プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

ジェロニモと共に4(0)

仕事が終わり、黄昏時に車を走らせる。遥か彼方地平線では、沈み行く太陽に照らされた雲が、徐々に陰りを見せていた。黄昏時になると、いつも物思いにふけってしまう。「晩御飯なににしよう。」人間とはそういうものだろうか。そう、ジェロニモは言った。「ウララー!オラがテリーマンとコンビを組むジェロニモだー!」オラつき出した瞬間だった。スーパーマン•ロードを駆け抜け、超人となったジェロニモは、自分の力をうまく制御できず、元より攻撃的な性格となったのだ。しかし、その後直ぐにはぐれ悪魔超人コンビに、見るも無残にやられてしまう。ジェロニモはいつも教えてくれる。怒涛の7連敗を喫した後、私はそう思った。少し成績が伸びたところで、偶然か組み合わせによる妙だってありうる。それが私の実力とするのではなく、日々ひたむきに勝利への基礎を作ることが重要なのだと。まだまだ、私のスーパーマン•ロードへの道は続く。現在の超人強度:1528パワー

マルス所感(0)

 メイトのサブアカで結構マルス使ってるんで気になった技の感想とルキナとの比較に関する意見をば。 空中技 空N:差し合いでとりあえずsjから出すのめちゃくちゃ強い。序盤当たったらマベコンに繋げてダメージ稼いで中盤だったら相手の受け身狩りかバウンドに流れを持っていけて終盤は先端で撃墜できるとお手軽強技。着地隙もかなり少ないのでとりあえず置いとけ感がある。 空前:空Nが強くなったことによって地上であまり振ることがなくなった。復帰阻止で使うこともあるけど、吹っ飛ばしが弱いことと吹っ飛ばしベクトルがあまり好きじゃないのでなかなか使わない。着地狩りで裏に潜り込んでくる相手に振る感じ。 空上:飛ぶ。いつでもsjのおかげで、地上で逃げながら出せるガーキャン上スマみたいなイメージ。高めの着地狩りで撃墜を狙ったりできる。 空中技の所感:先端が相変わらず強いけど根本が空後以外なかなか飛んでくれない。 地上技 弱:安全な暴れ。スリルを求める君はドルフィンスラッシュで暴れろ。とりあえず仕切り直したいときとか置き技みたいな感じとか。出すタイミングがなかなかわからない。 横強:めっちゃ飛ぶ。根本はまあって感じだけど先端はめっちゃ飛ぶ。80%くらい超えたら崖際で撃墜圏内だからその場と攻撃上りを狙える。地味に判定が最後の方まで残ってるので対空としても強い。滑り横強も結構DAの代わりみたいな感じになる。 上強/下強:システムが変わったことでめっちゃ使いやすくなった。 地上技の所感:走行から強攻撃が出せるようになったことで、地上で振れる技が増えた。最高。 必殺技 NB(シールドブレイカー):上下シフトできるようになったけど、これに関しては僕はあまりピンときませんでした。相手の崖掴みに合わせれないか練習してます。ジャストシールドの仕様が変わったことで、チャージしてディレイをかける必要が無くなったので相手がシールドを張りたくなるタイミングで出しやすくなった。狙い目は不利フレーム背負わせた時とか自分の着地際とか相手のダッシュガード読みとか。MkLeoがやってた崖離しNBとか地味に強い。 横B(マーベラスコンビネーション):FEファン達がソシャゲにお金を注ぎ込んだところ、4段目横派生が大変なことになりました。当てるのは難しいけどルキナの横スマッシュ並みの吹き飛ばし力がある。喰らった側は「え!?こんなんで死ぬの!?!?!?!」って言ってると思うし、俺も「え!?こんなんで死ぬの!?!?!?!」って思ってる。ガン有利やなこの技。ありがとうFE税のみんな。あ、上派生は絶妙に吹き飛ばさずに着地狩りの展開に持っていける技です。下派生は%稼ぎ。着地狩りに強いキャラにどうぞ。 必殺技所感:横Bに関しては結構尖った性能で面白くなった。NBに限らずマルスは結構システム的に強くなったところが多い。 ルキナとの比較に関しての意見 ルキナとマルスの比較に関しての意見を簡単に言うと、マルスは地上の差し合いで撃墜するのが主体で、ルキナは地上の差し合いでターンを取ったら空中攻撃の追撃で撃墜するのが主体。 上記のように分かれた理由はルキナの空中攻撃がめっちゃ強いから。どこの攻略サイトかは忘れたけど、空中攻撃の撃墜可能%がマルス(先端)とルキナで10~20%ほどしか差がなかったので、これだったら流れもってってそのまま撃墜できるルキナやろーと感じた。(実際空後の吹き飛ばし半端ない。獅子猿かよ) もう少し使い続けたら意見変わるかも。終わり。読んでくれてありがとうございます。感謝します。

