プレイヤー日記一覧

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日記一覧

どうにも上達しない(0)

イマイチ、後隙を狩るというのがよく分かりません。カービィだと待ち主体の相手だと不利になってしまうケースを除いてもやはりわからない。間合いを詰めたり離したり ステップの応酬になるのが序盤での戦いですがそんな中でだいたいいつも相手側に先制を許しそのまま主導権を握られ後隙どころではなく、どうにもペースを握れないんですよね。リプレイを見て自分のダメなところを洗い出し、上手い人の動きをまねるのが上達の近道とも言われてますがどうにもそれも上手くいかない。参ったな...直さなければならない点、改善点こそたくさん見つかるのですがいざ試合になると、直さなければならない癖などが全然抜けずに思い通りにうごけず自分にイライラばかりしてしまいます。

昨日の日記書き忘れた(0)

空DAの入力が少しずつに出来るようになってきた。下B空DAのやり方を昨日知ったのでドンキーやスネークで練習して行きたい。戦場ステージでの投げコンをもっと通せるようになりたい。終点だと繋がっていたのに、下投げした後、敵が台にのってしまうことで繋がらなくなる事が多々ある。台を経由したコンボをもっと知る必要がある。台に投げた後また台に乗って投げるとか。普段使わない上投げで中央台に乗せてダウンした相手に空中上繋ぐとか次の課題は投げからの台コンボの練習かな

美らブラ#8振り返り(0)

