プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

VIPなりたての初スマメイト(2)

連戦をたくさんしてVIPに入り、2本先取のほうが実力がでるし、スマメイトのほうがためになりそうだな。というノリでアカウントを作りました。軽いノリでアカウントを作ってから5日の間、毎日ワクワクしながら過ごしました。しかし、そんなVIPの底辺の底辺の僕ではスマメイトをやっている人には「勝てるはずがない。」と思うぐらいにボロ負けしました。自分の未熟さを知ったので、もっとスマブラを練習して強くなりたい、もっとキャラ愛を深めたい、と思いました。これから、もう少しスマメイトをやって自分の実力を確かめたいです。この日記を読んでくれた方、今度一緒に練習お願いします!

9.5期 1600のった感想と反省(2)

まだ僕にとってメイトは気楽にできるものにはならなくて、「対戦相手を探す」ボタンを押すまでに苦労する接戦の後はしばらく手が震えるし、楽しさよりも緊張が勝つ状態だけど、メイトのレートが一定スマブラにどれだけ取り組んだのかの指標になるから、これからもビビりながらチャレンジしていきたい1600にのれた大きな要因は僕の中で3つある1つ目は台降り空前を習得したことそれまでは台降りが上手くできず、戦場で戦う時は戦場の真ん中の空間に向かう癖がついてしまっていて、それを読まれることが多かった身に付けた後は動きに多様性が出てきて、読まれることが少なくなったし、戦場を選ぶことの抵抗感が薄れていった2つ目は適切なステージ選びができるようになったことこれは1つ目ができるようになって、全てのステージをフラットに選べるようになったおかげでもある1、2戦での終点、戦場、ポケスタ2の取り合いはレートを上げる上でかなり重要だと気づいた台があるとコンボの火力が高くなるキャラや弾キャラに対しては「終点→ポケスタ2」、台を生かせる性能がないキャラに対してはエアスラをパナせる「戦場→ポケスタ2」など、相手キャラに合ったステージ選びがわかってきたこちらが適切なステージ選びができていれば、75%の確率で1つは戦いやすいステージを取れるので、勝率が安定しやすくなった3つ目は対戦中に冷静になれる機会が増えたこと今までは対戦中に余裕がなくて、通ってない行動でも擦り続けてしまっていたが、スマブラに慣れてきたのか、ふと対戦中に「あれ?毎回この行動から流れ悪くなってるな」や「この行動めっちゃ通るやん」などと立ち回りの修正点に気づく機会が増えた2先だとこの気づきが大きくて、仮に1戦目負けても「ここさえ直せば勝てる」と希望をもって気遅れしないようになったとはいっても、何が悪いか気づけなかったり、気づいても対応できなかったり、気づくのが遅かったりで負けたゲームもあったので、より精度を高めていきたい次は1700地道に進んで、区切り地点に着く度にその時考えたことを綴っていこうと思う

初スマブラ(2)

カービィが好きな5歳の息子と一緒にゲームをやりたいと思い、スイッチのカタログチケットでカービィのスターアライズを購入しました。チケットが一枚余っていたので、どうしようかなと思っていたところスマブラあるやん!と先月ダウンロードしました。自分がまだ小さいときに64のスマブラをちょっと触っただけなのですが、やっぱ面白いですね!まだCPUと戯れるので精一杯なのですが、練習してうまくなりたいと思います。見た目の可愛さからベレス練習してますが難しいですね。素直に初心者向けキャラからすべきなのでしょうか。

エラーコード2618-0006(1)

エラーコード2618-0006通信エラーが発生しました。しばらく待ってやり直してください専用部屋だけでなく、VIPマッチでも時々このエラーが発生し、切断されてしまいます。公式が案内している解決策は全て試しましたが効果が見られません。同じような問題を抱えていた方がいて解決策を知っている方がいたら教えて頂きたいです。契約している回線はソフトバンク光です

ミルクボーイ『プリン』(0)

