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ついにねぇ夢はかなったのよ上位アイクラ使いの人と戦えたの・・・もうねすごく嬉しかったんだけどね自分のアイクラの未熟さにもう顔真っ赤やでアイクラ「でめぇ!そんなんで目標のレート 1700ごえ達成できんのかぁ?!」わし「すいません許してくだい!なんでもしますから」アイクラ「ん?今なんでもするって?」わし「なんでもするとは(いって)ないです」まぁなんやかんやでボロ負けなのよもうねついていけないわ完全に読まれてるいや自分の行動が同じすぎて完全にそこに技おかれてる感じやわうんこれはトレモとオンで練習やなアイクラ「負けてんだよなぁお前のプレイングのせいでよぉあぁ?!」わし「おじさんやめちくりぃー」アイクラ「オジサン?!だとてめぇふざけんじゃねぇよ!お兄さんだろぉ?」なんやかんやでひたすらアイクラ練習してやる!ほんであのアイクラを見返してやるんや!うふぁおれもいっちゃうぅぅぅぅ!!!!
早速よぉトレーニングもかねてフリー対戦開いてみるんや・・・誰もこねぇ!!!なんでやわしはただアイクラでいろんなやつと盛りあいたいだけなんや・・・でも誰も来ないんやぁフリー対戦開いてる人もいないしいやね正直に話さしてもらうとねムリな話だろうけど上位勢アイクラ使いの人と一度だけでいいから戦ってみたいんだよねうんそしたら自分になにがたりないかわかるきがしてさ・・・ある人なんて上位勢アイクラ使いにスナイプされてるくらいだよ・・・羨ましいなぁ・・・自分もスナイプされるくらいに強くならなきゃ(使命感)人がくるかわからないフリー対戦でもひらいときやす誰もこなさスギィ!うふぁおれもいっちゃうぅぅぅぅ!!!!
こんばんは、ふみおーです。昨日9月16日(月・祝)に開催されたカリスマSP4に見学枠として参加しました。オフのガチ大会への参加は初なので見学枠で申請してフリー対戦や観戦を中心にやりました。知り合いが一人もいない中での参加だったので普段と違う空気にアウェー感を感じつつも対戦に快く誘ってくださった方もいて大変うれしかったです。フリー対戦では何度かいろんな方とご一緒しましたが最初の1回しか勝てませんでした。いやー皆様ほんとレベル高い。もっと自分から声かけていくべきだったということと対戦してくれた人たちともっと話をしたかったなあって思いました。そして予選を経て午後の本戦が始まってからは周りの観戦に専念してガチ勢の方たちの戦いを見ていました。戦ってるときの真剣そのものの雰囲気は緊張感がすごい。ときどきわっと歓声が上がったりもありましたね。特にグランドファイナルのリュウVSゲッコウガはほんと熱かった。実況の声やプレイヤーの立ち回りも相まって一時も目が離せない試合の連続でした。互いに拮抗した緊張感のある試合は見てて楽しいですし自分もこーいう試合やりたいな~って思いました。実は今回のカリスマ本戦の裏でとある方と公式大会ルールで遊んでいました。自分はアイテムありもよく遊ぶ(実際スマメイトのアイテムあり大会での準優勝経験あり)ので割と自信はありました。そして実際最初は勝てました。夢見てるようだった。ただ何度も遊んでたら自分の動きを読まれるようになったのか後半は全然勝てなかった印象。強い。パルテナ様はアイテムありでもさいつよだということを認識したと同時に来月のニンテンドーライブの大会はいいところまで行けるんじゃないかって自信にもなりました。対戦してくださった皆様、本当にありがとうございました。クッソ長い上にまとまりもない文章になりましたけども本当に昨日のカリスマは楽しかったです。主催の皆様、そして対戦してくださった皆様、本当にありがとうございました。次回行けるなら一般枠で戦ってみたいですね。モンハンばかりにいそしんでる場合じゃねえスマメイトもそろそろ第7期レーティングバトル始まりそうな予感がします。バンカズもちょいちょい見かけるだろうけども頑張って勝ちたいですね。モンハンのせいで対戦数前期より少なくなりそうだけども頑張りたい。
ソイミルクができないなどと前回申し上げていましたがわかったことがあった・・・シンプルにジョイコン壊れてたよねうんなんも押してないのに勝手にスティックが横におささってたもんうんこれは(ヾノ・∀・`)てことでプロコン買いまぁーす☆あともうひとつ頼む・・・アイクラに・・・アイクラにも判定の強い飛び道具をつけてくれぇ!シモリヒ「聖水!斧!ブーメラン!聖水!斧!ブーメラン!」アイクラ「んーーー!んんんーー!(届かぬ思い)」ガンMii「おらおらぁリーチと飛び道具の暴力じゃぁ!」アイクラ「あぁぁぁ!痛い!痛い!いたいぃ!」パルテナ「爆炎!爆炎!爆炎!」アイクラ「あぁぁ!熱い!熱い!」ネス「PKファイヤー!PKファイヤー!」アイクラ「あぁぁぁ!もうやだぁぁぁぁ!」弾幕キャラに勝てなさすぎてうふぁおれもいっちゃうぅぅぅぅ!!!!まぁでもアイクラ強化されても弱くされてもやめる気はさらさらないですけどねフリー対戦でも開いて特訓じゃぁぁぁ!!!