KNT

成長(0)

今季もスマメイトをやった。前期からの参戦で前回は50勝したじてんで50敗という恥ずかしい成績を残してしまった。そこで、トレモで急降下パチンコを練習し今期に挑んだところ50勝した時点で負けが29敗であった。また11連勝もすることができた。しかしこれで 満足してはいけない。私は走り続ける! そして、リアルの新生活もがんばる!

SPのマリオ(0)

自分は前作CF、今作発売日から3ヶ月ほどピチューでスマブラをプレイさせていただいていました。しかし、最上位キャラのピチューでは技の使い方、ピチューならではの「えっ!その攻撃当たらないの!?」に甘えてスマブラをしてしまうと思ったので比較的標準のマリオをスマブラの基礎を高めるために使うことにした。マリオを使って思ったのはコンボ火力が高く、暴れもある、上スマの頭部分の無敵、横スマのバースト力、そして反射出来るマント。ステージ上から崖外まで使える空地。中距離〜遠距離(?)で使えるファイヤーボールといった用途が完全に限られているのが特徴的だと自分は思った。(メテオもあるよ)このキャラのキャラは十分に強いキャラだと感じる。負けがあってもキャラの性能を理由に出来ない。マリオ以上に強いキャラと相性の悪いキャラにはキツイかもしれないがキャラ性能だけがスマブラの勝敗を決めるわけではないので俺はこのキャラで勝っていく!(あっ、ポンプもある…笑)崖の読み合いからの一点読み横スマは重量級もビックリのバースト力は試合を覆すこともある。軽量級もビックリの小ジャンプからの空後2回使用可は純粋に強い。必要最低限のキャラパワーでプレイヤーのスキルを上げたいならマリオしかないんだ!と俺は閃いちまったのさ。だから俺はマリオで勝利を目指す!だから対戦相手になった方はよろしくお願いします🤲

1戦目微ラグがあった場合ってどうする?(2)

今回あったことがあったので日記に書こうと思いました。ラグなので相性がある為どっちが悪いとは言えないのでまぁ気楽に見たい方だけみてもらえればなと思います。説明します。1戦目の途中から微ラグ発生負けそうだし仕方ないかと思いそのまま負けます。(相手に悪いので)部屋の立て直しの提案立て直しして、復帰に支障出るレベルのラグが発生更に立て直しで同じレベルのラグが発生理由を述べ対戦中止の相談相手の方が対戦中止の場合1戦目のうちに伝えてくださいとプロフィールにあったため対戦中止を却下そこで自分はプロフィールに書いてあるから仕方ないと思いそのまま続けます。案の定ラグは変わらずネスの特性上サンダー使うとミスるので回避で帰ろうとしてそこを狙われるもちろんサンダーで帰らなければならない所ができそこでミスをするちょっと愚痴っぽくなりましたが、こうなってしまったのは1戦目に申告しなかった自分の責任であるので相手は悪くありません皆さんも自分みたいに甘いところが出てしまう方もいるかもしれないので書きましたラグがあり次第素早く対応しましょう!文を考えるの苦手なのでわかりづらい点もあるかと思いますが最後に皆さんがどんな感じで対応してるのかとか教えていただけると幸いですm(*_ _)m

初メイトについて(0)