コマバ『うちのおかんがね、好きなスマブラSPのキャラがおるらしいんやけどね、その名前を忘れたらしいねん』ハムぞう『好きなキャラの名前忘れるってどないなっとんねん。ほんなら俺がね、おかんの好きなキャラクター一緒に考えてあげるから、どんな特徴言うてたかとか教えてみてよ』コ『ピンク色のまあるい体しとって、隙がバカでかいけどめちゃめちゃ吹っ飛ばし力のあるB必殺技を持っとるらしいんよ』ハ『プリンやないかい!その特徴はもう完全にプリンやがな。すぐわかったよこんなもん』コ『俺もプリンやと思てんけどな、おかんが言うには、キャラランクも高くて、最上位プレーヤーでもメインにしとる人結構おるっていうねんな』ハ『あー、じゃあプリンとちがうかー。プリン使いに上位プレーヤーなんか一人もおらんもんな。そもそもスマブラで勝ちたい奴がプリンなんか使うわけないからね。プリンつこうてるのは、一撃必殺の快楽が病みつきになってる、眠る中毒者しかおらんのよ。プリンちゃうがなそれ。もうちょっと詳しく教えてくれる?』コ『なんでも、強攻撃のリーチが短すぎて、使いどころが全く分からんらしいのよ』ハ『プリンやないかい!プリンの強攻撃はな、使い道がなさすぎて普段は存在を忘れてるのよ。たまに思い出して使おうとしてもね、当たる距離まで相手に接近するのがそもそも無理で、結局は空Nと空前を振りまくるだけのプリンに逆戻りしてまうのよ。そういうカラクリになってんねん。絶対プリンやそんなもんは』コ『分からへんねん』ハ『なんで分からへんのそれで』コ『俺もプリンやと思うてんけどな、おかんが言うには、そのキャラの対処に苦労しとるプレーヤーも多くて、youtubeとかに対策動画が大量にアップされとる、って言ってん』ハ『プリンちゃうやないか!プリンにね、対策なんかいらんのよ。ガード張ってプリンが飛んでくるのを待つだけ。ガードキャンセルして、上Bだの上スマだのやっとけばいつの間にか「ぷり〜www」ってどっか飛んでってんねん。プリンってそういうもんやから。ね、プリンちゃうがな。いやもうちょっとなんか言うてなかった?』コ『何故かそのキャラクターだけ、ガードが割れたら即バーストする仕様になっとるらしい』ハ『プリンやないかい!あやつふうせんポケモン言うとるらしいけど、ガード割れたら風船とは思えへん驚異的な速度で上空へ飛んでいくねん。どうしてこんな仕様にしたのか、もはや開発者の中にも分かっとるやつおらんねん。これはもうプリンに決まり』コ『わからへん』ハ『わからへんことない。おかんの好きなスマブラSPのキャラは、プリンで決まり』コ『でもおかんが言うには、プリンではないって』ハ『ほなプリンちゃうやないか!おかんがプリンではないと言えばプリンちゃうがな!』コ『そうやねん』ハ『先言えよ!俺が「ぷり〜www」って言うとるときどう思てたん?』コ『いや申し訳ないな思うて』ハ『ほんまにわかれへんがな、どうなってんねん』コ『おとんがいうには、Mr.ゲーム&ウォッチちゃうかって』ハ『いや絶対ちゃうやろ。もうええわ!』『ありがとうございました〜』

自分がうまくなるために書く(0)

ツイッターで書いてたやつ長すぎるのでここに書きます。もっと択を増やす。意味のないジャンプをしないで空中からの択が空Nしかない。すかし掴みとか空Nでもめくるとかする。もっと復帰阻止に行く。空Nで外に出して火力を取る。崖はジャンプ上がりを狩れてない。シューリンガンをもっと置いとく。反撃可能不可能をしっかり見る。上スマ多い。あと回避多い。対空できなかったらパックンじゃないからなぁ。横の差し合いをがんばる。待ちキャラなんだから待つ。相手の行動を把握しないと勝てん。キャラ対策が大事なキャラ。キャラの後隙を触って把握する。飛び道具持ちにはしっかりガードする。ジャンプするときを見極める。シューリンガンはほぼいらない。隙を狩られる。相手の隙をDAで狩る。弱はもっと使える。密着したら横強じゃなくて弱。空後は相手の飛び道具をジャンプでかわせたときに振る。上強、下投げからコンボあるからしっかりする。剣キャラは間合い外からシューリンガン対空。横の差し合いは横強が長いキャラが多いから勝てないと思ったほうがいい。着地はきついし崖外もきついからすぐに崖に捕まる。攻撃判定が強い上Bが多いから相手の上Bを出される前に復帰阻止。近づくときは密着する。中距離はきつい。格闘系には近づかせない立ち回り。リーチで勝っている技があれば振っていく。上スマで反撃取れる技が多いから出来るときは狙う。DAは剣キャラや飛び道具キャラよりは通し辛いイメージ。弱暴れも出して相手を離す。コンボが強いキャラが多いから回避よりずらしを積極的にする。なんでこんなに書いてたんだろなときどき自分で見て反省します。思ったことは書くべきだな。覚えれる。

