プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

メイトを始めた所感(0)

勝たない、VIPマッチで通りがちな択が大体狩られる強い人はメイトもオン行動が多くてかなしいって嘆いてるのを見るが、自分はまだその域には達していないようだ何が違うのか、明確に感じるのは崖狩りを全員綺麗にやってくる基本2種類以上の上がり方を狩れる位置で待たれるため、正解を引くのが難しい最終的になりたいのはオフラインで強いプレイヤーなので、確認が難しいオンラインではもっと崖上がりを通せるようにならなければならないまた、VIPではあまり見られない愉快なネタを披露してくれる人が多い堅実な立ち回りも見ていて美しいが、こういう初見殺しを見せてくれるのは対策的な意味でありがたいし、対戦していて楽しいためモチベーションが上がる自分に足りないのは相手を見て行動することと、暴れのリスクリターンを考えられていないことだと感じるお願い行動やガード漏れ期待だけでは攻めの弱いファルコというキャラで勝っていくのは難しいので、待ち方を強く意識する必要がある浮かされたとき回避を入れ込むのが癖になっているので、ジャンプで逃げていい場面を見極める感覚を養いたい書くの疲れたからもう終わるけど、まとめるとメイト勝たんけど楽しい!悔しい!

レート1500までの道のり(リュカ単)(0)

メイト5期から始めて8期まで1300〜1400代を彷徨ってました。が、現在、9期で1500代に乗ることができました。今までは配信者の技の当て方、火力の取り方を見て真似しようと頑張って対戦していましたが苦手キャラや上手い方には全く勝てずレートも上がらず、なんで勝てない…?ってなってました。配信でキャラについての話をしてくれて無理に攻めすぎてる。甘い差し込みをして反確をもらっている。などの敗因がもろに自分に当てはまってました。無理に攻めない。を1番に意識して立ち回って苦手キャラにも勝率が上がりました。無理に攻めることが減ってから相手がどういう時にどういう技を振るのか、どういう時に回避、ガードをするのかがなんとなくわかり読み合い場面でも有利展開が増えました。1500代までが…て方は自分の立ち回りを見直してみてはいかがでしょうか?個人的に思ったことなので正しいかどうかわかりませんが1つの参考として見てもらえればいいかなと思います。自分も1500代にちょっと乗っただけでまだまだ未熟者なので頑張って1500代安定と1600を目指したいと思います。夜勤が暇すぎて書いて見ました。読んでくれてありがとうございました。頑張りましょう。

VIPに行きてえ(0)

とりあえずファルコでVIPに行けるまでは日記つけてみよっかな今日は何を意識してやろうか考えてみた。ファルコってブラスターって言う最高の牽制手段を持ち合わせてるよね。引きブラ意識でひたすら待ち、たまに差し込み。めちゃくちゃ刺さる。びっくりした。いっつも頭ごなしに差し込んで、上手くハマるとめっちゃ勝てる。みたいな感じだったんだけど今日は安定してた(接戦もあった)引きブラ強し。

反省。「意識の追加」(0)

追加DLCキャラよりも追加Miiコスチュームに希望を抱いてるAX4です。デルタルーン待ってるぞ。オフ大会出てきたので自分用メモ取ります。僅かでも通ずるところがあればWIN-WINなので日記にわざわざ書きます。正解かどうかなんて別に構わない。考察だよ考察。読むときは広い心を持って読むもんだよ!(書く側が言うことではない)①強い人から感じた「超速反応」の正体まずこれ。空中ジャンプした瞬間を被せられるし、ガード見せた瞬間掴まれる。こっちの各行動に対して、とんでもない速さで反応される。なんならこっちは投げられたことに気づかない。まず一つ考えられるのは「仕組まれてる」ってこと。ガードしたくなるよう立ち回ってらから、飛びたくなるような位置にいるから、食らってしまうのかと。ただ違和感があった。そういう時ってこっちも同じ行動続けてる自覚があって「ああこれ読まれてるな」って感じる部分があるのに対して、初見のパターン、初見の展開でこれを的確に決められてしまった。だから仕組まれた感じがあまりなかった。じゃあどうやって…?推測になるけど、強い人たちは次の行動を複数意識してると思った。以下例。クロム「80%、下強から有利展開を作ろう」%はガバ許してもちろん当たればダウン展開で横スマの駆け引き、確認が求められる。当たればなので、当たらない可能性もあるが、それに対する準備が出来ている。「下強当たればダウン見て横スマ位置調整」「ガードされたら即掴み、ジャンプされたら空前見せつつ引く」この後者の意識が出来てるから、とんでもない早さで対応してるように感じたのだと思う。ワザを振る際に、対応された後の選択肢も用意して立ち回ることが出来る様になりたい…頭が追いつかねぇよ…こちとら脳Eランクなんだよ…完璧求めてもハードル高いし、簡単な動きから慣らしますか。当たった後のコンボなんてどうせ指が覚えてるからそんなに考えなくてもいいや。防がれた際の次の一手は常に意識するようになろう。下スマ空振ったら下スマ振る?あなたはゲムヲですかガエンですか??②ガーキャン「降り」空中攻撃これ。もっと使えるようになりたい。1Fを争うガーキャン行動なので、空中攻撃は「上り」でしか振ってなかった。振りながら下がれば多少ごまかせるものの、後隙を狩られるリスクは高い。発生ばかり意識して、この後隙リスクを1ミリも考えたことが無かった。今作はガードから反撃が間に合わないワザが多い中で、ほんの少しでも発生を早くしようとワザを振るのは正しいとは言えない。相手の甘えた差し込みをガードした際に咄嗟に反撃するときに使えればいい。むしろ、キッチリ管理されて反撃が間に合わない振り方をされる方が多いので、こっちも発生の早さを求めない。攻撃をガード→ジャンプ→降りで攻撃の振り方が出来れば、今度はこちらの有利フレームが作れる。てか上手い人たち当たり前にこの振り方も混ぜてた!!これに崩された記憶もある!!もちろん攻撃を食らうリスクもあるので万能ではなく、混ぜることで効果が高まるってことを意識しなくちゃいけない。ガーキャンでも上り降りを混ざれるよう意識を追加しよう。てか普段の立ち回りでも上り降りくらいは意識しとけよってね。「1回のターンでもっとダメ稼げるといいかも」「なぜか、反撃取りやすいなあって思った」の意見をもらったことがあって、多分この辺が課題になるのかなぁと…さて、この内容がドンピシャで被る人はいらっしゃるんですかねぇ…

