プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

スマメイトデビュー初日を終えて(0)

こんにちは。昨日、デビュー初日ということで、ちょうど夜に開催されていたオンライン大会2つとフリー対戦を7,8戦ほど?しました。結果としては、オンライン大会1つめは、2-0で1回戦負け。。。オンライン大会2つめは、1回戦のみ2-1で勝てたものの、2回戦2-0で負け。。。(しかも勝てたのはドンキーを使ったのではなく、インクリングとウルフ・・・)フリー対戦は、全てドンキーで2先とし、2-1が2戦のみで、それ以外全て負け。。。やはりスマメイトは想像以上にハードルが高く自分自身が下手なんだなと改めて実感させられました。ただ、通常のオンラインでやるときほど負けてもイライラやストレスを全く感じなかったのは、事前に皆様のレベルの高さを心得ていたのと、負けること以上に対戦をしているときの集中力や緊張感が勝っていたからだと思いました。(最後の挨拶、「ありがとうございました」を「まだまだいけます」と2回も誤爆したり・・・)まずは、1日やってみて自分自身の中でできなければならない「動き」が3つ見えました。しっかりトレモを繰り返すことと、緊張感の中でも自然にできることが最初の課題かと思います。あとは負けて終わりではなく、録画をして自分の悪い癖を見つけたいと思います。気づけば、夜中の2時を回っていましたが、SP生活で一番楽しめた時間でした。(アラフォー親父にはキツい朝(笑)になりましたが、それだけ充実した時間でした)今後ともお手合わせした際には、まだまだ不慣れな点等あるかと思いますが、アドバイス等いただければ幸いです。ドンキーアドバイス戦してやるよって方でも歓迎ですm(_ _)m常に挑戦者という立場ですので、弱々ですが今度とも宜しくお願い致します。ps.今日は定時後から職場内7,8人での定期オフ会なので成果を見せたいと思います…(っていうほどまだ成果でてないですが(汗))まとまりのない長文を最後までお読み頂きありがとうございました。Hireon

ゼルダ姫、めちゃめちゃ可愛くないですか?(0)

こんにちは、Yンと申します。タイトルは特に関係ありません、スマメイト第二期の軽い振り返りとここ一ヶ月ほどの大会戦績を振り返っていく日記となります。・スマメイト第二期振り返りレート1702、対戦回数58回、勝ち38回、負け20回 →レーティンググラフはこちら正直対戦相手のキャラを見ても、どれに対して有利不利なのかというのはあまり分かってない感じが出ています。苦手なのが、リトル・マック、シュルク、パックマンあたりは明確に苦手意識があります。特にリトル・マックは早急に対策を立てないとダメレベルで苦手です。次期目標は1700維持で、100試合以上できたらいいなぁという感じです。まだまだ、頑張りたいですね。・大会戦績の振り返りおよそ一ヶ月ちょい開かれた大会に参加しました。→大会戦績はこちらこの時期は、うみうしさんが毎日大会を開催されていましたので、うみうしさん主催の大会が多めとなっております。その中で、新人杯を2回優勝、深夜杯を優勝、という結果が残せました。新人杯においては、正直ぼくより強い人もまだまだ普通にいましたし、深夜杯の方も運良く噛み合って優勝できたという感覚ですので、本当にまだまだ精進しなければなぁという感想です。個人的には、直近にはなりますが、タミスマの方にてベスト16入りを果たせたことが、今後の自信に繋がりそうなのかなと思いました。まだまだ試合回数も試行回数も全てにおいて未熟ではございますが、今後も楽しくスマブラを精進していきたいので、皆様どうかよろしくお願い致します。ぜひとも気軽に対戦していただけると嬉しいです。以上で、振り返りの方を終わりたいと思います。-----------------------------------------------------------------------------------ゼルダは可愛いし、腋チラ、ドヤ顔フロル、やられボイス、ひたすら良いのでみんな使おう!ありがとうございました。

変わり変わって①(0)

しばらくぶりのSenaです。ここしばらくは時間がとれずスマメイトはお預け状態です。(今も帰りの電車の中)と、いってもスマブラが出来なかったわけではなく単純に帰りが遅いだけでして、頭の中はどんなときでもスマブラのことを考えております。さて、最近の活動についてなのですがVip部屋やメイトのようなネット対戦ではなく、オフのほうを活動拠点としていました。というのも今の僕は発展途上といいますか、圧倒的に経験値が不足しているなと感じており、スマメイトで学ぶにしては前提がまるでなってないと思ったのがキッカケです。そこで、その場で戦いながらアドバイスや試合について語ることのできるオフ会の場で基礎を磨くことにしたのです。結果からして、良かったなというのが本音です!対戦しながらあーでもないこーでもない、終わったあとにも「さっきのは~」なんて振り返りで盛り上がり、気になることはトレモで確認…知識的にも技術的にも成長を実感できる体験ができました。ネット対戦へのモチベーションも「勝ちたい、負けたくない」から「どこまで通用するのか、不安と期待」に変わってきていると思います。とはいえスマブラは良くも悪くも結果があり、やればわかるゲームなのです。ここからは実際の成績で示していけたらなと。つづく