3/9の対戦振り返り(0)

全体的に...来ない掴みを警戒してシールドを外してしまうことが多かったのと、大j使った相手を見てから取る選択肢がダッシュガードしかなかった気がする。→大Jして空中攻撃を当てたり、ダッシュで潜り込んだり、上スマとかもっと選択肢はあるはず。サムス・ダークサムス...地上でボムをばらまいてくる押し付けの対策がいまいちよくわからなかった。→サムス側がラインを失うだけなので、チャージショットを貯められたとしても歩きながら前に進むだけでいいかも?空前によく引っかかっていた。→大Jも引っかかるとは思ってなかったのでかなり当たってしまった。ガードで我慢する。かもっと早く大Jする。空前はリーチ負けして太刀打ちできない。→→余談だけど、ガン待ち気味になってしまうからかVIPでサムスダムスに当たるとものすごい頻度で煽られる。しょうがないだろマルスはダッシュ距離が長くてガード張れない時間が長いんだから。マルス...相手の差し込みに対してかなり横強が機能したし機能された。知識かミラーの経験勝負が物を言う感じ?二人の人とやったので分けて書く。読み合いで勝ってくる人...経験差でかなり負けていたけど、下強の押し付けが機能してくれていた。追い詰められてからどの格ゲーでもそうだけど強い人は押し込まれてからの粘りが強い。勝負どころで我慢できずに無理やり確定反撃を取ろうとしてガードされて負け確になった。自分の弱いところが吐き出てしまって負けたような気分。技を押し付けてくる人...レートだけの話で言うと前者の人が高いんだけど、個人的にはこちらの人の方がかなりやり辛かった。マルスの急降下を仕込まない空中攻撃がかなりガードしづらく、ジャスガしようとしてもタイミング狂うしガード張りっぱなしでもNBで割られたりした。→マルス使いながら対マルスを知らなかったのもあるけど、こういう技の押し付けに対してどうすればいいのか全く理解できていないところがどの対戦ゲームでも自分の弱点になってる気がする。→→もっとやりこむ?こういう弱点の克服の仕方はどうするべきなのかさっぱり。ジョーカー... 後出しじゃんけんを意識して、無理やりな差し込みを少なめにしたら終始流れを取れていた。被撃墜%時にジャンプ逃げしようとすると、見てから空後を当てられていたように見えたので、そこは地上に張り付いて我慢すべき?

KNT

アイクラなどの練習  1(0)

アイクラ、ロゼッタ、しずえなどは、まだまだです。なので、よく特訓しています!自分のアイクラは、ナナがいなくなって復帰届かなくなり負け、ロゼッタは、チコの扱いがヘタで負け、しずえはワザが繋がらない。アイクラ、ロゼッタ、しずえ使いさんアドバイスお願いします!アイクラの最切が当たらない。相手が真ん中にいればいいと思うが…

サトイーエンはフィットレしか使わない 害悪とは思われたくない(0)

フィットレは害悪と思う人もいるかもしれないしかし  ボールのベクトル練習などと色々と難しいことを覚えるのが大変なので使える人はとても強い証です そしてすごいもしわかってくれるならとても嬉しいフィットレと戦うときは強い人と思い戦うといいかもしれないそして空中ふみ練習弱でダウン連練習ボールのベクトル読み敵によってのボール使い方色々と異なりますとにかく害悪とは見なさいでほしいこれからもフィットレは強い人が使うキャラそして使う人が少ない珍しいキャラです

メイト、始めました(1)

