プレイヤー日記一覧

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日記一覧

20190713(0)

朝から丸一日スマブラデー!!!ずっと潜ってれば緊張にも慣れるだろうと思ったけど夕方まで何十連敗したかわからん。昼間は人少なくてだれでもにしてたから結構レート上の方と当たれて勉強になった。飛び道具にやっぱとことん弱くて起動やガードのタイミングちゃんと掴みたいなと思った、、ロボットは本当に手も足も出ない、、周りに使ってる方おらんし対策したいよー( ;  ; )夜は初めてチームの大会出たけども初戦敗退、、、しかも超絶自分のミス( ;  ; )申し訳ない。俯瞰して見てできればよかったんだけども、、全体を通して心が折れそうな一日だったけど、大会が終わったらメイト勝てるようになってて自分よくわからんーて思った。ただギリギリの試合勝ち切るのは集中して甘えたローラー、スマッシュを振らないことだと実感。我慢の先にバーストがまってる!!ゆっくりでもいいけど自分でも実感する範囲で強くなれれば自信にもつながるのに、、なかなか伸びやなんだらから難しいなぁ、(心折れる折れるゆって半年以上続けてるんですけどね)今日はリプ腐る程とったからまた見てそっからの反省はこんど!もっともっと強くなるぞ、、!!

技用途再確認(クラウド)と意識面変化(2点)(0)