イライラしない方法(0)

良く言えば負けず嫌い悪く言うと短気となりにサンドバッグでもあったらぶん殴って少しは気分くらいは晴れるんだけどそんな便利なものはお家にはないしjoyコン勢だからコントローラーかち割るとスマブラできなくなってしまう。というかこのゲームやっててキレない人感情がないか天からやってきた仏か何かでしょ。そんな仏がいたらお叱りの言葉をくださいな

2期メモ +おまけ(0)

ちょっと遅くなったが2期の感想!結果最終レート:1559最高レート:1588戦績:40勝37敗 最高6連勝キャラ投票:ワリオ[100%]感想:急成長!!なんか我ながら急に伸び始めた感覚がします。やっとの思いで1400帯を抜け出せました。やったぜ。来期はやっぱ1600越えを目指して頑張りますおまけ:    ここまで来るために、あることを意識した話。    ただダラーっと適当にしてたわけではなく、実は色々考えながらやってました。その中で、「これは絶対だわ」って気づいた点があったんです。    それは「勝敗を気にしない」ということです。ほんとそのままなんですが、これが結構大事っぽいんですよね。    メイト中で、負け続きで調子が悪いなーと思うことってありません?それは多分対戦中のイライラから来てると思うんですよね。当たり前ですが、イライラしてると判断力が極端に低下します(体験談)。しかも厄介なことに、それで負ければ更にイライラしちゃう悪循環が起こるわけです。vipでは味わえないせっかくのレベルが高い対戦も、得れるものがないと意味が無くなってしまいます。    そこで、僕が意識し始めたのが、勝敗にこだわらないという至って単純なことです。    対戦して得れるものは対戦中にあるわけで、勝敗という結果はただの結果なんです。いちばん大切な部分をほったらかしてただ結果だけに囚われる戦い方は絶対上手くなれないんです。なので僕はどんな結果でも対戦中に得れることはいっぱいあるので、負けることは怖くありません。でもそれはいつかこの先で勝つためであって、負けるためでは無いんです。そんなことを考えながら頑張ってました。    でもまぁ人間なので、その日の気分でそれが実行できなくなることもあったりします。なのでそういう時は素直に一旦離れるようにしてます。    そんな感じでこれからもよろしくお願い致しまー誤字とかあったり日本語もおかしくなってたりしたらゴメンネ!!!!!!!ではおやすみなさい。

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!ついに火曜日第一回目の秋ブラですね!今まで予定が合わず来れなかった方々、是非ご参加ください(*^◯^*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html公式ツイッターアカウント↓↓@AkihabaraSSBU 

アイクラ前投げの使い方について考える(0)

した投げ以外つながるコンボが無く本当に使い道がない  前投げからごり押しのライン削りもできるが、した投げの方がいい 相手を引き離す以外に良い使い方ないだろうか?前投げ→交互ブリザード→空上前投げ→アイスショット→よこすまコンボは、ないですがこんなところしか考えられない 前投げの需要なさすぎ以上

初めまして。アラフォー親父として頑張ります。(0)

初めまして。本日よりスマメイトデビューしましたHireonと申します。経歴としては、高校生の時から64を始め、それ以降DXを友人たちとエンジョイ勢でやっておりました。それ以降は、ほとんど触れておらず数十年ぶりに本格的にプレイすることとなりました。現在は、2児の父として息子と共にやることもありますが、仕事仲間7,8人でオフ会もしたりと切磋琢磨してることもあり、高いモチベーションを維持しながら楽しんでおります。スマメイトに登録した理由は、まだまだ勉強中ではあるものの自分自身がどの程度通用するのか、負けを繰り返して自分自身の成長につなげられればと思って参戦することにしました。対戦ルール等は何度も見返しておりますが、まだまだ不慣れなところが多々あると思います。アラフォーの父として近い年代の方々とも交流があればと思っております。若い時ほどの反射神経等はないですが、皆様にボコボコにされながら地道に頑張ってきたいと思います(笑)対戦した際には、どうぞよろしくお願いします。

スマメイトデビュー(0)

