プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

最近の課題(0)

立ち回りの課題- 横Bの速度を変えたりしてフェイントする - 最低空感性横Bを使ってみる - その場上がりや、回避上がりを咎めれてない - 弱を差し込む意識 - 空ダ - 弾幕、飛び道具当たらない意識 - 自分のペース配分より早く攻めてくる相手への対処。流れの掴み方、取り戻し方。 - 人読み - 徹底したキャラ対策 - 操作精度。ミスを減らす - 差し込めない場合はメカクッパ等で相手を動かすか、横Bでフェイントしたりゴリ押すか、空前振ったりで牽制しつつ相手のラインを詰めていって動かす意識。 - 透かし行動増やす - SJ透かし掴み意識。 - SJ透かし弱意識。 - 上スマの発生が早いので、上スマ信じて撃墜する意識。当てる精度高める。着地狩り。重なったらバーストさせれるという意味では、プリンの眠るのように使う - 着地狩りとしての空上の精度を高める。真下から当てる。相手が浮いたら、浮かせたら、相手の真下に位置取る。有利展開を離さない。 - 相手のバースト圏内で、その場回避上スマを振る意識。 - 空前LF+弱or舌強 - ライン回復の駆け引きの際に、空中だけでなく、地上からも回復する択意識 - 崖離し空前崖捕まり戻りの択意識 - メカクッパを持ったときに、トゥーンリンクのバクダン持ちガーキャン行動始動と同じような択も意識。 - ニュートラルゲームの空中の牽制は、DAで突破される可能性があるので、注意- 上Bの発生隙を狩られないように意識。(相手の技との間合い管理) - その場回避、空中その場回避を適切な場面でちゃんと選択 - 最後まで諦めない。冷静 - 弱が火力高いので、弱を通す択を通してく - 地上で有利取れない相手は崖でしっかり壊す - 崖受け身 - 回避上がり遅いので、咎められないよう気をつける - 暴れ読み、暴れ着地読み意識 - メカクッパでダメージを稼げるくらいの距離感の立ち回りを意識する - 後隙をかられないように意識する - パックマン。アイテムを投げさせてから行動意識。トゥーンリンクと同じ - キャラの操作精度 - 自キャラの操作精度に気を取られすぎず、ちゃんと相手の動きを読むこと。 - 当たっちゃいけない技ちゃんと当たらないようにする。コンボ拒否、バースト拒否 - 最後まで甘えた択をしない。地上でも崖でも。 - 空前空Nで攻め込まれないようにする意識 - 甘い差し込みをしないためにもちゃんと我慢する。 - 流れを掴む - 崖外の撃墜されない意識 - 撃つか撃たないかの揺さぶりをかけること(これが透かしにもなる)- 差し込みを強くする。差込から流れを掴むのを強くする。 - クッパjr.は遅いのでゴリ押しされないように立ち回る。ゴリ押し択を読めば撃墜拒否にもなる - 基本メカクッパでダメージを稼げるように、冷静に落ち着いて立ち回る。試合時間は長くなることを念頭に置く。 - 魅せプを狙いすぎない意識(甘い差し込みになるので) - 一点読みでもいいから80%の横B上Bハンマーコンボ狙っていく- アイテムを持った状態でステステ- アイテム持った状態を維持してプレッシャーを掛ける最近、以前よりは意識できてきてること - ダウン連意識 - 間合い管理意識 - LF意識 - 近接時の択散らす意識 - バースト圏内時のその場回避択を減らす意識 - 相手の空中を潰していく意識 - 相手を動かす意識 - 下手な差し込みをしない意識 - 復帰阻止や撃墜択が前より増えた。 - コンボ意識 - 最大火力意識。 - ベク変意識 - 牽制意識 - 後隙を晒さない意識 - 弾幕、飛び道具当たらない意識 - 自分のペースを意識 - チャージショット系は先に撃たせるまで粘ったり釣る意識 - 甘い行動にその場で気づく。メタ的に考える - 自キャラだけではなく、画面全体や相手キャラを見ながらのプレイ。 - 空後を押し付ける意識 - 相手の暴れ読みガード読み透かし - 透かし最近知ったキャラ対策ゲッコウガ- 着地狩りが強いキャラなので気をつける- バーストで上強上スマを狙ってくる - カウンターでメテオされないように気をつける - 水手裏剣溜め ガードはシフトしないと漏れる- 空前→DA→上スマ - ジャンプ読みで空中置いとくのはあり。 - ダメージを稼がれても、バ難なので焦らないこと。バーストのコンボやカウンターに気をつけること - 空前はリーチ長い - 空上は持続が長い - DAの差込が多くなりがちなキャラなので、気をつける - 距離を詰めて水手裏剣を打たれないようにする - 空上のコンボを喰らったからといってすぐ回避をしないこと。 - 上投げは内ベク変で暴れること - 歩きや、ダッシュガードなどで徐々に距離を詰めること。ステップや空中は咎められてしまうので気をつけること。 - 崖際の空Nから空前に繋がるので気をつける - 復帰阻止のハイドロポンプに気をつける - 相手が真上にいるときは空下に注意。 - 空後はリーチ長く、持続も長いので気をつける - DAは至近距離からだとガードしててもめくれるWii-Fitトレーナー - 飛び道具に当たらないこと - 距離を取らない。詰める - 背後をとっても弱などが後ろにも当たり判定があるので関係ない。めくりでアドを取ろうとあまりしないこと。 - 3種のメテオに気をつける。 - 発生は早いが後隙が大きいので、差し返しを意識する。 - 序盤は上投げ空上空上に気をつける。 - 序盤は下投げ空N空Nに気をつける。 - バーストされそうなときは、特に後隙を狩る。 - リーチと持続が短い。 - NBは先に撃たせる意識。- サッカーボールは、弱や横強などで相殺も意識するパックマン対策 - 上から降ってくる消火栓は空上で相殺できる- 消火栓はちょっと溜め大砲で飛ばす。- 消火栓は(急降下?)空後で飛ばす。- 消火栓はメカクッパを(スマッシュ)投げすると貫通することがある。 ネス対策 - 距離を詰める - 流れを取る - 横Bに絶対当たらないようにする - 空前押し付けてダメージを稼ぐ m&g対策 - 空中攻撃には付き合わない- 下スマが後隙ないので気をつけるなんか一言自分用のメモなので乱雑です。間違ったこと書いてるかもですチューニングを覚えたい。先ずは相手の空中をちゃんと徹底して潰していく意識から。

