プレイヤー日記一覧

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日記一覧

メイトで気付いたアーイクッのポテンシャル 2(0)

アイクのあれこれ後編前回の日記が結構な人の足跡を残したので今期もまたほつほつと書いてました。今期は最初こそクロムにうつつを抜かしていたものの、後半はほぼアイク単だったので、それなりに使用者の一意見にはなるのかなと思っています。メイトから離れてたせいもあり掲載するのがかなり遅れました。前回日記と評価が変わった技空下かなり使う技なことが判明。ろ◯っくすさんの対戦動画からも学んだけど相手の崖を掴む2fにお祈りしながらあてるのが主な使い方。外した時のリスクがほぼなく、まだ外した後も崖の選択を迫れるのが良い感じ(て言ってた)アイク自体が崖外を追うことに相応のリスクを伴っているため、崖上で何もすることない相手にプレッシャーをかけるという役を買っている。またファルコフォックスなど中後述の噴火をちらつかせ、横Bでの崖掴みを選択させて上から叩きつけるのもよき。流れが来てる時には空下でリターンを取りに行くのは全然アリという結論に。そのほかの技編横スマッシュごく最近になって割と評価できるんじゃね??って思う。でもガノンの横スマ範囲が短く、全体フレームが10以上長いのに威力は同じなのは単純に劣化だと思うんですけど!!けど!!!空N振り回してる時のバイタリティを取り戻して欲しい。横スマした後に明らかに休んでるのやめろ。強みをいうなら「警戒されないバースト手段」なので50くらいで空Nを表で引っ掛け、その場回避を読みながら打つとかして何回か倒したことはある。といってもそんなことするくらいならやっぱり安定して火力を稼がないと格上には食らいつけないし、足速いキャラに対して暴発すると心が壊れる。誤爆するPSに問題があるといえばそう。自分が横スマを使わないってだけでアイク自体は弱くは無いとは思います。むしろあまり使わない技がないファイターの方が少ないし。上スマッシュそこそこに出番はある。対空に使うのもありだし、気持ち余裕があるときとかに、飛び空前を期待してぶっ放すのが主な使い方。バッタしてる相手に半ギレしながらぶちかましたり、空中回避を地上ギリギリで振らせてから置くのがいいと思う。体制が低いのもあってふとした時からにぶっ壊すと最of高相手が暴れがちな相手だと押し付けられることがそこそこあるので、相手のスタイルに合わせてリターンを狙う技。下スマッシュ発生が早い、判定がそこそこ長い。最近は上スマより狙うタイミングが多い。リーチとしては丁度パックマンの投げが届かない位置で先端が届くくらいには長い。結構知られてないのか、その辺りの間合いにいてくれることもあるので発生の速さもあって狙い目はある。最近、相手の間合いが詰まった状態でのめくり行動(ファルコン・ロイクロムの空N、ジョーカー・ゼロサムの空前など)に対して、下スマ1段目で姿勢避けしつつ2段目を着地してきた相手に当てるっていうのが熱い。下スマが増えたのはこれを見つけたっていうのも大きいと思う。NBエッジガードにおいてかなり意識を置く技。刺さらない相手と刺さる相手を見極めて使わないといけない。