★技用途(他にあれば教えてほしいですm(__)m)①置き     ⇒技を置いて相手を引っかける②差し込み   ⇒自分から相手に近付きながら振る③差し返し   ⇒モーションや姿勢、移動などで相手の攻撃を凌ぎながらこちらの技を当てる④始動     ⇒相手を浮かせる始動技⑤暴れ     ⇒相手の追撃技や反撃技を受ける前に振って割り込む、こちらの技の後隙後に振って誤魔化す。⑥反撃     ⇒相手の技の後隙や暴れを咎める⑦対空     ⇒空中の相手を落とす⑧追撃     ⇒浮かせた相手や逃げた相手、始動技を当てた相手に対しての追い打ち⑨撃墜     ⇒ストック減らせる技⑩回避狩り   ⇒その場回避、転がり回避、空中回避狩れる技、またはダウン状態の相手に対する置き攻めなど⑪着地狩り   ⇒相手の着地咎められる技⑫復帰阻止   ⇒復帰阻止で活用できる技⑬着地狩り拒否 ⇒相手の着地狩りに対して拒否が出来る技⑭復帰阻止拒否 ⇒相手の復帰阻止に対して拒否が出来る技⑮耐久     ⇒無敵、吹っ飛び軽減、または相手の飛び道具や低判定技に被せてやり過ごせる技⑯移動     ⇒移動手段として使える技。ライン回復など⑰調整     ⇒ダメージ回復、OP調整、ゲージ溜めなどのメーター調整などに活用しやすい技⑱攻め要求   ⇒相手を動かす、自身のステータス強化技(ゲージ溜め)などで相手へ攻めを要求する⑲崖掴み狩り  ⇒崖を掴む前、掴んでいる最中の相手に当たる技⑳対シールド  ⇒シールド不能技、シールド削り値が高い技、ガーキャン掴み貰わない技、シールドに対して振っても有利な読み合いができる技㉑崖外     ⇒崖外に出して展開作れる技【クラウド】番号(用途)は左から自分が活かしてる順(のつもり。所々書いてる最中に疲れて順番適当になってたり漏れがあるかも)もしくはその用途をまだ引き出せていないかのどちらか。<掴み>その場掴み   ⇒⑥反撃、②差し込み、⑳対シールドダッシュ掴み  ⇒②差し込み、⑪着地狩り、⑳対シールド振り向き掴み  ⇒⑩回避狩り、③差し返し掴み打撃    ⇒⑰調整前作からステップや凶斬り、強攻撃が優秀なので、その回答に対する相手のシールドに対してsjからの透かし投げの択掛けが活きる印象。自分はあまり掴みを活かせてないのでもっと掴みの振り方磨きたいところ。<投げ>上投げ     ⇒④始動、⑨撃墜前投げ     ⇒㉑崖外後ろ投げ    ⇒㉑崖外下投げ     ⇒ほぼ振らない。前作の癖でたまに暴発する程度。各方向の投げダメージ確認要。前投げ、後ろ投げに関しては崖が近いときに崖外に出すか、たまに後ろ投げからDAやNB、ダッシュ凶斬りみたいなセットプレイ狙いたい時に振ってる。上投げ撃墜はほとんど起きない。というより上投げで撃墜する%に相手が達する前に別の技で大抵ストック落ちてる。本当に稀に起こる程度。<地上A技>DA       ⇒①置き、②差し込み、⑩回避狩り、⑳対シールド、⑨撃墜、㉑崖外、⑲崖掴み狩りNA        ⇒⑩回避狩り、⑤暴れ、⑳対シールド、㉑崖外上強      ⇒⑤暴れ、⑦対空横強      ⇒⑤暴れ、⑨撃墜、㉑崖外下強      ⇒⑪着地狩り、②差し込み、⑳対シールド、⑲崖掴み狩り、⑩回避狩り、④始動上スマ     ⇒⑨撃墜、⑦対空横スマ     ⇒⑨撃墜下スマ     ⇒③差し返し、⑩回避狩り、⑨撃墜、㉑崖外横強は空後振った後、シールド貼ってた相手に対して入れ込みででよく振る。一応、相手の反撃防止の暴れ?になるのかな?シールド貼り続ける相手にも強気に振れるし、逆に相手がシールド解いちゃってそのまま撃墜になるって事も多い。下強は本当に万能で、シールド貼ってる相手に対してもめくれるのが偉い。スマッシュは現状下スマぐらいしかあまり活用できてない。上スマはもっと活かしたいところ。<空中A技>空NA      ⇒②差し込み、⑫復帰阻止、㉑崖外空上      ⇒⑧追撃、⑤暴れ、⑪着地狩り、⑦対空空前      ⇒②差し込み、①置き、④始動、⑳対シールド、③差し返し、⑫復帰阻止、⑮耐久空後      ⇒⑧追撃、⑨撃墜、⑦対空、⑫復帰阻止、②差し込み、⑳対シールド、③差し返し、㉑崖外空下      ⇒⑫復帰阻止、①置き、⑬着地狩り拒否、⑬着地狩り拒否、⑮耐久空中移動が優秀なおかげで元々優秀な各空中技が更に活かせてる印象。全作から動かし比べた印象だと空後は相変わらずの強さで空NAは本当に弱くなったと思う。(全作が強すぎたのもあるけど今作の空NAは自分の評価では弱い。更に他の空中技が強くて空NA振るシーンがあまり無い。)<B技>NB       ⇒⑱攻め要求、①置き、⑪着地狩り、⑫復帰阻止、⑨撃墜、⑲崖掴み狩り、⑭復帰阻止拒否、⑮耐久、⑩回避狩り、㉑崖外上B       ⇒⑥反撃、⑤暴れ、⑦対空、⑧追撃、⑫復帰阻止横B       ⇒⑦対空、⑤暴れ、①置き、③差し返し、⑳対シールド、⑬着地狩り拒否、⑨撃墜、⑫復帰阻止下B       ⇒⑰調整、⑱攻め要求、⑨撃墜B技は全てが優秀。上Bに関してはガーキャンからの反撃だけでなく、自分の技の後隙カバーや相手の飛び見てから対空で振って技の回転率上げる事も意識する事で価値観が上がった。横Bに関しても引きステからほぼ無難に対空が出来るし、上Bに関しても相手の飛びをほとんど否定できる。差し込み択だけではなく、相手を動かせるNBや下Bも持っているのでほとんどの状況の回答技があるなと再確認できた。【意識面】最近、技の回転率向上と反撃面向上で以下2つ意識するようになった。(まだ徹底は出来ていない。模索中。)1.相手より多く技を振る最近、上手い人に限ってよく技を振るなという印象を受けた。(技が当たる当たらない関係なし)技は絶対に当てないといけないというルールは無い。一番良くないのは反撃を恐れて技を振らなくなる事。技を振らないと相手にダメージも与えられないし、撃墜もできない。相手の事故からしか勝ち筋が生まれない。技は相手に当たらなくてもいい。相手の技に当たらなければいい。技の当たる、当たらないは結果。とりあえず技を振るのを繰り返して、当てる成功率を上げる。試行回数を増やす。または反撃を貰わない技の振り方を考える。こちらの技が当たっていなくても、相手キャラと自キャラの間に攻撃判定があれば、相手の技を抑止する場面もある。最近はどうやって技を振る回数を稼ぐかというのを意識するようになった。見栄えは汚くてもいい。同じ技を繰り返し何度振っても相手の反撃を受けなければいい。(クライムハザードは相手がキレるぐらい擦る!!!「お前が飛ばなくなるまで擦り続けるわ!」ぐらいの図々しさを持つ。)とにかく相手より多く技を振る。ビビって技振らないのは本当にNG!まだ徹底できてないけど、そうなってる試合はほとんど負けてる。とあるプレイヤーからの受け売りだけど、こちらが10回技振って10回咎められる相手はほとんどいない。(操作ミス、相手のコンディションの良し悪し、環境の変化などなど。。。)だからとにかく技を振る(この部分だけ自分の結論。)とにかく技を振ってダメージを稼ぎ、撃墜技を当てて相手のストックを落とすことを目指す。当たり前の事だけどこれが大事かなと。技の試行回数増やして手数が増える事で技のヒット率が上がり、撃墜技当てるまでの勝ち筋が近付くんじゃないかと思った。2.無駄なシールドや回避はしない回避、シールドを貼ると反撃行動ができない。(一部キャラはできるけど。。。)相手の攻撃をやりすごすならステップかジャンプから。そこからなら反撃可能。シールドや回避はこちらの反撃の試行回数を減らす要因になるので、こちらが撃墜されそうな時のみにする。反撃の余地があるならそれを狙うべき。逆にめくり狙いの転がり回避差し込みやガーキャン上B狙いのシールドは大いにあり!リスクもあるけど守りつつ攻めを狙う良い行動だと思う。