スマメイトに参加してみて(0)

第8.5期からスマメイトに参戦しました。全キャラ未vipですが経験を積む気でスマメイトをやっています。いままで動画や生放送等では見ていたのですが自分でやってみて思ったことは自分が思ってるよりも弱いということが大きいです。レート戦を今までしたことがなかったですが、初期レートが1500なので1400くらいを維持できたらいいななんて思っていました。結果を言うと1200台でしたね。ま~~~勝てないですね、何連敗もして、たまたまかみ合って勝ってみたいな感じでレートが下がり続けました。これから頑張っていこうと思うので何卒よろしくお願いします。もしよろしければTwitterなど繋がっていただいてご指導いただけたらめちゃめちゃうれしいです。レート1500台維持を目標にすることにします...

スマブラにおける『考えてプレイする』とは?(0)

※雑魚ベレス使いによる主観的な意見※自分の考えを自分で分かるように書きなぐったものなので読みづらい※強い人は当たり前のようにやっていることだと思うので、大した内容じゃない※対戦前後の話※2/12 14:10編集:少しだけ語ってみる の項目にスマッシュログの記事を引用。●なぜこの日記を書くか①強くなりたいなら考えてプレイしろ、とは言うが、言葉が曖昧すぎて具体的に何をすればいいか分からないから、自分なりに『考えてプレイする』とは何か、考えて実践していることをまとめたかった。②ネット上で『考えてプレイするとは何か』を私に分かるように書いている文章を見かけなかったから③私も自分なりに考えてプレイした結果、明らかに試合中の行動に変化が生まれたから④アレコレ考えるのが楽しい()●考えてプレイするメリット①行動の意味を理解し、応用できる②例え、考えた事が間違っていて何の役にも立たないとしても、その考えたことはもう考えなくても良くなるので、自分が考えないといけない選択肢と迷いが減る。③試合中に一から考える必要がなくなる④行動の幅が広がる●考えてプレイする の意味を一言で言うとキャラ対策、基本的な立ち回りなど、それぞれの細部まで深掘りし、『自分なりの答えを持つ』ことだと考える。●自分なりの答えとは?考えたいこと、気になることについて自分なりの仮説を建て、検証し、有効でない部分を修正、また検証を繰り返し、ブラッシュアップした結果のこと●考えてプレイする の基本的な流れ①少しでも気になること、考えたいことを書き出す。アプリのメモ帳でも紙でも。②それぞれの原因や要因を思い付くまま書き並べる。(カッコつけずに自分なりに)③その原因要因のうち、よくわからない事があれば、それについて自分なりに意味を書き出してみる(深掘)④深掘していくと、何かしら案(仮説)が浮かぶはず。浮かばないなら、もっと深掘してみる。浮かんだ仮説を元に実戦で検証したり、ネットで検索したりする。⑤得られた結果から間違っていた部分を修正し、再度検証してみる。また、新しい選択肢が出てくるかもしれないので、その選択肢に対する対策も考える⑥あれ…?気づかないうちに強くなっている…?●考えたいこと、気になることって例えば何?それをどうするの?自分の場合だと、よくダッシュアタックを受けることが多いのが気になっている。この原因として、自分なりに考えたことは①意味のないステップが多いこと②ダッシュアタックなんて近距離だと見えないのに見てから反応しようとしていること③フェイントのジャンプが多すぎて、逆に着地を狙われている④相手を見ないで牽制を振りすぎて着地を狙われている(Bylethの場合)これに対して、①→ステップとはどういうときに使うものかを深掘→相手の差し込みを避け、そのまま差し返すとき。ダッシュアタックやダッシュ掴みなどを匂わせるとき。→それ以外は無駄ではないか?ということで、その場面以外は止めてみる。②→ダッシュアタックが来ると分かっているなら、ガードを張っておけばいいのでは?③→フェイントのジャンプが生きる場面とは?→ガーキャンやジャスガを狙っている相手に使える。つまり、ガードを張っている相手に使えるのでは?④→相手を見るとは何なのか深掘。牽制を振った時に相手がどう思うのかを深掘。→相手を見るとは、自分と相手との位置関係を把握し、その状態で双方は何が出来るのか推測すること。牽制を振られた相手は、空中から差し込みづらくなる。Bylethの場合だと、着地隙が多いので、着地を狙いたくなる。