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最終レート:1000 (6121位)戦績:1勝60敗 長々と惰性で続けていましたが、ここに来てようやく「ピカピチュは差し合いで勝てない」ことを理解しました。 拝見したのはピカチュウ解説動画でしたが「攻撃の間合いが狭く、差し合いではまず勝てないので、相手の着地を下強やステップ掴みで狩ろう」という解説を聞き、またもや目からウロコが落ちました。こうして解説動画を作ってくださっているプロの先人方には感謝しかないです。 今思えば、相手の空中からの差し込みに対して空前ドリルをとにかく振ってたなと。 発生の早い空Nが相手だろうと。 もっと地に足つけて立ち回るべきなんだなと学習し、それを自分なりに実践してみて、個人的にはまた一つ成長しました(ただしレートは上がらない) しかし、どうして空前ドリルで狩ろうとしてしまう自分がいます。 反転空後とか発生の早い空Nを使えばいいのに、癖というのは中々治らないもので。 特に地対空の状況。 こっちはガード固めてガーキャン掴みか空N等を振ればいいものを、勝てると思っている自分がいるのか、気付いた時には跳んで空前ドリルを放ってる。せめて空上にしようぜ。 時には空前が届かず相手の空後でバーストされるなんてことも。 空前を降るのは相手のジャンプ読みと、コンボの繋ぎ兼運び、空対地での降りぐらいにした方がよさそうですね。 ただ、どうやら地対空の状況自体が私的には苦手のようで、特にマルスやルキナ、アイクといったリーチ持ちの相手の時。 空Nだったら下強とかで狩れそうなのですが、空前降りで攻められたらどうしていいかマジでわからない。 ステップからの掴みor下強はステップが相手の剣先に当たるので不可。 下回避したら、相手は着地後にマベコンや弱三連を振ってきて回避後を狩られる。 ガードを張っていたらもれなく掴みがくる。 残されたのは後ろステップとなり、いつの間にか崖際に追い詰められている。 書きながら思いついた他の対処法は、前転回避で相手の後ろに回るか、ガード張っといて掴み読みで下回避。ただその後は相手が攻撃を振るかガード張るか下回避するか……といった読み合いに。 前ステップをチラチラ見せて空前を引き出して、そこをバクステで避けて石火か横スマ……間に合わないかなぁ。 他に良い対処法があれば、教えてくださると幸いです。 ※ガーキャン掴み、ガーキャン空Nは届かないものとする。 ピチューはピカに比べ間合いが更に狭いので、上記の地対空はマジでキツイです。もう直ガからの横強狙うしかないんじゃないかな。 なんだかんだでもう7期。ロクに勝てもしないのになんでスマメイト潜ってスマブラやってんだろうなって自分でも思います。 連敗するのはもう慣れたというか感覚麻痺したとして、なんでだろうと自分なりに考えた結果「格好良いアクションができるから」なんじゃないかなと思い至りました。 スマメイトにいるのは、誰もかれもが全キャラVIP入りさせるような猛者。そういった方々と対戦すると当然ボロ負けするわけですが、こっちはどうにか食らいつこうと自分なりに必死に動いてみる。 そうしていると、時々自分でもビックリするような格好良い動きができたりすることがあるんです。 ピカチュウだったら空前空後で運んで崖外だして、メテオ食らわせて早期バーストとか。 私はそれで結構満足感を得てます。その後もれなく石火ミスで自滅ってますが。 アクションゲームや格ゲーで上手くコンボ繋げたり、格好良くキメ技でフィニッシュしたりとか、そういった時の感覚と同じ気がします。 ピカピチュは丁度いい速さでコンボも繋げられるので、好んで使っているのかなぁと。 そもそも私自身が格好良いアクション大好きってのもありますが。 もっとも、勝てなくて悔しい気持ちはありますし、B技縛りとかで舐めプされていながらも三タテされたりすると「クソッタレが」って思ったりもします。人間だもの。 格好良いアクションも決めて勝つ。そんな風になれたらいいなと。 さて、あっという間に10月末。来月はお待ちかね、餓狼伝説からテリーの参戦ですね。 バンカズ紹介動画の時点で「ほとんど完成してる」と桜井さんが言ってたので、例によって11月頭に配信されそう。 餓狼伝説どころか、SNKの格ゲー自体ほとんど知らない身なので、どういったアクションをするのか、どんな曲があるのか楽しみです。 本当はmから始まる例のフリーゲームで知ったクチですが、タブーな話題なのでノーカン。 DLCファイター第一弾は年内中に配信と予告されているので、テリー参戦してから一月後には次のファイターも配信されるのでしょうか。 その間に8期があるのかどうかわかりませんが、その時はまたチマチマ参加するので、よろしくお願いします。 (´・ω・`)ノシ
今回も始まったようなのでいつもの日記。 前期では最後の最後でほんのちょびっとばかしコツを掴んだような気がしなくもないので、今期はそれを活かせるように頑張りたい。 スマブラは主に「後出しジャンケン」というより「先出させジャンケン」だというのを、ツイッターで見かけました。 いかに相手の行動を誘発させて、隙を作らせて狩りにいけるか。今思えば私は常に先出しジャンケンをしていた気がするので、そりゃあ技通らないわなと。 ただ今の私はまだ相手の行動を読んだりとか、誘導させたりとかできる域には全然達していないので、相手の行動を見ることから始めたいと思います。 目標は高望みせず、まず一勝。話はそれから。 投票率は無駄に多いクセにキャラ別レートではブッチギリの最下位ですので、立場をわきまえ、最下位だけど前期より少しでもレート上昇くらいを最終目標にしていきたいと思います。 機会があれば、対戦よろしくです(´・ω・`)ノシ
最終レート:1112 (6072位)戦績:6勝61敗 今期もレート1000に辿り着きそうだなと思ってたら、キャラの相性が良かったのか上手いこと三連勝できて、1100帯に戻ることができました。 もうちょっとやってみたかったけど、毎度の如く任天堂さんが良い意味でやらかしてくれましたので、今期は強制的にこれにて終了。 気付きはあれど、いまいち伸び悩んでいるのが毎度おなじみでしたが、今回は成長を実感できたような気がします。似たようなこと毎回言ってるけど。 とりあえず現時点でわかったのは、私のピカピチュはガンガン攻め込むタイプではない。 今まではガンガン攻め込んでいたのですが、今期からというより終盤、丁度三連勝できた時より少し前辺りから、様子見二段ジャンプを取り入れてみました。 ジャンプで飛び込むと見せかけて後ろに飛んだり、電撃放つと見せかけて二段ジャンプして各種空中攻撃で降りたり、復帰してくる相手に合わせて飛ぶ方向変えつつメテオを当てたり。 それで前よりも冷静に状況を見ることができるようになったのか、技を通せる機会が多くなりました。たまたまの可能性も勿論ありますが。 良いのか悪いのかわかりませんが、とにかく今の所はこのスタイルが自分に合っているような気がしますので、しばらく様子見二段ジャンプを見せながら立ち回ってみたいと思います。 それはまぁいいとして 9月5日に放送されたニンテンドーダイレクト。今回も早起きしてリアタイ視聴しました。 まさかの即日配信カービィハンターズや、発売が楽しみなルイマン3 無料有料アプデの内容が逆な気がするテトリス99 オンラインサービスに加入するだけで無料で遊べちまうんだスーファミ 実況動画で知った隠れた名作(滅茶苦茶高いプレミア価格)のmoon移植 着々と地盤を固めていってる気がするぞDMC2HD移植 よゐこの○○生活で12週くらい引っ張れそうなどうぶつの森 ウッウの響きと見た目が好きですポケモン剣盾 個人的に今回は盛りだくさんなダイレクトでしたが、スマメイトの日記ということでスマブラのことについて。 