刺さる相手の代表格はスターフォックス系や、ファルコンガノンが最たるものだと思う。その他「こいつには有効だなー」とかは全キャラ確認できていないため細かくは触れないでおく。前述してた空下の方がローリスクの場合がある(そもそもNBの後隙が長い)ため、相手の復帰ルートを想定しながら振る技。顕著なのはウルフ(横B復帰か上B復帰かでエッジガードがめちゃくちゃ変わるから)横Bガン待ちを崩す上で必要不可欠な技。相手がジャンプして様子見してるところを詰めるうえでかなり頭を置く。ガードされた後のリスクは相応にあるので、とりあえず置いとくみたいな使い方はNG。当てても何か繋がるわけじゃないし正直言うと強くはない。といってもこれ使って相手揺さぶらないと硬い相手を崩すのはめちゃくちゃ困難だし、甘んじて使う。復帰にも使うけどY軸の選択を一回読み負けると大抵1スト溶ける。しんどい。余談だけど、当たらない位置で勝手に居合を振り抜いて後隙晒すのは滑稽だからやめて欲しい。上Bアイクが最上位になれない訳。復帰に使っていい技じゃない。 今作は前作より体感天空復帰を狩られやすい。一応ギッリギリで崖掴む範囲で振ると相手のカウンターを避けられるけどそのチキンレースを毎回強いられるとかストレスで白髪まみれになる気がする。剣振ってる時はアーマーがあるからその場崖上がりや、人読みをして飛び込んでくる攻撃を読んで当てると20%くらい稼げる。おいしいけど求めてるのはそうじゃない。同じアイク使いの仲間とも話したけど「天空復帰を振らなきゃいけなくなる時点で負け」と捉えなきゃいけないくらいには絶望的。特に、ただでさえ立ち回りがキツいマルキナパルテナが軒並みカウンター持ちなことが頭痛の原因。下B他の剣士より若干長めのカウンター。NB同様当てる相手を確定させて使う。しかし、戦ってる最中に一回でも崖降りカウンターを見せると大抵カウンターが届かないルートを使って帰ってくるようになるのでしつこく狙うのは厳禁。最終ストックまで取っておくのがベストだと思う。崖降りか崖上かというのも結構大切な選択であり、「掴みにならない攻撃判定を出しながら復帰する相手」には理論上当たるので、誰に対してどこで置くのが有効なのかはエッジガードでのカウンターを使ううえでかなり大切だと思う。自分の中ではある程度決まっているけど割愛。特定のキャラについてゲッコウガ今期一番意識してキャラ対した。ピチューを使って思うように勝てなくなってしまったため、アイクを出すことを決意。キャラ対としての結論は水手裏剣の間合いは必ずガードをしながら近付くこと。横強を当てて〆ることを常に考えること。の二つ。とにもかくにもこっちの適当なバッタがすべてといっていいくらいには起点にされる。ガードブレイクはそこまで考慮しなくていいので空中攻撃の嵐はしっかりガードを貼り続けて耐える。カムイ助けてくれ。マジでわからない。対策しようものにもそもそも使ってる人が少ないため大したものも掴めないまま終わっていく。掴み弱いから意識はガードなんだろうけど…春からは新社会人となり、スマブラを長い時間やれるチャンスはそれまでかなと思っているので機会があったらいろんなイベントなどで悔いのないようスマブラを楽しみたいと思います。ここまでお付き合い頂きありがとうございました。また機会があれば日記書きます。