つまりはダッシュガードやステップで避けてダッシュアタックをしてくる。→相手がこちらの攻撃の先端位置位でガードや何かしらの行動をしてるのが分かったときは牽制を振れるのでは?逆に、相手が先端より少し遠目の位置で何もしていないときは牽制を振ったらダッシュアタックをされるのでは?ここで出てきた仮説は①差し返しと、ダッシュからの行動を匂わせるステップ以外は無駄ではないか?②ダッシュアタックが来ると分かっているときはガードしておけばいいのでは?③ガードを張っている相手にフェイントのジャンプが活きるのでは?④相手がこちらの攻撃の先端位置くらいでガードや何かしらの行動をしてるのが分かったときは牽制を振れるのでは?逆に、相手が先端より少し遠目の位置で何もしていないときは牽制を振ったらダッシュアタックをされるのでは?これを実戦で検証し、結果から考えられることをまた深掘りして、修正案を出す。●キャラ対策について上記の深掘→仮説→検証→改善の流れとほぼ同じ。①所謂、事前準備に当たる②戦った事がないキャラであっても、とりあえず対策メモをしておくこと。稚拙でも些細なことでも何でもいい、知っている情報(技の発生や後隙、主軸の行動など)からここ狙うとか想像しておくことで試合中に迷いがなくなる。全キャラ動画があるから、何となくはできるはず。③間違っていた場合は修正するだけ。実際に対戦してみて気づいた狙い目も追加していく形が良い(と思っている)●少しだけ語ってみる 某プロゲーマーさんの『1日1つだけ強くなる』は、こういう気になること、考えたいことを深掘していく、ということではないかと思う。1日あっても深掘りのネタが尽きない。その時は前に進んでない気がするが、一週間も経つと結構立ち回りや考え方が変わっている。強い人はこういうことをやってたんだなぁ、と感じる。私の場合だと、元々お題をクリアするのが好きなので、この考え方にハマっているだけかもしれない。 色んなプレイヤーが言う『理由をもって行動しろ』は、上記の思考を経た自分なりの考えを元に行動することだと思う。そういうわけで、同じキャラを使っていても色んな動き方があるのだと思う。全く何の案も浮かばない場合は他人の真似をして吸収のもいい。しかし、その動きが自分に合っているかも分からないわけで、『自分なり』に考える力をつけて、自分がベストだと思う立ち回りをしていくべきだと思う。最初から考えるのは無理なので、まずはとにかく対戦してみて、そのなかで課題を拾って解決改善していくのがベストかな、と思う。 私の勝手な考えとして、試合中に考えるのは無理だと思う。出来るとしても、ストックを落とした時や、相手の復帰を待っているとき位かな。そういうわけで、如何に試合前後に考えておくかがポイントだと思う。当たり前かもしれないが。まぁそう思ったので、この日記を書いて自分を戒めてみたわけである。https://smashlog.games/1791スマッシュログのこの記事では、『雑念や意識がパフォーマンスを低下させる』要因になっていると述べている。これがまさにそうで、私の経験から例を挙げると、考えながら試合すると迷いが生じたり、反応が遅れたりし、試合全体が見えなくなる。だからこそ、意識を無意識に変える練習や努力は裏切らないと言われるのだと思う。本番のその時に考えるのではなく、その状況になる前に事前に自分なりの答えを用意しておき、実際にその状況に置かれても対応できるのが上級者かなーなんて。特にスマブラはゲームスピードが早く、常に一瞬の判断が求められる。人間は咄嗟に未知のことに対応なんて出来ないんや。覚えとけセクレよ。 あと、よく強い人に質問を投げている人に多い、『~のキャラはどう戦えばいいですか?』とか『対~はどうすればいいですか?』とかの質問を見てて思うのが、『このキャラのこの行動に自分なりにこう戦ったが、どこがどうダメで、こうやってみたはいいけど、やっぱりダメで八方塞がりなので、対処法を教えてください』くらいに分解して質問しないと欲しい回答は得られないんじゃないかということ。所謂、丸投げ質問って、回答者も困って薄っぺらい回答しかできないし、質問者も満足いかないと思う。助けを求めるのは大事だと思うけど、その質問しか出来ないなら、質問するには早すぎるんじゃないかなぁと思う。責任のある仕事じゃないし。●この日記を一言でまとめる『自分なり』の答えを見つけよう!