まずはバンジョー&カズーイ まだ触っていないのですが、見る限り触り易そうな感じ。 床をはねながら進む飛び道具や、復帰阻止に使えそうなおケツタマゴと、飛び道具も使いやすそう。各種攻撃も振りやすそうだし。 ミスするまで使用制限がある金の羽は、ここぞという時に使っていきたいですね。近~中距離で溜め系の飛び道具撃ってきた相手にぶつけたりとか。相手がサムスだったらそれを読んで掴んできそうだけど。 ステージ曲もアレンジ多めでとても嬉しい。ステージには妹も走ってて、近くで見たらめっちゃ原作なグラで作られててもっとビックリ。 キャラ紹介聞いててかわいそうな人達ばかりだけど、あのトンボみたいな敵キャラもOPでかっ飛ばしてる所をレア社のロゴマークにぶつかって墜落するかわいそうな人なんです。 ニンダイの場を借りてxboxの宣伝をするスマブラディレクターがいるらしい。 そして次に発表された新ファイター テリー・ボガード やってないゲームだからというのもあるけど、これは予想外でした。全く知らないというか意識してない所から来そうだとは思っていたけども。 最初の年表でネオジオに行った時点で既に予想外だった。そっから草薙と思わせてリョウ・サカザキと思ったらまた違って。 まさかのギースさんかと思いきや、招待状取り損ねていつもの落下。 庵はやたら格好いい感じで取ろうとしたら失敗して、どういう感情なのか聞きたいお得意の三段高笑い。 調べて知ったのですが、庵って今流行りの異世界転生も経験してるそうですね。 今思えばネオジオアーカイブスをスイッチで色々出してて、地盤はしっかり固められていたんですね。 チラ見せのプレイ動画ではステージもチラ見せしてたし。きっと最後の切り札はバスターウルフ。 あとちゃっかりホムコン復活。また数多のサンドバッグ君が飛ばされるのか。 桜井さん慣れた手付きで一人で二人プレイしててすげぇって思ったけど、ふと我に返って「違う、そうじゃない」となるシーンは流石に笑った。 そしてそして、DLCファイター増員決定 もうわっかんねぇ(゜∀。) もう誰が来てもおかしくないし、予想したらキリがない。 来て欲しいキャラがいて、次の5人目に参戦できなくてもまだ次があるという。 お楽しみはそれだけではないのですが、ニンダイが来る度に「今回はどんなファイターが来るんだろう」というワクワク感がまだ味わえるのか。 他社参戦もあれば、任天堂の最新作から、もしくは古参の先輩が参戦ということもあり得る。 参戦希望といえばUNDERTALEよりサンズの声も大きかったですが、まさかのmiiファイターコスで参戦というサプライズ。 しかもtobyさんによるセルフアレンジのMEGALOVANIAもついてくるという。 テリー参戦も更なる追加ファイターも驚きましたが、UNDERTALEをプレイしてる身としてはこれも滅茶苦茶ビックリしました。 UNDERTALEを全く知らない人からすれば「なんだこのやたら曲が格好いい骸骨は」って感じかもしれませんが、間違ってないからいいんじゃないかな。 これもニンダイ終わった後に他の方々のツイート漁って知ったのですが、あの短い時間にメッチャ原作ネタ挟んでる。 一体次は誰が来るのか。ぶっちゃけ予想のつけようがないけども。 11月か12月を楽しみにしております(´・ω・`)ノシ
勇者についての日記書くかーと思ってたら、思っていた以上に早く第6期が始まったので、いつもの日記も書くことに。 悪びれず今回も参加します。果たして今期は何戦でレート1000にいけるだろうか。 もっとも自分自身参加頻度が少なめで、バンカズが配信される際のアプデまでに勇者の調整も兼ねて一回アプデ挟まれそうな気もするので、1000に辿り着くことも一勝することも叶わず終わる可能性もありますが。 ただ、最近スマブラや格ゲーで上手くプレイできない悩みを、格ゲーは結構触っている兄に話したところ「できもしない段階で色んな所へ意識を割いているから良くない。まず一つだけ集中して意識してやってみる。 勉強も同じで、色んな教科に手をつけていたら頭に入らないし進まない。だから他の教科は一旦放っておいて、一教科だけ集中する。 他のできていない所は度外視。考えない」 というアドバイスを頂いて、自分の中では納得する、腑に落ちる意見でした。 今の自分は練習不足、意識不足な部分が数多くあり、どこから手をつければいいかわからない状態だったので。 なのでひとまず、ピカチュウピチュー共通の戦術である「NB電撃をとにかく撒く」ことを意識して取り組んでみようかなと思います。 当たったorガードされたorジャンプで回避の後の展開については、電撃撒きが身体に染み付いた段階で考えようと思ってるので一旦度外視。 ネスやリュカ、ゲムオに当たったら……その時考えます。 さて、話は変わりまして勇者について。 先日、桜井さんが直接プレゼンするライブ形式の動画で、勇者についての詳細が発表されて、今や晴れて参戦しました。 予算が少ないってぶっちゃけたので、薄々期待してるファイターパス第二弾は無さそうだなぁ……。 バンカズやその後のファイターについてもこうやってライブ形式で発表するのかしら。 私もつい先日、勇者を勝ち上がりやオンライン対戦で簡単に触ってみました。 レート1000の人間が感じた内容なので、参考には一切ならないと思いますが、とりあえず一言。 目が忙しい 自キャラ、相手キャラ、パーセンテージ、ストック、その他諸々と現状ですら目が忙しいのに、そこへMP、コマンドが追加されるんだからもう大忙し。コマンドはランダム表示だし。 タイマンで戦場や終点ならまだしも、これが大乱闘になったら相手キャラが増えるだけでなく、ステージギミック、アイテムも見なきゃだから目が足りない。天津飯さんみたく目が三つなきゃキツイ。 基本的な技の振りは、リンクとルフレの間を取ったように感じました。DAは完全にリンクのそれでしたが。あれ意外と防ぎにくい。 剣での攻撃がほどんどかと思いきや、鳥山明さんデザインだからか身体を使ったアクションもちょくちょくありました。 前投げは剣を地面に刺してからぶん投げるし、上投げはポーズが「完全に消え去ってしまえ!!」だった。 空上はドラゴンボールみがあった。 そして各種必殺技。案の定全部MP消費技だから、MP管理ホントに気を付けないと復帰することすら叶わない。 私はドラクエについてほとんど知らなかったので、まず呪文を覚えることから始まりました。 パルプンテとマホカンタ、マダンテとメガンテをよく間違える。 大乱闘なら魔法を選ぶ余裕も少しあるのですが、一対一だとその隙が全く見当たらない。 ただ、使いこなしたらえげつないキャラだろうなと感じました。ていうか現状ぶっ壊れキャラだと言われているそうで。 まず私がピカピチュを使う上で滅茶苦茶苦戦しそうなキャラだというのはわかりました。マホカンタ張られたらもうお手上げです。 あと、メガンテはとても大乱闘に向いた技だなと実感しました。 ステージやBGMはまだよく確認できていないのですが、聴き馴染みのある8の戦闘曲があって嬉しい。 有名な序曲はファンファーレのみだったようで。PVで序曲がっつり流したから結構予算吹っ飛んだのかな。 それと声優さん、勇者王が勇者やってるのはわかりましたが、8主人公が梶さんで4主人公が草尾さんなのは驚きました。 11主人公は私は初見の方でしたが、どうやら今度発売する夢島DXのリンクの声を担当されているそうで。 更には8主人公は無双リンクを、3主人公は時オカ大人リンクを担当。いつか草尾さんもリンクを担当することになるのだろうか。 桜井さんが話していた、草尾さんは主人公のバックボーンをしっかり聞いてくるという話は、ぶるらじにてギルティギアイグザードでのカイを演じるにあたっての話で聞いた覚えがあります。ワンチャン、ソル参戦期待してます。 ジョーカー共々、大ボリュームで参戦を果たした勇者。次のバンジョーとカズーイはどんなことになるのか、楽しみにしています。 そこでバンカズ移植かリメイク発表なんてあったりしないかなぁ(´・ω・`)