個人用課題メモ(0)

共有する意味はなさそうなメモ。これからの自分の課題をどっかに書いておきたいから、それなら共感してなるほどねってなる人が1人でも出たらいいかなってことで日記を書く。なお、使用キャラはピンクの悪魔であることが前提なので注意。①思考停止を択の1つに入れるラッキーでもなんでもいいから当たれば正義。リスクを怖がって迂闊に技を振れないのはダメ。どんな技振ろうが何もしなかろうが何かしらのリスクは常に発生する。そこに甘えたいなら防御的強キャラ使えってなるだけだし。振らなきゃ当たらないんだよ。空振り三振を恐れてスマブラできるか。時にはアホになってブンブンするのも択だ。②回避を「ピンポイントで」読むこれは手癖の矯正。他の人にはまず当てはまらなそう。回避癖の多い人とばっかりやってたのも影響してると思うけど、自分の手癖(思考回路)として、常に回避だけは許さない立ち回りをするため、早い話が回避をしてくれたら勝ち、それ以外の行動を続けられると安全なままってことが多い。オマケに回避を狩る時の行動がミドルリターンで終了なんてことも多いし。マジで回避しない人は僕相手には余裕で勝てますよ。マジで。しかも常に回避待ちだから回避を「読んでる」かというと微妙。実は読み合いしてないんじゃないかって。なのでピンポイントで回避読む意識して、回避以外の行動も狩れるようにやってみないといけない。ピンクの悪魔はダブルマークナルはほぼ不可能なので甘えがきかないってのもまた大変。③自キャラはどうやったら勝てるのかを意識↑いやこれ原点回帰と言うか。いざ聞かれると答えられるか?って話。これを即答出来ないのはキャラ理解がまだ足りない証だと思う。「画面の外に出したら勝ち」って大喜利回答出来るのもいいよね。ちなみに僕はXからずっと使ってたピンクの悪魔がどうやったら勝てるのかは答えられなかった。まだまだ分かってないってことだね。立ち回りの意識なのか、メイン技の使い方なのか、特定の行動なのか…自分で理由を持って説明できるようになるのが大切。各キャラを使う際のメインテーマと言っても過言ではない。④素のスマブラ上手くなる着地を狩る、復帰阻止当てる、ライン渡さない、ガードを崩す…ありとあらゆるスマブラスキルの向上が必要。個人的ピンクの悪魔の最大の長所は、思った通りに動かせること。挙動も技も素直。そもそものスマブラが上手い人はダイレクトに上手さが活きてくる。経験値でもなんでもいいから上手くなろうぜって話。もっかい地道に上達するべき時が来たってところかな?第n次成長期ってことで頑張ろう。忘れてた。ある意味1番大切なこと。自キャラに迷ってる人以外は読んでも楽しくないかも。⑤ピンクの悪魔は1番…Xで、初めて「完敗」した人がいる。メタナイトが止められなかった。その人は対ウルフが苦手だったので、多少かじってたウルフを練習して何度も挑戦した。それでも負け越して、やる気が失せた。練習時間返せよってなるしこれ以上ゲームする意味なくね?ってすね始めるし。(あるある)好きでもないキャラに時間と労力をかけて苦しんでまで勝つことをゲームに求めたくなかった。それならいっそこの苦労を楽しみたいと思った。だから「1番好きなキャラ」ピンクの悪魔で頑張ることを決めて、最高の苦行が始まった。クッソ理不尽。無理。何これ。いくらでも文句出たけど、一周まわって今はほとんど出なくなった。もはや楽しいからね。個人的には、好きじゃなかったらわざわざ強くなるまで頑張らない。アイスボーンやりたいしソードシールドだって出るし、なんなら絵描いてる方がスマブラより楽しいよ。そこまでしてやるのはピンクの悪魔が好きだからです。以上。ほどほどにがんばろ。

AX4

スマメイト登録してみました(1)

タイヨウです日記機能があるのでここに初日記を綴りますよく名前を耳にするので、スマメイトに登録しましたスマメイトは猛者の集う場所というイメージがありますが実際はどうなんでしょうか…お手柔らかにお願いしますforではゼルダ、リュウを使っていましたSPではゼルダの操作感がだいぶ変わったと感じてリュウケンを触っていましたが、ケンも操作が難しくリュウに落ち着いていますリュウの実力はVIPにかろうじて入れる程度です

スマメイト数戦やってみて(0)

スマブラ購入から約10ヶ月、やっとこさVIP安定レベルまで上達出来た所で、自分の強さをレートで明確に数値化してみたいと思い、スマメイトを始めました。(世界戦闘力ってなんかしっくりこない指標ですよね...)んで実際手を出してみたら案外いきなり3連勝出来ていけるやん?と思ったらみくびるなと言わんとばかりに5連敗。うーむこれからどうなる。数戦しか出来ない日も多いけどひとまずある程度こなしてみて、自分のレートがどの辺りに収束するか見たいな。後同じ趣味を持つ人同士、交流をとると楽しさ倍増するからそちらも積極的にやっていきたいな。勝敗以上にそれが1番の継続のモチベにも繋がるだろうしね!当面の目標は上2点です!もし対戦で当たった際はよろしくお願い致します_(._.)_

メイト7期(0)

7期!!待ちに待ったぜ前期はあまり対戦出来なかったにもかかわらず1730まで記録を伸ばす事が出来てとても満足でした!2期続けて1700帯に入れたので、スマメイトを始めてから自分の成長を感じます。と同時に、自分の上の曇りかかってた層が見え始めてまだまだ下層にいるという事を知らしめられました。6期から7期が始まる間、自分なりのトレモ内容を作ったり、立ち回り状での強い行動をまとめてみたり、実際にリプレイを編集して自分用兼ロボ使いの皆さんにとYouTubeに対戦動画をあげたりしました。(まだ一本だけど)7期では安定して1700に到達できるのがまず第一。次点で1800に行けるように頑張っていきたいと思います!!