スマメイト初日(1)

登録してから放置していたけど、ちょっと憧れがあったので対戦してみることにした。結果は3勝18敗。勝ちは少ないけど、上手い人と試合ができて楽しかったし、紹介文を書いてくれる人が何人かいてモチベーションも上がった。シークは緊張からか上手く動かせなかったので、なれてから使っていこうと思う。マルスは割りといい感じに動かせたけど、撃墜がほとんど横強だったので、他の撃墜択も通せるようにしていきたい。対戦する前はちょっと怖かったけど、上手い人とできるのは楽しくて、モチベーションにも繋がると思うので、これからも利用していきたい。

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VIP安定しない人がスマメイトやってみた感想(1)

VIPに入っては落とされるのを今現在繰り返している人間がスマメイトをお試しでやってみた感想をつらつら書きます。たぶん長文になると思うので暇な方はどうぞ。①何よりもまず、楽しいです。まぁ楽しいです。純粋にスマブラを楽しめます。オンラインだと、回線が安定しない人や煽ってくる可哀想な人と当たってしまい、スマブラを楽しめないことが時々あるのですが、スマメイトだとまぁそんなことありません。まだ20戦ぐらいしかしてませんが、一度ラグがあったときもお相手の方も気付いて待ってくれたりしてくれます。恐らくほとんどの人が有線でやっていると思うので安心して戦えました。②当たる人がみんなめっちゃ強いです。コンボ上手いしターン継続上手いし「ずっと相手のターン」って感じの時もあります。オンラインだと冷静でいられないけど、スマメイトでやられるとスゴすぎて笑っちゃいます。当然悔しさはあるけど、それ以上に相手に感心してしまいました。世の中には強ぇヤツがいっぺぇいるんだなぁと実感しました。③オンラインだと優先ルールを自分で設定すると思います。僕の場合は「3スト、7分、終点化、アイテムチャー切なし」にしてます(よくあるやつです)。スマメイトだとステージをいくつかの中からお互い選んで戦うので、ポケスタ2,カロス,村街などで戦うのがとても新鮮でした。とりあえずパッと思い付いたのはこんな感じです。VIPいってないからスマメイトやってもなぁ、と思っている人がいたら一度やってみてほしいです。たぶん楽しいから。ここまで読んでくれた人、ありがとう。僕と同じような人がいたら是非日記を書いてほしい。読みたい。はい、終わり

スネークのアピールについて(0)

今期のメイトでやりたいことをやっていきたいと思うおおもりです。スネークのアピールって横スマより早い物理な飛び道具みたいなもんで使える時に使いたいと10年前から思っています。特にワイヤー系に置いたり吸収持ちに対して置いてみたら、どんな復帰で上がるのだろう…実践で試したいことがない為、積極的に取り入れたい。

スランプ(0)

スランプに陥った。何戦しても一方的に負けるし、モチベーションも下がった。べレスは出たばっかりのキャラクターでまだ開拓が進んでない部分が多いと思うが、多分自分に合ったキャラじゃないんだと思う。もう一度、最初から自分に合ったキャラクターを探す旅に出ることにしよう。自分が好むプレイスタイルは、ガンガン攻めてコンボでパーセントを稼いでいくものや、相手の攻撃をかわして反撃を取るようなもの。つまり、シークやワリオ, ゲッコウガ, ピーチorデイジーあたりが好きかな。逆に嫌いなのは、足が遅い, 単発火力だけで勝負を決めてくる, 攻撃の発生フレームが遅いものなど。こう見るとべレスは自分に合ってないことがわかる。しばらくはオフラインで試行錯誤してみようと思う。ある程度決まったらまた浮上しよう。

世間は狭い?(0)

レート戦をしていると、僕もよく配信を観ている某パルテナ使い配信者のリスナーの方とマッチングした。相手さんもこちらのことを知っていたらしく(なんか嬉しい)対戦後、ツイッターで「たいありです。多分知ってる人だよね?」とコンタクトをとってきてくれた。世間は狭いなぁと思う今日の一コマでした。因みに対戦はボロ負けしました笑たいありです!