僕はガノンを使っててこの前有線にしました。そしてVIPの安定層に入り、Twitterやdiscordの仲間たちで切磋琢磨し合いました。その腕試しをしてみようということでこのスマメイトを始めてみようと思いました。結果で言えば1500台前半をうろちょろしている結果になりましたが初めてにしては上々だったと思います。これからはこれを目標にしたいと思います。・レート1700・タミスマアマチュア杯ベスト2・タミスマリザルト入り目標は高く持ち全力で戦っていきたいと思います。無謀かもしれませんが、応援してくれると嬉しいです。最後に僕がもっと強くなるために紹介文を書いてくれたら嬉しいです。僕も書いてくれた人には返していくのでよろしくお願いします。

初めてやったスマメイト(2)

vipギリギリの自分がどこまでいけるか試して見たくて初めました!これから先もっとスマブラが上手くなれるようにドンドン試合をしていきたいです!後トゥーンリンクもっと上手くなるためにどうすればいいんだろ...大きい技振りすぎなのかな...対戦した御相手様!是非とも悪い点を教えて欲しいです!スマブラ最高!

開始日(2)

2020/3/8今日スマメイトに登録してみた。よくわからないけど頑張ってみます。この登録で楽しくスマブライフを送れるようにスマメイト頑張るぞー!!!最初の目標はレート(?)を1550まであげることにします。ちょっとずつちょっとずつレートをあげて、目標の人に近づけるように精一杯戦います!目指せ!レート1550!

スマメイト始めました(1)

前作等はやっておらず、しかしスマブラに興味はあったのでスイッチとスマブラSPを9月に購入して完全な初心者からスタート。12月にVIPに入り、動画などでスマメイトの存在を知って3月に登録。今日初対戦をしました。結果は1勝1敗。対戦の感想としては、最高!というわけで、この日記にはスマメイトの何が最高なのかを主にVIPマッチ(「だれかと」対戦)と比較してスマメイト初心者目線で書きたいと思います。・最高ポイント1「マナー」VIPに入った辺りからは減少しますが、初心者の僕がVIPに入るまでの3ヶ月、何人ものマナーが悪い人を見ました。屈伸やシールド回しによる煽りや、切断等など…何度床を殴ったかわかりません。通報も意味があるのかどうか。しかしスマメイトでは部屋に入ってきて挨拶、終了すれば挨拶とマナーの良い人ばかりで快適に対戦する事が出来て非常に嬉しかったです。・最高ポイント2「回線」僕は有線なのですが、VIPマッチでは結構ラグが酷い人が多くて大変でした。しかしスマメイトでは有線の人が多く、かつ設定で対戦相手を選べるのは素晴らしいと思いました。・最高ポイント3「アカウント制」VIPマッチでは素晴らしい猛者と出会ったとしても、その人を探し出して再戦したりするのは至難の技。しかしスマメイトではアカウントがある為、当たった人がスマブラにおいてどのような人なのか追いかけることが容易です。この点も非常に良いな思いました。以上、もっと早くからスマメイトに来ればよかったと思った僕の感想でした。スマメイトの皆さん、これからもよろしくお願いします!

僕がアイクというキャラに拘る理由 後編(0)