最終レート:1000 (6342位)戦績:1勝54敗 いよいよ「いかに素早くレート下限まで辿り着けるか」というRTAになってきたスマメイト。 1000が目前になってきたところで「レートが下限になるか1勝するかで終わろう」と思いレート戦潜ってたら、あっという間にこの有様。 個人的には1100~1200台でもメッタクソに強い。あのゲームスピードでよく読み合いができるなと常々思います。 WiiUからスマメイト始めて、ここまで惰性で続けていて、ずっと疑問なんですが、皆さんどういった場面で読み合いを考えているんでしょうか? 相手の動きを観察して覚える、自キャラを動かす、ダメージを見る、攻撃が当たった後の吹っ飛び方を見る等々、やることいっぱいな上にノンストップで試合が進んでいるスマブラで、一体どこで読み合いを考える余地があるのか、未だに私は掴めません。 通常の格ゲーなら飛び道具で牽制している間や、相手の長いコンボを受けている時に次の一手を考える余裕はあるのですが、いかんせんゲームスピードが早いのでその間が無い。私が見逃しているだけなのでしょうが。 ガード張ってる間かとも考えましたが、私がガードを張ると確実に掴まれる。 じゃあ飛び道具撃っている間かと思えば、その時すでに相手は懐へ飛び込んでいる。 どうしろと(´・ω・`) せめて試合後のメモだけでもと思い書こうとするものの、もう試合内容が頭から飛んでいる程の鳥頭。 書けたとしても「相手の横スマ強い。凄い」ぐらいというレベル。 リプレイを見返しても、何を思ってこの技を振ったのかというのが多々あって、自分の行動を省みるのに苦戦しております。 ただ唯一気付けたのが一点。それは、脳が追いついていないということ。 例えば、自キャラがステージの真ん中にいて、相手を崖際へ追い込んだとしましょう。 こちらはダッシュして相手キャラへ接近し、空前を放つ。しかし攻撃がくると読んでいた相手はそれよりも早くジャンプして上に回避。 こういう時、自キャラは相手の反撃を警戒してガードを張るか、空上を狙っていくか、すぐに反転して真ん中へ戻るか。その辺りが定石だと思います。 しかし私は続けて空前を放っていた。 結果自分は崖外に出て、相手が有利になる状況を自ら作ってしまうということが多々ありました。 他にも、掴み下投げからの空上を狙って掴むも空振り、そのまま誰もいない空間へと空上を放ったり、掴み前投げが空振っているのに空前を放ったりと、一体誰と戦っているんだ状態になることが。 相手キャラに避けられたことは画面を見てるのでわかっているんです。しかし「あっ」と思った時には既に次の攻撃を出してしまっている。 落ち着いて行動しろやって話だとは思いますが、しかしそうなると私は反確すらも逃してしまい、名実共にワンチャン絶対逃すマンとなってしまう。というよりそのワンチャン逃しが更に酷くなる。 相手の行動や吹っ飛び方を見て即時対応できる人の脳処理速度が知りたい。 さて、第5期を通して様々な方と対戦し、ありがたいアドバイスもいだだけました。 そんな中で、ずっとピカチュウを使っていて全く使い所のわからなかった下強の使い道が、ようやくわかりかけてきました。 端的に言うと、振ったらガードしてくれる。 相手とは下強が当たる位置から半キャラ分離れた位置で、ほぼ同時に着地した時や、横に飛ばしてダッシュで追いかけた時とかになりますが、そこで下強を見せていくと、相手は何故かガードを張ってくれる。当たらないのに。 それを見てこちらはすかさずステップで飛び込んで掴みを入れる、というもの。 長年悩んできた掴み時がようやく見つかって、前よりも掴みを入れられるようになりました。 逆に言えば、ここ以外で掴める場所が無いんですけども。 ただ上手い人は当然対策を張ってくるので、その時はどうすればいいかは追々考えていきたいと思います。 あとは電撃が思っていた以上に出せていないのと、空上もとりあえず振っていったほうがいいのと、動画で見た下り空前や空Nの使い時がやっぱりわからないといったところ。 得物持ちへの対処に関しては「完全な空対空は仕掛けない方がいい」とアドバイスを受けて目から鱗が落ちました。私ずっと空前で勝負してたもの。 次回、晴れて勇者が参戦するであろうレート戦では、もっとピカピチュの動きも改良していけたらなと思います。 あとサブで使っているリドリーも。スマブラ触りたての兄とガチで対戦してボロ負けしたのは流石に心が折れかけた。 勇者、バンカズときて、一体誰が来るのだろうと多くの予想という名の期待が出ているDLC。 何度も言ってますが、私は鍵の勇者と悪魔狩人で予想というか期待をしております。 他にも、発売日がハロウィンに決まったルイージマンション3、カタログチケットで購入予定のアストラルチェイン、私は盾を選びましたポケモン、その他楽しみなインディーゲーム、今後発表されるであろうソフト等、楽しみにしております。 ではまた(´・ω・`)ノシ
ニンダイにて新ファイターが発表された勢いで、スマメイト第5期も始まりましたね。 今回からは二、三戦目の選択ステージが変更になったようで。 私は一戦目を終点化ランダムで、二戦目はこちらが勝ったら戦場化ランダム、負けたらポケスタ2、三戦目は相手に応じてどちらにするか決めようと思います。 期間は夏配信って言われてたドラクエ主人公が来るまでかしら。 前期を踏まえた結果、ピカピチュ共に空Nが結構大事だとわかりましたので、積極的に振っていきたい。 降り空前や空Nも練習していますが、いかんせん上手くヒットしない。 というか使い時がイマイチわかっていない。 横強も距離を離す、崖外へ出すには有効な手段なので、こちらも強気に振っていければと。 あとは対飛び道具。 近接キャラで飛び道具持ちを相手する時は、相手が何を中心に投げてるのか、癖はあるのか等を観察しなければならないそうなので、これも意識していきたい。 脳処理が追いつくかどうかわかりませんが。 対戦する機会があれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ
びっっっっっっっっくりした。 個人的には二体目の方に滅茶苦茶びっくりしました。取り敢えずまずは一体目のキャラについて。 ドラゴンクエスト主人公 こちらは満を持しての登場といった感じ。 ただ私はドラクエをほとんどやったことがない身なので、曲調でドラクエなのはわかったけど誰だ? と思ってました。 PVの後に流れた映像でドラクエ11の主人公だと知り、そりゃあこの人にするわと納得。 と思いきや、カラバリで他主人公も出てきてビックリ。 唯一やったドラクエ8の主人公が出てくれたのは嬉しかった。 ステージはドラクエ11のステージなんでしょうか? やったことないので元ネタがわからない。 剣を使った攻撃はおおむね既存のファイターから流用してるっぽいですね。DAが完全にリンクだった。 ただスピードは英傑リンクよりちょっと速い? 各種必殺技は、まず横BかNBと思わしきメラ。溜めてメラゾーマ? ルフレのギガファイアーやジョーカーの違い、水平に飛んでってますね。チャージショットよろしく着地狩りに出してきそう。 復帰技は下に台風を発生。ルフレのエルウィンド的な使い方をしてこられそう。 横BかNBかでライディーンも使用。この人もしやルフレなのでは……? そして一番気になった、コマンド選択技。 シュルクみたくB押しっぱで選択して発動、って感じなのかな。 ラリホーは相手を眠らせて、マホカンタは一定時間飛び道具反射、マヒャド斬りは相手を凍らす、アストロンはメタル化? ルーラは復帰技で、画竜点睛メガンテは相手を吹っ飛ばす。 他にはベギラマ、ためる、バイキルトとありましたが、ドラクエをほとんど知らないのでどういった呪文、技なのかわかりませんでした。 最後の切り札はロックマンよろしく、カラバリに出ていない歴代主人公総出でギガスラッシュ。 8で格好いいからよく使ってた思い出があります。 カラバリで技が変わるのか特殊な操作で切り替えられるのかわかりませんが、色んな魔法(飛び道具)を持つ剣士タイプといった感じ。 私がピカピチュ使う上で最も苦戦するヤツですね。 勇者相手に連戦連敗する未来が見える見える。 そしてもうひとり、私が滅茶苦茶ビックリした方のキャラ。 バンジョー&カズーイ 絶対無理だと思ってた。版権的に絶対無理だと思ってた。でも出たら嬉しいなと思ってた。 まさか本当に出てくれるとは思わんでしょうよ。 ジクソーパズルが転がってきた時には「待って待ってやばいやばい」と声を抑えながらもテンションが爆上がりしてました。 だって版権はマイクロソフトが持ってて、新作も全く出ていない。 10代には絶対伝わらないキャラだろうから参戦は難しいと思ってたのに。 因みにバンカズ知らない人に取り敢えず伝えておきたいのは、カズーイというクマの青いバッグにいる赤いトリはメスです。 ステージはクルクル山のふもとで、ステージギミックにグランチルダさんが、砦の入り口にはマンボが。 山の頂上には怒らせるとセーブデータを消しにかかろうとするモグラのボトルズさんが。 音楽も作曲者本人によるセルフアレンジで、懐かしさがこみ上げてきました。 ダッシュすると当然の如くカズーイダッシュに。結構早そう。 弱攻撃はマリオのように三連コンボ。 タックルとキツツキアタックで事足りたので全く使うことのなかったツメツメパンチですかね。 下A?はカズーイタックル? その後に空後してましたがこっちはキツツキアタックっぽいですね。リドリーやロックマンみたいな。 NBっぽいタマゴミサイルは移動しながらも撃てるようですね。とするとオケツタマゴが下Bだろうか。 ていうかオケツタマゴってバンジョーが出してたんじゃないんですね。 よくよく考えればカズーイが出してるに決まってるのに、なんでバンジョーがケツからタマゴ出してるって思ってたんだろうか。効果音のせいかな。 PV見返して気づきましたが、オケツタマゴは手榴弾になってますね。 横スマはカズーイ叩きつけ? バンカズ2は未プレイなので詳しくわかりませんが、そっちに出てた新技なのでしょうか。カズーイ痛そう。 上Bの復帰技にはジャンプ台を使っての飛び上がり。バンカズの声と効果音が脳内再生される。 横Bは金の羽を使った無敵アタック? 羽が減ってるので使用回数があるみたいですね。 最後の切り札はラスト再現のジンジョーアタック。 クルールが高所から落ちて地面に埋まって岩で蓋をされるのも見事な再現。 那覇もちゃんと言ってくれていて、もう私としては大満足です。 原作知ってる勢としてサブに使ってみたい。 残すところDLCはあと二枠。 私としては、ダンテ(デビルメイクライ)とソラ(キングダムハーツ)が来てくれたらもう何も言えない。 更にファイターパス第二弾とか出されたらもうわかんない。何でもばっちこいですよ。 予想枠でいうなら、ダンテを外してゼノブレイド2のレックス。 PVでデザインも声も同じクラウドと戦う、もしくは共闘して、そこにクラウドの繋がりを辿ってソラも駆けつける、みたいな。 ダンテならベヨネッタさんと共闘もしくはリンク対メタナイト&マルス並に戦っているのをぜひとも見てみたいです。 正直言うと、あの三人の剣劇をもっと見たかった。 とにもかくにも、夏配信の勇者に秋配信のバンカズ、そして残る二枠も楽しみにしております。
最終レート:1014 (5927位)戦績:1勝61敗 まだ時間は残ってるけど気力がないのでここまで。 どうやらレートには下限がついてたようです(実地調査) WiiU/3DSの頃も9期までは下限がついてましたが、SPからもつけたのでしょう。1000切るとホントにマッチングしなくなるからね。 今回も辛く一勝できただけで終わりましたが、それとなーくピカピチュの使い方も分かってきたような気がします。 紹介文で受けたアドバイス曰く「ピカピチュは相手に考える暇を与えないぐらい攻めた方がいい」 これを受けて、そういえば私結構様子見して立ち止まる場面多いなって気付いたので、電撃絡めつつ攻めっ気マシマシでやった所、以前よりは動けるようになった気がします。空N空上マジ大事。 あとピチューはピカチュウよりも気持ち前のめりで立ち回った方がいいと今は考えているので、ガンガン距離を詰めていこうと思います。 ただ、ピカピチュ使ってて今もなおどうしていいかわからない場面が一つ。主にリーチのある長物持ちを相手にしてる時が多いんですけど、「相手が空中攻撃を当ててきたが、こちらはガードし、相手は着地した。 しかし、こちらの横強も下強も掴みも届かない。横スマや空N空前、DAしても相手のガードは間に合う。 一方で相手の弱、横強、下強は届くし掴みも入る。当然横スマも当てられる。そんな距離」 こういう時はマジで何をしたらいいのかわからないです。 パッと思いついたのは、着地後相手がガード貼ると読んでステップ掴みか、その場回避読みで下スマか。 どうにもできないと踏んで後ろにステップするか、後ろが崖だったら相手の後ろに横回避で回り込む……でもこういう時って横回避で後ろに回れるか微妙な距離なんですよね。 でも相手からしたら着地してすぐ弱か掴みを入れるのが安定な気がするので、どちらか読んでガードを貼り続けるかその場回避がいいのでしょうか? 何かいい打開策がありましたら、コメントしてくださると幸いです。 そういえば今度のアプデで、ピチューは吹っ飛びが少なくなったり当たり判定が大きくなったり、自傷が増えるというメンヘラチックな調整を受けてましたが、そもそもピチューは性能がぶっ壊れてたレベルだそうなので、今回の弱体化は然るべきものなのかなぁと。 一方でピカチュウは、掴み範囲が大きくなったそうで。 スマメイト最弱層を彷徨ってる私ですら「嘘やんこの距離で掴めないの?」という場面に気付くレベルに範囲が狭かったので、ありがたいです。 ほぼ密着してて振り向き掴みしてもなお掴めないのは本当に首を傾げた。 あとは未だ新情報のないDLCですが、6月に行われるE3ダイレクトでワンチャン冒頭に差し込んでくれたらいいなと思ってます。 E3はあくまで新しいソフトが中心で、既存ソフトの追加コンテンツについてはあまり触れ無さそうな気がするので。 その前に、思ってたよりずっと早いインディーワールドやポケモンダイレクトもあるし、色んなソフトが見れそうでワクワクしてます。 また次回のスマメイトも、時間があれば潜りたいと思ってるので、また機会があればよろしくです(´・ω・`)ノシ