メイン勝てないサブも勝てない負けリプレイ見たくないし振り返らないどの行動が強いとかも調べないし考えやしねぇだから強くなれねぇんだよゴミクズが負けたっていう事実認めろよ何の為にスマブラやってんだよ完全にドブハマってんじゃねえよバカ三下以下がよぉ楽しかった大乱闘も楽しめなくなってきたしどうしようもなくなってきた...もうやだ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
アイクラ使いに憧れて使い初めてはや3日ソイミルクができずに心が折れかけ・・・なんでや・・・何でなんや・・・あれほどトレモで練習したやないか・・・しまいにゃ崖で横Bをしてそのまま落下さらには相方を助けようとしてそのまま崖下に仲良くまっ逆さま・・・横スマ当てようにもリーチが・・・もう泣きそう・・・だけどよ!俺はこのキャラを持ちキャラにするために頑張ってみるぜひたすら切り離しの練習をしてみるんや次のレート戦では1700越えるように頑張ってみるぜ!
なんとなくタイトル変えてみたクラウドとルカリオの2キャラでいきたいという気持ちもかねて。ただ、しょっぱな問題がおきて、クラウドでタイマンがうまくいかない問題。これはとりあえずタイマン経験をつまないといけないわけでとりあえず上Bとかでごまかさず、待ったり、別の後隙のない技でがまんすることをしていきたいな。一度うかされたら焦るのよくない。空Nしとけば強くねって思っててとりあえずふっているわけだけどもDAや空前もつかいどころ考えないといけないとなーてさ、考えていることが、まだまだ自キャラのことばかりでしばらく慣れるまで時間がかかりそうだ。とりあえず焦ってもしょうがいないできないことに対して、感情をぶつけるだけじゃしょうがない。それでやっぱやめまーすみたいなことしたら本末転倒。無論そんな気持ちはいっさいないけども。ムリすることで、むいてないんだななんでこんなにやってんのにみたいなね。努力の仕方の問題とか他の理由もろもろあるとおもうから、とりあえずひとつずつ、わかってきたことをぶつしていく作業を忘れずにやっていこうルカリオに関しては、最近反確のがしがもったいないなとおもってて空下でひろえそうな場面を空Nとかしちゃって、あと、以前もはなしたけど、波導弾まきこみからの展開が下手で全然おいしくないから、そこらへんの反確できる場面でしっかりダメージを稼いでいくことを意識していこうとおもった。相手をダウンしたり、おいつめる行為は上等だとはおもうけどところどころ詰めの甘さをかんじた。相手のジャンプを見てから攻撃するのもおそいよなあと、至近距離とかだと、みてからは通用しないからジャンプするだろう読みで空N置きとか、もっと咎めていかないととおもった。そこらへん、しっかりできれば、永遠とルカリオのターン!!みたいなことができそうで俺がしたいルカリオの技のひとつ、インファイトが形だけでもできるのではないのだろうかルカリオに関しては、ワクワクでしかないので、今後に期待w
夜にさ、スマブラしてたんだよね。そんでさ、オンライン疲れたからさ、どっかでフレ戦やってないかなって。Youtube開いたんだよ。そしたらさ、見事にやってたよね。グリン〇〇ツさんが。だからさ、なんとか入ったんだよ、部屋に。そんでさ、一回やりあったのよ。グリン〇〇ツさんと。強かったよね。うん。すごいのよ、グリン〇〇ツさんの技の精度。振り向きつかみから空Nで運ばれて、終わったり。横Bから空N→空上→空上みたいな感じで運ばれて最後は膝で死んだり。しまいには崖で上強されまくったり。これだから上位勢の考えてることってわからない。一体いつになったらあそこまで行けるのか…先は遠いな…
アー!!!!!!(助けてぇ!!集団上位勢アイスクライマーに襲われてまぁーっす!!!! ~誰かの○ょうさん呼んでぇ!!!!!~)(11)
アーーーーーーーーー!!!!!※第6期レート戦の思い出。おふざけ入ってますが、アイクラ窓の怪物共にイジメられた事は拭えない事実ですぅ、、、(「俺、この第6期レート戦が終わったら、レート1900アイスクライマーになるんだ、、、」しかし当然許されるわけもなく、アイクラ窓の怪物上位勢が、今期レート戦はこれでもかと言わんばかりにキテレツアイスクライマーに襲いかかってきた!!!!!!! ※絶対狙ってるでしょ、、、どんだけ俺を潰しにかかってきてんだよぉ、、、その一部始終を、ご覧ください。①きわみアー! : 、、、テメエなんざ怖かねぇ!!!!!!!!!!!!!(ナナちゃん死亡済み)マサロトムの旦那 : 来いよきわみアー!、ナナちゃんなんかに頼らず、かかってこい!!きわみアー! : ヤロウぶっ○ろっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!マサロトムの旦那 : キュイン!!キュイン!!(無慈悲のジャスガ連発)きわみアー! : ファッ!?う~ん、、、(即死)※フツーにぶっ○ろされました。粋スギィィィィ!!!!!!!!!!!!!スマブラ配信開始、お疲れ様です!!!!!②きぃさん : オフ大会の猛者クライマーである私に勝てる訳ないだろ!!!!きわみアー! : 馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!! どけコラ!!離せコラ!!!(ブリザード氷づけ状態)あぁ~もう離せぇぇぇ!!!!!きぃさん : オウラァ!!!!