皆さん強くて参ってしまう。自分の行動は落ち着きがないなと、改めて思った。自分はゼロサムを主軸にしてプレイしているが、自分にゼロサムあってないのかなと思ってしまった。また、ガーキャン上B が安定しなかったり、穴埋めからの上Bを外したりとまだまだ課題が山積みだ。ゼロサム使いの方、もしくは使ってないけどこうすると良いというアドバイスをお持ちの方! アドバイス頂けると幸いです。

スマメイト始めました!(0)

スマブラSPと共にスマメイト始めたは良いけど皆さん強すぎて簡単にあしらわれて終わりのような感じがしたなぁー。🤔新規勢でオンラインでちょっと勝てたからってほんとに強い人たちの中に入ったら自分がとても弱く思えるなー。😭スマメイト勢の人達の強さも少しわかったし追いつけるように頑張ろう。とりあえずは目指せ一勝!

スマメイト入ってみた(0)

初めてスマメイトに登録してみた。まだレーディング対戦1回もやってないけど、明日からちょくちょくやってみる〜!インクリング使いを目指して頑張ろうっと今日はオフでGCコンのキーコン変えてやってみたオンラインは強くてオフラインは弱くなるのどうなってるんやろう笑インクリング使いで、強いひとぜひお手合わせ願いたいなぁ指導もできればして欲しいです!明日からレーディング対戦やろう!

反省(0)

やってはいけない行動。様子、釣り行動をしていく上で、空前を多用しすぎている。ジャンプ読みで空上を振ることもあるが読みではなくただ振っているだけで反確を取られたり、差し返されてりするためやってはいけない。空ダについて。空ダが使えてるときと使えないときでの大きな違いは余裕があるかないか、キャラ慣れしてるかどうかの2つ。間合いの取り方や技の差し合いのときに有効なのに責められてごっちゃになってるときに無理やり空ダで拒否しようとするため悪循環に陥る。崖での圧力csを優先してしまい崖での圧力が疎かになっている。早期バーストできることを考えればcs溜めより復帰阻止優先していくこと。ボム置きで嫌がらせは必ずすること。ボム置きから回避上がりを狩れるいちでcs溜めしていく。ジャンプ上がりは読めなくても、見てからサムスの空前ではたき落とせることが多いのでしっかりラインの維持をしていく。

対アイクラ(0)

コンボ起点、差し込み技として使われる横B➡︎中距離でしっかり見てから対応していく。ダッシュが遅いので掴みより横Bの方が厄介。横Bは発生時に横移動が大きくガードが間に合わず食らうことが多い。掴みより横B大目に振ってくるので横B待ちでガードをしておくといいかも。NBは後隙が無いため距離が近ければDA遠ければ無理はしない。➡︎離れ過ぎるとNBで動かされるので中距離を維持すること。NBを嫌がって不用意に近づくと横Bをくらいコンボで高い火力を取られるので注意。遠距離になってしまったときはアイクラのNBをジャンプで避けて様子しながら横Bを誘っていくのが良さそう。崖➡︎下Bで拘束されコンボに繋げられるため要注意。崖付近で食らうとメテオまで持っていくコンボあり?不用意な崖上がりは禁物。空中移動が早く無いのでジャンプ上がり安定。崖付近で下B待ちしていたらジャンプでも当たるためしっかり攻撃上がりを選択すること。相方と交互に打ってくることもあるので後隙を狩ろうとはしなくてもいい。対空➡︎浮かされると空上でお手玉され撃墜されるので拒否をしっかりしていく。空中、地上移動が遅いので横に逃げるのが良いが横Bで着地狩りをしてくるので横Bまで警戒しておくこと。崖が近いなら崖まで逃げること。復帰阻止➡︎アイクラが崖外に出て復帰阻止は行わず崖上でNBを連打する。ジャンプが潰れないように落ち着いて対応すること。➡︎アイクラの復帰阻止では本体が後から上がるため間を取りながら空中技を振るとよい。アイクラ対策として1番意識すること。➡︎相方を本気で潰すこと。上記のことに意識しながら攻撃を与え、分離したときは本体無視で相方を全力で倒しに行くことが大事。どんなにダメージを食らっても1人なら簡単に対応、処理できる。その他➡︎空後、空前がカス当たりしたあと着地ぎわに横強、下強をごまかしで擦ってくるのでしっかりガードを固めておくこと。意外と吹っ飛びがあるので注意。。

初めてのスマメイト(0)

前から気になっていたので初めてみました。とりあえずやってみた感じレート1300辺りと落ち着いた感じ、普段のだれかと対戦より世界戦闘力を気にしない分、いつもの自分のような動きができている気がするから今までの対戦よりずっと楽しめてる気がした。今後メイトメインで頑張っていけたらなと思います。とりあえずレート1400目標!