【戦績】左は自分が選んだキャラ。×はその試合負け。〇はその試合勝ち。次回の美らブラ極に備えて試合時間を確認するという事で今回、予選は無し。本戦(2先)のみ。32名規模のトーナメント。トーナメント表https://braacket.com/tournament/ChuraburaSP_8/match結果まとめhttps://twitter.com/ChuraSmash/status/1147752757106888704<本戦> ※2本先取×クラウドVSみずき(ガノンドロフ)〇ヨッシーVSみずき(ガノンドロフ)〇ヨッシーVSみずき(ガノンドロフ)×クラウドVSArt.(ネス)〇クラウドVSArt.(ネス)〇クラウドVSArt.(ネス)×ヨッシーVSなにがし(ゲッコウガ)〇子供リンクVSなにがし(ゲッコウガ)〇子供リンクVSなにがし(ゲッコウガ)×クラウドVSJ-SNAKE(ウルフ)×クラウドVSJ-SNAKE(ウルフ)<敗者側>×子供リンクVSクロ(ジョーカー)×クラウドVSクロ(ジョーカー)使用キャラは合ってるはず。。Art.さんの試合は今回も何本目取ったかは忘れた。【試合内容の振り返り】美らブラの前日に遊んだオンラインでクラウド上Bの汎用性の高さに気づけたので今回はクラウド多め。自分のクラウドは対ガノンドロフに関しては空NAや置きスマに引っかかってしまいリターン負けするのが課題。対ゲッコウガに関しては反撃を取るのと触るのが難しく、復帰阻止されると現状辛い。自分が復帰に自信が無く、クラウド出しても勝てないだろうと思い、今回ゲッコウガにクラウド出すのは控えた。自分はキャラ対策より人対策の方が得意なので、前回美らブラ#7で対戦して敗れたArt.さんとなにがしさんに関しては当てるキャラを事前に絞って脳内でシミレーションもしてた。(二人とも単キャラ使いなので)今回結果的にリベンジできたし凄く嬉しい。Art.さんに前回感じた強みと今回行った対策・空NA反確精度高い                 ⇒安直な差し込み(DAやsj空NA)を控える・こちらの崖掴みに対して上スマや空上で撃墜してくる ⇒スマッシュホールド見てから攻撃上がりする                           ジャンプ上がりも相手の行動やタイミング見てからやる・sj行動が上手い(ネスの強みでもある)        ⇒sj接近見てからガーキャン上B反撃の徹底・強気な掴みを通すのが上手い            ⇒掴みたくなる場面でsj飛びや透かし投げを取り入れるなにがしさんに前回感じた強みと今回行った対策・拒否が上手く、手堅い。触れない。        ⇒自分から触りに行く必要が無い子供リンクを被せて飛び道具の回転率を押し付ける・復帰阻止が上手い                ⇒復帰阻止されにくいヨッシーで挑んだけど結局立ち回りで触れなかったのでキャラ替え。                          子供リンク動かしてる時にも今回はあまり復帰阻止される場面はたまたまなかった(かも..)・空後の振り方が上手い              ⇒子供リンク動かしてる時は待ち合いになる展開が多く今回はあまり付き合う場面が無かった。相手の強みを見つけてそれに付き合わない、または封じる事が人対策に繋がると思っているので、この二人の試合は待ち時間中によく見て強みや癖を確認してた。今回はそこから活かせた部分が大きかったけど次回はどうなるか。。みずきさんは今回が大会初参加だった模様。英語話す人みたいだったので多分海外勢かも。強気に技を振ってくるガノンで、置き横スマで早期撃墜された。さらに崖掴み状態から転がり上がり反転最速上B入れ込みで撃墜されてクラウドが壊されたのでヨッシーにキャラ替え。ひたすら大ジャンプから空下やらNBを押し付けてみたらあまり反撃貰わなかったのでそのまま押し付け続けてなんとか勝ち。大会のガノン戦は正直もうやりたくない。。(自分もガノン握ろうかな)対ウルフに関しては空後を警戒して空NAや着地、対空をひたすら上Bで咎める事と掴みを通させない事をかなり意識した。けど、、さすがにまだ勝ちには至らず。。。J-SNAKEさんの壁はまだ超えられなかった。警戒していた空後もしっかり当てられ、崖際でも早期撃墜されて辛かった。。ただ、以前対戦した時より今回意識した空後や掴みを貰う回数が減ったことは実感できたし、こちらの上Bを当てる頻度もかなり上がっているのは実感できた。崖際の早期撃墜シーンは反省点なので配信アーカイブ見直したい。クロさんに関しては、かんざこ宅で対子供リンクをコっぷさんと結構やったと言ってたのでまずいなと思ったけどやはり対策面の差で負け。すぐにクラウドにキャラ替えしたけどこちらの対応が追いつかず、最後にアルセーヌの強烈な一撃を貰いそのまま復帰できず負け。クロさん自体も技の振り方のキレが上がったなと思った。なんというか、前よりキツめに強気に技振ってくる印象。前はもう少し立ち回りがフワフワしてた印象だった。前回大会で当たった時は子供リンクで勝ちこしていただけに悔しい。みんな強くなってる。。【フリー】大会前にフィットレ使いのらふさんからお誘いを受けフリー。らふさんとは以前かなり連戦して10戦に1勝できるかどうかのレベルでぼこぼこにされてたけど、今回は多分勝ち越し。(試合数覚えてないけど)クラウドと子供リンクがかなり手応え感じた。聞いた話、かなりブランクがあったそうだけど(大会参加も久々だった)空後反確精度の高さや上強対空の上手さ、撃墜技を的確に当ててくる怖さは前と同じぐらい感じたし、その中で勝率が上がったのは自分の成長を感じられてかなり嬉しかった。らふさんも試合中に太陽礼拝振る頻度を上げたり、復帰阻止強気に来たりと試合毎に行動変えてきていろいろ考えさせられた。大会後にはコっぷさんともフリー。オフでガッツリ対戦したのは多分初めてだったけど、同じ子供リンクの使い手という事もありかなり充実感を得られたフリーだった。本当はサブイベント参加するつもりだったけど、今回コっぷさんとのフリーを優先して本当に良かったと思う。コっぷさんは回転切り締め撃墜と反撃上スマや回転切り精度が高かったので自分も見習いたい。その後はぼぎさんともフリー。ガノンドロフに対してクラウドで苦手意識克服したかったけど逆に苦手意識をさらに植えつけられた。。。よくフリー相手してもらってるけど相変わらずぼぎガノン強い。。もうガノンにはサムス被せたいので、浅いサムスを必死に育てる。次は美らブラ極!今回よりもレベルアップして挑みたい。

KEI

レート戦100戦をやってみて(3)