(氷づけ解除後の鬼畜横スマ)きわみアー! : やだも~やだも~!!! あぁ~痛い痛い痛い痛い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!アアアアもうやあああだぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!※赤子扱いされたのだよ!!この私が!!!!(泣) きぃさん、ピーチもアイスクライマーも太すぎるっぴ!!③はらせんさん : あ、クソ雑魚クライマーみーっけ!!!レート頂きまーっす!!(ニヤニヤ)きわみアー! : ケダモノ!!ケダモノ!!何回このオジサン(32歳)を弄ぶつもり!?嫌!!ケダモノ!!!!誰か!!誰かぁぁぁ!!!!!!はらせんさん : そいみるく式切り離し!!そいみるく式切り離し!!!ホラホラホラホラ!!!お前にゃ出来ねえだろ!?ホラホラホラホラホラホラホラホラ!!!!!きわみアー! : オッホォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(R指定。見せられないよ!!)※2回もレート吸われました。切り離しをガッツリやられて精神的にトラウマを植え付けられました。訴訟。ちなみに、はらせんさんが俺とのアイクラミラー戦を動画化してくれてます。皆さん、是非はらせんさんのナイスプレイをご覧ください。なお、俺のプレイには目を背けてください。④きわみアー! : もうアイクラミラーはたくさんだ!!頼む!!アイクラ来ないでくれ!!頼む!!頼むぞ!!!むらさとさん : 俺のレート戦100人目、「きわチュウ!」 君に決めた!!!!!クソ雑魚クライマーのレート、ゲットだぜぇ!!!!(暗黒微笑)きわチュウ! : キワ!?キワキワキワ!!!キワッキワッ!!!キワチュウ!!!チュウチュウ!!!!!!キワキーワ!?!?!?、、、ギワァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!!!!(きわチュウ!はめのまえがまっくらになった!)※むらさとさん、、、俺の事「もはや概念www」って、アイクラ名前ランキングで最下位ランク付けしたこと、忘れてねえぞ? もう許せるぞヴぉい!!!レート100戦目が俺とは、本当に光栄だ!!有り難う!!!!!!!!!⑤きわみアー! : こ、これだけアイクラ窓の皆様にコテンパンにされたんだ!!もうさすがに、さすがにアイクラミラーは許してくれますよねぇーーーーっ!?かいさん : だめだ。(第62.5タミスマ優勝者からの無慈悲な宣告)きわみアー! : わははははははーー!!!!!(そ、そうか!!これは夢だ!!俺がこんなにアイクラ窓にイジメられる訳がない!!夢だ!!夢だ!!バンザイーッ!)※遅くなり、申し訳ありません!!!かいさん、第62.5タミスマ、優勝おめでとうございます!!!!!!!!!(たぶん、かいさん俺の事覚えてすらいないだろうが、、、)●最後にアイクラ窓の皆様へ、、、「加減しろ!!!!おバカさん!!!!!!!こちとらろくに指も動かない、か弱いオッサンクライマーだぞ!?(大号泣)」 レート1900の野望がぁ、、、アァ~、、、
メイトのレート戦の第6期が終わり、しばらくたちますね。ここのところ、というかメイトに入る以前からずっと考えていることがあるんですよね。この機会に1度は聞いてみたいなと思います。それはですね、「スマブラが本当に弱い人ってどんな人、どんな特徴」かってことなんですよね。特に勝てないときにはこういった気持ちが頭をよぎるんですよね。本当に弱い人ってのはスマブラSPを始めたばかりの何も知らない人らでしょうか?何も考えずに技を出す人らでしょうか?カービィのファイナルカッターのように特定の技を連打しまくる人でしょうか?負けそうなときに切断やノーコンテストにする人でしょうか?いくら対戦しても1勝もできない人らでしょうか?練習を全くしない人なんでしょうか?卑怯な事しかしない人らでしょうか?しゃがみ連打の屈伸などで煽る人でしょうか?戦いから何も学ばない人らでしょうか?世界戦闘力や私のようなメイトのレートが極端に低い人たちなんでしょうか?とこんな感じに考えこんじゃうんですよね。最悪の場合、本当に弱い人ってもしかして私なんじゃ・・・?と。皆さんにとっての本当に弱い人ってどんな人でしょうかね?私はいまだにわからないんですよね。とはいえ、どんな対戦であろうと負けるのは自分に不備がありますからね・・・これからも私はこういったことを戒めて行き、強さにつなげていきたいところです。ここからは私も1つお祝いしたいと思うことがあります。それは・・・すでにTwitterでもツイートされてますが、スマブラSPが「日本ゲーム大賞2019」にてが大賞を含む5つの賞を受賞したことです!ほんと、さすがです!私からも受賞おめでとうございます!!私もこれは本当にうれしいことですし心からお祝い申し上げます!これからもスマブラを買っても負けてもずっと楽しみ続けていきたいですね。
スマメイト第4期から始めて第6期、、3回目のスマメイトを終え、最終レート1627と前期よりかなり上に行く事が出来た!!メインがしずえでしずえの理解を深めるために単キャラでメイトに挑戦し、以前の自分には無かったようなコンボパターンやセットプレイの選択肢を増やす事が出来た来期もしずえ単で挑む予定です来期のメイトも今期を上回れるように頑張りたい!