AX4

新競技『SUMOU』(1)

SUMOU(すもう)別名スマブラシックスとも言われる神ゲーである。いろいろ乱闘のメタル、でかい、うさぎ、重い、クイック、画面固定3ストック、7分ステージは終点のみ※平面の終点化ステージは画面固定だと何故かステージの下半分が映らないのでNGゲームスピードはかつてない程早い。メタルなので崖端で掴まれると当然即死。しかし一部投げにはジャンプで生き残れることもあることもあるので、覚えておくと生き残る確率が一気に上がる。一部キャラに投げ連やお手軽高火力コンボがある為、キャラパワーの差が激しい。ちなみに開拓初期は最強キャラであるクッパを禁止にする案も出た。〜専門用語〜土俵…ステージのこと押し出し…弱い吹っ飛ばしで土俵から落とすこと私がSUMOUをやって最上位キャラと思ったキャラを一部紹介します。5強(2020/2/22時点)クッパSSSランク。間違いなく最強のキャラ。上Bの吹っ飛ばしがマジでバグってる。上Bや横Bはバーストしなくてもダウンor受け身の展開でまた横Bや上Bに繋げられ、即死コンボになることもしばしば。ちなみに低パーでは横Bと上投げから上Bが確定する。コンボ耐性がかなり低いのが唯一の救い。テリー信じられないかもしれないが、こいつは完全な投げコンキャラ。下投げ→上強→下投げが自動振り向きで投げ連になる。低パーは繋がらないキャラもいる。ちなみにクッパは400%くらいまで繋がる。最後は上強キャンセルバーンナックルで〆。掴み自体も空N降りから確定するので非常に簡単。シモン・リヒターこのゲームで一番スマブラするキャラ。横強が固め兼コンボ兼立ち回り技になる。中%以降になると横強×3が確定したり、そこから押し出しが狙える。横強のリーチが土俵の半分を占める為真ん中を陣取るとかなり厄介になる。前後投げや下強、空前も優秀なので使っていて楽しいキャラ。投げコンキャラ達に強いがクッパは辛い。ドンキーコング1度入ると100%以上稼げる最強の火力技「下B」がマジで強い。掴めば崖端ギリギリまで歩いて下投げするとバースト出来るので基本バーストは掴み。本当にそれだけのキャラ。バーストに困るとDAや上Bで押し出しを狙う。ルイージコンボ粉砕キャラ。1Fから暴れられる下Bがコンボキャラ達にぶっ刺さる。ルイージの強い所は下B暴れだけではない。DAは端まで運んで押し出しができる。これがびっくりするくらい強い。困ったら崖待ち後ろ投げでバーストが狙えるので、割とどのキャラにでも攻略法がある。最後にサブイベントにおすすめです。是非遊んで開拓してみてください。みんなの強キャラ報告待ってます!

スマメイトのレート変動量と勝率の関係性について(0)