みなさまこんにちは!クッパJr.を使っておりますはらぺこみどりんと申します!3期終わり頃から始めたレート戦もこの5期で初めて100戦を迎えることができました!仕事終わりにもこつこつやってよかった!まずは対戦していただいた皆様方、ありがとうございました!皆様強くてやっとのことで食らいついてます。さて、100戦した結果は48勝52敗、レート1493と若干の負け越し。始めた当初は勝てるまで何戦するんだと思っていたので、これは自分的には善戦しているほうなのでは…しかし人間欲が出るもの、今現在は1500を維持したい気持ちでいっぱいです。ここからさらにレベルアップするためには何が必要なのか、とにかく自分は技を適当に置き過ぎているような気がします。紹介文でもスマッシュがよかった、崖狩りがよかったと書いていただけるのですが、キャラ性能に頼って置いている感じなので、相手の行動や考え方を見極めた上で釣り行動や一番当てたい技を当てられるとよいのかなと思います。最後に、またこれからもスマメイトでレベルアップを図ろうと思っておりますので対戦された際にはよろしくお願いいたします!紹介文でアドバイスいただけると幸いです!私は同じ期に同じ人でなければ100%書きます!うざいくらい書きます!社会人スマブラーですので時間は限られておりますが大会やフリー対戦も積極的に参加したいと思います。フリー対戦はなかなかマッチングしないとお聞きしますのでこんな下手なクッパJr.使いでよろしければ是非お誘いください!

自分の手癖について(0)

最近上達しないというか同じことばっかりやってるなぁと思ってます。相手のキャラのことを考えず、この距離なら適当に下強でええやろとか思ってるしだから上達しないのだろうなぁ。絶対上手い人にも癖ってあるはずだし、そこをつけば攻撃当てられるんだと思います。しっかり相手がどのように反応してきたか思い出しながらゲームを進めていけば、順当に勝てるはず。勝つか負けるかは意外とと紙一重というか、小さなことの積み重ねだと感じますね。まだまだこのゲーム楽しめる!

たくにゃー杯の今後について(0)

今日、たくにゃー杯の配信者を募集する内容を、大幅に変更しました。そこで、今後のたくにゃー杯の方針について今日は書くことにしました。まず、来週の土曜日開催のような配信代行で自分は参加しないパターンと、配信無しで自分も参加するパターンの二つに分けることにしました。なぜこのような変更をしたかというと、キリンGさんにご意見を頂き、「規模を大きくする場合主催者の参加は厳しい。」「配信者の方に全てを任せてしまっては主催者では無くなってしまう。」などの意見をいただきました。本当に参考になり、ありがたいご意見でした。しかし、キリンGさんのもう一つの意見「通話をして一緒に進行すれば良いのではないか?」という意見なのですが、今通話をすることが出来ない状態で、その意見を取り入れられないことが非常に残念です。方針が変わっても、たくにゃー杯を何卒よろしくお願いします。

20190707(0)

七夕!スマブラ強くなりたいというお願いは叶いそうもないので努力して強くなりまする、、反省展開が有利なのに負け越すことが多い一日。(涙)埋めた後のキャンセル今日できなさすぎた。回線にもよる?オンである以上タイミングなどの感覚は一試合ごとにすぐ掴んでおく。上投げ空上とかもそんな感じストック有利になって相手に高パーセント与えられた後ローラーしか振ってないよくないよくない!!向かって行かず一回落ち着く。崖捕まった後の展開が本当に悪すぎる。満遍なくいろんな上がり方したい、落ち着いていいキャラは落ち着いてから対応する。着地狩りは良くなってきたけど、こっちがバーストされるときにわざわざ空後とかくらいに行かないようにする。ボムでの牽制、隙だらけだから考えてする。飛び道具や剣士の間合い管理、アンサーが見えるまで考えることをやめないいいい

2019 7/6(Sat.) カリスマSP3 オフレポ……と言う名のメモ(0)