KEI

初1600レート(0)

スマメイトで初めて1600レートに到達しました!今期の第5期は一回1450レートを切ってしまい、もうダメかと思ったのですが、めげずにレーティングバトルを続けた結果、今日は8連勝することができ無事に目標だった1600レートを達成することができました!普段終点のみでフリー対戦をするせいで、2戦目、3戦目は思うように動かせず、1戦目負けたときのあせりは尋常じゃないです、、、今度の目標は1700レートにして引き続きソニック、クッパ、トリンでがんばります!

スマメイトやりたすご(2)

あーやっとできるー!初めてスマメイト入れてみましたよくわからないので教えてくれる人いたら嬉しいです。たたかったりするんですよね。強くはないですが、たたかってくれたらうれしいです。あぃああいあああああああああああああああああああああああああああああああああああああいいああああああいああああああああああああぃああああああああああああああ

アーーーーーーー!!(レベルアップ!! 「きわみアー!!」はレートが1800になった!! 日記数が20になった!! ※日記は関係ねぇだろ馬鹿か俺。浮かれてんな、、、)(4)

アーーーーー!!!!!!!!!!!!!!(記念として、改めて初心に戻り、一回目の日記のような自己紹介Q&A)Q : 雑魚なんだろ?(唐突、そして辛辣)A : ア、、、アー!!(ぼ、、、ボクは違います!! ※隠しきれぬ事実)Q : じゃぁ、アイクラの切り離し、、、って言うのは?A : アー!!(出来ませんねぇ!!! 出来ません出来ません!!!! ※食い気味。32歳のオッサンにそんな華麗な高等技術が出来る訳ないだろいい加減にしろマジで!! 指が動かねえんだよ!!)Q : あっ、ふーん、、、(駄目だコイツ、、、早く何とかしないと、、、)じゃぁ、日記とか紹介文、、、って言うのは?A : アー!!(書きますメェ!! ※カワユス子羊ちゃんに大変身!!!!!!)Q : 書くんだ、、、(ドン引き)                   もっと極めるべく、頑張ります!! アー!!※少し泣く。ワリィ。やっぱ嬉しいわ、、、

VIPリンク ギリギリ勝利(0)

たまにはVIPやるかと思って始めたら、いきなりのリンクさん。嫌いな剣士が来てしまいました。ふざげんなよ…勝てるわけないだろ!最初は劣勢でしたが、相手が場外飛ばして追い討ちをかけようとしたところ、相手がゾロってからチャンスが来ました。ひたすらマントとカプセル、たまに差し込みでB上だったり…隙を見てトルネードで飛ばして勝利。危なかった…やめたくなりますよ〜

スマメイト生活4日目(0)