10いきましたか(笑)スマブラをただやっているだけだと、身につかない感じがあるし、きづきも得られないとおもって、スマブラをある程度するたびにこの場をおかりして、考えをまとめるといった流れをしてきました。おかげさまで、・ここまで考えたから、今日はここから考えようと、はっきりできた・またあのときをふりかえりたい。そんなときにがんばってきた分のデータがみれるのでモチベにつながる・以前とかわっている様を文章からも感じられるなどなど、色んな結果を得ることができました。ありがとうございます。これからもご贔屓にさせていただきますので、よろしくお願いいたします。======今回は、明日オフの大会があるということなので、いつもはチームをしている私なのですが、今回ばかりは軽くですがタイマンをしてきました。むろんメインであるルカリオを固定ただ、それしてておもったのが、クラウドもいっしょにつかっきてクラウドのいいところがみえる一面もおおくなってきました。つかいたいキャラをつかっている時の方が、思考はめぐりやすい。だからなにといったはなしでしょうが普段、楽しんでスマブラをしたいので、やりたい!という感情はなるべくつきあっていきたいんですよね。楽しいからこそ興味深くなっていくものだとおもうので、そういったセットを忘れないでいきたいところ。とはいえ、今回はルカリオ固定で。大会がひかえているので、気持ちをほんの少しばかし、おさえて、ルカリオに耳をかたむけていこうかとおもいますタイマンはチームで疑似対がおおく、がっつりタイマンをしてこなかった。ただ、近距離には自信あるので、ガンガン攻めていきました。攻めてておもったけど、相手のおもうつぼにはまっていくケースが多く、それで負けてしまうケースも多々あったので、最初は相手がしたいことはなんなのか、考えていく必要があったなーといった具合。だから最初はローリスクにうごき、相手のやりたいことを、ひとつでも、ふたつでもなんとなくわかってから動き出そうとおもいましたね。①NBを強気につかっていく。②強気にあばれていく③強気にいってダメなら、いったん撤退してみる以前にだした話をもう一度だしてみます。①と②で構成してきたのですが、タイマンは③も必要とかんじてました・相方がフォローしてくれるわけでもないので、大きなリスク背負えば負ける・盤面はひろくつかえる、つかっていかないという手は、損・相方をきにするゲームではないので、自分が安全優先に立ち回っても問題ない。 といった感じでしょうか。なんだかいい感じに明日の準備が整った感じです!オフははじめてだし、そもそもオフで対戦が今作ないので、どういった問題があるのか、まったくわかりませんが、とりあえず明日一日、初だし。とりあえず慣れる。楽しむをモットーでいきます!