2019年7月6日(土)に開催されたカリスマに参加してきました。今回はJPRの最終集計の大会という事で、中部以外からも大勢の上位勢が参加しかなりレベルの高い大会でした。SP勢の自分としては強い人と戦える良い機会なのでしっかり学んでいきたいと思い、また前回のカリスマで予選1勝しかできなかったのでそれより良い成績にしたいと意気込みました。※結構メモ感覚で書いてる且つ殴り書きなので面白い要素はありません。ご了承を。満足さん  リンク  1-3相手の間合いに入ろうとした瞬間に的確にブーメラン飛んできたのうますぎて近接技を徹底して拒否られた。(少ししか覚えていないごめんなさいがくとさん  ネス  0-3反確取れないのに手癖で空中着地狩ろうとして逆にガードから反確もらいすぎた、あとあっちが見てから暴れてるのをわかっていたのに釣りのジャンプを使えず直で飛び込むか地上で待ってるみたいなケースになってたけいにんさん  ゲッコミラー  1-3この試合中に無線の調子がきついことにようやく気づく相手の攻撃にうまく被せに行くことができずにダメージレースに負けてた印象。手裏剣の巻き方も上手くなかなか対処しきれなかった。手裏剣待ちに対してステップ戦続けてたのダメだった。あきらさん  リンク  0-3爆弾の使い方が上手かった、うまくバウンドさせて攻撃の妨害をさせられた、爆弾の理解がちゃんとできてないので反省。リンクは比較的復帰阻止で狩りやすい部類なのに復帰阻止に強く行けなかったのはちょっとビビりすぎたのでしっかりと行く、あと爆弾復帰の軌道などタイミングなどの知識も入れておくなみあはくさん  ウルフ  3-2ようやく落ち着いて立ち回れた試合。わりかしブラスターを打たないタイプだったから距離維持はしやすく差し返せた。ウルフに対してはガードからはやはり取れる技が少ないので、スカ確の方を取っていくのが良きと感じた。ただガードで固まる癖が出てわりかし掴みを通された印象が強いから前半はしっかり掴み拒否することを心がける。ボウ豆さん  ヤンリン  2-3コンボパーツになる距離のブーメランと爆弾に最大警戒して立ち回って取れる火力は取れてたけど、バ難に落ち行って結局ストック五分が続いた。最後バースト帯で戻りブーメランに身代わりしたのに上シフトが入力されず横になって倒せなかったみたいなミスで倒しきれずそのまま流れで負けたから精神面の弱さが出た、場慣れしないと ウォッカさん  ネス  1-3PKファイアの対処に追われて軽率にジャンプして空前置かれてたりと他が疎かになった。掴みも全然通されたりでガード貼りすぎた、ステップ戦しっかりしないといけないと感じた、反省。予選7位で一勝のみでした。前回の順位と勝利数と変わってないけど、今回は前よりナチュラルにやる試合と考えてやる試合との差異に悩まされずにできた、ただプロコンの調子に気づけず思った動きができてなかったのはほんと勿体無さすぎたので、そういう試合とは違う材料に悩まされない管理もしっかりしないといけなかった。Bクラストーナメント1回戦Siva  シーク  ○××頭痛のピークここで登場。相手の行動に対する反応速度が酷すぎたし、そこにシークの機動力も乗ってキツすぎた。立ち回りも火力でゴリ押す立ち回りになってしまったし悔いしかない。全体的に振り返ると、読み切って使えたとは言え身代わりバーストが多めになってしまって撃墜手段に困ってたため、バースト帯の立ち回りの改善が必要と感じた。あとメンタルもマジで場慣れしてなさすぎる。こんな要因が絡んでるのは流石に論外だからしっかり集中できるように休憩など挟むのを心がけたいと思った。あと飲み物とかもしっかり合間合間に取ってなく、身の回りの環境は甘えないようにしなければ。立ち回りの改善を最近は心がけてるようにはしているけど、あくまで技の通し方の改善を強く変えようとしてるところがあり、攻撃を通される側になった防御面がまだ脆いのでその立ち回りもちゃんと強化していかなければいけないと感じる回でした。

たくにゃー杯の配信について(2)

たくにゃー杯主催のたくにゃーです。今回は配信について書いていこうと思います。今まで、たくにゃー杯は配信を行わないスタイルでずっと開催していましたが、最近になり配信台の重要さを感じてきました。そこで、来週の土曜日の5時からたくにゃー杯を行うのですが、その日にたくにゃー杯を配信してくれる方を募集します。詳しい内容はツイッターに書いてあるので目だけでも通していただいて、出来るだけ拡散お願いします。たくにゃー杯をよりよい大会にするために、ご協力お願いします!