まあ今日は5日目なんですけどね。3日目と変わらずレートを溶かした辺りで右往左往してました。戦ってるうちに、最近意識していた事が出来なくなっているなーと実感。例えばすかしを入れるとか、崖上がりをワンパターンにしないとか。もうちょっと色々意識したい。それはそれとして、昨日VIP潜ってたんですけどまあ勝てない。自分でも不思議に思うくらいガノンを動かせず、弾きジャンプオン、弾き出やすい設定なのに上強が暴発して隙を晒すなどが酷い。急降下事故も多い。挙句の果てには虚空に向かって魔人拳。散々。コントローラー変えよかな…

VIPに行きたい。。。(0)

このゲームを始めてVIPに到達が出来てない。なぜ到達出来ていないか、1.忍耐力がない。1度負けると辞めてしまうことが多い。⇒連続50戦は負けても続けて分析する2.地上ガードの多用のし過ぎ。良く投げられてる。⇒下回避を多用する。空中攻撃着地下回避みたいに3.地上回避に駆られやすい。今作はどの攻撃の後の地上回避があと隙が少なく地上回避で避けやすい⇒相手の傾向を見る地上回避を、多用するかどうか。多用する場合は危ない差し込みはしない。4.空中技の多用のし過ぎ。上スマでのバーストが増えた。⇒ラインをキープ出来る位置から差し込みを考える。5.強キャラよりプリンやパジュニ、パックマンに負ける。戦い方が分かっていない。⇒キャラ対策を調べる特に負けてるキャラ6.スマッシュの誤射が多い。Cスティックでのスマッシュが思い通りに動かせてない。⇒コントローラーを変えた方が良いかも。ホリコンからプロコンに戻す。現在の世界戦闘力300万フォックス最高460万330万プリン最高460万300万ドンキー最高460万

スマメイト生活3日目(0)

いつもVIPに潜ったり身内とタイマンしてたりしてた私ですが、今まで魔境と聞いていて避けていたスマメイトに紹介文機能がある事を知り、自分の悪い所を知り強くなるために登録してから3日が経ちました。1日目、2日目は特にレートが落ちることも無く順調だったのですが、3日目の今日はVIPに行ってもボコられスマメイトでもボコられるなど絶不調でした。おかげでレートは100下がり…そんな日もあるととりあえずは割り切れました。今日自分のプレイを見返してて特に思った事としては、操作ミス、暴発がいつもと比べても格段に多かったこと。なんかなんでもない所で魔人拳撃ち出すし、復帰阻止に行ってもスティック倒しすぎて急降下で自滅。下手くそ。そんなこんなで散々な3日目でしたけど、なんやかんやVIPと違ってイライラもせず楽しめています。やっぱり相手が誰か分かるのがとても大きい。これからも下手くそなりに籠ることになりそうなので、もし当たった方がいたらその時はよろしくお願いします。P.S.身内同士の大会しか出たことないのでいっそここで魔王杯出てみます。1回戦負けが妥当なとこでしょうけど私なりに頑張ります。

20190711(0)

自分のレートここなんだろうなぁぁってくらいいい試合をすることが増えたんだけども勝ちきれないの本当に痛すぎるっ。勝てる試合ドキドキして謎のバ難になるのよくないー、、慌てない全体を見ようとか動き見て判断しようとしすぎて1戦目にワンテンポ動き遅くなることが多いから、イカちゃん終点得意なんだしもったいない。はじめてレベルで動けるパックマンにあたったのだけれど飛び道具に当たりすぎなのは変わらず、あとは消火栓の動きや、なににあたったらコンボ稼がれるかとか、いちどりがすべてよく分かんなかったから動画を見よう、、、消火栓出した後の動きやパクパクした後のうごきとか人の癖が見つけやすそう!

アーーーーーー!!!!!!(俺のついったー、バラマキ、されそうで怖いっすね。 ※始めました。宜しく。)(7)