クラウド固定で野良チしてて、かてなくなってきててなんだろうなーとしばらくやってたら、なんとなくわかってきたのでかいとく。・合わせようとしすぎてずれてる例えば、とりあえずはさめたので、てきとうに技をうっていた→相手に攻撃することだけに集中してて、相方が次にしそうな行動をみていないとりあえずしているこうどうなので、相手も、こちらの行動を読みやすいので、逃げやすいだからといって、挟んだ相手に読みかとうとして、変な動きをすると相手は困るだろうけど、相方も自分の行動がよめなくて、どうしたらいいのかわからなくなる。そしたら何が起こるかというと、相方も同じように、自分にあわせるくらいなら、挟めている相手に集中したほうがいいと判断するその時点でお互いの連携がとれていなく、思いがけない事故がおこるそういった余計な考えをしないといけなくなり、歯車があわなくなるし、他の局面、疑似対など、いつもより意識が薄れてしまい、凡ミスがお互いにふえるといったところだろうか。挟むことができたら、それなりにわかりやすい行動をもって相方の出方もみながらも、自分のやるべき行動をみていくことが必要なのかもしれない相方が敵に攻撃するのなら、・とんでくると予測して、きたら打ち返せるようにしとく・自分もつづいてみるほかにもいろいろありそうだけど、そこでうまくいった行動をおぼえていくといったスタンスが必要だとおもううまくいかないのに、同じ行動をしていたら、いくらやってもうまくいかないままなので。常にそういったうまくいくかどうかの堺、分岐点で、何をするか考えとく。考えたことをして結果をおぼえておく意識していこうとおもう。逆にそういうことをしなかった場合、ダメな行動でも、一回うまくいったからといって、味をしめて何度もしてしまうということがおきかねない。最悪、それが癖になったりするかもしれない。うまくいかないことを覚えていけば、うまくならないままだし、ヘタになっていくのは目に見えている。チーム楽しいので、ついそういった面倒事はおきざりにしてしまいがちなのは、反省点である。それはタイマンでもいえることで、そういったことを繰り返して、ならしていくことで近距離や接近戦で一気にうまくなっていけるきがする。わかるようになれば、自信につながっていくので、勇気をだしとけばよかった…なんて局面も減らせるのではないだろうか
今日は窓で募集かけるのはいいけど、募集中の方がいたのに気が付かずにしてしまって10分後くらいでようやくきがついて、そっと消すというクラウドチームも今回かみあわなかったなータイマンや疑似対はむしろよかったんだが。連携より、コンボやおいうちに目が行ってしまったのが原因とみてる体が勝手にうごくというやつ。余裕がでてきたんだから、連携するときと疑似対するときの区別はつけていきたい。反省会おわりというか、ルカリオチームたのしいな。連携より、コンボやおいうちに目が行ってしまったのが原因ルカリオだと、これくらいの意識でやるほうが、うまくいった。とにかく集団に飛び込んでいくのよ。それで空Nか掴みのかけひきが楽しい。相手がガードしそうだなというタイミングがあるんだよね。連携より、コンボやおいうちに目が行ってしまったこれは、勢いにのっているときなので、ガードを誘発させる効果がある。クラウドつかってると、剣の攻撃範囲や発生タイミングとかがみえてくるんだけど、ふってくるタイミングとかもわかってくるんだよね。わかっていたら、・そのふるタイミング読んで少し遅らせてから空Nしにいったり・安全に波導弾ひいてあてたり・ガードで潜ったり、と色んなことができる。すると、相手はどうなるかというと、身構えるとおもうので、・そこを掴みいれてみたり、・波導弾タメ部をあてにいったりといった新たなる択ができるよというまた、タイマンしてておもったけど、うろちょろする効果ってけっこうでかいとおもうんだよね。自分からは、あまり手をださないというかローリスク優先で立ち回っていくかんじそうしてると・うろちょろいているので、いつ的にはいるのか読めないため相手側はじれったい。弾幕でまとうにも、的にいつはいるのかわからないしいつ襲撃できるのかわからない。そこで、相手はとりあえず行動をしてきたりするので、とりあえず出方をみる。そのパターンがなんとなくつかめてきたら、大胆に攻めてみてもいいかんじ。そういった戦い方もいいのかもしれないなとおもった。ただ、チームだと、スルーされる場合があるので、臨機応変に対応していくといったどころだろうか。またクラウドで最近、学べたことがあってそれは、おいうち。一度うかしたら許さない!!浮かす前は、ローリスクでなんだけど、それだけだと起点がつくれないので圧をかけれたので、相手がする行動がある程度しぼれているないにしろ、掴みやジャンプ読みなど、なにかしら読んで強気にふっていく感じだろうか。それがルカリオつかっている時も生きてて、普段より空Nや掴みを強気にふれるようになっているかんじ。ただふるだけじゃなく、ローリスク管理しつつ相手の行動をみれるようになったので、そこらへん自分の中では様になったなと自己満足している