🌼TSC12いってきました~🍑(0)

久しぶりに日記を投稿します今回はこの間いってきましたTSC12のオフレポを書いていきたいと思います。私はこれまでTSCにはほぼ毎回参加してましたが、forの頃に一度予選抜けした程度で、その他はほとんど結果を残せていませんでした。その原因として、オフにあまり行けず、ほとんどオンラインでしかプレイしてないのでオフに慣れるのが遅く、普段やっていることが発揮できないというのが一番でした。今回もきっとそうだろうなと思っていたので、予選一回勝てればいいなという気持ちで臨みました。(私の使用キャラはデイジー🌼、ピーチ🍑です)予選一戦目 vsアイスラテさん(ゲッコウガ🐸) 2-0で勝利一戦目だったのでいつも通り緊張と不安があってすごくメンタル的にやばかったです。(今日の操作性度どんなもんだろ。。。)と思いつつ、試合前の操作練習をしました。そのときいつもよりもオフの操作がすぐ手に馴染んでとても驚きました。家でゲームをするモニターをテレビからゲーミングモニターに変えたのが響いたのかなと思いました。そのおかげで下強からのコンボ、対空上スマ、崖外での早期撃墜を決めることができて見事勝利しました!テレビ壊れたときは「マジでしょー不幸すぎる。。。」って萎えてて、モニターも私の財布にはピーチの下強コンボくらい痛手でしたが、買ってよかったなとこのとき初めて思えました。二戦目 vs勃さん(アイク⚔️、ウルフ🐺) 2-0で勝利このブロックの第一シードかつ、苦手なアイクというのもあって内心すごく圧に押されてました。しかし、試合はわりと冷静にこなすことができました。対空浮遊空上やあいての空Nジャスガから火力を伸ばすことができてアイク突破。二戦目はウルフだったので、さっきよりも気持ちが楽になったのもあってか、ボム兵くんも味方につけることができて(!?)見事勝利!なんと勝者側決勝まで駒を進めて予選突破確定しました!とてもうれしかった🐥勝者側決勝 vsねつかさん(ロボット) 0-2で負け何回か戦ったことはあったけども、どんどん成長されていて、自分よりもはるか上の存在だと思っていたので、ぼこぼこにされると思っていました。しかし、2試合ともわりといい勝負ができて、負けてしまったけど自分の中ではすごく嬉しくて自信に繋がりました。一戦目に関しては、こちら側がゼロパーであいての1ストを落とすことができたのですが、ねつかさんの対応力と判断力、冷静さと私のバーストに焦るきもちからの雑さが重なって逆転負けしたときはとても悔しかったです。勝者側決勝で負けて、Aクラス敗者側で予選突破しました。本戦一回戦目 vsひげぃさん(アイク⚔️、リュカ🐍) 2-0で勝利本戦前にチナさん、アイスラテさん、ひげぃさんとフリーでチームをしてたのですが、本戦一回戦目がチナさんvsアイスラテさん、ひげぃさんvs私とチームしていたメンバー同士での試合になっていたときはほんとにビックリしましたw ひげぃさんは個人的に好きなプレイヤーで、いつも本戦で戦っているひげぃさんを影ながら応援してました。そんな方と初戦からやるのは少し残念でもあり、自分も同じ土俵に立ててるのかという嬉しさもあり複雑な心境でした。どうせならもっと勝ち上がった先でやりたかったです。一試合目のアイクは予選でも当たったのをいかすことができました。最終ストックを対空上スマで早期撃墜できたのがでかかったです。二試合目のリュカは、余り対戦経験がなかったので、わりと立ち回り押されぎみでしたが、NBやひもへびに気を付けながら、差し替えし重視に頑張れました。最終ストックは崖外での相手の操作ミスに助けられ勝利しました。二回戦 vsりょくたんさん(G&W📟)  2-1で勝利対ゲムヲがとても苦手なので正直メンタル的にやられてました。一戦目はパルテナを出しましたが、相手もパルテナ対策ができていて、こちらもオフでのパルテナの操作がとても不安定だったので見事ぼこぼこにされました。これはまずいし、このパルテナで勝つことは無理だなと思い、思いきってピーチに切り替えました。二戦目ではわりと押されぎみでしたが、なんとかイーブン状況を保って、最終ストック、お互いに120%くらいでこちら側が着地しながら空後、相手は対空上スマを構えていたので、致命エフェクトが出たときは(負けた。。。)と思いましたがこちらの空後が通って撃墜でなんとか勝利。三戦目は、二戦目の試合をいかして、差し替えしや、コックにキノピオガードして%を蓄積させ、相手のガーキャン上ビーよみにキノピオガード、ジャンプに合わせて空前おきで撃墜し見事勝利しました。自信がなかったのもあってこの試合に勝てたのが今回のTSCで一番嬉しかったです!三戦目 vsアイゴスキーさん(ピクオリ👴🥀) 0-2で負けこちら側が一方的名前を知ってるくらいには有名な方で、こんな強い人と対戦できるとこまで来たのかと思うと嬉しかったです。本戦で二回も勝ち上がることができたのでここも勝ちたいという気持ちが強かったですが、結果はダメでした。とても堅実なピクオリでした。私も対ピクオリの経験が少なかったので、ピクミンをはがす事に精一杯だったし、相手の甘い差し込みが少なく、差し替えしがなかなかできない状況で、逆にこちらの甘い差し込みをうまくとらえられていたなと思いました。やはり強かったです。三回戦で敗退して結果は17位タイでした。ここまで結果を出せたのは初めてだし、同じ順位の方たちを見ると、私がここにいていいのかと思うくらいに強い人ばかりですごく満足のいく結果でした。普段ほんとに自分に自信がなくて、弱いなーと思うことが多かったのですが、今回のTSCに参加してそれが大分緩和され、すごく自信に繋がりました。「しょーさんうまい」ってちらっと聞こえたり、直接いってくださるかたもいてほんとに嬉しかったです🐥この結果に思い上がらず、ちょっとずつまた頑張って次は今作の目標のリザルト入りを達成できるように頑張りたいと思いました🧚 オフでもオンでも対戦お待ちしてますので、読んでいる方で機会があればぜひおねがいします。最後まで読んでいただいてありがとうございました~