反省&考察4(0)

スマメイトをやってみて思った、相手キャラに対する反省と考察っぽい感想。自分がわかる程度にテキストしていますが、意見、間違いなどありましたら是非コメントください。(嬉しい気持ちになります)自キャラ:ダックハント・シーク撃墜力が落ちたと言われているけど、場外出し→針→跳魚でバーストできまくる。場外に出されたら針に当たらないよう急降下すればいいんですかね?・ミュウツー崖外で空前食らうとあっさりバーストしてしまうので、何が何でも拒否する。斜め上にいるミュウツーに缶を念力で跳ね返されるとダックハントに直撃してしまうので気をつけましょう。・クラウド近づかれたら終わり。待ちましょう。・シュルク空中攻撃の範囲が優秀が故に、ジャンプを起点にあれこれしてこようと企んでいるっぽいので、缶を低空に出したりガンマンを飛ばす。ジャンプが減ってきたらクレーを出すと良いかもしれない。待ち。・ファルコ台に重なった状態で缶を出すと、リフレクされた瞬間に缶が台に当たり爆発して痛い目にあうので気をつけましょう。・リンクこちらの飛び道具が全部ブーメランで跳ね返されてしまうのですが、鴨をぶつけるしかないのでしょうか?ベクトル保存缶を使えば缶でリンクの飛び道具にリスクつけられるのかなと思ったけど、今の自分にはそんな余裕はなかった。というか実戦で一度もベクトル保存缶作れたことないから、まずはそこから練習した方がいいのかな?疑問ばかりなので、俺はリンクのことを何もわかっていない。無知の知。平成のソクラテスことこの俺。かと思ったら時代はすでに令和でした。令和のソクラテスに俺はなる。って結局無知かよ。余談上手い人の動画を見ていると、缶の前でシールド待ちしていることが多いということに気づく。自分は普段、相手に缶を押し付けるプレイング(強攻撃や空中攻撃で缶を相手にぶつけにいく)を取ることしか頭になかったので早速真似しようと思ったが、めちゃむずい。ついつい缶を殴りたくなってしまう。まあ慣れるまでやるしかないと思うので、缶の前で待つという意識を試合中に続けられるよう頑張ります。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2019年6月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2019年6月ロビー】・のべ通話接続者数:235人 (平均7.8人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラspecial、LoL、CSGO、DQR、Civ4・2019年6月の通話接続者一覧:mmnga、あKI、あぎ、いそたく、いっけん、SRNS、KABRZ、古森霧、TYPE.R、谷山てんてん、toriketu、にえとの、ハイネ、VIXEN、フィー桜、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、やーふみ、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

メインキャラとは別に(0)

今日はフォックスを触ってみた、面白い🤣めちゃくちゃ面白い🤣プリンがメインでサブにフォックスがこれるように練習しようと思うただ、多キャラ使いすぎて目移りが激しくなってる今、使いこなせる日が来るのか。64からスマブラやりまくってたせいか、64のキャラほど気持ちが熱くなる追記最近コメントくれる方ありがとう。プリンメインでしばらく頑張って見よう思う。

スマメイト1日目(0)

スマメイト楽しい!!!強いひと当たったり、配信者さんと当たるとすっごく楽しくてプレイにはかどります!!!レートをどんどんあがてもっと強い人達と対戦したいですね!!!これからも頑張るぞ(^ω^)Twitterとかやってるからみんなみてな!!!他のキャラを練習したいんだけどどのキャラがいいかな、みんなの意見はなに??

自分なりの立ち回り(ゼルダ)(0)