なんとなく弱いわけがわかってきた(0)

タイトル通り。どうして自分が弱いのかがなんとなくリプレイっていうかプレイ傾向でわかってきた。1.とにかく突進 これじゃあ攻めがバレバレだし択も少なくなってしまう。引きステ攻撃で択を増やしたり、ステップ様子見なんかも入れたほうがいいかも。2.隙のデカい技をとにかく出す 自キャラ(格闘Mii)の場合だと横スマや反転キック(下B2)、爆裂サイドキック(NB3)をよくよく出してしまう。3.当たらない択を出してしまう 技が出たら必ず隙ができて、反撃されてしまう。この3つをやっているせいでVIP未満だったり、レート1400未満というチョー悲惨な数字をたたき出してしまうではどうすればいいのか考えてみた。1.引きステ攻撃で択を増やしたり、ステップ様子見なんかも入れたほうがいいかも。2.空Nとかの隙の少ない技を出してみよう3.技を出さないと言う選択肢も視野に入れてみるこれで勝てるかどうかはわからないがやらないと意味ないのでやってみる。

今日初めてスマメイトを利用しました!(2)

今回初めてレートとフリーを潜ってみた感想みなさんめちゃくちゃつえぇほんとにシャレになんねぇぐらい僕の技が通用しなくてびっくりしましたここにいる人達は長い時間努力を重ねて強くなられているんだなぁと思いました!今は忙しくて時間そんなに取れないけど、いつか1500安定できるぐらいになりたいなぁと思いました!もし僕と当たった方で、なにかアドバイスありましたら、遠慮なくお願いしますo(_ _*)oもっと強くなるぞー!

第7期スタートとゲーミングチェア購入(2)

昨日からですがいよいよメイト7期がスタートしましたね。ついに始まったので緊張が走ります。今回からバンカズも加わったのでより賑やかりなったなと思いました。私の目標は過去の日記に書いた通り、「レートに関係なく、負けてもいいから対戦経験を積むためにもひたすら対戦していき、メイト戦に慣れる」ことですね。そこからもし、アドバイスを貰えたらそのアドバイスを守っていきたいとこです。レートが下がるという事には負けないようにしたいとこです。誰もが通る道だと知る事ができたんで。以前はこれを知らなかったんで辛い思いばっかしてたんでやはり知ってるのとそうでないのとは全然違いますんで。とそれからここからは個人的なお話ですが昨日から通常のイスからゲーミングチェアになりました!購入のきっかけは今年にあった大型イベントの東京ゲームショウに行っていた時にゲーミングチェアのブースを見かけ、体験してみて非常に気に入ったからです。そして、増税前ということでググりにググりまくり、評判とコスパのいいものを探し、思いっ切って購入しちゃいました。1時間かけてなんとかイスを組み立てもできました。ゲーミングチェアは噂通りめっちゃくちゃ快適でした。やはり専用のイスは全然違いますねー。リクライニングもできるのでついうたた寝もしちゃいましたwてわけで私も新しい相棒のゲーミングチェアをお供にした、新環境でマイペースにがんばってきます。対戦できた際はよろしくお願いします

るかりお(0)

今日は窓対抗戦があるので、とりあえずルカリオタイマンばかりしてきた。ポイントだけおさえてかこうとおもう。波導弾がつかえるなら常につかう。波導弾待ちにメリットを感じにくいキャラに出くわした場合はどうしたらいいものか間に合わなそうなときは、波導弾で妥協とか、または置きでスマッシュとか飛び道具は冷静にガードしていいものなら、駆使する。読めたらかげぶんしん。今日中に、またなにかあれば追記する↓空後はジャンプ読みとか、後隙暴れにするくらいにかしてなかったけど、相手のその場回避にワンテンポおそい空後をおくことで、タイミングよくささり相手のガードに空後をおしつけることで、ガードはみでて当たる、なんてガードブレイクに似たようなことができるのこと。ガードみえたら掴みにいこうとか、空だでいったん距離おいてたけど、空後をとりいれることで、近距離で当たればガードブレイク、回避ささればあたり空後に対して後隙もあまりない(見た目)し、けっこう強気におしていける技なのかもしれない移動速度はおそいし、発生もおそい技ばかりときいていたが、リーチのはやい技ばかりで、自分から近づかなくてもいいタイプのキャラだったため、自分から起点つくりに攻めていかないといけないといった感じだった。一度とびどうぐくらってからのバーストまでふつうにあったりして、近距離で飛び道具にあたったりしたさいは追加ダメージ確実にはいるまた、崖は回転切りなど、手厚いおいうち技にもなっていて、場外で付き合うのはなっせんすなかんじか。