はいそういうわけで後編、こちらはスマブラでのアイクについて語っていこうと思います。SPアイクについては書ききれなかったので別の記事にまとめます主に性能語りがほとんどなのでキャラの拘りとは関係ない話も多いですので注意僕がただのアイク好きな変態ということを分かってもらえた前提で話しますので最後までついていただければ幸いです※先に踏まえておいてほしいのが僕はスマブラを1on1の対戦ゲームとして意識した上で対戦始めたのはforからなのでXでの知識は知ってるものだけの簡単なものになります、深くは突っ込まないでくれると助かる<スマブラX>アイクの起源であり原点の初登場天空披露しての登場かっこいいですよね...は前回も書いたので置いといて技の性能などは後程、こちらのアイクは蒼炎の軌跡で登場する若い方です、この時は暁の女神もまだ出たばかりでしたしね。で持っている武器がおなじみラグネル、なんですがこの時のアイクの服装に注目してほしいのですが初期のものなんですね実はラグネルはゲーム終盤で手に入る武器でありこの時にアイクの服も別のものになっています、ですので原作プレイヤーからしたらけっこう違和感あるてか普通ありえない状態だったり。おかげで今のアイクでも違和感ありありです。いつか服装がその時のものに合わせたやつがくれば嬉しいなと思ってたり、それなら蒼炎カラーもメインで使いたいって考えるのですが...噴火がこの時は赤いエフェクトでこれも蒼炎プレイヤーからしたらなんで...って思ったポイント、forからは青になってますね天空は原作準拠だと振り下ろした後2段目に切り上げ攻撃に派生するのですがそんなものはなくて悲しい、せめて追加コマンドで出させて...未だにないので諦めてます性能うんぬんモーションなどは今と思ったより変わったところは少なく、性能は大きく異なるものもあります。ここでは変わっているものを主に説明します・弱は発生3Fで後の作品より早かったです、威力も3段ヒットで16%、撃墜も狙える上に弱連みたいなコンボもあったみたいですね・DAは今でこそバースト技ですがXは後ろ投げから確定するコンボ技であり、全然飛びませんし本当てで8%...とはいえ火力稼ぎに使えるので死んでるわけではないです・下強は発生16Fとアホほど遅いですが根本は横吹っ飛ばし、それ以外だとメテオ判定になっていて崖つかまってる相手を落とすことができます。基本何も繋がらないので発生遅いのもあって今みたいに立ち回りで振れる技ではなかったですね・横スマこれほんと吹っ飛ばしが段違いです返して...とにかく早期撃墜が狙えるのが強みで、これと天空振るのが楽しくてアイク使ってた人多い印象あります・空Nも当初はコンボ技らしい性能はほとんどもっておらず、立ち回りの要は空前に譲ってたそうで今使うと違和感覚える技の筆頭候補・空前は発生こそ今より遅いもののリーチが凄まじくこの技に頼ってたアイク使いは次作のforでは苦労したという話も聞いたことがあります。長いんだほんと...・空下はメテオ判定が出だしだけですがどこに当ててもメテオになるのでこの点も強かったと思います・NBの噴火、実はけっこう毎作品違っててXでは技を出すまでのアーマーが溜めなしでも最初からついてます、相手の技で妨害される心配がかなり少なく一種のカウンター技としても機能します。僕もforの時アーマー消えててあれ?って思ってたので後から知りました・横Bの居合はこの時かなり弱くてその最大の理由がキャンセルがないということ、この頃のアイクに対して復帰阻止として有効なのが居合に当たりにいくという戦術。居合を振った後に崖に掴まれる距離でないなら最悪悪くても同士討ちの展開を作れるのでかなり効きます・上Bの天空もこれまた仕様がかなり異なりメテオ判定こそありますが今ほど落ちず復帰強めのキャラなら大丈夫だったり、後Xのみ後ろ側にも崖つかまりの判定が出るので苦しいカウンター阻止などを防ぐことができます、これあれば世界変わるレベルでいろいろできるからメテオ弱くしてこれ返してほしいと思ってたりざっと多めに違う点を持つのはこのあたりで総評としては中堅くらいだったそうですね、では続いてforへ<スマブラfor>こちらでは逆に蒼炎カラーがなくなり暁のみの参戦、僕は参戦を聞いた時からさぞかしXよりパワフルになってるやろなあと期待に胸を膨らませて発売日を待ちました。