リドリー限定杯優勝(0)

ナガレ弟子リドリーさん とと1チャンネルさん主催のリドリー限定杯に参加させて頂き、なんとか優勝することが出来ました。参加者さんの皆さんの中には有名な人もおり、皆さん一人一人がとても強く手応えのある楽しい大会となりました。しかし1番の悔いは、私がリドリーを使う原因のひとつである下Bを1度も大会中に当てられなかった事です。それどころかむしろ2.3回ほど喰らってしまう始末。リドリー使いとしてこれでいいのかとも思いましたが…下Bを封印したことで優勝できたので結果オーライとします。

ドクマリ2(0)

[この日記は医者使いにとってタメになる内容はほとんど書いてません。あくまで私の書きたいことを書いた日記という呈で書いております。]お久しぶりですね。前の日記(ドクマリ1)から間がすごくあいてますが、書く時間がなかったんですよね。ええ、時間がなかっただけですよ。決して忘れてたとかそういうのじゃないです。前置きはここまでにして、今回は最近のスマブラ状況についてお話ししようかなと思います。一応受験期ということもありしばらくしてなかったんですが、やはり人間はやらないようにしようと思うとやりたい気持ちが増してくるようですね。ついメイトにもぐってしまって、罪悪感と共に楽しく対戦してます。さすがに今日を境にスマブラは受験が終わるまできっぱりやめる予定です。受験が終わるまでの辛抱ですね。受験が終わりさえすれば大学生になってオフ大会にもオフ会にも行けるようになるのでマジで楽しみ。オフは別ゲーといいますし上手い方の神プレイを見れるんだと想像するとワクワクします。(ちなみに自分は関東圏の大学に進学するつもりなので東京付近のオフに行くかと思います。)さて、さすがにタイトル詐欺にしたくはないのでドクマリの話もしようと思います。最近のアプデでドクマリに強化が入りましたね。マジで意外でした。未来永劫強化されることはないかもなと思っていただけに今回のアプデには「えっ…?」みたいな反応でした(笑)。TwitterのTLのドクマリ使いの方々は喜びのコラを作ったりアプデを疑ったりしてましたね。わかりますその気持ち。自分も確かに強化されてもいいかなくらいには思ってたんですが、アプデ前の時点で性能的に整ってるキャラだったので実際に強化されるとは思わなかったんですよね。私のなかでは強化されて嬉しい気持ちとなぜこの時期(受験期)に…という喜びと恨めしさが混ざった複雑な気持ちでした。受験さえなければ…(涙)とにもかくにも、このアプデをきっかけに多くの医者使いの方々に活躍してほしいし、そしてドクマリをさらに広めていってほしいですね。私も大学生になったらYoutubeで配信して医者使いを増やしていくつもりですので、機会があればぜひ配信に来てみてください。結構書きたいことは書いたので今回はこれで終わろうと思います。やはり文を書くっていうのは難しいですね。思い付きで書くため、内容がどうしてもバラバラになってしまいます。まぁ日記なので突き詰めるつもりもあまりありませんが、せっかく書くならいい文章をかけるようにしていきたいと思います。次回はいつになるかわかりませんが、とりあえず出す予定はあります。それでは皆さん、いいドクマリライフを。