スランプ辛い…(3)

メイン ダックハントスマメイトやる時はダックハントのみ使ってます。前回までは1600~1700程で安定ししていたのですが…1500半ばまで落ちる始末…( ´・ω・`)負けてる原因『ほとんど受け身で対応している』←自分からはほとんど攻めない状態です 前回までは攻防バランス良く攻めていたのですが受け身になりすぎているのが自分でも分かるぐらいひどい状態です 『逃げ癖がついている』 ダックハントにおいて距離をおくのは悪いことではないのですが逃げ一沢になっているのは非常に良くないですねこれからリプレイ等を見ながら立ち回りの改善をしていこうと思います( ´・ω・`)   

ラットスレイヤー入門編(0)

立ち回りの改善だけでは行き詰まってきたのでキャラ対頑張っていきたいと思います。ご意見ご指摘アドバイス等大歓迎です。まずは某きいろいあくまことピチューから。本体…ピカチュウよりも小型で全ファイター中最軽量。足は速いが空中制動はそこまででもない模様。電気技で自傷ダメージが発生するが空気。その愛されボディから技をすかしやすいので、ファイターによってはガーキャン行動などが制限される。弱…発生早いがリーチ極短。ほぼ使い所が無いと思われ。横強…発生早く持続もそこそこのバースト技。崖際で食らうと早期バーストしかねない要注意技。上強…相手を打ち上げて空中コンボへ繋げる始動技。バースト技にも繋がるので序盤中盤終盤隙がない。下強…上強同様打ち上げてコンボへ繋がる。上下強両方の範囲に警戒すべきか。DA…リーチに劣るピチューの貴重な地上差し込み技。浮かせてから追撃、着地狩りに移行する。横スマ…ピチューの中ではリーチが長め。持続が長いので崖狩りやその場回避に有効で、ガードされても不利Fが少なく反撃が困難。発生と硬直が欠点なので乱発はNG。上スマ…ピチューの貴重な上バースト技。ガーキャンで使えるが他の技ほど早期撃墜を狙えないのであまり使われない。下スマ…糞長い持続でシールドゴリゴリ削る。表裏対応なので横スマと使い分けると良いかも。空N…発生3Fの全方向攻撃。これのお陰で守りが固く、ここからコンボまで狙いにいける万能っぷり。迷ったらコレ。空前…発生は遅いが判定が強い。コンボに追撃に対空にと扱いやすい。空後…空前と比較して発生が早く、何より移動距離が長い為反撃を貰いづらい。使用後の姿勢が低いのも評価点。連続ヒット中に崖外へ連れていくことで早期バーストを狙える。欠点は空前よりも上下の判定が狭く若干外しやすいのと硬直の長さ。空上…上下強や下投げからのコンボ技。これでお手玉してから空前空後で締めるのが基本となってくる。空下…ステージ上ではあまり使い所が無いが、崖外メテオでワンチャンを狙える。NB…直撃で8%と飛び道具の中では高いダメージを誇り、そこそこ連射可能。その真価は大JNBの展開の良さ。直撃も持続もガードさせればほぼノーリスクなのでまずはこれから距離を詰めよう。横B…復帰用。読まれると危険。上B…優秀な復帰技。非常に狩りづらい。下B…上投げからのコンボが代表的な使い所。雷を置き技として使うこともできるので、そこは腕の見せ所。掴み…ピカチュウより優秀。何故だ。前投げ…崖外に追い出す用。後ろ投げ…同上。上投げ…ベク変されなければ雷が当たる。掴んだら即投げるのがシンプルに強い。下投げ…序盤向き。良い具合に浮かすので空中コンボの始動に。考察…DA、空N空前空後、大JNB辺りが差し込みの択か。いずれもリーチに劣るので置き技が有効。ピチューとしてはどうにか近付いてリーチ差を帳消しにしたいので、迂闊に飛び込んで楽をさせないように。大JNBがお手軽な接近手段なので、これを潰していくのが重要。ラインのある状態で待ちに入られると差し返しが怖いので、崖に追い込むまでは我慢が必要か。ラインが無くなったピチューにはリーチを押し付けてプレッシャーを与えたい。その軽さから、%で負けていても余裕で逆転が狙える。一度ピチューに捕まったら、ある程度の空上は受け入れるしかない。上方向にずらせば早めに抜けられるかも。着地狩りからのターン継続は脅威だが、崖狩りからの早期バーストも怖い。特に横スマが持続を活かしてその場とジャンプを狩れるので注意。ジャンプは空前空後でも撃墜されかねないので減らすべきか。その場攻撃回避で択を散らしたい。攻撃面の欠点として、ほぼ全てのバーストが横方向な点。100%近くになったらなるべくステージ中央で戦うと長生きできる。崖端横スマなら70%くらいから死ねるのでもっと早くてもいいかも。