今回の投稿内容は立ち回りについてです。人によって攻めの立ち回り守りの立ち回り色々あると思います。対戦相手によっては、途中で変えてくる人もいます。自分も色々試しました。攻めの立ち回りをすると、攻め方が悪いのもありますが、反撃をよくとられたり、引きスマ等を決められたりしました。守りの立ち回りをすると、重量級相手とかだと、ダメージレースで負けたりもしました。ここで、攻めとか守りという曖昧なものではなくもっと具体的に低%でこの場面ではこうする。というようにしようと考えてみました。自分の思いついたゼルダの立ち回りはあくまで個人的意見ですので、参考程度にしてもらえればと思います。※キャラによっては逆効果の場合もあります。1、具体的な立ち回りとは(基準)基準となる立ち回りの決めるなかで、自分はまず2つのパターンに分けました。それは、始動技を当ててからコンボが繋がる%未満か以上か。です。中%くらいで確定や非確定ですが入る可能性があるもので、・下強→空前・上強→空上・空下→空前or空後・下投げ→空前or空上orフロル・着地空前カス当てからの下強コンボ・弱からの下強コンボ・対空中に弱からの空前これくらいかと思います。このコンボが入るかどうかは、状況やキャラサイズ等の仕様によって誤差はありますが、体重が軽いピチューで60%体重が重いクッパで100%として、5%刻みくらいで各キャラに%を当てはめてます。例)真ん中くらいの体重のキャラの場合は80%この基準%未満か以上かで下記内容の立ち回りを原則こころがけるようにしてみました。1)基準%未満結論からいうと、コンボ始動技を当てる立ち回りです。ゼルダのコンボ(非確定含む)始動技は・弱・つかみ・下強・上強・空N・空前空後カス当て・空下このあたりが該当し、決まれば約20~60%のダメージを与えることができます※難易度が高いものもあります。基本的な動きは一緒ですが、極力隙が多いフロルや横スマネール等の技をふらず、ガードよりその場回避の割合を増やしたりして、その場回避キャンセルから下強、上強また、ガードであればガーキャンつかみを通して(癖で空前うっちゃいますが)できるだけコンボを意識します。コンボエンドで当てる技は、大半が空前空後空上DA下スマ等の吹っ飛ばし技ですので、有利展開を作りやすくなる利点があると思います。また始動技をよまれて距離をとられスマッシュ等を決められても互いに低%の状況であれば、被害は最小限です。ただし、いきなり始動技を当てにいっても当たらないので、めり込みファントムやディン空中技隙キャンセル行動等で隙をできるだけ減らして、相手の無理攻めを咎める時ややむを得ずインファイト戦となったときに始動技を使用するようにしてます。もちろん、ネール・フロルも入ると思った場面では使用します。2)基準%以上結論からいうとバースト技等の吹っ飛ばし技を当てる立ち回りです。ゼルダのバースト技は・空前・空後・空上・横スマ・ファントム・ディン・フロル・後投げ基準%を越えてすぐでバーストするのはこのあたりかと思います。一見隙ができそうですが、上手く使えば、自身がかられずにバーストできることが多いです。自分はよく選択を間違えてやられます(;´д`)例えば空前空後であれば、ガーキャンからの反確場面、ガードが削れてる場面、着地する瞬間、着地する瞬間にふった直後、意表を突いた振り方(大ジャンプ最速空前空後空N後に空前空後を振る等)空上の場合はファントムで上復帰の相手がそのまま降りると当たってしまう可能性があるため、相手が上復帰しようとする場合に2回ジャンプ空上を狙ったり、SJ後に空上して急降下することで、隙を減らしつつ台の上の敵を狩ったり、またよく使うテクニックですが崖をつかむ前に空上したり等横スマは引き横スマファントム、フロル、後投げは確定で入りそうな場面ディンは、吹っ飛ばし後に相手が回避した直後の硬直状態等このように使用すれば、反撃をとられずに済む場合が多いです。2、まとめ自分はまだまだトレーニングモードで練習中で、実戦でも、「今のは失敗した。こうだったなあ」っていう場面が多いです。・いずれにしても隙を極力減らすということ・始動技、バースト技を当て方やテクニック・ガーキャン、その場回避キャンセル行動を確実に決める精度・コンボの精度(敵の飛び方を見てから無意識に反応できる等)・その他にも受け身等のバースト拒否やダメージを受け続けないテクニック・キャラによって臨機応変に基準となる立ち回りから少し変化させる。こういった基準となる立ち回りを意識して今後も頑張りたいと思います。目指せ今期最高レート1600!!!(現在1380)内心:「絶対無理だろ」大きく出たなあと言われそうですが、目標は高くするに越したことはないです。ボチボチ頑張ります!