練習だけなのか...?(2)

最近スマブラ自体をやってて"なんでこんなにも他の人は上手いんだろ"と思うことが多々あります大会で結果を出しているプレイヤーさんの動画を見る、トレモ、Vipマッチに潜るなど色々と手を尽くしているわけですが、結果は微妙な所で止まってしまう...他のプレイヤーさんも最初は"無"の状態から始めているのに何故あんなにも鮮やかなプレイが出来るのか不思議です...やっぱり練習だけではなく人とは何か違う物を持っているのか...と思ってしまいます結局何が言いたいのかと言うと皆さんは今の持ちキャラを安定して使えるまでどんなことをしてきたのかを知りたいです。どんな些細なことでもいいので教えて頂けると幸いです...どうか1人のよく分からんプレイヤーを助けて頂きたいです...

スマメイトというステージ(0)

以前、スマメイト始めました。という日記を書きました。2019年6月24日 03時25分のことです。スマメイトを雲の上の存在と、当時の僕は言っていました。今も、そう思う気持ちは残っています。でも、「強くなりたい」、「あの人に追いつきたい」そう思って、この世界(ステージ)に飛び込んでみて、わかったことがあります。諦めずに頑張れば、近づくことはできる。ということです。今日は2019年9月22日。あの日から、たった3か月で、僕は最高レート1548を達成しました。(第5期→10試合くらい負け続けて1400切りそうになって怖くてやめる 第6期→50戦くらいやって勝率50%前後を行ったり来たりして最高1548 最終1483)見る人が見たら馬鹿にされそうな数字ですが、僕にとっては大きな進歩なんです。確実に強くなれている。それが数字に表れることはとても嬉しく、やりがいのあることです。そして、それが自信になり、また新しいことに挑戦してみたいという意欲につながる。あの強者と戦ってみたい!あの方に教えを請いたい。あの人のライバルになりたい。あの人と友達になりたい・・・。スマブラという世界で、強い方にお近づきになるために、僕は僕自身強くなって、Win-Winの関係になれたらベストだと考えています。そして、あなたと戦うことで、僕も勉強になるし、あなたも勉強になるかもしれないですよと、実利をアピールするには、このスマメイトで得られる「レート」という数字が、一番手っ取り早い。話は変わりますが、僕はスマブラ系YouTuberとして、今年の4月29日に動画投稿デビュー、6月19日にライブ配信デビューしたのですが、前回の日記にも書いた通り、少しずつ増えてくる登録者、視聴者の方々の期待にも、もっともっとこたえたいと願い、いろいろ考えてきました。天使 霊-アマツカ レイ-の配信は、配信者が楽しそうにゲームをしているのを見て、見ている人も楽しくなって、見ている人が楽しんでくれているから配信者の僕ももっと楽しくなるという、「楽しさの相乗効果」をテーマにしています。ですが、ただふざけてテキトーに遊んでいるだけでは、いずれ飽きます。それに、より多くの人に楽しんでいただくためには、やはり「強さ」は必要不可欠な要素だと考えてもいます。正直、スマメイトの世界は猛者ばかり、2先の真剣勝負は本当に消耗します。疲れます。だから、楽しいの相乗効果がテーマの僕の配信では、スマメイトを取り上げることができなかった。まだ、僕の実力では。僕のように、まだ自分の立ち回りを模索中な人間にとって、このスマメイトでの試合は全部の試合が情報という名の宝の山。険しく、果てしなく高い、宝の山。初めてのスマメイトでは、恐れをなして逃げ出したけど、僕は強くなることを諦めはしなかった。それが伝わったのか、初めて稽古をつけてくれる師匠が現れた。ライバルとして、切磋琢磨してくれる仲間ができた。僕のYouTubeチャンネルも、配信を始めてから3か月でついにチャンネル登録者数200人突破!そして、どんな時でも、支えてくれると名乗り出てくれるモデレーターも・・・。思えば、うつ病で仕事を休職して、闇の中にいた僕を救ってくれたのは、スマブラと、スマブラを通じて知り合えた素敵な仲間たちでした。そんな、応援してくれる全ての仲間たちに誓います。僕はこのスマメイトというステージに立ち、全身全霊で戦います!具体的には、最低でも、この7期レート戦では、100戦以上行います!そして、最高レート1600を超え、最終1550以上を達成します!!僕は、YouTuberとしてもっともっと大きくなって、たくさん仲間を増やしていって、もっともっとたくさんの人に、楽しいの相乗効果を広げていきたい。そして、いずれはチャンネル登録者数1000人を超えて、収益を得て、サラリーマンという形ではなく、自分のやりたいことを自分で責任をもってとことんやれるようになって、悔いのない人生を自分の手でつかみたい。まずはその一歩として、このスマメイトで、目標を達成したい。そんな決意表明の日記でした。2022年4月までに、チャンネル登録1000人を目標に頑張ってます!週1回以上、不定期でライブ配信しています。たまに動画も投稿しています。もしよかったら、遊びに来て下さい。夢をつかむ男の背中を押してみたい人、眺めていたい人楽しくゲームをしているのを見て癒されたい人、元気をもらいたい人一緒に楽しくゲームをしたい人、スマブラが上手くなりたい人ピカチュウが好きな人、ピカチュウが上手くなりたい人ポジティブで、平和で、楽しい配信を探してる人ぜひ、天使 霊のアマツカチャンネルへ!!では、雲の上のステージで、戦ってきます…!おこがましいですが、もし、応援してくれる方がいるのであれば、応援、よろしくお願いします!!頑張ります⚡