1.はじめに(雑談)みなさん,こんにちは.まつきよと申します.「だれかと」の対戦で大量に戦闘力を溶かして,今日は完全にスマブラを行う気力を失いました.何がダメなのか試行錯誤する方法や試すことがある場合や,自分がダメな所が分かっている場合は,戦闘力を気にせずそのまま試合続行できるのですが,どうしていいか分からない場合って,全くやる気が起きなくなってしまうんですよね...そう思いません?笑そもそも,戦闘力みたいな数字があるから気にしてしまうんだーーーー.スマメイトみたいに数字を隠せる設定が欲しいですね.もちろん戦闘力を気にせずに試合を行えるのが一番なんですが.ということで,スマブラをちょっとだけ離れて,以前レストランで流れてた菅田将暉さんの「まちがいさがし」を作業用bgmとして聞きながら,日記を書いてみることに( ..)φ(あの曲なんかLemonっぽい曲だなって聞いてたら,作曲が米津玄師さんで,やっぱりってなりました笑)前回の日記は,スマメイトのレート戦を無作為に試合させて,プレイヤー全体がどんな感じに分布していくのか計算するトピックを書いてみました.良ければその日記もご覧ください.今回もレートに絡んだちょっと変わった切り口から記事を書いてみました.面白いと思っていただければ幸いです.(自分で変わった記事を書いたって,なんか恥ずかしいというか傲慢な態度ですね... いやでも多分変な記事だと思います笑)2.レートと勝率の関係性突然ですが,みなさん,レート戦である程度差がある人とマッチングした場合に,「この人,本当にこのレート帯の実力なのか?」と疑問に感じたことはあるでしょうか.多分普通にあると思います.笑例えば,自分のレートが1600で対戦相手の人がレート1500だとしましょう.この場合,試合に勝つと自分のレートは+12(相手は-12)となり,負けると-20(相手は+20)となります.仮に,自分と対戦相手が見事に適正レートであるならば,レートを維持するためには,自分は対戦相手の方に62.5%の勝率を維持しなければなりません.キリのいい戦績に換算すると5勝3敗となります.試合後の変動など細かい話は考えないとして,レート差100の場合は5勝3敗であればレートが現状維持という形となります.果たしてこの数字は妥当な数字でしょうか?如何でしょうか?私としては,1500の方のほうが結構辛いような気がします.だってレートが100も上の人に3回も勝てる気がしないですもん笑.毎回完全五分の試合になるような方以外は,そう簡単に勝てるもんじゃないですよ.1600の方目線で考えると常に2回勝ち越さないといけない緊張感もありますが...まぁ,今回はこのレート差と勝率の関係が本当に適切なのかを検証するようなトピックとなっております.3.検証方法はじめに,スマメイトのレート戦で行われた試合を沢山チェックして勝敗結果とレート変動値をメモします.試合1 +12試合2 +8試合3 -8試合4 -15試合5 +1試合6 +20...みたいな感じですかね.そして,この試合結果を変動値が合計32になるような組み合わせを1セットにしていきます.±15 と ±17±14 と ±18±13 と ±19±12 と ±20ちなみに,レート変動が大きい試合はそれだけ大きなレート差で下剋上をやった試合となるので,そう簡単には起きない試合ですね.基本的にはレート変動値が少ない試合が大部分になると思います.先ほどの1500と1600の方の試合の変動は±12か±20なので,二つのレート変動を1セットにしたのは,このためです.本当にレートと実力が適正であれば,だいたい±12の試合数:±20の試合数=62:38の割合になるはずです.そして,各レート差の試合の理論上の比率と実際に行われた試合の比率を比べてみます.さて,予想した比率になるのでしょうか(^^)色々な人の対戦履歴を覗かせていただき,最終的に数え上げた試合数は全部で425試合です.手作業で数えていったので,だんだん面倒になってあんまり多くはないサンプル数になりました...汗4.結果±の値から,レート差に換算して比率を計算してみました.下に百分率で結果を示します.レート差 格上の勝ち数 格下の勝ち数 実際の比率 予想比率    0~ 25   0   0      -:-        50.0:50.0  25~ 50  46  34    57.5:42.5    53.1:46.9  50~ 75  36  23    61.0:39.0    56.2:43.8  75~100  43  21    67.2:32.8    59.4:40.6100~125  43   5    89.6:10.4    62.5:37.5125~150  16   4    80.0:20.0    65.6:34.4150~175  13   3    81.2:18.8    68.8:31.2175~200  13   6    68.4:31.6    71.9:28.1200~225  18   3    85.7:14.3    75.0:25.0225~250   6   2    75.0:25.0    78.1:21.9250~275   6   0   100.0: 0.0    81.2:18.8275~300   7   1    87.5:12.5    84.4:15.6300~325   9   1    90.0:10.0    87.5:12.5325~350   6   0   100.0: 0.0    90.6: 9.4350~375   5   2    71.4:28.6    93.8: 6.2375~    22   0   100.0: 0.0    96.9: 3.1※レート差が25未満の試合は完全五分のレートで格上も格下もないので,計算からは除外しました.※縦の列が揃ってないのはご容赦ください.この表を見ると,ほとんどの試合で予想比率よりも,格上の方のほうが勝ち数が多い結果となりましたね.格下のほうが予想比率よりも高いレート帯は,175~200225~250350~375だけですね.しかし,それでも予想比率とほとんど変わらないような値ですね.          実際比率   予想比率175~200  13   6    68.4:31.6    71.9:28.1225~250   6   2    75.0:25.0    78.1:21.9350~375   5   2    71.4:28.6    93.8: 6.2350以上のレート帯はサンプル数が乏しいのであまり参考にはなりませんが,350~375と375~をまとめると375~    27   2   93.1: 6.9    95.4: 4.6割と妥当な数字ですね.個人的に気になったのは,レートが100~200ぐらい差がある試合結果です. 50~ 75  36  23    61.0:39.0    56.2:43.8 75~100  43  21    67.2:32.8    59.4:40.6100~125  43   5    89.6:10.4    62.5:37.5125~150  16   4    80.0:20.0    65.6:34.4150~175  13   3    81.2:18.8    68.8:31.2明らかに,格上のほうが勝っているような試合結果です.やっぱり,100ぐらい離れている対戦相手の方に下剋上するのは結構難しいみたいですね.みなさん,レートを上げたければ,少し下のレートの方にスナイプするのが一番効率的ですよ笑.まぁ,私はそこまでしてまでレートを上げて,いざ試合したときに相手に「こいつレートのわりに全然強くないやんけ.逆詐欺マン乙」とか思われたくないので,普通に試合します.豆腐メンタルです.5.おわりに今回は,スマメイトのレート戦で,レート差と勝率の関係性を調べてみました.如何だったでしょうか.というかやっぱり文章を書くって難しいな...内容が伝わってるか正直分からないです.もしこの日記が良いものだなと思ったら,是非コメントやいいねボタンなどをよろしくお願い致します!(需要があるんだ!って感じで,自分が日記を書くモチベーションの励みになるので笑)「ここが読みにくかった」などアドバイスも全然大丈夫です.時間がある時に適宜修正していきたいと考えています.暴言や誹謗中傷だけはご遠慮願います.(豆腐メンタル...)改めて,最後まで読んで頂きありがとうございました.2020年2月23日 記載まつきよ