アーーーーーーーーー!!!(ついったー、何とか始めました。もうメチャクチャのグチャグチャにして、、、(マゾ)                        ご指導ご鞭撻、宜しく!! アー!!※1今回のついったー、流石にね、、、、 「バケッツ!!!」なゲムオ使いの「C⭕ke」さんからも指導入ったし、ロボット使いの「R~」さんからもアドヴァイスもらったまんまだったし、サムス使いのドンドコドーンなふんどし「FDS」のあんちゃんからも「あくしろよ!!」って催促受けちまってたし、今日なんかミュウツーのレートランキングの怪物で日頃よくフリー戦に邪魔しまくってる「⭕⭕n⭕⭕」さん(流石にこの人はこれくらい隠さないと本気で怒られそう、、、)にも、日記にコメントしてたら「Twitterしろやオッサンwwwwww」と笑われちまったし、、、とにかく、そんな感じで始めました。右も左も分かりませんが、どうぞよろしくお願いします。※2レート戦、もう許せるぞヴぉい!!!(豹変) 今週の三連休、朝昼は回線調子良いから、おまんらのレート、カピカピになるまで吸いとったらぁ!!!!!! 回線調子の悪い夕方~夜は、オジサン(32歳)がやさぁぁぁぁぁしくフリー戦してあげよう(舌なめずり) ※3しずえ使いのナオキン⚫スカイウォーカー、すまねぇ!!今日食った東京十条のカレー屋「ベン⭕ィカ」の日記は、また今度だ!!!だからフリー戦で毎回釣竿で崖メテオするのヤメロッテ!!!!アーーーーーーーーー!!!!!

vol.1 スマメイト登録(0)

ついに来てしまった。というより来てよかったんでしょうかね。骨太な対戦を求めて、自分自身の精進のためにスマメイトに登録。レートやフリーは関係なく、1戦1戦を大切に戦っていこうと思います。ところでスマメイトにいるマリオ使いの人々・・・。うますぎじゃない??動画なので何度か拝見致しましたが、ムーブに無駄がない。ガバムーブがない。自分のマリオわちゃわちゃしすぎでしょ。いつかはこんなマリオ使いになれるよう。いや、なりたいじゃないね。なれるようじゃないね。なろう。マリオを使いたいなら!!通用させたいなら!!ぼちぼち頑張りますか。

登録から16日目(0)

今後フォックスのバースト手段を増やす空N始動ではなく空下始動でガードをめくる崖際のセットプレイを探す。上位勢はその場上がりに横スマ崖掴みに下スマ?を合わせてる印象フォックスは早いキャラだから相手の復帰に踏みジャンプを合わせられるようになりたい。フォックスで勝てない時はプリン使うと勝てる毎日投稿で、スマブラの意識が上がる。

1700到達!!(3)

今期(5期)でついに1700帯に到達しました!本当に長かった、、、毎回4〜5戦したらやめちゃうので伸びないときは本当に伸びずちょびちょびレートを上げてたのですが今日は強気に多く対戦しました!やっぱり流れとかを気にしすぎるとメンタル面でも負けてしまうので良くない事が分かって読み合いでも太い択を狙ってみたり復帰阻止もいつもより前に出ていきました!昇格戦って自分が今まで積み重ねてきた努力が本当に自分のものになってるか、次のステージに立てるメンタルがあるかどうか試す一戦だという事が分かりました!もちろんここで満足するんじゃなくてさらなる高みを目指して頑張っていこうと決めました!

ぼくがやらかしたこうどうのなまえ(5)