逸話(0)

◆夢を食べる動物ご存知の方も多いかもしれませんが、東南アジアではバクという動物が夢を食べるなどという逸話があります。日本でも、似たような逸話があります。布団などというものがまだ高級品で、ワラにくるまって寝ていた農民たちが、犬と一緒に寝ると温かいので、特に東北では犬は睡眠のお供として重宝されていました。宮城県の一部の地域では、柴犬が、その特性から「ネム」とも呼ばれていたそうです(今でも方言として残っています)しかし、江戸末期の頃に、どこからともなく「犬と一緒に寝ると夢を食われる」という話が出まわりました。この逸話から出たのが「獏(ばく)」という妖怪です。これは、東南アジアから中国(清)、日本へと伝わってきた奇妙な「夢を食べる動物」の絵を、犬と間違えて人々が捉えたことに由来します。という話はほとんどうそです。

アー!!!!(迫真タピオカチャレンジ!! ピッチピチギャル達の笑い者と化したきわみアー!  ~東京十条 「タイガーヒル」~)(12)

アーーーーーーーーー!!(「は?このご時世にまだタピオカミルク飲んだことないの?ねぇ、今からこ○すよ?」 ※殺気の子 絶賛上映中!!俺は、許されたいんだと思う。(半泣き)これ以上しずえさん窓所属の「ナヴォーギン」の逆鱗に触れる訳にはいかない。パチンコとハニワ、そして釣竿の嵐、、、吸われるぅ~。レート吸われちゃ~う!!本日、2019年9月21日(土) 14時頃、東京十条のタピオカミルク店「タイガーヒル」の店前に猛ダッシュで着いたのだった、、、所詮、「スイーツwww」そう思っていた俺が「甘かった」。オサレでシックな店内は、ピッチピチギャル達で埋め尽くされているではないか、、、俺、32歳のダメキモオッサンぞ?こんな空間に五秒と存在してみろ。ソッコー警察呼ばれて俺の人生が詰んじまう。(なお、とっくに詰んでいる模様)だが、おめおめ帰れば鬼畜なナヴォーギンに処される、、、南無三。気分は特攻隊。店内でじっくりタピオカミルクをチューチューする事とした。以下、注文メニューとレビュー。●黒糖タピオカミルクフォーム(580yen) 、、、これが最新鋭のスイーツか。流石だよ。言うこたぁねぇ。だが、ここまでだ!!!(ウルフ並)ひたすらに甘く、黒糖の風味が良いアクセントになっていて、疲れたオッサンを心の芯まで癒してくれる。そしてタピオカ。これ、最強。噛んでもっちもち楽しんでよし。舌で転がして滑らかさを楽しむのもよし。量も多く、満足度が非常に高い。甘く、楽しい。そして、切ない。そんな「マザー3」のノスタルジックな感じのドリンクであった。ナヴォーギン、今なら言える、、、「有り難う」と。余韻に浸るのを妨げるがごとく、唐突に嘲りの声がかかった。ピッチピチギャル : オッサンさぁ、トシいくつなのwwwきわみアー! : え、32歳だけど、、、ピッチピチギャル : えーマジ32歳!? キモーイ!! タピオカミルクが許されるのは20代までだよねー!! キャハハハハハハ!!!!!発狂したきーわーみクラッシャアー! : タピオカパァァァン!!!!!!!!アアアアアアア!!!!!おにゃんこ恥ずかしイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!ワアアアアアアアア!!!!!!!チクショオオオォオォオ!!!!!!!!!!!!!!!!!オアアアアアアアア!!!!アイスクライマー陛下バンザァァァァァァァァァァァァァァァァァァァイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!                   スイーツ後の、ビターな思い出!! アー!!