今日の反省(0)

本日の戦績は7勝12敗でしたクソザコオシャレ空ダ控えたら接戦増えました練習した意味…今日考えるのはバーストについてですとあるオクタリアン使いの方との対戦にて、バーストがうまくできず、そのままタイムアップで逃げ切られたことがありましたそこで、まだまだバーストする時の工夫が足りないと実感させられましたそして、その原因の一つとして、待ちができていないことが挙げられると考えました今思えば、普段の立ち回り的にも攻めることばかりで、自分から当てにいくことの方が多いと思いますそのため、着地狩りや復帰狩りのように、相手に動きを合わせるということができていなかったように感じます復帰阻止がうまくできなかったり、攻撃の方向が間違っていることなども、それが関係しているのかもしれませんなので、無理に自分から決めにいくのではなく、時には相手がくるのを待つということも意識しなければならないとわかりましたそのためにも、画面を見る力、読む力をより一層鍛えていこうと思いました内容薄っぺらそうなのがこわいので今日の反省です良かった○崖奪い○スマッシュ○無理に攻めずFB牽制○何がダメか考えながらプレイできた○コンボダメダメ○ジャンプ上がり、その場上がりに頼りがち○攻撃の振り方がイマイチ(密着時の空後等)○復帰とライン不利時の崖際が弱い○対アイクラがへなちょこ○う  る  さ  い今後の課題○攻撃上がり意識○地上にいる時間を増やす○最小限のフレームで技を振る意識○う る さ く な ら な い○対  ア  イ  ク  ラ今日第2回の世界一斉脳トレ大会があるのに気づいたので参加しましたたまに誤作動で正解になるのテンパるんですけど、誰か同じような方います?

勝てない(3)

恐らくメイトに参加しかている方はVIPにたどり着いている方が大半だと思います。世界戦闘力がなかなか上がらなくなってVIPにもたどり着けずモチベ維持の為にメイトに参加しました。私の世界戦闘力はここでは言うのは恥ずかしいほど低いですがオフでの対戦での相手は500万台の人が大半なのでもう少しいけると思ってました。しかしここに参加して一ヶ月、まだ勝ち星無し(T_T)どうやったらレート戦勝てるの?

格闘miiはいいぞぉ!!!(0)