アー!!!!!!!!!!!!(アイクラ窓、アイクラ使いの方々、いつも私をネタにしてくれて感謝。)(13)

アーーーーーーーーー!!!!!!※タイトルの日記内容を書く前に、、、本日のタミスマ47.5、ヤバイ、、、むらびと使いの強者の方(er⭕orさん)に負けてしまった、、、ボコられる、、、いつもフリー戦で胸を借りているむらびと使いの師匠「ハ⭕さん」に、むらびと百烈パンチ喰らわされる、、、ヤベェヨヤベェヨ、、、もうフリー戦してくれないかも、、、ハ⭕さん、スイマセン!!許して下さい!!何でもしまくりますから!!!!以下、本題。長文すみません。(アイクラ窓の方々、及びアイクラ使いの方々、いつも私の名前をネタに色々遊んでいただき、ありがとうございます。前回の日記の通り、む⭕さとさんの名前ネタの動画も勿論の事ですが、皆さんのついったーを見させてもらうと、アイクラ窓でも何でもないこのはぐれキテレツアイスクライマーをしばしば話題に出して頂き、楽しく嬉しく読ませてもらっています。 ※いいぞもっとやれって下さい。その上、対戦してみたい!!と言うさらに嬉しいコメントもありました。私はよく平日の仕事終わりに、また土日の夕方頃に、フリー戦部屋をやっております。レート制限は一切設けておりません。是非是非是非是非是非是非是非是非是非是非(10回も言ってやったぜ!!!!!!!)お越しいただき、どうかこのキテレツアイスクライマーと遊んでやってください。 ※スマメイトのアイクラレートランキング当時トップの赤いアイクラが乱入してきた時は、「ある意味」もて遊ばれましたがね、、、今では良い思い出です。アイクラ窓に入らないのか? 私の思い上がりかも知れませんが、そう思われている方がいるかもしれないので念のためお答えしておきます。(コーヒーの盃を交わした兄弟にも聞かれたことがありましたので、、、)スマメイト入りたての頃、調子に乗ってスマメイトのアイクラランキングに載っている方で、日記を記載している方に、無断イイネ!!とデタラメコメントをしていた時がありました。青天の霹靂なことに、なんとその後私の日記に、アイクラ窓に入らないかとお誘いのコメントを頂きました。ついったーの内容等を見ると、さまざまなアイクラの技術を皆で共有し、アイクラミラー戦をしたり、対抗戦をしたり、たまに飲み会等があるなど、とてもとても楽しそうでした。改めてではありますが、あの時は本当にお誘い頂き、ありがとうございました。10年、私が若かったら、間違いなくアイクラ窓に入ってました。それだけは言っておきます。なんとなく、自分が32歳である事に引け目を感じてしまい、お断りさせて頂きました。今は、はぐれキテレツアイスクライマーが性に合っております。気ままに対戦及び大会参加、日記、紹介文、コメントを書いて楽しくやらせてもらってます。今後も私の名前、私の事をネタにしてやって下さい。何かしらの機会(対戦、日記、紹介文等)でお会いすることがあれば、どうぞよろしくお願いします。本当にありがとうございました。                                  アー!!

新テクニック?はやまんだステップ(以下、ハヤステ)について(0)

(1)前おき こんにちは!はやまんだです! 今回はトレモ中に発見したテクニック、ハヤステを紹介しようと思います。もしかしたら先に発見された方がいるかもしれませんが、自力で発見できた嬉しさから投稿してみました。 それでは早速ハヤステの紹介に行きたいと思います。(2)ハヤステについて ハヤステとは、ダッシュやステップの終わりにキャラを反転させるテクニックです。やり方は以下の通りです。1.ダッシュまたはステップをする2.ダッシュまたはステップの終わる直前にキャラと反対の方向にスティックを斜め下にはじく ハヤステによってステップの距離は変わらずにキャラの向きだけを変えることができます。またステステや反転ステステ、ダッシュ中の振り向きの終わりにも同様に反転ができます。 細かいフレームなどの検証はまだですが、使い方は次のようなものを考えています。1.ステップやダッシュの間合い管理から反転して、下強、下スマ、弱、NB、下B、上強、上スマ、ジャンプ 開拓によって役立つ応用が開発されることにも期待しています。 ハヤステというネーミングは仮のものですが、ビミョーだったかもと思ったりなんだり... (3)終わりに 今回は目標であったテクニックの発見ができて、嬉しさのあまりスマメイト日記に投稿しました! のちょうさん、そして見てくださる方々には本当に感謝です! この話が広がってゆくゆくはハヤステが世界に広まる実戦テクニックに...なるかどうかは分かりませんがなったらいいなーとは思います笑 ありがとうございました!