SP第7期開始(2)

 今回も始まったようなのでいつもの日記。 前期では最後の最後でほんのちょびっとばかしコツを掴んだような気がしなくもないので、今期はそれを活かせるように頑張りたい。 スマブラは主に「後出しジャンケン」というより「先出させジャンケン」だというのを、ツイッターで見かけました。 いかに相手の行動を誘発させて、隙を作らせて狩りにいけるか。今思えば私は常に先出しジャンケンをしていた気がするので、そりゃあ技通らないわなと。 ただ今の私はまだ相手の行動を読んだりとか、誘導させたりとかできる域には全然達していないので、相手の行動を見ることから始めたいと思います。 目標は高望みせず、まず一勝。話はそれから。 投票率は無駄に多いクセにキャラ別レートではブッチギリの最下位ですので、立場をわきまえ、最下位だけど前期より少しでもレート上昇くらいを最終目標にしていきたいと思います。 機会があれば、対戦よろしくです(´・ω・`)ノシ

マルス窓内大会振り返り(0)

と書いても1回しか対戦してないけど。強い人とできたので忘れないうちに気になった箇所をメモ。内容はマルスミラー反省点差し合いの択・隙っぽいのを見せられて無理に差し込みに行き、ガードされたりかわされたりしてターンを取られた。→反射で突っ込んでる感じがあったので、判断にストップをかける。気持ち深めに行くかほっといてラインを稼ぐ。→→ガードを許してた感じがある、つかみを序盤多めに見せてもよかったかもしれない。→→→大Jや空中Jでの差し込みが少なかった気がする。空中攻撃で時間差の攻撃も意識する。・ジャンプから攻撃を通された。→地上戦意識しすぎて大Jからの攻めを通されがちだった気がする。空中を咎めるように空後とかを出せればよかったかも。・マベ2段目ジャスガされた→偶然?かもしくはキャラ対としての一種か?体にしみこませればできるかもしれない。→→トレモで試したけど連ガになってジャスガできなかった。俺が連打遅かったところがあるかも。シールドブレイクされた→スマブラやってて初めてNBのシールドブレイクを許した気がする。空中攻撃の被弾を嫌がりすぎてシールドを展開したままにしてしまった。→→著名な人の雰囲気にのまれたてた?と思ったけど、そうじゃなくて空中攻撃を食らった時の展開とダメージが痛かったから、それで空中攻撃を意識しすぎてしまったんだと思う。→→→着地際空上や透かし上強などで降り際の空中攻撃を意識させるようになりたい。小突いてからの置き攻撃に引っかかった。→下強や空前根本を当てた後に、回避読みのsj降り際空上からダメージを稼がれた。→→小技を当ててひるませた後の回避読みの行動を自分も少し考えてみる。→→→反射で確定を取りに行こうとしない。強気の行動をとることができた。→崖のプレッシャーが怖い中で崖離し空前や着地狩りに対して強気に空中攻撃を当てに行けた。プレシャーに負けて自分から行動を縛るとどんどん丸め込まれて相手の攻めを許してしまうので、ああいったシーンで強気な逆択を取れたのはよかった。

KNT

ただやりきりたい。九頭竜杯(1)