輝かしい朝ですね、今日も格闘miiを使っていきましょう!わたしぃCF使いのスマブラプレイヤーだぉ、っていっけないぁ遅刻遅刻~今日からスマメイト新期が始まるっていうのに何してるの私~私「キャッ!」格闘mii「おっと、大丈夫かい?」私 トクン…////一か月後・・・最強プレイヤーへの道、スマメイト!はっじまっるよ~今回使っていくのは格闘mii、目標タイム(レート)は―――――ん?CFはどうしたって?ばかやろう私は格闘mii使いじゃおらぁん!すみませんでしたm(__)m決してCF使い達を蔑ろにしている訳ではありませんことをここにお詫び申し上げますてことで少し格闘miiの研究を進めておりました。いかんせん使ってる人が少ないので、時間がかかリンク結局分かったのは、格闘miiって強い(覇道)ってことでした。注意:決してCFに文句を言っている訳ではありませんえ? 格闘miiの強いところを教えてほしいって?1 技構成の可能性一番に紹介したいのはこれですね、他のキャラには無い特徴、略して!うわっこんな技知らねぇよウザッ大作戦です一般的には全一格闘miiやVIP格闘miiが多く使ってる技構成の1322が有名ですがこれは完全火力特化型なので縦復帰に対してや復帰阻止に対しての防御力が皆無復帰に自信がない兄貴達(自分筆頭)は上Bを変えてみたりしてください(それでも復帰阻止に弱いのは内緒)いやぁ、気に入らなかったら技を変えられる 良いと思いません?実際技を出すまで何の技を持っているのか相手にはわからないので、いざという時(一ストVS一スト)に温存していた下Bでバーストということだってできちゃいます(性格極悪)なんなら全ての技を隠して最後にとっておくなんて事も・・・いやそれは死ぬスマブラプレイヤー達は所見殺しに弱いのでこれがよーく効きますねぇ!(カルマ値-500)今回はここまでです、ご視聴ありがとうございましたこの日記といえるのかどうか微妙な文章が好評だった場合、2 3 を書こうと思います。え?書けるぐらいの実力ないだろって?グハァ!(図星だったことにより精神的ショックを受けて死亡)ま、まぁ使い始めてまだ1か月ですし?おすし?それでこのレベルは高いんじゃないかなぁ(スーパー言い訳タイム)それに!使う人が少ないので!実質的に私が日本十位で(((殴後日談正直なところ、自分はこの結果に満足しています。元々使っていたCFの方は一応1600はいっていたのですが、伸び悩みの時期だっただけに困っていました。そこでCF使いながら暇なときに研究をしていた格闘miiで勝った時は、驚きのあまり、隣に置いていたペットボトルを倒してしまいました。まさか使い始めて1か月でスマメイト勢達と互角の勝負ができるとは、、とまぁ持ちキャラを変えるかどうかは後々、キャプテンファルコンと私の指と一緒に話し合おうと思いますが・・・あ、最後に一言これを見た人は格闘mii又はCFを触ってみてください(強制)

初めましての投稿(1)

初めまして。へるめすと申します。Amibo杯参加のため、過去よりスマメイトにアカウント自体は持っていたのですが、対戦はしていませんでした。オフラインで友人とするスマブラがメインで、オンラインでほとんどやっていなかったのですが、純粋にスマブラを上手くなりたいと思い、オンライン慣れと単純な練習を兼ねて最近vip対戦をしていました。しかし、対戦相手の環境が良くない場合のラグが発生することによるストレスが大きく、モチベーションが上がりませんでした。そこで、有線の証明があり、またプレイヤーレベルの高いスマメイトの方で目的を果たそうと思い最近対戦を始めました。私自身こんな大層な理由ではありますが実力は全く大したことなくて、めっちゃ弱いです(単刀直入)。精進していきますので、皆さんどうぞご指導お願いします!

初スマメイト(2)

昨日(2/20)初めてスマメイトのレート対戦に潜りました👍結果は1勝2敗でした✌️正直1勝出来たのはかなり嬉しかったですね!「スマメイトは1500維持するのも大変やで…」みたいな話もちらほら聞いていたので、20連敗くらいは覚悟してました()負けた試合自体もスコアが1-2だったので思ってたよりは悪くないかな?って感じでした()始める前はちょっと怖いイメージあったんですけど、やってみるとめっちゃ楽しかったです!対戦相手の方々、昨日はありがとうございました!そして、このような素晴らしいサービスを提供してくださったのちょうさん、ありがとうございます!それでは!

レート2000行きました(0)