メタナイトは弱キャラなのか?(0)

キャラランク上位に居座るメタナイト。彼は強キャラとしての呼び声が高い。メタナイトを使う身としては空中機動力、復帰阻止力などの各性能は申し分ないと思っている。しかしメタナイト使いはメタネガをする。それは何故か?実はこのキャラ、必殺技の後に全て尻もち落下になるのにすっぽ抜けが発生するのだ。そうまさしく「キャラのせい」で死亡事故が発生する。キャラの楽しさとは性能より萎えにくさにあると私は思う。もうやだ

伸び悩み(4)

メインプリン サブにピクオリとガノン使ってますプリンは待ちが強いと言われており待ちを意識しても飛び道具などでダメージ増やされそれをかわしたところを狩られるそして攻めに行くしかなく相手のペースになり負けますプリンは相手を動かせたら強いと思ってるんですがいつも自分が動かされてることに途中から気づきます どうすればいいのか悩んでますアドバイスください前作からプリン使ってたのでこいつで頑張りたいんですが、、、

メイト初めて1週間近くで思う事+質問(2)

3月22日にスマメイトを開始しました...現在は1400台でずっと停滞しています...私はドンキーコングをメイン、ファルコンとガノンをサブとして使っています1質問です↓スマブラが上手い人は皆さんスマメイトすると上手くなれると言っておりますが本当に上手くなれるのでしょうか?今はまだ20回位しかやっておりませんが上手くなれるか心配です...2質問です↓私が使うキャラは全て飛び道具に弱いキャラなのですが良い対処法等ありますでしょうか?スマメイトでは精神面も強くないとやっていけないようですが私としては大丈夫です...がいつ嫌になるのかが怖くてしょうがないです[雑談]憧れてる人がいると私はとてもモチベ―ションが上がるので私はその人の配信のフレ戦に行きたくなるんですよね...

ゼルダ難しい。(0)

スマメイト でゼルダの上位目指そうと頑張っているけど、なかなかきつい。最初は、勝率5割ぐらいだったけど、まさかの連敗続き。やっぱりキャラ性能的にキツイのかな。空地戦は、キツイので地上で立ち回っているけど、リーチ管理が難しい。あとどうしても後隙が大きいのも悩み。後隙ワザと見せて戦おうとしてるけど、やっぱり強い人達と当たると無意味な気がする。フロル当ては、奇襲には、いいが、あまりうまくいかない。足が速いキャラは、当てるのが困難。とりあえず連敗して色々学んでいこうと思います。今日対戦してくれた方々ありがとうございます。

ルカリオ メモ3  対うまいウルフ(0)