スマスペ、初の遠征に福井の九頭竜杯へ行きました。スマバトやカリスマではなく埼玉から福井の九頭竜杯。二大大会申請レースに敗北したのもありますがわざわざ、。私はスマブラは好きです。対戦ゲームは得意じゃないし下手です。同じミス、当たり前にできる事も出来ない。レートもスマF越しようやくロイでスマスペ1500いけました。キャラ愛はあります。でも長くこのゲームやって色々失っただけで嫌でした。スマFから使用してたルフレを捨てスマスペの為にロイを使用し、自分の性格の問題から災いし、強くなる為に3ヶ月悩みに入ったロイ窓を抜け、もうなんもありゃあしない。ただ心が廃れ闘う意欲はあるのに何も出来なくて悔やんでばかり。ゲームに時間を作って恋人いないし大した仕事も着いてない。このまま終るなら私でも活躍できる所に行きたい。活躍したいし強くなりたい。ニッチな地方から攻めて強くなる結果は納得したくなかった。リベンジしたいです。結果=リザルト載りたい。今の目標もそれですぐには難しいですが海外に、いきたい。スマメイトは残り数333です。勇者エイトがんばります。自分には色々問題があります。それでもフォロー外からでも対戦して下さった方もいます。出来の悪い自分を見てくださる方にも応えたい。私のロイには何も無いけど。絵もライバルズスマブラ、やりきりたい。やりきって、死にたい。そんな気持ちでスタートさせていきたいです。

AUM

第7期SPレーティングバトル開始の案内 21日(土)開始予定(4)

明日9月21日に、第7期レーティングバトルを開始いたします。準備が遅れた場合22日にスライドする可能性があります。あまり期待せずお待ちいただければと思います。以下、7期の修正点です。ファイター一覧ページの追加各ファイター毎の専用のページを作成しました。メニューからもアクセスできます。⇒ファイター一覧はこちらこのページではキャラ毎の、・今期レートランキング(全員分)・過去3期分のキャラ投票数(ある窓主の方から、今モチベある人を教えて欲しいと言われたのでその回答として)・0.5期からの使用率の変遷が確認できます。なお、7期開始時にランキングなどはリセットされますがご了承ください。キャラ投票履歴過去10人分の誰が何のキャラに投票したかを分かるようにしました。レート制限50の撤廃マッチングしにくくなったとの意見が多数あったので。なお、レーティング対戦のルールに変更点はありません。以上です。どうぞよろしくお願いいたします。

9月20日 初フリー対戦(1)

今日人生初めてのフリー対戦をしました!お相手はマリオ使いのえモンドラさん!さすがメイト勢という強さを感じましたそれでもギリギリ勝ち越しできました!この調子をこれからもキープできればいいと思ってますそして師匠であるクッパジュニア使いの、あいうえおかんさんに少しでも近づけるよう、努力を積み重ねていきたいとおもいます!

スマメイト にて(0)

自分はスマメイト をSPになってからちゃんと始めましたしかしなかなか勝利が続かずなんども心がけて折れました使用キャラがわるいのか自分が悪いのかそれは使用者が悪いでしたそしてキャラも安定できるキャラでは無いと思いましたしかし最近新たに追加されたバンカズが登場しました触ってみると自分のしたいことがこいつに全て詰まってました強いバースト力 火力 復帰のたくがたくさんあり飛び道具もそろえててなおかつ読み合いを仕掛けられるキャラであること使ってても上位勢との対戦もたまたますることがあったのですが前使ってたプリンだったら3タテ当たり前よくても1ストって感じでしたしかし今はたまに勝てたりギリギリの戦いも何回ももできるようになってきたりもしたそしてVIPでも勝ちが先行するようになりましたあとはモチベとキャラへの対策をしっかりして今期は1600以上目指してやっていきたいと思います1やる気出して行きたいと思いますし

少し冷えてきた?(0)

昼は日差しを浴びるとまだまだ暑いなぁと感じるけど、夜は涼しいというよりもむしろ寒いくらい。油断すると体調を崩す季節ではありますが、スマブラにはもってこいの季節ですね。スマブラーの天敵である手汗脇汗の心配がなくなり、来期スマメイトは更に激戦となりそうです。その場回避読みホールド回転切り素振り1万回。備えていきたいと思います。