初めまして。AKIRAともうします。色んなプレイヤーと対戦をしたく、スマメイトを始めました。今の自分はどうも負ける傾向がかなり強いです。この負け癖をなくしたく、どんどん対戦していきたいです。どの対戦においても負けっぱなしのことが多いので、それをかなり気にすることがあります。そのときは何かアドバイスがあると嬉しいです。勝率もかなり低いです(勝てないというわけではありません)ちなみにメインはリュウです。他にもケン、ウルフ、ゲッコウガ、マック、ベヨネッタ、シーク、フォックスも使ってます。対戦を通して何か強くなるための意見交換もあればなお嬉しいです。どうぞよろしくお願いいたします

スマメイト始めました(0)

どうも  ギムアルです  本格的なスマホを買ってもらえず、キッズスマホというTwitterも登録できなければプレイストアでゲームもインストできないという物を使って、YouTubeで動画を見たりしてスマメイトやりてーなーとか思ってましたそして1ヶ月前、本格的なスマホを買ってもらい、早速Twitterに登録してスマメイトに登録できる日を待ち続けましたそして今日   ついにスマメイトに登録できる日がきました前置きが長くなり申し訳あませんでしたプロフにも書いてある通り、スマブラガチ歴3年という短い期間のガチ生活のため実力はかなり低いです    スマブラ自体は5才の頃からやっており、X、DX、for(3DS)初代、SP(WiiUは友達の家で)という感じの流れでスマブラをやってきました   もちろん3年前までスマブラは友達とワイワイしていましたこれからのスマブラ生活は、やっと登録することができたスマメイトで実力をぐんぐん伸ばしていき、将来的には某CF配信者のような最上位CF使いになりたいと思っていますこれからフリー対戦やレーティング対戦、大会にもどんどん参加していきますのでよろしくおねがいします

リュウorケン操作及びテクニックメモ(0)

フリーやVIPでの対戦、動画等を通じてやはりマスターしたい操作は多々ある。今回はリュウorケンを使う上で非常に重要な操作をまとめておく。①ガードキャンセル上B言わずもがな最強クラスのカウンター撃墜。ガードしたら上Bと単純ではあるが、反応が要求される。また、ガード展開をし上入れっぱなしにして必殺技ボタンを押せば必ず出るというわけではない。これでは上入力が切れてしまい上Bが出ないのである。さらに、誤ってガードボタンを離した場合はガード解除が先行してしまう。これらによってガードキャンセル上Bが中々出ないと悩む時があった。意識することは、出すときは必ず再度上入力を入れつつガードしっぱなしにすることである。失敗要因をまとめると・上弾きミス・ガードシフトになり上入力が無くなる・硬直中の入力情報によると、ジャンプ移行中の入力(ジャンプ+上Bの同時入力)で安定して上Bを出しやすくなると聞く。こちらも意識した方がいいかもしれない。②ガードキャンセル移動慣性小ジャンプ空Nガードキャンセルジャンプは今回のスマブラにおいてはもはや欠かしてはならないテクニックのひとつである。ガードキャンセル小ジャンプ空N自体は簡単に出せるだろうが移動慣性まで付けて小ジャンプ空Nを出すとなると難易度は上がる。特にリュウorケンでは空中移動の慣性がほぼ変更できない性質上、ただガードキャンセルジャンプをしてしまうと全く前や後ろに移動することができなくなるのである。空Nヒットからの展開が非常に強いリュウorケンではガードキャンセル移動慣性小ジャンプ空Nができることで非常に強い反撃ができるのである。ガードジャンプに移動慣性を付けるための最も簡単なやり方はガードシフトを前or後ろに展開することだろう(ただし、シールドボタン2つ押しっぱなしによるシフトではジャンプキャンセルはできない)。こうすることでジャンプを入力すれば必ずシフトした方向にジャンプするようになる。この仕様上ダッシュガードジャンプキャンセルは自然と前方向にジャンプすることができる。その場では最初にまとめたガードシフトが有効だろう。