色んなキャラ触ったけど(2)

単純に練習量が足りなすぎてプリンが1番ってなる俺はプリンが弱いキャラと思ってないし弾幕系のキャラにもジャンプで近寄れるから対策しようと思えばどうとでもなるキャラだと思うただ剣キャラ空Nが辛いのは事実だから上手い人が大会でどうやって戦ってるかを見る必要がある。結局自分の手に馴染んだキャラが1番いいよねサブで色々使ってるけどね

今日から変わる(3)

今日からスマメイトを始めます!!!まだまだ戦闘力も高いわけではありませんが自分なりに頑張りたいと思います!!!!応援(?)をしてくれると嬉しいです!!!7月5日が記念日だな!!!マリオメインサブがデデデで行くます!!よろしくお願いします!!!しかしなぜみんなこんなに強いんだ!!!510以上のいいねぇぇl!!!ぎゃぁぁ━━・゚・(。>д<(ω・´ )助け!!!まじでWwwてか最近操作ミスが目立ってきててちょっと萎える.........

アッアッアッアッアーー!!!!!!!!!!!!(俺、晒されてるぅ!? 出てこい!!む⭕さとぉぉぉ!!!!!!)(3)

アーーーーーーーーー!!(アイクラ博士のむ⭕さとぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!)~あらすじ~前回の日記でコーヒー三昧なふたりのきわみアー!!よぉーし!!  オジサン、このカフェインパワーで土日はレート2000、いや、むしろ天元突破グレンラガンしちゃうぞ~その前にアイクラ動画でお勉強だ~!! おっ、アイクラ博士む⭕さとさんの新動画じゃーん!!いつもゴチになってまーす!!どらどら、、、ん?なぁにこれぇ?【突発企画】アイスクライマー使いを田舎のお祭りで偶然見かけたら大声で呼べるか※愛称禁止 YouTubeより(む⭕さとさんのついったーでも一覧が載っています。ヒヤァァ、、、)おお!!アイクラ使いの面々の名前が載っている!!素晴らしいじゃないか!! 成る程!! 一番上がお祭りの中でも名前が呼びやすく、下になればなるほど呼ぶのが恥ずかしいというものか!!!ガハハハハ!!どいつもこいつも個性的で面白い名前してんなぁ!!(フラグ)まぁ俺は、アイクラ窓に入ってない「はぐれアイクラ」だから関係ないがな!!安心して見れるぜ!!さーて、最底辺の大馬鹿野郎は、どこのどいつかなぁ~?いっちょ俺の日記で晒してやるかぁ!!!!!!※以下、ありのままの表記最底辺 : ふたりのきわみアー! SW-8525-8599-7870もはや概念、、、、、、、、、、、、、、ア?????????????????????俺?? ????????????しかも俺だけしっかりフレンドコードまで晒されちゃってる????? なんか俺の年齢も32歳って暴露されちゃってる????????????????????そして極め付けは、、、、概念??????????へ????????????????俺、、、概念だった????????????????俺、、、、、概念??????????????む⭕さとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!(アリガトォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)                            晒されて、アー!!!!!※これはいつものおふざけ日記。明日、私のアイクラ窓の方々についての思いを日記に記載します。

150戦を終えての反省点(1)

スマメイト156戦を終えて50勝106敗とかなり勝率の悪い結果になってます。主な敗因として考えられるのは①掴みが通らない②投げからのコンボが入らないことが多い③横回避がよく読ませてしまう④崖で圧をかけられるとすぐ復帰ミスする⑤撃墜が爆炎と空Nに頼りがち⑥空後の使い方が下手⑦反確を逃すことが多い⑧DAの差し込みが単調になりがちで反確とられるもっとあると思いますが今気づけているのか8点です。逆に良くなったことは①復帰阻止が積極的になり決まるようになった②連戦なので相手の癖が分かるようになった③ジャスガがなんとなく分かるようになった④崖の圧のかけ方が上手くなったあきらかに悪いとこが多いので毎回意識をして対戦しなきゃいけないと思うばかりです。この反省点を活かし今期終了時に1300代もっていきたいです。