煩わしい太陽ですね。どうも、のまちです。シュルク窓主やってます。このたびレート2000達成しましためっちゃ嬉しいです。ちなみにメイト中ずっとスネークを使っててシュルクはずっとベンチ温めてました。今回も嬉しい報告日記と見せかけて苦悩のような日記になっています。のまちはだいたい苦しんでる。まず前提としてレート2000というのは僕のスマメイトを始めた頃の夢でした。もうメイトが始まって5年ちょいくらいになるんですかね?僕は古参ぶるのが大好きなのでスマメイトが始まってすぐ登録しました。レート!対戦!強い相手!!!のまちのレートはみるも無残に1400台をうろつきました。(ちなみにこの頃は真面目にシュルクを使ってました)そして前回の日記で書いたように紆余曲折ありforWiiU終わり際にシュルクとネスで最高レート1800を到達しました。しかし上には上がいるもので見上げれば首が痛くなるほどの沢山の高レート保持者。特に人数がまだ少なかったその時代でもレート2000を達成してた方達は特別輝いて見えました。そんな憧れに身を寄せつつのまちのforWiiUスマブラは「ちょっと強い人」レベルで終わります。そんなこんなで時代は変わりスマブラSP。スネーク復活!!!僕はX時代スネークを使っていたのですぐに飛びつきました。X時代無名も無名で雑魚of雑魚だったのまちスネークですがSPではforである程度のスマブラの知識を蓄えられてたこと、またスネークが初見殺し性能にかなり特化していたことで比較的早めにアマチュア杯優勝やレート1800達成など出来ました。が、調子が良かったのはここまで。徐々にスネークというキャラが分かられてくるのと同時に自分の手札が無くなりつつあるのを実感してました。レートは思ったように伸びず毎期1800~1900前後止まり。そんな中他のスネーク使い達が2000を達成していくという報告が次々と舞い込んできました。チマチョゴリさんを筆頭に続々と5人も6人も・・・。。。表面上ではお祝いをしてましたが内心では同じキャラを使っておきながら2000を達成できない自分への怒りではらわた煮えくりかえり悔しさから松屋のふりかけみたいな奴を3袋かける暴挙にも出たことあります。1950を達成してはいたので世間的にはつよつよスネーク的な感じで見られてましたが自分の中ではもっと強いスネーク使いはいくらでもいるととてももやもやしてました。そして今季、意を決してどんなに対戦数を重ねてもいい、どんなに負けてもいい、とにかくスネーク最強になりたいという気持ちが爆発しました。もはや怒り。スマブラは怒りだ。ところが怒りだけで腕前は上がらないのが現実。達成してるはずの1950も100戦以上してやっと到達、相変わらず自分の不器用さに涙を流したくなります。そしてここからがマジの地獄、立ちはだかるのはレート2000越えばかり、マッチング時間も遅くなりやっとマッチした試合で負けて、たまにレートが低い人と当たると負けて-22・・・。なるほど、ここが地獄やったんやなって。今までいくつもの地獄を味わってきたつもりでした。学生時代の受験勉強や面接練習、そして社会に入ってからも残業、通勤時間往復5時間・・・。よく考えたらそれらは全てマニュアル、つまり手引きがありそれに従っていれば結果は残せたわけです。いわばチュートリアルを永遠と繰り返ししてきただけだったのです。しかしこの場所は違う。誰も教えてくれない、自分で学ぶしかない、そして学んだ結果が正しいかも分からない。これを地獄と呼ばずしてなんと呼ぶのか。(泥沼化のことを地獄と呼んでるだけで自分で考えたりする行為自体は大好きです)そして今日、ついに236戦目にしてレート2000達成しました。本当は放送せずガチ集中して裏で達成しようかなと思ってたんですが一人で永遠とメイトやってると精神がおかしくなりそうだったので誰かに見て欲しい気持ちと応援してほしいというスケベ心のもと配信しました。てへぺろ。2000、ついに来たんやなって。あの日憧れた2000は夢じゃなかった。ちなみに人の夢と書いて儚いと書きます。儚くなかった。さて、2000を達成して激喜びしたはいいですがやっと他の2000スネークに肩を並べただけ、いわゆるスタートラインに立ったわけです。オンラインでの話ばっかりですがオフラインで活躍してるShogunさんやDIOさんはレート換算するとおそらく2100は硬いと思います。憧れのなおとさんや、新規のくせにむかつくほどうまい(誉め言葉)シダレザクラさんなども2100に行ける実力を十分に持ってると思います。あくまで僕の目標はスネーク最強、その先はスマブラ最強。今期はちょっと根を詰めすぎて流石に疲れたのでゆっくりするかもしれませんが来期は2050、ないしは2100を目指したいですね。放送でも言いましたが対戦数で見てわかる通り僕はマジでスネークだけで見ても才能に秀でてるわけではないです。ただそれでも対戦数を重ねてトライ&エラーを重ねてレート2000行けました。よく10戦や20戦ぐらいスマメイトやってレートが伸びず「才能無いかも・・・」って辞める人がいますが目標に届かない時はとにかく試合数を重ねてみましょう。とりあえず100戦、100戦でもダメなら200戦。200戦でもダメなら300戦。根性論とかは大っ嫌いですが努力は絶対に裏切らないと信じています。もしくじけそうになったらのまちのことを思い出してください。「あんな奴でもいけたんだから俺でもいけるよな」って。その助けになれたことでも僕は最高です。最後に・・・今期流石にシュルク一回も出さないのはやりすぎた!!!!!ほんまごめん!!!!!!!!!!!!!!

一年経つと人というものは変わる(2)

去年の今頃も相変わらずジム通いだったでしょう。その頃は私は全キャラ解放のためのアドベンチャーの灯火の旅に出たっきりでした。とにかくひとまずは全キャラ出さないとと必死でした。今では…私はここに来て、たまにでもいいからここに来て書こう。愚痴にしかならないけど自分の気持ち、を書くためにと悩み苦しみつつもと。誰に聞いても分かってもらえなくてもいい、私はそれでも大丈夫なので。またあれから考えましたが私はやっぱり今の私生活である以上、どうがんばっても一定のところまでしか行けそうにないと分かった気がします。上手くなる事には越したことはないですが私にとっては上手くなってどうしたいのかなんですよね。私の場合、特定の方に勝ちたい!や別にEVO、公式大会などの大会に出て優勝したいってわけでもないんですよね。こういった目標がある人は頑張ってください。私は残念ながらそういったことはありません…目標を作ってもそれを果たす自信もなければ小さい頃から目標立てても最終的には失敗でしか終わらなかったんでそれが嫌でもう立てれなくもなってました。最近では賢い人は目標は無理に立てなくてもいいとは言うらしいですが。さらに、自分はどうしたいのかもわからないままですが少なくとも、結局はたのしめる程度に勝てればよかったんかもなと。私はこの今の仕事にジムにとの生活はやっぱり私には捨てることは出来ませんでした。やりたい事もスマブラ以外にもあり、これも時間もいりますし、スマブラを上手くなりつつこういった生活をしようとするとやはり体力も時間も足りません…これはもうしょうがないなと。だから上手くなりにくいことで苦しむ、悩むのはやめ、受け入れました。スマブラができない、弱くてもこれでいい、これこそ諦めてもいいことであると。気づけたこともいくらかはありましたんで。この生活を守る、安定のためにもそれでもういっそ上手くなる、スマブラそのものをドロップアウトしようかとも考えてもいたり…けども、リタイアは最後の手段でしょう。たった一人の私ごときがいなくても何も変わりはしないんで。プレイヤーが、一人減るぐらいです強いていうなら。スマブラもやはり弱肉強食です。1年が経つと人ってのはいい意味でも悪い意味でも変わってしまうものですね…以前の元気だった私はどこへ行った。