ケンをつかってつよくなるのだ!やらかしたことをかきだして、せいちょうにつなげろ!〇崖外からの安易な竜巻復帰 →上からメテオ当てられて撃墜される。 →横スマホールドで合わせられて撃墜される。 →カウンター置かれて撃墜される。★崖外からの復帰行動の優先順位を考えてみる。(前に窓の人に教えてもらったもの。 昇龍拳 > ジャンプ ≧ 回避 > 竜巻 = セビ  セビキャンセルで横移動と、空中回避行動は状況に応じて......使いどころを間違えると餌になる。  セビは1発しか耐えられないので多段スマッシュとか置かれると撃墜される。  空中回避は使った後の隙を狩られて撃墜される。 ジャンプはできるだけ残そう。復帰に残された道が昇龍拳しか残っていない状態になると、 崖際で空下メテオなり置かれて撃墜オォオォォンされてしまう。ジャンプは崖掴まりのタイミングをずらし重要な行動要素だ! 今思い出せる崖復帰からのやらかしと今後の改善する意識はとりあえずこれで。またやらかしたらどんどん増やしていく。同じやらかしも重ねて書いて、自分のやりがちなミス(優先度高い改善点)を把握しよう。〇確定してない技を振る。 →昇龍拳をガードされて、後隙を狩られて撃墜される。 →竜巻して反確とられてしまうキャラクターに技を振ってしまって撃墜される。......なんかほかにもいろいろやらかしてた気がするけど、、とりあえず確実に反撃されちゃう技だったり、この技が当たってからじゃないとガードされたりしてやられちゃうよ!っていう場面をしっかり覚えていこう。君のケンはちゃんと覚えないがためにオォンオォン鳴いてしまうのだ。そろそろカッコイイケンになろう。キャラ対策は経験しないと覚えられない部分もあると思うので、負けとか気にしない。試すことはどんどん試す。そしてメモを取る!やれ!やるんだ!Just do it!!!!!.....とりあえず今日はこれでいいか.....また思い出したら書き記していこう。。。。高度成長期はまだかぁ~~~~一区切り書いたあとスマメイトをやりつつ記憶に残ったことを以下に書き記していく。〇セビで甘え杉 →空中でセビ移動(楽しい)  →丁寧につかまれるor二回殴られて撃墜される →もらったァ!(セビ3)  →ダメージはもらったかもしれないがストックは奪われている。空振り隙はぼっこぼこに殴られると思ってセビを出すタイミングを   ちゃんと見極めよう。★セビ2orセビ3がヒットしたときの展開はとてもおいしい。おしゃれなコンボも決まるかもしれない。しかし、世の中そんなおいしい話ばかりじゃない。失敗すれば相手がおいしい思いをすることになる。愛を伝えたいならしょうがない。と考えたが、こぶしで愛を伝えるのもまた一つの方法だと思わんかね?......アホをしているとどんどん話がそれていくのでここらへんで.......〇バースト択が少ない →知識として持っているが、試合中にその択をとれていない。(使うべきところでその択を思い浮かべられていない)  →バ難になってしまい、ほかほか補正の相手に一発逆転を決められる。 →今こそ使う時だ!と意識もできて、適切なバースト択を選べた!あとは行動するだけだ!ーーか、身体が言うことをーーー  →練度不足により、コマンドが別のもに化ける。変なところでスマッシュホールドしてるアホっぽいケンがそこにいたりする。   →オオォオォォォンネタをやらないと死ぬ病気にでもかかっているらしい。ネタが頭から離れません。もうだめだ。★相手を確実に撃墜できる=確定した撃墜行動を知識としてちゃんと蓄える必要がある。そしてその択を適切に選べる能力を獲得すること。これは経験ですかね。。トライ&エラーを繰り返して、身に着けていこう。理論は完璧でも、身体が動かなきゃ意味がない。しっかり身体に叩き込もう。〇同じ行動の繰り返しが多い →差し替えしとかで空Nを擦りたい気持ちが強すぎて、ガーキャン行動で狩られてしまう。 →竜巻の後のコンボが固定で、すぐ対策されてしまう。レパートリーが少ないため、対策されたら八方ふさがり。★柔軟に、読まれにくい行動をするために行動のレパートリーをしっかり増やしていきたいところ。怠ってしまうと、わからんわからーん!と言いながらボコボコにされてしまう。そう、攻撃の手段が足りないのである!わからないを減らしていこう。それも強くなる大切な要素だ。あとはキャラ対策が不足しまくっている。めちゃくちゃ大事。こんなしれっと書くような項目じゃない。フォントでっかくしてやるれべるに重要だと思う。でも今日はもう体力が尽きるので、とりあえずおめーはこんだけできてねーんだよ!このなんちゃって格闘家が!というメモは残せたと思う。明日また、このゲームを、ケンをうまく使えるように、なんとかがんばります。。。。コメントさっそくもらえるとは.....面白いコメントありがとうございます!現実へ帰るんだな....ってゲームに愛想つかされないように、上達するよう頑張ろうと思います。。。

フレンド戦(0)

スマブラが好きで結構やってるが一緒に遊ぶフレンドに拮抗する人が居ないのが悲しい。フレンドを萎え落ちさせるのが上手くなってきた気がするオンライン戦ではキャラがバンバン入れ替わるから勝てない相手に勝てたみたいな嬉しさを作るのが難しいスマメイトは強い人ばっかで逆に、一回も勝ててないが、早い所適正レートまでいって一緒に遊んでくれるフレンドをさがしたい。てか勝てない相手でいいからガチ考察したい

ドクマリ①(0)