2月10日 メイト2日目(0)

2月10日は全試合負けという結果に終わりました。いかに自分が弱いかが浮き彫りになってますね( ;∀;)とてもうまいプレイヤーが自分も最初はレート1300らへんだったというツイートをしていたのでここで心が折れてはうまくなれないなと自分を鼓舞して頑張ります!!現状の課題として・飛び道具を食らいすぎ・間合いを詰めすぎ・自分から攻めすぎていいようにカモられる・反確を把握していない・スマッシュの誤爆等が見つかったので慣れない剣士キャラではあるからこそ早く戦い方を身につけたいですね

スマメイト8日目(0)

11連敗したよー野球だったらメガホンとか投げられてそうですがギリ元気です1回沼にハマると這い上がるのが本当に大変ですねいやマジででも1回でもまぐれだろうが勝てれば少しずつ調子は戻ると思って頑張っていきます久しぶりに野良マッチの方をやると…やはり時間帯も考慮しないとえげつないのがちらほら…それ以前にマッチングがちょっとおかしい気がするんだよな…全部100近く↑もしくは↓だったり…そんなときはトナメに逃げよう!って思ったときは大乱闘ルール歯車ってうまく回らないとキツイですねホントそれでは溶けたレートが戻せるよう何とか頑張りますまた次があったら

反省を簡単にする(0)

負けたときにいろいろ考えることがあると思います。もっと簡単に反省する方法もあると思うと考えました攻撃を当てた、受けた回数を数えてみる負けたらとりあえずリプレイをとるんだけど立ち回りをどうするかとなかなか結果にたどり着けないのでヒット率を確認することにしたこれならわりと一人でも知識が無くても簡単に出来ることだと思ってますリプレイやトッププレイヤーの対戦動画を意味もなく見るより簡単だと思ってます。回数を数えるだけなのでそれより少ない回数または、多い回数を目指すなので目標も簡単になります。以上

今日の反省(0)

本日の戦績は1勝17敗でした日記書いてる時に間違えて17勝1敗にしかけたのはナイショ今日はいつにもましてバ難が目立ったので、トレモに潜ってバースト択を考えることにしましたいくつか開拓できたものの、いざ実戦となると全く決まらず…ただ、この練習のおかげで、いつもよりパーセントを意識出来るようになりました今でもそうなのですが、「とりあえず」技を振っているばかりで、いつ、どんな択を狙うかということはあまり考えられていないことがほとんどです(撃墜の危機にさらされるとなおさら)ですが、練習したことを意識して狙うことで、その択が狙えるか否かの見極めがしやすくなりました例えば、マリオの下投げ空前なら、70%~80%あたりなら狙えますが、そのラインを越えると狙えなくなってしまいますそれがわかれば、別の択を狙おうと意識を切り替えれますよねこのように、状況を把握することで、より無駄なく臨機応変な立ち回りができるわけですねそして、それをより確かなものにするためにも、これからもコンボやバースト択の研究、キャラ対策等をより一層頑張っていきますまた、今日のバ難によって、コンボあるいはバーストの拒否についても、まだまだ至らないところばかりだと実感できましたキャラのバースト択が把握できていない、ずらしやベク変ができていないなど、課題は山積みなのですが、私が今日特に気になったのは、崖外に出されすぎだったということですライン不利が長引き、復帰ルートを読まれ、復帰阻止されることがしばしばありましたいくらルートをごまかそうとしても限界があるので、そうならないためにも、まず崖外に出されない工夫をしなければいけないと感じましたまた、逆に相手を崖外に出した際、相手に比べて自分はまだまだ無駄な動きやノープランな復帰阻止が多いので、そこに関しても、いったん待つ、そして画面をよく見るということを徹底しなければいけないと実感しました長々と隙自語してきましたが、ざっくりいうとまだまだ知識も経験も不足しているということですはいがんばりますはいまだ今日の振り返りが続きます暇すぎて反転ニーハオの練習くらいしかやることがない方は見ていっても構いません良かったこと○珍しくトレモに潜った○バースト択を意識できた○動きを読むことを意識できた反省点○鉄火団くらい止まれない○引き出しなさすぎる○暴発は止まらない○崖狩りに対してやたらシールド張りたがる○ふざけんのも大概にsayよ今後の課題○トレモもぐる、知識つける○懲りずに戦い続ける○状況把握能力をつける○ウッキー今年は申年しないようにがんばる○引き続き脳トレをやる対戦した方の一部には、ワーフレンドリーナヒトダナーくらいに写っているのかもしれませんが、画面の向こう側では、「お前らのがよっぽどレート詐欺」だの「絶対生まれて3か月くらいからスマブラの英才教育受けてる」だの「なんやこのク  ね」だのボロクソ発狂してます誠に申し訳ございませんでした