ですが現実は残酷で期待を裏切る形に...ここでは3DS時代もあるのでそちらから解説をしていきます本当に最初期のアイクは最弱キャラ筆頭になるほど落ちぶれていて、なぜここまでの扱いを受けたのか分からなかったですね。おかげで初期の頃はアイクではなくリトルマックでスマッシュ振り回してる方が強かったのが悲しくてなりませんでした...度重なるアプデを受けforでは強化された数だけでいえばかなり上の方かなと、それでも最終的には中堅以下という厳しくアイク使いにとっては辛くも強化でなんとか踏ん張った時期でした。もちろん使い手もかなり少なくてオフ環境じゃ珍しい部類で使い手感で意見交換というのはなかなか機会がありませんでしたね。その分オン環境の充実、鮫木さんやのちょうさんを筆頭に窓の交流やレーティングシステムの導入がスマブラーにとって大きなものとなり、オンラインならとアイクもそれなりに活気はありました。今では当たり前に思えても支えてくれてることに感謝を忘れたらいかんよ?前作からの分かりやすい変更点を何点か・体重増加、中菱級から重量級へ・リーチが短く(ほかの剣士キャラもこの傾向は多かった)・スマッシュ各種と空中攻撃に相殺判定がついたため飛び道具に対して少し強くなった・噴火の色が赤から蒼炎へ(切り札も同じように変更)、アーマーが3秒溜めてからしかつかなくなった・居合で剣を振った後各種ほかの行動へキャンセルが可能に・天空の背面掴み削除等々、細かい点は後述にて性能うんぬうん主に弱くなったとこと強くなったところを説明します・弱発生が4Fになり少し弱くなり弱連は削除、3DS初期の弱はなぜか繋がりにくく、キャラによってはガードが間に合い反確をもらうことさえあるというあるまじき性能で前作はバーストも狙えたが今作は厳しくアップデートを2回も受けようやく普通の性能に収まった・下強初期の頃は前作で存在したメテオが残っており、アプデによって全体Fが短くなり吹っ飛ばしも弱くなったためコンボの始動技に。安定して空前などに繋がるようになりました、これ以降は今でも用途は変わらず地上攻撃があまり強くないアイクの要の一つに・横スマアホほど飛んでたのにアホほど飛ばなくなった産廃技へ、せめて弱くするなら後隙減少や発生強化なりやりようがあったと思うんですが特にテコ入れはなくロマン技の域を出ない・下スマ今作から崖奪いの導入が加わり2回目以降の崖つかまりに無敵がつかないペナルティが付与されたため評価があがった技、当たるため発生も早く振りやすいこの技は崖での選択肢に大きく加わった・DA前作と異なり後ろ投げから繋がらず威力こそ上がったものの全然飛ばないのでさらに使いどころがなくなっていたがアプデにより大幅な強化を受けなぜかバースト技へとなったひき逃げ技、アプデの力ってすごい・空N今作では序盤から中盤にかけて各種空中攻撃へと繋がる投げコンと並ぶ火力技へ、少しだけバースト択が生まれる程度までは使える。一応素当てでバーストできるようにアプデでなったりした・空前前作の鬼リーチはどこへやら...長くない上に発生は前作と特に変わらず振り下ろし後に残ってた判定も削除、この技もアプデによりリーチが伸びたり発生が早くなったり着地隙減ったりと恐ろしい強化を受け前作と引けをとらない強さへと変貌、後に紹介する投げからの連携によるバーストも可能に・空下メテオ判定の変更で剣先のみに、それでも吹っ飛ばしは充分でメテオにならなくても強いのでそこまで悲観するほどではない、かな・NBアーマー発生に時間がかかるが復帰阻止としては相変わらずの強さ、何よりも炎が青くなったのが一番の強化(重要)・横Bキャンセル可能になったため、高い位置だと途中相手に当ててもその後もう一度居合や天空、ジャンプがあればなおよしというかんじに復帰しやすくなった・上B重要だった背面掴みがまさかの削除、以降復活することは現在の今でもない。代わりにメテオがより強力になり相手が0%時でさえ即落とせるため阻止にきた相手が逆に落とされることはよくある話技についてはこれくらい、強化される前と後ではもはや別キャラ。むしろこれだけ強化されても中堅以下とはどれだけ弱かったのか知りたい方は3DS初期で使ってみれば分かります。<スマブラforを通してプレイヤーとしての成長記録>性能語りはここまでで自分がこの作品を通して飛躍した内容に触れます最初は地元最強くらいしか売りがない少しだけスマブラができる人でしたが学生時代に学内で行われたXの大会に出場。