家族旅行から帰ってきたらいつの間にか始まってた。今回も例に漏れず参加しようと思っていますが、対戦し始めるのはちょっと遅くなります。というのも、Wifiに接続する機器が多くなってきたので、せめて自分の部屋の物だけでも有線にしようかと考えておりまして。LANアダプターはハードオフで見かけたので、それが売り切れていなかったらすぐに手に入る筈。接続し、試して問題ないようなら参加しますので、もし対戦することがあればよろしくです。今期からは、晴れて参戦となったJOKERもいるので、どんな立ち回りを見せてくるか楽しみです。見た目が似てるからという理由で、二次創作ではベヨネッタと疑似親子になってるそうで。これもスマブラならでは。ただ今期中に、また何の前触れもなく唐突に「次のDLCキャラ発表! 今日配信!」までありそうだから怖い。「ジョーカーのように新規参戦枠で、スマブラに参戦するだけの格があり、スマブラで個性のある動きができそうなキャラって誰だろう」というような参戦予想は色んな方がしていると思います。かくいう私も兄と話しました。そして候補を絞りに絞った結果ソル(ギルティギア)アマテラス(大神)ソラ(キングダムハーツ)この三キャラがありそうだなという結論に至りました。ギルティギアは今でも新作が出ていて、コンボ主体の格ゲーの火付け役とも言われるほどに歴史も長いですし、元が格ゲーなので十分アクションもできる。しかも最近スイッチに移植?作品を出すことを発表しているので、これは参戦フラグなのではと勝手に思ってます。でもステージにできそうな場所あったかな……?ソラは前から言ってますが、版権がディズニーである以上難しい。けどそこを乗り越えて参戦したら、クラウド以上のサプライズになりそうだなと。ゲームもGBA、DS、3DSで出してたし。あと私がファンなので使ってみたいという個人的希望。ステージはキーブレード墓場か目覚めの園でお願いします。アマテラスは、元はPS2のゲームなのに未だHD版がスイッチやPS4に出てくる化物ゲーム。十分に格はあると思ってます。三種の神器や筆しらべと個性も満載。もし参戦するとして、スマブラに筆しらべをどう落とし込むのか気になるけど。ステージ候補は色々あるけど、個人的には最初の神木村が嬉しいです。ドルピックタウンやスカイロフト形式なら背景で大神降ろしやってくれたりとか。あと一枠は絞りきれませんでした。格とか新規枠とかそういうの抜きで、単に好きなキャラで推すならワドルディ。この子もパックンフラワーと同じ、色んなワドルディ混ぜましたバージョンならワンチャンあるかもしれない。そして次に発表されて、パックンフラワーとワドルディに挟まれるジョーカーの絵面とか見てみたい。
最終レート:1209(5166位)戦績:1勝29敗 水曜日の夜に一戦終えて、今のもうちょっと頑張りたかったなーあと二、三戦くらいやるかーと思ってたら終わった。 前見た時は終了日が金曜日だったような気もするのですが、唐突の大型アプデ来たから急遽変更になったのか、もしくは私がただ勘違いしていただけなのか。 アプデがいつ頃って決まってたら終了日も決めやすいでしょうが、任天堂さんはダイレクトで初発表して本日もしくは明日配信とかを平気でやらかすところですから。そういうとこ大好き そんなこんなで終わりを迎えたスマメイト第三期。私は変わらずいつも通りでした。 ただ最近になってリプレイを見返して、ピカピチュ共に空後を使っているようで使っていないことにようやく気付きました。 例えば、相手が接近しながら攻撃を仕掛けてきて、それを自分はガードした。そしたら発生の早い空後か空Nで反撃を差し込むべきところを、私は決まって空前ドリルを放っていた。そりゃガードされるよ。 上手い方々のプレイを見る限り、空後も貴重なダメージソースになっているように感じたので、相手の攻撃をガードして距離が近かったら、後隙はひとまず置いといて、積極的に使っていくべきだなと思いました。特にピチュー。 そして未だにわからない剣持ちへの対処。 まずリーチで負けているのは目に見えてますし、こっちが発生早くても届かないんじゃ意味がない。 アイクはまだ気持ち楽(勝てるとは言っていない)ですが、マルスとかルキナになると動きも早くて攻撃も早いんだから、もうどうすりゃエエねんって感じ。 クラウドシュルクは半ば諦めてます。 来期は早くてGW明けか6月上旬と見てますので、それまでに何かコツが掴めたらいいなと思います。 あぁでも灯火の星もしたいしカービィもポケモンも……。 ところで話は変わりますが、4月上旬辺りにTwitterでとある人が私のことを宣伝?してくださいまして。「い」で始まって「ぬ」で終わる四文字の人なんですけども。 更にはそれを見たスマ勢の方々がフォローしてくださったり、こちらとしてはとてもありがたかったです。 ただ言わせて欲しいのが、長く続けていていながら全然伸びないのは キャラ対をロクにせず リプレイも見返さず トレーニングにすら励まない そんなクソザコナメクジ直行不可避な状態で潜り続けたが故ですので、今期からスマメイト始めて全然勝てないという方は、ちゃんと自分のリプレイや上手い人のリプレイを見て、トレーニングで練習して、キャラ対も考えて望みましょう。 正直一勝でもしてる人は私からすれば圧倒的に強者です。今期は私も一勝してますが偶々なので実質0勝です。 それに私よりもメンタルお化けで、強くなろうと努力していて、着実に力を付けている方がいらしてですね。 みヤNoさんっていうんですけど。 https://smashmate.net/user/18680/ 最近はフォートナイトにハマっているそうです。 さて、そんな話はこの辺にしておいて。 待ってましたスマブラ大型アップデート。 今回のアプデにて、ペルソナ5主人公のJOKERが本格的に参戦です。 ペルソナシステムをどう組み込んでくると思ったら、ゲージを溜めてペルソナ召喚、ゲージ消費中はペルソナと共に攻撃、という感じでした。 クラウドのリミット技とは違い、通常攻撃も強化されているようで。ゲーム違いますが最近プレイしていたのもあって、個人的にはDMCのデビルトリガーっぽい仕様だなと感じました。ダンテ参戦待ってます。 ていうかお前切り札かっこよすぎるだろ。 桜井さんによると、あの技で勝利すると画面そのままでリザルトに行くそうで。これも原作再現だそうです。 カラーや下記のステージによってリザルト画面のカラーも変化したり、カラバリに制服姿のみならず明智カラーもあったり。 まだ触っていないので、どんな感じなのか楽しみです。 でもやっぱり、ホームページで同期のようにあのお花と並んでいるのはパックンフラワー生える。 次にステージ。P5のみならずP3とP4の楽曲もあって、しかもそれに合わせてメメントスのカラー変わるとかこだわり過ぎでしょうよ。 「reach out to the truth」聴きながら大乱闘できるとかアガるに決まってんだろ。 しかも「全ての人の魂の戦い」も入ってるから、ステージ変化使って「この星をかけた魂の戦い」に繋げることもできるという。 新アレンジも入ってる大盤振る舞いで、これで600円代とか嘘だろ。 それに乗じて追加されたMiiコスチュームはファイターパスには入っていないそうで。値段は思わず二度見しましたが。 後輩にバトンを渡したのに未だ働かされる番長は泣いていい。 そこからまだまだ終わらせんぞとばかりにステージ作り追加。海外のCMで漏れちゃってたけど。 動く地形傾く地形、更には奥行きまで作り込めるようになっていて、いよいよスマブラメーカーじみてきた。 おまけに追加された動画編集機能も、動画編集をちょこちょこやってる身としてはとても気になりました。音声はPCで後付けになるけど、これでM2の逆襲作る人いそう。 ステージ作りと動画編集は、こだわる人はとことんこだわりそう。私も動画編集で何か作ってみたいです。 スマブラSPのOPで全キャラCFに差し替えるとか。