もちろんジャンプと攻撃による小ジャンプ空中攻撃を活用する分にはシフトをせずともジャンプと攻撃を入力した瞬間前方向に倒すやり方でガードキャンセル移動慣性小ジャンプ空Nをするのも欠かしてはならない。練習してタイミングを掴み反復し実戦で生かせるようにしよう。今のところ空Nの性能によって分けれると良いかもしれない。例えば、【1】空Nの発生が速く最速出しで地上の相手にも当たる場合(リュウ等)ジャンプと攻撃を入力した瞬間前方向に倒すを意識。密着当てを狙う。【2】空Nの発生が遅いor最速出しで地上の相手には当たりにくい場合(ケン等)ガードシフト活用からのジャンプと攻撃による入力。最速で当たらないため多少遅らせて攻撃することでよい展開を作ることもできる。等である。また【2】の方は空Nだけでなく発生が遅めの空前や空後等を当てたり単純に引くための意味でも活用できる。ここばかりは空中技の性能や相手の行動の癖に対しての読み等を把握した上で行うしかない。また、ガードキャンセルジャンプを出すだけならガードした瞬間ジャンプボタンを押しっぱなしにするのが一番確実になる。「攻撃をガードしてジャンプを入力したはずなのにジャンプが出ない」といったことがよくあったが原因はガード硬直の問題である。地上攻撃(特にスマッシュやダメージが高い攻撃)のガードはガード硬直が長くガードした瞬間目押しによる入力では硬直によりジャンプが出ないことが多い。押しっぱなしにすることでガード硬直が長い技に対しては入力維持により安定してジャンプが出るようになる(また、先行入力の仕様上硬直後の最速行動をとることにもなる)。ジャンプボタン2つ同時押しによるジャンプキャンセルは必ず小ジャンプ、難しいが押しっぱなしからジャンプするタイミングにジャンプボタンを離すことでも小ジャンプは出すことはできる。模索し最もやりやすい方法を把握し意識する必要がある。③ステップorダッシュ下弱リュウorケンにおいてはこのテクニックが非常に重要になる。理由は簡単で撃墜帯(70~90辺り)での空N持続当てからコンボができるからだ。急降下必須だができるようになると昇竜での撃墜チャンスとなる。また、コンボとして確定なため空N持続当て→ステップorダッシュ下弱→昇竜とキャラによって変動がある下弱2回を入れずとも全キャラに対して昇竜を当てることもできる。当たる場面を想定しながら練習すること。なお、ケンでは鉈落とし(632+攻撃)があるため左スティックだけの入力ではステップorダッシュ下弱(入力では62+攻撃)が入力上鉈落としに化けやすい(62の際かなりの確率で斜めの3を入れることが大半なため)。Cスティックを強攻撃にするとその心配はないため、Cスティック下弱→ボタン攻撃を常に習慣付けるとよい。スティックとボタンが離れているため下弱2回の際は遅れが出たりすることもあるため練習すること。④ディレイ下弱(下弱2回時)・ディレイ昇竜最近トレモでコンボ・操作の練習の際必須と思い始めてきた。特に撃墜帯での空N持続当てからコンボを狙う際はキャラによっては重要となる。普段の下弱始動からでは普通に昇竜まで繋がるキャラは大半だが、一部のキャラには下弱2回目にディレイをかけて相手が地面に接地したときに下弱を当ててから昇竜をしなければならなかったりと細かい部分まで考慮しなければならない。撃墜帯での空N持続当てからのコンボは、相手ののけぞり状態に攻撃を当てるせいか、下弱を当てると普段の下弱始動よりも相手が浮きやすい。結果として下弱2回目が最速で空振りになったり、下弱2回が当たっても空中当てからののけぞりモーション又は相手が高い位置にいるため、昇竜がクリーンヒットせず持続当てになったりする。故に、下弱2回目にディレイをかけたり着地隙の前かがみなるモーションに合わせるためにディレイをかけて昇竜を出す必要がある。ここはキャラによって変動が表れるため検証を繰り返す必要がある。1つの対戦でもコンボで昇竜がクリーンヒットしなかった場合はトレモで似た状況を再現して確認するとよいだろう。コマ送りの機能を活用し浮き具合や相手のモーション等細かく確認したい。ひとまずここまで。