①掴みについて→野良では案外掴みが通ったけどスマメイトではほぼ掴みが通らず、取りに頼りすぎなせいか火力が全然取れなかった。カプセルからの掴みや着地隙を中心に反確取れるところは掴みよりも火力の取れる技を使い、掴みの回数を少なくしていきたい。②復帰について→ただでさえ復帰が弱いところで毎回復帰ルートを同じだったらかられてしまう。なので回避や上からの選択肢も頭の中に入れておく。③浮かされた時の対処→自分は回避をすぐしてしまう癖があった。暴れ、回避のこの2つをちゃんと混ぜていく。つかみ始動のコンボならまた掴まれることもあるのでその場回避からの反確をとっていきたい。主に掴みやトルネード、高いパーセントならスマッシュや上Bも視野に入れておく。④その場回避について→自分はまだその場回避の使いどころがあまり掴めない。今のうちはあと隙の大きい技(トルネードやスマッシュなど)の後に掴みのコンボや撃墜が来そうな時に使用する。掴みを多用してくる人にはジャンプからの空後をさしてもいい。⑤崖上がりについて→まだ崖上がりは混ぜていると思う。でもそれじゃなんでこの上がり方にしたのかと言われた時に変えてるからしか言えなくなる。今の状況でどの技が刺さるのか。また少しだけれどもその場回避からのガードに頼ってしまうところがあるのでジャンプもある程度は多用していきたい。

20190710(0)

残業後へとへとねむねむからのスマブラ!メイトは一戦だけやろうって思ったのでやったけど案の定事故死してしまって萎えた、、ファルコン増えてるなぁ、、ひざこええ。ここでこれに当たっちゃいけないってゆう技とかがまだ把握できてなかったら勉強になった。ガードしてしっかりておもったけどこっちのターンになったら意外と早い技でコンボ稼げそう&ガード増えてきた相手にまた掴み指導いけるから相手のターンにしたくないな。反対にこっちが稼がれてるときは回避しっかり入れて落ち着いて立て直したい。暴れるといいことない。ガード見せすぎて抱きつかれないよう注意。バーストされる、、遠距離でまって、もっときゅいーんてやつ誘いたかった。ガーキャンは適度にささってバーストできたけど、めくられたあとの後隙かれなかった。そこでローラー行きたい。復帰するときはメテオとか諸々気をつけたいけど、当たったとき驚いて回避しないようにする。前よりは減ったからよき。(よくない)VIPマッチでは昨日課題にしてたことができてたので一気にじゃなくてこうやって一歩一歩数字に惑わされないように進んでいきたい。もう弱いのは仕方ない開きなおる

振り返り(0)