やっとチームルカリオでしたい立ち回りがみえてきた。・崖・波導弾・空Nまだはっきりとした答えはでてないけど、キーワードを並べるならこんな感じだった。タイマンといっしょやん。 ①NBを強気につかっていく。②強気にあばれていく③強気にいってダメなら、いったん撤退してみる前回の話とてらしあわせてみる。③はいるのか、いらないのか。撤退するくらいなら、せめてたほうがいいのかなとおもってる撤退して少しの間逃げ回る時間をつくるということなんだけど、その間相方に大きく負担をかけるようなことになる。相手が逃げている自分をおいかけてくるならまだしも、大概、放置されて、もう一方の方へ加担。2対1で、相方が不利な状況のなか、自分は放置されている状況をつくりだしてしまうのだ。よくない。やるにしても①だ。②だけだと常にせめていかないといけなくなる。戦い方にもバリエーションが必要だ逃げるもひとつの戦法なのかもしれないけど、チーム戦では、それはデメリットになるケースが多い。なので、③は削除。①NBを強気につかっていく。②強気にあばれていくこの二点で考えていくことにする。①、ルカリオの場合、はどうだんになるためる時間、ためかた、放ち方など色々と考えることがあるとおもうけど今回は、まとめて、②を実行している最中、どういったときに①を用いるのか、かんがえてみることにする。近距離だけじゃ厳しい。うまくいかないときもあるそんなとき、いったん波導弾をつかうように心がける注意してほしいのは③ではない。あくまで①。②と①を上手につかうようにしていく①をつかうさい、ある程度の距離を撮る必要性がある。それを自然とできるようになるといいのではとおもっている戦いでは、攻めだけではなく、引く必要性もある。攻めるとわかっていれば、相手の対処策は容易であろう一歩ひくというパターンもみせることで、相手の対処策は、攻めだけではなく引くパターンも考えないといけなくなるので、容易ではなくなるだろうそれがチームとなると、ライン管理がごちゃごちゃになる。だからそれがすべて収まる話ではないことだろうけど、疑似対に持ち込んだ際だけでなくリンチの状況をつくれたり、つくられたり様々な状況下で、そういった意識って必要なのかもなとおもっているんーなんかまとまりそうにないので、このあとは、また実践を重ねていって、情報を得てから考え直すことにする現段階でまとめるなら・ガン逃げは、相方リンチにあうため、よくない(キャラによるのかもしれないけど)・がん攻めに波導弾をつかうにはどうしたらいいのか考えていく・がん攻めに一歩ひくというアクセントも必要。
アーー!!!!(何故フリー戦部屋を開き続けてるのか? ~むらびと師匠の真似事です~(15)
アーーーーーーーーー!!※備忘録も兼ねてる為、無駄に長文です。読み飛ばして結構です。(「今期のレート戦が終わったけど、冷やかしにスマメイトのフリー戦部屋でも覗いてみるか~、、、なんだこのアイスクライマーに人生捧げた32歳窓際族のオッサン!?!??!?!?」フリー戦部屋に突如現れる私の名前とアイコン(ガ○おさん本当に有り難う)を見て、そう驚く方も多いのではないでしょうか?驚きと共に、興味本意で対戦してくれる優しい方もいる一方、やはり警戒されてしまう方々もいると思います。コメントで悪口言われるんじゃないか、、、煽りプレイされるんじゃないか、、、はたまた、巧みに誘導して高額なツボでも買わされるんじゃないか、、、皆さんに少しでも安心してフリー戦に来ていただく為、自分自身の備忘録として、ざっくばらんにその理由やきっかけ、スタンスを記載しておきます。(なので、つまらないです。記憶違いもあるかも知れません。)こんな私でも、スマメイトを辞めようと思った時があります。スマブラsp第4期から参入した私ですが、4期レート戦はフルボッコのコテンパン。しかも、これから這い上がる!!という時にレート戦終了!!という最悪のタイミング。そのまま空白の期間が訪れました。とにかく、フリー戦を募集するしかない、、、しかし、レート戦終了後のスマメイトは、とにかく人がいない。全然対戦相手が来ませんでした。「全然人来ねぇじゃねえか、、、この調子じゃ来期レート戦もボコられるだけだし、、、もうスマメイトは辞めて、大人しくvipに戻るか、、、」ある日、珍しくフリー戦部屋募集がありました。見ると、むらびと使いレート全一!!!!!!でも、どうせレート制限とか縛りあるんだろうな、、、マジか!?レート制限なし!?しかも5戦もやってくれるのか!?「四○ハル」という方でした。私の大恩人です。ついったーのヘッダーの絵も、私が無理にお願いしたにも関わらず、書いてくれました。即、対戦ボタンを押しました。快く、受け入れてくれました。更には、私の事を知っててくれていました。「またどうぞ」と仰ってくれました。ひたすらに、四○ハルさんの部屋を見つけ次第、対戦しまくりました。しつこすぎてブロック覚悟で乗り込みまくりましたが、全て対戦してくれました。鍛えまくってくれました。(一回も勝ち越す事は出来ませんでした。それだけが心残りです。)その結果、レート戦5期は1800レートで終わることが出来ました。何より、自分のプレイに自信を持つことが出来ました。今現在、私は懲りずにフリー戦部屋、レート制限なし、誰でもウェルカム!!で開きまくっております。自分自身がやりたい!!というのは勿論ですが、やはり四○ハルさんの影響が大きいのだと思います。長くなったので、最後に私のフリー戦のスタンスだけ、しつこいようですが、、、①頼む!!!フリー戦部屋に来てくれ!!頼む!!頼む!! ※土下座で懇願②「自分弱いから、、、」とか、全然関係ないから!! レート制限もへったくれもないから!!来てくれると俺がメチャクチャ嬉しいから!!!③タミスマ形式、二本先取!! だけど、他にご要望あれば何でもいってくれて良いから!!!!④「やりたいけど、タイミングが合わない、、、」 だったら、ダイレクトメール、ドシドシくれ!!くれ!!くれ!! 時間合わせるようガンバるから!!!露骨なフリー戦募集をしてしまい、大変失礼しました!!!何卒、、、オッスお願いしまーーーーーーーーーーーーす!!!!!!!!!!!!!! 結局フリー戦したいだけだろ、、、アー!!