今日日記かく目的。1400台は1500台くらいの動きを真似してくといいなと思ったわ。1500台曰く、この動きをしたから、1400の群れをぬけられたみたいな感じ。 1500台になったから、今度は1600台にあったら真似する感じでいいのかな。↓凄い極論になるけど、上のレートの動き全部真似してみて「これは使えると自分で確信を得た」物を使うといいよ。ということで、今日うま!!と思った人と対戦できたので、その動きを是非ともものにしたいということで、その動画をみて、相手のよかった点。そして、自分の良い点悪い点をふりかえっていこうとおもいます。まあ、2回ともいい勝負ができたのもいい。========一回戦目(終点化クニリオ3 https://youtu.be/6Q_GRJme4i8 @YouTubeさんから●ルカリオの良い点ウルフの差し込みに対して空Nあてていく相手の横強に対して横スマおきあてる相手の安定空Nおき行動に対してカウンターをひっかけることに成功。ういた相手の場外安直おりに空Nあてる空前でウルフを少しうかしたあと、相手がブラスターで着地ごまかししようとしたが、ルカリオは咄嗟に着地し横スマぶって、着地狩りを選択し、見事にあてていった。2-2にもどしていく相手の空中追加コンボついげきにたいしてカウンターをわりこむことに成功相手の空後あばれ着地にたいしDGをきめる互いに空中攻撃よみで空Nなどで牽制、さしまじりしあっている。相手の空前にたいしてその場回避して回避できたのち、上強でひろううかされてから、相手は追撃で上強コンボお手玉ねらいにたいして、空したで反撃できた相手の復帰に空後あてれた。精度よし。ただ相手は受け身したので、ダメージあたえただけであったので、リスク背負ってまで空後しにいったのはどうだったのか?ブラスターで追撃阻止にたいして、ジャンプでかわして空Nあてて追撃成功●相手ウルフいい点ガードから反確からコンボ。場外にだしたあと、空だしてひきながらブラスターで追加コンボ相手の復帰にあわせて横強おいてる、毎回リスクをあたえてる場外がけジャンプあがりに空Nおきおき、ルカリオはなかなかはいあがれなくさせている。しまいに復帰に下スマをうまくあわせてKOまで一気にもっていくという、一度崖にだしたらもどさせない強欲さ。場外管理が非常に的確である。相手の後隙に空前。あたらなくてもギリギリでふっているため、ノーリスク管理できている。牽制になっている。ルカリオはいったんひいて波導弾ため。定期的に強気のDAをぶちかます。それもなんかいい。読みあいを制していってる感じルカリオが波導弾することを事前によんで、すかさず空前おいてくる。油断を狩る。相手はひるんでまた引いては波導弾ための作業にはいる。それにたいしてウルフは攻めをやめずに、ジャンプでフェイントしつつ、二段目に空前をふるといったかんじで、低リスク牽制読みあいを同時にしていくスタンス。しかも、空前でうかした相手に追撃で反転空後で確定?バーストしていく安定ごういんに火力とりつつ牽制をとおして盤面有利にしつつ、コンボからバーストまでもっていく道筋が用意できている。非常につよいスムーズで計画的な犯行。バースト後、ウルフはいったんとにかく距離をひいたのち、ひいた後ガードして動かず様子見。リードとってからの行動がかたい。不動の勝利感ある一度うかしてから上強でお手玉。しっかり反確とれるわざでかっていく。確実に後隙かっていくスタンス。横強とかで。ラストルカリオはがけあがりから、即かげぶんしんをチョイス。ウルフは見てから余裕でしたで上スマバースト終了。常に崖ぎわで横強とかしてきていたので、なにもしないという択をとってきたのが意外だった。=================二回戦目(戦場クニリオ4 https://youtu.be/7iBg7OBjfJY @YouTube●ルカリオの良い点ウルフが押し気味でとにかく空Nとか許してるのはかなりよくないが、引き横スマをあてるいいきっかけにはなっていた空前、いったん着地から空上ふる。あてる着地ごまかし空N。相手の復帰着地がり小刻み波導弾ばらまき、相手のガードを誘発させ掴み成功で場外にだす。