内容はアイテムありで決勝のみないタイマン勝負でした。トナメは切り札が強力なウルフを使い決勝まで悠々と勝ち上がりここでも勝てるじゃんと調子に乗っていました。そこでX最強キャラメタナイトに自分のアイクがボッコボコにされあっさり敗北した時は消失感が凄かったです、こんなにも強い人いるんだって初めて知りましたね。オン環境もなく元々は田舎暮らしのためオフもなくガチで対戦することはなかったためなのもありますが...forが出ると分かった時この作品で強くなって負けた人にリベンジしたい!と思う気持ちで始めたのがきっかけですね、とはいえその時の対戦相手と連絡手段がないため今はどこで何をしてるのかも分からないので実現するチャンスは一生訪れてないんですけど(´_ゝ`)でまあ始めたはいいが上で書いたアイクさんが散々でそれまで使ってたウルフなどもおらずリトルマックでオンをひたすらぶんぶんしてただけの日々、なんて惨めその頃学生時代でそこそこプレイしてたポケモンをきっかけになんとなくTwitterをはじめとりあえず知り合い増やしたいと思い孵化ポケや色違いとかを適当に配布とかしてましたね、そうしてるとゲームする人同士ならなんとなくスマブラする人もいるわけでそこで窓やオフ大会の存在を知ります、窓に入れば同じ使い手がいると知り、無我夢中でしたねいろいろと。オフも始めは行くかどうか相当悩みました、個人でそういう場所に行くこともなかったので不安も大きかったかな、でも行ってみるとその不安が吹き飛ぶくらい楽しいもので自分より強い人ばかりが周りの世界に驚いてばっかり。その時窓主だったのじさんも居て自分からしたらよく分からないけど憧れたんですよね、動画とかも見てめっちゃ強い人で窓主やすげえ!みたいな。最初のオフにも関わらず後からスタッフ募集を見てなぜかここを手伝ってみたいと思い一瞬でスタッフになったの今思えばすごい行動力だ...というのは口実で本当のところは憧れの人に近づきたいという欲からという不純な理由だったんでスタッフの資格はないと今でも思ってます(´゚д゚`)やめずにいるのも罪悪感かもしれない、場所が気に入ってただ抜けられないのか答えは未だ出てないですそんなこんなで窓に入りスタッフも始め、オフに行くことが多くなった中で自分が悩んでいるアイクをいろんな人にぶつけた。その頃からもうリトルマックを使うこともなくなり自然とアイク単となりつつあった。そしてのじさんに押し入りで弟子になったり(継続中)・Xの猛者たちそんなある日窓でも少しずつ実力がついてきた中ある対戦募集を見て凸しました、調子にのっていたのか挨拶でも少し上から目線だったのはごめんなさい。で内容なんですが完敗、ミラーだったけど本当に何も通用しなかった。対戦後ついつい謝るくらい心が折れてましたね、後から聞いてみたらXでめちゃつよだったアイク使いの方でそりゃ勝てるわけないと思うのと同時に何かと対戦機会があれば凸するように、その人ともう一人仲のいいアイク使いの方でのミラーを見せてもらったらなんかいろいろと異次元すぎて俺は何を見てるんだろう...そんなこんなでとにかくこのめちゃくちゃ強い人たちみたいに俺もなりたい!って思いで必死で取り組んだ、対戦回数、キャラ対、開拓、成長を感じたら即対戦してもらうを繰り返しちょっとずつだけど形にしていった、結局最後まで勝ち越すところまではいかなかったけどその差を埋める努力は無駄じゃなかったって思えたのでこれからも続けるつもりです。後1人この頃にも世話になった人がいたんですが今作では改名したのかメインも違うのか見かけないのでまた対戦してみたいなって思ってます以上後編でした!どんなにしんどくてもキャラ愛がすべてを解決してくれるのです。作品毎に技の性能けっこう違うものあるし面白いキャラなんですよねー、気に入ったら是非使ってみてください。よければ原作も一緒に(プレミア価格ですが)最初のスタートラインは多少違えど僕自身も弱かったので努力次第でなんとでもなります、ただゲームであることは忘れてほしくない。楽しんだもの勝ちだからストレスを感じるようならほかのこともしような!(ガチャしながら)長々と読んでくれてありがとうございます!SPアイクは技すべてに触れながら普通に解説したいのでまた別で作りますね、それではまた('ω')ノ