M.R

スマメイト初登録(0)

お初です。スマブラは64からの古参ですが、友達とワイワイをメインでやってました。SPから戦闘力が導入されて、VIPでも勝てるようになってきたので、有線も導入して思い切って初登録してみました!他の方の日記を覗く限り、VIP下位〜中堅程度じゃボコボコにやられるようですね…おそらくそうなるでしょうが、上達のためにチャレンジしたいと思います!まずはフリーからやってみやうかな…対戦機会ありましたらよろしくお願いします。

スマメイトを始めた(0)

前作で散々荒れて(今作もさほど変わっていない)引き続きこの病気みたいに肌が白いマネキンを使うことに決めた私キャラ愛なんぞ微塵もないが勝てればいいので使い続ける目標はとりあえず1500を維持できるようにしたいかなあと。あとなるべく諦めない(キレない)回線環境には恵まれないけど安定することをお祈りしながらボタンをぽちぽちする。

攻撃は最大の防御、ンッン〜名言だなこれは(0)

攻めと守りの比率がどうこうとあれこれ試していたが、ここに来て攻撃=防御なことに気付いた模様。実際、守りに入った所で上手い人にはアッサリ崩されるし、むしろ好き勝手に立ち回らせて退路を断たれたりしていた。そういえば手も足も出なかった試合でも、守勢に回ってろくに攻撃を振れてなかった気がする。逆にこちらのガン攻めがハマると、相手の動きも制限されて反撃も読みやすくなる。防御の上手さも大切だが、そもそもずっと俺のターンなら理論上被弾0になるという至極当たり前の答えという訳だ。ガン攻めと言っても、ただひたすら突撃するのではない。正確にはプレッシャーを掛け続ける、自分のターンを継続させることだろう。その為にはラインを確保して、飛び道具も活用して、相手に楽をさせない意識が重要だ。自分の立ち回りを振り返ると、ブーメランで牽制してから離れて爆弾を出したり、相手に差し込まれない位置で様子見したり。間違いとまでは言わないが、例えばJで距離を詰めつつ爆弾を出したり、差し返しに警戒しつつこちらから差し込める距離を維持し続けたり。一度ペースを握ったら、その勢いを維持したまま攻めを継続させるのだ。ただし、攻め続ける事に必死になってワンパターンにならないように注意が必要だ。差し込める距離を維持したままステップやジャンプで貼り付いて、プレッシャーを切らさないようにする。爆弾やブーメランを展開し続けるのも大切だが、その為に剣を当てられるチャンスを逃さないようにしたい。後は当てに行く攻撃と置いておく攻撃をバランスよく見せたりして、兎に角的を絞らせないことか。一回見せておくだけでも相手は意識を割かれるだろう。今後も手札を増やすことを意識して色々挑戦していきたい。

スマメイト2期を終えて(0)

スマメイト2期 対戦成績   67勝 44敗レート16182期でとりあえず1600帯に進出することができました。初めは1500前半でウロウロしてましたが後になるにつれて1600帯を維持できるようになっていました。戦い面では、自分が明らかな劣勢になると、冷静さを失い自暴自棄なプレーになっているのを直そうと思いました。あとはコンボの入らないキャラにいかにバーストさせるかです。自分のしたいことをするだけでなく、相手の嫌がることを出来るようになればもっと前に進めると思いました。3期の目標は1700進出!2期でも1650には進出してないのでしっかりキャラ対策することが大切。今の時期にサブキャラも育成しようと思います!がんばる!

【あと1名】スマブラ通話勢ロビートーナメント(0)

はじめましてどーもこんにちは。ミトコンドリア田中です。そろそろプロゲーマーのスポンサーになるか考えています。みとこんどりあゲーミングMTG|TANAKAマジッグザギャザリングになってますね。という事で、今週(今日)もスマブラ通話勢ロビートーナメントが13時から始まります。 概要や詳細は↓https://smashmate.net/tournament/230/8人のトーナメントでlosersもあります。ダブルイルミなんとかという方式ですね。詳しくないので言葉が出てこない。残り募集が1人となっておりますが、ガチガチのトーナメントではないので通話しながら少し緊張する対戦に興味がある方はどうぞ参加下さい(^^)実力はピンキリなので遠慮なくどうぞ!僕自身はプロフィールに大会記録のってるので確認してみてください。倒したければ倒すがいい。配信もしているので、参加するのは少し怖いけどどんなのかは興味があるよって方は見てみてください!配信は↓https://www.twitch.tv/mmnga34ここで見れるかと思います。さあレッツスマブラ!!!!!!!!

初日記(0)

スマメイトをやってみて、バケモンみたいな人が多くてほんと為になるなと思いましたVIPは惰性でやってるとこもあるのですがスマメイトはいい緊張感が持ててとても良いです。運営してくださっているのちょうさんに感謝引き続きルフレメインで頑張りたいと思います、サブは模索中ですドクマリ、ウルフ、クラウドらへんで考えてますそれと、紹介文書かれるととても嬉しいですよね、自分もなるべく書いていきたいです

射撃Mii技感(0)