追撃はっけい強気にいきあてる。バーストギリできず。でもダメージおいしい展開。相手が追撃くる読み、勇気の横スマで相手をおいかえしつつバーストで2-2にもどし。おされているときは、よくあたるねえ台上相手にとにかく空Nぶんぶん。牽制できてる。台上って鴨か。二度目だ。空前あてから、いったん着地して横スマあてていく。不意に台からおりるルカリオ、ウルフは空中追撃すかり、からの着地にあわせて横スマをおいといて、見事にあててバーストし1-1にもっていくことに成功●相手ウルフの良い点序盤、相手の台上からの空Nなどの襲撃にたいして、冷静に上強や空Nなどで地上で対処していき、ダメージレース先行に成功波導弾にたいして、ジャンプで回避しながら空前で奇襲。あまり台にのらない印象。場外にだしたらその場空Nなど攻撃ぶっぱ。それがとにかくルカリオはつらかった。ルカリオの横スマに対して、ブラスターで安定処理しているのであたりません。空中攻撃強気にそして的確かつスピーディなしてくるので、ルカリオはいったん引き気味にさせた。それでも強気にルカリオもマネして空前とかギリギリきわめつつ牽制をこころみるが、その行動をみてから空前ふるに、戦法変更すぐに自然にしてきててやべえ。それにきづけないルカリオ。そういうあとすき狩りにしばらく続く。相手の追撃に咄嗟にリフレクターではじく…同じ方向からごりごりふるにしても、空Nで牽制したり、空後でタイミングずらしてきたりと、レパートリーが豊富でなかなか、近距離空中をかることができなくしている。相手のジャンプ逃げに上スマ吸引力さしてバースト波導弾させるまえにDAをわりこむうかしたら、なかなか地上にもどさせない。とにかく強気に空上をふって、しかも的確である故、お手玉成功している。ダメージ火力がえぐいウルフ弱1ガードさせたら、その場ジャンプし、空Nでさらにおいうち。ジャンプ時にルカリオがガード解除してたのでヒット下からの復帰にあわせて下スマあわせがうまい。バースト成功空上ついげきかすり読み、空後確定であててバーストフィニッシュ========まとめ相手はとにかく攻め待ちがうまかった。攻めは強い技のおしつけるレパートリーが、あり、どれも確実で低リスク。なおかつスピーディ。その攻めで、相手をうかしたのち、追撃もとにかくうまかった。空上などで的確かつごういんに。お手玉でダメージがとにかくえぐかった。追撃もとにかくうまかった。空上などで的確かつごういんに。お手玉でダメージがとにかくえぐかった。ダメージ稼ぎでとどまらず、そこからバーストまでつなげていく展開も何度かあり。牽制→コンボ→バーストまで勝利の方程式ができあがっていた感じというか、チェーンでつながっていたまである。有利な展開をつくるのがとにかくうまかった。場外にだしてからもうまく、地上で復帰にあわせて、容易に地上にもどさせてくれない。そこでもダメージをかせいでいってたし、バーストもあわせて的確にあてていった。それに見習い自分も、そういう勝利の方程式をつくっていこう。そのためにも波にのったら、とめない意識って大事なのかなと改めておもった。有利のポジションをつくっていく重要性も大切と実感。ただ読みあいにかとうとするだけじゃダメ。自分のキャラが活かせるような盤面にもっていく意識を高めていく

はじめてのめいと(0)

はじめてメイトやってみましたけどもツワモノ揃いで楽しいですね。カービィ縛りでどこまでいけるかやってみてとことんミンチにされています。できるだけ堅実に立ち回ってるつもりなんですがどうもミスが多いこれからは出来るだけ紹介文書くようにします。いつか空Nが修正されるのを信じてふわふわの大食漢を使い続けます…文字数制限引っかかるので何を書けばいいのかもわからず酔って書いてます

対戦中止について質問(3)

どなたでもいいので答えて欲しいですスマメイトを始めて一ヶ月程度になります前のレートでの悩みなのですが対戦に勝ったのにもかかわらず対戦中止にされてしまうことがありましたルームのコメント欄で相談しても無視されてしまいますこのような状況になった場合はどうすれば良いのでしょうか?通報やブロックなどをするしかないのでしょうか?