今日も勝てない:ダックハント対策について (0)

ベヨネッタ0勝 ダックハント2勝 その他全部負けといった具合にまた全く勝てない今日。犬の方がやっぱり勝てるじゃないか・・・(好きなキャラ使って勝ちたいのに・・・ベヨネッタに申し訳ない)なんとなく需要あるかわからないけど慣れてない人が多い印象だったから、自分なりの犬対策書いとく。だからベヨネッタのアドバイスくださいなんでもはしません犬、実は細かい飛び道具がすごい苦手。特にファイアボール系統みたいな、PKファイアと違って残り続けるタイプ。 なんでかっていうとクレー(横B)が機能しなくなるから。アレって着地狩りとステップ狩りとして優秀なんだけど、隙がバカでかい(使うとわかる)からまあ辛い。もちろんなしでも戦えるんだけど、ある程度足が早いキャラ相手だと缶じゃ間に合わない。そんな感じ。個人の感想だけどね。ちょっとでも還元できれば幸いです。

負け続けても(0)

 日記を書くのは久しぶりになります。最近の自分は、負けてばかりで、VIPマッチでも負けまくり、VIPから落ちて上がっての繰り返しでした。おそらくそこらへんから、負けるのが怖くて安全策をとるためにガードを固めて攻撃も引き攻撃ばかりの単調な攻撃になってしまっていたのでしょう。先ほどスマメイトで6連敗してからようやくそれがわかってきました。よくスマメイトは毎期ごとに100戦はやるべしということを聞きますが、ようやく腑に落ちたように思えます。びくびくしながら安定した勝ちを拾うより、冒険して負け続けても挑戦していくことが大切だったわけですね。今期あとどれくらいの日数で終わるかわかりませんが、100戦目指して頑張っていきたいと思います。そして、その中から自分の強さを高めていきたいと思います。

今日の反省(0)

本日の戦績は2戦2敗でしただれか「2勝」に見えて騙された方います?それはさておき、今日はフレ戦がメインです魚介の美味しさたっぷりなフォロワー様と、長時間対戦させていただきました主に対ゼルダが中心でしたDMでやりとりしながら、時にアドバイスをもらいつつ楽しく対戦できました戦績ボロボロの心ポッキポキでしたが…対戦相手様からいただいたアドバイスとして、「もっとダメージ稼ぐべき」「崖外への主張もっと」「ポンプが多い」などがありましたこれらに関して、一個一個考えてみました①ダメージ稼ぎマリオは火力に乏しい中、横スマの火力に関しては高く、何かに生かしたいと思っていましたしかし、それが逆にダメージを稼いで択を増やすということを邪魔していたのかも知れませんね…実際、横スマは隙が大きく当たりにくいので、基本的にはダメージ稼ぎを優先して、上スマや下スマで堅実に狩っていくほうがいいのかもしれません②崖外への主張自分では崖外への追撃もしっかりやっている気でいましたが、言われてみれば、ここ最近は崖奪いやFB・ポンプでの追撃が中心で、そこまで熱心に復帰阻止を狙っていなかったように感じますいざ復帰阻止を狙った時も、相手の復帰ルート確認をせず、ふっとばした後すぐ無計画に飛び出すことが多かったですまた、崖待ちに関してのアドバイスもありましたが、確かに、動きを確認していなかったり、相手が崖外の時に間合いが広くなってしまいがちだったりと、なかなかチャンスをものにできていませんでしたわずかなチャンスを逃さないためにも、崖待ちとルート確認を怠らないことが大切だとわかりました③ポンプ多すぎポンプ溜めに関しては、深く考えずに空中で溜めていることが多かったのですが、よくよく考えてみれば、空中ポンプ溜めを多用しすぎると、下B入力後の択が回避しかないことがバレてしまい、隙を晒すことになりかねませんそれならば、地上で溜める機会を多くした方が、ジャンプ、シールド、回避と3通りのキャンセル方法があるので、相手に次の行動を予測させにくくできますまた、少しずつこまめに溜めるのではなく、1回で溜める量を多くすることで、下Bの回数が減り、隙を晒す時間が減るほか、DAや掴みなど、近づかなければならない攻撃を誘い、ガーキャンや回避からの反撃に繋げることも可能ではないかと考えられますここまで振り返ってみて、自分1人では気づけないことが多く、まだまだ足りないことだらけなのが実感できましたもっと客観的に見る目がほしいので物理的に目をください(狂人)というのは冗談で、もらうのはガンQのソフビだけで十分ですでは今日の個人的振り返りです良かった点○すまっひゅわすれない○崖奪い精度○たまに出るいい感じのバースト○対ゼルダしゃげみでやった方がやりやすそうかも○叫 ば な か っ たダメな点○正面に降りがち○たまに棒立ちになる○崖外に出した後なんも見ない○空上の呪縛○豆腐を越えて厚揚げメンタル今後の課題○画面見る○序盤は空上以外中心 中盤ごろから空上絡めたコンボ狙う○復帰阻止○ポンプ○や゛っ゛た゛ー゛ぶ゛っ゛ぱ゛ー゛(空後)最後に、ブームに便乗してみたいと思いますㅤㅤ                            ₍₍⁽⁽🍄₎₎⁾⁾ 見て!マリオが1on1で戦っているよかっこいいね ━━━━━━━━━┓  川          ┃   🍄横空中回避が暴発してしまったせいで、マリオは自滅してしまいましたクソ長後隙のせいですあ〜あ