スマブラSP発売から1年ちょいの感想とか(0)

ファイターズパス第1弾最後のDLCベレト、べレスが配信されてから少し経ちましたので、久しぶりに日記を使い今までの自身の活動や考えなど3項目でまとめて書きなぐりたいと思います。・SP発売前まず自分はスマForからオフや大会に出始めたプレイヤーです。当時は東京に住んでいたのもあり大会やオフにかなりの頻度で出没してました。大会やイベントの勝った負けたで一喜一憂してたし、強くなろうっていう熱意があった。スマブラSPが発表された時もワクワクしていました。当時、弱体or強化で阿鼻叫喚してたのも良い思い出。・SP発売1年目SP発売から活動自体は活発では無かったですが、多少はオフや大会には出てました。これといって目立った結果は無かったですが、予選落ちとかは無く、まあまあな成績で個人的には満足してました。そう、満足してしまったんですよね。大会に出ても、負けたからどうとかそういうのが本当に消えた。スマメイトとかやっててもそう。自分の中でスマFor時代のような熱意が、気が付いたら無くなっていた。そう感じた時に、プレイヤーとして終わったんだなぁと実感しましたね。・これからのこと5月の大規模ウメブラには行く予定ではあります。仲良かった人とかに改めて挨拶したりとかに丁度良いかなって思ったので。ウメブラ後もたまーに、知ってるプレイヤーに会いに行くとか、予定が合った時に近場のオフに行くとかそういう部分では活動するつもりです。(窓イベントとかも参加はする)という訳で、今の状況とあまり変わりはしないのでまた会った時は宜しくお願いします。

すまめいと1日目(2)

はじめまして、ミナミと申します。初投稿です。リドリー使ってます。スマメイトアカウントを作ってから5日経過し、さぁやるぞと意気込んだ今日。びっくりするくらい勝てない。レート初期値でもこんなにレベル違うか...さて、自分の反省も兼ねて、スマメイトやりながら日記は毎日つけていこうと思います。当面は「1日3戦」を守ってやろうと思います。負けすぎてメンタルもたなくなるそして対戦の反省をば。1戦目:vs ロボット空Nつらい。出す前に潰すの意識します。あとコマどうすればいいのかわかんね2戦目:vs ソニックはやい。うまい。やすくはない。意外と上スマがハマったのでスピンジャンプに合わせるようにしよう3戦目:vs イカちゃん割とマジでどうしようもなかった。はやい。しんどい総括:操作精度あげないとなぁこれからもお世話になりますスマメイトさん

初投稿(2)

勝てない。はじめまして長谷川と申します。今期からスマメイトをガチりたいと思ってる新規勢です。しかし勝てない。勝てないんですよ…キャラも定まらない。定まらないんですよ…デイジー使いたいしワリオ使いたいし…うわあああああああああああああああおまけに部屋IDも間違える。どうして部屋IDを見間違えるのか…VとBだぞ…今はレート1300台ですが、スマメイトの強者との戦いの中で学んでいきたいです…!

第9期スマメイト(0)

こんにちは!しずえさん愛全一のヒロムです!←第6期からなかなかやれずにいたスマメイト。仕事とか少し落ち着いてきたので第9期から復帰しました!皆さんとても強くてなかなか勝てない😢でも、アドバイスなど頂いてそれを参考に切磋琢磨しております!今期の目標は最高1600いけたらいいなと思っております!ちょっとずつでも上手くなれるように頑張るぞぉぉぉぉぉ!!!💪最後に宣伝になりますがYouTubeで時折放送しておりますのでよければお越しくださいませm(__)mヒロムのYouTube

他キャラ模索(0)

VIPマッチで勝てるのはマックだけの僕でもメイトだとマックぜんぜん勝てない・・・(練習不足もあるけど) ベヨネッタは愛なので勝てなくてもあんまり悲しくないですけど、マックは結構プライドズタズタそんな中、550万付近をキープできるキャラがロボ ダックハント リドリー クルール といった具合 やってて楽しいので、次らへんからはダックハント使おうかな・・・