ルカリオチームの続き。クラウドチームでしっくりきたことがひとつ。①定期的にNBもつかっていく。②強気にあばれていく③強気にいってダメなら、いったん撤退してみるだいぶリズムをつかめてきたが、まだ曖昧な表現でしかできないただ、言えるのは、クラウドで疑似対がうまくなれば、コンボがうまくなりコンボがうまくなることには、まわりがみえてくるといったところだろうかまわりが見えてきたからって、連携はうまくなるわけでもないのはわかった。ただ、自分だけでも相手に対してうまく立ち回れれば、心強いのではないのだろうか足をひっぱるよりかは。うまくはならないとはいったが、波にのれているので、盤面をよくみれるようにはなっているすなわち、相方が厳しくなってきたりしたとき、助太刀する余裕がうまれるというわけなぜNBなのかというと、ただ暴れるだけではなく、定期的に距離をとれる機会があるそこで自分からつめていってうまくいけばいいけど、同じような軌道で毎回うまくいくとは限らない疑似対のムーブや少しはなれてみたいとかであれば、NBというたくはありだとおもう横Bは拘束ができるのでつよいとのこと。また、追撃で相手のジャンプ読みができたさい、ジャンプ横B。着地狩りにNBとかそこらへんはある程度クラウドをつかってて、追加コンボをお見舞いしたいときにいいなとおもったわかりやすいたとえでいうなら、下投げ横Bがコンボになる。そういった確定コンボが色んな局面であるわけで、あたるかどうかはわからないが、とりあえずおいうちできる盤面は必ずおいうちして、相手に着地をゆるさないくらいの気持ちでいくのがいいのかなとおもった①から③についてこれは、ルカリオにも代用できる。①NBを強気につかっていく。②強気にあばれていく③強気にいってダメなら、いったん撤退してみる何が一番重要かといえば、②と③だとおもうただ、②だけだと近距離を常にいくことになるが、いったん離れたほうがいいときもある②だけだとうまくいかないのが目に見えているので、定期的に③を混ぜて相手の行動をうかがったりする時間を意図的につくるのである。チャージしたりする時間を設ける効果もある②だけは脳筋に近い。撤退する時間をおしい。疑似対をがんばりたい!みたいなときに③ではなく①をつかう感じ。ただ、ルカリオの場合①を多く使った方が強い。理由は波導弾がつよいからだ。近距離で勝ちに行くのもいっこうだが着地狩りや、中距離からローリスクで攻撃できる手段を活用するのも悪くはないと思う。TAありだから。相方にあたるからはどうだんはよくないという考えもあるが、そこは、相方と要相談。ただ、自分が思うのは、はどうだんを自由につかえないルカリオはなかなか億劫ではある。なにか戦略があれば別だが、
横田基地で行われたスマブラ大会GOTM3(Generations of Tournament Mode 3 Ultimate Singles)のレポート(0)
9/7に横田基地でスマブラSP及びDXの大会がありました。その時の対戦を振り返りたいと思います。1回戦目シード前回優勝したからかシード権頂きました。神に感謝。2回戦目vsTOEさん1戦目ネスvsケン○一般的にリュウケン使いはネスがキツいと言っていて何故辛いかを自分の中で僅かながら理解出来ていたのでそこを上手く攻められて勝利をすることができた。簡単に言えばケンが空前に弱いので多めに使用し、ケンが外に飛んだときに竜巻旋風拳でそこを空前で押し出す。昇竜拳復帰には努力次第でヨーヨーが当たるがpkサンダーをカス当てして復帰届かなくさせたり、本当てからの崖メテオを狙って使用。TOEさんのコンボ火力も高かったがなんとか勝利2戦目ネスvsシモン○ここでTOEさんがオフ初解禁?のシモンを選択されてめちゃくちゃビビる。拒否ステージは戦場とすま村を拒否できたのがまだ幸いであった。クロスと鞭の使いどころが上手だったが、なんとか復帰を攻めたてる事に成功し勝利。対シモリヒでネスは崖外の復帰を狩るしか生きる道がないと思い知らされた。2回戦突破3回戦目vsSanneさん1戦目ネスvsゲッコウガ●開幕DAから空後が沢山当たってそのまま場外でかげうちを食らってまさかの即死バースト。非確定即死コンを食らってしまう自分の愚かさを呪いました。Sanneさんとフリーで対戦した時から勝っても負けてもギリギリの対決だったのでこの1ストの差が響き、敗北。2戦目ネスvsゲッコウガ●スネークに変えることもできたが、自分のスネークより微不利考慮してのネスの方が動ける、さっきの試合は早期バーストがあったから負けたと自分に言い聞かせてネスを選択。ジャンプがある状態で崖を横回避で掴めず、復帰しようと頑張るもポケスタ2の崖の都合で二発目のpkサンダーが放てず撃墜。1戦目と同じような展開になり、ジリ貧のまま最後はハイドロポンプでネスの復帰をずらされて敗北。2試合とも変な死に方をしてしまった分悔しさが残る試合結果となってしまった。敗者側3回戦目vsPlataさん1戦目ネスvsルキナ●あまりネスとの対戦経験が少ないなと思ったが、台を利用した追い討ちや崖外狩りより敗北。自分の徹底具合が足りなかった。2戦目勇者vsルキナ●実際もう一度ネスを使えば勝てる気がしたが、横田基地内はスマブラが英語verなので当然呪文も英語になるのを利用して相手が呪文理解してない読みで勇者を選択。自分は事前に覚えてきた分アドバンテージを得られたが、後半になりジャンプ相手にsizz当てようとしたり変な焦りが生まれてしまい、その焦りを狩られて敗北。大会で日本人相手に英語勇者一度はやってみたいなと考えていたので夢は叶ったがその代償は大きかった…結局ネスがどのキャラと比べても圧倒的に一番使用時間が長いので変に負担をかけてしまった。2先というルールだとネスで負けたから他のやつで試してまたダメだったらネスに戻そうということが出来ず、他のキャラを出す勇気が生まれなかった。(勇者は勇気では出したというよりお祭りで出した感覚)実力が近い人ばかりの大会であったために、相性差が結構大事であった。でも結局ウメブラ等様々な大会は基本2先で行われるので、ちゃんと他のキャラを出すぞという精神力が大事だなと思い知らされた大会でありました。DX勢に負けるのはとても悔しい!!大会が終わった後、時間があったので急遽日米合同でクルーバトルが開始され、大盛り上がり。自分の出番は最後から2番目であり、その時の相手側の残りストックは1しか残ってなかったので迷わず勇者を選択し、最後はメガンテでド派手にフィニッシュしました。米軍基地の中でスマブラという一生に一度あるかないかの経験を出来るGOTMにみんなも是非参加していってください!@GOTMSmashで情報をチェック!!