始まったようなので、いつも通り参加します。 今回はDMCやKHのような、率先して遊びたいゲームはあまりないので、参加頻度は前より多くできそうです。 でも最近になってスプラが再熱したり、久々に遊んだヒューマンフォールフラットが楽しかったり、レッツゴーピカチュウも進めたかったり、モンハンも素材集め再開したり、UNDERTALEもサンズ戦で詰んでいたり……やっぱりなんだかんだで参加頻度低めになるかもです。 今期からは三戦目にポケスタ2か村と街かを選べるようになったそうなので、私はポケスタ2にしようと思います。使用キャラもピカチュウですし。 あと、世界戦闘力も読み込んでくれるそうなので、試しに入れてみようかなと思います。ルールは基本ランダムで潜ってるのもあって、数値は高くないですが。 聞いた話によると、今のVIPのボーダーは40万越えだそうで。 一キャラVIPにするだけでも大変なのに、全キャラVIPにしてる人はマジで化物だと思ってます。 毎度の如く対策も何もしていませんが、とりあえず一勝目指していきたいと思います。 対戦することがあればよろしくです(´・ω・`)ノ
最終レート:1141(5163位)戦績:1勝49敗 まだ一日残ってますが、気力が起きないのでここまで。 そもそも気力が起きない原因としては、負けっぱなしなのもありますが、一番は他にやりたいゲームがあることだと思ってます。 UNDERTALEはいいぞ それはさておき、スマメイトで強い方々と戦っていて常々思うのですが、 なんでガード見てからすぐ掴めるん? ガード貼ったのほんの一瞬、一秒にも満たない筈なのですが、ガード貼った瞬間に掴みを入れてくる。 その場回避をしようとした時には既に掴まれている。そんな状況が多々ありました。 どこでガード貼るのかを、相手のクセを読んで見極めているのもあると思いますが、それを踏まえていても反応速度凄いなぁと。 それでいてまだ高校生中学生っていうんだから末恐ろしい。神絵師(中学生)ってぐらいに恐ろしい。 これ前も日記に書いた気がするな……。 こんな調子でグダグダと対策も練習も何もせずスマメイト続けていますが、次回も気力があれば参加します。 会うことがあれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ
やっっっっっっっっっと勝てた いうてこちらは無線なので、相手の方はラグを抱えて上手く動けなかったのが大きいかもしれませんが。 とにもかくにも、50連敗は防げたので良かったです。 だが、この時の私は知る由もなかった……安堵していたのも束の間、ここから50連敗する絶望の未来が待ち受けていたことを…… リプレイ等見返していて、ピカピチュに共通する部分で見えた私の問題点は・上B(電光石火、高速移動)で復帰時、地面に着地できず隙を晒す・困った時に空前(電撃ドリル)振っちゃう この二点。まずこれを修正、矯正すべきかなと思ってます。 復帰ミス? あれはもう日課なので…… あと、飛び道具持ちにどうやって接近するか ピカチュウの場合は石火でリスクつけられるからいいんですけど、ピチューだと上Bに攻撃判定ないので……近付けたらピチュピチュは強いの で、そこは上手い人の動画見たりミラーしたりで模索していきたい。 ピチューの上Bに攻撃判定あればと思いましたが、弱体化調整待った無しの凶性能になりそうなので、なくて良かったと思います。 飛び道具撃ったら一瞬で接近してきて瞬獄殺ぶちかましてくる豪鬼とか怖すぎる ピカピカは掴みの範囲が思ってたより狭く、空振りしちゃう場面が多々あるので、距離感を覚えていきたい。 掴み空振りした姿は可愛いんですけどね。その後ぶっ飛ばされるかコンボ入れられる未来が確定しているので……。 アプデ毎に掴み範囲が1ドットずつ伸びるとかないですかね。フリーザ様の願いみたくさ。 それと空下メテオ。狙って当てると超気持ちいい。 空後か空前出そうとして暴発して当たることもあるけど、それはそれで結果オーライなのでベネ。 当てた自分がめっちゃ慌てて、その後復帰ミスしちゃうんですけどね 日課達成
さりげに始まっていたので、今期もまた日記を。 積みゲー消化もあるので、ちょいちょい参加になると思いますがよろしくお願いします。 3月上旬過ぎた辺り、正確にはDMC5が発売した後はほとんど潜らなくなるかもしれませんが。 今期からはパックンフラワー使いの方も多く見られそうですね。サブキャラとして扱う予定なので、参考にさせてもらいます。 そういえば、つい先日ニンテンドーダイレクトがありました。 スマブラ関連はアプデ告知&ジョーカーチラ見せだけでしたが、アプデ自体も結構なボリュームっぽいので楽しみです。 3月末か4月上旬辺りにスマブラダイレクトとして発表されるのかなぁ。 気になっていたルイマン3、ベヨ3、どう森、ポケモン等は発表無し(ベヨは鋭意製作中とだけ)でしたが、これはまた次回か次々回でお披露目を期待したいです。 ルイマンとかホラーな夏にピッタリですし、その頃に発売かなと予想してます。 今回発表された中で個人的にビックリしたのは、ヤギ 「数百万のバグ」「このゲームにお金使うなら、フラフープやレンガの山、それか実際のヤギを買ったほうがいい」と公式から言われてたバカゲーがまさかのスイッチに移植。 動画ではよく見てたものの実際に触ったことはなかったので、販売されたら買おうかなと思ってます。 あとプラチナさんが作ってたゲームも気になってます。アクションゲー好きなので。 ヨッシーは早速体験版を触ってみましたが、やりこみ度半端なさそうですね。収集好きな人はどっぷりハマるかも。 夢島リメイクも気になりましたが、私は時オカムジュラトワプリ派ですので、まだ購入までは考えてない。 アンダーテールクリア後推奨のデルタルーンもスイッチに来た影響か、アンダーテールが2月末まで3割引きに。 気になっていたので購入しておきました。積みゲー消化が先なので、プレイは後になりそうですが。 あとはのび太の牧場物語とか、のび太のルーンファクトリーも発表されましたが、どちらも未プレイ勢なのでそこまで気にならなかったです。 FE風花雪月も、FE自体未プレイなので購入はしないかなと。RPGはそこまで好きじゃないので……。 あと、有料会員限定のテトリス99プレイしました。 暇つぶしにはものすごくいい。一回のプレイ時間もそこまでない(集中砲火されたら5分もいかない)ので、ついついやっちゃうゲームになりそうです。 この感じだと、任天堂で私が欲しいソフトは夏まであんまりない……あってもインディーのガチョウ、ヤギ、カニの3つですので、それまでに積みゲー消化できたらいいなと思ってます。 ピカチュウはまだタマムシ入ったばかりだし、灯火の星もまだ前半いったくらい、カービィもフレンズでGOはまだ半分、キンハーも裏ボス倒さなきゃだし、グラビティデイズもアンダーテールもユーカレイリーもDMCもある。 対戦ゲーはスマブラは勿論、最近ヘッドセット買ったものの初めてのボイチャに乗り出す勇気が湧かないフォトナやSTEEP、スプラやマリテニマリカも……あとちょいちょいマイクラも進めたい。 無理だ(´・ω・`)