勝てねえ(0)

いやー勝てない。まあ勝てない。ベヨネッタ上手くなろうと意気込んだはいいですが、勝てない。基本的な技術(ベヨネッタに限らないテクニック)が足りないのではと考えながらやってもなにが悪いのかわからないんだから直せない。パルテナでグルグルされるだけで負ける。コレはよく無い。なにが足りないのだろう。分からん。分からんと言うことは自分が弱いことだとおもう(さいあく)。ほんとーに強い人って、戦いながらコレがよく無いんだなってわかるハズで、だから強いんじゃないかなと思う。どうしよう・・・自分なりでもいいから、道しるべが欲しい。そんな状態。フリーに潜ろうかな・・・PS:たわむれにダックハント使ったらこっちの方が勝てた() なんでだ・・・キャラ性能じゃないと思いたい

「華金」の語源 (0)

 社会人は金曜日の事を「華金(はなきん)」と言いがちですよね。私も浮かれてよく使ってしまいます。その後は二日酔いからの自己嫌悪です。その語源について説明させていただきます。以下の通りです。 戦国時代、織田信長が統治していた安土城下では、金曜日になると、その週に出た死者の形見を集めて、酒を酌み交わし弔う習慣がありました。 加えて夏には彼岸花を供え、死者の事を思いながら皆で集まり酒を飲んだ事から、金曜日に飲む事が「華金」と呼ばれるようになったというのは、ウソです。

初オフ大会を終えて(0)

初オフ大会は緊張もあり実力の半分も出せず予選敗退しBトーナメントでも1回戦敗退という情けない結果でした。改善点を見直せましたし、何より自分のキャラに何が足りないのかというのを他の方の試合を見ることで理解できるのがとても有意義だと感じました。オフ大会に限らずオフ対戦会などにも進んで参加していったほうが経験値をより多く貯めることができ、何よりも上達する方法だと私は思いました!対戦相手の方に自分のどの行動がめんどくさいのか、逆に楽な行動を聞くこともできるのでキャラ対策も捗ります!!もし、オフ大会行くのが緊張して無理って人が居たら、初めてのことは誰でも緊張するものなので勇気を出して参加してみましょう!参加者の皆さんはとても優しい方がいっぱいいるので是非自分から声をかけてコミュニティを広げていきましょう!

スマメイトを百戦やって思った事、これからの事(4)

こんにちは。SPからスマブラを始めた『解夏』って言います。タイトルにとおりですが、スマメイトを百戦やって思った事を書いていきたいと思います。まず1つ思った事は読み合いが凄く難しいという事です。状況によって選択肢は変わりますし、従来の格ゲーのように択も全然少なくありません。むしろ小さなモノだと無限に等しいほどの択が存在していると個人的には思っています。その中で適切な選択肢を選び抜き、尚且つ相手を崖外まで持っていく一連の流れを作れるのは相当な努力や経験が必要だと感じました。現段階で自分はその読み合いのよの字にも恐らくですが、掠れてすらいません。とりあえず技を振って『ここはこうだったからこうか』ぐらいの感じでしか読み合いというものを体感出来ていません。その読みが外れる事の方が圧倒的に多いですし、自分の戦績を見ていただければ分かりますが、百戦中3勝97敗と容赦ないほどのボコボコ加減です。正直90敗した時点で大泣きしました。人生最大と言ってもいいくらい泣きました。でも、当たり前だって、当然だって、最初から強いのKENソニックだけだって慰められました。この一言に死ぬほど救われました。なので、今日を初めとしてまた頑張りたいと思います。目標はKENソニックを超えること。超えて、僕が笑顔になる事。日記を読んでいただいてありがとうございます。