検証wikiスプレッドシート・弱 発生5F 全体25F(弱1)暴れや置きやその場回避読みで出すことが多い低%はダウンの読み合いになって状況がちょっと良いガードされても何故か2段目でガード解除してくる人が多い 謎・ダッシュ攻撃 発生10F 全体45F伸びるしガードされてもめくれるので振りやすい当てた後も低く飛んでエッジガードの展開に持ち込めるので強い飛び道具をガードさせたところにぱなしたり空Nでダウンした相手にぱなしたり着地狩りに適当にぱなしたりする・横強 発生7F 全体33F普通の横強先端をガードさせたら反撃は取られづらいが昇り空中攻撃が優秀なキャラとかには普通に反撃を貰う置き技として使うには心許ない全体Fの長さ・上強 発生5F 全体37F弱と同じ発生で何故か横方向のリーチが弱より長いバグ技上方向のリーチも長いので台上にもちゃんと当たるバーストもできる着地狩りや空中攻撃をジャスガしたときの反撃で擦りまくる・下強 発生8F 全体40F無敵無し崖掴まりと移動回避復帰に当たる当てても上に飛んで状況が悪いけど他に当たる技がないから使うしかない上強と同じくらいのバースト力なのでこれでバーストを狙うくらいなら上強か下スマを使う・横スマ 発生17F 全体77Fアホみたいにリーチと持続が長いけどその分避けられると痛い反撃を貰う吹っ飛ばしは全キャラ中で見たら低い方なはず崖ボムを嫌って崖最速上がりをする相手にぱなしたり空Nでダウンした相手に打ったりする立ち回りで使うのはリスクリターンが釣り合ってない気がする・上スマ 発生11F 全体55Fガーキャンで出せて前側のリーチがアホみたいに長いので強い余程後隙のない技じゃない限り大体の地上技に反撃を取れる判定もかなり強いので対空で割と打ったりする・下スマ 発生9F 全体52F発生がそこそこ早くてリーチがかなり長い後ろ側はバカみたい飛ぶ弱百列をガードしてからの反撃やその場回避とかジャスガからぱなしたりするシールドブレイク時は50%もあれば崖端に運んで下スマフルホールド後ろ側で殺せる・その場掴み 発生6F 全体34F発生6F組の中でマルキナに次いでリーチが長いっぽい投げリターンも高いしガードを誘発させやすいので通りやすい・ダッシュ掴み 発生9F 全体42Fダッシュが遅くてあまり距離も伸びない普通の性能・振り向き掴み 発生10F 全体37Fその場掴みのリーチの割にそんなに長くない印象普通の性能・前投げ普通の前投げ吹っ飛びが弱くて結構%を溜めないとこれで外に飛ばしても空中ジャンプだけで戻られるのでエッジガードしづらい印象・後ろ投げ前投げより飛ぶのでエッジガードの展開に持って行きやすい相手の%を溜めすぎたらバーストも出来る・上投げ威力が高い低%では大ジャンプ空Nが繋がる高%でも取りあえず上に投げて取りあえず空上すると知らない人には当たるし知ってる人もジャンプか回避を消費するしかないのでその後にNB1を通しやすい%を溜めすぎたらバーストも出来る・下投げ空Nとか空後が繋がるけど上投げの方が高いのであまり使わなくなった高%はベク変次第で空上が読み合いになる・空N 発生8F 着地隙11F対空で置いたり大ジャンプ様子見から打ったりする当てた後の展開がかなり良い発生は8Fだが後ろ側から判定が出るので前にいる相手に当たるのは15F目くらいの判定・空前 発生12F 着地隙12F出すと後ろ側に慣性が乗る特殊な技対ガード硬直差が優秀着地際を当てれば低%では何でも繋がり、高%でもジャンプNB1が繋がる着地狩りにローリスクに振ったり着地の暴れで振ったりする崖ジャンプ上がり反転NB1キャンセル空中ジャンプ空前で崖を割と安全に上がれる・空後 発生9F 着地隙11Fスマ4ファルコンの空後判定硬くてバースト力も高い相手の差し込みに引きながら打ったり飛び道具をガードさせた後ダッシュ反転SJから打ったりする・空上 発生17F 着地隙13Fアホみたいにリーチと持続が長いけど真上にしか判定が出ないので当てるのは難しい台上の相手にプレッシャーをかけたり崖ボムを嫌って上から無理やり復帰してくるのを咎めるために打つ上投げ/下投げから相手のミス依存でぱなす・空下 発生20F 着地隙17F遅すぎる範囲は結構広いので着地時に時々ぱなすと時々当たるメテオ目的で打つのは余程復帰ルートが限られるか復帰技が遅いキャラ相手じゃないと厳しい・NB1サムスのNB弾速が速くて威力とバースト力が頭おかしい持ってるだけで動きを制限出来て強いサムスよりヒット硬直が短いのでコンボ始動としては使えない・NB2ファルコのNBそこそこ強いと思うけどNB1が強すぎるので使ってない・NB3グレネードを斜め前に投げる時間経過か相手に接触で爆発爆発前は相殺可能で相殺されると爆発しないので持続の長い空中攻撃や相手の飛び道具でかき消されやすい崖でバウンドしてから崖外に落ちるくらいの位置で連打してると一部のキャラの復帰を詰ませられて楽しい刺さるキャラにはとことん刺さるけど刺さらないキャラにはとことん刺さらない印象・横B1ネスの横B地面にぶつかっても着火するがガードされると消える空中で打つと角度が変わる全体Fはかなり長め当たればNB1がバースト%でもつながる低%時キャラ限で横B1から横B1が繋がってストレスを与えられる横軸の強い飛び道具持ちキャラに大ジャンプから打ったりダウンの読み合いで打ってリターンを取りに行く・横B2弾速が速くなった代わりに上下シフト出来なくなり範囲が狭くなったゼルダの横B弾速が速すぎて逆に当てるのが難しい現状使ってない・横B3サムスの横B サムスより全体F短くて使いやすい強ミサイルはシールドをかなり削る 弱ミサイルは全体Fが短くて使いやすい立ち回りで使うよりは着地狩りに使う意識の方が良い気がする・上B1斜め下に攻撃判定を出しながら飛ぶ復帰距離はかなり長いけど斜め下から復帰できないのがちょっと使いづらい 攻撃判定は当てると低く飛ばせるので、お互いが崖外に出ててわちゃわちゃしてるときに復帰するついでに相手が死んでたりする・上B2発生6F無敵有りのバースト技ガーキャン上B最強発生直後のメテオ判定は崖下の相手にも当たる最強技だけど上Bをこれにすると復帰がソロアイスクライマーと並ぶくらい弱くなるのでかなり難しくなる・上B3攻撃判定がない0.5秒溜めたディディーの上B真横にも復帰できて距離も長いので復帰ルート増える1番安定してるのはこれ・下B1フォックスの下B発生3Fで射撃Miiの最速暴れ技だがリーチ短すぎるのと持続がないので攻撃目的で使える場面は少なそう空中で反転できるので空前の慣性移動と相性が良い・下B2最強技前方にボムを落とす 時間経過/相手に接触/2個目のボムを出すのいずれかで起爆相手に殴られると自分にも当たるようになる ジャンプから出すと大体の飛び道具を止められる壁として使える崖上に置いておくと相手の崖上がり行動を制限できる・下B3ネスの下Bスネーク使いがキレるジャンプ上がり下Bと下B反転から空前の慣性で逃げるのが強いガーキャンSJ下Bも速くてめくりにも対応してるから使える場面がありそう射撃Mii自体の空中性能が弱いのでネスみたいな使い方はできない