最終レート:1353戦績:1勝12敗 KH3ばっかりやってたから、予想通りほとんど潜れませんでした。 そもそもスマブラ自体、あんまり触れていないという。灯火の星も未クリアです。 唯一の1勝も、相手はコントローラーが不調のようでしたのでラッキーだっただけのこと。 ただリプレイ等を見返していて、あんまりピカピチュ共に空上を使えていなかったようなので、地対空ではなるべく空上を使うように意識しました。当たっているかどうかは別として。 他にも使えているようで使えていない技が多々ありそうなので、色々試してみたいと思います。 今回、やる時は一気に連戦しようと決めて潜っていましたが、5連戦が限界でした。 10連戦とかできる人、どんだけ集中力あるんだろうか……。 次回もあれば参加したいですが、その頃にはDMC5が出てそうなので、また頻度が少なくなりそう。 とまぁ、スマメイトでの振り返りはこのくらいにして。 昨日の1月30日、2月頃と言っておきながらちょっとフライングしてアプデのついでみたいに出てきました。 パックンフラワー参戦 参戦画面だけでもう面白い。 しっかりゴールドポイントも入手して手続きを済ませていたので、早速触ってみました。 クセのあるキャラと思っていましたが、通常攻撃は意外とオーソドックス。空Nの回転攻撃がお気に入り。 ただ必殺技……特にNBは慣れるまで時間がかかりそう。まさかこれで空ダするの……? 横Bはダメージ設定間違えてんじゃないかって思いましたが、トレーニングでしか試していないので、実際の試合になると当てるのは難しいのかもしれません。どさくさに紛れて掴まれたりカウンターされるとも聞いているので。 上Bは思ったより飛んでビックリ。葉っぱをグルグル回して飛ぶ姿だけで草生える。 そして下B。かなりのリーチにかなりのふっとばし力と、当たれば強い。横に倒して植木鉢がコトッと傾く感じがなんか好きです。 因みに切り札のボスパックンでは、ちゃっかり火を吹いたそうで。本編で使えよ。 天界漫才は、ナチュレ様によるパックンフラワー言えるかな。声優のホンキ。 派生を含めたらもっとあるそうで。いずれパックンフラワーメインのゲームとか出てきそう。 口だけしかないのに、やたらと感情豊かに見える謎のかわいさ。正直、アミーボ買うか迷ってます。観葉植物 触り心地も悪くなかったので、当初の予定通り、スマブラでオンライン潜る時はサブキャラとして使っていきたいと思います。かわいいし。
わりかしすぐ始まってビックリ。 性懲りもなく私も参加しますが、あと一週間もなくKH3が発売されるので、前回と同じく参加頻度は少なめになります。 そもそもスマブラ自体あまり触れていない現状。灯火の星もまだ半分もいってないと思います。 他の色んなゲームもありますが、1月中なら無料でダウンロードできるPS4のSTEEPというゲームが思いの外面白くて……。 今期も一戦目はピチュー、一戦目で負けたら二戦目はピカチュウ、三戦目もピカチュウで、一戦目で勝ったら二戦目はリドリー、もしくはカービィ、2月に配信されたら恐らくパックンフラワーも使うと思います。 もう「レート○○以上」「○勝する」といった具体的な目標立てても達成できる気がしないので、特にそういったのは決めず「キャラの立ち回りを理解する」を目標にやっていこうと思います。 もし対戦することがあれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ
最終レート:1116戦績:0勝35敗 流石に今回は参加頻度が少なかったため、レートもそこまで下がらず。 50戦以上してたら絶対1000切ってた。 SP新規勢が多いのもありますが、今期からサイトがSP仕様に移行し、3DS勢とwiiU勢が一緒くたにされたことで、私がこっそり潜っている時にはいつもレーティング参加者が100人超えてました。 それもあって、レートが1100台に落ちてても、わりかしすぐにマッチングできました。前は30分ぐらい待ってても誰一人来なかったのに……。 メイトで初めて専用部屋使いましたが、ルーム内に好きなBGM流せるの個人的に凄く好きです。 私はカービィシリーズが好きなので、まったりできる森ステージかロボプラ1面の曲を流しています。オーオーイーダイナーハールトーマンー 今期から初戦に必ずピチューを使うように決め、一戦目で勝ったら二戦目でリドリーを使うようにしていましたが、いかんせん私がクソザコナメクジなので、使う機会はほどんど無かった。もっとリドリー練習してみたかったです。「攻撃を当てることに意識を向け過ぎていて、相手の技を拒否ることを一切考えていない」「掴みをほとんどしていない一方でよく掴まれている。そもそもどういう状況下で掴みが入るのかわかっていない」「咄嗟にジャンプすることが多い。格ゲーでいうところのバッタ状態」「意外とガードを張れていない」 このあたりが今期で見つけられた反省点。まとめると脳死チンパンジープレイは相変わらず、といったところ。 一番目は他の方の日記を読んでいて気付きました。そういえば相手のダメージソースが何で、それをどう拒否できるのかなんて全く考えていなかったなぁと。第8期からやってんのに。 二番目の掴みは、正直本当にわからない。なんで皆さん掴みを通すのが上手いんだろうとつくづく思います。ピカチュウの掴み範囲が狭いのは関係無しに。 三番目、四番目はどうにかして直したいところ。どうぞ狙ってくださいと隙を作ってるようなものですから。酷い時は相手の攻撃が当たる瞬間にガードを解いてしまうことも。事故で直ガになったりもしますが、稀です。 石火事故は相変わらず。もう自滅しなきゃ気合入らない身体になっている気がする。 しかしまぁ本当に皆さんお強い。毎回言ってますがスマメイトは化物揃い。スマメイトで10勝以上してる人は初心者と言わない。 一方で2、3連敗してかなり凹んでいる方もチラホラと。10連敗ぐらいしてスマメイトやめるといった方もいたような。 確かに、連敗したら精神的ダメージが大きいですよね。勝つことにこだわっている方なら尚更。 でも、10連敗ぐらいならなんてことないですよ。中には100連敗して感覚が麻痺してる人もいるんですから。そんな地べたを何も考えず一生這いずり回ってるクソザコナメクジと比べたら、全然強いですから。自信持ってください。 あと、気晴らしになんでもありの大乱闘に興じるのもいいですよ。 あれ、スマメイトでのタイマンでキャラの動きをしっかり把握してから遊ぶと更に面白いですから。アイテムを使ったコンボとか、ポケモンやアシストフィギュアとの連携なんてのもできるし。 なので、今期で初参加してスマメイトやめようかどうか考えてる方がいらしたら、また次回のレーレィングにもめげずに参加してくれたら嬉しいです。あわよくば私にレートを……。 次回行われる頃には多分KH3を楽しんでいると思うので、参加頻度は今期同様少なめになると思いますが、もし当たる機会があればよろしくです(´・ω・`)ノシ