ルカリオミラーしてておもったことだけどはどうだんちらみせって強いよね。また、とりあえずうつとか、とりあえずうつ場面でうたずに様子見とかそうやって、波導弾で横ラインを狂わしたり、調節したりして、DAとかライン詰めよみにさしていけるといいのかなって空中からの差し込みばかりきにしてたけど、最近横ラインも考えるようになって、新たな開拓しつつある=====または、ルカリオのバースト関連のはなし復帰力の高さを活かして、崖外はじまでおいうちして、復帰ルートつぶすなんてことが何度かできて、崖外に可能性をかんじたまたおいうち失敗したり、逆に相手がおいうちしてくるときなんかは、復帰力のたかさを活かして崖外ギリギリまで様子見。空下ですこし滞空時間延長したり、そして、復帰。ギリギリ届くくらいのしんそくは、崖つかむときに、しんそくの打撃が発生して、ある意味無敵。うまくいけば、ネズミ返しを利用したバーストが可能。けっこうささる。という二段がまえ。崖外おいうち、強くないですか?このキャラ波導補正がのれば、ほかの必殺技にもあらたな可能性がみえてくるのではないかとおもうこのごろ。かげぶんしんって、最終手段なきがしなくもないけど、避けるのが容易ではない飛び道具には、ある程度までちかづいたのちかげぶんしんをおいてみたりするのもありかとおもったこのごろ相手のテンプレ行動にあわせることさえできればガンガンあてることができる。それがどの技にもカウンターできるかげぶんしんならではの使い方ではないだろうか。反確しづらければ、攻撃されるまえに置いとくという別の発想。こういう柔軟なひらめきみたいなのって強くなっていくためには必須だとおもう。つよくなっていくということは、必然とかわっていくこと。現状維持よりは絶対に楽しいはず。横スマは要所さえつかめたら強い。発生はおそくはないくらいだが、リーチがそこそこあるため。・弱や空したでおくような場面で、ワンテンポおくられて横スマ・相手の空Nあばれに、すれすれの位置で横スマ・相手が勢いで横ラインをどんどんつめていくときに、一歩ひいて横スマ他のバースト択にゆだねるのもありだが、横スマがベストな盤面もあるので、見極めてつかっていきたいところ要所をつかめると、自然とあたるようになるもんだ。ルカリオのバーストは要所でつかえば強いという技がおおいイメージ他にもはっけい とかそれ。つかみより発生がおそいが、はずしても飛び道具がつづいて発生するので、いかがなものかと相手がひるんでるときに一気にたたみかけるさいに有効なバースト技。横スマやかげぶんしんとは違い、自分が戦局をおしているときに使いやすいイメージ。・波導弾ちらみせで相手のガードをさそったのち はっけいでたたみかける・コンボの途中で、いったんやめて、相手は回避やガードをさそいはっけい。相手が暴れてくる読みなら横スマやかげぶんしんなんかがささりそう他にも空後は・相手の飛び道具だし読みや、一回ひく行動を読んで、空中から一気にせめより空後でしめる・波導弾ためまきこみに空後・ワンテンポおそい技なので、横スマと似たような使い方もできる空上は追撃に有効だが、バーストもなかなかねらえる。とりあえずジャンプ読みにさきだししたりしてる。こんな感じだろうか。ちなみに自分がバーストしやすい技を3つあげるとするなら・空N崖外追撃が強い。更に空下とかも・はっけいガードを誘発させる展開を好むので、この技でフィニッシュする展開が多くなる。・横スマ要所。波導弾に関しては前回の日記に記載したので、省略する。立ち回りとかもそこにかいたはず。