まだまだ未熟なカービィ使い(3)

9期からメイトを始めてみました。まだまだ未熟なカービィ使いですが、対戦した方はよければアドバイスしてくださると助かります一応vipには入っていますが個人的にまだまだだと感じております基本的にカービィをメインに使っていますが、リトルマック、クロムは使うことがありますメイトを通してカービィ使いと言われるように日々精進していきたい所存です暖かい目で見守りください。アドバイス等は全て見るので良ければ書いてくださると励みになりますし、参考にさせてもらいます

9.5期スタート(0)

9.5期が始まると知りました。初めてのレート対戦になります。目標1500、おまかせ、イカ、カービィでいきたいとおもいます。レート対戦でおまかせ使う人はほとんどいないと思います。だからこそ強いと思います。紹介文を描いてくれるとうれしいです。最近は、おまかせであまり来てほしくないキャラの練習をしています。アイスクライマー、シモン、ロゼッタなど感想お願いします!

【16時開始】第9.5期SPレーティングバトル開始の案内+おまけ(0)

本日8日の14時⇒16時より、レーティング対戦9.5期を開始します。9.5期はサブシーズンの位置づけです。メインシーズンとサブシーズンの相違点1.終了日を事前に告知します。9.5期の終了日は3月14日(土曜日)の23時です。場合により延長・または再開があります。2.実績の記録を行いません。レート上位50名が実績として記録されません。ランキング自体は通常通り掲載されます。3.直近のメインシーズンから初期レートが決まります。短い期間ということで、直近に行われたメインシーズンのレーティング対戦の最終結果を初期レートとします。※初期レート算出計算式(四捨五入)(前期最終レート+1500)÷29.5期からのルールの変更点「ガルグ=マク大修道院」の終点化・戦場化の選択を禁止バーストラインが他の終点・戦場と異なる検証が出ているため。もしこのステージが選択され、開始10秒経過してどちらも気づかなかった場合はそのまま対戦を進めてください。おまけ「スマブラ原作キャラクタークイズ」というものを公開しました。スマブラの登場キャラクターの原作ゲームから4択クイズを出題します。全500問ありますので是非挑戦してみてください。⇒クイズはこちらクイズを作った人⇒@ssbstyleさん以上、よろしくお願いします。

スマメイト始めてみました!(2,3ヶ月前に)(2)

スマメイトの日記って書いたことも読んだこともなかったのですよ。どんな日記があるのかな〜と、ふと思って覗いてみたら今の時期は・スマメイト始めました・9期振り返りが多いようで。んじゃ9期振り返り記事でも書くか〜。と思ったけど9期は4勝21敗ほとんど参加出来なかったしクソザコだし…振り返るようなこともねぇ…!そんな訳でスマメイト始めました記事を書こうと思った次第です。始めたのは結構前なんですが気にしない方針。メインカービィ、目標はレート1500超え!今の実力はVIPを出入りするぐらい。ホント毎日VIPに入って出てを繰り返してる。準VIPとでも言うのだろうか…。VIPボーダーの上で反復横飛び、そろそろ休みたいで…(VIP側で)。あとは自分用メモで、できる事できない事まとめ。○出来る事(或いは出来てると思い込んでる事)・前投げ空前下投げのコンボ・空前、空下で積極的な復帰阻止・読みストーン○出来ない事・空前1段確定横スマ実戦で狙って出せない、日和って横強出しちゃう・崖奪い空後地上から崖掴まれない…・飛び道具持ち対策サムスとかホント苦手…・ガーキャン空後回避暴発しまくりぃ!こんなところかな。10期は100戦目標で頑張る予定なのでよろしくお願いしまぁぁぁぁす!ここまで読んでくれたカービィ使いの方、オススメの立ち回りとか教えてくれると嬉しいです!他キャラ使いの方、対カービィで意識してること教えてくれるとありがたや!では〜( ´∀`)

スマメイトの登録完了!(3)

はじめまして!つい先日登録しましたエクスタと申します。メインキャラはインクリング、リュカ、ピカチュウです。結構他のキャラも使ってたりします(笑)登録した理由に1on1を強くなりたいからです。私はチーム戦を好んでやっていて、チーム戦だと勝利することが結構多い(個人的に)のですが、1on1になると全くと言っていいほど勝てません。それを克服したいと思い、登録しました。時間が合えばどうか胸を借りるつもりで挑ませていただきたいです。もう少ししたら有線にするつもりですので、よろしくお願いします!文が変かもしれませんがご容赦ください...

初めての対戦!(2)

初めての対戦をしました!使用キャラはインクリング、カービィ、ドンキーコング。相手のMOnjaさんは、リドリーでした。結果は負け。自分の弱さをしりました(学校じゃ強いのに…)おまけこの日記そこそこ見てる人がいて良かった…そろそろキャラ決まらんシリーズも終わったので新シリーズ作ります!アイクラやロゼッタなどの練習日記を作ります!