プロフィールにも書いていますが、現状自分はどう使っているのか確認するのも兼ねて、詳しく書き残しておこうと思います。 WiiUではレート1000の壁を乗り越えるのに必死だった者の使い方な為、上手くなりたい方には何の参考にもなりませんのでご注意を。1戦目《ピチュー》 WiiUではピカチュウ固定でしたが、SPからはDXより復活したピチューも使うことにしました。 だってかわいいんだもの。使い勝手がピカチュウとほぼ同じなのもありますが。 カラーは前作ピカチュウのマイカラーを受け継ぐ感じできあいのハチマキ装備です。 電撃技を使ったらダメージを受ける仕様ですが、かといって自重してると何もできないので、蓄積ダメージなんぞ知ったことかとばかりに電撃を放ってます。 攻め方はピカチュウ同様、電撃を放って様子を伺い、動いたら電撃ドリルや掴みで対応。 相手がダッシュ攻撃してきたら横強を試みてますが、相手によってはこちらが潰されることも。 基本空中攻撃で仕掛けてます。暴れに便利な空N、グリードセバー並みに使ってる空前の電撃ドリル、対空でお世話になる空上。復帰阻止で何度も使う空後と空下。復帰阻止は相手に掠りもしていませんが。 そして、よく電撃(NB)の存在を忘れることがあり、そんな時はいっつも電撃ドリルを使ってます。相手が棒立ちであろうが電撃ドリルで突っ込みます。なんだったら相手がガード張ってても。 結果掴まれて場外へというパターンが多いので、どうにかして直したいところ。 なんですが、電撃ドリル以外の接近方法が思いつかない。 ピカチュウだったら電光石火でダメージ与えつつ近づけますが、ピチューの場合は攻撃技ではない、動きも石火よりゆっくりめな「こうそくいどう」なので、こうそくいどう見てから置きスマ余裕でしたってことにもなりかねない。 バーストについては、多分マリオのニイハオによく似た上スマを当てていくのがいいと思っているのですが、ピカチュウを使っている時の癖で、よく横スマをぶっ放してます。判定めっちゃ短いのに。 ピカチュウに比べてふっとばしやすいので、ワンチャン当たればそのまま勝てることも。 しかし私はワンチャン絶対逃すマンなので、横スマ当てる絶好の機械で弱連打したりガードを張ったりしてます。気づいた時にはもう遅い。 復帰でのこうそくいどうは、先も話したように石火より遅いですが、その分移動距離が長いので助かってます(三ストック事故で失いながら)2戦目(1戦目で勝てた場合)《リドリー》 勝ち上がり乱闘で思い入れができ、手触りも良かったのでサブになったリドリーも使ってます。カラーは青。 正直なところ未だ攻め方を把握していませんが、取り敢えず空Nはガンガン使っていいのかなと。リーチもそこそこある弱も。 空前は復帰阻止がメインですが、たまにそれで運んだり。空後もふっとばし力高いので使っていきたいですが、まず空後が上手く出せない。 そして書いていて気づきましたが、リドリーもピチューもピカチュウも下強全然使ってない。 各種必殺技も強力でカッコいいので当てていきたいのですが、使い所が難しい。というよりわかっていない。 NBは溜めで複数の火玉を放ちますが、溜めてる間に接近される。横Bもかわされたら後隙が大きい。 NBでガードさせて横Bで掴むのかと思いましたが、初動のNBが出せて火の玉一個なので中々当たらない。 まぁココらへんは、上手い人の動画見ろって話に行き着きますけども。 因みにこの枠、今はリドリー固定としていますが、使い心地が良ければ参戦予定のパックンフラワーにしようかと考えてます。 一方で、原作が好き枠としてカービィも使っていきたいとも思っているので、カービィを使うこともあるかもしれません。 もしくはDLCでもしかしたらあるかもしれないカービィシリーズキャラか、他の知ってるゲームから参戦するキャラか。2戦目(1戦目で負けた場合)3戦目《ピカチュウ》 なんだかんだで一番手に馴染むピカチュウ。前はこだわりハチマキ装備のカラーでしたが、今作は実装されなかったので、サンムーンカラーに……しようかと思いましたが、一周目クリアしてたXYのカラーにしました。 戦い方は大体ピチューの欄で言った。動きはほとんど同じですからね。 大きく違うのは空N。相手が斜め上に少し飛ぶミュウツーの空Nといった感じ。最後に相手が右か左、どっちに飛ぶかわかっていないので、拾えるチャンスをみすみす逃がすことも多々あり。 コンボの繋ぎだったり、それこそミュウツーが空Nで飛び込んでくる感じで使ったりしてます。 あピチューの差別化か、かみなり(下B)がすり抜け台座をすり抜けなくなったので、かみなりバーストが上手くいかなかったり。これはもう慣れていくしかない。 ひとまず、スマメイトSPは現状こんな感じで潜っております。 メインは野良部屋で、キャラの立ち回り強化を目的としてスマメイトに、といった流れ。 WiiUのスマメイトでは、レートが下がるとこまで下がったり、100連敗したりと底辺中の底辺をさまよっていたのもあってか、レートも世界戦闘力もそこまで気にしてません。VIP部屋も入れたらラッキーかなと。所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ……! 時折レーティング対戦に顔を出しておりますので、当たった時はよろしくです。紹介文は褒めちぎるスタイルで書かせていただきますので。(´・ω・`)ノシ
どうにか年越しまでに間に合いました。アドベンチャー含むスピリットモード、オンラインは、ひとまず全キャラ触るのも兼ねて全員参戦&勝ち上がり乱闘全キャラクリアするまでやらないと勝手に決めて進めていましたが、まぁキャラの多いこと。結構出たかなと思ったらまだ20キャラ以上残ってた時も。アドベンチャー進めてもキャラ解放されるとは聞いていましたが、全員参戦からのアドベンチャーOPでカービィ以外全滅という流れをやりたい自己満足が為に勝ち上がりを進めていました。全キャラ軽く触ってみた感じでしっくりきたのは、元から使っていたピカチュウとカービィ。巷ではスマブラ界の豪鬼と言われているピチュー。forで使いやすく感じたフォックス、ヨッシー、ルキナ。そしてホンキ度9.9でクリアできたリドリー。まさかコイツで達成できるとは思いもしなかった。各種必殺技、強攻撃も使いやすく、二段以上飛べて復帰もやりやすい。そして恐ろしい威力の横スマ。射程はごっつ短いのですが、ゼロ距離で当てればごっつ吹っ飛びます。正直これで勝ち上がりクリアできたようなもの。手触りも良かったので、当初考えていた使用キャラ五体(ピカチュウ、ピチュー、カービィ、ヨッシー、パックンフラワー)からヨッシーを外してリドリー入れるか悩み中です。さて、スマメイトもSP仕様に移転され、レーティングも始まっているようですが、今のところ参加は未定です。そもそもまだオンライン一度も潜ってないし。野良ではルールを設定し、なんとなーく似通ったルールで潜ってる相手と対戦できる仕様で、終点化アイテム無し1on1で設定していても、必ずしもそうなるとは限らないと聞いていますので、基本は野良で潜り、このキャラの立ち回りを1on1で強化したいなーと思ったらメイトにお邪魔しようかなと。キャラの立ち回りを把握して、ある程度動かせるようになった状態でなんでもありの大乱闘をやると、より一層楽しく遊べるようになるって私は思ってますので。もし当たる機会があればよろしくです(´・ω・`)ノシ
まだプレイしてませんけどね。といっても既に購入済みなので、寝て起きて飯食って色々済ませたら遊ぶ予定です。楽しみなタイトル特有の、本当に遊べるんだ感を噛みしめながらその時を心待ちにしたいと思います。もうネット対戦に潜られている方もたくさんいるでしょうが、私は全キャラ揃えてアドベンチャーモードをクリアしてから潜る予定です。ピカブイを同時進行で進めている上に、1月と3月に私の中ではビッグタイトルが待ち受けているので、長くなりそうです。小耳に挟んだ情報によると、アドベンチャーモードも勝ち上がり乱闘もかなりヤバイそうなので……。ところで7日のお昼過ぎ。発売日当日で誰もが油断していたであろうタイミングでぶちこんできましたね。ペルソナ5より、主人公ジョーカー参戦一発目でこれとかもうDLC予想できねぇよ。スネーク、ソニックから始まり、ロックマンパックマンときてリュウやクラウド、ベヨネッタも出て、もう天井だろと思ってたら、今回のジョーカーで個人的には天井裏どころか屋根突き抜けてった感あるので、予想なんてできる筈もないんですが。もう誰が参戦してもおかしくない。……鍵に選ばれし少年とか来たら嬉しいなぁ(´ω`)