安定して強くなれると思いました。そのために必要なことは、イメトレかなぁと今は考えています。試合を想定して、「何を意識して戦うか」をイメージする。戦うための土台作りとでも言いましょうか。次スマブラをやる時には、今日のような不甲斐ない戦いをしないために、解決策を模索していきます。▼トレモの成果は出ている最近メイトをやる前のルーティンは、1.まずトレモでセットアップの練習2.VIPで2〜3戦動きの確認3.メイトとしています。トレモでは、「消火栓降り反転鍵投げ」「高速リンゴ」「フルーツの振り向き投擲」などを練習しています。これが最近試合の中での成功率も上がってきていい感じ。昨日も立ち回りはぐちゃぐちゃでしたが、勝ち星を重ねることができたのはこのトレモが効いています。いずれもバーストに繋がるセットアップなので、精度が上がれば必然的に勝率に影響する大事な動きです。地道な積み重ねが成果につながると信じて。▼お礼と後語り今日は少し暗いテンションになってしまいましたが、最後までお読みいただきありがとうございました。考えたことを試合で活かすのは簡単じゃないです。でも、考えないことには次はない。考えてきた下地があるから、試合の反省もできるようになるということだと思います。課題を見つけ考えることも努力ですが、それを試合の中に反映させていくのもまた努力。やりたいと思った立ち回りができるようになるまでにはその二段階の努力が必要なんだと思いました。今日の敗北を必ず次に繋げて、今期レート1500は必ず達成したいと思います。それでは。
メイト13期11-12日目を終えて【考えすぎたら弱くなる】(0)
こんにちは!まもなく13期が始まって一ヶ月、だんだんのちょう様の「終了のお知らせ」がいつくるかとドキドキする時期になってきましたね。今日も戦績の振り返り等していきたいと思います。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:71勝80敗 現レート:1448☆1400維持▼戦績に対してじわじわと上げて来ています。目標まであと4つ。日々心臓が痛い…。▼苦手なキャラは対策動画を見る試合に負けた時、相手キャラ選択に依存して負けることもあるあたり、キャラ対策はまだまだ煮詰めないといけないと感じてます。最近よく負けるのは、パルテナ、ファルコ、剣キャラ。負けたらその時にキャラ対策動画を見て一つずつ自分の弱みを消す。地味ですが効果はあると感じています。その取り組みで、アイクの空N拒否を徹底することで、勝ち星を上げることができました。▼良い判断と速い判断スマブラはとても頭を使うゲームです。強くなろうと思えば思うほど考えることが多くなると思います。でも考えながら戦おうと思うと、コンマ数秒判断が遅れることがあります。強い人がさらに上を目指す中ではまるスランプの原因はここにあると思っています。考えすぎると判断が遅れる。スマブラは考えるゲームであると同時に、スポーツとしての側面も持っています。結局は相手より速く判断し速く動けた方が試合の中で優位に立てる。時に噛み合いの中で、その判断が正しくなかったとしても、速さで優位を取れていれば展開で勝つことができる部分もあると思っています。考えないのはナンセンス、でも考えすぎても逆に弱くなる。その日その日の勝因敗因は自分で捉えられるようにしていきたいですね。▼切り替えの早さ「自キャラの持っている撃墜択の中で何が通るか」を試合の中で判断し切り替える必要がある、というのは前々から考えていましたが、その判断を今より早くしたいと感じています。例えばパックマンで言えば、本択としてのベル→横スマが異常に通らない相手もいます。そういう場合、2〜3回ベルを投げてから判断しているのですが、1回目のベルを拒否された時点で、早々に鍵での撃墜に切り替えられるようにしたいです。言ってしまえば、ベルを拒否されている回数だけ、他の択でのバースト機会を逃してしまっているということなので、1回目の避けられ方をよく見て、切り替えるべきかどうかの判断をしていきたいですね。▼お礼と後語り今期目標1500まであと4つ。頑張っていきます。今日も最後までお読みいただきありがとうございました!
みヤNoです。レート欲張ったらこれだよ!!!チクショウ!!!気づいたことFBはあくまで読み合いの補助⇒どちらかのターンに入るまでの繋ぎ 入ったらターン継続あるいは拒否の方を積極的に基本見てからでも行動は間に合う⇒決め打ちするのではなく択読み→確認→択選びという順序を身につける低%時はコンボ狙わず火力を取って中%まで持っていくことを最優先⇒低%は硬直も少なく、結局のところリターンが薄い下がった時点でラインが不利になるので、ラインが中央の時は下がらず間合いだけ気にするピカチュウの上B差し込みは空Nや空下で消せる かなしいなんだかんだ1300~1600帯とも張り合えるようにはなってきたので、1300まであともう一息がんばる