記録(0)

第2期スマメイト戦績30勝72敗~反省点→改善~1.浮かされてからが焦るとワンパターンになって範囲の広い攻撃が拾われることが多かった。                  ↓  着地、着地際に空後・前、衛星ガーディアンと3パターンを被らないように使い分ける。2.キャラ別攻略法が定まっていない。      ↓  例:ネスは~が強いので~で攻めていくetc...随時更新

フォックスの技ランクと各種技の簡単な解説(0)

技ランク S:空N、上スマ  A+:空後、空上、弱、DA  A:下強、横強、空下、横スマ、下B、上B、横B  Aー:上強、前投げ、空前、その場掴み B:上投げ、下投げ、ダッシュ掴み、下スマ、NB C:振り向き掴み、後ろ投げ 以下技の簡単な解説 ※自分用メモの意味合いが強いです ○空N:今作最強技、空N持続当てと空N本当ての使い分けや空Nヒット時の最大コンボなどはしっかり押さえてできるようにしておきたい、大ジャンプ下り空N、登りSJ空N、下りSJ空N全部使い所が違うように感じるから使い分けたいがどう使い分けすればいいのかはまだ言葉にできてない、相手がガードで撃墜拒否してるのに空Nを狙い続けるのは個人的には良くないと思ってるので空後でガード削ってプレッシャーかけたり掴んで崖の展開に持っていきたい、ちょっとだけ離れた位置でガードに対して何もせずガン見してプレッシャーかけてジャンプさせるのはありなのかも、急降下入れない方がガード削れる時間長くてプレッシャーかけれるかも、ガードに対するプレッシャーのかけかたや崩しかたはこれからも要研究 ○上スマ:飛びすぎだし上に判定広すぎだし強すぎ、ガーキャン上スマと差し返しの上スマは狐使う上でかかせない、加えて暴れ着地に対する上スマとかジャスガ上スマとかの精度も上げていきたい ○空後:撃墜においてかなり重要な技、個人的にはCステがスマッシュじゃない事もあり上スマよりも撃墜面で重要、最低空空後で不利フレーム-4なのでかなり信用できるがジャスガには注意したいからタイミング変えたりすかしたりしたい、崖際での振り方のバリエーションをもっと増やしたい、OPかかる展開が多くてかかると撃墜もきつくなるからかかってると感じたら掴んで掴み打撃を入れまくる ○空上:空後程ではないが撃墜に重要な技、ジャンプ読みでSJ空上置くのが結構強いが読まれると痛いお仕置きを食らう ○弱:火力超高い、とくに崖際で弱当てた時の火力半端ないけど崖際で弱をガードされたら11段目の内回避のやつやられるからガード漏れるの期待して撃ち続けるのは危険 ○DA:当てた後のリターンは結構大きいがめくらなくなったからリスクも大きくなった、基本は差し返しや着地狩りで使いたいがステップ戦で自分からさして行かなきゃいけない相手もいる印象、相手のステップのパターンやタイミングが掴めてきたら通りやすくなる、たまにめくる時もあるけど条件分からず ○下強:空Nから繋がるし空上や空前に繋げられるから火力が高い、下強空上空上と繋げることができたらもう撃墜%になってる、この感覚はスマ4の上強空上空上に似てる、ジャスガから火力稼ぎたい時は間に合うのであれば下強を狙いたい ○横強:ダウンするし不利フレーム-10なのでかなり強いがそこまでリーチは無いことに注意、滑り横強はなかなか使いにくいかも(要研究) ○空下:すっぽ抜けるから終わった技かと思ってたけど使ってみたら結構火力高いし強かった、大ジャンプ空下は主に抜けにくい重量級相手に使いたい、空下着地は空Nにジャスガを狙ってる相手に使いたい ○横スマ:その場上がりジャンプ上がり掴みっぱ(場合によっては崖はなし行動も)狩れるのが超強い、差し返しでも振れると思うけど上スマでいいよねってなる事も多い、一応スマッシュの中では不利フレームが他のと比べて14フレーム少ないのでぶっぱなすならこれなのかもしれない ○下B:今作から発生が早くなりいろんな技を見てから反射できるようになった、下Bでの復帰阻止はリスク少な目でジャンプに噛み合えば撃墜のキャラも多いので序盤のびっくり択として使っていってもいい ○上B:判定強くなって距離も伸びたので前作よりも復帰の安心感が増した、とはいえ過信は良くない、崖つかみながら攻撃判定出せる、北北東、北北西、東南東、西南西の方向へのファイヤーが安定すると復帰力が上がるので要練習、結構練習してるけど実践になると安定しないから考えもの、プロコンの方がやりやすい? ○横B:崖をそのまま掴む横Bへの信頼がほぼ無くなった、前作もっと発生速かった分みんな狩ってくる、地上横Bから空上で撃墜できるのはかなりやばい、相手が悠長に技を置くのにリスクつけれる、撃墜%じゃなくても空上が繋がれば火力は高いがそんなにガンガン狙っていっていい技ではない、1.2回振って意識はさせといた方がいいかもしれない、最終手段の撃墜に横Bでの撃墜があるがある程度フォックスとやってる相手には完璧に読まれるので注意 ○上強:今作の上強は本当に分からん、上強が絡むコンボの最大がいまだに分からない、前作の感覚で上強使うのはリスクリターンが見合ってない感、上強からの撃墜はガンガン狙うものではなくなったが当たり方によっては空上や空後がつながる場合もあるし空前落としの展開にできる場合もある、要研究技 ○その場掴み:フォックスの落下速度や空Nなどと噛み合ってすかし掴みがよく通る、すかし掴み警戒してる相手には2段ジャンプで様子見が良い、掴み打撃でOP回復できるのが本当に優秀で終盤で崖際で掴んだら抜けられてもいいから8回掴み打撃入れた後投げてもいいかも○空前:コンボパーツでもあり対空技の選択肢の1つ、序盤は大ジャンプ空前で対空すると空上が繋がって火力が高いが中盤以降はSJ空上や大ジャンプ空下で対空した方が火力が高くなる、単発火力が高くて大ジャンプ空前の後にジャンプできることからリスクも大きすぎるわけではないので中盤以降も対空の選択肢としてあり、空前落とし上スマもっと狙えるタイミング多い気がしている、要研究 ○前投げ:ダウンの展開になる%はかなり強いし投げの中では一番優秀な印象 ○ダッシュ掴み:このゲームのシステム的にだけどダッシュ掴みは発生遅いし後隙大きいからできれば使いたくないけど横の差し合いでどうしても必要になってくる、使う時はDAと対の択というよりは要所要所で通していく技のような印象 ○上投げ:暴れを誘発したりジャンプさせたりできるかもしれないけど良くわかってない、要研究技 ○下投げ:こっちも展開良くわかってない、下投げ空後確定は全然してないけどたまーに当たる人もいる、序盤は暴れ読みで下投げイリュージョンそこそこありかも、要研究技 ○下スマ:現状崖の2F以外にほとんど使い所がない、崖の2Fも外したら反撃食らうので毎回毎回使いたい択でも無い、後ろ足の方が下側の判定が広いので2F狙うなら後ろ向きで、崖以外の使い道としてジャスガから撃墜狙いたいけど上スマは間に合わないって時に下スマを使う ○NB:最初OP回復できるし強いかなーって思ってたけど今はライン詰められるディスアドの方が大きい気がしている、引き行動しかしなくて攻める意思のない相手に攻める意思を持たせるのが今の使い道、この場合でも連射するんじゃなくて1.2発ずつ撃って様子見する程度でいい、攻める意思を持ってる相手に使うのは得策では無い ○振り向き掴み:現状は使うタイミング無し ○後ろ投げ:崖背負って掴んだ際に外に出したい時に使う、ブラスター全弾当たらない事良くあって火力も出なくてうーんって感じ