200戦、98勝102敗。勝率49%。最高レート1557、最低レート1383、最終レート1500。ウルフオンリー(1回だけフォックス使ったわ……)色々丁度良いし、デトロイトやりたいし、今期おしまい。デトロイトやめる頃には流石に今期終わってるっしょ。気付いた事・for時代からスマブラぼちぼち続けて来たけど、多分、単純に集中してタイマンしたりとかそんな経験が絶対的に足りない。負けても良いやとか、そんな気持ちでやってると上達の糧にならない。そんな事に今更気付くってなんなのさ。で、デトロイトやりたいから今期終わりにする? まあ、自分はそういう奴です。 ・色んなキャラをVIP入りさせてたら色んなキャラへの理解が深まって強くなれるんじゃね? と思ったけどその前にオメーのメインをもっと使えるようになれよって。まだオメーは読み合いとかのレベルに達してねえだろ。  ・空N降りとか強いけど、正面から正直に降りてやるなよと。ガードされてるの分かってて空N降りしてクッパだったら上B喰らうとか馬鹿なの?   ・でも空N降りしちゃったりするから、多分染みついちゃってるんだろうなぁ。横スマの後に横強とか下強とかを考えなしに振ったりするのも。   ・着地まで何もしない、確定反撃を避けるという選択肢を体に追加しろ・職業プログラマだけど、仕事で頭を使い切った後にメイトやると面白いくらい負ける。頭のリソースがもう使い切られてる。AWSでいうCPUクレジットが使い切られているので補充されるのを待った方が良い。 ・デフォルトの選択肢しかできなくなって、オプション行動が何も出来なくなる。1300台まで落ちた時はそんな時。・ウルフは性能高いけど、スマブラ上手い人が使って真価を発揮すると思う。多分ごり押したりとか強い技を押し付けたりじゃなくて、相手の隙を冷徹に突くな立ち回りが必要。だからと言って押しつけとか全くしないと最終的に負ける。理不尽を適度に押し付けろ。 ・重量級や押し付けを得意とするキャラへの勝率がすこぶる悪い。キャラへの理解やら、必要以上に恐れたりしなかったりとかそんな事必要かな。要するに数こなせ。そのキャラ使ってみろ。でもデトロイトやる。 ・ウルフは各種スマッシュに対して、特にめくってからだと確定反撃を貰いづらいからそういう場面では押し付けた方が良いかな  ・特に下スマは前投げから適当に置いておいたりとか、復帰に合わせたりとか・バースト狙いで空後ブンブン丸してる時、どうして空後が当たったのか正直分からない時が良くある。相手のジャンプに丁度突き刺さる時があるけれど、狙ってないというか、お願いしてるんだろうなあ。そこ辺り理論で追い詰められると良いんだろうな・空前から横Bが繋がる時に空前しかしてなかったりする・空前から空後繋げるのはまだ出来ない、あれ操作ムズい・横Bお願いバーストは使わない方が良い、オンだと見えないと思うけど、予測してるのか良くガードされるし、隙多いし・崖に追い詰めた時のプレッシャーの掛け方良く分からない。まあ、ウルフには犯罪下スマがあるから、それを恐れてか色々良く当たるんだけど、まあ、理論にしておいた方が良いんだろうな。後、横強を崖つかまりに当てるの、結構距離の微調整が必要だからちゃんと当てられるようになりましょうね・上強が強い、なんせあれ、ポケスタ2の台上にも、すま村の台上にも届く、そしてバースト択になる・下強を低パーの相手に当てた後に転ばせても下強連打してる、もっと良いの多分ある、一つ一つの行動何となく出すんじゃなくて目的意識を持ちましょうね・横強は、バースト狙いの時はちゃんと先端を意識しましょうね・DAは多分ブンブン丸ある程度して良い。相手をめくる事を前提で・空前は、当てたら空前で繋げるだけじゃなくて、最大コンボを狙いましょう・空後はどう当てるかを意識しましょう・空Nに限らず降りながら打つ攻撃は全部確定反撃を極力避けましょう・NBの根本当ては当たるとダメージでかいから結構狙ってるけどどうなんでしょうね、ただでっかい反撃が確定するような状況で振らないようにね・横Bは当たる確証があるor外れても反撃が期待されない時に振りましょうね・上Bを着地誤魔化しに稀に振るのってどうなんでしょうね・下Bで反射狙っても旨味が無い飛び道具に反射狙わないでね・下B無敵反撃は、使える時だけ使いましょうね・復帰は相手が何を狙ってるかを傾向から予測した方が良い、考え無しにジャンプとかするな ・横Bで崖つかまり失敗してそのまま着地したり、はたまたウルフるったりしないようにしましょうねQ. だらだら書いたけど全部頑張るの?A. 真面目に頑張ってたら腐ってるとか言われないよ(参加型イベントでクソムーヴをやった時の事)スマブラ好きだけど、どの位ちゃんと向き合うかって言うのはfor時代は正直ずーーっとなあなあだった。取り合えず、メイトでレート奪ったり奪われたりで、それだけに集中していればそれで結構楽しめてるからそれ以上中途半端には何か手を出したりしない方が良いってのと、責任感とか、そういうのを背負ってまでは流石に自分にゃ重いわってやっと気付いたのもあって、コミュニティとかには入らずに個人でずーっとのんびり楽しめてればそれで十分だなって感じ。コミュニティに入って色々やるなら、ちゃんとそれに伴う事柄を理解しましょうね。私は理解していなかった、したら、すっぱりと辞める方が良かった。まあ、その内1600行けたらいいなあ、って思ってる。いつまでそのぼんやりとした欲望が続くのかも知らんけど。・負け続けるとオナニーしたくなる。リザードンに髪の毛掴まれて熱い鼻息浴びせられながら馬乗りにされてその熱い雄を僕の

毎朝更新(0)

フォックスを使い始めてからオンラインの勝率が安定してきた今できる撃墜コンボが空前持続当て上スマだから空後、下スマ、横スマでのバースト手段をもっと増やしていく必要がある。フォックスは動画をそこまで観れてないので上位勢の動きを研究する。DAをした後空Nやりがちだが、DAから上強が繋がりダメージがかせげる空Nにも良いところはありラインが詰められてる時やラインを詰めたい場合に運べる状況判断が大事。空前弱のコンボのほかに繋がる技を探してダメージを増やすスネークのニキータが辛い